Jeux cruels. À quel point sont-ils dangereux pour le psychisme humain ? Les jeux cruels sont dangereux

Les jeux de tir sur ordinateur sont très populaires aujourd'hui. Parfois, la bataille qui se déroule à l’écran frappe par sa cruauté. Le sang coule comme une rivière, les personnages meurent dans d'atroces souffrances. Et le joueur assis devant l'écran continue de tuer encore et encore des adversaires virtuels.

Certains le font avec frénésie, d’autres de sang-froid. La présence de violence dans ces jeux « d’action » gêne beaucoup de monde.

Depuis des décennies, il y a un débat sur la dangerosité des jeux vidéo violents sur les enfants.

Certains pays ont interdit la vente de jeux d'une certaine catégorie.

Donc, au Brésil en 2008, la vente des jeux Counter-Strike et EverQuest a été interdite.

En Grèce Il est totalement interdit de jouer à des jeux informatiques dans les lieux publics. Même jouer aux échecs sur un ordinateur portable quelque part dans un parc peut vous valoir trois mois de prison ou une amende pouvant aller jusqu'à 10 000 $. Cependant, l'interdiction visait initialement les jeux de hasard, mais les autorités n'ont pas été en mesure de définir clairement les critères de sélection des jeux de hasard parmi les jeux non liés aux jeux de hasard et ont tout interdit en même temps.

En Russie Les autorités ont tenté de lutter contre les jeux dans la région de Belgorod. Ils ont publié un décret interdisant la distribution de « produits incitant à la violence, à l'agression et aux comportements antisociaux » dans les magasins d'informatique. La formulation est également très générale : selon elle, vous pouvez être tenu responsable même pour un jeu dans lequel un personnage brise des briques de murs, car cela peut être considéré comme un acte de vandalisme.

En Allemagne Il y a également des discussions actives sur l’introduction d’une interdiction des « tireurs sanglants ». Surtout après le pogrom perpétré par l'un des élèves de l'école en mars 2009. Tim Kretschmer, 17 ans, a tiré sur 15 personnes avec le pistolet de son père, puis s'est suicidé. Le jeu d'équipe populaire Counter-Strike a été trouvé sur son ordinateur, auquel il a passé une grande partie de son temps à jouer.

Les psychologues soulignent le danger de la dépendance aux jeux en général. « Accro » aux jeux, une personne, et surtout un adolescent au psychisme informe, est capable d'actes extrêmement cruels.

Toute la Russie a été choquée par l'histoire d'un habitant de Saint-Pétersbourg de 17 ans qui, en juin 2012, a poignardé à mort sa propre mère, qui lui avait interdit de jouer pendant des jours entiers. Sa mère lui faisait constamment des commentaires et, après un autre conflit, une grave querelle éclatait. Outrée par l'oisiveté de son fils, la femme a éteint l'ordinateur et l'a expulsé de la pièce, s'enfermant de l'intérieur. L'adolescent en colère a saisi un couteau, a enfoncé la porte et a poignardé sa mère à plusieurs reprises, après quoi il a allumé l'ordinateur et a continué le jeu. Selon le service de presse de la commission d'enquête, "la victime a décroché le téléphone de manière indépendante et a appelé une ambulance". Il est décédé alors qu'il subissait des procédures médicales. L'adolescent a continué à jouer à Counter-Strike sur l'ordinateur lorsque les médecins sont arrivés.

Dmitri Vinogradov, qui a abattu sept collègues dans un bureau de Moscou en novembre 2012, était également un grand fan du jeu informatique similaire Manhunt. Après ce crime, une commission a été créée à la Douma d'État pour superviser la vente de jeux vidéo, et ce jeu pourrait être complètement interdit de vente en Russie, comme cela s'est produit en Australie, en Allemagne, au Canada et en Nouvelle-Zélande. Au Royaume-Uni, c'est le jeu Manhunt qui a été considéré comme un « catalyseur » de meurtres brutaux lors de l'enquête sur l'une des affaires les plus médiatisées.

Les jeux vidéo violents ne rendent pas les enfants plus en colère.

La plupart des jeux informatiques contiennent des éléments de violence à un degré ou à un autre. Mais à quel point cela peut-il être dangereux ? Un certain nombre d'experts mettent en garde contre une dramatisation excessive de l'impact des « tireurs » brutaux sur l'esprit. Pour qu'une personne puisse tuer des gens dans la vraie vie, sa personnalité doit d'abord avoir une tendance dans ce sens, disent les psychologues.

Selon les experts, cela dépend beaucoup des parents et de l’éducation. Si les bases correctes de la gentillesse envers les autres, de l'amour pour les parents, du respect des aînés, etc. sont posées, alors l'enfant transférera cela dans n'importe quel jeu. Les enfants issus de familles défavorisées sont connus pour leur cruauté tant dans les jeux informatiques que dans les simples jeux de jardin. Avec les bonnes valeurs ancrées dans la tête, l'enfant ne jouera même pas à des jeux sanglants, car vous lui avez appris la compassion et que la douleur est mauvaise. Au début, jouez toujours à des jeux avec votre enfant ensemble. Cela vous aidera à comprendre l'essence du produit proposé, de plus, il ne faut jamais donner un jeu à un enfant juste pour s'en débarrasser. Cela conduit toujours à la tragédie et au manque de respect.

Récent recherche menée par des scientifiques aux États-Unis ont montré que jouer à des jeux vidéo violents ne rend pas nécessairement un enfant agressif. Dans la revue scientifique américaine «Journal of Youth and Adolescence», en août 2013, les travaux de deux chercheurs de l'Université Stenson ont été publiés, qui affirment que les jeux informatiques violents non seulement ne rendent pas les enfants plus agressifs, mais, au contraire, peuvent les aider. les enfants souffrant du syndrome de déficit d'attention, perdent leur agressivité et se calment quelque peu.

Les chercheurs Ferguson et Olson ont observé 377 enfants « difficiles ». Tous souffraient de troubles de l’attention et de dépression. L'âge moyen des adolescents, garçons et filles, était de 13 ans. En conséquence, les scientifiques sont arrivés à la conclusion que les enfants devenaient moins agressifs après avoir joué et que leur comportement n'était pas aussi provocant qu'avant.

Comme le dit l'article, rechercher une relation entre les crimes commis par les adolescents et les jeux informatiques auxquels ils jouent n'est pas tout à fait correct. Les auteurs de l'étude considèrent comme une coïncidence le fait qu'un grand nombre de jeunes criminels aient joué à des jeux violents, expliquant qu'aujourd'hui presque tous les adolescents possédant un ordinateur jouent à de tels jeux au moins de temps en temps.

Comment sevrer un adolescent de l’ordinateur ?

Quoi qu'il en soit, une passion excessive pour les jeux présente un risque pour la santé et le psychisme d'un adolescent.

L'un des « joueurs » dit :

« Je joue à des jeux depuis la petite enfance. Le premier était WarCraft II, j'avais environ 6 ans, puis presque tous les nouveaux produits sont passés par mes yeux et mes mains. Je n’ai jamais particulièrement aimé les jeux sanglants, c’était juste dégoûtant. Mais vous pouvez facilement jouer. Vous êtes assis devant la « boîte » pendant plusieurs heures et même le monde réel commence à être perçu comme quelque peu étrange... Heureusement, je peux contrôler cela, mais je comprends comment cela se produit chez les gars avec un psychisme plus faible, comment ces pitreries apparemment sans cause se produire. Les jeux ont donc un impact sur notre esprit. Il est important, comme pour tout, de connaître votre norme.».

Voici quelques conseils simples pour les parents de jeunes joueurs :

  • N'interdisez en aucun cas à votre enfant de jouer sur l'ordinateur sous peine de sanction. Cela aura l’effet inverse, et il quittera son domicile et disparaîtra quelque part à la recherche de la connexion Internet tant convoitée.
  • Essayez de parler ouvertement avec votre adolescent et de lui faire part de vos inquiétudes concernant sa santé et son développement. Parlez sur un pied d'égalité, comme un adulte avec un adulte, sans interdire, mais en parlant de choses plus intéressantes de la vie.
  • devenez l'ami de votre enfant, passez plus de temps ensemble, allez là où vous trouvez cela intéressant ensemble.
  • offrez à votre enfant un abonnement à un club de fitness, mais n'insistez pas pour le visiter, poussez simplement en disant : « puisque l'argent a été payé, peut-être pouvez-vous au moins suivre un entraînement d'essai ?
  • Si un adolescent passe la plupart de son temps devant l'ordinateur, néglige ses études, devient agressif et irritable et ne répond pas aux commentaires, demandez l'aide d'un psychologue. Peut-être parlons-nous d’une dépendance grave qui ne peut être éliminée par la persuasion. En compagnie d'un spécialiste, vous surmonterez cette période difficile de la vie d'un adolescent.

IA "". Lors de l'utilisation du matériel, un lien hypertexte est requis.

Comme le tribunal l’a constaté, le 23 février 2018, l’adolescent jouait à un jeu violent et a publié une vidéo de lui-même en train de jouer à ce jeu dans une discussion de groupe sur Snapchat, accompagnée du texte du message : « Vous devriez tous vous taire à propos de ces affaires scolaires. fusillades, sinon j'en recommencerai une autre".

L'un des camarades de classe vigilants a vu ce message et en a parlé aux adultes, qui l'ont signalé à la police. Le 26 février, le garçon a été placé en garde à vue. Le procès n'a pas duré longtemps. Le 27 février, l'homme a été reconnu coupable de deux chefs d'accusation de troubles à l'ordre public et d'un crime de classe 4.

Le juge Anderson a particulièrement félicité le camarade de classe qui a signalé l’infraction à un « adulte de confiance ». Selon le juge, il s’agit d’un exemple instructif et louable de ne jamais garder le silence lorsqu’on est témoin d’un crime : la règle « voir quelque chose, dire quelque chose » qu’on enseigne aux enfants dès leur plus jeune âge.

Outre les jeux violents, il lui a été interdit d'utiliser les réseaux sociaux pendant sa peine et condamné à remettre son téléphone portable à ses parents au moins jusqu'au 12 mars 2018, date à laquelle aura lieu la prochaine audience.

La police a perquisitionné le domicile de l'adolescent mais n'a trouvé aucune arme.

Le défenseur public a tenté de convaincre le juge que le message publié n'était qu'une blague, que son client était simplement fatigué des discussions interminables sur la violence à l'école et que son client n'avait pas l'intention de commettre une fusillade dans l'école ou de menacer ses camarades de classe. "... vous devriez tous vous taire à propos de ces fusillades dans les écoles..."
Cependant, le juge a rejeté les arguments du défenseur public et a rendu le même verdict. Il a prévenu les parents de l'adolescent de veiller à ce que les règles soient respectées.
"Nous prenons très au sérieux toute menace à la sécurité de nos élèves, de nos enseignants et de notre personnel scolaire", a déclaré le procureur de district Robert Berlin. "La récente tragédie survenue à l'école secondaire Marjory Stoneman Douglas est encore fraîche dans nos esprits, et nous devons faire tout notre possible pour veiller à ce que les élèves et « les enseignants ne craignent pas pour leur sécurité à l'école. Un climat de peur dans les salles de classe rend difficile l'enseignement des enseignants et l'apprentissage des élèves. Le procès contre cet élève montre aux parents qu'ils doivent surveiller l'utilisation des médias sociaux par leurs enfants. ".

Les autorités estiment probablement que les représailles judiciaires contre un écolier de 16 ans, qui en avait assez de discuter de violence dans une conversation, réduiraient l'atmosphère de peur, calmeraient les enfants et les parents, et le garçon lui-même ne se permettrait jamais de plaisante encore comme ça. Le système judiciaire ne comprend pas les blagues.
* Littérature utilisée dans la description de l'événement. Site Web Geektimes, publié par Alizar.

De quoi parle ce blog:

Après l'annonce du jeu Hatred, Internet a été submergé par une vague de panique parmi les moralistes du monde entier : « Imaginez qu'un enfant qui joue à ce jeu veuille tuer quelqu'un dans la vraie vie, pour éprouver le plaisir qu'il expérimenté dans le jeu, tuant des innocents.” , - c'est exactement le discours du moraliste-moralophagiste moyen. Et comme la plupart d'entre eux manquent d'esprit critique, dont l'absence leur permet de juger ce qu'ils ne comprennent pas, je veux mettre les points sur tous les i en expliquant comment et pourquoi les jeux violents (y compris les plus réalistes) ne nuisent pas au psychisme humain, mais même aider dans le difficile voyage de la vie.

De formation je ne suis pas psychologue, mais mathématicien. Mais il se trouve que je suis un mathématicien qui aime beaucoup s'enfouir dans les livres de psychologie, analysant le matériel qui y est présenté, principalement du point de vue d'un système mathématique harmonieux, et considérant la personnalité humaine comme un mécanisme de réaction complexe. Cette approche oblige à réfléchir de manière critique à tout matériau, à l'exclusion des idées qui se contredisent souvent ou dans la présentation desquelles il est clairement clair que la cause est ajustée à l'effet (un exemple d'un tel ajustement est très bien illustré par les accusations de jeux informatiques pour la cruauté dans la réalité).

Pourquoi jouons-nous à des jeux informatiques ?

La première et la plus évidente raison est que les jeux nous apportent détente, détente et plaisir. N’importe quel joueur vous le confirmera.
Même des jeux de discipline compétitifs comme LoL ou Dota. Mais comme ce sujet est controversé (en l’absence de tout signe de violence comme le sang (j’expliquerai pourquoi plus tard)), concentrons-nous pour l’instant sur les jeux solo et les MMO, sans toucher aux jeux de discipline compétitive.
Passons maintenant par mots :
Décharge.
Repos.
Plaisir.
Quelqu’un voit-il une envie de tuer ici, non ? Et je ne vois pas.
Voyons maintenant cela du point de vue d'un psychologue :
En psychologie, il existe un tel terme - « évasion ».
Afin de ne pas copier le wiki, je vais l'expliquer en termes simples : c'est le désir de s'échapper d'une manière ou d'une autre de la réalité environnante dans le monde des illusions. Les livres, la musique, la télévision, les séries télévisées, les films, même le football dans la cour ou vos propres pensées - tout cela est une forme d'évasion... et bien sûr - les jeux informatiques.
Le point est très simple : la réalité aime se pencher et dominer notre anus, notre corps et notre âme. Et bien sûr, chacun de nous veut s'enfuir, au moins pendant une seconde, pour oublier les problèmes existants qui nécessitent des solutions, les choses qui doivent être faites, mais que nous ne voulons pas faire, et la vie dans laquelle nous devons le faire. survivre d'une manière ou d'une autre, à l'amiable, et vivre heureux pour toujours.

Pourquoi les jeux informatiques violents sont bons et non mauvais.

Mais les jeux ont un énorme avantage par rapport aux autres types d'évasion - ils vous permettent de déverser votre agression non pas sur des proches et des personnes proches, mais sur des mannequins sans visage dans certains jeux. Et plus cela se produit, mieux c'est.
Mais ! Une petite mise en garde : cela conviendra mieux aux hommes qu'aux filles. En raison des hormones mâles, en particulier de la testostérone, l'agressivité s'accumule délibérément chez les hommes, tandis que dans l'esprit des filles prévaut le désir d'expériences sensuelles et émotionnelles (et elles les étanchent de manière sims).
Ainsi, en rentrant à la maison après l'école, Vasya, un élève de 8e année abstrait et maléfique, qui a été harcelé par ses camarades de classe toute la journée d'école, ne s'effondre pas contre la fille (parce qu'il n'en a pas), ni contre ses pauvres parents, mais, en silence. s'enfouissant dans le moniteur, coupe la tête des passants et urine sur leur corps pendant le jeu Poste 2.
Terrible sur le visage, gentil à l'intérieur (c)

Pourquoi cela n’est pas entièrement vrai pour les disciplines compétitives en ligne.

En grande partie parce que le jeu cesse d'être un jeu - c'est déjà une compétition avec une certaine concentration sur la victoire, et dans les cas où cela échoue, le cercle vicieux de l'irritation non réalisée se ferme sur lui-même : une personne joue à un jeu pour se détendre et soulager les tensions, mais A cause des défaites qui s'enchaînent, son irritation ne fait que croître.
Mais ça NON COUPABLE Jeux. C'est la faute à l'élément compétitif et accessible de ce jeu. Le même élément qui existe dans les études, le travail, tout au long de la vie, alors qu'une personne continue inconsciemment à se comparer aux autres, uniquement dans le cas des jeux MOBA - cet élément est clairement exprimé.

Pourquoi une personne n’ira-t-elle jamais tuer des gens dans la rue JUSTE à cause d’un jeu ?

Je ne nie pas que le jeu puisse être catalyseur désir de tuer, mais seulement dans le cas où la personne qui a tout très très très mauvais dans la vie, se tourne vers le jeu comme dernier recours, comme refuge contre le monde réel et... échoue dans le jeu. Et ce dernier échec, dans une série de ses échecs, s'avère décisif, il s'empare d'une arme et... vous connaissez la suite.
De plus : il existe de nombreuses barrières subconscientes dans notre psychisme. Tuer quelqu’un sans être ainsi préparé nécessite un changement très fort dans la perception du monde qui l’entoure. Le jeu n’est tout simplement pas en mesure de proposer un tel changement. Il n’a pas de mécanismes d’influence similaires sur notre perception, car les distinctions je-il qui nous séparent et le caractère ont été et resteront.

En guise d'épilogue.

En accusant les jeux d'être responsables des problèmes de leurs enfants, les parents tentent de cacher le fait qu'ils ne savent pas comment élever leur enfant, afin que ni les jeux ni rien d'autre ne puissent endommager la perception du monde qui les entoure. Et si vous cherchez un problème, cherchez-le dans votre environnement, dans votre éducation, et non dans ce qui vous permet de vous reposer et de vous détendre. On pourrait tout aussi bien reprocher au canapé le fait que sa dureté soit à l'origine du meurtre d'un autre groupe d'écoliers... et vous savez... le canapé est bien plus susceptible d'en être responsable !
J'étais avec toi, avec Amour.

Prologue

Nous accueillons tous les « maniaques », « psychopathes » et autres utilisateurs du portail shinobi-master-games.

Cette fois, nous avons décidé d'explorer le thème de la violence dans les jeux vidéo et avons créé notre propre liste.

Soyons réalistes, la violence dans les jeux est depuis longtemps un secret de polichinelle, et toutes les affirmations selon lesquelles les jeux vidéo violents rendraient les joueurs plus « déséquilibrés » ont été réfutées par les scientifiques. Bien sûr, il y a des joueurs qui prennent le monde du jeu trop à cœur, mais cela nous semble être une question de psychisme.

Parfois, les jeux violents sont simplement nécessaires pour se détendre, car on peut toujours libérer sa colère sur un zombie, il faut l'admettre, c'est bien mieux que de s'en prendre à quelqu'un d'autre.

Dans cet article, nous avons révélé notre propre opinion et créé une liste TOP 13 des jeux vidéo les plus violents. Comme toujours, nous soulignons que votre avis peut différer du nôtre, et vous pouvez poster tous vos commentaires et suggestions dans les commentaires.

Je voudrais également noter que nous avons essayé de ne pas inclure dans cette liste les jeux où vous pouvez affronter brutalement des monstres ou des zombies maléfiques parce que vous ne vous sentez pas vraiment désolé pour eux (du moins pour nous).

Et donc, nous présentons à votre attention TOP 13 des jeux vidéo les plus violents.

Aller!

Tige 2 - N°13

Notre meilleur jeu s'ouvre avec le titre (2012).

Pour le moment, il y a aussi la première partie du jeu, sortie en 2010, mais comme nous ne sélectionnons que les plus brutaux, et que la deuxième partie est exactement cela, nous en parlerons.

Un jeu dans lequel vous incarnez un personnage nommé Schenk.

Schenk travaillait pour la mafia où il tuait les gens qui interféraient avec le syndicat mafieux.
Schenk quitte ce travail, mais son passé ne lui permet pas de se lancer aussi facilement dans un meurtre.
Il se retrouve toujours dans des ennuis qui, comme un aimant, sont attirés par lui.
Les proches de Schenk sont en danger, ils sont kidnappés et tout ce qu'il peut faire, c'est faire ce qu'il sait le mieux.

Si la première partie du jeu n'était pas si cruelle, alors la deuxième partie a placé la barre plus haut.

Pour atteindre sa cible, Schenk utilise différents types d'armes, de l'affûtage ordinaire aux armes à feu.
À l'aide d'une machette, il coupe simplement ses adversaires, et lorsqu'il utilise une tronçonneuse, ses ennemis deviennent tout simplement pitoyables. Quoi que Schenk fasse à ses ennemis, il leur coupe les membres, leur ouvre le ventre, leur met le feu avec un cocktail Molotov, leur fait exploser la tête avec un fusil de chasse, de sorte que les yeux de leurs ennemis sortent littéralement de leurs orbites.
Les développeurs ont eu plus de succès dans les scènes où Schenk achève les Boss avec diverses techniques très brutales.

Un grand nombre d'armes et de techniques pouvant être combinées, augmentant le nombre de combos, ne s'ennuieront pas un vrai connaisseur de jeux de ce genre.

Bloody and Cruel 2D Action est un jeu merveilleux qui mérite une place plus élevée, mais à cause de son caractère caricatural, pour ainsi dire, nous avons décidé de le placer en treizième position.

13ème place.

Hotline Miami 2 : Mauvais numéro - #12

À la douzième place, nous avons un jeu appelé (2015).

Tout comme Shank 2, ce jeu comporte deux parties et, comme vous l'avez déjà compris, nous parlerons de la seconde.

Hotline Miami 2 : mauvais numéro- Action 2D avec vue de dessus.

Si dans le jeu Shank 2 il vous semblait qu'il n'y avait pas assez de sang et de cruauté, alors dans le jeu Hotline Miami 2 : mauvais numéro Il y a assez de cette bonté, le sang coule comme une rivière ici. Malgré les graphismes bidimensionnels de style rétro, les développeurs ont réussi à transmettre une atmosphère de violence et de cruauté.

Dès le début du jeu, vous n'avez d'autre arme que vos poings. Vous entrez par effraction dans le bâtiment et après quelques coups, vous recevez le coup de feu tant attendu. Après avoir reçu une arme, vous commencez à tuer tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. Chaque tir sur l'ennemi apporte une mer de sang, les entrailles des ennemis sont éviscérées, leurs têtes explosent et leurs os s'effondrent. Après vous, il ne reste qu'un tas de cadavres et une journée de travail difficile pour la femme de ménage - (ka). Il y a des restes humains qui saignent partout.

Malgré des graphismes cubiques, le jeu est si violent qu'il a été interdit en Australie. La raison de l'interdiction était un épisode au cours duquel le personnage principal s'introduit par effraction dans un bâtiment, tue plusieurs ennemis, après quoi il trouve une femme et la blesse, elle tombe sur le sol ensanglanté, où le personnage viole la victime.
Cet épisode a tellement indigné les critiques australiens qu'ils ont attribué au jeu une note RC (Refused Classification) - refus. Le jeu a été interdit de vente en Australie, jugé trop violent. Cet épisode pouvait être vu dans la version démo du jeu, mais après un scandale dans la presse, les développeurs ont dû supprimer ce moment.

Bien que, apparemment, ce scandale soit devenu une bonne publicité pour le projet.

Le jeu a reçu une bonne note et a été apprécié par la majorité des joueurs.

Il convient également de noter que le jeu n’est pas censuré.

Des rivières de sang et aucune chance d'erreur - Hotline Miami 2 : mauvais numéro, 12ème place.

Refroidisseur - №11

En onzième position nous avons le jeu (1986).

Il s'agit d'un jeu d'arcade sorti en 1986 pour les jeux.

Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs (à tour de rôle).
Le joueur se tenait devant la machine à sous avec un pistolet léger et tirait sur les cibles indiquées.

Cela me rappelle seulement qu'ici, l'arme est montée en face du moniteur sur un support spécial.

Les événements du jeu se déroulent dans un château médiéval gothique, où vous incarnez un bourreau, votre tâche est de marquer autant de points que possible dans un certain laps de temps.
Des points sont attribués aux victimes d'intimidation sans défense : plus il y a de douleur et de mort, plus il y a de points.

La victime est totalement sans défense et peut rarement bouger ; dans la plupart des cas, votre cible est attachée à une sorte d'appareil de torture. Il y a aussi des buts de second ordre dans le jeu dont vous pouvez également vous moquer.
Le joueur doit trouver comment tuer rapidement sa victime. Vous pouvez trouver un moyen rapide en activant une sorte d'appareil de torture ou en écorchant lentement le pauvre gars jusqu'à ce qu'il meure.

Malgré l'année 1986 et les graphismes en pixels, le jeu s'est avéré tout à fait cruel, même si les développeurs ont déclaré que vous ne torturiez pas des gens, mais des monstres, semblables à des humains, qui ont été ramenés à la vie par une force maléfique.
Le jeu est accompagné d'une musique sombre et des cris des victimes dont vous vous moquez.
Curieusement, le jeu a une intrigue, vous devez protéger la ville d'une force obscure qui rassemble une armée de morts-vivants. Pour ce faire, vous devez trouver et détruire les 8 talismans cachés à différents niveaux.

Bien que cela reste flou, s'il ne s'agit pas de personnes, mais de morts possédés par un mauvais esprit, alors comment pouvez-vous tuer ceux qui sont déjà morts et pourquoi sont-ils attachés à des instruments de torture ?

Très probablement, avec l'aide du scénario, les développeurs ont voulu justifier au moins d'une manière ou d'une autre la cruauté insensée, en donnant au joueur une sorte de justification (je suis un héros, je les torture pour sauver mon monde).

En raison de sa cruauté accrue, le jeu ne s'est pas bien vendu aux États-Unis ; les joueurs n'ont pas encouragé l'utilisation d'instruments de torture et ont accru la cruauté envers les victimes sans défense.

En 1990, le jeu est sorti sur les consoles 8 bits.

Il est difficile de croire qu’un jeu aussi cruel ait pu être créé en 1986 ; nous ne pouvons tout simplement pas nous empêcher de le placer parmi nos meilleurs.

Un jeu rétro d'un passé lointain - 11ème place.

Le punisseur - #10

À la 10ème place se trouve le jeu (2005).

Nous sommes donc enfin arrivés au premier jeu brutal en 3D.

Un jeu de l'univers MARVEL dans lequel vous incarnez un personnage nommé Frank Castle.

Frank Castle a servi dans le Corps des Marines et après son service, il a rejoint le FBI où il a travaillé sous couverture.
C'était un bon père de famille, mais les mafieux ont brutalement tué sa famille, détruisant le sens de la vie de Frank.
Frank a trouvé un nouveau sens pour lui-même - la vengeance, il s'est appelé punisseur () se consacrant à la guerre contre la pègre. Frank est devenu cruel et impitoyable, il a juré de combattre les méchants jusqu'à la fin de ses jours et de protéger les civils à tout prix.

Le jeu est plein de techniques cruelles, vous faites simplement irruption sur un territoire et commencez à « punir » tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. Le jeu propose une grande variété de techniques et de captures brutales, mais parfois vous avez besoin d'obtenir des informations auprès d'un criminel et ici le mode interrogatoire vient à votre aide.

Vous attrapez le bandit dont vous avez besoin et commencez à l'interroger en utilisant des méthodes très cruelles et douloureuses. Pour obtenir des informations, vous pouvez mettre une arme sur la victime, lui frapper le visage au sol, recourir à l'étranglement ou simplement la battre avec ses poings, mais parfois le personnage principal peut utiliser divers moyens improvisés pour l'interroger. Des scies circulaires, des aquariums à anguilles électriques, des lavabos, des chaises électriques, des machines diverses, etc. sont utilisés.

Pour que l'ennemi se divise, il faut le maintenir dans la peur pendant un certain temps, mais le joueur ne parvient pas toujours à réussir l'interrogatoire, à appuyer sur la mauvaise touche au bon moment et la victime mourra prématurément, sans donner vous les informations nécessaires.

Si nous décidions d’afficher la liste complète des interrogatoires brutaux, la liste serait assez impressionnante.

Dans le jeu, vous pouvez également démembrer les ennemis en morceaux, ce qui ne fait qu'ajouter de la cruauté à l'atmosphère du jeu.
Partout où va le Punisher, tout ce qui reste après lui est une mer de sang et un tas de cadavres.

Un merveilleux jeu d'action avec des éléments de violence et de cruauté a été accepté par un grand nombre de joueurs qui jouent encore parfois à ce jeu.

The Punisher et son régime d'interrogatoire - 10ème place.

Poste III - №9

Notre jeu a pris la neuvième position Poste III (2011).

Dès le début, je voudrais noter que dans le jeu, vous pouvez choisir le chemin d'un héros sauveur ou devenir un tueur cruel et sans cœur. Comme vous l'avez déjà compris, la deuxième option nous intéresse et nous en parlerons. .

Nous ne parlerons pas de l'échec du projet, ni du fait que les parties précédentes du jeu étaient meilleures, nous discutons ici de la cruauté, et dans Poste III il y en a beaucoup.
Si dans les jeux précédents de cette liste, le joueur était limité dans ses actions et ses capacités, alors dans Poste III Le joueur a une liberté d'action presque totale. Bien que dès le début le jeu ne puisse être joué que strictement selon l'intrigue, les développeurs ont publié un patch qui libérait les joueurs de l'intrigue, leur donnant la possibilité de se déplacer librement dans la ville et de tuer brutalement les habitants de la ville.

Le jeu est plein de cruauté et de violence non seulement envers les habitants de la ville de Katharsis mais aussi envers les animaux qui y vivent. Mais le vœu est de mise.

En jeu Poste III on peut : uriner sur les passants, verser de l'essence sur les habitants et y mettre le feu, hacher tout le monde avec une machette, une pelle, etc. Le jeu contient également des armes à feu (mitrailleuses, mitrailleuses, fusils de chasse...) avec lesquelles vous pouvez tirer sur des membres ou tuer complètement la victime, ce qui vaut un aspirateur qui ramasse diverses boues du sol, puis les jette envers les passants, ce qui leur fait « se sentir » mal à l'aise."

Il est à noter que grâce au moteur Source (de Valve), le système de dégâts n'est pas mal mis en œuvre dans le jeu. Si vous avez joué à Left 4 Dead (2), alors c'est pratiquement la même chose ici.

Mais c'est le Dude qui ressent le plus de cruauté envers nos petits frères.
Vous pouvez : lancer sur des chats, utiliser un chat avec sa crosse sur le canon d'une mitrailleuse, utiliser un blaireau comme tronçonneuse, en général, apparemment, les développeurs n'aiment pas les animaux.

Le jeu est plein de violence et d'actes obscènes, et si le joueur décide de transformer la ville en un massacre sanglant, alors Poste III il réussira. Les tirs d'armes à feu transforment les gens en un désordre sanglant, et l'utilisation anormale d'animaux ne fait qu'ajouter à la cruauté du jeu.

Poste III, un échec mais cruel - 9ème place.

PEUR. - N°8

Le jeu est à la huitième place PEUR. (2005).

Il y a toute une série de jeux PEUR. mais puisque nous considérons la première partie comme la meilleure, sanglante et cruelle, nous en parlerons.

En jeu PEUR. Notre attention a été attirée non pas parce qu'il ne s'agissait pas du personnage principal, mais bien au contraire, Alma Wade, l'un des principaux antagonistes du jeu, qui possède des capacités paranormales et télépathiques et qui n'épargne personne sauf le personnage principal.

Biographie d’Alma Wade :

Alma était une fille ordinaire jusqu'à ce qu'à l'âge de 3 ans, elle soit victime d'une expérience du projet Paragon mené par son père.

Pendant 2 ans, la pauvre fille a souffert d'expériences cruelles et, à l'âge de 5 ans, elle a décidé d'échouer aux tests pour pouvoir être libérée. Mais lorsque cette méthode n'a donné aucun résultat, Alma a mis le feu au laboratoire et, avec l'aide de ses capacités psychokinétiques, a rendu certains scientifiques à la folie. Pour arrêter cela, les scientifiques ont plongé Alma dans le coma où elle est restée 19 ans.

Pendant tout son séjour dans le coma, la jeune fille a été fécondée ; on lui a injecté de l'ADN spécialement sélectionné, qui contenait également l'ADN de son père naturel.

Elle a donné naissance à deux fils à 15 et 16 ans.

Dans le coma, Alma établit une connexion télépathique avec son deuxième fils, Pakstan Fettel.

Pendant tout son séjour dans le coma, elle s'est retrouvée dans un sarcophage spécial, où elle n'a pas vu le monde vivant pendant de nombreuses années. Alma veut être libre.
Elle ordonne à son fils Fettel, âgé de dix ans, de la libérer, il tue plusieurs scientifiques et lorsque son père découvre qu'elle est impliquée, il décide de désactiver le système de survie d'Alma. 6 jours après, Alma décède, elle avait 26 ans.

Vous pouvez également regarder une courte vidéo cinématographique de la dédicace à Alma. (sous-titres russes)

Son corps physique est mort, mais pas son âme ; Alma a pu exister sans corps. La seule chose qu'elle voulait, c'était se venger de tout le monde pour son enfance perdue et son comportement cruel à son égard. Elle a commencé à se venger, tuant tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin.

Alma - une petite fille aux longs cheveux noirs, vêtue d'une robe rouge, semble à première vue tout à fait inoffensive, mais ce n'est qu'à première vue. Elle est sans cœur et cruelle, la vie humaine ne signifie rien pour elle.

Alma peut transformer n'importe qui en une substance sanglante, ou pire, conduire sa victime à la folie totale. A l'aide de pouvoirs paranormaux, Alma peut tordre les os rien qu'en regardant le pauvre garçon, jeter la victime contre les murs jusqu'à ce qu'elle saigne, ou l'écorcher vif, ne laissant qu'un squelette. Alma peut également créer des mondes d'un autre monde et contrôler la conscience humaine. Ses possibilités sont presque illimitées,

Alma est pleine de cruauté et de haine ; elle ne sait pas ce que signifient les mots d'amour et de compassion car elle-même n'a jamais éprouvé ces sentiments.

Elle vient déjà à toi, Alma - 8ème place.

Les Ténèbres 2 - N°7

Match à la septième place Les Ténèbres II (2012).

En jeu Les Ténèbres II Vous incarnez un personnage nommé Jackie Estacado - un tueur à gages professionnel, membre d'un syndicat mafieux et propriétaire d'une force du chaos ancienne et brutale appelée The Darkness.

L'obscurité confère au personnage principal des pouvoirs surnaturels, une vitalité, une endurance et une régénération incroyables.

Tout ce dont les Ténèbres ont besoin, c'est de l'âme de l'hôte et du cœur des gens pour évoluer.

La seule chose qui peut arrêter la force obscure est la lumière. L'obscurité ne peut exister que dans des endroits sombres. La lumière ne tue pas les ténèbres, mais les désactive simplement, les transformant en poussière. Dès que le personnage principal entre à nouveau dans un endroit sombre, les Ténèbres reviendront à son propriétaire.

Quiconque décide de dénoncer les Ténèbres, sans source de lumière, fera face à une mort cruelle et douloureuse.

Jackie a reçu ce super pouvoir en héritage. Même pendant la Première Guerre mondiale, son arrière-grand-père Anthony Estacado a conclu un accord avec une ancienne puissance, qui indiquait que toute la famille Estacado serait damnée pour toujours.
Les ténèbres se transmettent uniquement aux membres masculins des sept de père en fils et se manifestent lorsque le propriétaire atteint l'âge de 21 ans.
Le porteur du pouvoir ne peut pas simplement s'en débarrasser, même s'il se suicide, les Ténèbres ressusciteront le propriétaire, seul un artefact spécial pourra l'extraire.

Tout au long du jeu, Jackie apprend à contrôler les Ténèbres et à ne pas les laisser consumer son âme.

En jeu Les Ténèbres II Les ténèbres ressemblent à des serpents à dents sanguinaires exécutant la volonté de leur maître. Le propriétaire bénéficie d'une protection contre les balles, de la capacité d'invoquer un trou noir mortel, de la capacité de soulever des objets lourds et de les lancer avec une grande force, etc.

De plus, en plus des serpents mortels, le personnage principal reçoit un serviteur maléfique comme assistant qui vous aidera à surmonter les obstacles.

En jeu Les Ténèbres II Vous rencontrerez de nombreux ennemis déchirés, troués et décapités qui s'étoufferont simplement avec du sang sous vos yeux. Les ténèbres s’attaqueront sans pitié à tous ceux qui se mettront en travers de votre chemin.

L'obscurité est tout autour de nous Les Ténèbres II, 7ème place.

Lucius II : La Prophétie - #6

Dans la mystérieuse sixième place, nous avons un jeu Lucius II : La prophétie (2015).

Un jeu Lucius II : La prophétie est une continuation de la première partie où vous incarnez un personnage nommé Lucius.

Lucius, un garçon très inoffensif à première vue, est en réalité le fils de Lucifer lui-même.

Avant les événements du jeu Lucius II : La prophétie Lucius vivait dans un manoir avec une famille très riche, il jouait, s'amusait, et personne ne se doutait que cet enfant deviendrait un tueur cruel. Quand Lucius avait 6 ans, il a reçu des super pouvoirs, notamment la télékinésie, la pyrokinésie et la capacité de plier les autres à sa volonté. La pauvre famille ne savait pas qu'elle avait élevé le véritable héritier du diable.

Il a survécu après avoir brutalement assassiné toute sa famille et incendié le domaine, un meurtre idéal car personne ne soupçonnerait un petit garçon de six ans. Après les événements de la première partie, Lucius se retrouve dans un hôpital psychiatrique, où il continue de traiter brutalement ses victimes. Son objectif est d'atteindre l'enfant, avec l'aide duquel il pourra gouverner le monde entier.

Lucius II : La prophétie Cela rappelle un peu le jeu Hitman, sauf que tout est accompagné de super pouvoirs et de meurtres plus brutaux. Et si vous regardez bien, le jeu Lucius Il s'agit d'une copie exacte du film The Omen.

En incarnant un petit Satan, vous devez tuer secrètement autant de personnes que possible sans attirer l'attention de témoins aléatoires.

Papa a retiré les pouvoirs de Lucius, vous devez donc progressivement retrouver vos pouvoirs au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Pour tuer un maximum de créatures vivantes vous devrez combiner vos super pouvoirs avec divers objets dangereux.

Vous pouvez tuer des gens en les forçant à faire des choses qu’ils ne feraient jamais s’ils étaient dans un état adéquat. A votre disposition plus de 100 sujets de test et une grande variété d'objets et de lieux que vous pouvez utiliser à votre guise.

Bien que la deuxième partie ne se démarque pas trop dans l'intrigue et que le gameplay n'ait pas été très réussi, mais toujours dans Lucius II : La prophétie Vous pouvez vous promener, un immense hôpital et un petit monde de découverte vous permettent de commettre de nombreux meurtres brutaux.

Lucius II : La prophétie- 6ème place mystique.

Saw 2 : Chair et Sang - #5

En 5ème place des jeux vidéo violents, nous avons un projet qui s'appelle Saw 2 : Chair et Sang (2010).

Saw 2 : Chair et Sang est un jeu basé sur le film d'horreur culte Saw.

Événements de jeu Vu 2 sont une continuation de Saw : The Video Game (2009), où encore plus de pièges mortels et d'épuisement vous attendent.

Parcelle Saw 2 : Chair et Sang couvre les événements des deuxième et troisième parties du film où vous incarnez le fils du détective Tupp Michael qui, alors qu'il enquête sur la mort de son père, tombe entre les griffes de Jigsaw.

En jeu Saw 2 : Chair et Sang Notre attention n'a pas été attirée par l'intrigue ou le personnage principal, mais par les pièges cruels du Constructeur, qui sont devenus encore plus ingénieux et terribles.

En incarnant le personnage principal, vous devez vous sauver ainsi que les autres personnes prises dans des pièges mortels.

Presque tous les pièges de conception sont équipés d'une minuterie qui se déclenche après un certain temps après l'activation ; votre tâche est de trouver un moyen de désactiver le mécanisme mortel. Si vous n'avez pas le temps de trouver un moyen de vous débarrasser de l'engin dangereux, le piège se déclenche et la victime meurt d'une mort très cruelle.

Il est difficile pour nous de décrire à quel point les pièges de Jigsaw sont à la fois complexes et mortels, mais une chose est sûre, ils sont incroyablement cruels et douloureux. Le concepteur manipule habilement les gens, vérifiant jusqu’où ils iront pour sauver leur propre vie ou celle de quelqu’un d’autre.

Vous rencontrerez la conscience d'un véritable ingénieur psychopathe qui ne reculera devant rien pour vous apprendre à valoriser la vie (ou vous tuer).

Mécanismes mortels, violence, sang et cruauté assaisonnés d'adrénaline, voilà ce qui vous attend dans le jeu Saw 2 : Chair et Sang.

Faire un choix ou mourir Saw 2 : Chair et Sang, 5ème place.

Chasse à l'homme 2 - #4

Nous avons presque atteint le top trois, mais avant cela, nous aimerions vous montrer le jeu qui a pris la 4ème place (2007).

Comme certains précédents nominés de notre top, le jeu est dans la continuité du premier volet, sorti en 2003 ( Chasse à l'homme).

Un petit contexte :

Vous incarnez un personnage nommé Daniel Lamb, un ancien scientifique qui a travaillé sur un projet appelé Project Pickman. Il s'est soumis à tous les tests, ce qui lui a permis de développer une double personnalité. Maintenant, deux personnes y vivent, l'une est le même scientifique Daniel Lamb, et la seconde est le méchant et cruel Leo Casper, qu'il considère comme un ami inexistant.

Les événements du jeu se déroulent dans un hôpital psychiatrique, où vous vous êtes retrouvé après une catastrophe. Après y être resté 6 ans, une opportunité se présente à vous de vous évader. Lors d'un orage, l'électricité est coupée, provoquant l'ouverture des portes de l'hôpital. Tous les patients de l'hôpital psychiatrique, profitant du moment, sont libérés de leur chambre et déclenchent une émeute. Vous vous libérez et, sous la stricte direction de votre moitié sombre, vous commencez à tuer brutalement tous ceux qui interfèrent avec vous.

Vous vous faufilez sur votre cible et, en utilisant diverses armes et techniques, vous traitez brutalement vos victimes.

Cela rappelle beaucoup les jeux Splinter Cell et Hitman car ici, comme eux, il y a beaucoup de furtivité, tuer une victime en se faufilant par derrière est bien plus efficace que d'aller à l'air libre.

Pendant que vous jouez, vous êtes enveloppé dans une atmosphère de chaos et de cruauté qui ne quitte pas le joueur une minute, et une intrigue unique, intéressante et inhabituelle, ne fait qu'ajouter des avantages au jeu.

Un système d'exécution très sanglant et sans cœur (un peu comme dans le jeu The Punisher) rend ce jeu encore plus sanguinaire et cruel.

Il est difficile pour nous de décrire à quel point les techniques sont brutales dans ce jeu, mais nous dirons simplement que c'est un incontournable. Violence, sang et cruauté, c'est ainsi que nous le décririons.

4ème place.

Dieu de la guerre III - #3

Nous sommes donc enfin arrivés au top trois des jeux vidéo les plus violents selon le site.

Nous avons placé le jeu à la troisième position de bronze Dieu de la guerre III (2010).

Avant de parler de ce projet, je voudrais noter qu'il s'agit du premier jeu de notre liste qui dirigeait sa cruauté non pas vers les gens, mais vers les dieux.
Dès le début, nous avons mentionné que nous avions essayé de ne pas inclure dans cette liste les jeux dont la cruauté est dirigée vers les monstres, zombies et autres monstres, car le joueur ne se sent pas tellement désolé pour eux, car vous devez être d'accord, c'est une chose de tuer des créatures maléfiques, et un autre pour tuer les vôtres. Mais le mot clé ici est « essayé », on ne pouvait tout simplement pas ignorer la série de jeux Dieu de la guerre où la cruauté et la violence imprègnent simplement le jeu.

Alors à propos Dieu de la guerre III.

Comme tu le sais, Dieu de la guerre III est la troisième partie de la série de jeux Dieu de la guerre.

En jeu Dieu de la guerre III vous incarnez le puissant et vengeur Kratos, qui a longtemps servi les dieux jusqu'à ce qu'ils le trahissent. Dieu Ares a assombri son esprit Kratos, qui est en colère tué sa propre famille. Kratos a juré de se venger de tout l'Olympe pour son bonheur perdu, le but de sa vie était la vengeance, il a perdu tout ce qui était humain, se remplissant de colère et de cruauté.

Dans la troisième partie, le but de Kratos est de tuer Zeus, mais pour ce faire, il devra gravir l'Olympe et écraser les dieux restants.

Il utilise les Lames du Chaos comme arme standard : deux lames courtes et larges avec des lames tranchantes et dentelées et des poignées enchaînées pour les attaques à longue portée.

Pour le personnage principal, peu importe la force de l'ennemi, qu'il s'agisse d'un monstre ordinaire ou d'un dieu géant, Kratos s'attaquera brutalement à chaque adversaire.

En jeu Dieu de la guerre III Ce qui nous a le plus attiré, c'est le système de combat à la fois magnifique et incroyablement brutal. Vous ne pouvez pas simplement décrire à quel point tout a l’air cool et brutal, vous devez le constater par vous-même. Le grand nombre de coups uniques et de coups de grâce mortels est tout simplement époustouflant par sa cruauté.

En général, regardez la vidéo et vous comprendrez tout vous-même, il nous est difficile de le transmettre.

Dieu de la guerre III- honorable 3ème place.

Haine - №2

Il n'en reste plus qu'un tout petit peu, et avant de vous présenter le leader de notre top, nous aimerions vous montrer un autre jeu qui, selon nous, mérite la 2ème place parmi les jeux vidéo violents (2015).

Il s'agit d'un jeu de tir arcanique dans lequel vous incarnez un maniaque inconnu, cruel et sans cœur, vêtu d'une veste en cuir et de longs cheveux noirs. Le principal "héros" déteste le monde qui l'entoure, son cœur est rempli de colère et de dégoût pour les gens, tout ce qu'il veut, c'est tuer brutalement autant de civils et d'agents des forces de l'ordre que possible.

Dès le début du jeu, après une courte vidéo d'introduction, armé d'une mitrailleuse, d'un couteau et de grenades, vous quittez votre abri et commencez à tuer absolument tous ceux qui se mettent sur votre chemin.

Nous allons maintenant expliquer pourquoi nous avons choisi ce jeu.

Le fait est que dans le reste des jeux de notre top, le joueur tue avec une certaine signification soit des méchants, soit des bons, mais dans le jeu, les meurtres se produisent absolument sans justification ni cruauté. Les gens vivent simplement une vie paisible, quand soudain, à l'improviste, un psychopathe fait irruption et commence à tirer sur absolument tous ceux qui tombent sous la main brûlante. Il n’épargne ni les hommes ni les femmes ; même le mépris de la victime pour la miséricorde ne l’arrêtera pas.

Haine - Bande-annonce n°1 (voix russe)

Haine - Bande-annonce n°2 (voix russe)

Dès le début du jeu, la cruauté règne absolument partout où passe notre « héros » ; il ne reste après lui que les corps ensanglantés de ses victimes.

Non seulement le jeu est déjà cruel en lui-même, mais les développeurs ont également ajouté un mode d'exécution spécial, dans lequel le « héros » principal tue sa victime avec une cruauté incroyable.

Le jeu est tellement plein de violence gratuite et de cruauté que lorsque le jeu est apparu sur Steam Greenlight en 2014, les employés de Valve l'ont supprimé en raison d'une cruauté excessive envers les gens (cependant, deux jours plus tard, le jeu a été rendu). Ce projet est devenu le deuxième jeu de l'histoire à recevoir une limite d'âge maximum (ESRB) uniquement pour les scènes violentes.

On ne peut que deviner dans combien de pays à travers le monde le jeu sera interdit.

Pas de pitié, 2ème place.

P.S. Pour être honnête, nous avons longtemps douté de la place à donner, première ou deuxième. Le jeu est tout simplement incroyablement cruel.

Mortal Kombat X-#1

Eh bien, nous avons enfin atteint l'endroit doré où notre jeu (2015) est numéro un.

Dès le début de la série Combat mortel Le jeu se distinguait par une cruauté accrue non seulement dans les batailles mais aussi dans un coup final spécial appelé Fatalité.

Même le tout premier Combat mortel(1992) pour bornes d'arcade a choqué les joueurs avec le désormais si célèbre système de coups de grâce sanglants. De nombreuses années ont passé, les combats et le système de finition sont devenus de plus en plus cruels et sanglants, et en 2015, un nouveau système a été publié, qui a tout simplement choqué les joueurs avec les décès les plus graves.

La fatalité est une action qu'un joueur utilise à la fin du tour final contre son adversaire déjà vaincu.

Celui-ci ressemble à ceci : la victime reste inconsciente, le gagnant s'approche d'elle et après la phrase du commentateur "Terminez-le !!" ou "Terminez-la !!" effectue un coup de grâce incroyablement brutal.

Chaque combattant a sa propre fatalité. Afin d'effectuer un coup de grâce brutal, vous devez appuyer rapidement sur les boutons nécessaires à un certain moment et à la distance appropriée. En général, cela ne semble pas facile et il sera assez difficile pour un joueur inexpérimenté d'exécuter une telle technique.

Bande-annonce officielle de Mortal Kombat X

Le jeu de combat légendaire avec une large liste de personnages et de superbes graphismes réalistes met encore plus l'accent sur les Fatalités incroyablement spectaculaires et brutales.

Parfois, en regardant les techniques de finition des combattants, vous commencez à vous demander comment il a été possible de proposer des mouvements de finition aussi brutaux ?

D’une manière ou d’une autre, nous pensons que la brutalité et la cruauté méritent la première place dans notre top des jeux vidéo les plus violents.

Fatalité!

Conclusion

Notre prochain sommet est terminé. Vous savez maintenant à quels jeux vous pouvez et ne pouvez pas jouer.

Nous avons inclus un sondage à la fin de l'article, afin que vous puissiez voter pour le jeu que vous pensez être le plus brutal. Mieux encore, votez et laissez vos commentaires, peut-être connaissez-vous d'autres jeux cruels qui ne figurent pas dans notre top. En général, écrivez des avis, des suggestions, des commentaires, etc., nous serons intéressés de connaître votre avis.

Ce matériel est destiné à une visualisation informative uniquement. N'essayez pas ça dans la vraie vie !

C'est tout pour nous, bonne chance, à bientôt. Votre site web.

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