Une nouvelle page dans l'histoire du jeu. Guide de création de cartes légendaires. Chevaliers du trône gelé

Des changements fatidiques attendent la taverne ! Nous sommes fiers d'annoncer l'arrivée de plusieurs formats de jeu sur Hearthstone ! Nous espérons que les débutants comme les vétérans les apprécieront. Grâce à format standard Hearthstone restera passionnant et accessible pour les années à venir, tandis que format libre tout ce que vous savez déjà sur le jeu et ce que vous aimez sera préservé.

Nouvelle norme
Le format Standard permettra aux joueurs de combattre en mode jeu en utilisant uniquement les dernières cartes Hearthstone. Vous pouvez créer des decks dans ce format uniquement à partir des jeux de cartes de base et classiques (ils seront toujours à votre disposition), ainsi qu'à partir de ceux apparus dans le jeu au cours de l'année civile en cours et précédente. Pour le duel, nous sélectionnerons pour vous des adversaires dont les decks sont construits selon le même format standard.

Le format standard permettra à Hearthstone de briller de nouvelles couleurs.

  • Cela rendra le méta-jeu plus dynamique et équilibré.
  • Limiter les ensembles rendra chaque carte plus significative !
  • Les développeurs auront plus de liberté lors de la création de nouvelles cartes.
  • Il sera plus facile pour les débutants de rejoindre le jeu puisqu'ils n'auront pas à collecter beaucoup de cartes.

Le format Standard est destiné uniquement aux duels amicaux, aux parties classées et aux parties occasionnelles, et non aux parties en arène, en mode solo ou en aventure.

Gratuit - liberté !
Le format Wild n'est qu'un nouveau nom pour la version du jeu à laquelle vous êtes déjà habitué et dans laquelle tout peut arriver. Alors que le format Standard se concentre sur les cartes nouvellement publiées et équilibre le dernier gameplay, le format Wild permet beaucoup de plaisir dans un environnement familier. Bien sûr, avec le temps et à mesure que de nouvelles cartes seront ajoutées, cela deviendra de plus en plus imprévisible !

Le gameplay lui-même dans ce format ne subira aucun changement : comme toujours, vous pourrez accomplir des tâches, gagner de l'or, vous battre pour des classements, gagner des dos de cartes, lutter pour le rang « Légendes » et créer des decks gratuits à partir de toute votre collection de cartes. Si vous décidez d'utiliser un deck Wild en mode Classé ou Casual, votre adversaire sera aussi inévitablement un joueur avec un deck Wild.

Vivement la légende !
Avec l'introduction du format Standard, vous pourrez choisir lequel des deux formats jouer en partie classée. Dans chacun, vous aurez votre propre rang, et vous pourrez donc facilement obtenir une « Légende » aux formats Wild et Standard. Cependant, vous recevrez une récompense à la fin de la saison pour avoir atteint le meilleur classement dans l'un des modes. Alors choisissez celui que vous préférez !

Le temps de changer
L’introduction prochaine de formats dans le jeu est une excellente occasion de peser et d’évaluer ce qu’est Hearthstone à ce stade. Bien que nous soyons généralement assez réticents à changer de cartes pour améliorer l'équilibre (et nous continuerons de le faire), l'année prochaine nous offrira une excellente occasion de réévaluer un certain nombre de cartes des extensions de base et classiques (y compris les cartes de classe) et ajoutez-les à la description d'un certain nombre d'amendements attendus depuis longtemps.

Nous partagerons plus d'informations sur les cartes qui seront modifiées et pourquoi à mesure que nous nous rapprochons de la sortie du Standard.

Plus d'espace pour les terrasses !
Oui, vous aurez enfin plus d'espace sur votre terrasse ! Nous avons préparé un petit cadeau que vous recevrez peu de temps avant l'introduction du format standard dans le jeu : si vous avez ouvert les neuf héros, votre collection sera reconstituée avec neuf espaces de deck supplémentaires, ce qui signifie que vous en aurez dix-huit dans total!

Libérer le Kraken!
Standard arrive sur Hearthstone ce printemps ! Lorsque ce grand jour viendra, vous pourrez construire des decks standards à partir des ensembles suivants :

  • Base
  • Classique
  • Montagne Noire
  • Grand tournoi
  • Ligue des explorateurs
  • Nouvel ajout (printemps 2016)

Malédiction de Naxxramas et Packs Gobelins et Nains Ne peut pas être utilisé en format standard. Chaque année suivant la sortie de la première extension, les jeux de cartes sortis avant l'année précédente seront supprimés du format Standard.

Le format standard aura un cycle annuel. Le symbole de chaque nouvelle année dans Hearthstone sera l'une des constellations du zodiaque qui brille dans le ciel nocturne d'Azeroth. L'apparition d'une nouvelle constellation au-dessus de l'horizon annonce le début de l'année et s'accompagne de divertissements bruyants et de réjouissances partout où l'on joue à Hearthstone !

La première année standard sera appelée Année du Kraken, alors préparez-vous pour une mer d'événements !

Pour du pain gratuit
Cette année, les aventures et extensions qui ne seront pas incluses dans le format standard, à savoir Curse of Naxxramas et Goblins and Dwarves, seront supprimées de la boutique. Si vous avez encore besoin de cartes de ces ensembles (que ce soit pour Wild ou pour collectionner), vous pouvez les créer à partir d'Arcane Dust - même les cartes d'aventure qui étaient auparavant impossibles à créer. Au fait, concernant les aventures : si vous avez acheté au moins la première aile d'une aventure avant qu'elle ne perde sa rotation, vous pouvez toujours acheter les ailes restantes et terminer le passage.

Il ne reste plus longtemps !
Nous avons beaucoup travaillé sur le format Standard et sommes impatients de voir comment il transforme Hearthstone, revitalise l'expérience de jeu et permet aux extensions de jouer un rôle plus important. De plus, cette innovation affectera immédiatement l'élément compétitif du jeu, car le Hearthstone Championship Tour se déroulera au format standard ! Dans l’ensemble, nous pensons que Standard sera un concentré du meilleur de Hearthstone.

Nous espérons que vous partagerez notre enthousiasme et attendons avec impatience vos commentaires.

Vous avez sans doute des questions, c'est pourquoi nous attirons votre attention sur cette rubrique. Si quelque chose n’est toujours pas clair pour vous, nous sommes toujours prêts à vous aider !

Questions générales

je n'ai pas encore pu le lire .Alors que se passe-t-il avec Hearthstone ?
Nous ajoutons des formats au jeu classé et occasionnel dans Hearthstone. Au format Standard, vous pourrez utiliser des decks composés uniquement de cartes publiées au cours de l'année civile en cours et précédente, ainsi que des ensembles Basic et Classic. Le format Wild est déjà familier à tous les joueurs de Hearthstone. Cela n'implique aucune restriction, toutes les cartes peuvent y être utilisées, y compris toutes celles autorisées dans le format standard.

Qu'est-ce que le « format » ?
Dans les jeux de cartes, le format fait référence aux règles et restrictions qui régissent le jeu de cartes autorisé dans un jeu.

Pourquoi ajoutez-vous des formats ?
Grâce aux formats, nous pouvons atteindre des objectifs importants pour Hearthstone. Le format standard rendra le gameplay plus dynamique et excitant, libérera les mains des développeurs lors de la création de nouvelles cartes et aidera également les débutants à s'y habituer plus rapidement. Le format Wild offrira aux joueurs une expérience époustouflante et imprévisible avec chaque carte jamais publiée – tout comme la version du jeu que vous connaissez déjà.

À quelle fréquence prévoyez-vous de mettre à jour le format standard ?
Le format standard sera mis à jour chaque année avec la sortie de la première extension. À ce moment-là, les jeux de cartes publiés au cours de l’année civile en cours et des années précédentes y seront ajoutés. Les jeux de cartes basiques et classiques seront régulièrement dans ce format.

Pourquoi les cartes Basic et Classic seront-elles toujours incluses dans le format Standard ?
Ces cartes servent de base à Hearthstone. Ils donnent au jeu une sensation unique, le rendent facile à comprendre pour les nouveaux joueurs, et les anciens joueurs peuvent être assurés qu'il y aura toujours quelque chose de familier pour eux.

Qu’est-ce que « l’année du Kraken » ?
« Année du Kraken » est un nom spécial pour la première année du format Standard. Avec la sortie de la première nouvelle extension l'année prochaine, une nouvelle année commencera dans Hearthstone : le format standard sera mis à jour et une créature mythique différente deviendra le symbole de l'année.

Gestion du pont

Qu'arrivera-t-il à mes decks lorsqu'ils passeront en Standard ?
Les decks composés uniquement de cartes légales Standard deviendront des decks Standard. Tous les decks contenant des cartes Wild se transformeront automatiquement en decks Wild. Ils peuvent être rendus standard en mettant en surbrillance le nom du deck (ou en le survolant) et en sélectionnant le format standard. Le jeu marquera ensuite toutes les cartes joker de ce jeu afin qu'elles puissent être remplacées.

Les cartes standards de ma collection seront-elles marquées ?
Bien que chaque carte individuelle ne soit pas indiquée avec son format, il y aura des indices dans votre collection qui vous aideront à savoir si vous construisez un deck standard ou sauvage. Vous pouvez également utiliser un filtre pour mettre en évidence uniquement les cartes standards.

Les nouveaux espaces de pont seront-ils uniquement utilisés pour les ponts standards ?
Les espaces de pont supplémentaires conviennent aux ponts standards et sauvages. Vous recevrez neuf places supplémentaires après avoir débloqué les neuf héros.

Fabriquer, désenchanter et collectionner des cartes

Comment se déroulera le processus de collecte des cartes ?
Des aventures et des extensions au format standard seront disponibles à l'achat avec de l'or ou de l'argent réel. Les packs qui ne conviennent pas au format standard ne pourront pas être achetés dans la boutique du jeu, mais vous pourrez créer de telles cartes en utilisant Arcane Dust - même celles qui étaient auparavant impossibles à créer ou à désenchanter.

Comment fonctionnera le système d’achat d’aventure ?
Pour les aventures au format Standard, tout restera pareil. Les aventures qui ne sont pas incluses dans le format standard ne seront plus disponibles à l'achat. Si vous avez réussi à acheter au moins une aile d'une aventure particulière, vous pouvez débloquer toutes les autres en utilisant la monnaie du jeu.

Puis-je quand même fabriquer et désenchanter des cartes qui ne sont pas en Standard ?
Oui, vous pouvez fabriquer et désenchanter ces cartes – y compris celles qui n'étaient pas auparavant fabriquées ou désenchantables – pour leur coût normal en Poussière arcanique. La seule exception concerne les cartes de base, qui ne peuvent en principe pas être créées ou désenchantées.

Les cartes des ensembles récompensés (comme Gelbin Mekkatorque et Old Grimeye) sont-elles incluses dans le format standard ?
Toutes les cartes reçues en récompense, ainsi que les cartes promo, ne peuvent être utilisées qu'au format Wild. Une fois le jeu arrivé en Standard, Captain's Parrot et Old Grimeye ne seront plus obtenus en collectant certaines cartes Classic, mais seront toujours craftables (et désenchantables). Le principe d'obtention des cartes "Gelbin Mekkatork" et "E.T.C." resteront les mêmes : les versions normales de ces cartes peuvent être fabriquées (puis désenchantées si nécessaire), tandis que leurs versions dorées ne peuvent être obtenues que via des événements spéciaux, elles ne peuvent donc pas être désenchantées ou fabriquées vous-même.

Notez que vous pouvez également fabriquer et désenchanter des cartes des aventures Standard. L'essentiel est que vous les ayez déjà reçus !

Processus de jeu

Comment fonctionneront les effets aléatoires en Standard ?
Les effets aléatoires (y compris les invocations aléatoires de créatures ou de cartes, les mécanismes de fouille, la métamorphose ou tout autre effet similaire) invoqueront des cartes légales dans le format actuel. Cela signifie qu'au Format Standard, seules les cartes du même format peuvent être Invoquées. Dans Wild, vous pouvez utiliser n'importe quelle carte, donc ces effets fonctionneront toujours comme d'habitude.

Puis-je recevoir des récompenses dans les deux formats ?
Vous pouvez gagner de l'or, accomplir des quêtes, faire progresser vos héros et gagner des points de victoire pour un portrait doré dans les deux formats sans aucune différence. Cependant, la récompense mensuelle pour le rang le plus élevé en jeu classé et en dos de carte ne sera attribuée qu'en fonction de la meilleure performance entre les deux modes. En récompense de la saison et des combats dans l'arène, vous ne pouvez obtenir que les cartes pouvant être utilisées au format standard.

Le format standard sera-t-il utilisé dans l’arène ?
Par défaut, Arena et les autres modes de jeu de Hearthstone, tels que Solo, Aventure et autres, utilisent le format Wild. Certains événements du mode Brawl peuvent être joués au format standard, mais en général, cela ne fonctionne qu'en mode classé et occasionnel.

Le système de format sera-t-il utilisé dans les bagarres ?
Chaque nouvelle bagarre suit des règles différentes, et donc certaines d'entre elles se dérouleront au format libre, tandis que d'autres se dérouleront au format standard. En tout cas, ils resteront tout aussi fous !

Les formats auront-ils un impact sur mes decks aventure ?
Les aventures se déroulent dans un format libre, vous pouvez donc créer les decks correspondants sans aucune restriction.

Comment fonctionnera le système de matchmaking ?
En vous mettant en file d'attente en Standard, le système vous associera automatiquement à des adversaires possédant des decks du même type. Une file d'attente Wild comprendra des joueurs possédant à la fois des decks Wild et Standard, puisque le format Wild permet l'utilisation de decks Standard.

Puis-je jouer un deck standard dans Wild ?
Oui! Le format Wild contient toute la collection, quelle que soit la date de sortie, y compris les cartes utilisées au format Standard. Vous pouvez donc faire la queue en Wild avec un deck Standard.

Puis-je jouer des duels amicaux au format Standard ?

Oui! Dans le cas des duels, vous aurez la possibilité de choisir un format, et votre adversaire ne pourra choisir qu'un deck qui lui correspond.

Comment fonctionnera le jeu classé dans les formats Standard et Wild ?
Avec l’avènement du système de format, votre note actuelle sera « divisée » en gratuit et standard. Par exemple, si vous êtes au rang 5, après avoir effectué les modifications, vous serez au rang 5 dans les formats Standard et Wild.

Le système de classement étant scindé, vous pourrez avancer dans le classement et viser la légende dans tout le monde des formats séparément. À la fin de la saison, la récompense sera attribuée en fonction du classement le plus élevé parmi les deux formats, mais pas pour les deux. Quel que soit le format dans lequel vous recevrez votre récompense, celle-ci ne contiendra que des cartes standards.

Veuillez également noter qu'en jeu normal, la note de matchmaking sera la même pour les deux formats.

Quel rang mes amis Battle.net verront-ils ?
Votre meilleur classement actuel sera également automatiquement affiché à vos amis Battle.net. Il peut s'agir d'un format standard ou gratuit.

Allez-vous publier les 100 meilleurs joueurs de la saison pour les deux formats ?
Pour l'instant, nous prévoyons d'annoncer uniquement les 100 meilleurs joueurs du Standard.

Puis-je gagner des points Hearthstone Championship Tour dans les deux formats de partie classée ?
Non. En 2016, les points du Hearthstone Championship Tour ne peuvent être gagnés qu'en partie classée Standard.

Alors, tous les événements esports officiels de Blizzard se dérouleront-ils dans un format standard ?

Oui. Le format officiel du Hearthstone Championship Tour et du Hearthstone World Championship en 2016 sera standard.

Autre

Puis-je utiliser différentes chemises et héros spéciaux dans n'importe quel format ?
Oui, tous les t-shirts et héros que vous collectionnez peuvent être utilisés dans les deux formats.

Sera-t-il possible de désenchanter au prix fort les cartes basiques et classiques que vous mettrez à jour pour le début de l'Année du Kraken ?
Les fonds de carte ne sont pas désenchantables et ne peuvent en aucun cas être créés. Mais les cartes classiques que nous modifions peuvent être désenchantées à leur plein tarif pendant une durée limitée.

L’introduction de formats entraînera-t-elle une augmentation du temps de matchmaking ?
Nous ne pensons pas que l'introduction du système de format entraînera une augmentation significative du temps de matchmaking.

Pourrai-je toujours participer à ces aventures qui ne seront plus disponibles à l'achat ?
Vous ne pourrez terminer que les aventures que vous avez déjà. Si vous avez acheté au moins une aile d'une aventure retirée du magasin, vous pouvez ouvrir toutes les autres, mais uniquement contre de l'or en jeu, et non contre de l'argent réel.

Je suis nouveau et je n'ai pas accès au format Wild en mode jeu. Que dois-je faire pour débloquer ce format en mode normal ou classé ?
Pour accéder au format Wild et créer un deck correspondant, il vous suffit de créer une seule carte qui ne fait pas partie du format Standard. Si vous possédez déjà des cartes similaires, le format Wild s'ouvrira automatiquement.

Est-il prévu de remettre les anciens sets au format standard ?
Nous n'avons actuellement pas l'intention de renvoyer les anciens jeux de cartes Wild vers Standard.

Parlez-nous de la nouveauté de 2016.

C'est très, très cool. Nous pensons que vous l'aimerez certainement. Nous vous en parlerons très prochainement™.

Bonjour, chers lecteurs du portail hs-manacost !

Cet article est destiné aux joueurs de Hearthstone qui ne savent pas s'ils doivent créer ceci ou cela. carte légendaire. Aujourd'hui, nous allons vous dire quelles cartes méritent d'être ajoutées à votre collection et lesquelles, hélas, ne le sont pas. La paternité de ce guide appartient à un vétéran des jeux de cartes Toit , passionné par Hearthstone depuis la bêta fermée. Dans le présent, il passe son temps à s'amuser en mode classé ou à gagner de l'or dans l'Arène (un joueur free-to-play, d'ailleurs). Roffle a accompli beaucoup de choses dans le domaine des tournois au format libre et figure régulièrement parmi ses meilleurs joueurs.

Décider quelles cartes légendaires valent la peine d'être créées et lesquelles ne le sont pas est toujours un défi pour les joueurs nouveaux et expérimentés. Si vous fabriquez carte légendaire, et il se révèle pire que prévu, alors en le pulvérisant, vous ne restituerez qu'un quart de son coût. Ce guide vous aidera à ne pas gaspiller 1 600 poussières supplémentaires. Vous apprendrez quels « légendaires » doivent être créés en premier, en fonction de leur efficacité et du temps qui leur est imparti avant la rotation. Pour chaque module complémentaire de jeu, nous avons sélectionné les meilleures et tout simplement bonnes cartes légendaires qui méritent votre attention.

Attention, cet article s'adresse principalement aux joueurs Standard. La puissance d'une carte peut varier en fonction du format dans lequel elle est jouée en raison d'opportunités supplémentaires de synergies.

Stratégie de création de cartes légendaires dansFoyer

Lorsque vous choisissez quoi dépenser votre poussière, vous devez prendre en compte à la fois la puissance de la carte et sa classe. Les légendaires neutres pourront se frayer un chemin dans plus de decks, augmentant ainsi leur priorité. Cependant, comme toutes les cartes de classe, ces « légendaires » sont généralement plus fortes et ont une synergie avec les autres cartes de classe.

Catégories de cartes

Les meilleures cartes à créer sont des « légendaires » neutres qui sont jouées dans différents decks, ou des cartes légendaires de classe dont vous ne pouvez tout simplement pas vous passer. Les bonnes cartes à créer sont des cartes techniques flexibles à inclure dans un deck, ou simplement des cartes dont l'occurrence dépend de la méta actuelle.

En général, il est évident que le meilleur légendaire cartes énumérés dans l'article ont préséance sur bien, sauf si vous avez besoin d'une carte spécifique pour le deck que vous envisagez de créer.

Jeux de cartes

En termes de rotation annuelle, le meilleur investissement pour votre poussière sera certainement une carte légendaire de Ensemble classique . À moins qu’ils ne prévoient de la faire entrer au Temple de la renommée, elle jouera toujours au format Standard. Mais même si le lien se produit, la poussière sera restituée.

Ensemble classique

C'est la clé définie dans le jeu. Le premier des sets Hearthstone compte toujours les « légendaires » les plus forts. Et la rotation annuelle ne leur fait pas peur.

Meilleures cartes légendaires de l'ensemble classique

Neutre


Alexstrasza
– la combinaison avec la Reine Dragon se joue depuis la naissance de Hearthstone. La possibilité de réduire la moitié de la santé de votre adversaire ou de vous épargner des dégâts mortels au tour suivant fait d'Alexstrasza un ajout souhaitable à la collection de tout joueur.

Exemple d'utilisation : Freeze Mage est un archétype qui a été joué depuis le tout début et qui n'a pas perdu de sa puissance à ce jour.

Mage de sang Thalnos – on ne peut pas la qualifier de carte légendaire la plus brillante, mais elle a toujours été intégrée au jeu plus volontiers que beaucoup d'autres. Tout deck avec un pool de sorts pourra bénéficier de cette carte.

Exemple d'utilisation : Miracle Rogue - l'archétype le plus reconnaissable de la classe ne va pas disparaître.

Leeroy Jenkins – une Boule de Feu neutre efficace pour 5 manas. Leeroy a toujours été le meilleur ami des decks aggro, car un serviteur à forte charge est un excellent finisseur.

Exemple d'utilisation : Pirate Warrior est l'un des représentants des decks aggro en mode classé.

Classe


Archimage Antonidas
- une carte incroyablement puissante, l'histoire comprend très peu d'archétypes de Mage dans lesquels Antonidas n'a pas trouvé d'utilité. La capacité de créer des boules de feu à partir de rien est un mécanisme unique grâce auquel la carte ne perdra jamais sa pertinence.

Exemple d'utilisation : Secret Mage est un deck qui a remplacé Tempo Mage au format Standard.

Edwin van Cleiff - Presque tous les Voleurs font tôt ou tard un mouvement, jouant un grand nombre de cartes à la fois, ce qui permet à Edwin van Cleef de démontrer son potentiel maximum. Même si ses caractéristiques sont relativement petites, il peut assurer la victoire au début du jeu.

Exemple d'utilisation : Miracle Rogue a été un archétype intégral de cette classe tout au long de l'histoire de Hearthstone.

Tirion Fordring – Paladin est célèbre pour ses cartes légendaires les plus puissantes, et tout a commencé avec Tyrion. Pour ses 8 manas, la carte donne au joueur un tel avantage qu'elle peut augmenter le taux de victoire de n'importe quel deck Uther.

Exemple d'utilisation : Murloc Paladin – Ce deck milieu de gamme est l'un des meilleurs actuellement disponibles.

Bonnes cartes légendaires de l'ensemble Classic

Neutre


Harrison Jones
– lorsqu’il y a trop d’armes dans la méta, cette carte devient partie intégrante de nombreux decks. Cependant, le fait qu'il s'agisse d'une carte technologique signifie que vous ne pouvez pas compter sur Harrison pour être efficace à tout moment, car sa puissance dépend de la méta.

Cairn Sabot-de-Sang – une créature solide avec un râle d’agonie très problématique pour l’adversaire. Mais cela ne veut pas dire que la carte est vraiment irremplaçable.

Chevalier noir – la carte a connu des hauts et des bas tout au long de l’histoire du jeu. Tant qu'il y aura des decks avec des provocations puissantes dans la méta, le Chevalier Noir trouvera son utilité, mais même dans de tels moments, n'importe quelle carte avec un effet de silence peut reprendre sa fonction.


Aile de mort
est une créature puissante qui trouvera sa place dans les decks qui préfèrent avoir un plan d'urgence ou qui peuvent l'apporter à la table de manière indirecte. Deathwing est rarement un incontournable dans les meilleurs decks, ce qui le rend moins important que les autres légendaires.

Yséra est le meilleur générateur de cartes neutres de l'extension Classique, ce qui en fait une invitée d'honneur dans les archétypes de contrôle plus lents. Lorsqu'il y a de l'agressivité dans la méta, la lenteur d'Ysera en fait une candidate privilégiée à l'exclusion d'un build.

Capitaine Zelenyams – une excellente carte pour les decks Pirate. Mais son affinité avec un archétype en fait une carte peu fiable à fabriquer.

Classe


Seigneur Jaraxxus
– sans aucun doute, le contrôle des archétypes Warlock est au cœur du noyau. Une autre chose est que les options de contrôle de la classe ne sont pas toujours plus efficaces dans la méta que ses versions Zoo, ce qui fait de Jaraxxus une carte moins fiable à créer.

Grommash Hurlenfer – Lorsqu’il existe un moyen d’activer son effet, Grommash peut agir comme un excellent finisseur. Dernièrement, Warrior a choisi de jouer de manière plus agressive et de subir des dégâts mortels avant que Grommash ne puisse toucher le plateau.

Ensembles de l'année mammouth (2017)

Cette année est présentée Expédition à Un'Goro, Chevaliers du Trône de Glace et une extension qui n'a pas encore été publiée. Tous quitteront le Standard après une rotation en 2019.

Meilleures cartes légendaires de l’expédition Un’Goro

Neutre

Eliza la pionnière – un autre générateur de cartes conditionnelles, légèrement plus populaire que le prédécesseur d'Eliza. Presque tous les archétypes lents trouveront une utilité à son jeu de cartes.

Exemple d'utilisation : Kazakus Priest est l’un des decks de contrôle les plus puissants de la méta actuelle.

Classe


Tarim Gardien du Soleil
– est peut-être le « légendaire » le plus puissant des Paladins, et presque tous sont incroyablement puissants. La flexibilité de la carte vous permet de neutraliser les créatures fortes de votre adversaire ou de renforcer les vôtres. Si vous aimez jouer le rôle d'Uther, vous en aurez besoin.

Exemple d'utilisation : Midrange Murloc Paladin – continue d'être l'un des meilleurs decks de la méta.

Éclat de soleil de Lyra – une carte plus cohérente et plus facile à contrôler que Yogg-Saron, Lyra a la capacité de vous sortir d'une situation apparemment désespérée. Cet élémentaire légendaire peut toujours compter sur une place dans un deck Prêtre avec suffisamment de sorts.

Exemple d'utilisation : Silenced Priest - qui aurait pensé que Purify jouerait un jour dans un bon deck ? Mais après la sortie d'Expedition to Un'Goro, Dark Visions et la Lame de Rasoir Géante ont rendu cela possible.

Chérazine – victime du ridicule au début, Sherazin est, en fait, exactement ce dont Miracle the Rogue avait besoin. Une créature qui peut prendre vie au bon moment laisse plus de place aux sorts dans le deck. La carte vaut vraiment l'argent dépensé.

Exemple de deck : Miracle Rogue est un deck incroyablement personnalisable qui peut aller plus lentement ou plus vite en cas de besoin.

Couronne du Cœur de Feu – une carte qui a donné vie au Guerrier avec un grand nombre de provocations. S'il vous manque Ragnaros, cette carte peut le remplacer.

Exemple d'utilisation : Quest Warrior est un deck puissant qui survit aux assauts de l'ennemi grâce aux provocations et le détruit grâce au pouvoir de Ragnaros.

Bonnes expéditions légendaires à Un'Goro

Classe


Kalimos le Primordial
– la conclusion logique d’une puissante chaîne d’élémentaires, à la disposition de Thrall. Kalimos est capable de vider le plateau de votre adversaire, de stabiliser sa santé, de saturer votre propre plateau ou d'achever votre adversaire. Recommandé à tous ceux qui aiment les esprits des éléments.

Piros – une créature qui a fière allure dans les builds Tempo et Control Mage. Cependant, une carte optionnelle pour les decks en tête du classement.

Spirale de connexion – comme d’autres tâches, nécessite que tout le deck soit construit autour d’elle. Jouer des builds avec ce défi est incroyablement amusant, mais ils finissent souvent par ne pas être compétitifs.

Les meilleures cartes légendaires des Chevaliers du Trône de Glace

Neutre

Roi-liche – un exemple de carte légendaire comme Ragnaros Et Dr Boum. Peut bien fonctionner dans presque tous les decks. Peut-être l'investissement le plus sûr pour votre poussière.

Exemple d'utilisation: Big Priest est un deck plein d'astuces qui peuvent renverser le cours du jeu.

Classe


Anduin le Faucheur Sombre
– accepter le cadeau du roi-liche donne au prêtre une chance de changer le cours du jeu un tour avant une mort inévitable. Même sans Raza le Captif, utiliser le pouvoir d'un héros plusieurs fois au cours d'un tour repoussera le jeton de l'adversaire ou accélérera la disparition du héros ennemi. Si vous êtes fan de Priest, vous avez probablement déjà créé cette carte bien avant de lire cet article.

Exemple d'utilisation : Kazakus Priest – Dark Reaper Anduin s'intègre bien à la fois dans ce deck et dans Big Priest. L'essentiel est de ne pas détruire vos propres créatures !

Malfurion le Maléfique – la carte donne au druide une chance de survivre dans une bataille avec des decks contre laquelle il perdait habituellement désespérément. La polyvalence de Warcry et de Hero Power fait de ce chevalier de la mort l'un des meilleurs.

Exemple d'utilisation : Token Druid est un deck puissant qui espère inonder le plateau de provocations puis les renforcer avec Tough Marauder.

Le sangsue Gul'dan – personne ne contestera la puissance du cri de guerre de N’Zoth. Cette carte a un effet similaire avec le pouvoir héroïque idéal pour un deck Warlock lent.

Exemple d'utilisation : Control Warlock - le retour triomphal de Handlock avec de nouvelles astuces et un léger changement d'image.

Bonnes cartes légendaires des Chevaliers du Trône de Glace

Classe


Traqueur mortel Rexxar
– son cri de guerre est essentiellement l’AoE qui manquait tant à Hunter contre les decks rapides. Dans les affrontements avec des adversaires lents, le nouveau pouvoir du héros aidera à vaincre les adversaires qui n'avaient pas peur de True Shot en raison de sa capacité à soigner ou à accumuler de l'armure.

Liche de glace Jaina – la carte a un potentiel, mais pas aussi élevé que celui des Chevaliers de la Mort listés ci-dessus. Cela coûte de la poussière, mais seulement après que des cartes de priorité plus élevée apparaissent dans votre collection.

Thrall voyant la mort Le Thrall mis à jour est en parfaite synergie avec le plan de victoire chamanique actuellement le plus courant. Le nouveau pouvoir du héros vous permet de ne pas perdre de terrain dans la suite du jeu. Cependant, les decks pour lesquels il est conçu peuvent bien jouer sans lui.

Uther la lame noire Même si un combo via un pouvoir de héros est quasiment impossible, cela reste une bonne carte. Mais la puissance des autres Paladin Legendaries éclipse Uther la Lame d'Ébène, et il n'a tout simplement pas assez de place dans le deck.

Année des sets Kraken (2016)

L'année est représentée par l'Éveil des dieux antiques et Gadgetzan, la ville du mal (il y a aussi une fête à Karazhan, mais c'est une aventure). Ils quitteront le format Standard au printemps 2018.

Les meilleures cartes légendaires de l'Éveil des Dieux Anciens

Neutre

N’Zoth – le râle d’agonie est une mécanique très puissante en soi. La possibilité de ressusciter vos serviteurs tombés au combat avec le Deathrattle et de créer un plateau à partir de rien fait de N'Zoth une carte extrêmement puissante.

Exemple d'utilisation: N'Zoth Control Warrior - Une mer de suppression avec la capacité de faire revivre la plupart des serviteurs en fin de partie fait de ce deck une force avec laquelle il faut compter.

Classe


Heaume de Fendral
– jouer Gift of Nature avec Fandral sur la table peut être une condition suffisante pour la victoire. Même la Colère banale scintillera sous l'influence de cette carte aux couleurs totalement nouvelles, ce qui suffit déjà à fabriquer Fandral.

Exemple d'utilisation : Jade Druid est un deck très puissant dans lequel les golems grandissent à pas de géant.

Ragnaros Serviteur de Lumière - une créature massive qui guérit 8 à chaque tour, ça sonne bien. Vous ne le verrez pas dans tous les decks Paladin, mais cela reste un investissement sûr pour la poussière.

Exemple d'utilisation : Control Paladin - le deck dispose de suffisamment d'outils de nettoyage et de guérison pour être un problème difficile à résoudre pour les decks agressifs.

Bonnes cartes légendaires de l'Éveil des Dieux Anciens

Neutre


Y’Shaarj
Vous pouvez vous amuser avec sur des decks de rang intermédiaire, mais le caractère incontrôlable de l'effet rend la carte instable.

Yogg-Saron – la carte a péniblement survécu au nerf, mais même après cela, elle a pu être trouvée dans certains meilleurs decks. Il peut faire des miracles, mais il reste extrêmement incohérent.

Meilleures cartes légendaires de la ville de Gadgetzan

Neutre


Œil de pirate
– Pirate Eye, qui terrorise la méta depuis la sortie de l'extension, est incroyablement puissant, et les decks Pirate lui doivent en grande partie leur triomphe. Une des meilleures cartes de l'extension, malgré le fait qu'elle ne joue que dans certains archétypes et nécessite la présence de pirates dans les decks.

Exemple d'utilisation : Shaman sur l'évolution - l'essence du deck est d'inonder rapidement le plateau de créatures bon marché, de les transformer en quelque chose de plus menaçant et d'achever l'adversaire avec Bloodlust.

Aya Patte Noire - pas complètement neutre, mais une excellente carte pour au moins une des trois classes possibles. La mécanique du Golem de Jade est très puissante et Aya en fait partie intégrante.

Exemple d'utilisation : Jade Druid est l'un des decks les plus puissants du jeu, un tueur d'archétypes lents. Peut rivaliser avec les nouveaux druides dotés de la peste rampante.

Classe

Sénopal Ogneus Ce n'est pas une surprise de revoir la légendaire carte Paladin parmi les meilleures. Senopal Ogneus est un outil puissant pour contenir les decks aggro, et peut toujours compter sur une place dans le deck d'Uther dans une méta agressive.

Exemple d'utilisation: Control Paladin est, comme déjà mentionné, une proie difficile pour un adversaire agressif.

Bonnes cartes légendaires de Vivid City de Gadgetzan

Neutre


Murlinja
pendant un certain temps un compagnon constant des decks murlocs, mais avec l'avènement de nouvelles options, la carte a cessé d'être indispensable.

Kazakus C'est toujours une carte fréquemment vue, mais Kazakus a certainement beaucoup perdu avec le départ de Reno Jackson vers Wild. Pourtant, c’est un investissement rentable pour votre poussière.

Classe


Raza le captif
- une carte forte, mais, comme dans le cas de Kazakus, elle perd beaucoup sans Reno Jackson. Convient uniquement aux assemblages hautement spécialisés.

Shaku le cueilleur – une excellente carte utilitaire, mais pas comparable aux autres légendaires en termes de force. Shaku peut être facilement remplacé et le deck n'en perdra pas grand-chose.

Merci d'avoir lu! L'équipe hs-manacost vous souhaite du succès et encore plus de cartes légendaires.

Traduction Simurgh, éditéCogne-lecker, conçu Garonne

Bonjour, chers lecteurs du site !

Cet article est une traduction et les éditeurs du site peuvent ne pas être d'accord avec les notes !

L'une des nouvelles les plus excitantes de ces derniers jours a été l'annonce de quatre nouvelles cartes qui seront ajoutées au Classic Set le mois prochain. Cette innovation est due au départ de plusieurs cartes de classe vers le Hall of Fame, ce qui place les classes dans une position inégale les unes par rapport aux autres (le Mage a notamment perdu deux cartes entières du set Classique). Vous pouvez en savoir plus sur les changements à venir .

Les nouvelles cartes resteront pour toujours en mode Standard. Dans quelle mesure sont-ils pertinents à l’heure actuelle et ont-ils un potentiel pour l’avenir ?

Tome de l'Intelligence

Tome de l'Intelligence prendra la place du sort Ice Spear.

Tome de l'Intelligence- C'est un livre bavard sans caractéristiques. Une créature 1/1 n'est pas si forte, mais ce sont ses statistiques qui ont permis à Chatty Book de rester sur l'échelle. Une autre carte à laquelle Tome of Intellect est similaire est Petroglyph, mais contrairement au nouveau sort, il vous permet de déterrer une carte au lieu de l'obtenir au hasard. De plus, le coût du sort résultant est réduit de 2 cristaux de mana, ce qui fait non seulement du Pétroglyphe une solution extrêmement efficace en mana, mais vous donne également la possibilité de répartir efficacement les coûts des sorts coûteux sur plusieurs tours.

La nouvelle carte est essentiellement une version affaiblie de ces deux anciennes cartes. Pourquoi mettre une telle source de ressources dans le deck si vous pouvez utiliser un autre bon sort à la place ? Un sort aléatoire sera déjà mauvais à moyenne distance, et il faudra payer 1 unité pour cela. le mana ne fait qu'empirer les choses. Dans cette optique, il convient de mentionner la présence d'une carte telle que Changeling Scroll, qui ne nécessite aucun coût de mana.

Le Tome of Intellect présente également quelques aspects positifs. Premièrement, il s’agit d’un sort bon marché, et Mage est célèbre pour ses synergies avec de telles cartes. Et pourtant, le Mage dispose déjà de nombreux autres sorts pour 1 cristal de mana, auxquels le Tome de l'Intelligence est inférieur par un décalage important. Même dans l'ensemble Classique, il existe deux de ces cartes : Copies miroir et Flèches arcaniques. Deuxièmement, les sorts qui n'étaient pas dans votre deck au début du match sont importants pour la Quête du Mage. Après que le Tome du Conspirateur et le Chatty Book aient quitté Standard, cet archétype a eu du mal à obtenir six sorts supplémentaires, et le Tome de l'Intelligence peut aider à résoudre ce problème. Cependant, pour le moment, Quest Mage est extrêmement mauvais, et il est peu probable qu'une nouvelle carte puisse donner vie à ce deck.

Note : 2/10

Vol

Vol prendra la place du sort Déguisement.

Apparemment, les développeurs ont décidé d'aborder le thème du Voleur dans l'extension Classique (certains joueurs s'attendaient à voir le sort Voleur remplacer Déguisement). Cette carte est très similaire à la précédente : c'est une version inférieure des deux autres cartes de sa classe, à savoir Rogue Pirate et Illusion. Le premier d'entre eux, comme Chatty Book, a gagné en popularité en raison de ses statistiques, d'autant plus que Rogue peut utiliser efficacement de petits serviteurs pour échanger aux côtés de Hero Power ou comme cibles de Cold Blood. Une autre carte, Illusion, était présente dans les builds Miracle Rogue pendant un certain temps, car le faible coût de ce sort (bien que pas le plus utile) lui permettait d'être utilisé comme activateur de combo ou pour piocher des cartes avec l'aide du commissaire-priseur gobelin. Il convient de noter que les cartes d'autres classes ont une synergie avec Tess Greymane et Spectral Saber, mais comparé à Heist, Valeera dispose de moyens plus efficaces pour obtenir de telles cartes.

Comme pour la carte Mage, le coût de 1 cristal de mana permet d'utiliser Voler dans le cadre des synergies de classe également pertinentes pour Illusion. Cependant, les éléments de choix dans un cas et de hasard dans l’autre rendent ces 2 cartes remarquablement différentes l’une de l’autre. Cela dit, même l'excavation propose souvent 2 mauvais choix sur trois, imaginez combien de fois vous verrez des cartes inutiles en lançant un nouveau sort. Comme Tome of Intellect, Heist gagne 1 point supplémentaire pour avoir des synergies, mais le score global reste le même bas.

Note : 2/10

L'appel du vide

L'appel du vide prendra la place du sort Pouvoir écrasant.

Si les deux premières cartes ont au moins une certaine signification, celle-ci n’en a aucune. Le démoniste ne peut tirer aucun avantage des sorts bon marché ou des cartes aléatoires. Si les 2 premiers sorts peuvent apporter au moins quelques bénéfices à leurs classes (même les plus insignifiantes), Call of the Abyss ne peut pas s'en vanter. Cette carte ne peut être utile que pour les débutants qui n'ont pas encore de démons coûteux, même si même dans ce cas, le nouveau sort semble plutôt douteux.

Le seul conseil que je puisse donner à propos de cette carte est le suivant : ne pensez même pas à l'utiliser dans votre deck, même s'il est entièrement construit autour de démons. Les démons aléatoires seront très souvent mauvais et vous n'avez aucun contrôle là-dessus, alors utilisez simplement les bons démons de votre collection au lieu de ce sort.

Note : 1/10

Stalactite

Stalactite prendra la place du sort Bloc de Glace.

Cette carte est la meilleure parmi celles présentées, ou plutôt la meilleure des pires. Si cela pouvait endommager un héros ennemi, cela aurait au moins un certain sens. Tel que présenté, il est extrêmement médiocre. Deux unités de dégâts infligés à une créature ne valent pas deux cristaux de mana. Cet effet ne coûte même pas une unité de mana : une unité de mana équivaut à 2 unités. dégâts à n’importe quel personnage (Arcane Shot ou Divine Smite) ou 2 unités. dégâts à une créature avec un effet supplémentaire (Arcane Blast ou Breath of Sindragosa). Et l'effet supplémentaire du Icicle ne devrait en aucun cas augmenter le coût de 2 unités. Dégâts infligés à une créature jusqu'à 2 cristaux de mana.

Si Icicle vous permettait de prendre une carte du jeu sans aucune condition supplémentaire, alors ce serait très fort, mais cela briserait probablement l'équilibre du jeu. Sous cette forme, cela ressemblerait à un Poison Shot, infligeant 1 dégât. plus de dégâts, mais uniquement aux créatures sur la table. Cependant, Icicle nécessite l'exécution d'un effet supplémentaire : la cible doit être gelée. Pas n'importe quelle créature ennemie, mais précisément la cible de ce sort. Et c'est un gros problème. Vous devriez soit avoir une créature qui peut geler une créature ennemie sans la tuer, soit un sort avec lequel vous pouvez combiner Icicle en un tour. Par exemple, une combinaison avec Frostbolt infligera 5 dégâts. dégâts pour 4 cristaux de mana pour un coût total de 1 carte. L'effet de Icicle est extrêmement situationnel, même si vous jouez un deck rempli d'effets de gel.

Même si une carte comme Chill Spirit, un excellent 3/4 pour 3 manas qui vous permet de piocher une carte si l'UN DES personnages ennemis est gelé, n'a absolument aucune utilité, quelle chance a un nouveau sort ? Icicle semble légèrement meilleur que les trois autres cartes, mais même cela ne suffit pas pour obtenir un point supplémentaire pour le score.

Note : 2,5/10

Conclusion

D'une part, il est tout à fait exact que les développeurs n'ont pas rendu les nouvelles cartes trop puissantes. Après tout, l’émergence du Hall of Fame visait précisément à débarrasser le jeu classique des cartes trop fortes, problématiques ou populaires. Les nouvelles cartes n’entrent clairement dans aucune de ces catégories.

D’un autre côté, ces cartes pourraient encore être un peu plus puissantes ou au moins avoir une sorte de particularité. Il est toujours acceptable d'avoir des cartes faibles dans le jeu, mais il est préférable que ces cartes aient un effet intéressant qui pourrait compenser leur faiblesse aux yeux des joueurs qui ne sont pas autant intéressés à gagner qu'à profiter du jeu. Il est clair que les développeurs ne voulaient prendre aucun risque en créant ces cartes, mais ils sont peut-être allés un peu trop loin dans cette entreprise, en créant des cartes qui sont non seulement faibles mais aussi assez ennuyeuses.

Puisque Hearthstone est un jeu de cartes à collectionner, collectionner une collection complète est l’une des principales réalisations d’un joueur de Hearthstone. Et rassembler une collection complète d’or est une réussite remarquable (surtout si vous n’avez pas dépensé un centime pour le jeu).

Commençons par compter la poussière et combien de boosters vous devez ouvrir pour obtenir toute la collection.

Regardons quelles sont les cartes dans Hearthstone :

Booster "Classique"

Booster "Gobelins contre Nains"

De combien de packs avez-vous besoin pour compléter la collection ? Voici le calcul sans tenir compte des poussières :

Pour récupérer la collection Classic complète complète, vous devez ouvrir 446 boosters (± 34 boosters).

Pour récupérer la collection complète d’or « Classique », vous devez ouvrir 2260 boosters (±79 boosters).

Pour collecter une collection complète de cartes régulières et dorées de Gobelins contre Nains, vous devez ouvrir 2 178 boosters (±93 boosters).

Pour récupérer la collection complète Goblins vs. Dwarves, vous devez ouvrir 278 boosters (+32 boosters).

Pour récupérer la collection d'or complète « Gobelins contre Nains », vous devez ouvrir 1316 boosters (±75 boosters).

Pour collecter une collection complète de cartes régulières et dorées de Gobelins contre Nains, vous devez ouvrir 1414 boosters (± 71 boosters).

Naturellement, personne ne jouera dans 2000 arènes pour obtenir une collection d'or (cela prend 2 ans, 3 à 4 arènes par jour). Il existe plusieurs façons d'obtenir des cartes or :

  • Depuis août 2015, vous pouvez obtenir des cartes d'or et de la poussière en atteignant des positions élevées dans le ladder (mode jeu).
  • Les cartes d'or peuvent être obtenues en récompense en terminant l'arène avec 8 à 12 victoires.
  • Reçus des boosters (que vous achetez contre de l'or ou à la fin de l'arène).
  • Fabriquer à partir de poussière.
  • Un booster en récompense pour avoir remporté la première bagarre.

Chances de recevoir des cartes de boosters.

Booster "Classique"

Rareté Fréquence des cartes régulières Fréquence des cartes d'or
Régulier 3,5 cartes dans un booster
Rare 1,06 cartes par paquet 1 carte dans chaque booster 14-15
Épique 1 cara dans chaque pack de 4 à 5 boosters 1 carte dans chaque pack de 80 boosters
Légendaire 1 carte dans chaque booster 18-19 1 carte dans chaque pack de 180 boosters

Statistiques basées sur 11 359 boosters Classic ouverts depuis la version bêta. Chance d’ouvrir au moins 1 carte or : 1 carte or tous les 6 boosters.

Booster "Gobelins et Nains"

Rareté Fréquence des cartes régulières Fréquence des cartes d'or
Régulier 3,48 cartes par paquet 1 carte dans chaque booster 13-14
Rare 1,16 cartes par paquet 1 carte dans chaque pack de 13 boosters
Épique 1 carte dans un booster 4-5 1 carte dans chaque pack de 80 boosters
Légendaire 1 carte dans chaque pack de 18 boosters 1 carte dans chaque booster de 282

Statistiques basées sur 847 boosters ouverts. Par conséquent, les statistiques sur les cartes légendaires dorées peuvent être erronées, il vaut mieux se concentrer sur le hasard, comme sur un booster classique. Chance d’ouvrir au moins 1 carte or : 1 carte or tous les 6 boosters.

File d'attente pour créer des cartes.

Tout d’abord, vous devrez créer une simple collection de cartes. Je recommande de consacrer de la poussière à la création uniquement de cartes légendaires. Vous recevrez assez rapidement des cartes communes et rares : 97±8 boosters pour les « Classiques » et 46±7 boosters pour le « GvG ». Il n’est donc pas nécessaire de créer des cartes communes et rares.

Une fois toutes les cartes légendaires utiles créées, je vous conseille de passer aux cartes épiques. Ce n'est qu'après cela que vous pourrez compléter la collection non dorée et créer les cartes manquantes.

La collection d'or devrait également commencer par la création de cartes légendaires, et descendre progressivement vers les cartes d'or ordinaires.

Si votre objectif est de rassembler une collection complète, vous ne devriez pas ramasser la poussière sur les cartes. L'exception concerne les cartes supplémentaires (une collection peut contenir 2 cartes communes, rares et épiques et 1 légendaire). C'est grâce aux cartes supplémentaires que vous pourrez rapidement récupérer la poussière pour créer des cartes.

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