Divinity Erbsündenliste mit nützlichen Gegenständen. Rezepte basteln

Beim Spielen von Divinity: Original Sin stieß ich hin und wieder auf eine scheinbar banale Frage: Wie und mit welcher Hilfe kann man hier Speisen und Getränke zubereiten? Schließlich ist das Herstellen von allem und jedem eines der Hauptmerkmale von Divinity: Original Sin. Sie können zum Beispiel Wasser mit Mehl mischen und es entsteht ein Teigkuchen, der die Gesundheit wiederherstellt und als Zutat für andere Gerichte dient.

Das Problem ist, dass Sie im Spiel immer noch nach Rezepten suchen müssen, und da Divinity: Original Sin ein Hardcore-Rollenspiel der alten Schule ist, erklärt niemand wirklich, wie man im Spiel selbst Essen zubereitet. Ohne Rezepte muss man sich durch Versuch und Irrtum alles selbst ausdenken, obwohl dies eine sehr interessante Tätigkeit ist. In dieser Divinity: Original Sin-Kochanleitung teile ich mit Ihnen die Rezepte, Tipps und Kochanleitungen, die ich beim Spielen gelernt und getestet habe.

Ich bin mir sicher, dass mein Tutorial für alle nützlich sein wird, da es praktisch keine russischsprachigen Anleitungen für Divinity: Original Sin gibt und das Spiel ursprünglich auf Englisch ohne russische Unterstützung veröffentlicht wurde.

Führer (Führer) – Kochen in Divinity: Original Sin

Was brauchst du, um Essen im Spiel zu kochen? Zuallererst müssen Sie die Crafting-Fertigkeit für einen Ihrer Charaktere verbessern. Je höher die Fertigkeitsstufe, desto mehr perfekte Dinge und leckeres Essen werden Sie kreieren.

Beginnen wir als nächstes mit dem Elementaren - der Gewinnung von Wasser. Finden Sie zuerst einige leere Flaschen oder einen Becher in der Gegend. Sie können beispielsweise auf der ersten Karte des Spiels gefunden und von den Tischen in der Festzone genommen werden, ohne zu stehlen. Achten Sie dann auf die Wasserfässer, die an der Stelle verstreut sind (ein Wassertropfen wird darauf gezeichnet). Gehen Sie zum Fass und öffnen Sie das Inventar des Charakters, ziehen Sie eine leere Flasche oder Tasse aus dem offenen Inventar auf das Wasserfass – das Handwerkssymbol erscheint und das Wasser beginnt sich zu füllen. Sie können auch einen Eimer aufheben und Wasser aus dem Brunnen schöpfen, indem Sie die gleiche Methode zum Ziehen von Objekten verwenden.

Wasser wird nicht nur zum Kochen von Speisen verwendet, sondern dient auch als kleiner Heiltrank im Spiel. Zum Beispiel stellt eine Flasche Wasser 13 Gesundheitspunkte wieder her. Versuche im Kampf immer ein paar Fläschchen oder Fertiggerichte dabei zu haben (fast alle Lebensmittel dienen im Spiel als Erste-Hilfe-Sets), sie können oft eine entscheidende Rolle spielen und dich vor dem sicheren Tod bewahren.

WICHTIG: Durch ein ähnliches Prinzip mit dem Ziehen von Dingen aus dem Inventar aufeinander oder auf Objekte, die sich auf der Karte befinden, funktionieren alle Handwerks- und Küchengeschäfte in Divinity: Original Sin.

Was kann mit Wasser, Mehl und Teig gekocht werden?

Aus dem Teig werden hauptsächlich verschiedene Rohlinge zubereitet, die dann im Ofen gebacken werden können. Aber auch die Rohlinge selbst stellen die Gesundheit recht gut wieder her und geben alle möglichen Boni. Folgende Rezepte sind mir bekannt:

  • Flasche oder Tasse Wasser + Mehl (Mehl) = Teig (Teig).
  • Tomatensauce (Tomatensauce) + Teig = Pizzarohling. Dementsprechend Tomate + Hammer (Hammer) = Tomatensauce.
  • Teig + Apfel = Apfelteig.
  • Teig + Käse = Käseteig (Käsebrotteig).
  • Teig + Fisch = Fisch im Teig (Fish Pie Dough).

Wie macht man Mehl in Divinity: Original Sin?

Um Mehl herzustellen und andere Gegenstände zu mahlen, sagen wir Knochen und Schädel zu Knochenmehl, müssen Sie einen Alchemistenmörser (Mörser und Stößel) finden. Wir finden auch Getreide und ziehen es im Inventar zum Mörser, damit wir Mehl machen.

Was kann man in Divinity: Original Sin mit Kartoffeln kochen?

Nach Mehl und Wasser sind Kartoffeln vielleicht die häufigste Zutat im Spiel. Hier sind die Rezepte, die ich kenne, um Lebensmittel mit Kartoffeln (Kartoffeln) zuzubereiten:

  • Plus Kartoffeln + Hammer = kalter Kartoffelbrei.
  • Kartoffel + Messer (Messer) = kalte Pommes.

Sie haben richtigerweise auf das Präfix "kalt" aufmerksam gemacht. Um heiße und komplexere und daher leistungsstarke "Erste-Hilfe-Sets" zu kochen, müssen Sie eine vollwertige Küche verwenden. Zum Beispiel erhöht ein in einer solchen Küche zubereitetes Abendessen die Stärke um +1 und stellt 74 Gesundheitspunkte wieder her.

Mobile Küche, Ofen und warme Gerichte in Divinity: Original Sin

Einige warme Gerichte, wie verschiedene Suppen, können mit der mobilen Küche zubereitet werden. Wie erstelle ich eine mobile Küche in Divinity: Original Sin? Dazu benötigen Sie ein unbesetztes Lagerfeuer oder eine Feuerstelle in der Taverne sowie einen Kochtopf (Kochtopf). Der Kessel kann erhalten werden, wenn Sie in den Keller der Taverne gehen, dort finden Sie ein Kohlenbecken, auf dem er stehen wird.

Ein paar weitere Kegler stehen in der Nähe in den Regalen. Wir ziehen den Kessel aus dem Kohlenbecken in Ihr Inventar und folgen ihm in den ersten Stock zum Kamin. Dann ziehen wir den Kessel zum Kamin und Sie erhalten eine persönliche mobile Küche, die sich hinter der Wand der Taverne befindet. Jetzt können Sie nahrhaftere und komplexere Gerichte zubereiten. Hier sind die berühmten Rezepte:

  • Kalter Kartoffelbrei + mobile Küche = fertiger Kartoffelbrei. +71 Gesundheit +1 Stärke.
  • Kalte Pommes + mobile Küche = heiße Pommes.
  • Kartoffel + mobile Küche = Salzkartoffeln.
  • Kürbis + mobile Küche = Kürbissuppe.
  • Rohes Fleisch + mobile Küche = Abendessen (Abendessen)

Wie kocht man Teiggerichte mit dem Ofen in Divinity: Original Sin?

Am ersten Standort befindet sich der Ofen (Ofen) im Haus des Legionärskochs neben dem Militärlager. Wenn Sie es nicht einschalten, sondern die Rohlinge aus dem Inventar direkt auf den Ofen ziehen, wird der Koch nicht empört sein und Sie können die folgenden Fertiggerichte herstellen.

  • Fisch im Teig + Ofen = Fischpastete.
  • Apfelteig + Backofen = Apfelkuchen.
  • Pizzarohling + Ofen = fertige Pizza.
  • Käseteig + Ofen = Käsebrot.
  • Teig + Backofen = Brot.

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Getränke in der Göttlichkeit: Erbsünde

Lebensmittel spielen auch eine Rolle im Spiel und Sie können verschiedene Getränke kreieren. Nehmen wir also an, eine Tasse Orangensaft stellt 18 Gesundheit wieder her und verleiht der Geschicklichkeit Ihres Charakters +1. Wie erstelle ich Getränke in Divinity: Original Sin? Folgende Rezepte kenne ich:

  • Leere Tasse + Orange = Orangensaft.
  • Leere Tasse + Apfel = Apfelsaft.
  • Leere Tasse + Wasser = Wasser zum Trinken.
  • Glas Honig (Honigglas) + Milch = Honigmilchshake.

WICHTIG: Wenn Sie in der Stadt sind, ist der schnellste Weg, die Gesundheit einer Gruppe zu regenerieren, nicht Essen zu essen (heben Sie es für Kämpfe und lange Reisen auf), sondern sich in ein unbesetztes Bett zu legen. Sie können manchmal auch in den Ruinen von Häusern gefunden werden, die auf der Karte verstreut sind. Wir versetzen jeden Charakter nacheinander in den Ruhezustand, und in wenigen Sekunden haben Sie die Gesundheit der Helden vollständig wiederhergestellt.

Das ist alles, wir hoffen, dass dieser Leitfaden von einer Website über Computer- und Videospiele und die damit zubereiteten heilenden Speisen Ihnen mehr als einmal bei der Passage von Divinity: Original Sin helfen wird. In den nächsten Ausgaben unserer Leitfäden werden wir Ihnen mehr über das Herstellen von Gegenständen im Spiel erzählen. Folgen Sie der Rubrik auf unserer Website.

Mit dem wohlverdienten Level 10 absolvieren wir also nicht nur unsere Abenteuer in der Nähe von Sysil – wir müssen hier nur ein paar Quests an den Captain abgeben – sondern werden auch glückliche Besitzer von 5/5 Crafting / Blacksmithing . Es sei denn natürlich, Yasha wurde sorgfältig darauf vorbereitet. Nun, oder eines ihrer GPGs, was noch einfacher ist. Also, woraus die endgültige Fertigkeit 5/5 gewonnen wird:
- Grundfertigkeiten - 2/2 (insgesamt 6 AP ausgegeben).
- Talentwissenschaftler +1/1.
- Gürtel (Gürtel) - mit bekanntem Glück +1/1 auf jede der Fähigkeiten.
- Armbänder (Armschienen) - ähnlich dem Gürtel, +1/+1.

Pluspunkte für diese Fähigkeiten können Armbänder und Gürtel sein, d.h. in Kleidung, die in Armschienen- und Gürtel-Slots getragen wird. Nirgendwo sonst. Es wird notwendig sein, eine Liste darüber zu erstellen, welche Art von Pluspunkten in welchen bestimmten Slots vorhanden sein können. Handwerk und Schmiedekunst, höchstwahrscheinlich nur bei Armschienen und Gürteln. Glauben Sie mir, ich habe von Anfang an versucht, Dinge zum Basteln auszuschalten, und selbst dann habe ich einen Gürtel mit +1/1 nur von Bracus' Brust erhalten. Davor gab es zwei mit separatem +1.

Warum all diese Tänze mit einem Tamburin um Dinge + Handwerk? Auf diese Weise sparen wir eine riesige Menge an ARshek, die für viel weniger friedliche Zwecke verwendet werden kann. Immerhin haben sie nur 6 investiert. Und auf der 5. Stufe bekommen Handwerk und Schmiedekunst eine ganz andere Bedeutung – fast alle geschaffenen Dinge erhalten zusätzliche Boni. Boni hängen auch vom Level ab, daher hat es meiner Meinung nach vorher einfach keinen Sinn gemacht etwas zu fälschen. Im Allgemeinen, eins-zwei-drei-vier-fünf, gingen wir zum Schmieden.

Änderung für weiteren Durchgang
Ich habe erst nach dem entsprechenden Aufbau von Yasha, also bereits auf der 10. Ebene, in die Halle der Helden geschaut. In Hall of Heroes kannst du einen Handlanger der Stufe 1 anheuern, ihn dann feuern und ihn dann wieder ins Team aufnehmen. Und er wird das gleiche Niveau wie Sie erreichen, mit der Fähigkeit, seine Attribute, Fähigkeiten und Fertigkeiten frei zu verteilen. Ein so besonderer Schmied kann also leicht 4/4 - +3/3 von Fähigkeiten bekommen, +1/1 von Scientiest. Bei Kleidung bedeutet dies, dass es möglich war, nicht zu viel zu scheuen und auch keine 6 wertvollen AP Yashas auszugeben. Auf der anderen Seite werde ich es nicht selbst nachspielen, ich persönlich fühle mich wohler, wenn der Crafter immer zur Hand ist, und ihm nicht in eine parallele Dimension zu folgen. Vielleicht mache ich im nächsten Durchgang einen besonderen Schmied.
Änderung abgeschlossen

Rüstung
Mit großem Erstaunen entdeckte ich, dass nur der Dieb normale Stiefel hatte, obwohl es zwei Paar gab – Kampfstiefel und mit Glücksbringer +1. Alle anderen waren in irgendwelchen Lumpen. Also müssen wir anständige Schuhe für alle herstellen:
Lederstiefel= Lederreste + Amboss
Stiefel aus Metall= Metallschrott + Amboss(C5: Rüstungswertung oder Bewegungsbonus.)
Rohmaterial:
Lederreste = Tierhaut + Messer oder Dolch
Mit Eisenstiefeln ist alles schlecht, ich habe kein Rezept für Alteisen gefunden, vielleicht wird es irgendwo im Handel angeboten. Auf Level 10 bekommen wir Bots mit 10AC und +0.60 zum Laufen, oder mit 12AC ohne Bonus. Meine Wahl ist klar, AC=10+0,6 zur Bewegungsrate. Stirb mit angezogenen Stiefeln (c) Iron Maiden

Sie können auch sehen, ob eine der Waffen durch Dinge Ihrer eigenen Herstellung ersetzt werden sollte. Die einzige würdige Mordwaffe, die ich im Moment hatte, war das legendäre Beil von Medora. Level 7, aber jede selbstfahrende Waffe hat die Parameter erreicht. Aber er tauschte die Dolche ohne Reue gegen seine eigenen aus.

Waffe
Dolch = Messer + Amboss(B5: Geschicklichkeit, Glücksbringer, Max. Aktionspunkte oder Geschwindigkeitsbonus)
Schwert= Eisenstange + Amboss(B5: Schadens- oder Max. Aktionspunkte-Bonus)
Axt= Stahlstange + Amboss(B5: Bonus auf kritische Trefferchance, Schaden oder maximale Aktionspunkte)
Zweihänder= Große Eisenstange + Amboss(B5: Schadens- oder Stärkebonus)
Zweihandäxte= Große Stahlstange + Amboss(B5: Schadens- oder Kritischer-Chance-Bonus)
Bogen= Bogensehne + Ast (C5: Geschicklichkeit, Max. Aktionspunkte oder Geschwindigkeitsbonus)
Armbrust= Armbrust ohne Sehne + Sehne (C5: Bonus auf kritische Treffer, Schaden oder Geschicklichkeit)

Schmieden
- Der Gegenstand entspricht immer der Stufe des Schmieds, unabhängig von der Stufe des ursprünglichen Gegenstands.
- Extra Bonus ist immer 1 und immer zufällig.
- Der Schaden ist immer derselbe, für dein Level fest codiert.

Schärfung
- Der Schadensbonus ist festgelegt, mehr bekommst du nicht.
- Der Bonus hängt nicht von der Handwerks-/Schmiedestufe ab.

Das Experiment wurde an einem Dutzend Dolche durchgeführt. Gute Stahldolche werden übrigens auch aus goldenen Tafelmessern gewonnen. So überraschend es scheinen mag.

Was getan werden muss
- Nägel in alle Schuhe schlagen. Erfordert Handwerksstufe 5. Verleiht Immunität gegen Stürze (Immunität gegen Ausrutschen) – dies ist nur ein unglaublicher Bonus.
- Alle Waffen schärfen.
- Stelle eine Metallrüstung auf einem Amboss her. Oder schmieren Sie es mit Öl - leider oder / oder.
- In der Feldküche eine Lederjacke schweißen.

Ja, wenn Sie die Zutaten auf dem Buffalo Sabre ausgeschlagen haben, verkaufen Sie es mit den Zutaten, es wird teurer. Auf Statistikstufe 10 beträgt ihr Slashing-Statistikwert 77-120, +1 Stärke. Und zu diesem Zeitpunkt hatte Medora schon lange eine Axt der 7. Stufe in ihren Händen:
Unmenschliche antike Streitaxt der Stürme
Slashing 66-102 Luft 19-31
+1
Führung +1
20 % Chance, betäubt zu werden
15 % Chance, stummgeschaltet zu werden

Und zum Schluss noch einmal

Einführung

Wenn Sie ein Hardcore-Spieler sind, brauchen Sie diese Anleitung theoretisch nicht, da alle Rezepte im Spiel in Büchern zu finden sind. Außerdem haben diese Rezepte immer eine ziemlich interessante Geschichte. Ihnen wird nicht nur erklärt, wie man eine Axt herstellt, sondern Sie werden auch eine Geschichte aus der Kindheit darüber erzählen, wie der Vater des Autors ihm als Jungen beibrachte, eine Stahlstange zu verwenden, um seine beste Waffe herzustellen. Die meisten Rezepte können auch mit Logik erhalten werden. Wenn Sie zum Beispiel faule Eier in eine Flasche geben, bekommen wir Gift.

Das Basteln im Spiel ist sehr einfach – in den meisten Fällen müssen Sie nur einen Gegenstand mit der Maus greifen und auf einen anderen übertragen. In einigen Fällen, wenn Sie mehr als einen gleichen Gegenstand haben, müssen Sie den Stapel in einzelne Gegenstände aufteilen, bevor Sie etwas Neues herstellen. Halten Sie dazu die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie das Element an eine leere Stelle. Auf diese Weise werden Zutaten für komplexere Rezepte, Schriftrollen, Bücher, Pfeile und Tränke hergestellt. Zutaten wie Seile, Ringrohlinge (Juweliersets), Fläschchen und Lumpen (für Rüstungen) werden auf Celias Markt in der ersten Stadt verkauft.

Zum Kochen benötigen Sie einen Ofen, eine Feldküche oder einen Kamin in einer Taverne. Lesen Sie mehr in der Rubrik Lebensmittel.

Um Waffen und Rüstungen herzustellen, benötigen Sie einen Schmelzofen, einen Schleifstein und einen Amboss. In Saylis befinden sie sich ganz oben in der Stadt (unterhalb des Friedhofs).

Das Spiel hat endlose Vorräte an Flüssigkeiten wie Wein, Bier, Wasser, Gift, Öl. Sie sind hier und da in Fässern verstreut. Es reicht aus, einen Becher oder einen beliebigen Behälter auf das Fass zu stellen, um den Behälter mit Flüssigkeit zu füllen.

Zufällige Schriftrollen der Erde


Level 2
Erdschild- Immunität gegen Vergiftung, Resistenz gegen Erde und vergiftete Angriffe, eine Chance, Nahkampfgegner zu vergiften, die dich angreifen

Erdelementar beschwören- Beschwört einen Erdelementar. Hat eine hohe Resistenz gegen Gift und eine sehr hohe Resistenz gegen Erde, anfällig für Luftangriffe. Kann die Fertigkeit „Tödliche Sporen“ verwenden

Stärkung- erhöht den Schutz

Immun gegen Vergiftung- Immunität gegen Vergiftung, Resistenz gegen vergiftete Angriffe

Magischer Giftpfeil- Wirft vergiftete Pfeile. Chance, Ziel zu vergiften

Wolf beschwören- Beschwört einen Wolf. Er ist immun gegen Frost und kann nicht gekühlt werden, Wasser schadet ihm nicht, hat aber sehr wenig Widerstand gegen Feuer. Chance, bei Angriff Bluten zuzufügen

Segnen- erhöht die Genauigkeit

Mitternachtsöl- erzeugt Öl im ausgewählten Bereich. Chance, das Ziel zu verlangsamen

Stufe 3
Mutiger Strich- schleudert einen Felsbrocken vom Himmel, der allen im Umkreis von zwei Metern Schaden zufügt. Chance, das Ziel niederzuschlagen

Versteinernde Berührung- Chance, den nächsten Feind zu versteinern

Wespenschwarm rufen- Beschwört einen Bienenschwarm. Haben Sie eine sehr hohe Geschwindigkeit und eine Chance, den Effekt von Krankheit (Krankheit) zuzufügen

4 Std.
Tödliche Sporen- schießt fünf Giftkugeln auf den ausgewählten Bereich

Der Fluch der Natur- Fügt allen Feinden in der Nähe den Effekt Verflucht (Fluch) zu. Erhöht die Genauigkeit bei verfluchten Feinden

saurer Atem- spritzt Gift auf den ausgewählten Bereich des Charakters

Spinne beschwören- Beschwört eine Spinne. geringe Chance, das Ziel zu vergiften, hat eine hohe Giftresistenz und Immunität gegen Blutungen

5 eur.
Erdbeben- Erzeugt ein Erdbeben um Ihren Charakter in einem Radius von 15 Metern. Chance, das Ziel niederzuschlagen

Zufällige Schriftrollen des Feuers


Level 2
brennende Berührung- das nächste Ziel in Brand setzen

Nebelwand- erzeugt Rauch

kleiner Feuerball- Der Feuerball explodiert, wenn er das Ziel trifft. Die Explosion trifft innerhalb von 4 Metern um das Ziel herum ein

Feuerwiderstandsschild- Bietet Schutz vor Feuer, Immunität gegen Brennen und die Möglichkeit, Gegner in Brand zu setzen, die Sie im Nahkampf angreifen

Feuerelementar beschwören- Beschwört einen Feuerelementar

Blinken- Feuerball

Verbrenne meine Augen- Ausgewähltes Ziel erhält einen Wahrnehmungsbonus

Stufe 3
Reinigendes Feuer- Entfernt Verbrennungs-, Verzauberungs-, Versteinerungs-, Einfrier-, Heilungs- und Schildeffekte vom Ziel

Glühwürmchen- setzt den ausgewählten Bereich in Brand

4 Std.
Verbrennung- Setzt das Ziel in Brand

Level 5
Meteorregen- Wirft 8 Feuerbälle, von denen einer großen Schaden anrichtet, und verwandeln zusammen die Landschaft in verbrannte Erde.

Ansteckende Flamme- Erzeugt einen Feuerball, der von Gegner zu Gegner abprallt

Sl. Schriftrollen aus Luft, Wasser und Zauberei

Zufällige Luftrollen

2 ur.
Luftwiderstandsschild- Immunität gegen Elektrizität, mehr Schutz vor Luft, eine Chance, Feinde zu betäuben, die Sie im Nahkampf angreifen

Luftelementar beschwören- Beschwört einen Luftelementar

Luft werden- absorbiert die Hälfte der körperlichen. Schaden

Blitzbolzen- Entfesselt Blitze beim Ziel, eine kleine Chance, das Ziel zu betäuben. Die Chance, ein nasses Ziel zu betäuben, ist stark erhöht

Bitterkalt- Chance, das Ziel zu kühlen, wenn das Ziel nass oder gekühlt ist, hohe Wahrscheinlichkeit des Einfrierens

Kopfbedeckung- Verursacht kleinen Luftschaden, Chance das Ziel zu blenden

Versteinerung entfernen- entfernt die Versteinerung

Teleportation- teleportiert das Ziel nach oben, woraufhin das Ziel fällt und Schaden erleidet, das Ziel kann sich innerhalb eines Radius von 15 Metern bewegen

Stufe 3
Federtropfen- das gleiche wie Teleportation, nur wenn das Ziel fällt, erleidet es keinen Schaden

Immun gegen Elektrifiziert- Immunität gegen Elektrizität, erhöht den Schutz gegen die Luft, reduziert auf den Boden

Unsichtbarkeit- unsichtbar werden

Blitzschlag- Bewegt sich sofort von Ziel zu Ziel mit Schaden und einer Chance zu betäuben

Schock berühren- Nächstgelegenes Ziel elektrisieren, Chance betäuben

4 Std.
Tornado- entfernt negative Oberflächeneffekte, brennenden Untergrund etc.

Level 5
Kettenblitz- Entfesselt einen Kettenblitz, der bis zu fünf Ziele trifft. Maximaler Abstand zwischen zu treffenden Zielen 7 Meter

Unsichtbar machen- macht das ausgewählte Ziel unsichtbar

Sturm- Erzeugt einen Sturm, der ein zufällig ausgewähltes Ziel angreift. Betäubungschance

Zufällige Wasserrollen

Level 2
langsamer Strom- Erlegt einen Verlangsamungseffekt auf

Eisscholle- schießt einen Eissplitter, eine Chance, das Ziel zu kühlen. Chance, bereits unterkühlte Ziele einzufrieren. Friert beim Schuss eine Pfütze ein

Beschwöre Eiselementar- Beschwört einen Eiselementar

Regen- wirft Regen auf eine große Fläche, erlegt die Wirkung von Feuchtigkeit auf. Erzeugt Pfützen

Kleine Heilung- Füllt Gesundheitspunkte für 3 Runden auf

Wasser des Lebens- trägt zum Körperbau bei. Heilt Zauberer

Wasserbeständigkeitsschild- Immun gegen Einfrieren, erhöht den Widerstand gegen Wasser, verringert gegen Feuer, Chance, Nahkampffeinde einzufrieren, die dich angreifen

Stufe 3
Reinigungswasser- Entfernt solche negativen Effekte wie: Blendung, Stummschaltung, Krankheit, Infektionskrankheit, Blutung, Verkrüppelung

Durchdringender Eissplitter- Schießt einen Eissplitter, der durch 2 Ziele fliegen kann. Erhöhte Chance, einen Kälteeffekt zu verursachen

Eiswand- Erzeugt eine Eiswand. Chance, einen Gegner einzufrieren oder niederzuschlagen

Immunität gegen Brennen- Immunität gegen Brennen (Brennen). Erhöht den Widerstand gegen Feuer, nimmt gegen Wasser ab

Starke Regeneration- füllt 2 Runden lang mehr Gesundheitspunkte auf

4 Std.
Massenkrankheit- Erlegt Ihrem Charakter einen Verlangsamungseffekt auf

Einfrierende Berührung- friert das nächste Ziel ein

Level 5
Hagelangriff- wirft 8 Eissplitter vom Himmel, verursacht massiven Schaden und gefriert die Oberfläche

Winterschlag- Hinter dem Charakter erscheint ein Drache, der mit Schaden kalten Atem in den Bereich des Charakters speit. Chance, alle in der Gegend einzufrieren

Zufällige Schriftrollen der Beschwörung

Level 2
Aderlass- Verursacht Schaden und verursacht auch Blutungen beim Feind. Kann auf einen Verbündeten gewirkt werden, der das Blutegel-Talent hat, erheblich heilen.

Blind- Fügt dem Ziel einen Blendeffekt zu

Auferstehung (nur Schriftrolle)- belebt einen toten Charakter wieder

Fluch- belegt den Feind mit einem Fluch

Eid der Entweihung- Erhöht den Schaden eines Verbündeten

Schwächende Berührung- Verursacht Schwäche-Effekt

Stufe 3
Beschwörung zerstören- Fügt beschworenen Kreaturen eine riesige Menge Schaden (über 2500) zu und bricht im Wesentlichen ihre Beschwörung ab

Untoten Krieger beschwören- Beschwört einen Skelettkrieger

Willenskraft entziehen- senkt die Willenskraft des Ziels

Absorbiere die Elemente- Erhöht die Verteidigung gegen alle Elemente um 50 %.

Vampirische Berührung- saugt die XP des Gegners und gibt sie dir

4 Std.
Schrecklicher Schrei- Fügt Gegnern den Effekt von Furcht zu

Seelensaft- der stärkste Debuff, entfernt absolut alle Stats von Vision bis Resist

Beschwöre einen gepanzerten untoten Enthaupter- Beschwört einen stärkeren Skelettkrieger

Massenschwäche- Chance, den Schwächeeffekt auf alle in einem bestimmten Bereich anzuwenden.

Level 5
Todes Stoß- fügt dem nächsten Ziel Schaden zu

Unverwundbarkeit- macht den Charakter unverwundbar

Amulette, Ringe, Gürtel

Zutaten wie Seile, Ringrohlinge (Juweliersets) und Fläschchen werden auf Celias Markt in der ersten Stadt verkauft.

1 Handwerksstufe

  • Federamulett (+Geschicklichkeit) = Faden + Zauberfeder
  • Fancy Feather Amulet (+Geschicklichkeit, +Gesundheit) = Thread + Magic Fancy Feather
  • Amulett des dritten Auges (+Wahrnehmung) = Fäden + magisches gruseliges Auge
  • Gruselauge-Amulett (+Wahrnehmung, +Sichtfeld) = Fäden + Magisches Gruselauge
  • Hasenfuß-Amulett (+Lucky) = Faden + Magischer Hasenfuß
  • Lucky Rabbit's Foot Amulet (+Bewegung, +Lucky) = Thread + Magical Lucky Rabbit's Foot
  • Hühnerfußamulett (+Initiative) = Faden + Magischer Hühnerfuß
  • Großes Hühnerfuß-Amulett (+Initiative) = Faden + Magischer großer Hühnerfuß
  • Langes Rattenschwanz-Amulett (+ Gift widerstehen) = Faden + Magischer langer Rattenschwanz
  • Rattenschwanz-Amulett (+ Gift widerstehen) = Faden + Magischer Rattenschwanz
  • Schädelamulett (+Int) = Faden + magischer Schädel
  • Ancient Skull Amulett (+ Intelligenz und Earth Resist.) = Threads + Magic Ancient Skull
  • Tätowiertes Schädelamulett (+???)* = Fäden + Magischer tätowierter Schädel
  • Seestern-Amulett (+Gesundheit) = Faden + magischer Seestern
  • Strahlender Seestern Amulett (+große Gesundheit, +Wasserresistenz) = Faden + Magischer strahlender Seestern
  • Krallenamulett (+Stärke) = Faden + Zauberklaue
  • Amulett der scharfen Klaue (+???) = Faden + Magische scharfe Klaue
  • Zahnamulett (+ Charisma) = Faden + Zauberzahn
  • Sharp Tooth Amulet (+ Charisma, Fire Resist) = Thread + Magic Sharp Tooth
  • Reißzahn-Amulett (+ Experte) = Faden + Magischer Reißzahn
  • Enormous Fang Amulet (+Expert, +Int, +Air Resist) = Thread + Magical Enormous Fang
3 Ebene
  • Super Hasenpfote Amulett (+Lucky)* = Schnur + Magische Hasenpfote
  • Super Lucky Rabbit Foot Amulet (+Bewegung, +Lucky)* = Bogensehne + Magical Lucky Rabbit Foot
1 Ebene
  • Hühnerfußring (+Bewegung) = Magischer Hühnerfuß + Juwelierset: Ring
  • Big Chicken Foot Ring (+ Bol. Uhrwerk) = Magic Big Chicken Foot + Jeweller's Kit: Ring
  • Schädelring (+Körperbau) = Magischer Schädel + Juwelierset: Ring
  • Alter Schädelring (+???) = Verzauberter uralter Schädel + Juwelierset: Ring
  • Tätowierter Schädelring (+???) = Magischer tätowierter Schädel + Juwelierset: Ring
  • Reißzahnring (+ Giftresistenz) = Magischer Reißzahn + Juweliersset: Ring
  • Enormous Fang Ring (+Int, Resist Air, Resist Poison) = Magical Enormous Fang + Jeweller's Kit: Ring
  • Rattenschwanzring (+ Giftresistenz) = Magischer Rattenschwanz + Ring des Juwelierkits
  • Langer Rattenschwanzring (+ Giftresistenz) = Magischer Rattenschwanz + Juwelierset: Ring
  • Klauenring (+Körperbau) = Magische Klaue + Juwelierset: Ring
  • Sharp Claw Ring (+Körperbau) = Magic Sharp Claw + Jeweller's Kit: Ring
  • Federring (+Telekinese) = Magischer Federkiel + Juwelierset: Ring
  • Fancy Feather Ring (+Telekinese, +Health) = Magic Fancy Feather + Jeweller's Kit: Ring
  • Zahnring (+ Charisma) = Zauberzahn + Juwelierset: Ring
  • Sharp Tooth Ring (+Charisma, +Feuerresistenz) = Magical Sharp Tooth + Jeweller's Kit: Ring
2 Ebene
  • Hasenpfote-Ring (+Geschwindigkeit) = Magische Hasenpfote + Juwelier-Kit: Ring
  • Kaninchenfußring (+Geschwindigkeit, +Bewegung) = Magischer Glückskaninchenfuß + Juwelierset: Ring
  • Super-Kaninchenfuß-Ring (+???) = Super-Kaninchenfuß-Amulett + Juwelier-Kit: Ring
  • Super Lucky Rabbit's Foot Ring (+???) = Super Lucky Rabbit's Foot Amulet + Jeweller's Kit: Ring
1 Ebene
  • Schädelgürtel (+Körperbau) = Magischer Schädel + Seil
  • Ancient Skull Belt (+???) = Magic Ancient Skull + Seil
  • Tätowierter Schädelgürtel (+???) = Magischer tätowierter Schädel + Seil
  • Hasenfußgürtel (+Glück) = Magischer Hasenfuß + Seil
  • Lucky Rabbit Foot Belt (+???) = Magic Lucky Rabbit Foot + Rope
  • Gürtel mit Zahn (+ Charisma) = Zauberzahn + Seil
  • Scharfer Zahnriemen (+???) = Magischer scharfer Zahn + Seil
  • Reißzahngürtel (+Fortitude) = Magischer Reißzahn + Seil
  • Riesiger Fanggürtel (+???) = Magischer riesiger Fang + Seil
  • Rattenschwanzgürtel (+ Giftresistenz) = Magischer Rattenschwanz + Seil
  • Langer Rattenschwanzgürtel (+ Giftresistenz) = Magischer langer Rattenschwanz + Seil
  • Klauengürtel (+Stärke) = Magische Klaue + Seil
  • Scharfer Klauengürtel (+???) = Magische scharfe Klaue + Seil
  • Federgürtel (+Initiative) = Zauberfeder + Seil
  • Fancy Feather Belt (+Initiative, +Health) = Magic Fancy Feather + Rope
2 Ebene
  • Hühnerfußgürtel (+Initiative) = Magischer Hühnerfuß + Seil
  • Großer Hühnerfußgürtel (+bol. Initiative) = Magischer Hühnerfuß + Seil
3 Ebene
  • Super Bunny Paw Gürtel (???) = Super Bunny Paw Amulett + Seil
  • Fußgürtel des Superglückskaninchens (???) = Fußamulett des Superglückskaninchens + Seil

0-Stufe

  • Pfeilschaft (x3) = Ast + Messer
  • Pfeil = Pfeilspitze + Pfeilschaft
1 Ebene
  • Pfeil (Spezial) = Spitze (Spezial) + Pfeilschaft
  • Spitze (Stunning) = Zahn + Messer
  • Tipp (Knockdown) = Horn + Messer
2 Ebene
  • Spitze (Silber) (x4) = Silberbarren + Amboss
  • Trinkgeld (Schwächung) = Trank der Stärkeverschlechterung (-STR) + Trinkgeld
  • Tipp (störend) = ??? (rein logisch - aus einem Trank - Geschicklichkeit)
  • Trinkgeld (Ignoranz) = Trank der Beeinträchtigung der Intelligenz (-INT) + Trinkgeld
  • Tipp (Sear) = Vitality Potion (-TLS) + Trinkgeld
  • Tipp (Langsamkeit) = Trank der Geschwindigkeitsbeeinträchtigung (-SPEED) + Tipp
  • Trinkgeld (Blinden) = Wahrnehmungsbeeinträchtigungstrank (-VOS) + Trinkgeld
  • Spitze (giftig) = Giftphiole + Spitze
  • Trinkgeld (giftig) = Faule Eier + Trinkgeld
  • Spitze (giftig) = Schleimfass + Spitze
  • Spitze (langsam) = Ölfass + Spitze
  • Spitze (Verzögerung) + Leerer Becher = Ölbecher + Spitze
  • Trinkgeld (Dampf) [Wolke] = Wasserresistenztrank + Trinkgeld
  • Spitze (Zerbrechen) + Leerer Becher = Tasse Butter + Spitze (Feuer)
3 Ebene
  • Trinkgeld (Sprengstoff) = Feuerwiderstandstrank + Trinkgeld
  • Trinkgeld (Fluchen) = Trank der alles verschlimmern + Trinkgeld
  • Spitze (Gas) [Giftwolke] = Spitze (Gift) + Spitze (Gift)
  • Tipp (statisch) [Wolke] + leere Tasse = Tasse Wasser + Tipp (betäuben)
  • Spitze (statisch) [Wolke] = Trank des Luftwiderstands + Spitze
4. Ebene
  • Spitze (Charmant) = Fool Ivy + Spitze

0-Stufe

  • Kürbishelm (+Durchschn. Feuer widerstehen, +geringe Chance zu erschrecken) = Kürbis + Messer
  • Kaputter Kessel (-Sehen, -Hören) = Camping-Kessel + Hammer
1 Handwerksstufe
  • Holzschild = Seil + Fassdeckel (Aktuell nicht ohne Mods erhältlich)
  • Stag Helm (+Small Constitution) = Leather Hat + Magical Antler
  • Crabshell Helm (+niedrige Gesundheit) = Leather Hat + Crab Claw
  • Selbstgemachte Stoffrüstung/Rüstung = Lumpen + Nadel und Faden
  • Selbstgemachte Stiefel = Lumpen + Amboss
2 Ebene
  • Hausgemachte Rüstung \ Rüstung = Lederstücke + Nadel und Faden
  • Benutzerdefinierte Lederstiefel = Lederteile + Amboss
3 Ebene
  • Behelfsstiefel (+kleine Rüstung) = Lumpen + Amboss
  • Behelfsstiefel (+langsame Bewegung) = Lumpen + Amboss
  • Polierte Lederstiefel = Lederbrocken + Amboss
  • Selbstgemachte Metallstiefel = Schrott + Amboss
4. Ebene
  • Exquisite Stoffrüstung/Rüstung = Lumpen + Nadel und Faden
  • Polierte Lederrüstung \ Rüstung \u003d Lederstücke + Nadel und Faden
  • Polierte Metallstiefel = Altmetall + Amboss
5. Ebene
  • Überlegene Stoffrüstung (+kleine Rüstung) = Lumpen + Nadel und Faden
  • Überlegene Stoffrüstung (+niedrige Gesundheit) = Lumpen + Nadel und Faden
  • Überlegene Stoffrüstung (+ wenig Glück) = Lumpen + Nadel und Faden
  • Hausgemachte Robe (+niedriger Intellekt) = Lumpen + magische Nadel und Faden
  • Hausgemachte Robe (+Langsame Geschwindigkeit) = Lumpen + Zaubernadel und Faden
  • Hausgemachte Robe (+Small Lucky) = Lumpen + Zaubernadel und Faden
  • Hausgemachte Robe (+niedrige Gesundheit) = Lumpen + magische Nadel und Faden
  • Überlegene Lederrüstung (+Geringe Gesundheit) = Lederstücke + Zaubernadel und Faden
  • Überlegene Lederrüstung (+Kleine Rüstung) = Lederstücke + Zaubernadel und Faden
  • Überlegene Lederrüstung (+Kleines Glück) = Lederstücke + Zaubernadel und Faden
  • Überlegene Lederstiefel (+kleine Rüstung) = Lederteile + Amboss
  • Überlegene Lederstiefel (+langsame Bewegung) = Lederbrocken + Amboss
  • Überlegene Metallstiefel (+kleine Rüstung) = Altmetall + Amboss
  • Überlegene Metallstiefel (+langsame Bewegung) = Altmetall + Amboss
Schmiedekunst Level 3 + Handwerkslevel 5
  • Überlegene Plattenrüstung (+niedrige Gesundheit) = Altmetall + Hammer
  • Überlegene Plattenrüstung (+Kleine Rüstung) = Altmetall + Hammer
  • Überlegene Plattenrüstung (+Kleines Glück) = Schrott + Hammer
______________________________________________________________________________

Rubin + beliebige Rüstung (oder Umhang oder Gürtel) = Verteidigung gegen Elementarschaden +25 %

Ich bastele nicht sehr gerne Waffen, weil ich es schaffe, Waffen zu finden / zu bekommen, die in Bezug auf Boni und Levels viel cooler sind.

Handwerkliche Fähigkeit:

0-Stufe
  • Holzpfahl = Messer + Holzscheit
  • Stock mit Nägeln = Ast + neun Zoll Nägel
  • Bogensehne \u003d Lebte + Lebte
  • Schwert der Planeten (einzigartig) (widersteht allen Elementen + Feuerschaden) = Flasche mit kochendem Schlamm + Feuerherz
1 Ebene
  • Träge Voodoo-Puppe = Holzfigur + Nadel
  • Selbstgemachter Bogen = Ast + Schnur
  • Hausgemachter Speer + Dolch = Ast + Dolch
2 Ebene
  • Armbrust ohne Sehne = Ast + Eisenbarren
  • Hausgemachter Stab der Elemente = Ast + Ast
  • Stiersäbel (einzigartig) (+STR) = Stieramulett + alter Säbel (einzigartig)
  • Selbstgemachte Armbrust = Armbrust ohne Sehne + Sehne
3 Ebene
  • Behelfsstab der Elemente (+kleines Glück) = Filiale + Filiale
  • Benutzerdefiniert = Zweig + Zeichenfolge
  • Benutzerdefinierter Speer + Dolch = Ast + Dolch
  • Benutzerdefinierte Armbrust = Armbrust ohne Sehne + Sehne
4. Ebene
  • Polierter Bogen = Ast + Sehne
  • Polierter Speer + Dolch = Ast + Dolch
  • Polierte Armbrust = Armbrust ohne Sehne + Sehne
5. Ebene
  • Polierter Elementarstab (+Small INT) = Zweig + Zweig
  • Überlegener Elementarstab (+ kleine maximale AP) = Zweig + Zweig
  • Überlegener Bogen (+niedriger maximaler AP) = Ast + Sehne
  • Überlegener Bogen (+Low DEX) = Zweig + Sehne
  • Überlegener Bogen (+niedrige GESCHWINDIGKEIT) = Ast + Sehne
  • Überlegene Armbrust (+großer Schaden) = Armbrust ohne Sehne + Sehne
  • Überlegene Armbrust (+Big Crit Chance*) = Armbrust ohne Sehne + Sehne
  • Überlegene Armbrust (+Low DEX) = Armbrust ohne Sehne + Sehne
  • Überlegener Speer (+ b. Schaden) + Dolch = Ast + Dolch
  • Überlegener Speer (+große Chance auf kritische Treffer) + Dolch = Ast + Dolch
  • Perfekte Voodoo-Puppe = Inerte Voodoo-Puppe + Feenstaub
  • Zauberstab des belebten (ungeschickten) Hügels = Ast + Tenebrae-Erz

Schmiedefertigkeit:


1\3\4 Ebenen
  • Selbstgemacht\Custom\Polished Dolch = Messer + Amboss
  • Hausgemachtes \ Custom \ Poliertes Schwert = Eisenbarren + Amboss
  • Hausgemachte \ Benutzerdefiniert \ Polierte Axt = Stahlbarren + Amboss
2\3\4 Ebenen
  • Hausgemachtes \ Benutzerdefiniert \ Poliertes Großschwert = Großer Eisenbarren + Amboss
  • Hausgemachte \ Benutzerdefiniert \ Polierte Zweihandaxt = Großer Stahlbarren + Amboss
5. Ebene
  • Überlegener Dolch (+langsamer SP) = Messer + Amboss
  • Überlegener Dolch (+Low DEX) = Messer + Amboss
  • Überlegener Dolch (+kleines Glück) = Messer + Amboss
  • Überlegener Dolch (+Small Max AP) = Messer + Amboss
  • Überlegenes Schwert (+ b. Schaden) = Eisenbarren + Amboss
  • Überlegenes Schwert (+Small Max AP) = Eisenbarren + Amboss
  • Überlegenes Zweihandschwert (+großer Schaden) = Großer Eisenbarren + Amboss
  • Überlegenes Zweihandschwert (+niedrige STR) = Großer Eisenbarren + Amboss
  • Überlegene Axt (+mehr Schaden) = Stahlbarren + Amboss
  • Überlegene Axt (+große Chance auf kritische Treffer*) = Stahlbarren + Amboss
  • Überlegene Axt (+niedriger maximaler AP) = Stahlbarren + Amboss
  • Überlegene Zweihandaxt (+mehr Schaden) = Großer Stahlbarren + Amboss
  • Überlegene Zweihandaxt (+Big Crit Chance*) = Großer Stahlbarren + Amboss

Verzaubern und Aufwerten

Alle Essenzen können ersatzlos in die Rüstung eingesetzt werden, oder 1 Rubin und die Essenz der Leere.
In eine Waffe kann nur eine elementare Verstärkung eingesetzt werden (einschließlich Gift, Gewürze, Tenebrium). Wenn die Waffe bereits über solche Effekte verfügt, kann dem vorhandenen Effekt ein weiterer hinzugefügt werden.
Verbesserungen "klein"\"mittel" werden nicht kombiniert.

Ich vermute, dass dies Level 3 oder mehr Handarbeit erfordert

  • Beliebige Rüstung + Essenz der Leere = Stealth
  • Beliebige Rüstung + Essenz des Feuers = Feuerschutz
  • Beliebige Rüstung + Essenz des Wassers = Schutz vor Wasser
  • Beliebige Rüstung + Essenz der Luft = Schutz vor Luft
  • Beliebige Rüstung + Essenz der Erde = Schutz vor der Erde
  • Jede Rüstung + Rubin = Schutz vor allem
  • Beliebige Rüstung + Perle = Gegenstandspreiserhöhung
  • Jede Rüstung + Farbe = Farbe
  • Stahlrüstung + Schuppen = Rüstungsschub
  • Gewebte Brust + Lederteile = Verteidigung hoch (wenig)
  • Gewebte Brust + Metallstücke = Verteidigung hoch (mittel)
  • Ledertruhe + Feldküche = Verteidigungs-Upgrade (klein)
  • Ledertruhe + Metallteile = Verteidigung hoch (mittel)
  • Metallkiste + Bruchstücke einer Plattenrüstung = Verteidigung erhöht (mittel)
  • Metalltruhe + Ölkrug = Bewegungs-Upgrade (klein)
  • Metallkiste + Amboss = Bewegungsverbesserung (klein)
  • Metallschild + Amboss = Blockchance-Upgrade
  • Beliebige Stiefel + 9" Nägel = Rutschschutz
Helm-Upgrade (Reforging entfernt vorherige Statistiken, falls vorhanden)
  • Helm + Magisches Geweih = +1 Konstitution
  • Helm + Krabbenklaue = +57 Gesundheit
  • Helm + Magisches Auge = +1 Wahrnehmung
  • Helm + Magical Evil Eye = +1 Wahrnehmung und 4,05 Sichtfeld
  • Helm + Feder = +1 Tarnung und +15 % Luftwiderstand
  • Helm + Magical Quill = +1 Tarnung und +20 % Luftwiderstand
  • Helm + Magic Brilliant Star = +1 Führung und +15 % Wasserresistenz
  • Beliebiger Schild + Essenz der Leere = Schutz vor Tenebrium
  • Beliebiger Schild + Essenz des Feuers = Feuerschutz
  • Jeder Schild + Essenz des Wassers = Schutz vor Wasser
  • Beliebiger Schild + Essenz der Luft = Schutz vor Luft
  • Beliebiger Schild + Essenz der Erde = Schutz vor der Erde
  • Beliebiger Schild + Perle = Blockchance verbessern
  • Holzschild + Metallschrott = Verbesserung der Blockchance
  • Beliebige Waffe + Gift (beliebig) = Erhöhung des Giftschadens
  • Jede Waffe + Essenz des Feuers = Erhöhter Feuerschaden
  • Beliebige Waffe + Essenz des Wassers = Erhöhen Sie den Wasserschaden
  • Jede Waffe + Essenz der Luft = Erhöhter Luftschaden
  • Jede Waffe + Essenz der Erde = Erhöhter Erdschaden
  • Beliebige Waffe + Tenebrium-Barren = Erhöhung des Tenebrium-Schadens
  • Beliebige Waffe + Joshua's Spice = Schadenserhöhung
  • Jede Waffe + Gequälte Seele = Erhöhte Stärke und Beweglichkeit
  • Metallwaffe + Wetzstein (Rad) = Schadenserhöhung
  • Bogen\Armbrust + Bogensehne = Erhöht den Schaden
  • Bogen\Armbrust + Sextant = Erhöhte Wahrnehmung
  • Stab/Streitkolben + Mondstein = Schadenserhöhung

Nachdem ich das Pumpen dieses Spiels ein wenig studiert hatte, war ich entsetzt über den kleinen Verstand der Schöpfer dieses Pumpens.
Erstens - Charaktereigenschaften ERHÖHEN sich NICHT mit jedem Punkt in ihnen, dieser oder jener Faktor MEHR und MEHR. Ein Beispiel ist Altruismus. Verleiht +2 Ruf. Aber mit 4 Punkten drin wächst die Reputation nur um 2. und nicht um 8 (2x4). Was also die Merkmale des Charakters des Charakters betrifft - nur das eine der beiden Dilemmata gibt einen Bonus, in den MEHR Punkte investiert werden als in den anderen (der jedem bekannt ist), ABER (!) Es wird nur der beschriebene Bonus geben. Im Singular. Egal wie viele Punkte Sie haben. Machen wir weiter, was Ausrüstung mit Boni betrifft, hier ist das System anders. Jeder Punkt aus der Summe aller Kleidungsstücke gibt seine SEPARATE Erhöhung. Das heißt, wenn Sie einen Altruismus von 5 haben, erhalten Sie nur einen Bonus, als ob es ein Altruismus von 1 wäre, dann erhalten Sie mit einem Bonus von ALLEN Geräten +5 +5 Punkte.
Jetzt die unermesslichste des Geistes – eigentlich Lepra.
Hier gibt es ein echtes Netz. Ich habe verschiedene Experimente durchgeführt und festgestellt, dass das Pumpen von Punkten jeder Fähigkeit ... Ich weiß nicht einmal, wie ich es nennen, nennen oder beschreiben soll ... Es geht nach dem Schema, das ich oben beschrieben habe - auf welcher Ebene so viele Punkte erforderlich sind, und wieder ABER (!). Hier gibt es einen Abzug von VARIETY-Boni, die diese Fähigkeit erhöhen, für jede Anforderung separat. Ich werde versuchen, ein klares Diagramm zu geben. Zunächst sollten Sie genau verstehen, welche Sorten wir zusätzlich zu dieser Fähigkeit 3 ​​über Handarbeiten sprechen werden. Ausrüstung, Talent, Charaktereigenschaft (Pragmatismus).
Zum Beispiel haben Sie eine Nähfertigkeit der Stufe 4 und bereits zwei Boni – Ausrüstung + Talent. Insgesamt haben Sie ZWEI Sorten von Drittanbietern zu erhöhen. KEINE PUNKTE. Und Sorten. Auch wenn die Ausrüstung Ihnen 3 Handarbeitspunkte gibt und das Talent 1 ist - der Abzug beträgt nicht 4 Punkte, die im Allgemeinen durch Boni von Drittanbietern hinzugefügt werden, sondern 2 Punkte von den Bonusarten: Ausrüstung und Talent (1 + 1) . Das bedeutet, dass Sie in einer solchen Situation 3 Punkte benötigen, um einen Skill von Level 4 auf Level 5 zu heben. An dieser Stelle nun mehr. Das heißt, wie oben erwähnt, benötigen Sie für eine Fertigkeit so viele Punkte wie ihr Level. Das bedeutet - 5. Minus Anzahl Sorten aus Prämien - 2. Also 3. Wissenswert ist aber auch, dass die Steigerung in diesem Fall nicht unter 1 Punkt fallen kann. Dies ist das Minimum, das nicht geändert werden kann. Selbst wenn Sie eine Fertigkeit der 2. Stufe haben (es braucht 3 Punkte, um auf die dritte Stufe aufzusteigen), und es gibt drei "Sorten" von Boni. Das Schema „erforderliche Punkteanzahl – Anzahl der Bonusarten“ funktioniert nicht (im Folgenden werde ich dieses Schema kurz als TKO-CHRB bezeichnen). Denn es ergibt sich 3-3=0. Es wird immer ein Minimum von 3-3=1 geben.

Jetzt eine vollständige Erklärung der Wörter Rettich, und LeonKiller.UA.
Wie sich herausstellte, gibt es niemanden, der Recht hat oder nicht, es wäre richtiger zu sagen, dass wir alle drei NICHT VOLLSTÄNDIG falsch liegen.
Eigentlich ihr Pumpbeispiel:
Als ich zum zweiten Mal anfing, auf hart zu spielen, habe ich natürlich vorher herausgefunden, wie man Punkte streut.
Ich habe einen Lukar genommen:
1) Wissenschaftler (+1 Handwerk, +1 Schmiedekunst)
2) Pragmatismus (+1 Handwerk) - soziale Kompetenz in Gesprächen, sehen, was Sie drücken
3) Armschienen (+1 Handwerk, +1 Schmiedekunst)
4) Gürtel (+1 Handwerk +1 Schmiedekunst)
insgesamt ohne investierte Punkte haben wir. Handwerk -4, Schmied -3.
Investiere 1 Punkt in das Handwerk – Gesamtes Handwerk ist 5
Gib 1+2=3 Punkte in den Schmied. Schmieden ist das gleiche 5.
4 Talentpunkte, 1 Eigenschaft und 1 soziale Fähigkeit ausgegeben

Ja, es ist auch zu bedenken, dass die Reihenfolge der Aufnahme nicht wichtig ist, aber ich werde es der Einfachheit halber und der Klarheit halber in einem Beispiel tun.
Nehmen Sie also das Talent WISSENSCHAFTLER zu Beginn des Spiels. Sie erhalten Stufe 1. Es scheint, dass die Berechnung gemäß TKO-CHRB erfolgen sollte, was 1 Punkt (Anforderung der ersten Stufe) minus 1 (Abweichung vom Talent) \u003d 0 bedeutet. Aber wie die Ausnahme oben beschrieben wurde - unterhalb der zum Pumpen erforderlichen Einheit kann die Anforderung nicht unter das MINIMUM fallen. Wenn Sie also zu Beginn das Wissenschaftlertalent nehmen, erhalten Sie eine 1-1 = 1 (erforderliches Minimum) Anforderung für 1 Punkt für die Erhöhung, die Ihnen das Talent (+1 Handarbeit) sowieso gibt, sodass Sie die 1. Fähigkeitsstufe haben . Und hier können Sie, wenn Sie einen oder mehrere freie Fähigkeitspunkte haben, die Gültigkeit meiner Studien überprüfen. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Pluszeichen neben Handarbeit (erscheint, wenn genügend Punkte zum Pumpen vorhanden sind). 2 Punkte (TKO) MINUS 1 Punkt (CRB). Insgesamt kann die zweite Stufe für das Wissenschaftler-Talent erreicht werden (ergibt selbst 1 Punkt, der für die erste Stufe der Fertigkeit erforderlich ist) + (2-1) = 1 investierter Fähigkeitspunkt.

Aber vorerst, wenn wir die Worte der oben genannten Personen als Beispiel betrachten, werden wir diesen investierten Punkt entfernen. Wir haben nur das Talent eines Wissenschaftlers und die 1. Fähigkeitsstufe. Als nächstes ist Pragmatismus an der Reihe. Nachdem wir es erhalten haben, erhalten wir einen Fertigkeitspunkt, den es gibt. Und nach dem TKO-CHRB-Schema erhalten wir die zweite Ebene. Nämlich: die erste Ebene gibt Talent; der zweite wird bestehen (basierend auf) 2(TKO)-2(CHRB)=0. Ja, ja, es ist der CRB, der gleich zwei sein wird, denn jetzt wird diese Fähigkeit durch ein Talent und eine Charaktereigenschaft erhöht - ZWEI Arten von Boni! Da das obligatorische Minimum jedoch 1 Punkt beträgt, sieht die zweite Stufe wie 2-2=1 aus. 1 Punkt erforderlich, um das zweite Level zu erreichen. Das gibt uns der Pragmatismus. Daher wird die Fertigkeit dem 2. Level entsprechen. Außerdem finden wir zum Beispiel Armschienen für Handarbeiten +1. Hier können Sie auf zwei Arten rechnen, und beide werden richtig sein. Nachdem wir bereits die zweite Stufe der Fertigkeit und ZWEI Arten von Werbeaktionen von Drittanbietern haben, legen wir dieselben Armschienen an. Wir erreichen die dritte Ebene.

Die erste Berechnungsmethode: Wir haben die zweite Fähigkeitsstufe, was bedeutet, dass für die dritte Stufe gemäß dem TKO-CHRB-Schema 3-2 (Talent + Pragmatismus) = 1 Punkt erforderlich ist. Da wir Armschienen anlegen, geben sie uns diesen Punkt – die Fertigkeit wird zur dritten Stufe

Die zweite Berechnungsart: Wir haben die zweite Fähigkeitsstufe, was bedeutet, dass für die dritte Stufe nach dem TKO-CHRB-Schema 3-3 (Talent + Pragmatismus + Ausrüstung) = 0 Punkte erforderlich sind. Aber bezogen auf das "obligatorische Minimum" wird immerhin eines verlangt. Da wir Armschienen anlegen, geben sie uns diesen Punkt – die Fertigkeit wird zur dritten Stufe

Wir fahren fort. Nach den Armschienen finden wir einen Gürtel mit +1 Handarbeit. Es gibt NICHT vier Sorten. Und noch drei (Equipment + Talent + Pragmatismus). Es ist nur so, dass einer dieser Arten von Boni, nämlich Ausrüstung, zwei Punkte gibt, wenn die anderen einen geben. Um also eine Fertigkeit von der dritten auf die vierte Stufe zu heben, brauchen wir 4-3=1 Punkt. Beachten Sie, dass das obligatorische Minimum nicht mehr berücksichtigt wird, da 0 MSW nicht erstellt wird. Und da wir einen Gürtel anlegen, gibt er uns diesen Punkt. Wir erhalten die vierte Stufe der Fertigkeit. Er hat uns Talent (1) + Pragmatismus (1) + Ausrüstung (2) gekostet. Und ja, ohne investierte Punkte. Aber um eine Fertigkeit von Stufe vier auf Stufe fünf anzuheben, brauchen wir 5-3=2. Wobei 5 die Anzahl der erforderlichen Punkte ist, die dem Skill-Level entspricht. 3 - die Anzahl der Sorten (Ausrüstung, Talent, Pragmatismus), unabhängig von der Anzahl der Punkte, die jeder einzeln erhalten hat. Arten von Boni, ich wiederhole, bleiben gleich drei. Nur Ausrüstung gibt nur +2 Fertigkeitspunkte.
Es stellt sich heraus, dass das Erhöhen einer Fertigkeit vom vierten bis zum fünften Level 2 Punkte kostet. Wenn Sie noch (und wenn sie in der Natur des Spiels vorhanden sind) zum Beispiel Stiefel mit +1 Handarbeit finden, dann .... bleibt der Skill auf dem 4. Level. Immerhin braucht es 2 Punkte.
Das Ergebnis wird sein:
Nach den obigen Berechnungen erhalten wir die 4. Stufe der Handarbeit.
Um den fünften zu erhalten, benötigen Sie:
oder ziehe ein zusätzliches Ding an, das +2 Handarbeit gibt
oder ziehe zwei zusätzliche Dinge an, was +1 Handarbeit ergibt
oder wirf 2 Fähigkeitspunkte ein
oder ziehe einen zusätzlichen Gegenstand an, der +1 Handarbeit gibt, und wirf 1 Punkt hinein.

Die sechste Ebene kostet in diesem Fall jeweils 6-3=3. Siebte 7-3=4 usw.
Wenn Sie beispielsweise keinen Pragmatismus haben, erhalten Sie für alle anderen nur die 3. Stufe der Fertigkeit. Der vierte kostet 4-2=2. Und die Quinte ist 5-2=3. Insgesamt 2 Dinge + Talent + 5 Punkte. Statt Pragmatismus + 2 Dinge + Talent + 2 Punkte.
Wow, ich habe viel geschrieben ... Aber die Musik ist alle müde)
Und werden aufrichtige Gläubige das nennen ... Schöpfung - unanständig wahnhaft ??))

Dieser Leitfaden stellt, wenn nicht alle, dann die meisten der bekannten Herstellungsrezepte in Divinity Original Blue 2 in allen Bereichen bereit.

Der erste Teil des Leitfadens enthält Tabellen mit Rezepten zum Herstellen von Gegenständen, Waffen mit Rüstungen und deren Verbesserungen, Rezepten zum Erstellen von Runen und Granaten. Außerdem finden Sie hier Rezepte zum Erstellen von Questgegenständen und Ausrüstung sowie eine Anleitung zum richtigen Einfügen von Runen in Gegenstände.

Gegenstände und Dinge in Divinity: Original Sin 2 herstellen


Idol = Schriftrolle der Auferstehung + Inert Idol

Waffenherstellung in Divinity: Original Sin 2



Herstellung von Waffen-Upgrades in Divinity: Original Sin 2
In Divinity: Original Sin 2 kannst du Waffen nicht nur herstellen, sondern auch mit Runen verbessern.

Wie man Runen richtig in Waffen, Rüstungen, Ringe und Amulette in Divinity Original Syn 2 einfügt
Das Einfügen von Runen in Waffen in Divinity: Original Sin 2 ist sehr einfach:
1. Wählen Sie einen Artikel mit einer leeren Zelle für Runen (es ist nicht notwendig, sich selbst zu entfernen)
2. wähle im Kontextmenü (RMB) den Punkt „Runen verwalten“
3. Klicken Sie auf das Runenfach
4. Geben Sie an, welche Rune in das Loch gesteckt werden soll
5. Klicken Sie auf „Auswählen“

Zum Extrahieren - alles ist gleich, aber klicken Sie am Ende auf "Extrahieren".
Ausrüstung und Runen gehen nicht kaputt oder verschwinden.

AUFMERKSAMKEIT. Artefakt der Ewigen ist ein Questgegenstand und kann nur gefunden werden.
Einige ewige Artefakte gelten als Zutaten, andere fallen in den Abschnitt „Verschiedenes“ des Inventars. Beide Arten haben das gleiche Bild und die gleiche Beschreibung, aber "Verschiedenes" kann nicht zum Herstellen verwendet werden
.
Ein paar Beispiele. Items ohne Stats wurden genommen. Blaue Statistiken – hinzugefügt nach der Verwendung von ewigen Artefakten. Funktioniert nicht nur bei Weißen.
Kleine Artefakte fügen Luftschaden und Betäubungschance hinzu.
Außerdem erhielten alle Gegenstände auf dem Bild 23 physische Rüstungen (erstellt von einem Charakter der Stufe 19).

Rüstungsherstellung in Divinity: Original Sin 2

Quest-Rüstung herstellen in Divinity: Original Sin 2
Aussehen = Menschliches Aussehen + Zwergen-Aussehen + Elfen-Aussehen + Echsen-Aussehen + Quellkugel
Ewige Rüstung = Ewiges Artefakt + Ewige Platte + Schrott + Quellkugel.

Rüstungs-Upgrades in Divinity: Original Sin 2 herstellen

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