Images par seconde et fréquence du moniteur : quel est leur rapport ? Fréquence d'images optimale pour filmer une vidéo sur une chaîne YouTube Combien d'images sont nécessaires pour 1 minute de dessin animé ?

Beaucoup d'entre vous sont sûrement tombés sur une opinion populaire : on dit que tous les formats vidéo fournissent 24 images par seconde, ce qui correspond aux propriétés perceptuelles de l'œil humain. En fait, cette thèse généralisée est la conséquence d’un certain nombre d’idées fausses et de mythes. C'est autour de cette caractéristique de l'image transmise qu'une petite révolution s'est produite au cours des deux ou trois dernières années dans les normes, touchant de nombreux domaines - du marché de la télévision domestique à la production cinématographique.

⇡ Nos yeux

Tout d’abord, les capacités de nos organes visuels ne se limitent en aucun cas aux fameuses 24 images/s. Il est généralement difficile d'exprimer les yeux « analogiques » des personnes avec un nombre exact, mais la limite approximative, en fonction des propriétés de chaque individu, varie de 60 à 200 images/s. Bien sûr, nous percevons les informations visuelles avec une certaine « inertie », mais il est toujours possible de s'entraîner à remarquer des détails extrêmement rapides - par exemple, les pilotes d'avion excellent traditionnellement dans ce domaine. Il existe également une différence entre la vision normale et la vision périphérique - lorsque vous regardez « du coin de l'œil » un moniteur équipé d'un tube cathodique, un certain scintillement est perceptible, ce qui n'est pas perceptible en cas de contact direct avec l'écran.

Un autre exemple que beaucoup de gens comprennent est celui des jeux vidéo. Essayez de jouer à un nouveau jeu de tir à la première personne sur un ordinateur avec une configuration moyenne - vous verrez les « freins » dans toute sa splendeur. À l'aide d'un programme spécial (Fraps), vous pouvez mesurer la fréquence d'images actuelle sur l'écran. Un FPS minimum confortable, auquel le contrôle doit être fluide et où l'utilisateur cesse enfin de remarquer le bégaiement de l'image, se situe au niveau de 45 à 50 images par seconde. Eh bien, si la vidéo est transmise à une vitesse inférieure à 25-30 FPS, la lecture devient généralement presque impossible. Et la différence entre 24 ips et la valeur idéale de 60 ips est perceptible par toute personne voyante.

Peut-être que quelqu'un se souviendra maintenant de la fameuse 25ème image, une vieille histoire d'horreur et un outil soi-disant universel que des entreprises sans scrupules utilisent pour augmenter leurs ventes. En 1957, l'idée d'un cadre caché, qui affecte directement le subconscient, est avancée par l'Américain James Vickery. Mais cinq ans plus tard, l'auteur du projet douteux a lui-même admis que tout cela n'était rien de plus que de la fiction et n'affectait en rien le montant des ventes. En fait, cette toute 25ème image, si vous regardez attentivement l'écran, sera assez visible à l'œil nu ; vous pourrez même avoir le temps de lire des mots courts ou de vous souvenir d'images et de motifs. Et, bien sûr, il n'est pas question d'un impact particulier sur le subconscient.

Cependant, après l'effondrement de l'Union soviétique, la presse nationale, avec une persévérance incompréhensible, s'est mise à promouvoir le mythe du 25e cadre et a travaillé si dur que même aujourd'hui, nombre de nos citoyens croient sincèrement à cette méthode de manipulation de la conscience. Et même les autorités gouvernementales de Russie et d'Ukraine ont adopté des projets de loi spéciaux limitant l'utilisation de technologies publicitaires cachées (par exemple, l'article 10 n° 108-FZ « Sur la publicité »).

⇡ Dans les salles de cinéma

Tout a commencé avec le cinéma muet, qui utilisait des films à 16 images par seconde. En projetant des extraits de films d'avant-guerre, vous avez probablement remarqué la vitesse anormalement élevée de ce qui se passait à l'écran - c'est une conséquence de la fréquence d'images correspondante. Puis, lorsque le son est apparu dans les films, le nombre d’images a été augmenté à 24 pour s’adapter à la piste audio. (sinon le son était trop déformé), ce sens reste d'actualité à ce jour.

Cependant, pour être précis, les cinémas projettent des films non pas à 24, mais à 48 images par seconde. Cela est dû au fonctionnement de l'une des parties du projecteur, l'obturateur - un dispositif mécanique permettant de bloquer périodiquement le flux lumineux lorsque le film se déplace dans la fenêtre du cadre. Autrement dit, en gros, une image sur deux est simplement « vide » et le scintillement est presque imperceptible. Mais même avec le même contenu informationnel de 24 et 48 images/s, ce dernier format est beaucoup plus confortable pour la perception humaine. Grâce à « l'inertie » de la perception des informations visuelles par nos yeux, l'obturateur élimine les « à-coups » lors du passage d'une image à l'autre.

Néanmoins, au cinéma, on parle depuis des décennies de la nécessité de sortir de la norme habituelle de 24 images par seconde. Mais cela a été entravé par un certain nombre de problèmes, principalement liés à des difficultés technologiques. Cependant, ces dernières années, lorsque les films ont commencé à être tournés et projetés de plus en plus dans les cinémas à l'aide d'équipements numériques, la tâche à cet égard est devenue nettement plus facile.

Mais il y a encore un aspect concernant la cinématographie de la séquence vidéo. Par exemple, à 60 ips, nos yeux reçoivent plus d’informations, ce qui modifie la perception de ce qui se passe à l’écran. Le caractère artificiel du décor et des effets visuels devient perceptible, créant l'impression que vous êtes présent à une production théâtrale ou directement dans le studio où le film est tourné. Cela affecte négativement l'authenticité du film, annulant souvent certaines techniques de réalisation et de caméra. Mais tout cela n'annule en rien toutes les propriétés positives que possède la vidéo avec une fréquence d'images élevée. C'est l'étonnante douceur de l'image et le naturel de l'image - tout comme dans la vraie vie, qui créent un excellent effet de présence et de croyance dans ce qui se passe. Et enfin, un plus grand nombre d'images élimine le scintillement (particulièrement visible sur les bords de l'écran), réduisant ainsi la fatigue oculaire.

James Cameron, le principal innovateur cinématographique de notre planète, qui a fait tomber le monde entier amoureux de la 3D, a sérieusement promis de faire une autre révolution dans l'industrie. Ses prochains projets " Avatar-2" Et " Avatar-3 "sera filmé à 60 images par seconde et démontrera clairement à l'humanité tous les avantages d'une telle technologie. Cependant, Peter Jackson avec son " Hobbit"J'allais devancer le réalisateur" Titanesque« - à la fin de cette année, nous pourrons regarder un film basé sur le roman de Tolkien à 48 images complètes par seconde.

⇡ À votre domicile

Avec la télévision, les choses sont un peu différentes. Il existe trois formats de diffusion télévisuelle courants dans le monde : NTSC, PAL et SECAM. Chacun a ses propres fréquences, propriétés de transmission vidéo et se retrouve dans des régions strictement définies. NTSC est une norme américaine qui fournit 30 ips. PAL et SECAM, technologiquement similaires, sont utilisés dans d'autres parties du monde et fournissent 25 images/s.

Comme pour l'obturateur au cinéma, le nombre d'images dans les émissions télévisées doit être multiplié par deux. Cela est dû à l'utilisation du balayage entrelacé (entrelacé), lorsqu'une image est divisée en deux demi-images, chacune étant constituée de lignes paires ou impaires. En conséquence, l'image à l'antenne semble assez fluide, ce qui n'est pas surprenant à 60 ou 50 ips pour NTSC et PAL/SECAM, respectivement.

Si vous regardez le même film sur un grand téléviseur à partir d'un DVD et à la télévision, vous remarquerez facilement une différence fondamentale dans l'image. Lors de la diffusion, l'image sera plus naturelle et même quelque peu similaire à une production théâtrale. Une expérience inverse : essayez d'acheter un DVD d'un match de football ou de hockey. Les athlètes se déplaceront d'une manière ou d'une autre plus brusquement et la diffusion vous surprendra avec une « irrégularité » inhabituelle, particulièrement visible lorsque la caméra se déplace horizontalement le long du stade. Les formats numériques comme le DVD ou le Blu-Ray utilisent la fréquence traditionnelle de 24 images par seconde sans obturateurs ni images entrelacées. Ainsi, sur les grands téléviseurs dans les scènes panoramiques, il est facile de remarquer des saccades d'image gênantes, en particulier sur les bords de l'écran, en raison des caractéristiques des périphériques. vision.

Malheureusement, les médias numériques à 48, 60 ou 100 images par seconde ne sont pas encore pressés d'entrer dans nos foyers. Même l'édition Blu-Ray du prochain « Hobbit » a déjà été annoncée dans la norme habituelle de 24 images/s, ce qui, en général, est logique : les lecteurs vidéo ne peuvent tout simplement pas lire d'autres formats. Mais vous pouvez profiter de la beauté des fréquences d’images élevées à l’aide de téléviseurs modernes prenant en charge la technologie de fluidité de l’image.

L'entreprise est devenue pionnière dans ce domaine Philips avec son système breveté Mouvement naturel numérique, qui permet d'afficher 100 images par seconde. Puis d’autres constructeurs ont rattrapé leur retard, donnant chacun leur propre nom au même concept : Mouvement Plusà Samsung, Flux de mouvementà Sony, Trumotionà LG Et Film Proà Panasonic. Le principe de fonctionnement en termes généraux est assez simple : entre les images informatives originales, le processeur vidéo TV insère des images intermédiaires qui offrent une grande clarté et une transition fluide. Selon les fabricants, certains appareils ont désormais des fréquences allant jusqu'à 400 et même 800 Hz, c'est-à-dire que plusieurs centaines d'images artificielles par seconde sont calculées. En fait, des valeurs aussi élevées ne sont utiles que lors de la transmission de données 3D de haute qualité ; pour une vidéo ordinaire, 120 images/s sont plus que suffisantes. Cependant, si vous l'utilisez longtemps à la maison, vous remarquerez un certain nombre d'inconvénients liés au fonctionnement des « pièges à flash » sur votre téléviseur.

Premièrement, un problème assez courant est celui de la connexion à votre ordinateur. Par exemple, les panneaux LED Samsung préfèrent que la fréquence du signal entrant corresponde exactement au nombre d'images par seconde dans le fichier vidéo en cours de lecture. Autrement dit, la carte vidéo produit généralement 60 Hz et le BD-RIP que vous avez téléchargé contient les 24 images/s traditionnelles. Lors de l'affichage d'une image sur un téléviseur, des tremblements et des artefacts apparaîtront toutes les quelques secondes - le système Motion Plus tentera de calculer des images supplémentaires sur la base des 60 disponibles, alors qu'il n'y en a que 24 dans le film lui-même.

Vous pouvez forcer la carte vidéo en mode 24 Hz, mais vous serez alors obligé de faire face au fonctionnement lent de l'interface du système d'exploitation, et les contractions pour des raisons inconnues (dans le cas des panneaux LED de Samsung) ne disparaîtront jamais complètement. Par conséquent, vous obtiendrez de meilleurs résultats en utilisant un lecteur Blu-Ray/DVD (Sony PlayStation 3- une excellente option) ou un lecteur multimédia HD - de tels appareils ne devraient poser aucun problème.

Deuxièmement, même les nouvelles technologies permettant de calculer des cadres supplémentaires dans les panneaux LED les plus sophistiqués commettent parfois des erreurs. Dans certaines scènes, vous remarquerez des artefacts et des panaches. Cela se produit particulièrement souvent dans les scènes dans lesquelles un objet en gros plan se déplace rapidement sur l'écran.

Et troisièmement, tous les contenus ne bénéficient pas d’une fluidité accrue. Bien sûr, cela est utile pour les films et les dessins animés en 3D - le volume apparaît alors plus saturé. Les systèmes de calcul de nouvelles images conviennent également aux films où les plans panoramiques prédominent et le niveau de détail est élevé, comme le même « Avatar », « Trona : Héritage" ou " Le labyrinthe de Pan" Et tout cela est parfait pour les documentaires, les séries télévisées ou les émissions sportives. Au contraire, avec un effet fluide, il est quasiment impossible de regarder certaines catégories de films avec une caméra volontairement « tremblante », comme « L'ultimatum de Bourne», « Monstre"et un certain nombre de films d'action - avec des images supplémentaires, ce qui se passe à l'écran ressemble à un désordre d'artefacts.

Enfin, quatrièmement, comme nous l'avons dit plus haut, l'ajout parfois de réalisme et de théâtralité via des systèmes de lissage transforme certains films en performances risibles. On voit immédiatement les décors mal dessinés, les effets spéciaux médiocres ajoutés en post-production, ainsi que d'autres joies. Si vous voulez voir par vous-même, activez la dernière version » Resident Evil"sur un panneau LED avancé", Homme araignée"Sam Raimi ou quelque chose comme ça" Ponton" Eh bien, il n'y a rien à dire sur les vieux films - quand on regarde des classiques " Guerres des étoiles« Vous verrez de vos propres yeux que tous les vaisseaux spatiaux sont bien des maquettes en plastique, filmées dans une pièce au papier peint noir.

À propos, si quelqu'un a soudainement eu l'idée que les systèmes de calcul d'images supplémentaires aideraient à éliminer les ralentissements dans les jeux, ce n'est bien sûr pas le cas. Les commandes deviendront quelque peu « bancales » – l’image réagira avec un certain retard aux actions du joueur. En général, il est impossible de jouer avec le flotteur allumé.

Par conséquent, les systèmes permettant d’ajouter de la douceur rencontrent de nombreux opposants idéologiques qui se plaignent de la perte de qualité cinématographique de certains films. Et ces personnes sont tout à fait compréhensibles. Cela conduit à une conclusion simple : vous devez utiliser les « flotteurs » de manière très sélective, en fonction du contenu lu. Cependant, en général, l'existence de telles technologies est tout à fait justifiée - dans les cas où elles sont réellement applicables, l'image sur l'écran du téléviseur vous procurera simplement du plaisir.

⇡Total

Tous les mots écrits ci-dessus et les exemples mentionnés ne sont rien comparés à vos impressions personnelles. Si vous visitez fréquemment les cinémas, dans un avenir prévisible, vous constaterez par vous-même les avantages de 48 ou 60 ips - Peter Jackson et James Cameron trouveront des moyens de démontrer les avantages de la technologie dans toute sa splendeur.

Si vous envisagez d'acheter un nouveau téléviseur (ou si votre panneau d'accueil possède déjà des capacités similaires), vous devez alors faire attention à la disponibilité de systèmes permettant d'ajouter de la douceur. Vous pouvez demander aux vendeurs d'un hypermarché d'activer le mode démo sur le modèle qui vous intéresse, de préférence une bande-annonce dynamique de film ou une image 3D. Sur la base des résultats du visionnage, vous pouvez tirer vos propres conclusions.

"Le cinéma, c'est en réalité 24 images par seconde."
Jean-Luc Godard

Bonjour, bonjour ! Notre sujet d’aujourd’hui est intéressant, mais a priori « holivar ». Quel est le meilleur 24, 48, 60 ou même 100 500 images par seconde ? Il n’y a pas encore de réponse, et est-ce même nécessaire ? Peut-être que cela vaut la peine d'utiliser à la fois 24 et 48 ips ? Mais nous en reparlerons plus tard.

Tout d’abord, un peu d’histoire. Si vous connaissez ces faits, vous pouvez, chers professionnels, passer deux paragraphes sur le sujet lui-même.

Pourquoi la plupart des films tournent-ils à 24 images par seconde ? Cette norme a été introduite comme minimum pour faire correspondre les pistes vidéo et audio à l'aube du cinéma sonore. Les films muets étaient souvent tournés à 16-18 ips, et dans ces conditions, il n'était pas possible de joindre une bande sonore de manière synchrone. Mais en réalité, le spectateur voit 48 images. Comment cela marche-t-il? C'est simple ! Il existe une telle chose dans un projecteur de film: un obturateur. Cela ressemble à un demi-disque. L'obturateur tourne et, s'il ne bloque pas la lumière, alors un cadre est projeté sur l'écran, et si la lumière est bloquée, alors il y a un vide noir sur l'écran. Et ainsi de suite toutes les deux images ! Pensez-y ! Pendant la moitié du film, le spectateur ne reçoit aucune information !

La télévision avait à l’origine une fréquence d’images de 50 ou 60 ips. Cela est dû au système de courant alternatif de 50 Hz en Europe et de 60 Hz en Amérique. Mais l'écran du téléviseur n'affiche pas des images complètes, mais des demi-images. C'est-à-dire qu'il y a d'abord une image où seules les lignes paires sont visibles, puis les impaires. Le résultat est de 25 à 30 images.

Mais ensuite apparaissent des caméras vidéo et argentiques numériques capables de filmer à 50, 60 images par seconde ou plus. Et, bien sûr, ils ont immédiatement commencé à être utilisés dans la production de séries télévisées, créant ainsi pour le HFR (taux de trame élevé) la réputation d'être une image trop ordinaire qui ne peut pas créer une atmosphère cinématographique particulière. Tout s’avère trop net ; on peut voir de nombreux détails sur le visage de l’acteur, son costume, son maquillage, ses décors, etc. Cela détourne l'attention de l'intrigue elle-même.

Le cinéma a commencé à parler de HFR lorsqu'on a appris que Le Hobbit serait tourné à 48 ips et Avatar 2 à 60 ips. Le film de Peter Jackson était déjà sorti, et beaucoup étaient inhabituels de voir la nouvelle fréquence d'images, certains avaient même le vertige. Mais au bout d’un moment, tout le monde s’y est habitué. Il est donc temps de déterminer si nous avons besoin du HFR dans le cinéma.

Un photographe de sa master class a déclaré que la chose la plus importante en photographie est :

  1. Mettez en évidence l'essentiel
  2. Supprimez les choses inutiles
  3. Montrer la dynamique et le volume.

C’est la même chose dans les images de cinéma. De nombreux cinéastes débutants se posent la question : « Comment obtenir une image cinématographique ? Au cinéma, ces 3 points sont traités. L'essentiel est mis en valeur à l'aide de DOF (profondeur de champ de l'espace représenté), d'accents de couleur et de lumière, de mouvements de personnages ou de caméra et d'autres techniques. Ils suppriment les choses inutiles en utilisant, imaginez, les mêmes techniques : ils coupent les objets inutiles en les laissant flous, l'arrière-plan est moins éclairé que la scène entière, ils recadrent l'image selon les lois de la perception humaine. La dynamique et le volume sont représentés par le mouvement de la caméra, les personnages et l'exposition du film.

L'essence principale de l'atmosphère du cinéma est une légère contraction - un stroboscope et un léger flou du cadre. Le flou se produit parce que les films n'utilisent pas de vitesses d'obturation faibles, sinon le stroboscope sera très visible. Et ainsi le film coule comme une rivière, vous attire, vous met à l’aise. Les méchants Jackson et Cameron veulent-ils vraiment nous priver d'aussi bonnes conditions de visionnage ? Mais attendez ! Lors de l'utilisation du HFR, la fluidité de la « rivière » sera obtenue grâce à un grand nombre d'images - pas de sauts ! Et l'eau deviendra plus propre, et il sera possible de distinguer les cailloux au fond.

Stuart Maschwitz dit dans son livre que la cinématographie est une réduction de l'information. Mais rappelons-nous l'histoire. Chaque fois que quelqu’un décidait d’augmenter les possibilités du cinéma informatif, la communauté cinématographique s’y opposait. Ils disaient que la nouvelle tendance ruinerait le cinéma. Cependant, le public a apprécié l'innovation. C'était le cas du cinéma son, couleur, grand format et 3D. Apparemment, la nouvelle étape concerne les films tournés à des fréquences d'images élevées.

Mais les cinéastes reviennent souvent aux anciennes formes. Les films noir et blanc, ou les inserts n/b dans les films couleur, sont généralement très courants. Et des films muets sont parfois réalisés, et ils reçoivent même des Oscars pour cela. Alors pourquoi enterrer 24 images ? Des films comme celui-ci dureront certainement pendant de nombreuses années. Il vaut la peine d'accepter la fréquence d'images comme un outil pour obtenir le résultat souhaité. Apprenez à l'utiliser comme ouverture et vitesse d'obturation, images couleur et n/b, optique grand angle et longue focale.

Godard disait : « Le cinéma, c’est en réalité 24 images par seconde. » La quantité de vérité que vous voulez dire ne dépend que de vous, messieurs, cinéastes débutants et déjà avancés !

Qu'est-ce que l'œil humain ? Comment voyons-nous ? Comment percevons-nous l’image du monde qui nous entoure ? Il semble que tout le monde ne se souvient pas bien de ses cours d’anatomie à l’école, alors rappelons-nous un peu comment fonctionnent les organes humains de la vision.

Alors, combien d’images par seconde l’œil humain voit-il ?

Structure

L'œil humain perçoit les informations visuelles à l'aide des cônes et des bâtonnets qui composent la rétine. Ces cônes et bâtonnets perçoivent la vidéo de différentes manières, mais ont la capacité de combiner des informations disparates en une seule image. Les bâtonnets ne détectent pas les différences de couleur, mais sont capables de détecter les changements d'images. Les cônes, en revanche, sont excellents pour distinguer les couleurs. En général, la combinaison de cônes et de bâtonnets constitue les photorécepteurs de l’œil humain, chargés de donner à l’image visualisée un aspect holistique.

Combien d’images par seconde une personne voit-elle ? C'est une question courante. Sur la rétine des yeux, les photorécepteurs sont situés de manière relativement inégale ; au centre il y en a à peu près le même nombre, mais plus près du bord de la rétine, les bâtonnets sont majoritaires. C'est exactement ce qui a une explication très logique du point de vue de la nature. À cette époque, lorsqu’on chassait un mammouth, il fallait adapter sa vision périphérique pour capter le moindre mouvement du côté droit ou gauche. Sinon, ayant raté tout au monde, il risquait de rester affamé, voire mort, cette structure oculaire est donc la plus naturelle. Ainsi, la structure de l'œil humain est telle qu'il ne voit pas des images individuelles, comme dans un story-board de dessin animé, mais un ensemble d'images dans leur ensemble.

Combien d’images par seconde l’œil humain voit-il ?

Si vous montrez à une personne une image par seconde sur une longue période, elle commencera avec le temps à percevoir non pas les images individuelles, mais le modèle global de mouvement. Cependant, démontrer une image vidéo à un tel rythme est inconfortable pour une personne. À l’époque des films muets, la fréquence d’images atteignait 16 par seconde. Lorsqu’on compare des images de films muets et des films modernes, on a l’impression qu’ils ont été tournés au ralenti au début du XXe siècle. Lorsque vous regardez, vous voulez juste accélérer un peu les personnages à l’écran. Actuellement, la norme de prise de vue est de 24 images à une fréquence confortable pour la vision humaine. Mais est-ce la limite, qu’y a-t-il au-delà de cette plage ?

Vous savez maintenant combien d’images par seconde une personne voit.

Si vous augmentez la fréquence d’images, que se passera-t-il ?

Le terme frame rate (fps) a été utilisé pour la première fois par le photographe Eadweard Muybridge. Et depuis, les cinéastes expérimentent sans relâche cet indicateur. Du point de vue pratique, il peut sembler déraisonnable de modifier le nombre d'images par seconde, car un nombre différent ne sera pas visible à l'œil humain.

Combien de fps l’œil perçoit-il ? Nous le savons 24. Est-il judicieux de changer quoi que ce soit ? Il s’avère que tous ces efforts portent leurs fruits. Les joueurs modernes, et uniquement les personnes qui utilisent des ordinateurs, peuvent le dire en toute confiance.

Contexte scientifique

Les scientifiques ont prouvé qu'à une fréquence d'images multipliée par 24, une personne perçoit non seulement l'image globale sur le moniteur, mais également des images individuelles à un niveau subconscient. Pour les développeurs de jeux, ces informations sont devenues une incitation à mener des recherches plus approfondies sur les capacités des organes visuels humains. Étonnamment, l’œil humain peut percevoir une vidéo à une vitesse de 60 images par seconde ou plus. La capacité de percevoir davantage d’images augmente lorsque vous vous concentrez sur quelque chose. Dans ce cas, une personne est capable de percevoir jusqu'à cent images par seconde sans perdre le fil sémantique de l'image vidéo. Et dans le cas où l'attention est dispersée, la vitesse de perception peut descendre jusqu'à 10 images par seconde.

En répondant à la question de savoir combien de fps l’œil humain voit, nous pouvons nommer en toute sécurité le nombre 100.

Comment se déroule la recherche ?

Des expériences sont constamment menées dans le domaine de l'identification des capacités des organes visuels humains et les scientifiques ne vont pas s'arrêter là. Par exemple, ils effectuent les tests suivants : un groupe témoin de personnes regarde les vidéos proposées à différentes fréquences d'images. Des images présentant une sorte de défaut sont insérées dans certains fragments à différentes périodes de temps. Ils représentent une sorte d'objet supplémentaire qui ne rentre pas dans le schéma général. Il pourrait s'agir d'un objet volant se déplaçant rapidement. Dans tous les groupes, plus de 50 % des sujets remarquent un objet volant. Cette circonstance ne serait pas si surprenante si l'on ne savait pas que cette vidéo a été diffusée à une fréquence de 220 images par seconde. Bien sûr, personne n'a pu examiner l'image en détail, mais même le fait que les gens aient simplement pu remarquer un scintillement sur l'écran à une telle fréquence d'images parle de lui-même.

De nombreuses personnes s'intéressent au nombre d'images par seconde qu'une personne voit. Examinons des détails plus intéressants ci-dessous.

Des faits inattendus

Ce fait intéressant n'est pas connu de tout le monde : les expériences d'affichage d'images vidéo à différentes fréquences ont commencé il y a plus de cent ans, à l'ère des films muets. Pour projeter les premiers films, les projecteurs de films étaient équipés d'un contrôle manuel de la vitesse. Autrement dit, le film a été projeté à la vitesse avec laquelle le mécanicien tournait la poignée et, à son tour, il était guidé par la réaction du public. La vitesse originale du film muet était de 16 images par seconde.

Mais lorsque l’on regarde une comédie, lorsque le public est très actif, jusqu’à 30 images par seconde. Mais cette possibilité de réguler arbitrairement la vitesse d’affichage pourrait aussi avoir des conséquences négatives. Lorsque le propriétaire du cinéma voulait gagner plus, il réduisait en conséquence la durée de projection d'une séance, mais augmentait lui-même le nombre de séances. Cela a conduit au fait que la production cinématographique n'était pas perçue par l'œil humain et que le spectateur restait insatisfait. En conséquence, dans de nombreux pays, au niveau législatif, la projection de films à fréquence accélérée a été interdite et la norme selon laquelle les projectionnistes travaillaient a été déterminée. En général, pourquoi les fps et l’œil humain sont-ils étudiés ? Parlons-en.

A quoi ça sert ?

L'avantage pratique de ces études est le suivant : l'augmentation de la vitesse à laquelle les images scintillent sur l'écran lisse l'image, créant l'effet d'un mouvement continu. Pour regarder des vidéos standard, la vitesse la plus optimale est de 24 images par seconde, c'est ainsi que l'on regarde des films au cinéma. Mais le nouveau format grand écran IMAX utilise une fréquence d'images de 48 images par seconde. Cela crée l'effet d'immersion dans la réalité virtuelle avec une approximation maximale de la réalité. Ce sentiment peut être encore renforcé par l’utilisation de la technologie 3D. Lors de la création de jeux informatiques, les développeurs utilisent un cycle de 50 images par seconde. Ceci est fait pour obtenir une réalité de jeu réaliste maximale. Mais la vitesse d'Internet joue également un rôle ici, de sorte que la fréquence d'images peut varier vers le bas ou vers le haut.

Nous avons examiné combien d'images par seconde une personne voit.

Au début, le film coûtait très cher, à tel point que pour le conserver, les réalisateurs essayaient d'utiliser le plus petit nombre d'images garantissant un mouvement fluide. Ce seuil variait de 16 à 24 images par seconde, et finalement un seul niveau de 24 images par seconde a été retenu. Cette norme est établie depuis de nombreuses décennies et est toujours utilisée en cinématographie.

Combien de cadres choisir

Sélection du nombre d'images dépend de la vision créative et de l’effet que vous souhaitez obtenir. Une vitesse plus lente amène le cerveau à reconnaître inconsciemment que l'image visualisée est « fausse », donc choisir 24 images par seconde peut faire un excellent travail en mettant l'accent sur des concepts basés sur l'imagination, comme dans les contes de fées et autres films irréalistes.

Plus le nombre d'images est élevé, plus les scènes semblent réalistes. Cette vitesse est donc idéale pour les longs métrages, documentaires ou films d'action modernes. Alors que 60 images par seconde est techniquement la meilleure solution pour obtenir de la fluidité, les animations stop-motion sont superbes à 12 images par seconde, et voir le ballon pendant un match enregistré à 24 images par seconde est presque impossible.

Les développeurs essaient souvent de s'en tenir à la fréquence d'images traditionnellement utilisée dans leur région, c'est-à-dire 29,97 ips aux États-Unis et au Japon et 25 ips en Europe et dans la plupart des pays d’Asie. Assurez-vous que vos choix sont réfléchis.

N'oubliez pas que l'œil humain est un appareil complexe et ne reconnaît pas les montures individuelles. Ces recommandations ne doivent donc pas être considérées comme des faits scientifiquement prouvés, mais plutôt comme le résultat de nombreuses années d'observation par différentes personnes.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur les numéros d'images courants utilisés dans les films et les vidéoclips :

  • 12 images par seconde: le minimum absolu requis pour que le mouvement se produise. Des vitesses inférieures seront perçues comme une collection d’images individuelles.
  • 24 images par seconde: La valeur minimale à laquelle le mouvement semble raisonnablement fluide. C'est une bonne option qui convient pour créer l'atmosphère d'un vieux film.
  • 25 images par seconde: Norme TV dans l’UE et dans la plupart des pays asiatiques.
  • 30 ips (29,97 pour être exact): Norme utilisée aux USA et au Japon.
  • 48 images par seconde: La valeur est le double de celle des films traditionnels.
  • 60 ips: Actuellement la vitesse d’enregistrement la plus avancée. La plupart des gens ne voient pas beaucoup de différence dans la fluidité des mouvements lors de prises de vue au-dessus de 60 ips. Ce nombre d'images est idéal pour afficher une action dynamique.

Animation à 12 images par seconde

Une fréquence d'images élevée peut également être utile lors de l'assombrissement et de l'esquive des images, où des fréquences d'images plus faibles peuvent entraîner une perte de qualité d'image.

Bien entendu, vous ne devez pas utiliser une fréquence d’images fixe pour l’ensemble du film. Par exemple, vous pouvez choisir 24 ips pour obtenir un effet romantique, puis passer à 60 ips si nécessaire :

  • Explosion: Les explosions de films filmées à 24 images par seconde apparaissent soit claires mais saccadées, soit floues mais fluides. Avec plus d'images par seconde, des explosions très rapides peuvent être affichées en détail, avec une grande fluidité et clarté.
  • Liquides: Des fréquences d'images élevées vous offrent un contrôle avancé de l'ouverture lors de la prise de vue de liquides en mouvement rapide.
  • Scènes dynamiques: par exemple, la boxe, la lutte, etc.
  • Coups de feu et autres objets en mouvement rapide: Le flou de mouvement à des fréquences d'images inférieures rend impossible le suivi d'objets en mouvement rapide. Dans les scènes tournées avec un grand nombre d’images par seconde, ce problème ne se produit pas.

Vous n'avez pas à choisir entre flou et faible niveau de détail

Dans les scènes avec une action rapide et beaucoup de petits objets en mouvement, comme ce clip Nintendo, fréquence en 60 ips vous permet de capturer tous les moindres détails tout en conservant une extraordinaire douceur de l'image.

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Les discussions sur le besoin réel de valeurs FPS élevées dans les jeux et les moniteurs avec des taux de rafraîchissement élevés durent depuis longtemps. Beaucoup de gens pensent que la course au hertz et aux images par seconde n'a pas de sens, surtout lorsque la fréquence du moniteur ne dépasse pas 60 Hz. le site expliquera pourquoi plus c'est mieux dans tous les cas et qui cela aidera.

De quoi une personne est-elle capable ?

Dès le début du développement du cinéma et de l'animation, un mythe est né selon lequel 24 images par seconde sont le maximum qu'une personne peut reconnaître. Apparemment, cela n'a absolument aucun sens d'en faire plus et la fluidité visuelle de l'animation ne changera en rien.

Pour une personne, un diaporama se transforme en animation à une fréquence d'environ 15 images par seconde. Mais plus la fréquence d’images est élevée, meilleure est la perception de l’image. Et 24 images n'ont rien à voir avec la physiologie. Ce format s'appuie davantage suraspects économiques et techniques- les films de cette époque et les équipements de lecture étaient les meilleurs en termes de rapport qualité-prix.


Avec le développement de la technologie, les gens ont créé de nouveaux médias, les transmissions analogiques ont cédé la place aux transmissions numériques : on a pu passer à 30 images par seconde ou plus. Par exemple, le système IMAX reproduit 48 images par seconde et les diffusions de jeux sur Twitch vont jusqu'à 60 FPS. Et dites-moi simplement que vous ne remarquez pas à quel point l'image à 60 images par seconde devient plus fluide qu'à 30 !

Après 60 FPS, la différence à une fréquence plus élevée lorsque vous regardez une vidéo est plus difficile à capter. Cela dépend davantage de la perception individuelle de chacun. Par exemple, dans l'armée de l'air américaine j'ai fait le test parmi les pilotes de chasse. Et ils ont réussi non seulement à remarquer l'avion, qui était affiché dans une image de la séquence vidéo avec une fréquence de 220 images par seconde, mais aussi à nommer son modèle. Il n’y a donc pas de réponse exacte à la question de savoir combien d’images une personne peut reconnaître.

Ce qu'un moniteur peut faire

De nos jours, la plupart des moniteurs ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Mais la technologie a progressé et nous pouvons déjà fabriquer des matrices qui produiront 120 Hz, 144 et même 240. Mais pourquoi ? Les moniteurs haute fréquence sont nettement plus chers et tout le monde n’en profite pas. La vidéo moderne a une fréquence ne dépassant pas 60 images par seconde, ce qui signifie qu'il y a peu de demande pour des moniteurs avec des taux de rafraîchissement plus élevés.

Mais si nous parlons de jeux, ils produisent des valeurs FPS beaucoup plus élevées que le contenu vidéo. Dans Counter-Strike : Global Offensive, par exemple, la fréquence n’est pas du tout limitée. Et les joueurs les plus expérimentés connaissent un décalage inférieur à 300 FPS. Pour tirer le meilleur parti de ces images par seconde, vous avez besoin d’un moniteur avec un taux de rafraîchissement plus élevé.


Donnons un exemple simple. Dans le premier cas, vous êtes assis et regardez de côté quelqu'un jouer à CS:GO sur un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz et 300 FPS, et une personne est assise à côté de vous avec un moniteur 60 Hz et 60 FPS dans le jeu. . Il n'y aura aucune différence évidente dans l'image pour vous. Mais si vous êtes assis à la place des joueurs, vous sentirez immédiatement que tout se passe de manière plus claire, plus fluide et plus précise.

Cela peut être prouvé par des chiffres. À 60 Hz, la trame change toutes les 16 ms et à 144 Hz toutes les 6 ms. Malgré le fait qu'une différence presque triple ne sera pas du tout perceptible à l'œil nu, la motricité fine d'une personne, après plusieurs années de perfectionnement de l'habileté du jeu, utilise ces 10 ms pour viser plus précisément la tête. Cela ne peut pas être expliqué avec des mots, seulement ressenti. D'ailleurs, tous les e-sportifs des organisateurs d'utiliser des moniteurs à 144 Hz.

Premièrement, la différence entre un joueur professionnel et son adversaire est si minime que même de si petites choses peuvent décider de l'issue de la bataille. Deuxièmement, ils jouent à cette fréquence partout : à la maison, au bootcamp et lors d'autres tournois. Pendant longtemps, ils se sont habitués au 144 Hz. À une fréquence plus basse, non seulement ils ne pourront pas réaliser leur potentiel et ressentiront un grave inconfort. Il leur semblera que tout est lent et lent.

Il n'y a pas de plans supplémentaires

Un moniteur 60 Hz peut-il afficher plus de 60 images par seconde ? Non, ce n'est pas possible. Une autre question est de savoir ce qu'il affichera exactement. L'affichage d'une image à l'écran et le rendu des images sur un ordinateur ne se produisent pas simultanément. Il y a un léger retard appelé Input Lag. Lorsque vous déplacez la souris ou appuyez sur une touche, l'écran ne l'appliquera que dans l'image suivante.


Si vous jouez à 60 FPS, alors la différence minimale entre le mouvement et l'affichage sera d'environ 16 ms. Si la fréquence est deux fois plus élevée, alors avant d'afficher l'image suivante, le système a le temps d'en restituer deux, et la plus pertinente sera affichée à l'écran. Au total, le retard est réduit de moitié. Sur cette base, la conclusion s’impose : plus de FPS est toujours une bonne chose, quel que soit le taux de rafraîchissement du moniteur.

La technique n'est pas une triche, mais un outil

Que se passerait-il si vous donniez à une personne ordinaire le pinceau, la peinture, la toile la plus cool et lui demandiez de peindre un chef-d'œuvre ici et maintenant ? Visiblement, rien ne fonctionnera pour lui. Pour obtenir des résultats, il faut de la pratique, de l’entraînement et de la dextérité. Si après mille heures de jeu à CS:GO sur un moniteur 60 Hz et avec 60 FPS vous restez toujours un argent, alors aucun nombre de moniteurs ou d'indicateurs FPS ne fera de vous un champion majeur. Le résultat est trop fortement influencé par le facteur humain – forme, humeur, état, réaction et bien d’autres caractéristiques. En aucun cas il ne faut tout réduire aux aspects techniques.

Tout dépend de vos besoins et de vos capacités. Certaines personnes se contentent même de 30 FPS et ne voient pas l’intérêt de dépenser plusieurs milliers de dollars pour un ordinateur puissant doté du matériel le plus récent, encore moins pour un moniteur avec une fréquence de 120 Hz ou plus. D'autres ressentent une mauvaise réactivité du contrôle même à 60 Hz, bien qu'ils n'aient jamais essayé une fréquence plus élevée. Et au plus haut niveau, tout doit être le meilleur : les compétences des joueurs et les conditions dans lesquelles ils évoluent. Pour qu’ils puissent réaliser leur potentiel maximum, ils ont besoin d’outils offrant les performances les plus élevées possibles. Les professionnels savent mettre en œuvre ces millisecondes collectées petit à petit, et entre adversaires à compétence égale, ils décident de l'issue de la bataille.

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