Compétitions légères dans la nature. Jeux de vacances d'été

Quelle est la meilleure façon d’organiser les loisirs en plein air ?

Chacun a sa propre idée de ce à quoi devraient ressembler les vrais loisirs de plein air. C’est pourquoi il est si difficile de plaire à tout le monde. Lorsqu’ils choisissent des divertissements pour leurs loisirs, les gens empruntent souvent quatre voies.

La première façon est un « pique-nique aux cartes ». Le choix le plus simple et le plus facile. Tout ce dont vous avez besoin pour une telle organisation est d'emporter un jeu de cartes avec vous. Et pendant que le kebab grille, vous pouvez jouer en toute sécurité au fou, au poker ou à un autre jeu populaire. Mais un tel tournoi est également possible dans une salle cosy : il n'est pas nécessaire de sortir dans la nature pour cela. Et à l'intérieur, vous n'avez pas besoin d'appuyer constamment sur les cartes avec quelque chose pour que le vent sournois ne les emporte pas.

La deuxième façon est un « week-end sportif »" Cette option n'est pas aussi simple que la précédente et nécessite une préparation préalable. Vous devrez vous occuper à l'avance des équipements sportifs et d'un lieu adapté aux loisirs actifs. Football, volley-ball, badminton, courses de relais - voici une petite liste de ce à quoi un grand groupe peut jouer. De telles vacances conviennent certainement à une entreprise qui aime le sport et qui est en bonne forme physique.

La troisième voie est la « fête populaire ». Aujourd'hui, des divertissements comme le paintball et. C'est intéressant, excitant et pratique. C’est pratique car vous n’avez pas à réfléchir vous-même. Quelques appels et entreprises spécialisées dans ce domaine organiseront tout eux-mêmes. Le seul inconvénient de telles vacances est peut-être que vous devrez y dépenser beaucoup d'argent.

Quatrième voie – « liberté concurrentielle ». L'option la plus accessible pour des loisirs intéressants et peu coûteux. Il n’y a pas besoin de conditions particulières ni d’équipements complexes ; les sportifs et les non-sportifs peuvent y participer. Tout ce dont vous avez besoin est d'organiser une imagination saine et un ensemble de compétitions intéressantes. Et voici quelques-unes des versions les plus intéressantes site web

1. Chaud et froid

Une merveilleuse compétition, familière à tous depuis l'enfance. Mais il est clair qu'il n'y a pas d'enfants dans la compagnie des adultes et nous parlons donc de sa version modifiée. Il est préférable de le faire au moment où le kebab est embroché et placé sur le gril, et il reste encore beaucoup de temps avant qu'il ne soit prêt. Puis l'hôte, qui a prudemment caché tout l'alcool à proximité, propose de le retrouver selon le principe du « chaud et froid ». Autrement dit, lorsque les joueurs s'approcheront de la cachette précieuse, ils recevront des invites verbales « chaleureux », « encore plus chaud », « très chaleureux ». Mais si la recherche les emmène dans une direction complètement différente, alors les expressions « froid », « plus froid », « très froid », « glacial » seront entendues. Lorsque les participants arriveront directement à destination, ils entendront les mots « chaud », « chaud », « maintenant tu vas te brûler », « brûlé ». Le prix, bien entendu, sera les boissons trouvées, qui pourront être consommées immédiatement.

2. Questions et réponses

Un merveilleux jeu de compétition qui nécessitera très peu de préparation, mais apportera beaucoup de positivité et de bonne humeur. Ce divertissement conviendra à un moment où les participants se détendent un peu. L'essence du jeu est assez rapide : le présentateur lit les questions aux participants à partir d'un type de carte, et les participants répondent en lisant la réponse d'autres cartes. L’astuce est que les questions et réponses sont délibérément choisies pour être assez franches, voire vulgaires.

Exemples de questions :

  1. Aimez-vous le sexe au téléphone?
  2. Avez-vous été surpris en train de voler ?
  3. Aimez-vous les hommes (femmes) chauves ?
  4. Vous lavez-vous souvent ?
  5. Est-ce que tu t'aimes ?
  6. Puis-je t'embrasser?
  7. À quelle fréquence faites-vous l'amour?
  8. Avez-vous la force d’arrêter de boire ?
  9. Êtes-vous sadomasochiste?
  10. Vous promenez-vous souvent nu (nu) dans la maison ?

Exemples de réponses :

  1. A moins que personne ne le voie.
  2. Je tiens le coup de toutes mes forces.
  3. C'est ma faiblesse.
  4. Seulement en bikini et bas.
  5. Depuis l'enfance.
  6. Seulement avec une mauvaise gueule de bois.
  7. C'est la seule chose qui me donne de la force.
  8. J'ai appris (appris) de toi.
  9. Et j'en suis fier.
  10. Je suis un maniaque à ce sujet.

Il est clair que le niveau de franchise des questions doit être choisi en fonction de la connaissance mutuelle de chacun dans l'entreprise.

3. Twister sur l'herbe

Twister est un jeu merveilleux que tout le monde connaît. Mais presque personne ne pensait que cela pouvait être joué non seulement à la maison, mais aussi sur de l'herbe jeune et molle. Comment est-ce possible? Oui, très simple. Pour ce faire, vous n’avez même pas besoin d’apporter un terrain de jeu tout fait ; il peut être fabriqué sur place. Pour le réaliser, vous aurez besoin d'herbe et de peinture en aérosol des couleurs souhaitées. Il est appliqué sur l'herbe à l'aide d'un pochoir rond et laissé sécher. Et voilà, tout est prêt pour un jeu amusant et ludique.

Un tel divertissement aidera à disperser l'alcool et vous évitera de trop vous enivrer. Mais le plus important est que tous les participants recevront une mer d'émotions positives et de photos piquantes.

4. Nourriture délicate

Il n’est pas nécessaire de préparer quoi que ce soit à l’avance. Vous aurez avec vous tout le matériel nécessaire. Des gobelets jetables et des bouteilles en plastique seront utilisés, ainsi que diverses collations que vous emporterez avec vous lors d'un pique-nique (chips, crackers, noix, pop-corn).

Le concours peut se dérouler de deux manières. Dans le premier cas, les concurrents doivent verser des noix salées ou des toasts dans une bouteille en plastique d'une seule main. Pour des raisons évidentes, vous ne pouvez pas renverser la collation et il est également interdit de demander de l'aide aux personnes présentes. Celui qui accomplit la tâche plus tôt et mieux que les autres est déclaré vainqueur.

La deuxième version du concours est presque impossible, mais très drôle. Ici, des chips ou du pop-corn salé sont versés dans des gobelets en plastique. Ce poids inhabituel est placé sur les orteils des chaussures participantes. Le but du concours est de parcourir une distance de 3 m avec des tasses, au bout desquelles il y aura un verre de bière, que vous devrez boire et grignoter la délicieuse nourriture que vous avez apportée. Cependant, il est interdit de tenir des tasses avec les mains ou de les attacher aux chaussures ou aux pieds de quelque manière que ce soit.

Le gagnant du concours est celui qui termine toutes les étapes en premier et sans perte. Si personne ne termine la tâche, le prix de consolation sera à nouveau de la bière et une collation. Le plaisir et l'excitation sont garantis ici.

5. Service de livraison

Au début du concours, le présentateur déclare qu'il existe aujourd'hui un concours pour le service de livraison le meilleur et le plus rapide. Pour ce faire, toutes les personnes présentes sont invitées à se regrouper en deux ou plusieurs équipes (selon l'effectif total). Les équipes s'alignent parallèlement les unes aux autres. Dans le même temps, les membres de l’équipe doivent se regarder dans le dos.

Ensuite, le présentateur explique qu'aujourd'hui, chaque équipe doit livrer une seule bouteille de bière, en la passant du dernier participant au premier. Mais en même temps, vous ne pouvez pas toucher la bouteille avec vos mains, mais vous ne pouvez la passer qu'en la tenant entre vos genoux.

Le gagnant sera l'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement que ses rivaux sans perdre de charge. Les gagnants recevront toutes les bouteilles de bière ayant participé au concours. Il est préférable de prendre des contenants en plastique de 1 litre ou 1,5 litre pour se divertir.

6. Des mains ludiques

La compétition se déroulera bien dans une entreprise bien échauffée. Seuls les hommes sont invités à y participer, qui doivent se tenir par paires, dos à dos. Après cela, chacun d'eux reçoit un équipement spécialement préparé (des bâtons avec des dessus peints en rouge et des morceaux de papier de verre).

Une fois que tout le monde a pris les positions requises et reçu les attributs du jeu, le présentateur donne un signal d'avertissement concernant le début de la compétition. Et à ce moment les participants doivent rapidement enlever la peinture rouge avec les skins fournis.

Le gagnant est celui dont les mains s'avèrent les plus « coquines », c'est-à-dire celui qui y parvient en premier. Des rires avec les larmes aux yeux seront garantis pour tout le monde.

7. Douze notes

Devenir chasseur de trésors est intéressant non seulement en tant qu'enfant, mais aussi en tant qu'adulte. Le concours « 12 Notes » est une sorte de quête qui vous permettra de plonger dans une atmosphère indescriptible d'aventure et d'émotion.

Le but du jeu est de trouver le trésor caché. Et si dans l'enfance les sucreries faisaient office de trésors, alors pour les adultes une boîte de bière, un plat avec des écrevisses ou des fruits est plus approprié. Mais pour trouver ce qui était caché, vous devez emprunter un certain chemin, dont les directions se trouvent dans 12 notes. 6 notes indiqueront simplement l'emplacement de la note suivante, et les 6 autres indiqueront différentes tâches.

Vous pouvez créer vous-même des tâches ou utiliser des options prêtes à l'emploi.

Tâche 1. "Nude" - vous devez danser un strip-tease.

Tâche 2. « Êtes-vous faible ? - boire 1 litre de bière en 1 minute.

Tâche 3. «Radio arménienne» - racontez 6 blagues amusantes.

Tâche 4. « Gourmet » - les yeux fermés, devinez 6 aliments ou boissons proposés.

Tâche 5. "Balloon Hero" - éclatez 6 ballons sans utiliser vos mains.

Tâche 6. "Qui est le plus sage du monde" - devinez 6 énigmes avec une astuce.

8. Système silencieux

Une entreprise joyeuse aimera certainement le jeu « Mute System ». Ce serait une bonne idée de filmer le déroulement du jeu sur une caméra vidéo, afin que plus tard les participants puissent regarder l'enregistrement et rire.

L'essence du jeu est que tous les participants s'alignent sur une rangée et que le leader, passant derrière eux, leur donne une tape dans le dos un nombre de fois différent. Combien y a-t-il eu d'applaudissements - c'est le numéro de série du participant. Sur ordre du leader, lorsque chacun s'est déjà vu attribuer des numéros, les participants doivent s'aligner dans un ordre dans l'ordre, mais en même temps parler ou faire des gestes avec les mains est strictement interdit.

Le hic, c'est que le présentateur peut applaudir le même nombre de fois à plusieurs participants à la fois, ce qui signifie que la formation ne sera pas une, mais plusieurs à la fois. Seuls les participants meuglant et faisant des clins d'œil ne comprennent pas tout de suite cela, et donc toutes leurs manipulations sont très drôles à regarder.

9. Quête universelle des loisirs de plein air

Si vous n’avez pas assez de temps pour vous préparer, mais que vous souhaitez divertir vos amis et votre famille avec quelque chose de plus qu’un simple concours ou un jeu, une quête sera une excellente solution.

12 tâches diverses prêtes à l'emploi vous aideront à passer une heure et demie de plaisir et d'excitation. Voir plus de détails ici.

Plus de jeux et compétitions dans la nature pour les adultes.

Vous prévoyez une fête bruyante avec de nombreux invités, ou vos meilleures amies, marraines ou jeunes parents passent chez vous et vous ne savez pas quoi faire d'eux après la fête ou le goûter ? Alors lisez cet article ! Vous trouverez ici des idées pour passer un bon moment, des jeux amusants, des idées d'animations et des concours.

L'essentiel de l'article

TOP jeux pour tout le monde : des jeux amusants pour toute entreprise


Jeux pour un groupe d'adultes : quels doivent-ils être ?

Il est très facile de trouver des jeux pour une fête d’enfants, mais que faire d’une fête d’adultes ? Manger et boire, c'est bien, mais s'amuser ? Après tout, au fond, nous, les adultes, sommes toujours les mêmes enfants, nous rions simplement des autres « blagues ».

Ce à quoi devrait ressembler le jeu dépend directement de la société réunie. Ainsi, lors d'une soirée d'entreprise entre collègues, des jeux moyennement impudiques mais amusants suffiront. Un groupe d’amis connus peut jouer à des jeux plus explicites. Une excellente solution serait un divertissement intellectuel pour un groupe plus âgé. Et l'équipe masculine se divertira avec un jeu de cartes.

Compétitions de table sympas

Lorsque tous les invités ont déjà mangé, mais ne veulent toujours pas partir et qu'il n'y a pas de place pour danser et jouer en plein air, vous pouvez proposer aux invités des concours de table intéressants.

  • Créez une histoire. Une lettre de l'alphabet est choisie et chacun assis en cercle doit inventer une histoire dans laquelle tous les mots commencent par la lettre choisie. Par exemple, si la lettre sélectionnée est « D », alors vous pouvez inventer une histoire comme celle-ci : « Denis (dit le premier participant) a réfléchi longtemps (le deuxième) pendant la journée... », etc. Si le cercle est terminé et l'histoire n'est pas terminée, recommencez le cercle.
  • "Dans mes pantalons..." Ils préparent ce concours à l'avance et réalisent des coupures de textes de journaux. Ils peuvent avoir des significations et des longueurs différentes. Ces coupures sont placées dans une boîte ou un sac. L'hôte s'approche de chaque invité avec ce colis et lui propose de sortir un morceau de papier. L’invité doit dire : « Dans mon pantalon… », puis lire le texte sur le morceau de papier. Cela s'avérera drôle et amusant.
  • Qu'y a-t-il dans votre assiette ? Le concours doit avoir lieu pendant la fête, lorsque les assiettes sont pleines. L'animateur demande à chacun de remplir son assiette et commence le concours. Il nomme une lettre et les invités doivent ramasser la nourriture commençant par cette lettre sur une fourchette et prononcer son nom à tour de rôle. Ceux qui ne disposent pas de cette nourriture sont éliminés du jeu. Ensuite, une autre lettre est appelée, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il reste une personne qui a « tout l’alphabet » dans son assiette.
  • Surprendre. L'hôte qui accueille ses amis doit préparer cette compétition à l'avance. Vous aurez besoin d'une grande boîte, vous devrez y mettre des choses amusantes. Par exemple : une casquette pour enfant, un bandeau avec oreilles, un soutien-gorge, une culotte familiale et tout ce sur quoi votre imagination peut travailler. Pendant le concours (il peut avoir lieu aussi bien à table qu'en dansant), cette boîte surprise est passée de main en main par les participants. Lorsque le présentateur dit « stop » ou que la musique s'arrête, celui qui l'a entre les mains en retire n'importe quel objet et le met sur lui-même. La boîte passe de main en main.

Des jeux de société passionnants pour un groupe d'amis

Les jeux de société ne sont pas seulement populaires parmi les enfants. Les adultes aiment aussi jouer avec eux. Certaines entreprises se réunissent une fois par semaine pour jouer à un jeu de société. Les jeux de société les plus populaires aujourd'hui sont :

Jouer aux cartes est amusant, mais parfois l'imbécile « surutilisé » devient ennuyeux. Nous proposons des jeux de cartes intéressants qui diversifieront les rassemblements des amateurs de jeux de cartes.

Whist écossais.


Joker. Jouez jusqu'à 500 ou 1000 points.


Macao.


Rami.


Tchoukhny.

Jeux amusants pour les amis


Quand des amis se réunissent, c'est toujours amusant et agréable. Vous pouvez passer une soirée intéressante non seulement en regardant la télévision avec une pizza. Invitez vos amis à jouer.

  • Tornade. Un jeu excellent et très apprécié des jeunes. Selon les règles, chaque joueur marche ou place sa main sur un cercle d'une certaine couleur, dessiné sur une horloge spéciale. Les poses sont drôles, et en même temps il y a un contact physique entre les jeunes.
  • Sculpteur. Une pièce séparée est requise pour le jeu. Le propriétaire, qui connaît le sens du jeu, et trois invités y restent. Les deux doivent être de sexes différents (homme et femme). Le troisième est invité à créer une figure érotique à partir des deux. Une fois la figure terminée, l'animateur annonce que le sculpteur doit prendre place dans la figure érotique à la place d'un homme ou d'une femme (selon le sexe du sculpteur). La personne libérée s'assoit et l'hôte-hôte s'en prend au prochain invité et l'invite à améliorer sa silhouette érotique. Une fois que l'invité a terminé, le sculpteur remplace à nouveau une partie de la figure. Cela continue jusqu'à ce que tous les invités soient des sculpteurs.
  • Absurdité. Pour ce faire, vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses et les disposer en différentes piles. Un participant doit prendre une carte avec une question et choisir qui doit répondre. Celui qui répond prend la réponse dans une autre pile. La question et la réponse sont lues. Les résultats sont très drôles. Nous fournissons des exemples de questions ci-dessous.

  • Devinez qui je suis ? Chaque invité reçoit un autocollant avec l'inscription sur son front. Habituellement, les inscriptions représentent des créatures vivantes, des animaux ou des personnalités connues, des personnages de films et de dessins animés. À tour de rôle, chaque joueur pose des questions suggestives auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou par « non ». Celui qui devine en premier qui il est gagne.

Jeux amusants pour compagnie dans la nature

Jeux et divertissements pour entreprise ivre


Lorsque l'entreprise est déjà ivre, c'est l'heure des jeux et des compétitions amusants. Les gens sont de plus en plus libérés et ne s’embarrassent plus de mots. Pour une entreprise ivre, vous pouvez proposer les jeux suivants.

  • Les associations. Ce jeu est destiné à l'échauffement. Il est joué par tous les hommes ou femmes présents. Les participants sont alignés et le présentateur demande à faire une association avec le mot nommé. Par exemple : « une femme est... » Les participants disent des choses très intéressantes « sous le temps ». Ceux qui réfléchissent plus de 5 secondes ou ne savent pas quoi répondre sont éliminés.
  • Poupée. Les joueurs forment un cercle. On leur donne une poupée qu'ils font circuler en cercle, qu'ils embrassent quelque part et commentent où exactement. Lorsque la poupée fait un cercle, le présentateur annonce que désormais les joueurs embrassent à tour de rôle leur voisin à l'endroit où ils ont embrassé la poupée.
  • Autocollants. Pour ce faire, vous devez préparer des autocollants - des lettres à l'avance. Les femmes et les hommes sont invités au concours en nombre égal. Tous les hommes reçoivent des lettres autocollantes. Maintenant, les hommes doivent coller ces lettres sur les parties du corps de la femme appelées par cette lettre. Si tout est clair avec « n » (nez) ou « r » (main), alors avec les lettres « zh » et « x », vous devrez trouver quelque chose.
  • Ne proposez pas de relations sexuelles. Préparez des papiers à l’avance avec les noms des parties du corps. Ils peuvent être répétés. Chaque participant tire deux morceaux de papier. Lorsque les morceaux de papier auront été distribués à tout le monde, le présentateur propose de constituer une chaîne de personnes, et elles seront reliées entre elles par les parties indiquées sur les morceaux de papier.

Quels jeux conviennent à une grande entreprise ?

En grand groupe, vous pouvez jouer au football, à des jeux de société et aux cartes. Nous vous suggérons également d'essayer les jeux suivants.

  • Qui est le plus précis ? Placez les billets de différentes coupures dans un pot d'un litre ou de trois litres et fermez-le. Chaque invité prend un pot et essaie de deviner combien d'argent il contient. Toutes les réponses sont écrites et à la fin, l'argent est compté. Celui qui a nommé le montant le plus proche du montant réel a gagné.
  • Impulsion. Un hôte est sélectionné et les invités sont répartis en deux équipes du même nombre de personnes. Les équipes se placent en files face à face. La distance entre les équipes est de 1 à 1,5 m. Un tabouret est placé à une extrémité et un objet est placé dessus (de l'argent, une pomme, un stylo). Le leader se tient de l’autre côté et prend par la main les extrémistes des deux équipes. Ensuite, il serre simultanément les mains des deux joueurs extérieurs, ils transmettent la pression au suivant, et au suivant encore plus loin. Ainsi, l'impulsion est transmise jusqu'au bout. Ce dernier, ayant reçu une impulsion, doit retirer l'objet du tabouret plus vite que l'adversaire.
  • Dramatisations. Sur des morceaux de papier, nous écrivons des paires de personnages intéressants et connus. Par exemple : Winnie l'ourson et Porcinet, Othello et Desdémone, Père Noël et Fille des Neiges, etc. En milieu de soirée, distribuez des papiers aux couples mariés ou aux célibataires répartis en binôme. Ils se préparent un moment puis se produisent devant les personnes présentes, qui doivent deviner qui représentent les orateurs.

Jeux d'équipe pour un groupe d'invités

Tout le monde veut participer à des compétitions, mais généralement quelques personnes sont choisies parmi la foule. Nous vous proposons des compétitions par équipes pour que personne ne s'ennuie lors de votre visite.

  • Construisez un château. Tous les invités doivent être divisés en équipes et chacun doit recevoir un « sac » de bonbons. Ensuite, l'équipe, grâce à leurs efforts communs, construit un château à partir de ces bonbons en un certain temps. L'équipe avec le château le plus haut gagne.
  • Flottille. Les invités sont répartis en deux équipes. Chaque personne reçoit un paquet de mouchoirs. Les participants tentent de fabriquer autant de bateaux que possible en 5 minutes. L’équipe qui en compte le plus gagne.
  • Histoire inventée. Les invités sont répartis en une équipe féminine et une équipe masculine. Chacun reçoit des morceaux de papier et des stylos. Les femmes écrivent brièvement ce qu’elles pensent des hommes, et les hommes écrivent sur les femmes. Les feuilles sont placées dans des caisses séparées. Chaque équipe doit maintenant écrire une histoire. Le premier participant sort un morceau de papier et utilise les mots écrits dessus pour former une phrase. Le participant suivant prend la feuille de papier suivante et poursuit la pensée du premier en utilisant les mots inscrits sur la feuille de papier. Cela donne une histoire intéressante et drôle.

Les jeux de plein air conviennent mieux aux vacances, aux événements d'entreprise et aux activités de plein air. De tels jeux nécessitent de grands espaces, mais un nombre illimité de personnes peuvent y participer. Cette section contient précisément de tels jeux - ils vous aideront à diversifier vos loisirs de plein air et vous permettront de passer un moment intéressant.

Dans notre pays, pas un seul anniversaire n'est complet sans ballons, et nous célébrons toujours les anniversaires d'été en plein air. Par conséquent, le problème se pose toujours : où mettre les balles à la fin. Et nous avons trouvé une issue.
Un ballon est attaché au pied de chaque participant à une hauteur d’environ 15 cm du sol (par exemple sur le pied droit de chacun). Le territoire au-delà duquel on ne peut pas aller est déterminé et c'est parti.
Le fait est que vous devez faire éclater les ballons des autres, mais sauver les vôtres. Cela s'avère toujours très amusant et intéressant.

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Requis: Boules, fils

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Requis: Balle de tennis

Les joueurs sont répartis en paires, les jambes de chaque paire sont liées (la jambe droite de l'un à la jambe gauche de l'autre). Le duo sur « trois pattes » court jusqu'au drapeau tournant et revient à la ligne de départ.

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Requis: Personnes avec des jambes))) cordes

Les participants forment un cercle et, par tirage au sort, déterminent qui sera le défenseur et qui sera le principal. Le principal et son défenseur se tiennent au milieu du cercle formé. Les participants commencent à se lancer le ballon et tentent d'éliminer le principal. La tâche du défenseur est de protéger le joueur principal contre le ballon. Si cela se produit, le participant prend la place du principal et peut choisir sa propre défense ou quitter le défenseur précédent. Et le jeu continue.

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Requis: Balle

L'animateur forme deux équipes composées chacune de trois participants, et chacun reçoit une balle de tennis. Les premiers joueurs (starters) reçoivent également un plateau. Sur commande, les premiers joueurs placent le ballon sur le plateau et marchent rapidement vers le drapeau et reviennent. Passez le plateau au prochain participant. Il parcourt la même distance, mais avec deux ballons, donc le troisième joueur avec trois. L'équipe qui a accompli cette tâche plus rapidement gagne.

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Deux équipes seront nécessaires pour participer à ce match. Chacun doit être composé d'au moins quatre personnes. Chaque équipe reçoit un gobelet jetable et un seau vide, qui doivent être remplis d'eau dans un certain temps. Les participants ont les mains liées dans le dos. Sur ordre du chef, les premiers joueurs de l’équipe prennent un verre avec leurs dents et courent vers un récipient rempli d’eau, en puisant autant qu’ils le peuvent. Ils retournent ensuite auprès de leur équipe et versent l’eau dans leur seau vide. Après cela, la coupe est passée au joueur suivant.

L'équipe qui récupère le plus d'eau dans un certain temps gagne.

Pas une seule fête bruyante et joyeuse n'est complète sans jeux de plein air, courses de relais amusantes et divertissements de masse. Ils créent une atmosphère particulière de plaisir général, animent les vacances qui s'éteignent et unissent tous les invités. Divers jeux compétitifs sont particulièrement efficaces lors des fêtes d'entreprise, car ils favorisent l'unité de l'équipe et, sous une forme de jeu discrète, renforcent l'esprit d'équipe au sein de l'équipe.

Beaucoup jeux de plein air et courses de relais, qui font partie du programme d'animation des vacances pour adultes, viennent de l'enfance, mais les invités adultes, amusés dans une certaine mesure, les jouent avec beaucoup d'enthousiasme.

Nous proposons une large sélection de jeux de plein air pour toutes les vacances, qui contiennent des jeux et des concours pour différentes occasions : pour des vacances en famille, pour des fêtes de jeunesse ou pour des événements d'entreprise - à vous de choisir.

1. Jeux de plein air pour toutes les vacances :

"Deux mille-pattes."

C'est une activité amusante pour vous remonter le moral. Tous les invités sont divisés en deux équipes - ce seront deux « mille-pattes ». Chaque joueur se place derrière l'autre et prend celui qui le précède par la taille.

Ensuite, ils mettent de la musique joyeuse et les « mille-pattes » reçoivent diverses commandes : « contourner les obstacles » (vous pouvez d'abord placer des chaises), « bouger en vous accroupissant », « séparer le deuxième mille-pattes », etc.

Cette idée peut devenir une idée d'équipe en proposant un système de notation, mais il est préférable de l'organiser juste pour le plaisir et l'excitation, ou pendant la pause dansante.

"La musique nous a liés".

En fonction du nombre de paires de joueurs que le présentateur envisage d'appeler, il devra s'approvisionner en autant d'écheveaux de ruban étroit. La longueur du ruban est d'au moins cinq mètres.

Les filles enroulent ce ruban autour de leur taille (c'est plus pratique si quelqu'un les aide), et leurs messieurs, sur ordre du leader, s'approchent de leurs partenaires, attachent l'extrémité libre du ruban à leur ceinture et se mettent rapidement à tourner autour de leur axe à la musique entraînante. Cela est nécessaire pour que les cinq mètres de ruban adhésif soient enroulés autour de sa taille.

Quelle que soit la paire qui déplace le ruban de la taille féminine à celle masculine, la plus rapide gagne.

"Problèmes dans la coopérative."

Pour ça jeu extérieur des couples sont appelés ou créés sur place, chacun avec un représentant de la moitié forte et faible de l'humanité, ils devront participer à une drôle de course-poursuite.

Les hommes ont les yeux bandés, mais d'abord ils se mettent d'accord avec leurs dames qui vont « glousser » et comment : ko-ko-ko, gloussement-tah-tah, poussin-poussin, pipi-pipi, chiv-chiv-chiv, et ainsi de suite. sur. - dans la mesure de votre imagination, selon cet appel, chaque homme aux yeux bandés doit attraper son « poulet ».

Il convient de prévenir tout de suite que l'espace pour un poulailler imaginaire devrait être petit. Si le présentateur dispose d'un espace trop impressionnant, alors nous vous conseillons de clôturer le « coin poulet » avec des chaises ordinaires. "L'agitation" est mieux réalisée avec de la musique - dans ce cas, le thème musical du dessin animé "Eh bien, attendez!", lorsque le loup se retrouve également dans le poulailler, convient.

"Les pieds de l'artiste le nourrissent."

Le toastmaster annonce solennellement que pour mettre en scène un nouveau blockbuster, il a besoin des « sept courageux », sept des invités les plus talentueux et les plus beaux. S'il n'y en a pas, il mène lui-même le processus de sélection et sélectionne les candidats pour les postes. Puis il leur donne de petits accessoires ou simplement des cartes avec les noms des rôles : Kolobok, Grand-mère, Grand-père, Lapin, Loup, Ours et, bien sûr, Renard.

Puis il dit qu'on a tort de penser que les artistes ont la vie facile. "La vie d'un artiste russe est dure et inesthétique" - il faut parfois courir beaucoup pour obtenir un rôle. Par conséquent, si vous voulez devenir des stars, vous devez vous entraîner.

Il y a 7 chaises, les « artistes » s'assoient, mais dès que le nom de son héros est évoqué dans le texte, il se lève précipitamment et court autour des chaises. Le présentateur lit le conte de fées "Kolobok", uniquement pour le rendre plus intéressant et inattendu pour les participants - il improvise et soit adhère au scénario, soit compose lui-même - afin que personne ne reste longtemps.

Voici un exemple : « Il était une fois un grand-père et une grand-mère... Puis un ours vient rendre visite à grand-mère et grand-père ! Et il demande d’un air menaçant pourquoi grand-père et grand-mère n’ont pas d’enfants. Effrayés, grand-père et grand-mère attrapent le premier lapin qu'ils rencontrent et le présentent à l'ours. Mais l'ours n'est pas si facile à tromper. Puis grand-père et grand-mère commencent à préparer des Kolobok..."

Lorsque les invités se pressent à leur guise, vous pouvez remettre à chacun un diplôme d'artiste émérite, demander au public de les applaudir et rappeler encore une fois que « les pieds nourrissent l'artiste débutant ».

Ces coureurs peuvent être thématiques et universels, et ils appartiennent à la catégorie des populaires

"Aventures dans le marais".

Deux participants à ces concours de « marais » reçoivent une paire de feuilles de papier - elles représenteront des buttes. Le but des joueurs : se déplacer d'un bout à l'autre de la pièce ou du couloir en plaçant tour à tour une feuille de papier sous leurs pieds. Vous ne pouvez marcher que sur les bosses désignées.

Le gagnant est celui qui parvient à terminer le parcours du combattant aller-retour plus rapidement sans jamais quitter le papier.

D'ailleurs, vous pouvez compliquer la tâche et exiger que les participants au concours apportent quelque chose de l'autre bout de la pièce, c'est-à-dire qu'ils y vont avec légèreté et rapportent dans leurs mains, par exemple, un verre ou un verre à shot rempli à le bord avec de l'alcool. Celui qui arrive en dernier boit les deux en guise de pénalité et le gagnant reçoit un prix.

"Tire la ficelle..."

Pour ce jeu, deux chaises sont placées au milieu de la salle, une corde est placée sous les chaises (la longueur doit correspondre à la largeur des deux chaises), de sorte que ses extrémités dépassent légèrement sous les chaises. Ensuite, deux joueurs sont appelés, qui marchent artistiquement autour des sièges au son de la musique, et dès que la musique s'arrête, ils doivent rapidement s'arrêter assis sur une chaise et tirer la corde qui se trouve en dessous. Ceci est répété trois fois.

Le gagnant est celui qui parvient à tirer la corde dans sa direction le plus souvent - et il remporte un prix !

"Combattez pour la survie".

Des ballons gonflés sont attachés aux chevilles des participants (le nombre peut être quelconque), deux ballons pour chacun. Sur commande, chacun s'empresse de faire éclater les ballons des autres avec les pieds, en essayant de protéger les siens.

Le jeu continue jusqu'au dernier ballon. Le gagnant est le propriétaire de cette toute dernière balle.

(Des versions plus extrêmes d'un jeu de plein air avec des balles peuvent être trouvées)

2. Jeux d'équipe et courses de relais pour toutes les vacances :

"Passez la saucisse."

2 équipes sont constituées, avec un nombre quelconque de participants, l'essentiel est d'avoir des équipes égales. Ils s'alignent les uns derrière les autres, chaque équipe reçoit un long ballon - une saucisse. Tâche : passez rapidement le « saucisson » pris en sandwich entre vos jambes du début à la fin de votre colonne. Le dernier de la colonne, ayant reçu le ballon, le serre plus fort et court vers le premier joueur pour prendre sa place. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le premier joueur prenne à nouveau sa place. Pour chaque chute de balle, un point est déduit.

L'équipe qui fera tout plus vite et avec moins de points de pénalité gagnera.

"Cuillère agile."

Le présentateur rassemble deux équipes - masculines et féminines. Ils se dressent les uns contre les autres. Chaque équipe reçoit une grosse cuillère à soupe. Sur ordre du leader, chaque joueur doit « passer » la cuillère, c'est-à-dire l'enfiler dans un trou de ses vêtements (à travers les manches, les jambes du pantalon, la ceinture, les bretelles). Ensuite, la « cuillère agile », ayant atteint le dernier joueur de l'équipe, doit revenir exactement de la même manière.

L'équipe dont le bateau est « le plus rapide » gagne.

Course de relais ludique "Le bac et le passeur".

Pour cette course de relais vous aurez besoin de deux traîneaux sur glace et d'une longue corde d'une dizaine de mètres. Dans chaque équipe, nous sélectionnons le participant le plus fort et l'envoyons sur la « rive opposée ». Ceux qui sont restés sur « cette rive » (il doit y avoir au moins dix personnes) s'assoient à tour de rôle dans le traîneau. L'homme fort du côté opposé les tire vers lui, comme s'il traversait la rivière. Ensuite, les assistants du présentateur ramènent les glaçons et le lot suivant y est chargé.

La deuxième fois, le travail du « passeur » est beaucoup plus facile, puisque ses camarades déjà transportés peuvent facilement l’aider dans son travail. D'ailleurs, différentes choses se produisent « en chemin », et s'il y a des gens qui tombent du traîneau, ils abandonnent le jeu et sont considérés comme « noyés ». À la ligne d'arrivée, on compte toujours les joueurs qui sont passés de l'autre côté en toute sécurité.

Le gagnant est l'équipe qui transporte le plus de personnes et accomplit cette tâche plus rapidement. Ces jeux de plein air sont particulièrement excitants lors des fêtes de jeunesse ou des événements d'entreprise.

"Comment est votre état de santé?"

Pour plus de variété, invitez les invités à prendre la température de chacun. Présentez ensuite un énorme faux thermomètre. Le présentateur recrute une équipe de garçons et de filles. Bien entendu, un énorme thermomètre est placé sous l’aisselle gauche du premier joueur masculin. Il doit mesurer la température de la dame en face de lui sans utiliser ses mains, c'est-à-dire que le thermomètre doit passer d'un patient supposé à un autre. Et ainsi de suite jusqu'à ce que les joueurs découvrent lequel d'entre eux a de la fièvre. La personne « malade », c’est-à-dire celle qui a fait tomber le thermomètre, est éliminée de la compétition.

L’équipe « la plus saine » (celle qui a perdu le moins de joueurs) gagne. Si les deux équipes se trouvent à égalité, la compétition peut être répétée, compliquant les conditions, par exemple en accélérant le rythme (ce qui en fait une compétition chronométrée) ou en proposant de passer par une, tandis que le joueur qui se retrouve au milieu ne devrait en aucun cas aider.

"Course dans un mortier."

Dans ce jeu, les participants se feront passer pour des grand-mères hérissons, ils auront donc besoin d'un « mortier » et d'un « balai » (seau et vadrouille). Le seau doit avoir une poignée, car vous devez le tenir lorsque vous courez.

Le leader rassemble deux équipes égales. Il place une partie de chaque équipe à un bout de la salle, l'autre à l'opposé. Le premier participant met son pied gauche dans le seau, prend une serpillière dans ses mains et, tenant le seau par le manche, se précipite vers son équipe qui se tient à l'autre bout. Là, il passe les accessoires « de conte de fées » à son coéquipier, et lui, à son tour, court dans la direction opposée.

Tous les joueurs forment un cercle, les uns par rapport aux autres, à bout de bras. Un cercle est dessiné devant leurs chaussettes. Le pilote et son défenseur sont sélectionnés. Ils vont tous les deux au milieu du cercle. La tâche des joueurs est de frapper le conducteur avec le ballon, mais son défenseur l'en empêche.
Au signal, les joueurs commencent à se lancer le ballon. Profitant de l'occasion, quelqu'un tente de percuter le conducteur. Le conducteur, s'échappant du ballon, court, saute, esquive le ballon, et le défenseur, protégeant le conducteur, tente d'attraper le ballon, le jette avec ses bras, ses jambes et tout son corps. S'il ne parvient toujours pas à se défendre et que le ballon touche le conducteur, alors ils changent tous les deux de place avec celui qui a frappé le conducteur et qu'il choisit comme défenseur. Le jeu recommence.
Une frappe du ballon sur n'importe quelle partie du corps autre que la tête est comptée, même si le ballon a rebondi sur un objet, le sol (sol) ou un défenseur. Mais les joueurs doivent se rappeler : lorsqu'ils lancent le ballon sur le conducteur, il est interdit de dépasser le cercle ; un tel lancer ne compte pas ;

Jeu "12 notes"

Une variante du jeu pour enfants "Gift Hunt", mais nécessite un peu de préparation et de temps. Idéal pour un pique-nique en plein air avec un grand groupe. Les personnes présentes forment plusieurs équipes. Leur tâche est de trouver le plus rapidement possible des « trésors » - une boîte de bière ou un délicieux gâteau. Les organisateurs doivent préparer 12 notes, dans chacune il est écrit où se trouve la suivante. Mais la principale différence est que certaines notes sont cachées et d'autres sont situées dans des « points d'échange » spéciaux. L'équipe recevra une note de cette manière...

Jeu "Bal du Peuple"

Un jeu bulgare, mais il est également joué dans d'autres pays de la péninsule balkanique et d'Europe centrale.
Deux équipes de 10 à 15 personnes jouent sur un terrain de volley-ball sans filet. Chacun est situé dans sa propre moitié de terrain et un joueur est envoyé dans la moitié de terrain adverse. Le ballon est mis en jeu par lancer. Si un joueur d'une équipe l'attrape, il le lance dans la moitié de terrain de l'autre équipe en essayant de toucher le joueur adverse. Le joueur touché par le ballon est éliminé de la partie. S'il attrape le ballon à la volée, alors le renvoi tente de toucher l'adversaire. Cela change l'ordre des lancers et le nombre d'abandons augmente. L'équipe qui élimine tous les adversaires gagne. Le rôle du joueur derrière est de récupérer et de transmettre à son équipe le ballon sorti des limites du terrain. Ce joueur peut tromper l'ennemi. Il peut lancer une balle qui lui est lancée à travers le terrain à ses partenaires pour un lancer plus réussi. Cependant, il ne peut pas vaincre l’ennemi lui-même.

Jeu "Balandvarak"

Jeu folklorique tadjik
Le jeu est populaire parmi les adolescents. Ils jouent généralement à flanc de colline. Les participants s'alignent par paires dans une colonne. Sur ordre du chef, chaque paire saute à tour de rôle sur la colline, reliant étroitement les deux jambes. Celui qui parvient à parcourir une plus grande distance en sautant dans cette position gagne.
Les sauteurs se tiennent à une certaine distance les uns des autres. Les gagnants par paires peuvent s'affronter. Le jeu développe physiquement, s'endurcit, développe la patience et l'endurance.

Jeu « Abattez les pommes de terre (Abattez l'ampoule) »

En Biélorussie, des jeux-exercices de force, de dextérité, d'intelligence,
Capacité à agir dans les conditions les plus inhabituelles. Voici un de ces jeux tests destinés aux adolescents et jeunes hommes âgés de 14 à 18 ans et plus.
Une bûche ronde est placée sur deux souches (à l'intérieur, elles peuvent être remplacées par des tabourets et des chaises), situées à une distance de 1,5 à 2 m. Le joueur est assis au milieu de la bûche, les jambes croisées, face à l'une des souches (tabourets). Il n'est pas permis de poser ses genoux sur la bûche et de se déplacer dessus...

Jeu "Cache-cache"

Ce jeu est joué dans tous les pays arabes.
Ils jouent sur un terrain envahi par les buissons et les arbres. Au milieu, si possible, près d'un arbre épais, se tournant vers lui, le joueur de l'équipe de conduite compte à haute voix jusqu'à cent.
Les joueurs de l'autre équipe se cachent. La recherche commence, et si le conducteur trouve celui caché, il doit courir vers l'arbre et le toucher. Le joueur découvert court également vers l'arbre, essayant de le toucher avant le conducteur. S'il n'a pas le temps de le faire, il est éliminé du jeu. Si le pilote n'est pas assez adroit, un autre membre de l'équipe prend sa place. Le nombre de joueurs dans les deux équipes diminue donc progressivement. L'équipe qui parvient à chasser tous les adversaires gagne.
Le conducteur peut être assommé non seulement par celui qui a été découvert, mais aussi par quiconque se cache et parvient à courir plus rapidement vers l'arbre. De l'équipe de conduite, un seul joueur participe au jeu, les autres sont en dehors de l'aire de jeu et attendent que leur tour vienne pour rejoindre le jeu.

Jeu Push-Pull

C'est ce qu'ils appelaient la compétition de course à pied. Mais la course à pied est inhabituelle, à deux. Les joueurs se tiennent dos à dos et se tiennent la main. Ils partent d'un repère à un autre, situé à une distance de 10 m, puis reviennent. Une condition indispensable du jeu est de ne pas se déchirer le dos. Un joueur court et tire un partenaire derrière lui, qui essaie de se déplacer en synchronisation avec le premier. Beaucoup de gens ne parviennent pas à courir dans les conditions requises. Le gagnant est le couple qui parcourt la distance aller-retour plus rapidement que les autres. Le temps de course est enregistré.
Le jeu entraîne la dextérité, la synchronisation des mouvements, le sens du rythme et la patience.

Jeu "Sahreoba"

Un jeu préféré et répandu en Géorgie. Il développe l'agilité et l'endurance physique. et aussi les disciplines.
Le jeu nécessite 10 bâtons mesurant jusqu'à 1 m de long et n'importe quel diamètre. Les bâtons sont disposés sur une surface plane en parallèle, à une distance de 50 cm. Une pierre plate est placée le long d'une rangée de bâtons des deux côtés à une distance de 50 cm des bâtons. Le joueur doit faire plusieurs exercices.
1. De la première pierre, vous devez sauter sur une jambe jusqu'à la deuxième pierre, en contournant les bâtons de bois posés à droite...

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