Wie man in Minecraft Seidengefühl verzaubert. Verzauberung und Verzauberungen in neuen Versionen von Minecraft

Lege den Gegenstand auf den Zaubertisch. Einige Gegenstände erhalten mit größerer Wahrscheinlichkeit hochgradige Verzauberungen als andere. Es gibt auch ein Element der Zufälligkeit, daher gibt es keine Garantien, aber denken Sie an Folgendes:

  • Höchste Verzauberungschancen hohes Level Goldgegenstände haben, aber aufgrund ihrer geringen Haltbarkeit ist das Verzaubern natürlich nicht so rentabel, wenn Sie die zusätzliche Erfahrung nicht stören. Das gleiche gilt für Holzwerkzeuge und Lederrüstungen, aber ihre Verzauberungsstufe ist viel schlechter als bei Goldgegenständen.
  • Das Verzaubern von Eisenschwertern und -werkzeugen ist etwas besser als das von Diamanten. Allerdings ist die Diamantrüstung der Eisenrüstung immer noch überlegen.

Legen Sie Lapislazuli in die zweite Zelle. In Version 1.8 erfordern alle Verzauberungen Lapislazuli. Wenn Sie einen Gegenstand maximal verzaubern möchten (unterer Verzauberungsplatz), dann erfordert jede Verzauberung 3 Lapislazuli von Ihnen.

Bewegen Sie die Maus über ein Element. In Version 1.8 wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Verzauberungen anzusehen, bevor man sie auswählt. Bewegen Sie dazu einfach die Maus über den Zauber. Sie erhalten diese Verzauberungen garantiert und mit etwas Glück drei oder mehr.

  • Verzaubere einen Gegenstand, um die Verzauberungsoptionen zurückzusetzen. Du wirst dich nicht ändern können Verfügbare Optionen Charms, ohne einen davon auszuwählen. Diese drei Upgrades sind jedoch für jeden Gegenstand unterschiedlich, und wenn Sie einen der Gegenstände verzaubern, werden diese Upgrades für alle Gegenstände gleichzeitig zurückgesetzt. Wenn Sie beispielsweise keine Schwertverzauberungen mögen, sehen Sie sich die verfügbaren Verzauberungen für Bögen, Werkzeuge, Rüstungen oder Angelruten an. Wenn Sie einen dieser Gegenstände verzaubern, werden Sie sehen, dass beim Verzaubern des Schwertes neue Verzauberungen erschienen sind.

    • Wenn Sie der Meinung sind, dass alle Upgrade-Optionen nutzlos sind, wählen Sie die billigste (oberste) Verzauberung, um nur 1 Stufe und 1 Lapislazuli auszugeben. Verwenden Sie das Buch, um einem Gegenstand auf dem Amboss einen Zauber hinzuzufügen, wie im Folgenden beschrieben.
  • Werte einen verzauberten Gegenstand mit einem Amboss auf. Um einen Amboss herzustellen, benötigen Sie drei Eisenblöcke (obere Reihe) und vier Eisenbarren (untere Reihe und mittlerer Schlitz). Auf dem Amboss kannst du unter anderem verzauberte Gegenstände kombinieren und Verzauberungen aus Büchern auf sie übertragen und dafür mit deiner Erfahrung bezahlen. So funktioniert das:

    • Bücher haben eine schlechte Chance, eine gute Verzauberung zu erhalten, aber auf dem Amboss können sie mit jedem anderen Gegenstand kombiniert werden.
    • Zwei identische Gegenstände (nach Material und Typ) können auf dem Amboss kombiniert werden, um die Haltbarkeit wiederherzustellen und den Zauber zu kombinieren.
    • Bevor Sie verzauberte Gegenstände kombinieren, vergewissern Sie sich, dass ihre Verzauberungen kompatibel sind. (siehe Abschnitt Warnhinweise). Wenn die Verzauberung nicht kompatibel ist, geht die Verzauberung des zweiten Gegenstands verloren.
  • Silk Touch in Minecraft ist einer der Zaubersprüche, die häufig verwendet werden, um bestimmte Gegenstände zu erhalten. Es wird ausschließlich zum Extrahieren von Blöcken verwendet, dh Sie beginnen beispielsweise, Diamantblöcke mit einer Diamant- oder Eisenspitzhacke zu zerbrechen, und Diamanten verschwinden. Und mit einem Werkzeug mit einer Seidenberührungsverzauberung können Sie einen Diamantblock erhalten. Ähnlich verhält es sich mit magischen Scherben, Lapislazuli und rotem Staub.

    Tatsächlich werden für die Herstellung bestimmter Gegenstände häufig Blöcke benötigt und nicht das Erz dieser Ressource. Daher ist es am besten, diesen Zauber zu kennen und zu wissen, wie man ihn macht. Auch mit diesem Zauber können Sie den Kern erhalten Magische Bäume: Weiser Baum, Minenbaum, Sortierbaum und Zeitbaum.

    Wie man Silk-Touch-Charm macht

    Das leichteste aber langer Weg- Suchen Sie nach verzauberten Seiden-Touch-Büchern in Truhen, die sich im Schloss des Lichs oder in Labyrinthen befinden.

    Der zweite Weg ist, es selbst zu tun. Zuerst müssen Sie Level 30 und das gleiche Level der Verzauberungstabelle haben.

    Wir nehmen eine Spitzhacke und stecken sie in den entsprechenden Schlitz. Auf der rechten Seite sieht man verschiedene Symbole, das ist das galaktische Alphabet. Sie müssen Kombinationen durchgehen, bis der Name zwei Zeilen enthält. Und zwar so, dass in der oberen Zeile und in der unteren Zeile die Buchstaben auf „L“ mit einem Punkt enden. So wird Silk Touch in Minecraft gemacht.

    Wenn beim Einsetzen der Spitzhacke in den Schlitz der Silk Touch-Code nicht angezeigt wird, sollten Sie die Spitzhacke in nichts verzaubern, also entfernen Sie die Spitzhacke und stecken Sie sie erneut ein. Dann erscheinen andere Kombinationen und der Zauber wird entsprechend anders sein. Und Sie müssen dies tun, bis Sie den gewünschten Zauber gefunden haben.

    Es gibt auch einen anderen Weg, der nicht in allen Versionen funktioniert. Englischer Titel Seiden-Touch "Seiden-Touch". Sie können dieses Wort mithilfe des Alphabets auf Papier vom Englischen in das galaktische Alphabet umschreiben. Und dann schauen Sie auf der rechten Seite der Verzauberungstabelle nach.

    Einfach und unkompliziert, jetzt wissen Sie alles mögliche Wege Erstellen Sie einen Silk Touch Char, viel Glück mit Ihrem Spiel und Geduld beim Aussortieren von Kombinationen von Verzauberungen !!

    Mit Hilfe der Verzauberung kann der Spieler die Eigenschaften von Waffen, Werkzeugen und Rüstungen verbessern. Um Gegenstände zu verzaubern, nutzt der Spieler seine Erfahrung, mächtigere Verzauberungen sind auf einem höheren Level möglich. Sie können einen Gegenstand von Dorfbewohnern verzaubern, indem Sie mit Smaragden bezahlen, aber Erfahrung haben dieser Fall Wird nicht brauchen. Für die „Verzauberungs“-Operation verwendet der Spieler einen Verzauberungstisch.

    Bezaubernde Stärke je nach Standort Bücherregale.

    Wie man verzaubert

    Der Gegenstand muss in einem Slot im Verzauberungstisch-Interface platziert werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tabelle, um sie zu öffnen.

    Auf der rechten Seite sehen Sie drei Optionen zum Verzaubern. Die Zahl auf der rechten Seite ist das erforderliche Erfahrungsniveau. Der Spieler wählt eine Option, die er mit seiner Erfahrung bezahlen kann (Erfahrung ist im Kreativmodus nicht erforderlich).

    Rüstungselemente, Bögen und Schwerter, Spitzhacken, Äxte, Schaufeln sind verzaubert.
    Je mehr Erfahrung ein Spieler ausgibt, desto mehr wertvolle Eigenschaften ein verzauberter Gegenstand wird besitzen - es kann Verzauberungen mit mehreren Ebenen geben, oder ein Gegenstand mit mehreren Verzauberungen wird sich herausstellen. Die teuerste Aktion der Verzauberungstabelle - wird am meisten geben die beste Kombination Verzauberung

    Das Aufstellen von Bücherregalen um einen Verzauberungstisch erhöht die Verzauberung.
    Bücherregale sind 1 Block vom bezaubernden Tisch entfernt aufgestellt. Es werden nicht mehr als 15 Schränke benötigt (der Rest wird nicht gezählt), die auf der Ebene des Tisches oder einen Block darüber mit einem Abstand vom Tisch von 1 Block platziert werden. Sie erhalten ein 5x5-Blockquadrat mit einem Tisch in der Mitte. Zwischen dem Tisch und den Schränken dürfen keine Fremdkörper sein, einschließlich Fackeln, Schnee usw. Andernfalls werden diese Schränke nicht berücksichtigt. Wenn der Spieler mit Hilfe von Fackeln nicht genug Level hat, können Sie die Schränke "ausschalten" und den Level des Zaubers senken.

    Nach 1.3 werden die Verzauberungskosten nach folgender Formel berechnet: ein Grundniveau von(Basis) = (1...8 +b \2 +0...b) wobei b die Anzahl der Bücherregale ist.

    Level-Tabelle

    Anzahl Schränke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Mindestlevel (im obersten Slot) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
    Maximales Level (im unteren Slot) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

    Mögliche Verzauberungen

    Rüstung verzaubern

    EIDArtikelNameOriginalnameWirkungmax. ebenWenn verbessertBemerkungen
    0 SchutzSchutzWandelt jeglichen Schaden aus allen Quellen (außer Void, Hunger und /kill) in Rüstungsschaden um.IVVerzauberung Verstärkunggegenseitig unvereinbar
    1 Feuer BeständigkeitFeuerschutzSchutz vor Feuer, Lava u Feuerbälle ifrits. Verringert die Brenndauer des Players.IVVerzauberung Verstärkunggegenseitig unvereinbar
    3 Explosion
    Nachhaltigkeit
    ExplosionsschutzExplosionsschutz. Reduziert den Rückstoß von Explosionen.IVVerzauberung Verstärkunggegenseitig unvereinbar
    4 Projektil
    Durchhaltevermögen
    ProjektilschutzSchutz gegen Projektile (Pfeile und Feuerbälle).IVVerzauberung Verstärkunggegenseitig unvereinbar
    2 LeichtigkeitFeder fälltSchutz vor Sturzschäden.IVmehr Effizienz bekommenarbeitet mit Randperlen.
    5 Der AtemAtmungReduziert den Luftverlust unter Wasser.III+15 SekundenNein
    6 Verwandtschaft mit WasserAqua-AffinitätErhöht die Arbeitsgeschwindigkeit unter Wasser.ichNeinNein
    7 SpikesDornenFügt dem Angreifer mit einiger Wahrscheinlichkeit Schaden zu.IIIErhöht die Wahrscheinlichkeit, Schaden zu verursachen.Nein

    Waffe verzaubern

    EIDArtikelNameOriginalnameWirkungmax. ebenWenn verbessertBemerkungen
    16 SchärfeSchärfeZusätzlicher Schadenv+ - zu beschädigenSchaden wird nach dem Zufallsprinzip berechnet
    17 himmlische StrafeSchmiedBonusschaden für Zombies, Zombieschweine, Skelette, Widerrist und Widerrist-Skelettev+ - zu beschädigenSchaden wird nach dem Zufallsprinzip berechnet
    18 Fluch der ArthropodenFluch der ArthropodenZusätzlicher Schaden an Spinnen, Höhlenspinnen und Silberfischchenv+ - zu beschädigenSchaden wird nach dem Zufallsprinzip berechnet
    19 verwerfenRückstoßStößt Mobs und Spieler zurückIIErhöht die DistanzDer Bonus wird beim Laufen nicht gestapelt
    20 Aspekt des FeuersFeueraspektSetzt Ziel in BrandIIlänger brennenplündern Sie gebratenes Fleisch
    21 MarodierenPlündernErhöht die Beute von MobsIIInoch mehr Beuteseltene Beutechance
    48 GewaltEnergieZusätzlicher SchadenvErhöht den Schaden um 0,25Grundschaden multipliziert (1,25 + 0,25 x Level)
    49 SchockwelleSchlagenZielrückschlagIIErhöht die DistanzNein
    50 ZündungFlammePfeile in Brand setzenichNeinSetzt Ziele in Brand
    51 UnendlichkeitUnendlichkeitPfeile werden nicht verschwendet. Aber Sie brauchen mindestens einen Pfeil, um zu schießen.ichNeinNein

    Zauberwerkzeug

    EIDArtikelNameOriginalnameWirkungmax. ebenWenn verbessertBemerkungen
    32 EffizienzEffizienzSchnellere Ressourcenextraktionv+50 % AbbaugeschwindigkeitEffizienz V beschleunigt den Abbau um 250 %, sodass Sie einige Blöcke sofort abbauen können. Die Verzauberung funktioniert nur bei den Blöcken, die zum Werkzeug passen, und bei denen, die von Hand abgebaut werden können.
    33 SeidengefühlSeide berührenDroppt nur aus Blöcken beste Materialien(Beispielsweise fällt ein Stein aus einem Stein, nicht aus einem Kopfsteinpflaster).ichErmöglicht es Ihnen, normalerweise unzugängliche Blöcke wie Erze, Myzel, Gras, riesige Pilze, Eis und Netze zu erhalten. Unvereinbar mit Glück.
    34 UnzerstörbarkeitUnzerbrechlichMit einiger Wahrscheinlichkeit wird die Ressource des Werkzeugs nicht abnehmen.IIINeinDas Werkzeug verliert einen Lebenspunkt mit einer Wahrscheinlichkeit von (100/(X+1)) %, wobei X die Verzauberungsstufe ist. Bei Indestructible III beträgt die Wahrscheinlichkeit, Gesundheit zu verlieren, beispielsweise 25 % der anfänglichen Gesundheit (100 %/(3+1)=25 %). Das heißt, die Stärke des Werkzeugs erhöht sich um etwa das Vierfache.
    35 GlückReichtumGibt eine Chance zu fallen mehr Ressourcen.IIIIch: 33 % mehr
    II: 75 % mehr
    III: 120 % mehr
    Funktioniert mit Nichtmetallerzen, Glowstone, hohem Gras, Weizen (nur Samen), Höllenwucherungen und Wassermelonen. Erhöht auch die Feuerstein-Drop-Chance auf bis zu 100 % auf Stufe III. Nicht kompatibel mit SilkTouch.

    Zauberhafter Prozess

    Verzauberungsstufenberechnungen

    Die Art und das Niveau der Verzauberungen hängen von der Menge der ausgegebenen Erfahrungspunkte ab. Der Spieler investiert Erfahrungspunkte und führt innerhalb der Spielskripte Berechnungen durch – er wandelt Erfahrungspunkte in Verzauberungspunkte um und akzeptiert zunächst ihre Zahlen als gleichwertig.

    Dann werden zwei Modifikatoren in der Berechnung verwendet. Jeder Modifikator ist eine Zufallszahl aus einem bestimmten Bereich, die vom Dreiecksverteilungsalgorithmus ausgewählt wird.

    Der erste Modifikator wird durch die Verzauberbarkeit des Gegenstands bestimmt, die abhängig von der Art des Gegenstands und dem Material, aus dem er hergestellt wird, ausgewählt wird. Für Bücher und Bögen ist Verzauberbarkeit eins. Eine Zahl zwischen 0 und der Hälfte der Tabellenzahl wird zufällig ausgewählt und eins hinzugefügt. Die resultierende Zahl wird zu den Verzauberungspunkten addiert.

    Modifizierte Verzauberungspunkte = Basis-Verzauberungspunkte + Rand (0 ... Modifikator/4) x2 +1

    Danach eine zufällige Auswahl von Zahlen von 0,85 bis 1,15 unter Verwendung der Dreiecksverteilungsmethode. Modifizierte Verzauberungspunkte werden mit dieser Zahl multipliziert und auf eine ganze Zahl aufgerundet.

    Letzte Verzauberungspunkte = Modifizierte Verzauberungspunkte x Rand (0,85...1,15)

    Auswahl verzaubern

    Mögliche Verzauberungen für eine vorgegebene Endpunktzahl werden anhand einer Tabelle ausgewählt.

    Um die gewünschte Verzauberung zu erhalten, müssen Sie eine Anzahl von Punkten haben, die im Bereich der Punkte für diese Verzauberung liegen, aber dies ist keine Garantie dafür, dass diese bestimmte Verzauberung fallen wird. Verzauberungen können in den Zahlenbereich fallen, der die berechnete Anzahl von Punkten enthält, das Ergebnis wird zufällig ausgewählt, häufiger in Richtung Verzauberungen mit großem Gewicht.

    Mehrere Verzauberungen

    Nach Auswahl einer Verzauberung wird nach weiteren Verzauberungen gesucht. Die Ausnahme bilden Bücher, die nur eine Verzauberung haben. Die modifizierten Verzauberungspunkte werden halbiert und die Verzauberung geht weiter. Aus der Liste der verfügbaren Zaubersprüche werden diejenigen ausgewählt, die mit der ersten Verzauberung kompatibel sind, diejenigen, die nach der Anzahl der Punkte verfügbar sind, werden zufällig ausgewählt, und die Verzauberung wird ausgewählt. Dann wird der Algorithmus von Anfang an wiederholt.

    Inkompatible Verzauberungen

    Manche Zauberkombinationen widersprechen sich. Oder einen Effekt wiederholen. Schutzverzauberungen, Verzauberungen mit erhöhtem Schaden stehen im Konflikt miteinander. Seidengefühl und Glück sind nicht kompatibel, selbst wenn Sie eine Spitzhacke mit einer solchen Kombination mithilfe von Mods oder Inventareditoren erhalten - es wird nicht den Effekt "Endlose Ressourcen" geben. Glück funktioniert nicht mit einer Spitzhacke mit Seidenberührung und beim Abbau von Erzen – es werden nur Blöcke in der normalen Menge fallen gelassen.

    Abhängigkeit möglicher Verzauberungen vom Level an Diamantwerkzeugen.

    Zauber

    Zaubersprüche werden durch eine zufällige Menge von Wörtern ausgewählt, die aus einer Liste von Wörtern ausgewählt werden. Die Namen sind zufällig und repräsentieren nicht den Gegenstand oder das Verzauberungsset. Der Zauberspruch erscheint im Zaubertischfenster und ist eher ein romantisches Accessoire für das Spiel.

    Besonderheiten

    Es gibt andere Möglichkeiten zu verzaubern:

    • Kann von Dorfbewohnern verzaubert werden.
    • Sie können ein Buch verzaubern oder ein verzaubertes Buch in der Schatzkammer finden, verwenden Sie den Amboss, um die Verzauberung zu übertragen.
    • Bücher werden vom Bibliothekar verzaubert, alle anderen Gegenstände vom Priester.

    In der Nähe von verzauberten Objekten erscheint ein Leuchten, ähnlich dem Leuchten eines goldenen Apfels.
    Wenn ein verzauberter Gegenstand repariert wird, verschwinden die darauf gewirkten Verzauberungen, im Gegenteil, wenn Sie einen Gegenstand auf einem Amboss schmieden, können Sie die Verzauberung speichern und verstärken.

    Bezauberndes Tischfenster

    Fenster auf 1.8

    Axt-Verzauberung

    Verzauberung(Englisch) Zauberhaft) - das Auferlegen besonderer Eigenschaften auf Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen. Diese Eigenschaften werden aufgerufen Reize. Unter Spielern werden diese Eigenschaften oft genannt "Verzauberungen"(Manchmal wird der Prozess des Auferlegens dieser Eigenschaften als „Verzauberung“ bezeichnet), aber dies ist aus Sicht der russischen Sprache nicht ganz richtig.

    Grundlagen

    Um einen Gegenstand zu verzaubern, platzieren Sie ihn in einem Slot im Verzauberungstisch-Interface (RMB auf dem Tisch, um ihn zu öffnen). Nachdem Sie einen Gegenstand auf der rechten Seite platziert haben, erscheinen drei zufällige Verzauberungsoptionen, wobei die Kosten in Erfahrungsstufen durch die Zahl auf der rechten Seite angezeigt werden. Der Spieler kann einen davon auswählen, wenn er genug Erfahrung dafür hat (Erfahrung ist im Kreativmodus nicht erforderlich), und dem Gegenstand somit eine Reihe von Eigenschaften geben, die mit diesem Gegenstand verbunden sind.

    Sie können alle Elemente von Rüstungen, Schwertern, Bögen, Spitzhacken, Schaufeln, Äxten, Scheren (bis 1,9) und Angelruten verzaubern.

    Das Level beeinflusst, welche Verzauberungen erhalten werden können. Viele Zauber haben mehrere Ebenen. Es ist auch möglich, einen Gegenstand für mehrere Zauber zu verzaubern. Wenn die Kosten steigen, steigt die Wahrscheinlichkeit, eine wertvollere Verzauberung zu erhalten. Normalerweise ergibt der teuerste Gegenstand auf der Speisekarte die beste Kombination von Verzauberungen.

    Fast perfekte Wahl Bücherregale um den bezaubernden Tisch herum aufstellen

    Die maximale Erfahrungsstufe, für die ein Gegenstand verzaubert werden kann, wird erhöht, indem Bücherregale einen Block vom Verzauberungstisch entfernt platziert werden. Nach 1.3 werden die Kosten für Verzauberungen nach folgender Formel berechnet:

    Ein Grundniveau von (Base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

    Level im obersten Slot = max ( Base/ 3, 1) Level im mittleren Slot = ( Base× 2) / 3 + 1 Level im unteren Slot = max ( Base, b × 2)

    wo b- Anzahl der in der Nähe Bücherregale. Es werden nicht mehr als 15 Schränke gezählt, die auf Tischhöhe oder 1 Block höher mit einer Lücke vom Tisch zu einem Block stehen (5 × 5 Quadrat mit einem Tisch in der Mitte), es sollten keine Blöcke zwischen den Tischen liegen und Schränke (auch Schnee, Fackeln etc.) etc.), sonst werden die entsprechenden Schränke nicht verwendet. Wenn Sie also etwas verzaubern müssen, aber das Level des Charakters nicht ausreicht, können Sie mit Hilfe von Fackeln die Schränke vorübergehend „ausschalten“ und das Verzauberungslevel senken.

    Mögliche Verzauberungen

    Rüstung verzaubern

    EID Artikel Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
    0






    Schutz
    Schutz
    Wandelt Nah- und Fernkampfschaden in Rüstungsschaden um. IV Siehe Artikel Rüstung Gegenseitig inkompatibel.
    1






    Feuer Beständigkeit
    Feuerschutz
    Schutz gegen Feuer, Lava und Ifrit-Feuerbälle. Verringert die Brenndauer des Players. IV
    3






    Explosionsbeständigkeit
    Explosionsschutz
    Explosionsschutz. Reduziert den Rückstoß von Explosionen. IV
    4






    Projektilschutz
    Projektilschutz
    Schutz vor Projektilen (Pfeile, Feuerbälle und ertrunkene Dreizacke). IV
    2
    Schwerelosigkeit
    Feder fallen
    Fallschutz IV Funktioniert auch beim Teleportieren mit Enderperlen.
    5
    Atmung unter Wasser
    Atmung
    Reduziert den Luftverlust unter Wasser, verlängert die Zeit zwischen Erstickungsanfällen. III +15 Sekunden Atemzeit unter Wasser, +1 Sekunde Zeit zwischen den Atemzügen
    6
    Unterseeboot
    Verwandtschaft mit Wasser
    Aqua-Affinität
    Ermöglicht das Zerstören von Blöcken unter Wasser mit normaler Geschwindigkeit wie an Land ich
    7






    Spikes
    Dornen
    Hat eine Chance, dem Angreifer Schaden zuzufügen III Erhöht die Schadenswahrscheinlichkeit Die Rüstung nutzt sich schneller ab, basierend auf dem verursachten und erlittenen Schaden.

    Stufe III ist nur verfügbar, wenn zwei Dinge/Dinge und ein Buch mit der Dornen-II-Verzauberung kombiniert werden.

    8
    Gehen unter Wasser
    Eroberer der Tiefen
    Tiefenschreiter
    Erhöht die Gehgeschwindigkeit unter Wasser III Steigende Geschwindigkeit Gegenseitig inkompatibel.
    9
    Eisschritt
    Auf Wasser laufen
    Frostwanderer
    Verwandelt Wasser in gefrorenes Eis, mit dem Sie auf der Oberfläche des Reservoirs laufen können II Erhöhter Gefrierradius des Wassers
    70






























    ausbessern
    Ausbessern
    Verwendet Erfahrung, um einen Gegenstand in Händen oder in Rüstungsslots zu reparieren. ich

    Waffe verzaubern

    EID Artikel Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
    16

    Schärfe
    Schärfe
    Zusätzlicher Schaden v + - Schaden Zusätzlicher Schaden wird bei jedem Treffer zufällig bestimmt. Gegenseitig inkompatibel. Eine Axt kann nur mit einem Amboss geworfen werden.
    17

    himmlische Strafe
    Schmied
    Zusätzlicher Schaden an Zombies (Hülsen, Zombie-Schweinmenschen und Ertrunkene), Skeletten (Verdorrskelette und Zymogore), Widerrist und Phantomen. v + - Schaden
    18

    Fluch der Arthropoden
    Tod von Insekten
    Fluch der Arthropoden
    Zusätzlicher Schaden an Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischen und Ender-Silberfischen. v + - Schaden
    19
    Rückstoß
    verwerfen
    Rückstoß
    Stößt Mobs und Spieler zurück II Stärkerer Rückstoß Dieser Bonus ist beim Laufen nicht mit dem Rückstoßbonus kumulierbar.
    20
    Der Brandanschlag
    Feueraspekt
    Setzt Ziel in Brand II Erhöhung der Brenndauer Beim Töten eines Mobs, anstatt rohes Fleisch Gebratenes fällt sofort heraus.
    21
    Bergbau
    Marodieren
    Plündern
    Erhöht die Beute von Mobs, erhöht die Chance auf einen seltenen Drop III +1 auf die Obergrenze des möglichen Drops, +0,5 % auf die Chance auf einen seltenen Drop, +10 % auf die Chance, einen verzauberten seltenen Drop zu droppen Seltene Drops haben standardmäßig eine Chance von 2 % zu fallen und eine Chance von 20 %, verzaubert von dieser Menge zu fallen. „Loot“ kann die Drop-Chance eines seltenen Drops auf 3,5 % erhöhen, und bis zu 50 % Chance, verzauberte Items von dieser Menge zu droppen.
    22
    Hiebklinge
    Kehrkante
    Erhöht den Schaden gegen Mobs in der Nähe stehen mit dem Ziel III Erhöht den Schaden um das n/(n + 1) + 1-fache, wobei n die Verzauberungsstufe ist
    48
    Gewalt
    Energie
    Zusätzlicher Schaden v Erhöht den Schaden um 25 % Erhöht den Schaden um 25 % × (Stufe + 1), d. h. 50 % mit Stärke I und 150 % mit Stärke V. Mit Stärke V können Sie fast jeden Mob mit einem Schuss töten (2,5 × 4,5 = 11,25 Herzen).
    49
    liegend
    verwerfen
    Schlagen
    Zielrückschlag II Rückstoß erhöht sich
    50
    Brennender Pfeil
    Zündung
    Flamme
    Pfeile in Brand setzen ich Zündet abgefeuerte Pfeile und setzt das Ziel beim Aufprall in Brand. Brennende Pfeile setzen umliegende Objekte nicht in Brand, geben kein Licht ab, können aber TNT aktivieren.
    51
    Unendlichkeit
    Unendlichkeit
    Pfeile werden nicht verschwendet. Aber Sie brauchen mindestens einen Pfeil, um zu schießen. Funktioniert nicht mit verzauberten Pfeilen ich Kann im Kampf gegen den Enderdrachen nützlich sein. Abgeschossene Pfeile können nicht aufgenommen werden.
    65
    Loyalität
    Loyalität
    Bringt den Dreizack zurück, nachdem er geworfen wurde III Der Dreizack kehrt schneller zurück
    66
    Pfähler
    Pfähler
    Fügt aquatischen Mobs zusätzlichen Nahkampf- und Fernkampfschaden zu. v Jede Stufe fügt bei jedem Treffer 2,5 (× 1⁄4) zusätzlichen Schaden hinzu. Die Gruppe der "Wasser"-Mobs umfasst - Delfine, Wächter, uralte Wächter, Fische, Tintenfische, Schildkröten und den Spieler, aber nicht Ertrunkene, da sie zu den Untoten gehören.
    67
    Jagun
    Springflut
    Ein verzauberter Dreizack zieht den Spieler mit sich, wenn er geworfen wird III Der Dreizack zieht den Spieler weiter Funktioniert nur unter Wasser oder bei Regen, sonst kann der Dreizack nicht angegriffen werden.
    68
    Donner
    Channeln
    Wenn Sie eine Entität treffen, wird sie vom Blitz getroffen ich Funktioniert nur bei Gewitter.

    Zauberwerkzeug

    EID Artikel Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
    32




    Effizienz
    Effizienz
    Schnellere Ressourcenextraktion v Erhöht die Mining-Geschwindigkeit. Stufe V bewirkt, dass Blöcke mit einer Haltbarkeit von 1 oder weniger (wie Höllenstein und Erde) fast sofort abgebaut werden, selbst mit Steinwerkzeugen, mit einer Rate von 1 Block pro Schlag.

    Betrifft nur Blöcke, die das Tool abbauen kann. Kombiniert mit dem Hast-Effekt.

    33






    Seidengefühl
    Seide berühren
    Das Zerstören eines Blocks (mit dem richtigen Werkzeug) lässt diesen Block fallen, selbst wenn er etwas anderes fallen lassen sollte (z. B. Stein lässt Stein fallen, nicht Kopfsteinpflaster). Ab Version 12w50a (1.4.6) auf dem Amboss mit Hilfe eines verzauberten Buches lässt sich die Silk Touch Verzauberung auf eine Schere werfen und damit Spinnweben erhalten. ich Ermöglicht es Ihnen, normalerweise unzugängliche Blöcke wie Erze, Myzel, Gras, riesige Pilze, Eis und Spinnweben zu erhalten. Unvereinbar mit Glück.
    34






























    Stärke
    Unzerbrechlich
    Mit einiger Wahrscheinlichkeit wird die Haltbarkeit des Werkzeugs nicht abnehmen III Das Werkzeug verliert mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %/(x+1) einen Haltbarkeitspunkt, wobei x die Verzauberungsstufe ist. Bei Haltbarkeit III beträgt die Wahrscheinlichkeit, Gesundheit zu verlieren, beispielsweise 25 % der anfänglichen (100 %/(3+1) = 25 %). Das heißt, die Stärke des Werkzeugs erhöht sich um etwa das Vierfache.
    35




    Glück
    Reichtum
    Gibt die Chance, mehr Ressourcen fallen zu lassen III Ich: 33% * 2 (33% mehr)
    II: 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % mehr)
    III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % mehr)
    Funktioniert mit Nichtmetallerzen, Glowstone, hohem Gras, Weizen (nur für Samen), Höllenwucherungen und Wassermelonen. Erhöht außerdem die Feuerstein-Drop-Chance auf Stufe III auf 100 %. Nicht kompatibel mit Silk Touch.
    61
    glücklicher Fischer
    Meerglück
    Glück der See
    Erhöht die Chance, Schätze zu fangen. Verringert die Chance, Müll zu fangen (beim Angeln) III I: 7,5 % Chance, Müll zu fangen, 6 % Chance, Schätze zu fangen.
    II: 5 % Chance, Müll zu fangen, 7 % Chance, Schätze zu fangen.
    III: 2,5 % Chance, Müll zu fangen, 8 % Chance, Schätze zu fangen.
    Die Effekte summieren sich.
    62
    Köder
    Locken
    Erhöht die Chance, Fische zu fangen. Verringert die Chance, Müll oder Schätze zu fangen, um 1 % pro Level III I: warte -5 Sek., Chance Müll zu fangen 9%, Schätze 4%.
    II: −10 Sekunden warten, Chance, Müll zu fangen 8 %, Schätze 3 %.
    III: Warten -15 Sek., Chance Müll zu fangen 7%, Schätze 2%.

    Bemerkungen

    Zusätzliche Amboss-Verzauberungsoptionen

    • Jeder Effekt widerspricht sich selbst. Daher ist es nicht möglich, ein Instrument mit mehreren Kopien desselben Effekts zu erhalten.
    • Alle Verteidigungsverzauberungen stehen in Konflikt zueinander (obwohl Leichtigkeit als Verteidigung implementiert ist, folgt sie dieser Regel nicht).
    • Alle Zauber mit erhöhtem Schaden stehen miteinander in Konflikt.
    • Silk Touch und Luck stehen im Konflikt miteinander. Selbst wenn Sie eine Spitzhacke mit dieser Kombination durch Mods oder Inventar-Editoren erhalten, wird dies nicht den Effekt von "unendlichen Ressourcen" haben - Glück funktioniert nicht bei einer Spitzhacke mit Silk Touch und beim Abbau von Diamanten, Rot usw. Erzen , gibt es nur Drop-Out-Blöcke in normaler Menge.
    • Die Verzauberungen Unendlichkeit und Ausbessern auf dem Bogen stehen im Konflikt miteinander.

    Referenzschemata

    Abhängigkeit möglicher Verzauberungen vom Level an Diamantwerkzeugen von 1.3.1 bis 1.8.

    Die obigen Tabellen enthalten technische Werte aus dem Spielcode und sind in der Praxis wenig brauchbar.

    (englisch) gibt es einen Wahrscheinlichkeitsrechner, Referenztabellen, eine Beschreibung des Verzauberungsmechanismus und einige andere Daten.

    Zauber

    Zaubersprüche werden zufällig generiert. Aus der Liste werden drei bis vier Wörter ausgewählt, die zum Namen des Zauberspruchs zusammengesetzt werden. Die Namen sind zufällig und hängen nicht vom ausgewählten Gegenstand, Level oder Verzauberungsset ab. Der Zauberspruch ist also ein kosmetischer Gegenstand, der in der Mechanik keine Rolle spielt und nicht mit dem Gegenstand gespeichert, sondern nur im Fenster des Zaubertisches angezeigt wird.

    der Elder Scrolls klaatu berata niktu xyzzy segnen fluch licht dunkelheit feuer luft erde wasser heiß trocken kalt nass entzünden schnupftabak embiggen verdrehung verkürzen strecken geige zerstören durchdringen galvanisieren verzaubern frei begrenzte reichweite von nach innen kugel würfel selbst andere ball mental physisch wachsen schrumpfen dämon elementargeist tier kreatur bestie humanoid untot frisch abgestanden

    Die Zaubersprüche sind im Galaktischen Standardalphabet geschrieben, das eine einfache Ersatzchiffre in der Commander-Keen-Spieleserie ist. Wenn Sie schnell Zaubersprüche entziffern möchten, ersetzen Sie alternate.png in .minecraft\versions\ Spielversion\Spielversion.jar\font zu default.png . Chiffrierschlüssel:


    Andere Möglichkeiten zu verzaubern)

    Schutz Schutz 0 0 Feuer Beständigkeit Feuerschutz 1 1 Schwerelosigkeit feder_fallend 2 2 Explosionsbeständigkeit blast_protection 3 3 Projektilschutz Projektilschutz 4 4 Spikes Dornen 7 5 Der Atem Atmung 5 6 tiefer Schritt tiefen_schreiter 8 7 Beziehung zum Wasser (Submariner) aqua_affinität 6 8 Schärfe Schärfe 16 9 himmlische Strafe schlagen 17 10 Fluch der Arthropoden Fluch der Arthropoden 18 11 verwerfen Rückschlag 19 12 Der Brandanschlag Feueraspekt 20 13 Plündern (Plündern) Plündern 21 14 Effizienz Effizienz 32 15 Seidengefühl seidenberührung 33 16 vanishing_curse Java-Edition Diamanten!- minecraft:story/enchant_item

    Geschichte

    Beta

    Verzauberung - das Auferlegen spezieller Eigenschaften auf Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen mithilfe einer Verzauberungstabelle. Ab Version 1.8 wird zum Verzaubern Lapislazuli benötigt. Verzaubern kostet Erfahrung und Lapislazuli, wobei stärkere Verzauberungen mehr Erfahrung und mehr Lapislazuli erfordern.

    Um einen Gegenstand zu verzaubern, platzieren Sie ihn in einem Slot im Verzauberungstisch-Interface (RMB auf dem Tisch, um ihn zu öffnen). Nachdem Sie einen Gegenstand auf der rechten Seite platziert haben, erscheinen drei zufällige Verzauberungsoptionen, wobei die Kosten in Erfahrungsstufen durch die Zahl auf der rechten Seite angezeigt werden. Der Spieler kann jede davon wählen, wenn er genug Erfahrung dafür hat, 3 Lapislazuli werden benötigt, um auf das maximale Level zu verzaubern, wenn auf das maximale Level von 30 lvl verzaubert wird, werden nur 3 lvl für die Verzauberung genommen.

    Sie können alle Rüstungselemente, Schwerter, Bögen, Spitzhacken, Äxte, Schaufeln, Hacken, Scheren, Schilde, Flügeldecken, Feuerzeuge, Angelruten verzaubern. Einige Gegenstände können nur mit einem Amboss verzaubert werden.

    Das Level beeinflusst, welche Verzauberungen erhalten werden können. Viele Zauber haben mehrere Ebenen. Es ist auch möglich, einen Gegenstand für mehrere Verzauberungen zu verzaubern. Wenn die Kosten steigen, steigt die Wahrscheinlichkeit, eine wertvollere Verzauberung zu erhalten. Normalerweise ergibt der teuerste Gegenstand auf der Speisekarte die beste Kombination von Verzauberungen.

    Verzauberte Bücher und identische Gegenstände können auf dem Amboss kombiniert werden, um die höchste Verzauberungsstufe zu erreichen und mehrere Verzauberungen zu einem Gegenstand zu kombinieren.

    Und jetzt zu den neuen Reizen, in letzte Version brandneue Verzauberungen erschienen, wie man sie bekommt und wo man sie jetzt anwendet, werde ich Ihnen sagen.

    Eisdrift- verwandelt Wasser in gefrorenes Eis, mit dem Sie auf der Oberfläche des Reservoirs laufen können (fühlen Sie sich wie ein Gott: Angelic. Eis schmilzt mit der Zeit, stehen Sie also nicht lange an einem Ort, wenn Sie nicht eintauchen möchten das Wasser.
    Verzauberungsstufe: Eisdrift I, Eisdrift II.
    Kann gefischt oder bei einem ansässigen Bibliothekar gekauft werden.

    Fluch des Verlustes- Ein Gegenstand mit dieser Verzauberung zerstört sich selbst, wenn der Spieler stirbt, er kann nicht weggeworfen werden, dies geschieht nur im Falle des Todes des Spielers.

    Fluch der Unbeweglichkeit- Diese Verzauberung auf dem Gegenstand erlaubt es Ihnen nicht, ihn wegzuwerfen oder aus dem Steckplatz zu entfernen, er fällt nur im Falle seines Todes aus dem Spieler heraus.

    Sie können bei einem ansässigen Bibliothekar fangen oder kaufen, einfach auf den Tisch verzaubern.

    Dies sind alles neue Verzauberungen, die von den Versionen 1.9 - 1.11 hinzugefügt wurden, in 1.12 wurden keine neuen Verzauberungen hinzugefügt.

    Nun, ich wäre nicht Needle, wenn ich es dir nicht zeigen würde interessante Wege den Verzauberungstisch dekorieren, vielleicht hilft das jemandem.

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