Comment ouvrir une cage dans Fallout 4. Nouvelles décorations et utilitaires pour l'intérieur

Bien sûr, l'une des caractéristiques les plus distinctives Fallout 4 par rapport à ses prédécesseurs, c'est la capacité d'équiper ses propres colonies. Une telle version apocalyptique Les Sims. Vous pouvez passer inaperçu plus de temps à faire cela qu'à explorer les friches radioactives elles-mêmes. C'est sur cet aspect que je me suis appuyé Logiciels Bethesda dans le nouveau et deuxième ajout appelé Atelier Terres Désolées. Et j'ai fait une erreur...

Contrairement aux DLC précédents , le nouveau module complémentaire n'introduit pas de nouvelle chaîne de quêtes dans le jeu et c'est, à mon avis, son principal inconvénient. Les développeurs se sont limités à étendre uniquement les capacités existantes d'organisation des colonies. De nouveaux éléments décoratifs ont été ajoutés : par exemple des enseignes lumineuses, de nouveaux épouvantails et même un terrain pour cultiver des légumes et des fruits en intérieur. Cela semble bien, mais les modérateurs ont déjà réussi à créer beaucoup plus de contenu, plus cool et plus diversifié. Et libre...

La principale caractéristique Fallout 4 : Atelier des Terres désolées est la construction de pièges à cages pour la faune locale et bien plus encore. Nous installons une telle cage, la connectons au générateur et après un certain temps (de 2 à 7 jours de jeu), un animal ou une personne s'y promène. Il existe des cages pour capturer les brahmanes, les chiens mutants, les raiders et même les griffes de la mort. Les cellules peuvent être entourées de murs, des pièges peuvent être placés autour d'elles et ainsi une sorte d'arène peut être construite. Nous y envoyons un des colons, ouvrons les cages et observons ce qui se passe. Pour être honnête, ce n’est pas un goût acquis.

À propos, les animaux sauvages peuvent non seulement être utilisés comme viande dans de telles batailles, mais également apprivoisés en installant un émetteur d'ondes bêta spécial au sein de la population. Ainsi, la même griffe mortelle, par exemple, peut devenir un fidèle gardien de votre localité.

En tout, Atelier Terres Désolées N'est pas considéré comme un DLC à part entière. Cela ressemble plus à un patch qui se vend inexplicablement à 5 $. Ajouter Béthesda au moins une petite chaîne de quêtes, tout ne serait pas si triste. Et le thème est génial : chasse aux animaux sauvages, combats dans les arènes. Était-ce vraiment difficile de trouver une histoire courte pour tout cela ? Ajoutez finalement un nouvel ensemble d'armures dans le style de chasse. Eh... Maintenant, tout espoir est pour Port lointain, qui sortira en mai.

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17 novembre 2015 1:21

Le sexe et la romance jouent un rôle important dans Fallout 4, et voici un guide sur la façon de commencer à établir une relation avec un compagnon disponible.

Les relations amoureuses et, par conséquent, les relations sexuelles ultérieures sont possibles grâce à votre capacité de persuasion, c'est-à-dire qu'elles dépendent directement de votre charisme et de la nature de vos dialogues. La plupart des relations disponibles nécessitent que vous établissiez d'abord un lien à long terme avec un personnage, par exemple en accomplissant plusieurs quêtes avec lui. Il convient de noter que tous les compagnons ne peuvent pas entamer une relation amoureuse avec vous. C'est possible avec Piper, Preston Garvey, Kate, Curie, Paladin Dance, Hancock, McCready.

Une fois que l’opportunité de démarrer une romance devient disponible, l’option « Flirter » apparaîtra dans vos dialogues. Il vérifie votre charisme, afin que vous puissiez améliorer vos statistiques avec certains objets ou produits chimiques (listés ci-dessous) avant d'essayer de séduire qui que ce soit.

Aide : Gluconaute

Charisme: +3

Chance: +3

Forcer: -2

Poids: 0,1

Prix: 40

Action: Temporaire

Aide : Mentats de raisin

Charisme: +5

Poids: 0,1

Prix: 60

Action: Temporaire

Particularité: Le prix des marchandises à l’achat est inférieur de 10 % et à la vente – 10 % plus élevé.

Aide : X-cell

Charisme: +2

Forcer: +2

Perception: +2

Endurance: +2

Intelligence: +2

Agilité: +2

Chance: +2

Poids: 0,1

Prix: 60

Action: Temporaire

Mais comment faire l'amour dans Fallout 4 ?

Un flirt réussi ouvre un nouveau dialogue. Au fil du temps, le flirt peut conduire à une relation amoureuse forte et, finalement, à une conversation dans le noir qu’est le sexe.

Les compagnons romantiques débloquent également des avantages spéciaux pour les compagnons. De plus, dormir avec un compagnon activera l'avantage de relaxation « Love's Embrace » et gagnera 15 % d'expérience supplémentaire pendant une période de temps limitée.

Désormais, vous et votre compagnon avez le niveau de relation maximum, vous obtenez donc également le succès « Sex Appeal ».

Romance avec Magnolia

Magnolia est une chanteuse de Goodneighbour. C'est le seul personnage qui n'est pas un compagnon avec qui coucher. Vous pouvez commencer une liaison avec elle après la première conversation. Elle acceptera cela après trois tentatives de persuasion encore plus difficiles. Le charisme doit être à un niveau élevé.

Vous pouvez trouver Magnolia chantant au Third Rail Bar. Interrogez-la sur sa musique, ce qui ouvrira un arbre de conversation convivial. Continuez à flirter avec elle jusqu'à ce que Magnolia ouvre l'option "Aller à un rendez-vous" qui se termine par du sexe.

Une fois la conversation terminée, l'écran s'assombrira et vous vous réveillerez reposé dans sa chambre. Après un sexe merveilleux, je suppose.

L’avantage de relaxation « Love’s Embrace » sera également activé après un rapport sexuel avec Magnolia et vous donnera également une augmentation temporaire d’expérience.

Après avoir quitté sa chambre, à condition que ce soit votre première fois, vous rencontrerez une vieille connaissance - un représentant de Vault-Tec de l'époque d'avant-guerre. Rencontre inattendue. C'est maintenant une goule de 200 ans. Vous pouvez essayer de le convaincre de s'installer à Sanctuaire.

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Je suis d'accord qu'il existe de nombreux boosters différents dans le jeu, y compris des boosters narcotiques. Pour des raisons d'équilibre, les drogues de Fallout 4 sont inutiles dans la plupart des situations de jeu. Cependant, lors de nos voyages à travers le Commonwealth, nous avons découvert plusieurs produits chimiques que tout le monde devrait utiliser.

Cet article contient des spoilers de base sur la fin du jeu, donc si vous ne savez pas encore comment cela se terminera, vous devez lire l'article avec prudence.

Avantages de Fallout 4 pour la consommation de drogues

Tout d’abord, expliquons quels sont les avantages requis pour consommer des drogues. Tout comme dans la vraie vie, consommer n’importe quelle drogue dans Fallout 4 crée une dépendance. Par conséquent, le principal avantage pour les joueurs souhaitant consommer fréquemment de la drogue sera « Reading Life », qui bloque l’acquisition de dépendances :

Augmentez-le de niveau 2 fois à la fois, ce qui nécessitera un personnage de niveau 22 avec 4 points injectés dans la branche « Endurance ».

Pour créer vos propres médicaments dans Fallout 4, y compris des médicaments rares et sympas, vous aurez besoin de l'avantage « Chimiste », qui s'ouvre au niveau 7 de la branche « Intelligence ». Assurez-vous de le mettre à niveau à 4 étoiles pour augmenter de 200 % la durée d'action de tous les médicaments pris :

Ceci est important car cela transformera les drogues inutiles en relativement utiles pour le gameplay. Par exemple, le « Vis » qui ralentit le temps ne dure que 10 secondes, mais il durera 30 secondes. Cela vous donnera suffisamment de temps pour affronter la plupart des adversaires.

Il ne serait pas inutile de vous rappeler qu'il existe de nombreux alcools différents dans Fallout 4, dont la consommation, associée à la prise de produits chimiques, peut avoir des effets très amusants. Mais vous devrez améliorer complètement l'avantage « Party Man », qui supprime la dépendance à l'alcool et augmente la chance de 3 points :

Le plus souvent, les médicaments de Fallout 4 sont nécessaires pour augmenter les dégâts causés par les armes à feu ou au corps à corps. Découvrez les avantages pertinents, tels que ceux qui augmentent les dégâts lorsque vous visez via le V.A.T.S.

Soulager la toxicomanie dans Fallout 4

Pendant les 10 à 12 premières heures, jusqu'à ce que les capacités S.P.E.C.I.A.L. du personnage ne soient pas suffisamment développées, que le niveau soit inférieur à 40 et que les avantages énumérés ci-dessus ne soient pas utilisés, vous devrez périodiquement supprimer votre dépendance à la drogue.

Ceci peut être fait de deux façons. La première et simple est d’acheter ou de trouver « Addictol », qui soulage tous types d’addictions. Cependant, il coûte entre 300 et 700 gélules et n'apporte aucune protection après utilisation. Après Addictol, la prise de Vint ou Psycho peut à nouveau provoquer une dépendance.

Une option moins chère consiste à consulter le médecin le plus proche et à lui demander de supprimer toutes les dépendances. Par exemple, le Dr Song de Diamond City ne facturera que 75 capsules pour le traitement. Cependant, vous devez quand même consulter un médecin.

Créer (fabriquer) des médicaments dans Fallout 4

Chaque atelier qui se respecte dans le monde du jeu est équipé d'un laboratoire de chimie ; pour l'utiliser, il faut l'avantage « Chimiste » de niveau 1. En laboratoire, vous pouvez créer jusqu'à 90 % de toutes les drogues présentes dans le jeu ; ce sont les options les plus courantes trouvées en vente ou abandonnées par les ennemis.

Puisque tout dans Fallout 4 est classé par probabilité, tous les médicaments du laboratoire chimique ne seront pas rencontrés au cours de votre partie. Dans le paragraphe suivant, nous énumérerons les drogues qui sont rarement larguées par les ennemis, mais qui sont extrêmement utiles pendant le jeu. Le craft vous demandera également de trouver et d'ajouter des composants à l'atelier, parfois assez rares.

Pour obtenir rapidement des médicaments de base ("Buffout", "Psycho", "Screw" et "Mentats") à hauteur de 60 pièces dans chaque catégorie, vous pouvez terminer la quête "Diamond City Blues". Il s'agit d'une quête longue, elle prendra environ 30 minutes et à la fin, vous aurez une fusillade sérieuse, à laquelle il vaut la peine de participer après le niveau 15-20.

Fureur

L'effet est similaire à "Psycho", dure 10 secondes. Augmente les dégâts infligés par les armes de mêlée de 50 % et augmente la résistance aux dégâts de 25 %. À chaque utilisation, il réduit considérablement la Perception de 5 points. La production nécessite une « seringue berserker » (fabriquée dans un laboratoire de chimie) et un « Buffout ». À mesure que la dépendance se développe, la Force et la Perception sont réduites de 1.


Rapide et furieux

Une autre version avancée de « Psycho », mais également adaptée aux armes à feu. Augmente les dégâts infligés de 25 % et augmente également les chances de coup critique de 25 %. Ne donne pas d'effets négatifs. Nécessite de l'acide, du psycho et du Nuka Cola pour produire. À mesure que la dépendance se développe, la Force et la Dextérité diminuent de 1 point.

C'est extrêmement rare dans le jeu principal, uniquement parmi les raiders de haut niveau. Disponible périodiquement chez les marchands suivants :

  • A Goodneighbor, au premier étage de l'hôtel Rexford, chez Fred Allen.
  • Il peut également apparaître comme prix dans la borne Yader-Arcade pour 2 750 tickets.

Élégant

Ce médicament sous forme de double seringue contenant un liquide orange vif augmente l'Intelligence et la Perception de 3 points pendant plusieurs minutes, mais réduit le niveau de Charisme de 2 points. Avec une faible probabilité, cela peut conduire à une dépendance, dans laquelle l'Intelligence et la Perception diminueront de 1 point.

Le moyen le plus simple de trouver « Chic » est dans le jeu. Dans Fallout 4, pour ce faire, rendez-vous dans les toilettes du service de police de South Boston, situées juste en face de l'entrée. Là, il s'allongera dans les toilettes :

Deux autres pièces se trouvent à « Far Harbor », sur Echo Lake, dans un bunker militaire près de la scierie. Pour ce faire, il faut traverser le marais à l'est, regarder au milieu de la première île, sous un arbre tombé. Vous pouvez obtenir une piste précise si vous trouvez la note de Levi dans la scierie.

N'apparaît pas dans l'inventaire des ennemis. Extrêmement rare et disponible à la vente auprès des marchands suivants :

  • Fred Allen est à l'hôtel Rexford à Goodneighbor.
  • À Diamond City chez Solomon.
  • Dans l'extension Nuka-World, Caitlin Alden et Maddox sont au marché de Yader Town.
  • Il peut également apparaître comme un prix dans la borne Yader-Arcade pour 2 500 tickets.

Manipulateur

Ajout requis Nuka-Monde. Ce médicament vous permettra de ne pas dépenser de points de capacité en avantages liés au charisme, souvent nécessaires pour convaincre les personnages rencontrés ou simplement les marchands. Pendant 4 minutes, « Manipulateur » augmente le charisme de 3 points et réduit les prix chez les commerçants de 10 %.

Pour que la recette de ce médicament apparaisse dans le laboratoire de chimie, vous devez commencer à terminer la quête de raid "Home, Sweet Home" pour capturer le Commonwealth, qui sera lancée par Porter Gage, l'un des raiders de Yader-Mir.

Vous devez également sélectionner le gang « Opérateurs » ; le chef du gang Magic Black enverra le joueur chez la chimiste Lizzie, qui lui remettra un exemplaire du « Manipulateur » et un schéma pour sa production. Nécessite Feverbloom, Whisky et Mentats.

Une série de cocktails « sludge »

Ajout requis Loin port. Le joueur doit trouver une série de cinq magazines Islander's Almanac dispersés dans Far Haven. Pour préparer des cocktails « sludge », vous devez trouver le magazine n°5 intitulé « Dishes from Sludge ». Il est situé au centre d'accueil du parc national et se trouve au rez-de-chaussée, au comptoir de la boutique de cadeaux, à droite de l'entrée principale.

Après l'avoir lu, vous pourrez préparer 3 cocktails en laboratoire de chimie qui augmentent les caractéristiques proportionnellement au niveau de radioactivité (plus il est élevé, plus l'effet est important) pendant 12 minutes :



Si vous n'aimez pas jouer avec une grosse barre de radioactivité, les développeurs proposent le Sludge Cocktail pour une santé maximale - il ressemble à une bouteille de whisky plutôt qu'à une seringue et augmente la santé de 75 points, réduisant la résistance aux radiations de 150 points. Vous aurez besoin de trois composants : du condensat de brouillard, de la viande de moucheron et du Rad-X.

Toutes les recettes répertoriées ne créent pas de dépendance.

Ultra-vis

Il s'agit de la dernière modernisation de l'habituel « Vinta », la drogue traditionnelle de la série. Avec l'aide de l'Ultra-Screw, le temps passe extrêmement lentement, mais seulement pendant 15 secondes. Il augmente également les points d'action de 100 points, donc après l'avoir pris, vous pouvez boire du Nuka Cola et vous rendre au V.A.T.S. pour cribler instantanément vos ennemis.

Presque toujours, une seule dose crée une dépendance, après quoi l'agilité diminuera de 1 point. Pour créer, vous aurez besoin d'une vis ordinaire, de feuilles de sang, de plastique et d'engrais.

Cela se produit dans le jeu principal parmi les raiders de haut niveau avec une faible probabilité. Disponible périodiquement chez les marchands suivants :

  • Une liche nommée Sliver vit dans un atelier en plein air près du sud de Boston, dans la zone située entre la Central Boston Polytechnic School et Hester's Home Robots. Peut être tué par d'autres PNJ du jeu et disparaître du jeu pour toujours.
  • Dans l'extension Far Harbor, Sœur May l'a dans le Noyau.
  • Dans le module complémentaire Nuka-World du mécanicien Yader-Arcade Fritsch. Si vous avez tué tous les pillards pendant la quête Saison de chasse, il ne sera PAS hostile à votre égard. L'essentiel est de ne pas lui tirer dessus lui-même.
  • Peut apparaître comme prix dans la borne Yader-Arcade pour 3 350 billets.

Complexe X-111

Nécessite une coopération avec la Confrérie de l'Acier. Le "Complexe X-111" est un analogue de "Antiradine" de la commande. Une fois pris, il supprime instantanément jusqu’à 700 points de rayonnement. Apparaît dans le cadre de la quête « Collecte d'échantillons de sang ».

Le joueur doit trouver la scripteuse Neria sur le dirigeable Prydwen et lui donner plus de 20 échantillons de sang (facultatif), qui tombent parfois sur les ennemis tués. Après avoir discuté avec Neria, vous découvrirez qu'elle est satisfaite des résultats et demande de lui apporter encore plus d'échantillons de sang, récompensant le joueur avec six canettes de X-111.

À l'avenir, elle continuera à délivrer du X-111 tant que le joueur fournira des échantillons de sang. Trouvé uniquement parmi la Confrérie.

Calme de la Soie

Nécessite le module complémentaire Nuka-World. Malgré le fait que ce médicament crée une dépendance, il ne produit aucun effet négatif et peut donc être considéré comme inoffensif. Convient aux joueurs qui préfèrent les tactiques de sabotage et aiment attaquer secrètement.

Pendant 8 minutes, double le bonus pour toute attaque menée en secret, et augmente également la Perception, la Dextérité et la Chance de 3 points.

Maddox le vend exclusivement au marché de Yader Town en petites quantités ; « Silk Calm » n'apparaît nulle part ailleurs. Vous devez d'abord terminer la quête de Maddox « Apportez la viande de vers de vase », qui peut être trouvée dans certaines attractions et simplement en voyageant autour de Yader-Mir.

Sérum mystérieux

Il s'agit d'un médicament extrêmement rare dans Fallout 4, il augmente la force et l'endurance de 5 points pendant 10 heures de jeu, la résistance aux dégâts de 50 points et réduit les radiations à un taux de 10 rad/s.

Vous pouvez l’obtenir en accomplissant des quêtes commençant à l’emplacement de la Maison Cabot. En accomplissant la tâche « Livraison urgente » à Parsons Creamery, le joueur rencontrera un groupe de raiders, les tuera et les fouillera soigneusement - le chef aura 1 unité de « Sérum mystérieux » avec lui.

Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête "Le secret de la maison Cabot", vous pourrez trouver environ 10 unités de sérum - les pillards en auront plusieurs au dernier étage de l'hôpital psychiatrique Parsons et dans son sous-sol dans l'inventaire du chef de gang. Lefty, vous pouvez trouver 4 pièces supplémentaires, et 3 seront sur l'une des tables médicales.

Bien que le module complémentaire Wasteland Workshop n'ait pas fait le bonheur des fans de la série Fallout lors de sa sortie, au fil du temps, de nombreux joueurs l'ont apprécié. Le principal « problème » de Wasteland Workshop, pour ainsi dire, était que la plupart des joueurs attendaient un DLC basé sur l'histoire de Bethesda avec de nouveaux lieux, quêtes et personnages, mais n'ont reçu que quelques éléments pour construire des colonies.

Cependant, en fait, Wasteland Workshop est capable de diversifier considérablement le jeu en y ajoutant de nombreux éléments intéressants.

L'élément le plus intéressant de la cage de Wasteland Workshop sont les structures qui peuvent être érigées dans une colonie et attendre qu'une créature hostile ou amicale y arrive.

Au total, il existe trois types de cellules dans le module complémentaire : petites (attrapent des chats, des chiens, des rats-taupes ou des chiens mutants), moyennes (goules sauvages, gorilles, soldats, pillards, super mutants, insectes) et grandes (brahmanes, griffesmorts, rad-cerfs, marais, radscorpions, yao-gai).

Les cellules installées dans la colonie sont le meilleur moyen d'exploiter diverses ressources provenant des créatures, ainsi que d'acquérir de l'expérience en combattant des raiders, des tireurs, des super mutants et certains types d'animaux qui viennent en aide au « prisonnier ». Par exemple, vous n'aurez plus besoin de rechercher des cerfs rad dans tout le Commonwealth pour en récupérer de la viande frite, puisque vous pouvez définir le nombre de cellules requis dans la colonie.

Les cellules contenant une créature hostile sont le meilleur moyen d'attirer les attaques de factions ou d'animaux vers votre colonie, ce qui vous permet d'acquérir beaucoup d'expérience en ripostant sur les attaquants.

Atelier Comment construire des cages pour animaux dans Wasteland

Chaque cellule nécessite une certaine quantité de ressources pour sa création (généralement de l'acier, du cuivre, des engrenages et un quatrième élément - différent pour chaque type de créature), ainsi que de l'énergie du générateur. Dès que vous connecterez la cage au générateur, celle-ci commencera son travail. Vous pouvez découvrir que quelqu'un attrapé est assis dans une cage près de la porte claquée et des bruits qui en proviennent.

Pour ouvrir la porte, la cage doit être débranchée de sa source d'alimentation, donc connectez-la uniquement au générateur via un interrupteur. Il n'est pas nécessaire que la cage se trouve dans un endroit visible : les créatures y réapparaîtront, même si elle est entièrement recouverte par des murs.

Une créature de n’importe quel rang peut apparaître dans une cellule, quel que soit le niveau du joueur. Même à bas niveau, vous pouvez libérer un tireur général ou un griffemort mythique de la cage. Vous devez donc veiller au préalable à une protection suffisante pour que l'agresseur libéré ne vous tue pas. Pour ce faire, vous pouvez poser plusieurs mines avant de quitter la cage ou placer des tourelles autour d'elle.

Chaque cellule peut attraper des créatures un nombre incalculable de fois, mais après chaque déclenchement, elle devra être réparée, ce qui nécessitera également des matériaux, mais en plus petites quantités. Par exemple, si pour créer une cage avec des raiders vous avez besoin de 10 pièces d'acier, 2 pièces de cuivre et 6 pièces de vis, pour la réparer, vous avez besoin d'une unité. acier, 1 cuivre et 1 vis.

Tableau des composants requis

Taille de la cage

Créature

Composants à créer

Composants de réparation

Petit

6 acier
1 cuivre
2 viandes des marais au pasir moelleux

1 acier
1 viande des marais au pacir moelleux

3 acier
1 viande des marais avec pasar moelleux

6 acier
1 cuivre
3 conserves pour chiens

1 acier
1 nourriture en conserve pour chien

3 acier
1 nourriture en conserve pour chien

Rat taupe

6 acier
1 cuivre
4 viandes de cafards

1 acier
1 viande de cafard

3x acier
2 viandes de cafards

Chien mutant

6 acier
1 cuivre
2 viandes de brahmane

1 acier
1 viande de brahmane

3 acier
1 viande de brahmane

Goule sauvage

10 acier
2 cuivres
4 viandes de chien

1 acier
1 cuivre
1 viande de chien

5 acier
2 viandes pour chiens

Gorille
(disponible après avoir terminé
Monde Nuka)

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
5 mutafruits sauvages

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 fruit muta sauvage

8 acier
1 cuivre
1 vitesse
2 mutafruits sauvages

10 acier
2 cuivres
500 capsules

1 acier
1 cuivre
50 capsules

5 acier
250 capsules

Insecte
(souffleur, radcafard,
Stingwing, sanglant vil)

10 acier
2 cuivres
4 viandes de rat-taupe

1 acier
1 cuivre
1 viande de rat-taupe

5 est devenu
2 viandes de rat-taupe

10 acier
2 cuivres
6 vis

1 acier
1 cuivre
1 vis

5 acier
3 vis

Super mutant

10 acier
2 cuivres
5 viandes de brahmane

1 acier
1 cuivre
1 viande de brahmane

5 acier
2 viandes de brahmane

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
4 grains de rasoir

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 cirage pour rasoir

Acier 8
1 cuivre
1 vitesse
2 graines de rasoir

Griffemort

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
4 viandes yao gai

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 viande yao gai

8 acier
1 cuivre
1 vitesse
2 viandes yao gai

Marais

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
4 œufs des marais

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 œuf des marais

8 acier
1 cuivre
1 vitesse
2 œufs des marais

Radscorpion

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
4 viandes de stingwing

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 viande de stingwing

8 acier
1 cuivre
1 vitesse
2 viandes de stingwing

Cerf rad

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
4 carottes

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 carotte

8 acier
1 cuivre
1 vitesse
2 carottes

16 acier
4 cuivre
4 vitesses
4 viandes de cerf

1 acier
1 cuivre
1 vitesse
1 viande de cerf

8 acier
1 cuivre
1 vitesse
2 viandes de cerf

Quelles cellules construire

Si votre objectif est d'attirer des attaques sur la colonie, placez des raiders, des tireurs et des mutants sur place. Cela vous permettra d'acquérir rapidement de l'expérience en repoussant les attaques, ainsi que de collecter des armes et des armures uniques auprès d'ennemis légendaires, qui seront sûrement présents dans presque toutes les attaques contre une colonie.

De plus, les armes et armures collectées auprès des pillards ou des tireurs peuvent être utilisées pour armer les colons ou les utiliser à des fins de vente, en échangeant des objets inutiles contre des déchets destinés à la construction.

Pour la construction et la réparation d’un grand nombre de cellules, la disponibilité des composants est également importante. Et si au milieu du jeu il y a une abondance de capuchons pour cages de tir et de vis pour raiders, alors avec des morceaux de viande, ce sera un peu plus difficile : pour les obtenir, vous devez traquer un animal ou un insecte puis le tuer .

Vous pouvez faciliter votre tâche en vous plaçant dans une chaîne de cellules, par exemple Razorclaw -> Brahmin -> Super Mutant ou Carrot -> Rad Deer -> Yao Guy -> Death Claw. Ainsi, en cultivant la quantité requise de carottes dans la colonie, vous pouvez construire des cages pour les cerfs rad, dont la viande peut être utilisée pour attraper du Yao Gai. À son tour, la viande de Yao Gai est nécessaire aux cellules de Deathclaw.

Émetteur d'ondes bêta

Seuls trois types de créatures peuvent être capturés dans une cage, qui sera par défaut pacifique envers le survivant et les colons. Ce sont des chats, des brahmanes et des gorilles.

Vous pouvez apaiser d'autres animaux à l'aide d'un appareil spécial - un émetteur d'ondes bêta. Si vous l'installez et l'activez dans une colonie, tous les animaux libérés de leurs cages se comporteront non seulement pacifiquement, mais vous aideront également à repousser les attaques. Chacune de ces créatures donne un petit bonus à la défense de la colonie, sans affecter le nombre de colons possibles :

  • sacrément ignoble : 3,
  • Brahmane : 0 (donne un bonus aux ressources),
  • chat : 0 (augmente le bonheur),
  • griffe mortelle : 10,
  • goule sauvage : 4,
  • gorille : 10 (augmente le bonheur),
  • chien : 5 (augmente le bonheur),
  • marais : 6,
  • rats-taupes : 4,
  • bâtard : 4,
  • chien mutant : 5,
  • radcafard : 1,
  • radscorpion : 7,
  • rad-cerf : 2,
  • Yao Gai : 7.

Le montant de la défense ajoutée ne dépend pas du type de créature : par exemple, une Death Claw normale et mythique donnera les mêmes 10 points de défense. Bien que, lors de l'attaque d'une colonie, la mythique Death Claw, bien sûr, apportera beaucoup plus d'avantages.

Vous devez être prudent lorsque vous utilisez des animaux pour vous défendre : si les attaquants détruisent l'émetteur d'ondes bêta ou le générateur qui l'alimente, toutes les créatures deviendront immédiatement hostiles. Les animaux apprivoisés ne luttent pas contre leur propre espèce, mais s’attirent au contraire les attaques des ennemis de la même espèce qui veulent libérer leur « frère ». Par conséquent, pour protéger les colonies à l’aide de créatures apprivoisées, il est nécessaire de construire une bonne défense.

De plus, des créatures de différentes espèces peuvent s'attaquer les unes les autres, même lorsque l'émetteur est allumé, alors réfléchissez à l'avance aux animaux que vous souhaitez utiliser pour vous protéger.

Pour construire un émetteur d’ondes bêta, vous aurez besoin des avantages Animal Friend et Wasteland Speaker.

Les tireurs, les raiders et les super mutants ne peuvent pas être apprivoisés - ils ne peuvent être gardés dans des cages que pour le nombre d'attaques contre la colonie ou détruits.

. Atelier Terres Désolées a reçu des notes différentes de la part des joueurs, les avis étaient divisés presque en deux, certains considéraient cet ajout comme un bon et d'autres le considéraient comme un échec. Essayons de déterminer lequel d'entre eux a raison.

Pour plus de commodité, nous vous prions d'utiliser

Description de DLC Wasteland Atelier

Les développeurs ont annoncé les trois premiers ajouts à Fallout 4 presque simultanément et les joueurs se méfiaient un peu de la description. Atelier Terres Désolées. L’ajout, publié le 12 avril 2016, a été décrit avec une parcimonie incroyable. L'une des raisons de la méfiance des joueurs était que bon nombre des innovations annoncées par les joueurs disposant de versions PC avaient été réalisées il y a longtemps avec l'aide de mods gratuits. Et d’autres innovations, telles que la capture d’êtres vivants et de nouvelles fonctionnalités de construction, n’étaient pas encore tout à fait claires.

Un énorme inconvénient était le manque de scénario dans le DLC Wasteland Workshop, la présence d'artisanat, de nouveaux bâtiments et arènes, faisant de ce DLC un ajout de construction ordinaire, mais je veux plus de mystères et d'histoires, de nouveaux personnages et mutants, de nouvelles armes sympas et nouvelle armure assistée, l'âme exige ces éléments, mais ils ne sont pas disponibles Atelier Terres Désolées.

Qu'est-ce que Wasteland Workshop ajoute au jeu ?

Mais vous pouvez vous promener très longtemps, alors essayons quand même de trouver des moments brillants dans ce DLC pour Fallout 4 et réfléchissons à ce qu'il a ajouté au jeu, peut-être que tout n'est pas si mauvais.

Nouveau en construction

Si les joueurs qui ont installé la version PC du jeu ont longtemps été saturés de nouvelles fonctionnalités en construction, avec l'aide de mods gratuits, alors les joueurs qui utilisent des consoles n'ont tout simplement pas de tels mods, ils attendaient donc cet ajout bien plus que les joueurs des versions PC. Avec cet ajout, les innovations de construction suivantes ont été introduites dans le jeu :

  • Premièrement, vous pouvez désormais construire des bâtiments en béton ;
  • Deuxièmement, cet ajout a introduit de nombreux éléments qui utilisent de l'électricité, il est donc logique qu'avec l'aide de cet ajout, vous puissiez installer un générateur nucléaire ;
  • Troisièmement, le joueur peut placer une enseigne au néon sur n'importe quel bâtiment. Les joueurs PC en sont très contents, les joueurs consoles sont pareils, mais cette innovation peut entraîner de légers ralentissements du système.

Capacité à attraper des mutants et des raiders

En plus des innovations en matière de construction, une autre opportunité intéressante est apparue : désormais le personnage principal peut tendre des pièges dans lesquels n'importe qui peut tomber, du raider au griffe mortelle. Les pièges sont alimentés par des générateurs, après tout, ce sont des mutants de Fallout 4, il n'y a pas de créatures vivantes que de simples barres pourraient contenir.

Naturellement, différentes créatures ont besoin de différentes cages et même d'appâts. Du fait qu'ils sont alimentés à l'électricité, il devient clair qu'ils sont placés à côté de n'importe quelle colonie du personnage principal. Une fois la créature capturée, le personnage principal est libre de décider de son sort.

Batailles d'arène dans Fallout 4

Vous pouvez construire une sorte de Colisée autour des cellules et y opposer les mutants, ou encore punir l'un de vos résidents en l'envoyant dans l'arène.

Aide aux règlements

Il est bien préférable d’utiliser les mutants capturés et d’autres créatures au profit des colonies du protagoniste. Les créatures capturées peuvent servir de gardes pour vos colonies, cela s'applique aux mutants qui se sont eux-mêmes mutés, les super mutants, les raiders, les tireurs ne conviennent pas à un tel travail. Pour que les créatures deviennent des gardes, vous devez les « faire mariner » à l'aide d'un émetteur spécial. Cet émetteur est construit à partir de 4 parties d'un cristal, ce qui n'est pas facile à trouver dans les emplacements de Fallout 4, et vous devez également apprendre 2 avantages, à savoir l'avantage "Animal Friend" et "Wasteland Whisperer".

Conclusion sur le DLC Wasteland Workshop pour Fallout 4

Le DLC Fallout 4 Wasteland Workshop était probablement plus décevant qu’agréable. Nous basons nos hypothèses sur le fait qu'il y a beaucoup plus de lecteurs PC dans Fallout 4 que de lecteurs consoles ; nous ne comptons ici que les exemplaires officiellement vendus. Les joueurs de la version PC ont déjà vu tout ce qui est présenté dans le DLC, des centaines de mods gratuits les ont aidés, ils veulent donc des quêtes, des énigmes, des secrets, mais tout cela n'est pas là.

Mais les joueurs sur console ont apprécié cette mise à jour, car personne ne crée de mods pour eux à l'exception des développeurs, ils sont donc satisfaits de chaque ajout.

Mais quand même, les sensations finales du DLC ne sont pas joyeuses, le joueur obtient tout d'un coup, l'essentiel est d'augmenter les ressources générées et vous serez content.

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