Les meilleurs decks de druide de Gadgetzan. Hearthstone : deck Druide en différentes versions

Le genre des jeux de cartes est apprécié par les gens du monde entier. Ainsi, lorsque Hearthstone est sorti, il a immédiatement gagné en popularité grâce à l'utilisation de héros Blizzard bien connus. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer comment sélectionner et utiliser correctement un deck Druide. Hearthstone nécessite de la chance dans le jeu, et tout dépend de la façon dont vous utilisez les cartes, donc tous les conseils seront de nature consultative, mais ne vous garantiront pas la victoire.

La base

Si vous avez déjà de l'expérience en jouant pour d'autres personnages, sachez que cela vous garantit de recevoir des cartes de classe de base jusqu'au niveau 10. C’est ainsi que le deck Druide de base est construit. Hearthstone fournit à cette classe un grand nombre de sorts conçus pour gagner un avantage en mana dans les premiers tours. Par conséquent, votre deck principal doit contenir 2 cartes « Insight » et au moins une carte « Wild Growth ». La principale erreur commise par de nombreux joueurs est d’utiliser ces deux types dès le premier tour. Il semble que vous obtenez un avantage en ayant un cristal supplémentaire avant votre adversaire, mais en réalité vous manquez l'opportunité d'aligner un serviteur de 5 manas au tour 3, ce qui pourrait être un facteur décisif dans le combat.

De plus, Druid possède un pouvoir de héros assez polyvalent. Lui, comme un mage ou un voleur, a la possibilité d'infliger 1 dégât, mais en même temps se protège. Et comme les stacks « armures » peuvent s’accumuler, soit en attaquant progressivement un personnage ennemi, soit en retirant des cartes de la table, vous augmenterez votre vitalité.

Sorts

Donc, après avoir compris les caractéristiques de la classe, discutons de ce à quoi devrait ressembler un deck Hearthstone Druid pour les débutants. Nous avons déjà convenu que vous devriez avoir Insight et Wild Growth dans votre main, mais quels autres sorts vous seront utiles ?

Assurez-vous de prendre la "Marque de la nature" et la "Griffe". Ces sorts peu coûteux vous seront utiles lorsque vous décidez d'améliorer la créature principale du plateau ou si vous souhaitez aider à supprimer la créature épaisse d'un adversaire. De plus, ils sont utiles car avec leur aide vous pouvez soigner votre « bête ». Par exemple, un guerrier furieux qui vous ajoute de l'attaque lorsqu'il utilise un pouvoir de héros.

Un autre sort indispensable est "Swipe". Tue un ennemi avec 4 PV et inflige des dégâts à toutes les autres créatures. Il est particulièrement efficace contre les paladins et les druides, qui spamment le plateau avec un grand nombre de créatures faibles et peu coûteuses.

Starfire est une carte utile mais coûteuse. 5 unités de dégâts vous permettront d'éliminer beaucoup de créatures ennemies très puissantes, mais le coût de 6 manas est un inconvénient très sérieux.

Monstres

Regardons maintenant les créatures. Bien sûr, nous n’avons pas le choix, mais que pouvons-nous faire ? Utilisez Frost Yeti, Acid Ooze et Shin'dorai Priest au début du jeu, et remplacez Ooze par Bloody Marsh Lizard si nécessaire.

Pour la seconde moitié du match, les cartes suivantes seront utiles : "Shield Bearer Sei" Jin", "Naga Healer". Une bonne option serait d'utiliser "Ogre Heavy Fist". N'oubliez pas qu'avoir la carte "Insight" à votre disposition, vous pouvez utiliser ces créatures bien plus tôt que l'ennemi.

À la fin du match, lorsque l'ennemi ne dispose pas de sorts puissants comme « Liquidation », « Enterrement » et autres qui suppriment instantanément les sorts de la table, vous pouvez utiliser vos atouts - « Hero of Stormgart » et « Watch Tree » .

Pour les débutants

Si vous avez déjà joué à Hearthstone, ouvert plusieurs sets, mais que vous êtes encore loin de devenir une légende, alors vous aurez peut-être besoin de cartes qui ne seront pas difficiles à obtenir. À la rigueur, vous pouvez les créer à partir de poussière pour un coût relativement faible.

Alors, que peut contenir d’autre un deck Hearthstone Druid ? Budget ou pas, les cartes suivantes sont utiles.

"Wonderful Dragon" n'est pas sensible aux sorts ciblés, mais a les mêmes paramètres que "Bloody Marsh Lizard". En jouant une telle carte lors des deux premiers tours, votre adversaire sera obligé soit de dépenser un sort massif, soit de faire un échange avec l'aide d'autres créatures. Avec tout cela, le dragonet reçoit des bonus d'autres créatures (par exemple, le « Héros de Stormgart »).

"Delicious Zombie" peut remplacer "Claw", car il vous permet d'échanger des créatures de manière plus rentable, mais uniquement dans ce but. Il est inutile d'endommager le héros avec eux, puisqu'après la mort il redonnera toujours 5 PV à l'ennemi.

De nombreuses cartes peuvent être remplacées par des Druides. Ils sont absolument universels car ils vous permettent de choisir l'aspect dont vous avez besoin du moment. Et comme Hearthstone est un jeu situationnel, ces créatures sont très demandées à n'importe quelle étape du match.

Ce serait également une bonne idée de remplacer "Starfire" par une carte similaire - "Starfall". Cela coûte 1 mana de moins, mais est également situationnel, puisqu'avec lui vous pouvez infliger 2 unités de dégâts à tous les ennemis.

Supplémentaire

Le deck Hearthstone Druid est polyvalent à bien des égards. Mais même ici, vous pouvez trouver des cartes qui ne correspondent pas vraiment à l’ensemble.

Par exemple, "Roar sauvage". Très utile lorsque vous obtenez Force of Nature ou construisez un deck avec beaucoup de petites créatures. En attendant, il est bien plus rentable de garder une bête de mana similaire.

Healing Touch est très efficace en fin de partie et peut être un excellent ajout à un deck Expert. Dans les options de base, restaurer 8 points de vie pour 3 manas est un gaspillage de cristaux.

Moonfire est un sort gratuit, mais n'inflige qu'1 dégât. Il est très difficile d’imaginer une telle situation. Si vous n'utilisez pas de créatures avec une puissance de sort accrue, alors cette carte restera un poids mort pendant tout le match.

Comme vous pouvez le constater, dans Hearthstone, le deck Druide présente de nombreuses variantes, même dans sa configuration de base, contrairement à certaines autres classes dans lesquelles de nombreuses cartes ne sont pas utilisées du tout.

"Naxxramas"

Enfin, il est temps de parler de decks plus avancés. Par exemple, que peut obtenir un druide après l’une des extensions de Hearthstone ? Le deck Naxxramas contient de nombreuses cartes utiles pour toutes les classes. Voyons ce que vous pouvez obtenir en mode normal.

Possessed Crawler sera utile pour les decks qui s'appuient sur Savage Roar. Deathrattle vous permettra d'invoquer des créatures supplémentaires avant de charger.

"Nerubian Egg" est l'une des bases de "Egg Druid". Vous pouvez soit l'activer vous-même à l'aide de "Wild Roar", tout en l'échangeant contre la créature de quelqu'un d'autre, soit l'utiliser comme assurance au cas où l'ennemi utiliserait des sorts de masse.

"Mexna" peut devenir un bon tank en combinaison avec de nombreux buffs inhérents à la classe Druide. Utilisez Mark of the Wild sur elle et soignez-la avec Healing Touch si nécessaire.

Slime Belcher est un excellent serviteur de provocation que l'on peut trouver dans de nombreux decks de la plupart des classes. Le plus important est que pour le retirer du champ de bataille, l'ennemi aura besoin soit de « silence + dégâts », soit de deux coups, compte tenu de l'apparition d'un nouveau provocateur.

Le deck Druide accepte le reste des créatures de cette aventure Hearthstone avec une grande réserve, car elles peuvent facilement être remplacées par des options plus adaptées.

Légende

Enfin, regardons quelques légendes de Hearthstone. permet de construire une grande variété de decks, mais l'option « Sur les Dragons » est particulièrement réussie. Nous allons maintenant décrire brièvement le deck qui est devenu une légende lors de la saison 22.

Parmi les sorts, les déjà familiers « Insight », « Sweep », « Rampant Growth » et le légèrement plus rare « Wrath » sont utilisés pour obtenir des cartes supplémentaires.

Parmi les créatures communes, vous pouvez utiliser "Tasty Zombie", "Brann Bronzebeard", "Experienced Hunter", "Druid of the Claw", "Tree of Wisdom" et "Doctor Boom". Ces cartes sont incluses en raison de leur capacité à aider à maintenir le contrôle du tableau. Une fois que vous l'avez, vous pouvez commencer à utiliser des dragons.

Quelles cartes de dragon Hearthstone un deck Druide peut-il utiliser le plus efficacement ? Vous aurez certainement besoin des chers "Nefarian", "Isera", "Alexstrasza", "Chromaggus". Grâce à Insight, vous pourrez les inscrire beaucoup plus tôt au tableau. Parmi les dragons moins chers et non légendaires, il vaut la peine d'utiliser "Twilight Guardian", "Azure Dragon", "Wonderful Dragon", ainsi que des créatures dont les capacités dépendent de la présence de dragons dans le deck - "Blackwing Technician" et " Destructeur Aile Noire".

Aujourd'hui, c'est le deuxième article sur un deck de base pour les débutants. D'abord, et aujourd'hui sur le druide. Le Druide est une classe spéciale de Hearthstone qui utilise la capacité de deux de ses cartes : Insight et Wild Growth. En jouant ces cartes, le druide peut jouer des serviteurs lourds avant son adversaire. En conséquence, le druide a plus de créatures lourdes dans son deck que les autres héros.

J'ai construit ce deck de base pour cultiver de l'or et terminer des courses quotidiennes. Vous ne gagnerez que 50 % du temps avec ce deck à bas rang, donc jouer uniquement avec ce deck n'est pas efficace. Par conséquent, lorsque vous collectez le nombre de cartes requis, améliorez ce jeu.

Mulligan (sélection de la main de départ) :

Si Wild Growth n'a pas fonctionné pour vous au début, vous pouvez le conserver ainsi que la créature à 4 manas.

Stratégie:

Vous devez mettre vos créatures les plus fortes sur le plateau le plus rapidement possible, créant ainsi beaucoup de pression sur votre adversaire. Le mouvement le plus efficace serait de jouer Wild Growth au deuxième tour et Frost Yeti au quatrième tour. Essayez de réaliser des échanges rentables et par la même occasion infliger le plus de dégâts possible au visage de votre adversaire. Vous devez forcer votre adversaire à faire des échanges défavorables pour vos créatures et ainsi le drainer.

Cela n'a aucun sens de lancer Croissance sauvage sur 6 cristaux de mana et les suivants. Il n'y a que 2 exceptions. Si vous n'avez rien à jouer pour le septième cristal de mana et que vous avez déjà « Watch Tree » dans votre main, alors en utilisant Wild Growth, vous pouvez jouer « Watch Tree » au tour suivant. La deuxième exception consiste à utiliser Wild Growth sur un cristal de 10 manas. Ensuite, vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire. Utilisez le tirage au sort avant toutes les autres actions, cela vous donnera plus d'opportunités pour ce mouvement.

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Nous continuons notre série d'articles dédiés aux decks de base. Nous vous avons déjà expliqué comment créer un bon deck pour et à partir des cartes que vous avez reçues lors de la mise à niveau de votre personnage jusqu'au niveau 10 et en complétant le programme d'entraînement. Cette fois, nous parlerons du deck de base pour Druid.

Ce deck est composé de cartes de base - cela signifie que toutes les cartes utilisées ont été reçues pour l'entraînement et pour faire progresser le Druide jusqu'au niveau 10. Bien qu'il y ait des défauts évidents, ce deck est assez équilibré. Avec ce deck, vous pourrez vaincre les joueurs qui utilisent des cartes rares, épiques et même légendaires dans leurs decks en mode Jeu.

Veuillez noter que pour réussir à jouer ce deck, comme tous les autres, vous devez le jouer correctement et prendre les bonnes décisions. Pour ce faire, nous vous recommandons de lire et.

Stratégie de base du deck Druide

Druide est un excellent choix de deck de base en raison de ses cartes de base solides (comme Innervate, Swipe et Wild Growth). L'objectif principal du deck est d'obtenir l'avantage grâce à Innervate et Wild Growth, puis de jouer de gros serviteurs plus tôt que d'habitude. En tant que Druide, vous apprendrez à gérer le mana et à jouer sur une courbe.

Tout d’abord, vous devriez essayer d’avoir Wild Growth et Innervate dans votre main de départ. Ils vous permettront de devancer l'ennemi et de prendre l'initiative. Si vous ne parvenez pas à obtenir ces cartes, vous pouvez toujours contrer votre adversaire en jouant des créatures sur la courbe.

Tout d’abord, vous devez apprendre à utiliser correctement Insight et Wild Growth. La règle de base est la suivante : ces cartes doivent être utilisées le plus tôt possible, car... avec le temps, leur valeur diminue. Par exemple, une créature avec quatre cristaux placés au deuxième tour sera plus forte qu'une créature avec 7 cristaux placés au cinquième tour. Si vous avez plusieurs Insights et Wild Growths en main, planifiez vos 3-4 prochains tours à l'avance.

Sélection de cartes

Dans cette section, nous discutons de certaines cartes et de leur utilisation efficace. Nous espérons que ces informations vous aideront à réussir et à façonner d'autres decks à votre goût.

La perspicacité est la carte clé du deck. En alignant une créature puissante dès le début, vous pouvez gagner le combat sans trop d'effort. Frost Yeti déployé au deuxième tour (ou même au premier tour si vous avez une pièce) peut réduire votre adversaire en mille morceaux.

La griffe est un outil puissant pour un contrôle précoce de la planche. Si vous n'avez pas pu organiser un démarrage rapide avec l'aide d'Insight ou de Wild Growth, la Griffe ralentira le développement de l'adversaire et permettra à vos créatures de vivre plus longtemps. N'utilisez jamais la Griffe pour endommager un personnage ennemi.

Mark of the Wild est un excellent buff qui ajoute 4 unités au tableau. caractéristiques et provocateur pour seulement 2 cristaux. La combinaison River Crocilisk (au premier tour) + Sign of the Wild (au deuxième tour) est équivalente à la combinaison Innervate + Frosty Yeti.

Le Crocilisque de rivière a été choisi à la place du Lézard sanglant des marais parce que... il se marie mieux avec Mark of the Wild.

Swipe est l’une des meilleures cartes de l’ensemble de base. Il s'utilise comme un sort AoE et permet d'achever des cibles supplémentaires avec 1 unité. santé.

Starfire est une carte très importante. Possibilité de tuer une créature avec 5 unités. la santé offre un échange profitable, car Dans l'ensemble de base, les créatures assez fortes ont cette quantité de santé.

L’Arbre Gardien est l’atout incontesté du deck. Avant de placer l'arbre, essayez d'attirer les sorts importants de l'ennemi (par exemple, Hex ou Polymorph) avec l'aide de Frost Yeti ou d'Ogre Boulderfist. De plus, avec l'aide d'Insight et de Wild Growth, l'arbre peut être installé dès les premiers tours. L'arbre a une grande puissance d'attaque et causera beaucoup de dégâts si l'ennemi n'est pas en mesure de s'en occuper à temps.

Autres cartes

Dans cette section, nous examinerons les cartes qui ne sont pas incluses dans le deck afin de déterminer leurs faiblesses.

Moonfire n'est pas inclus dans le deck car... c'est une carte trop faible. Les débutants peuvent décider qu’ils aimeraient un sort gratuit qui fait quelque chose. Cependant, le nombre de cartes dans le jeu est strictement limité et vous ne pouvez pas vous permettre de prendre de la place avec des cartes plutôt inutiles.

Healing Touch n'est pas inclus dans le deck car... cela n'affecte pas beaucoup la situation du jeu. Une autre erreur courante que commettent les débutants est de surestimer le nombre d’unités de santé. Il existe des facteurs plus importants dans le jeu qui déterminent la victoire. Ceux-ci incluent l’avantage de la carte, l’avantage du tableau et le rythme de développement. Dépenser 3 cristaux en soins n’affectera aucun d’entre eux.

Wild Roar a été retiré du deck parce que... sans accès à la Force de la Nature, cela n’apporte pas beaucoup de bénéfices. Wild Roar est généralement utilisé dans les decks contenant beaucoup de petites créatures. Il n'y a pas de telles créatures dans notre deck, donc la valeur du rugissement est considérablement réduite.

Remplacement des cartes

Bien entendu, un deck de base peut être amélioré de différentes manières. En vous procurant de nouvelles cartes et de la poussière, vous pourrez effectuer quelques remplacements.

Si Naxxramas est ouvert, considérez les cartes suivantes :

2x Zombie savoureux au lieu de 2x Griffe. Tasty Zombie est généralement plus utile que Claw, parce que... vous permet de faire un échange plus rentable. Cependant, les mécanismes de ces cartes sont différents, vous pouvez donc utiliser une copie de Claw et une copie de Zombie si nécessaire.

2x Slime Belcher au lieu de 1x Naga Healer et 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher est l'une des meilleures cartes de Naxxramas. Il y a très peu de bonnes cartes à 5 cristaux dans l'ensemble de base, Belcher est donc un digne remplaçant. Nous supprimons un Héros de Hurlevent du jeu, parce que... Il n'y a pas assez de créatures pour tirer le meilleur parti du héros.

Vous trouverez ci-dessous d’autres remplacements réussis des ensembles Expert. Il convient de noter que cela ne vaut pas la peine de dépenser de la poussière pour créer ces cartes. Il vaudra mieux les obtenir dans des sets, et la poussière vous sera toujours utile pour créer des decks économiques.

2x Claw Druid au lieu de 2x Shield Bearer Sen'jin. Claw Druid est une très bonne créature qui coûte 5 cristaux. En remplaçant les porteurs de bouclier par des druides, vous pouvez lisser la courbe de mana et dépenser les cristaux de manière plus économique.

2x Harvest Golem au lieu de 2x Sin Dorai Priest. Harvesting Golem est l'une des meilleures cartes du set de l'expert. Elle est utilisée dans de nombreux decks. Sin Dorai Priest ne joue pas particulièrement efficacement dans le deck en question, car Les petites créatures grâce à Insight et Wild Growth sont utilisées assez rarement.

Historique des changements de guide

  • 25/05/2015 - présentation mise à jour
  • 03/04/2014 - le deck a été mis à jour.

Nous présentons à votre attention Deck Druide, collecté uniquement auprès de cartes basiques et classiques. Ce deck ne peut être créé qu'à partir des quelques cartes que vous possédez au tout début de votre voyage Hearthstone. Avec un Druide de base, vous pouvez atteindre au moins le rang 20 et plus. Une excellente façon pour les débutants de progresser dans ce jeu.

Les stratégies pour les joueurs qui ont très peu de cartes sont généralement limitées Decks de tempo ou de médium basé sur des cartes de base. En règle générale, la principale force motrice de ces decks sont les cartes suivantes : Sin'dorei Cleric, Dwarf Inventor, Frost Yeti, Sen'jin Shieldbearer, Boulderfist Ogre et Hero of Stormwind. Ces cartes seront utilisées dans tous les decks de base (et pour cause : elles sont vraiment bonnes), elles vous aideront à prendre l'avantage contre votre adversaire avec des decks similaires, mais sans ces cartes. De plus, avec leur aide, vous pourrez gravir les échelons jusqu'au rang 20 pour être assuré de recevoir un coffre avec des récompenses à la fin de chaque mois.

En fait, la stratégie de tous ces decks sera à peu près la même quelle que soit la classe, et notre adversaire s'y attend, ajoutant donc quelque chose de non standard au deck augmentera nos chances de gagner un avantage dès le début. La même « astuce » fonctionne également dans le cas d’adversaires puissants dotés de decks plus avancés. Ils sauront grâce aux cartes de base que votre deck est plus faible que le leur, ils devraient donc gagner. Mais tout l’intérêt réside dans la direction inattendue du jeu, obtenue grâce à Fonds de cartes atypiques, peut miner l'avantage qu'ont par défaut les decks adverses plus forts.

Druide sur les provocations

La meilleure description du Druide est peut-être la suivante : la classe illustre l'aspect varié, depuis des cartes comme Druide de la Griffe qui nous donnent un choix immédiat de leurs effets et de la manière de les jouer, jusqu'à un pouvoir de héros qui nous donne à la fois une attaque et une armure. C'est à cause de ça Le Druide est toujours quelque part entre la défense et l'agression. Les cartes de classe comme Savage Roar et Guardian Tree signifient également que nous pouvons jouer cette classe de différentes manières, en alternant les stratégies. Cependant, pour commencer, vous devez vous concentrer spécifiquement sur la version protectrice et lente de la classe - Druide sur les provocations.

Stratégie

Les débutants peuvent avoir du mal au début à comprendre les subtilités du jeu de decks plus rapides, non seulement en raison de leur complexité, mais aussi en raison de l'énorme importance du timing de décision dans leur stratégie. Les nouveaux joueurs doivent simplement apprendre à procéder ainsi. AVEC Druide sur les provocations Cependant, nous confions toutes les décisions importantes à l'adversaire, car cela devient son problème de gérer les grosses créatures lourdes sur le plateau, et s'il ne le fait pas, vous gagnez.

Sorts et augmentation des cristaux de mana et, en conséquence, donner un avantage de tempo. Ils vous permettent à la fois d'accélérer et vous donnent la possibilité de mettre beaucoup plus tôt sur le plateau des créatures lourdes, ce qui plongera votre adversaire dans la peur. Avec leur aide vous pourrez constamment aligner de grandes créatures plus tôt si vous utilisez ces sorts à votre avantage et augmentez votre tempo dans le temps. Un adversaire jouant exactement en fonction de la quantité de mana joue des créatures pour la quantité de mana correspondante aux deuxième, troisième et quatrième tours. Vous pouvez jouer les schémas suivants pour ces mouvements (c'est-à-dire le coût des créatures) : 3-4-5, 4-3-4, 2-5-4. Une créature à 4 ou 5 manas au troisième tour est puissante. Cela vous donnera un bon avantage. Le soutenir, c'est votre objectif principal.

Mulligan et début de partie

Carte-clé dans Taunt Druid– . Vous devez jouer cette carte le plus tôt possible à chaque partie. Idéalement, elle se joue au deuxième tour sans pièce ou au premier avec son aide, laissez donc toujours cette carte dans votre main de départ. Bien que Wild Growth ne soit pas un serviteur et ne vous amène pas sur le plateau ni ne tue aucun serviteur en le jouant, le cristal de mana supplémentaire change la donne, vous permettant de jouer un quatrième drop lorsque votre adversaire ne peut jouer qu'un carte à trois manas en cours de déplacement. - c'est la même chose que avoir une pièce à chaque tour, c'est un avantage précieux dont vous disposez jusqu'à ce que vous ayez 10 manas à utiliser. Mais sachez que si vous obtenez Wild Growth après le tour 6, y jouer sera vain. Il est préférable d'attendre 10 manas, puis vous pourrez obtenir un excès de mana et piocher la carte.

Aussi est une carte puissante. Avec Coin au premier tour, vous pouvez jouer un quatrième drop, par exemple Frosty Yeti (pour faire immédiatement pression sur l'ennemi) ou Dwarf Inventor pour compenser immédiatement le manque de cartes en main. Si vous attendez un tour, il sera possible de mettre quelque chose pour 5 manas au deuxième tour. Si Insight vous est parvenu plus tard (et, disons, vous avez déjà utilisé la pièce ou qu'elle n'était pas là au départ), cette carte vous permettra de mettre le 6ème drop, alors que nous n'en sommes qu'au quatrième tour. Ainsi, lorsque votre adversaire joue son propre Frost Yeti, vous pouvez le contrer avec Boulderfist Ogre. Bien sûr, cela semblera injuste, mais c'est exactement la stratégie utilisée par Druid. Comme pour Wild Growth, vous devriez le garder dans votre main de départ, mais sois prudent: Parfois, vous n'avez tout simplement pas besoin d'avoir ces deux cartes au début du jeu si vous n'avez rien à jouer avec elles.

Et au moins pour toi devrait être laissé dans la main de départ n'importe quelle créature pour 4 manas, afin qu'elles ne soient pas non plus laissées en vain. Si ces cartes n'entrent pas dans votre main, il y a de fortes chances que vous n'effectuiez aucune action significative pour le match, puisque la première créature vraiment efficace coûte 4 manas. Par conséquent, contre des classes plus agressives comme le Démoniste, le Chasseur et parfois le Chaman, vous devriez également laisser Colère et Griffe dans votre main, car avec leur aide, vous pouvez tuer les premières créatures ennemies pendant que votre table attend des créatures lourdes.

Milieu de partie

En tenant compte de tout ce qui précède, vous suivez votre plan, en augmentant le rythme ou en tuant les serviteurs ennemis avec des sorts bon marché et/ou du pouvoir de héros. Et au milieu du jeu, vous pouvez enfin montrer la puissance de votre deck, en commençant par le quatrième cristal de mana. Chaque tour, vous devriez jouer des créatures de plus en plus puissantes, dont la grande majorité ont un effet de provocation, obligeant l'ennemi à se concentrer sur leur destruction, et non sur la manière d'infliger rapidement des dégâts mortels à votre héros. Contre les decks agressifs, vous devez être aussi agressif que possible, en utilisant votre pouvoir de héros pour tuer les créatures faibles ennemies. Car si vous ne le faites pas, l’ennemi pourra rapidement s’imposer sur le plateau et également appliquer des buffs à ses créatures. Mais n'oubliez pas que même si le Druid Hero Power vous donne 1 armure, vous ne devez pas l'utiliser trop souvent ni frapper inutilement les gros serviteurs de votre adversaire, sinon votre santé tombera à un niveau si bas que l'ennemi pourra vous détruisez en quelques mouvements.

Dans les jeux de tempo, les decks ont capacité à échanger correctement il est tout aussi important d'utiliser les sorts et/ou les buffs à bon escient, permettant aux créatures les plus faibles d'échanger avec les plus fortes. AVEC Druide sur les provocations vous devez être prudent, en vous rappelant que votre adversaire peut également utiliser des cartes similaires et échanger de cette manière. Par conséquent, vous devez utiliser prudemment et judicieusement Swipe, Wrath, Earthen Reverend et Naga Healer, en éliminant le plateau ennemi et en vous laissant une ou plusieurs créatures pour continuer le jeu à un stade ultérieur.

Une règle simple pour les joueurs Druides : traitez vos provocations. Il est préférable de donner des créatures faibles sans provocation pour un échange plutôt que d'avoir beaucoup de créatures blessées sur le plateau, car un tel plateau est facile à détruire. Utilisez votre pouvoir héroïque de manière plus agressive en milieu de partie, détruisant les créatures ennemies et gagnant de l'armure.

Règle de tempo :jouer des créatures à chaque tour ou au moins utilisez chaque cristal de mana. Échangez judicieusement, en sacrifiant des créatures petites et bon marché pour sauver les plus lourdes qui vous aideront plus tard à dominer le plateau.

Dernière étape du jeu

En vous établissant sur la table et en le maintenant tout au long du midgame, vous continue de jouer aux créatures lourdes chaque fois que vous en perdez un. Étant donné que presque tous ont une provocation, vous avez la possibilité de choisir quelle créature ennemie détruire, quand et avec quelles créatures il est préférable d'aller face au héros. Dans le pont Druide sur les provocations il existe de nombreuses créatures lourdes qui vous permettront de détruire votre adversaire en littéralement 2-3 tours. L'ampleur et la force du héros peuvent, si quelque chose arrive, simplement l'achever.

Avec le deck ci-dessus, vous pouvez atteindre les rangs 20 à 19.

Version améliorée du deck Druide sur les provocations

Vous pouvez améliorer votre deck. Pour cela, vous aurez besoin d'environ 1000 poussières.

Il convient de clarifier certaines des différences qui existent entre ces deux jeux. Ils concernent la stratégie consistant à « jouer au moins une menace à l’adversaire à chaque tour ». Bien que Druide peut gagner un bon avantage en termes de tempoà travers, le deck est construit sur la capacité d'utiliser une grande quantité de mana, en jouant les créatures les plus lourdes. Un deck tempo typique contient beaucoup de serviteurs à 2, 3 et 4 manas, et seulement quelques serviteurs à 6 et plus, tandis que Druide a tendance à commencer avec 4 serviteurs à mana, progressant jusqu'à 8 et même 10 serviteurs à mana. Le problème est que les decks qui se concentrent sur la courbe de mana dans les premiers tours permettent de jouer plusieurs créatures (ou créature + sort) par tour, en s'adaptant à la progression de la partie, et le deck Druide nous limite dans les premiers mouvements, vous obligeant à vous contenter uniquement du pouvoir du héros ou à aligner des créatures bon marché, dont il y en a un bon nombre dans le deck. Les créatures, bien sûr, ne sont pas trop faibles et seront capables de résister à la pression de l'ennemi, mais si vous manquez la table au début, il sera difficile de la récupérer plus tard, car les premières créatures seront facilement tuées, et votre héros continuera à subir des dégâts.

Un autre facteur problématique pour le Druide est manque de mécanismes solides pour obtenir des cartes. Vous voulez toujours avoir une main pleine de cartes, mais ce n’est pas toujours possible. Bien sûr qu'il y en a, il a un bon coût pour son effet : 5 manas pour trois cartes. Mais dans un deck où les créatures principales coûtent 4 manas ou plus, cela peut parfois ralentir le rythme, puisque cette carte vous fait perdre tout votre tour, dans lequel il est peu probable que vous puissiez faire autre chose. Parfois, vous ne trouvez tout simplement pas le bon moment pour jouer à Nature's Gift, mais dans tous les cas, vous devez vraiment tirer quelque chose du jeu qui fera pencher la balance en votre faveur. Ce la carte joue un rôle trop important dans le jeu, pour ne pas être remplacé au septième + obtenir une autre carte avec des dégâts pour 2) mettra immédiatement fin aux rêves de tous les joueurs disposant de decks agressifs contenant de nombreuses créatures, facilement éliminables par les sorts de Druide. . La même chose peut être dite pour le remplacement de Starfire par Starfall. Ce dernier, bien sûr, ne peut pas se vanter de piocher des cartes, mais son « truc » est le choix de l'effet, surtout si l'on parle d'un match contre des decks agressifs : dans ce cas, deux dégâts à toutes les créatures ennemies vous aidera à nettoyer la table. N'oubliez pas le Dragon Azure - en combinaison avec lui, vous pouvez infliger trois dégâts à toutes les créatures.

Avec ce deck, vous pouvez atteindre le rang 17-16.

Avis Coût de mana : Tous les joueurs ont commencé avec des decks de base. Les bons decks de base sont parfaits pour vous aider à comprendre comment jouer à une classe spécifique. Ces decks Druide contiennent plusieurs cartes universelles que vous utiliserez par la suite dans presque tous les autres decks de cette classe. Une bonne utilisation de ces cartes au début de votre voyage Hearthstone vous aidera à l'avenir. Ne lésinez pas sur une version améliorée du deck Druide de base : des cartes comme Azure Dragon seront utilisées, sinon toujours, du moins pendant longtemps. N'oubliez pas que ce jeu Druide sur les provocations C'est également un bon moyen de vous aider à comprendre les mécanismes du commerce des créatures, donc plus vous comprendrez ce deck, mieux vous comprendrez les mécanismes dans leur ensemble.

Traduit et conçu Graytosse

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Sur cette page, vous trouverez un grand nombre de decks Druide de qualité supérieure, ainsi que des decks Druide bon marché qui conviennent mieux aux débutants de Hearthstone. En plus d'un large choix de decks, vous pouvez consulter des guides détaillés sur les decks Druide. Mise à jour pour inclure les cartes de l'extension Rise of Shadows.

Nouveaux decks Druide :

Nom

Prix

Vues

Mise à jour

administrateur 2000 0 ↓2 131 2019-04-14
administrateur 7400 0 ↓0 119 2019-04-14
administrateur 5800 5 ↓1 194 2019-04-10
administrateur 2400 1 ↓0 101 2019-04-10
administrateur 3250 3 ↓1 533 2019-02-27
administrateur 11400 0 ↓0 409 2019-02-27
administrateur 6650 1 ↓0 405 2019-02-27
administrateur 6100 0 ↓0 239 2019-02-27
administrateur 5150 1 ↓0 1488 2019-01-28
administrateur 3800 1 ↓0 1104 2019-01-28

Archétypes de deck de base pour Druide dans Hearthstone

Druide de quête

Avec la sortie du module complémentaire Expedition to Un'Goro, un nouveau type de cartes est apparu dans le jeu - les tâches (quêtes). Pour accomplir une tâche, un deck spécifique est requis, en récompense, vous pouvez recevoir des cartes puissantes, qui dans la plupart des cas, ils constituent une condition de la victoire.

La première (et actuellement la seule) tâche du druide est celle des Géants de la jungle. Pour accomplir la tâche, vous devez invoquer plusieurs créatures puissantes. Barnabus est donné en récompense. Il s'agit d'une créature puissante qui vous permet de jouer gratuitement toutes les autres créatures, de remplir rapidement le plateau et de supprimer votre adversaire.

Druide avec des bêtes

Beast Druid est un archétype agressif orienté planche. Il joue généralement sur une courbe et bénéficie des synergies des bêtes dont dispose le druide. Il utilise activement des améliorations (Mark of I'Shaarj, Animal Breeder) et termine ses adversaires à l'aide de Wild Roar, Swipe et de créatures avec des tirets.

Druide avec Kun

Kun Druid est un archétype basé sur la puissante carte Kun, Forgotten King et ses combinaisons associées. La possibilité de reconstituer les cristaux de mana en combinaison avec Aviana ouvre des opportunités incroyables pour utiliser diverses combinaisons de finition, notamment avec Malygos et K'Tun.

Druide de Jade

Le Jade Druid est un nouvel archétype introduit dans le jeu avec la sortie de l'extension Gadgetzan City. Il combine la mécanique de mana supplémentaire uniquement disponible pour les druides avec la mécanique du golem de jade qui engendre un flux incessant de créatures améliorantes. Jade Druid est plus performant contre les decks Contrôle, mais peut avoir du mal contre des adversaires agressifs.

Druide de rampe

Ramp Druid est un archétype qui utilise activement ses mécanismes de classe pour gagner des cristaux de mana supplémentaires. Il joue généralement de grosses créatures en grand nombre et utilise des provocations pour stabiliser la situation et compenser un démarrage lent. Ramp Druid constitue une menace sérieuse pour les decks de contrôle, mais il se sent moins confiant dans les batailles contre des adversaires agressifs.

Druide avec des sorts

Le Spell Druid est un archétype qui utilise activement des sorts pour gagner du mana supplémentaire et infliger des dégâts. Les conditions de victoire peuvent être différentes - par exemple, Malygos, petites créatures renforcées ou Magic Giants.

Comment jouer un druide dans Hearthstone

Druid convient aussi bien aux joueurs débutants qu'aux joueurs professionnels. C'est actuellement le deuxième deck de tournoi le plus populaire (derrière Warlock). Dans les batailles cotées et dans l'arène, les decks Druide sont moins fréquemment utilisés. Chaque nouvel ajout s'accompagne invariablement de la sortie de nouvelles cartes intéressantes pour le druide (à de rares exceptions près - par exemple, « Gobelins et Nains »).

Jouer un druide est très amusant. Il existe plusieurs styles de jeu différents et les types de decks correspondants. Druide est très compétitif même aux rangs élevés, où l'on trouve généralement des adversaires standards qui ont copié leurs decks sur Internet.

Le Druid Hero Power peut être utilisé à la fois en défense et en attaque. Quoi qu’il en soit, c’est un excellent jeu si vous n’avez rien à jouer. Par exemple, le pouvoir héroïque d’un prêtre au deuxième tour est souvent inutile. Cela n'arrive pas avec un druide. Le Druide est idéal pour les combats en arène, où il a la capacité d'infliger 1 dégât. les dégâts et le fait de ne pas dépenser de carte supplémentaire s'avèrent très utiles, surtout dans les matchs avec des adversaires agressifs.

Le Druide a accès à de puissantes cartes de classe, notamment Innervate et Croissance explosive. Ces sorts lui donnent du mana supplémentaire et lui permettent de lancer de grosses créatures plus tôt que d'habitude. Les deux cartes sont basiques, donc même les nouveaux joueurs peuvent utiliser cette mécanique.

Les sorts AoE sont des effets qui endommagent plusieurs cibles en même temps. Ils sont utilisés pour nettoyer le plateau ennemi et sont particulièrement puissants dans les combats contre des adversaires agressifs qui jouent souvent des créatures bon marché (par exemple, des démonistes et des chasseurs). Contrairement aux sorts classiques, les sorts AoE frappent les créatures masquées. Le sort AoE du Druide s'appelle Portée. Il inflige 4 dégâts. dégâts à la cible principale (créature ennemie ou héros) et 1 unité. dégâts à toutes les autres cibles. Il s'agit de la carte de base disponible dès le départ.

Le Druide a un grand potentiel de finition avec des combos Le pouvoir de la nature + Rugissement sauvage. Cette combinaison vous permet d'infliger 14 dégâts. dégâts pour 9 unités. mana. Wild Roar est une carte de base et Force of Nature est une carte de qualité épique. Pour l'obtenir, vous devrez ouvrir beaucoup de kits ou dépenser 400 unités. poussière. La capture d'écran illustre une situation de jeu dans laquelle le druide inflige 29 dégâts. les dégâts de combo sont effrayants pour un mage gelé mécontent.

29 unités dégâts d'un seul coup !

Les druides se comportent bien lors des longs matchs. Leur ensemble de base comprend de puissants provocateurs - Regarder l'arbre, Arbre de la sagesse(utilisé dans les meilleurs decks pour piocher ou soigner) et Arbre de guerre(une autre grande créature, utilisée pour la défense ou l'attaque).

Les cartes légendaires de classe Druide sont franchement décevantes. Beaucoup de joueurs l'aiment Cénaire, cependant, il me semble que cela n'apporte pas d'avantage significatif. En règle générale, le druide n'a pas assez de cibles à renforcer, et les provocateurs créés par Cénarius ne changent pas trop la situation du jeu. Toutefois, cette carte peut être utilisée en combinaison avec Rugissement sauvage. Malorne est une nouvelle créature légendaire « impossible à tuer » de l'extension Gobelins et Nains. Cependant, de nos jours, les adversaires utilisent souvent Mauvais œil et Polymorph, neutralisant complètement Malorne. De plus, Malorne est vulnérable à Chasseur expérimenté. Il existe des cartes légendaires neutres (et souvent moins chères !) qui donnent un avantage au druide même si ses adversaires le tuent instantanément. Un exemple serait Docteur Boum(son nom est Boom ; Docteur Boom) ou Ragnaros. Très probablement, Malorne était destiné à faire partie d'un combo avec Arbre de la vie, mais personne n'y a prêté attention.

Il convient également de mentionner le Gardien du Fourré. Cette créature réduit au silence ou inflige 2 blessures. dommages, c'est-à-dire combine l'effet de deux cartes et présente en même temps de bonnes caractéristiques pour son coût (2/4). Druide de la Griffe est une autre carte fiable qui se retrouve dans de nombreux decks et est jouée sous les formes Provocation et Charge.

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