Liberation of Europe internetinio žaidimo žanras – strateginiai žaidimai. Budistinė internetinė parduotuvė Kurukulla – knygos apie budizmą, praktikos tekstai, budistiniai thangkai, daiktai budizmo aukurui ir praktikai, Tibeto ir Himalajų smilkalai

Jūs tapsite tragiškiausio epizodo dalyviu nauja istorija– klastingas nacistinės Vokietijos puolimas prieš SSRS. Tai ne tik dar vienas karinis žaidimas, tai yra ruožtu pagrįstą strategiją su pasauliniu žemėlapiu, kuris privers jus mąstyti už langelio ribų. Žiūrėkite žaidimo „Europos išlaisvinimas“ apžvalgą, kurią rasite vaizdo įrašo apžvalgoje, ir pasiruoškite sutriuškinti priešo kariuomenę. Monumentalūs uždaviniai – visų sovietinių ir Europos miestų išlaisvinimas – negali būti išspręsti mažo būrio jėgomis, teks tobulėti, tobulėti ir mokytis.

Žaidimo eiga, tobulinimas

Pradėsite strateginio treniruoklio kūrimą ir žingsnis po žingsnio perėjimą centriniame rajone. Armija, ekonomika, mokslas – trys svarbūs komponentai, ant kurių pastatytas praėjimas. Be to, svarbu atsižvelgti į tai, kad jie yra lygiaverčiai, tarpusavyje susiję ir turėtų vystytis tolygiai. Be išteklių ir pinigų priešas negali būti nugalėtas. Norint laimėti karą, svarbu sukurti visus komponentus. Sulaikyti didelė armija, reikalingi ištekliai.

Prieš atsisiųsdami žaidimą Liberation of Europe, pagalvokite, ar galite tobulėti kasdien. Juk tam reikalingas išsamus aprašymas, kuriame nieko negalima praleisti. Taip pat turėtumėte perskaityti apžvalgą, kad nesusipainiotumėte siužetinės linijos subtilybėse.

Ekonomika yra svarbus komponentas. Norint išlaikyti ir plėtoti didelę armiją – laivyną, pėstininkus, aviaciją, tankų kariuomenę – reikia didžiulė suma išteklių. Jie bus prieinami naudojant:

  1. Gamyklos ir gamyklos;
  2. Parduotuvės ir bankai;
  3. Mokyklos, namai ir administraciniai pastatai.

Mokslas yra antrasis karo meno komponentas. Nepaisykite mokslo pasiekimų ir pasirūpinkite puikiais mokslininkais. Išplėtojus šią sritį, galėsite geriau apmokyti karinį personalą. Bet koks karas reikalauja naujų technologijų, plėtros, tyrimų ir tobulinimo. Nauji ginklai, amunicija, ryšiai – be mokslo visa tai neįmanoma.

Kovos sistema: kaip užbaigti strategiją

Čia jūs suprasite, kas yra tikras mūšis. Kovos ugnyje deganti šalis išmokys kovoti. Galite pasirinkti Sovietų Sąjunga, nacistinė Vokietija ar sąjungininkai ir žaisti Europos išlaisvinimą. Čia mūšiai primena žaidimą pasjansą, kur reikia mąstyti ir būti dėmesingu. Pagalvokite apie taktiką, dislokuokite kariuomenę ir išlaisvinkite Europą.

Svarbiausia suformuoti tobulai atakuojančią kariuomenę, tada pavyks. Jei surinksite geriausia armija, galėsite konkuruoti su kitais žaidėjais jaudinančiame PvP turnyre Šiame įdomiame internetiniame naršyklės žaidime tapsite tragiškiausio šiuolaikinės istorijos epizodo – klastingo nacistinės Vokietijos puolimo prieš SSRS – dalyviu. Tai ne tik dar vienas karinis žaidimas, bet ir eilėmis pagrįstas žaidimas

Vaizdo įrašas

Dėlionės žaidime „Išsivadavimas“ ( Break Free) iš Yulu prekės ženklo, jauni smalsūs protai turės būti protingi, kad surastų teisinga seka pasuka pagrindinį raktą ir atidaro antrankių spyną! Šis yra originalus ir neįtikėtinas jaudinantis žaidimas Atrodo, kad tai nurodo garsaus iliuzionisto Harry Houdini amatą, kuris puikiai mokėjo atsiplėšti nuo grandinių ir triukų metu sulaužyti jį surišusias spynas!

„Break Free“ tikrai stebina savo unikaliu požiūriu į kūrimą ir visų detalių tobulinimą. Rinkinyje yra antrankiai su grandinėlėmis, įvairaus sudėtingumo labirintinės spynos, pagrindiniai raktai, taip pat žetonai, padedantys nustatyti raundų ar žaidimų nugalėtojus. Kiekvienas rinkinio elementas atrodo labai natūraliai, juos galima net lengvai supainioti su tikru.

Norėdami pradėti žaidimą, turite rasti tam tikrą dalyvių skaičių, kuris gali svyruoti nuo 2 iki 4 žmonių. Jie surakina vienas kitam antrankius ir Yulu „Išsilaisvinimas“ prasideda! Kiekvieno iš įkalintų žaidime „apyrankės“ užduotis yra greičiau nei kitų atsikratyti įkalinimo. Naudodami pagrindinius raktus ir sukdami juos į skirtingas puses, žaidėjai turės įveikti labirintinių spynų galvosūkius ir kliūtis, kad kuo greičiau nusiimtų antrankius.

Žinoma, net pats Houdini kartais klysdavo ir jam prireikdavo pagalbos iš išorės. Taigi žaidime „Break Free“ (tiesa Angliškas pavadinimas skamba rusiškai) gali atsitikti taip, kad žaidėjai neišlips iš spąstų ir turės nustoti stengtis, bet nepaisant to, antrankius vis tiek reikia nuimti! Tam jų galinėje pusėje yra speciali papildoma skylė, kuri nesunkiai išlaisvins belaisvius. Žinoma, neturėtumėte naudoti šios atsarginės parinkties, kad apeitumėte žaidimo taisykles dirbdami su kitu nei pagrindinės skylės pagrindiniu raktu.

Ar ne tiesa, kad žaidimas atrodo nepaprastai įdomus? Tai neabejotinai padės ugdyti vaikų išradingumą, dėmesingumą, loginis mąstymas ir reakcijos greitis. Atėjo laikas pasijusti aukščiausios klasės magas ar pabėgimo menininku ir geriau nei simuliatorius, kaip Pertraukos žaidimas Nemokamas, netinka šiam tikslui!

22.09.2017

Mieli draugai!

Džiaugiamės galėdami jums pristatyti naują žaidimą linksmiems ir aktyviems draugams iš Yulu – „Break Free“ iš SPY CODE serijos, kuris bus parduodamas labai greitai – šių metų spalio pradžioje.

„Spy Code“ žaislų linija jau žinoma stalo žaidimų, filmų ir animacinių filmų apie šnipus, slaptuosius agentus, banditus ir policininkus gerbėjams! Pernai jau pristatėme jums žaidimą, kuriame vaikinai turėjo atidaryti seifą ir jame paslėpti visus papuošalus. Naujas žaidimas„Liberation“, kaip ir „Safecracker“, tinka vaikams ir suaugusiems, mėgstantiems nuotykius, nuotykius ir juoką.


Žaisdamas „Išsivadavimą“ kiekvienas dalyvis galės įsivaizduoti save atliekant misiją sučiupto ir surakinto antrankiais šnipo vaidmenyje. Misija yra išsivaduoti iš šių pančių greičiau nei kiti žaidėjai. Specialus pagrindinis raktas padės šnipams ir agentams tai padaryti. Tačiau nemanykite, kad viskas bus taip paprasta. Visa antrankių paslaptis slypi jų spynose! Rinkinyje rasite labirintinių pilių su trimis sudėtingumo lygiais: lengvas, vidutinis ir sunkus.


Norint pradėti misiją, reikia viską paruošti žaidimui. Išimkite ir išpakuokite visas dalis iš dėžutės:

✔ Antrankiai su grandinėlėmis (4 vnt.);
✔ Pagrindiniai raktai (4 vnt.);
✔ Žaliojo labirinto pilis lengvas lygis sudėtingumas (4 vnt.);
✔ Vidutinio sunkumo lygio geltona labirintinė pilis (4 vnt.);
✔ Aukšto sudėtingumo raudonojo labirinto pilis (4 vnt.);
✔ Laimėtojų žetonai (16 vnt.).

Antrankiuose yra didžiulė juoda pakabinama spyna su pilka dangteliu apačioje. Nuimkite jį ir įdėkite tinkamo sudėtingumo labirintinį užraktą. Jei prie stalo yra šnipų grupė, kuri pirmą kartą žaidžia Liberation, rinkitės žaliąją labirinto pilį. Po to, kai vaikinai pradeda lengvai susidoroti su antrankių atidarymu, galite pakeisti sudėtingumo lygį į kitą. Uždėkite pilką dangtelį atgal ir apverskite antrankius. Iš viršaus pastebėsite maža skylė, įkiškite į jį pagrindinį raktą ir antrankių mechanizmas atsidarys! IN stalo žaidimas„Išsilaisvinimas“ gali apimti nuo dviejų iki keturių žmonių. Antrankių grandines pritvirtinkite viena prie kitos, šalia jų padėkite pagrindinius raktus. Galite surišti dvi arba vieną ranką. Kai antrankių mechanizmai užsifiksuos ant riešų, žaidimas prasideda! Verčiau paimkite pagrindinius raktus ir pabandykite atidaryti labirinto spyną. Dėmesio!!! Antrankių nuėmimas ir labirinto spynos atidarymas gali nustebinti net suaugusį žmogų!


Norėdami atidaryti labirinto užraktą, agentas turi išlikti ramus ir lėtai pasukti pagrindinį raktą, kad visi labirinto etapai būtų užbaigti teisingai. Kas pirmas gali išsivaduoti iš antrankių, gauna nugalėtojo žetoną.


Jei norite, kad žaidimas būtų sudėtingesnis, pabandykite ant akių užsidėti miego kaukes. Užmerkus akis bus daug sunkiau suprasti, kaip atidaryti spyną. Jau nekalbant apie tai, kad greitai rasti spyną bus beveik neįmanoma. O jei sėdėsite vienas kitam nugaras, žaidimas virs tikra šnipo misija. Išsivaduoti iš antrankių tenka tik pasitelkus strategiją ir savo vikrumą. Pakeiskite sudėtingumo lygius ir atnaujinkite savo šnipinėjimo įgūdžius su draugais. Įsivaizduokite, kiek įvairių emocijų patirsite šio žaidimo metu. Mesk iššūkį savo draugams, sugalvok skirtingus žaidimo siužetus, gauk žetonus, būk vikriausias ir greičiausias!


Jei mažasis šnipas negali pats atidaryti labirinto spynos, visada galite jį išlaisvinti iš antrankių. Norėdami tai padaryti, turite įterpti pagrindinį raktą speciali skylė, esantis juodos spynos gale.

Taps stalo žaidimas „Spy Code: Break Free“. tobula dovana vaikui ir net suaugusiam. Visi šnipai ir agentai patirs neapsakomų emocijų, kai varžysis tarpusavyje, kad kuo greičiau atidarytų antrankius. Keletas sudėtingumo lygių labirintų pilių ir daugybės žaidimo siužetų padarys kiekvieną žaidimą unikalų!

Stalo žaidimas Break Free YL039 Žaidimas „Liberation“ bus parduodamas pirmoje spalio pusėje. Sekite mūsų naujienas, kad nepraleistumėte šio nuostabaus naujo produkto išleidimo!

1 skyrius. Kovos pagrindai.

„Europos išlaisvinimas“ – nemokama internetinis žaidimas, kuriame mūšis vyksta pagal fiksuotas taisykles ir nepriklauso nuo sėkmės ar AI, o tik nuo pasirengimo mūšiui ir jūsų sprendimų mūšio metu.


Dešinėje yra priešas (jo yra daug daugiau nei 6 vienetai, slinkties juosta yra subtili, bet matoma). Kairėje yra jūsų daliniai, suskirstyti į 4 karių tipus. Kiekvienam (arba ne kiekvienam, kaip norite) priešui pasirenkate vienetą, su kuriuo, jūsų nuomone, būtina jį pulti, tada spustelėkite „Mūšis“ ir pamatysite mūšio baigtį. Tada kartojate šią operaciją tol, kol arba sunaikinsite visus priešus, arba prarasite visą savo kariuomenę, arba savo noru atsitrauksite dėl amunicijos trūkumo.

Mano nuomone, šios informacijos visiškai pakanka norint nuspręsti, ar toliau skaityti vadovą, ar atsisakyti minties žaisti „Europos išlaisvinimą“. Prie kovos sistemos grįšime plačiau, bet pirmiausia pažvelgsime į bendrą žemėlapį ir ekonominį modelį.

2 skyrius. Bendrasis žemėlapis.

Pažvelkime į pagrindinį žaidimo ekraną.


Žemėlapyje yra beveik visa Europa (išskyrus Kaukazą ir Rusijos teritorijas į rytus ir šiaurę nuo Maskvos), taip pat Šiaurės Afrika ir Turkija. Visas žemėlapis yra padalintas į tris pajėgas: raudonuosius komunistus (SSRS), juoduosius fašistus (ašį atstovauja ne tik vokiečių kariuomenė, bet ir veikia kaip viena valdžia) ir geltonųjų kapitalistų (JAV žemėlapyje nėra, bet dauguma įvairių aspektųžaidimas sąjungininkams kalba apie JAV, o ne JK).

Žaidimo pradžioje jūsų pasirinkta pusė turės vieną ar tris miestus: SSRS - Maskva, Vokietija - Berlynas, sąjungininkai - Airija ir Škotija. Visa kita užfiksuoja priešininkai (ne žaidėjai), dažnai pažeidžiant istorinį tikslumą. Pavyzdžiui, kaip matote žemėlapyje, žaidžiant už SSRS, Turkija kažkodėl yra Vokietijos, o Ispanija – JAV pusėje. Įtariu, kad besivystant siužetui, kuri nors pusė turės visiškai užfiksuoti kitas dvi, suvokdama ne tiek išsivadavimą, kiek Europos užkariavimą.

Žemėlapyje yra daug miestų, išsidėsčiusių daugiau ar mažiau pagal geografinį tikslumą. SSRS šalių ir respublikų sostinės piešiamos didesnės, jose gyvena daugiau gyventojų, tačiau tai neatsispindi nei ekonominiais, nei kariniais aspektais.

Kai kurie miestai turi žalias vėliavas. Juos galima užfiksuoti, o tai atsispindi atitinkamoje užduotyje (apskritimai kairėje). Kai užfiksuosite visus miestus su žaliomis vėliavėlėmis, atsidarys prieiga prie naujos užduoties užfiksuoti kitą miestų grupę.

3 skyrius. Ekonomika.

Pažvelkime į viršutinį sąsajos skydelį.

Kairėje – vėliavėlė ir portretas (portreto kol kas pakeisti negalima, bet, matyt, ši žaidimo dalis bus baigta). Paspaudus ant portreto, atidaroma trumpa statistika, įskaitant karių sąrašą. Po vėliava yra mažas apvalus mygtukas su pusės keitimu, tačiau žaisti visiems bus labai problematiška: keičiant puses, žaidimas iš tikrųjų prasideda nuo nulio, išsaugoma tik dar nepanaudota auka ir PVP turnyro taškai. . Be to, grįžus į ankstesnę pusę, nieko negrąžinama.

Tada yra skydelis, nurodantis miestų ir gyventojų skaičių (nieko neturi įtakos, išskyrus kai kurias užduotis), o po jais trijų kategorijų akiniai:

  • Užfiksuoti taškus. Būtina atakuoti (taip pat ir nesėkmingai) miestus žemėlapyje. Ne daugiau kaip 12, restauruojamų kas 15 minučių, esant poreikiui, galima įsigyti už auką. Su jais neturėtų kilti problemų.
  • Turnyro taškai. Reikalingas PVP atakoms. Daugiausia 6, atvėsimas 1 val. Taigi per dieną galite įvykdyti 24 atakas prieš kitus žaidėjus.
  • Mokesčių taškai. Reikalingas mokesčių surinkimui. Daugiausia 6, atsigaus per pusvalandį.

O šalia – mokesčių surinkimo mygtukas. Surinkus mokesčius, pridedamas vienas iš dviejų pagrindinių išteklių (prekės ir pinigai). Resursas, kurio dabar trūksta, visada pridedamas, tačiau padidėjimo dydis yra visiškai atsitiktinis, aš gavau nuo šiek tiek daugiau nei 2 tūkst.

Rodyklė prie mokesčių surinkimo žada didinti mokesčius už draugų kvietimą, tačiau draugų funkcionalumas kol kas neveikia.

Dar toliau dešinėje yra trys valiutos:

  • prekės (tonos);
  • pinigai (rubliai, markės, doleriai);
  • aukso (tonų).

Prekės ir pinigai yra pagrindinės valiutos, kurios yra surenkamos mokesčių pavidalu, gaminamos pramonės ir skiriamos miestams užfiksuoti ir užduotims atlikti. Jie išleidžiami ekonomikai kurti, kariuomenei kurti ir tobulinti.

Auksas yra auka (apie 1 toną aukso už 2 rublius, vyksta nuolatinė akcija x2). Žaidimo pradžioje jums suteikiama 10 tonų aukso, tačiau 1 iš jų išleidžiama treniruotės metu.

Auksą galima (bet nebūtina) išleisti vietoj pagrindinių valiutų, kai jų trūksta, taip pat statyboms paspartinti. Mažai prasminga pirkti amuniciją, kuri leidžia laimėti beveik bet kurį mūšį (daugiau informacijos žemiau).

Vienintelis dalykas, kuriam, mano nuomone, tikrai verta išleisti auksą – amžinas kovotojų stiprėjimas. Pay2win visoje savo šlovėje.

Tiek aukso pirkimas už monetas, tiek jo išlaidos kovotojams stiprinti pasiekiamos žaliu pliuso ženklu šalia aukso tonų skaičiaus.

Paskutinis dalykas viršutiniame skydelyje yra pranešimų (bet ne asmeninių pranešimų, jų nėra žaidime) peržiūros mygtukas.

Kur gauti prekių ir pinigų.

Pirma, jau minėti mokesčiai.

Antra, juos gamina miestuose esantys pastatai.

Pažiūrėkime į miesto ekraną, kuris atsidaro tiesiog spustelėjus miestą žemėlapyje:


Yra po tris pastatus prekių ir pinigų gamybai.

Pirmasis duoda 200 per valandą, gali sutaupyti 6 valandas, statyti kainuoja 25 000 Tuo pačiu metu pastato, kuris generuoja pinigus, statybai reikia 25 000 tonų prekių, ir atvirkščiai.

Antrasis duoda 500 per valandą, taupo 12 valandų, kainuoja 100 000.

Trečias duoda 2000 per valandą, taupo 24 valandas, kainuoja 1 000 000.

Taigi, jei įeisite į žaidimą kas 6 valandas (bent), tada pirmasis pastatas atsipirks per 5 dienas, antrasis - per 9 dienas, o trečias - per 21 dieną. Bet mieste iš pradžių galima statyti tik vieną pastatą, norint padidinti pastatų skaičių, jį reikia tobulinti (juosta ir mygtukas viršuje), kas irgi mokama, ir vis brangiau. Todėl gali būti naudinga vienus miestus plėtoti kaip pinigų šaltinius, o kitus – kaip prekių šaltinius.

Iš karto užėmę miestą galite akimirksniu atstatyti 5 iš 6 pastatų, tačiau šis malonumas kainuos 50 tonų aukso (100 rublių).

Žaidimo pradžioje turimas kapitalas iš pradžių yra visiškai atstatytas (po 2700 per valandą abiem), tai yra, net padvigubinti valiutų gavimo greitį nėra tokia greita užduotis.

Be to, Centriniame rajone yra ir pastatų, kurie gamina pinigus ir prekes pradiniu 1000 per valandą tarifu. Juos atstatyti yra šiek tiek pelningiau nei atstatyti miestus.

Visą miestų sąrašą ir jų nustatymus galite pamatyti spustelėję mygtuką Miestai apatiniame sąsajos skydelyje.


Ypač noriu atkreipti dėmesį į gamybos skaičių. Tai yra prekių ir pinigų suma, kurią gausite iš miesto, jei jų neatsiimsite ilgai, ilgai (bent parą). Bet renkant kas 6 valandas (ar dažniau), Maskva duos ne 46 kartus daugiau nei Pskovas, o tik 13,5.

Jei pagrindiniame lange užvesite pelės žymeklį virš prekių ar pinigų, pamatysite šį iššokantįjį rėmelį:


„Pagaminta“ - galite rinkti tai, kas jau pagaminta.

„Maks. grobti“ – kiek galima surinkti, jei paliksi žaidimą vienai dienai.

„Rezervas“ - kiek daugiau galima surinkti neprarandant. Negalite saugoti daugiau nei tam tikra riba. Jei jūsų produkcija viršys rezervą, bus liūdna. Nekaupkite prekių ir pinigų, išleiskite juos.

Atkreipkite dėmesį, kad šioje vietoje „Rezervas“ rodo ne maksimalų sukaupimą, o laisvą rezervo vietą. IN šiame pavyzdyje didžiausias kaupimas yra 55 366 + 160 634 = 216 000.

Norėdami surinkti pinigus ir prekes iš miestų ir Centrinio rajono, turite eiti į Centrinio rajono sąsają (kitas mygtukas apatiniame sąsajos skydelyje).


Pinigų ir pagamintų prekių surinkimas - mygtukas „Rinkti išteklius“ apačioje.

Pagrindinė Centrinės apygardos paskirtis – karių gamyba ir tobulinimas.

Pažiūrėkime į skirtukus. Jų yra trys, kiekviename po 4 pastatus. Visi pastatai gali būti perstatyti.

Pirmasis skirtukas yra „Ekonomika“. Čia yra pagrindinis pastatas (jis turi būti perstatytas, norint padidinti likusių Centrinio rajono pastatų užstatymo limitą), du pastatai prekių ir pinigų gamybai, taip pat pinigų rezervo limito didinimas ir prekes.

Antrasis skirtukas(ekrano kopijoje) - "Armija". Atkreipkite dėmesį, kad šalia kiekvienos kariuomenės rūšies yra taškų, už kuriuos jie gali būti išlaikyti, skaičius. Šis taškų skaičius padidėja atstatant pastatą („Patobulinti“). Kuo geresnis būrys, tuo daugiau taškų jai reikia. Pradedantiesiems būriams reikia 50 taškų už pėstininkų būrį ir 70 taškų kitoms kariuomenės šakoms, todėl aukščiau esančioje ekrano nuotraukoje gali būti ne daugiau kaip 3 pėstininkų būriai, 3 šarvuočiai, 2 oro pajėgos ir 2 karinis jūrų laivynas.

Kariuomenei sukurti reikia ne tik balų, bet ir pinigų/prekių, o ištrynus būrį taškai visiškai atsilaisvins, bet grąžins tik tris ketvirtadalius pinigų ir prekių.

Trečias skirtukas yra „Mokslas“. Ten galite pagerinti vienetų charakteristikas, studijuoti naujus dalinius, taip pat statyti įtvirtinimus (reikalingi tik gynybai PVP). Įtvirtinimas nėra tiksliai geresnis už kitą būrį, tačiau pirmasis įtvirtinimas yra pigesnis nei dešimtasis pėstininkų būrys.

Kiekvienai frakcijai iš viso yra 45 vienetai: 9 pėstininkai, 9 šarvuočiai, 9 lėktuvai, 9 laivai ir 9 įtvirtinimai. Visose kategorijose, išskyrus įtvirtinimus, nuo pat pradžių yra 3 vienetai, o likusieji bus tiriami pasiekus pakankamai aukšto lygio atitinkamas pastatas.

Taip pat apatiniame sąsajos skydelyježemėlapiuose yra mygtukai „Draugai“ (dar neįdiegta), „Turnyras“ (patekimas į PVP kovas), „Reitingas“ (peržiūrėkite 10 geriausių trijų kategorijų), „Pokalbiai“ (bendrai), „Muzika“ (dar neveikia) , „Garsas“ ir „Viso ekrano režimas“.

Dešiniajame kampe yra žemėlapio mastelio keitimas, kurį taip pat galima padaryti slenkant pelės ratuku.

4 skyrius. Daugiau apie kovas. PVE ir PVP.

Kaip patekti į mūšį jau buvo pasakyta. PVE – užpulkite miestą, kurį leidžia atakos užduotis (su žalia vėliava). PVP - eikite į „Turnyrą“, tada dešinėje atsidariusio lango pusėje pasirinkite žaidėją, kurio reitingas yra šiek tiek aukštesnis, ir galėsite peržiūrėti jo armiją prieš mūšį. Saugokitės: priešininko pasirinkimo lange rodomas kariuomenės dydis dažnai yra neteisingas. Prieš mūšio pradžią patikrinkite savo priešininko armiją.

Pagrindinis skirtumas tarp PVE ir PVP yra tas, kad PVP visi puolėjo vienetai (išskyrus įtvirtinimus) kovoja su visais gynėjo vienetais, o PVE pirmiausia turite pasirinkti, kurie vienetai stos į mūšį, o kiekvienos rūšies kariuomenės ten. yra taškų rezervas. Tačiau praktikoje šis taškų rezervas yra toks didelis, kad vargu ar jis kada nors ką nors rimtai apribojo.

Ir, žinoma, apdovanojimų skirtumai. Už laimėjimą PVE jie suteikia jums miestą atstatyti ir kai kurias prekes / pinigus, o už PVP laimėjimą jie suteikia jums paaukštinimą reitinge.

Na, o neskaitant pasididžiavimo ir džiaugsmo pergale... Kas vakarą už patekimą į reitingą, priklausomai nuo vietos, išdalinamas medalis. Kiekvienas medalis atneša savo kiekį prekių ir pinigų. Medalį gauna tik žaidėjas, kuris per paskutines 24 valandas atakavo bent kartą.

Žaidime teigiama, kad reitingo taškai uždirbami „už frakciją“, tačiau šiuo metu nėra frakcijos konkurencijos. Ir vargu ar tai įvyks: žaidėjų skaičius per daug nevienodas. Daugiau nei pusė žaidžia SSRS, trečdalis nacių ir tik keli sąjungininkai.

Yra ir įsakymų – jie išduodami už pakartotinį aukštų vietų užėmimą. Tai savotiški pasiekimai.

Taigi, grįžkime prie mūšio lango.


Kiekvienas vienetas turi savybių:

  • Atakos koeficientai prieš keturias kariuomenės atšakas ir įtvirtinimus. Tai yra būtent žalos koeficientas, tai yra, kai pagrindinė žala yra 300 ir koeficientas 25%, kiekvienas šūvis padarys 75 žalą.
  • Skaičius. Padaryta žala sumažina skaičių jos verte. Jei skaičius tampa 0, vienetas bus nužudytas prieš mūšio pabaigą. Po mūšio, nepaisant jo baigties, visi daliniai, įskaitant žuvusiuosius, atkurs savo skaičių.
  • Žala. Bazė.
  • Šaudmenys. Kiekvienas šūvis sumažina jų skaičių 1. Be šovinių būrys negalės kautis.

Treniruotės Centrinėje apygardoje didina skaičių ir žalą, bet ne puolimo koeficientus ar amunicijos kiekį.

Šalia priešo dalinių yra maža rodyklė – pilkas trikampis. Tai parodo, kurį priešą renkuosi pulti. Tai jis, kuris rodomas viršutiniame centre.

Galite spustelėti kitą priešo vienetą ir jį pasirinkti. Galite pulti bet kokia tvarka.

Norėdami pasirinkti atakuojantį vienetą, spustelėkite jį pele, bet kai nukreipiame į savo padalinį, apačioje centre matome jo charakteristikas.

Pažvelkime į pavyzdį ekrano kopijoje.

Pasirinkta vokiečių parašiutų divizija ir pelės žymeklis slypi virš sovietinio kreiserio Kirov. Pėstininkai kovoja prieš laivą, todėl parašiutų skyriaus kortelėje yra paryškintas laivo vaizdas (koeficientas 0%), o pėstininkų atvaizdas – Kirovo kortelėje (koeficientas 25%).

Jei pasirinksiu šį puolimą, atsitiks taip: daliniai paeiliui smogs vienas kitam. „Kirov“ desantininkams, kurių stiprumas 75 (300*25%), ir desantininkai „Kirov“, kurio stiprumas yra 0 (200*0%). Kirovas smogs pirmas, nes puola.

Po 15 smūgių desantininkai baigsis sviediniais ir paliks mūšį. „Kirov“ gaus 0 žalos (likęs stiprumas – 3000, šovinių – 5), o parašiutų skyrius – 75*15=1125 (likęs stiprumas – 1875, šovinių – 0).

Bet kadangi parašiutų divizija gynėsi, jos amunicija būtų nedelsiant atkurta. Tačiau užpuolikas gali atkurti atsargas tik už 10 tonų aukso.

Todėl geriau pulti su būriu, kuris gaus žalą (jei per greitai nemiršta), bet taip pat neduoti jos lašas po lašo. Ideali ataka yra ataka su 100% žalos. O gauta žala yra antraeilė, į ją reikėtų atsižvelgti tik tada, kai šovinių užtenka keliems priešo daliniams.

Tai yra, jei aš atakuosiu parašiutininkus su pėstininkais su 200 * 100% žalos ir 15 šovinių, tada nėra taip svarbu, kiek žalos jie padaro atsakydami, nes šie pėstininkai juos sunaikins ir sunaudos visą amuniciją. maksimalus efektyvumas. Bet neverta pulti su lėktuvu su 300*100% žalos ir 20 šovinių – su 10 šovinių bus išleista didelis efektyvumas, tačiau lėktuvų skaičius bus sumažintas beveik iki nulio (19 kartų iš 20 priešas turės laiko atsakyti). Tokiu atveju verta pasirinkti antrą priešą, kuris arba visai nepadarys žalos šiems lėktuvams (o tada galėsite jį pulti su likusiais numeriais), arba padarys šiek tiek žalos (ir tada iš pradžių išleis pusę šovinio ant jo, o tada pulti desantininkus ir mirti, praleidę dauguma amunicija).

Bet geriausias derinys, žinoma, padaro 100 % žalą ir gauna 0 % arba 25 % žalos.

Taigi, puolėjo pranašumai:

  • Pasirinkimas, kuris vienetas ką atakuoja (gynėjas net ir PVP, gindamasis mato tik pergalės ar pralaimėjimo faktą).
  • Pirmasis smūgis kiekviename kovos raunde (tai yra pergalė kovoje prieš sunaikinimą).

Gynėjo pranašumai:

  • Ne tik kariuomenės, bet ir įtvirtinimų naudojimas.
  • Automatinis šaudmenų atkūrimas po kiekvieno kovos raundo.

Taip pat yra nustatytas kovos laikas, tačiau jis pakankamai ilgas, kad būtų galima nepaisyti ypatingas dėmesys. Svarbiausia nevažiuoti į AFK mūšio viduryje.

5 skyrius. Santrauka: patarimai pradedantiesiems.

Išteklių švaistymas. Jei į žaidimą ateisite rimtai ir ilgam, kiekviename mieste atstatykite bent 4 pastatus iš 6, kai tik nebeužteks kariuomenės miestams užimti. Geriau kurti dvi savaites, o paskui greitai judėti į priekį, nei būti įstrigusioms dienoms prie kiekvienos užduoties.

Išteklių gavybos pastatų statybos tvarka. Pirmiausia pirmieji pastatai visuose miestuose. Tada centriniame rajone keliuose lygiuose yra išteklių gavybos pastatai. Tada antrieji pastatai visuose miestuose, iš pradžių vienuose miestuose su pinigais, kituose su prekėmis ir tik po to užbaigiami, kol jie bus lygūs. Tretieji pastatai – negreit (milijono rezervas greitai nebus), priklausomai nuo situacijos.

Kada dalyvauti turnyre. Iš karto. Blogiau būti negali. Tavęs neapvogia. O medaliai visiems įteikiami kiekvieną dieną. Bent jau padidėjimas.

Ką išsaugoti. Armija. Pastatai. Bet ne išteklių ar mokesčių taškų.

Dovanoti ar ne. Spręskite patys.

APRAŠYMAS

Išsivadavimo žaidimą remdamasis budistinės kosmologijos idėjomis sukūrė Rytų Neapolio universiteto profesorius emeritas ir Tibeto dzogčenų tradicijos meistras Chögyal Namkhai Norbu. Šis žaidimas žaidžiamas dideliame spalvotame lauke – mandaloje, kur kiekviena pozicija simbolizuoja vieną iš būties dimensijų. Žaidimo tikslas yra išsivaduoti iš samsaros ir įgyti Dharmakaya, galutinio Nušvitimo būsenos, dimensiją.

Norint žaisti reikia turėti Liberation žaidimo lentą, vadovą su instrukcijomis ir judesiais, du kauliukus, žetoną kiekvienam dalyviui (pridedama). Žaidimas vyksta taip:

Kiekvienas dalyvis žaidimą pradeda įdėdamas savo žetoną į ratą „Žmonių pasaulis“. Kai ateina žaidėjo eilė atlikti ėjimą, jis:

1. Mesti du kauliukus;
2. Nurodo vadovo puslapį, atitinkantį langelį, kuriame yra žaidėjo figūrėlė;
3. Šiame puslapyje suranda atitinkamą užduotį ir atlieka žingsnį.

Pagal kauliuko metimą, žaidėjas arba lieka tame pačiame matmenyje, arba pereina į kitą, arba seka papildomos instrukcijos esant specialiiesiems simboliams. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pasiekia Dharmakaya dimensiją – mėlyną sferą apskritimo centre, kuri simbolizuoja visišką realizavimą.

Žaidime yra sunumeruoti kauliukai, taip pat kauliukai su tibetietiškais skiemenimis „a A HA SHA SA MA“. Šie skiemenys reiškia šešių simbolius lok(sanskrito k. būties likimas) arba egzistencijos dimensijas ir atitinka skaičius 1, 2, 3, 4, 5, 6. Žaidime galite naudoti ir pirmąjį, ir antrąjį metodus.

Į žaidimą įeina:

  • Kubeliai;
  • Traškučiai;
  • Žaidimo laukas;
  • Taisyklių knyga.

Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 10.
Žaidimo laikas: 1-3 valandos, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.
Amžius: nuo 6 metų iki begalybės.

Žaidimo „Išsivadavimas“ tekstą sukūriau 1995 m., atostogaudamas Tailando Hua Hin kurorte. Grįžęs į Merigar, tekstą perkėliau į kompiuterį, paverčiau Tibeto kaligrafiją į spausdinamą formą. Vėliau padovanojau kopiją savo mokiniui Jimui Welby, kuris sukūrė originalią šio teksto versiją anglų kalba.

Dzogchen Ati rekolekcijose Rusijoje 1998 m. supratau, kad trylika talwa ir aštuonių klasių išmatavimai. Rezultatas yra 108 matmenys, kurie aprašyti ir naudojami žaidime.

Vėliau šį tekstą perdaviau savo mokinei Laurie Denyer su mandalos konstravimo struktūros instrukcijomis ir paprašiau padaryti brėžinius, kurie atitiktų instrukcijas. Laurie įdėjo visą savo energiją į šį projektą ir pasiekė puikių rezultatų. Jos darbas buvo neįkainojamas šiame projekte – esu jai labai dėkingas.

Chögyal Namkhai Norbu

Įkeliama...Įkeliama...