Naujas puslapis žaidimo istorijoje. Legendinių kortelių kūrimo vadovas. Sušalusio sosto riteriai

Tavernos laukia lemtingi pokyčiai! Didžiuojamės galėdami pranešti apie kelių žaidimų formatų atėjimą į „Hearthstone“! Tikimės, kad jais patiks ir naujokai, ir senbuviai. Ačiū standartinis formatas„Hearthstone“ išliks įdomus ir prieinamas daugelį metų nemokamas formatas bus išsaugota viskas, ką jau žinote apie žaidimą ir kas jums patinka.

Naujas standartas
Standartinis formatas leis žaidėjams kovoti žaidimo režimu naudojant tik naujausias „Hearthstone“ korteles. Šio formato kaladės galite kurti tik iš pagrindinių ir klasikinių kortelių rinkinių (jie visada bus jūsų žinioje), taip pat iš tų, kurie žaidime pasirodė einamaisiais ir ankstesniais kalendoriniais metais. Dvikovai jums atrinksime priešininkus, kurių kaladės pastatytos pagal tą patį standartinį formatą.

Standartinis formatas leis „Hearthstone“ sužibėti naujomis spalvomis.

  • Tai padarys metažaidimą dinamiškesnį ir subalansuotą.
  • Ribojantys rinkiniai kiekvieną kortelę padarys prasmingesnę!
  • Kurdami naujus žemėlapius kūrėjai turės daugiau laisvės.
  • Naujokams bus lengviau prisijungti prie žaidimo, nes jiems nereikės rinkti daug kortelių.

Standartinis formatas skirtas tik draugiškoms dvikovoms, žaidimams pagal reitingą ir atsitiktiniam žaidimui, o ne arenai, vienam žaidėjui ar nuotykiams.

Laisvė – laisvė!
Laukinis formatas – tai tik naujas žaidimo versijos, prie kurios jau esate pripratę ir kurioje visko gali nutikti, pavadinimas. Nors standartinis formatas yra skirtas naujai išleistoms kortelėms ir naujausio žaidimo balansui, laukinis formatas leidžia smagiai praleisti laiką pažįstamoje aplinkoje. Žinoma, laikui bėgant ir pridėjus naujų kortelių, tai taps vis labiau nenuspėjama!

Pats žaidimo eiga šiuo formatu nepasikeis: kaip visada, galėsite atlikti užduotis, užsidirbti aukso, kovoti dėl reitingų, laimėti kortelių atgal, siekti „Legendų“ reitingo ir kurti nemokamas kaladės iš visos savo kolekcijos. kortelės. Jei nuspręsite naudoti „Wild“ kaladę „Ranked“ arba „Casual“ žaidime, jūsų priešininkas taip pat neišvengiamai bus žaidėjas su „Wild“ kalade.

Pirmyn į legendą!
Įvedę standartinį formatą, galėsite pasirinkti, kurį iš dviejų formatų žaisti reitinge. Kiekviename iš jų turėsite savo reitingą, todėl galite lengvai gauti „Legendą“ tiek laukiniais, tiek standartiniais formatais. Tačiau sezono pabaigoje gausite atlygį už geriausią reitingą viename iš režimų. Taigi išsirinkite, kuris jums labiausiai patinka!

Laikas pokyčiams
Būsimas formatų įvedimas į žaidimą yra puiki proga pasverti ir įvertinti, kas yra Hearthstone šiame etape. Nors mes paprastai gana santūriai keičiame korteles, kad pagerintume balansą (ir taip darysime), kitais metais turėsime puikią galimybę iš naujo įvertinti keletą kortelių iš pagrindinio ir klasikinio rinkinių (įskaitant klasės korteles) ir įtraukti juos į mišinį.daugelio seniai atliktų pakeitimų aprašymas.

Pasidalinsime daugiau informacijos apie tai, kurios kortelės bus pakeistos ir kodėl, artėjant prie „Standard“ išleidimo.

Daugiau vietos denims!
Taip, pagaliau turėsite daugiau vietos denyje! Paruošėme nedidelę dovanėlę, kurią gausite prieš pat standartinio formato įvedimą į žaidimą: jei atidarysite visus devynis herojus, jūsų kolekcija pasipildys devyniomis papildomomis denio erdvėmis, vadinasi, jų turėsite aštuoniolika. iš viso!

Paleiskite Krakeną!
Standartas atvyksta į Hearthstone šį pavasarį! Kai ateis ta didžioji diena, galėsite sukurti standartines kaladėles iš šių rinkinių:

  • Bazė
  • Klasikinis
  • Juodasis kalnas
  • Didelis turnyras
  • Tyrinėtojų lyga
  • Naujas priedas (2016 m. pavasaris)

„Naxxramas“ ir „Goblins and Dwarves Pack“ prakeiksmas negalima naudoti standartiniu formatu. Kiekvienais metais po pirmojo išplėtimo išleidimo kortelių rinkiniai, išleisti prieš praėjusius metus, bus pašalinti iš standartinio formato.

Standartinis formatas turės metinį ciklą. Kiekvienų naujų metų simbolis Hearthstone bus vienas iš zodiako žvaigždynų, spindinčių naktiniame Azeroto danguje. Naujo žvaigždyno pasirodymas virš horizonto skelbia metų pradžią ir lydimas triukšmingų linksmybių bei džiaugsmo, kad ir kur grotų Hearthstone!

Pirmieji standartiniai metai bus vadinami Krakeno metai, tad pasiruoškite įvykių jūrai!

Už nemokamą duoną
Šiais metais iš parduotuvės bus pašalinti nuotykiai ir papildymai, kurie nebus įtraukti į standartinį formatą, ty Curse of Naxxramas ir Goblins and Dwarves. Jei jums vis tiek reikia kortelių iš šių rinkinių (nesvarbu, laukiniams, ar kolekcijai), galite jas sukurti iš „Arcane Dust“ – netgi tas nuotykių kortas, kurių anksčiau buvo neįmanoma sukurti. Beje, apie nuotykius: jei įsigijote bent pirmąjį nuotykio sparną, kol jis išėjo iš rotacijos, vis tiek galite nusipirkti likusius sparnus ir užbaigti ištrauką.

Nedaug liko!
Įdėjome daug darbo į standartinį formatą ir džiaugiamės galėdami pamatyti, kaip jis pakeičia „Hearthstone“, atgaivina žaidimo patirtį ir leidžia išplėtimams atlikti didesnį vaidmenį. Be to, ši naujovė iš karto paveiks konkurencinį žaidimo elementą, nes „Hearthstone Championship Tour“ vyks standartiniu formatu! Apskritai manome, kad „Standard“ bus geriausio „Hearthstone“ pasiūlymo distiliavimas.

Tikimės, kad pasidalinsite mūsų entuziazmu ir lauksime jūsų atsiliepimų.

Be abejo, turite klausimų, todėl atkreipiame jūsų dėmesį į skyrių. Jei kas nors jums vis dar neaišku, mes visada pasiruošę padėti!

Bendrieji klausimai

Dar nespėjau perskaityti .Taigi, kas vyksta su Hearthstone?
Pridedame formatus prie reitinguoto ir atsitiktinio žaidimo „Hearthstone“. Standartiniu formatu galėsite naudoti kaladės, susidedančias tik iš einamaisiais ir ankstesniais kalendoriniais metais išleistų kortų, taip pat Basic ir Classic rinkinius. „Wild“ formatas jau pažįstamas visiems „Hearthstone“ žaidėjams. Tai nereiškia jokių apribojimų, jame gali būti naudojamos bet kokios kortelės, įskaitant visas tas, kurios leidžiamos standartiniu formatu.

Kas yra "formatas"?
Kortų žaidimuose formatas reiškia taisykles ir apribojimus, reglamentuojančius kaladėje leidžiamų kortų rinkinį.

Kodėl pridedate formatus?
Dėl formatų galime pasiekti keletą svarbių „Hearthstone“ tikslų. Standartinis formatas padarys žaidimą dinamiškesnį ir įdomesnį, atlaisvins kūrėjų rankas kuriant naujus žemėlapius, taip pat padės greičiau priprasti pradedantiesiems. „Wild“ formatas suteiks žaidėjams neįtikėtiną ir nenuspėjamą patirtį su kiekviena kada nors išleista kortele – kaip ir jums jau pažįstama žaidimo versija.

Kaip dažnai planuojate atnaujinti standartinį formatą?
Standartinis formatas bus atnaujinamas kiekvienais metais, kai bus išleista pirmoji plėtra. Šiuo metu prie jo bus pridedami einamaisiais ir ankstesniais kalendoriniais metais išleisti kortelių rinkiniai. Pagrindiniai ir klasikiniai kortelių rinkiniai bus tokio formato nuolat.

Kodėl pagrindinės ir klasikinės kortelės visada bus įtrauktos į standartinį formatą?
Šios kortelės yra „Hearthstone“ pagrindas. Jie suteikia žaidimui nepakartojamą pojūtį, naujiems žaidėjams leidžia jį lengvai suprasti, o sugrįžę žaidėjai gali būti tikri, kad jiems visada bus kažkas pažįstamo.

Kas yra „Krakeno metai“?
„Krakeno metai“ yra ypatingas pirmųjų standartinio formato metų pavadinimas. Kitais metais pasirodžius pirmai naujai priedai, Hearthstone prasidės nauji metai: bus atnaujintas standartinis formatas, o metų simboliu taps kitokia mitinė būtybė.

Denio valdymas

Kas atsitiks su mano deniais, kai jie pereis į standartą?
Kalenės, kurias sudaro tik standartinės legalios kortos, taps standartinėmis kaladėmis. Visos kaladės, kuriose yra „Wild“ kortų, automatiškai virs „Wild“ kaladėmis. Juos galima padaryti standartiniais, paryškinus denio pavadinimą (arba užvedus pelės žymeklį virš jo) ir pasirinkus standartinį formatą. Tada žaidimas pažymės visas laukines korteles toje kaladėje, kad jas būtų galima pakeisti.

Ar mano kolekcijoje bus pažymėtos standartinės kortelės?
Nors kiekviena atskira korta nėra pažymėta jos formatu, jūsų kolekcijoje bus užuominų, kurios padės suprasti, ar kuriate standartinę, ar laukinę kaladę. Taip pat galite naudoti filtrą, kad paryškintumėte tik standartines korteles.

Ar naujos denio erdvės bus naudojamos tik standartiniams deniams?
Papildomos denio erdvės tinka tiek standartiniams, tiek laukiniams deniams. Atrakinę visus devynis herojus gausite dar devynias vietas.

Kortelių kūrimas, atpalaidavimas ir kolekcionavimas

Kaip veiks kortelių surinkimo procesas?
Standartinio formato nuotykius ir papildymus bus galima įsigyti auksu arba tikrais pinigais. Standartiniam formatui netinkamų paketų negalėsite įsigyti žaidimų parduotuvėje, tačiau naudodami Arcane Dust galėsite susikurti bet kokias tokias korteles – net ir tokias, kurių anksčiau buvo neįmanoma sukurti ar nuvilti.

Kaip veiks nuotykių pirkimo sistema?
Standartinio formato nuotykiams viskas liks taip pat. Į standartinį formatą neįtrauktų nuotykių nebebus galima įsigyti. Jei pavyko nusipirkti bent vieną konkretaus nuotykio sparną, visus kitus galite atrakinti naudodami žaidimo valiutą.

Ar vis tiek galiu sukurti ir išvilioti korteles, kurios nėra standartinės?
Taip, jūs galite sukurti ir išvilioti šias korteles, įskaitant tas, kurių anksčiau nebuvo galima sukurti ar išvilioti, už įprastą Arcane Dust kainą. Vienintelė išimtis yra pagrindinės kortelės, kurių iš esmės negalima sukurti ar nuvilti.

Ar į standartinį formatą įtrauktos kortelės iš atlyginamų rinkinių (pvz., Gelbin Mekkatorque ir Old Grimeye)?
Visos kortelės, gautos kaip atlygis, taip pat reklamos kortelės gali būti naudojamos tik „Wild“ formatu. Kai žaidimas pasirodys standartinėje versijoje, „Captain's Parrot“ ir „Old Grimeye“ nebebus gaunami renkant tam tikras „Classic“ kortas, tačiau jas vis tiek galima sukurti (ir nepakeisti). Kortelių „Gelbin Mekatork“ ir „E.T.C.“ gavimo principas. išliks tokie patys: įprastos šių kortelių versijos gali būti sukurtos (ir tada, jei reikia, nuviliamos), o auksines jų versijas galima gauti tik per specialius renginius, todėl jų negalima nuvilti ar sukurti patiems.

Atminkite, kad taip pat galite sukurti ir išvilioti korteles iš standartinių nuotykių. Svarbiausia, kad juos jau gavote!

Žaidimo procesas

Kaip atsitiktiniai efektai veiks standartinėje?
Atsitiktiniai efektai (įskaitant atsitiktinius padarų ar kortų iškvietimus, Dig mechaniką, polimorfą ar bet kokius kitus panašius efektus) iškvies kortas, kurios yra legalios dabartiniu formatu. Tai reiškia, kad standartiniu formatu galima iškviesti tik to paties formato korteles. Laukinėje galite naudoti bet kokias korteles, todėl šie efektai vis tiek veiks kaip įprasta.

Ar galiu gauti apdovanojimus abiem formatais?
Galite užsidirbti aukso, atlikti užduotis, pasiekti aukštesnį herojų lygį ir pelnyti pergalės taškų iki auksinio portreto abiem formatais be jokių skirtumų. Tačiau mėnesinis atlygis už aukščiausią reitingą žaidžiant ir atkovojant kortas bus skiriamas tik pagal geriausią dviejų režimų našumą. Kaip atlygį už sezoną ir kovas arenoje galite gauti tik tas korteles, kurias galima naudoti standartiniu formatu.

Ar arenoje bus naudojamas standartinis formatas?
Pagal numatytuosius nustatymus „Arena“ ir kiti „Hearthstone“ žaidimo režimai, tokie kaip „Single Player“, „Adventure“ ir kiti, naudoja „Wild“ formatą. Kai kurie įvykiai „Brawl“ režimu gali būti žaidžiami standartiniu formatu, tačiau paprastai tai veikia tik žaidžiant reitinguotus ir atsitiktinius žaidimus.

Ar formato sistema bus naudojama muštynėse?
Kiekvienas naujas muštynės vyksta pagal skirtingas taisykles, todėl kai kurios iš jų vyks laisvu formatu, o kitos – standartiniu formatu. Bet kokiu atveju jie liks tokie pat beprotiški!

Ar formatai turės įtakos mano nuotykių kaladėms?
Nuotykiai vyksta laisvu formatu, todėl galima be jokių apribojimų susikurti atitinkamas kaladės.

Kaip veiks piršlybų sistema?
Sustačius jus į standartinę eilę, sistema automatiškai suderins jus su oponentais, turinčiais to paties tipo kaladės. „Wild“ eilėje bus žaidėjai su „Wild“ ir „Standard“ kaladėmis, nes „Wild“ formatas leidžia naudoti standartines kaladės.

Ar galiu žaisti standartine kaladė Wilde?
Taip! Laukiniame formate yra visa kolekcija, neatsižvelgiant į išleidimo datą, įskaitant tas korteles, kurios naudojamos standartiniu formatu. Taigi galite stoti į eilę „Wild“ su standartine kalade.

Ar galiu žaisti draugiškas dvikovas standartiniu formatu?

Taip! Dvikovų atveju turėsite galimybę pasirinkti formatą, o varžovas galės pasirinkti tik jį atitinkančią kaladę.

Kaip reitinguotas žaidimas veiks standartiniame ir laukiniame formatuose?
Atsiradus formatų sistemai, jūsų dabartinis įvertinimas bus „padalytas“ į nemokamą ir standartinį. Pavyzdžiui, jei esate 5 reitingas, atlikę pakeitimus būsite 5 reitinge tiek standartiniame, tiek laukiniame formatuose.

Kadangi reitingų sistema bus padalinta, reitingų lentelėje galėsite judėti į priekį ir siekti legendos Visi iš formatų atskirai. Sezono pabaigoje apdovanojimas bus skiriamas pagal aukščiausią reitingą tarp dviejų formatų, bet ne už abu. Nepriklausomai nuo to, kokiu formatu gausite atlygį, jame bus tik standartinės kortelės.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad įprasto žaidimo metu abiejų formatų piršlybų įvertinimas bus toks pat.

Kokį rangą matys mano Battle.net draugai?
Jūsų dabartinis geriausias reitingas taip pat bus automatiškai rodomas jūsų Battle.net draugams. Tai gali būti standartinis arba nemokamas formatas.

Ar išleisite 100 geriausių abiejų formatų sezono žaidėjų?
Šiuo metu planuojame paskelbti tik 100 geriausių standartinių žaidėjų.

Ar galiu uždirbti „Hearthstone Championship Tour“ taškų abiejuose „Ranged Play“ formatuose?
Nr. 2016 m. „Hearthstone Championship Tour“ taškus galima pelnyti tik žaidžiant standartinį reitingą.

Taigi ar visi oficialūs „Blizzard“ esporto renginiai vyks standartiniu formatu?

Taip. Oficialus „Hearthstone Championship Tour“ ir „Hearthstone World Championship“ 2016 m. formatas bus standartinis.

Kita

Ar galiu naudoti skirtingus marškinius ir bet kokiu formatu specialius herojus?
Taip, visi jūsų surinkti marškiniai ir herojai gali būti naudojami abiem formatais.

Ar bus galima už visą kainą nuvilti tas pagrindines ir klasikines korteles, kurias atnaujinsite prasidėjus Krakeno metams?
Pagrindo planai nėra nepakeičiami ir negali būti sukurti jokiomis aplinkybėmis. Tačiau klasikinės kortelės, kurias keičiame, ribotą laiką gali nuvilti už visą kainą.

Ar įvedus formatus pailgės piršlybų laikas?
Nemanome, kad formatų sistemos įvedimas žymiai padidins piršlybų laiką.

Ar dar galėsiu dalyvauti tuose nuotykiuose, kurių nebebus galima įsigyti?
Galėsite užbaigti tik tuos nuotykius, kuriuos jau turite. Jei įsigijote bent vieną nuotykių sparną, pašalintą iš parduotuvės, tuomet galite atidaryti visus kitus, bet tik už žaidimo auksą, o ne už tikrus pinigus.

Esu naujokas ir neturiu prieigos prie laukinio formato atkūrimo režimu. Ką turėčiau daryti, kad atrakinčiau šį formatą įprastam arba reitinguotam režimui?
Norėdami pasiekti laukinį formatą ir sukurti atitinkamą kaladę, turite sukurti tik vieną kortelę, kuri nėra standartinio formato dalis. Jei jau turite panašias korteles, laukinis formatas atsidarys automatiškai.

Ar planuojama grąžinti senus rinkinius į standartinį formatą?
Šiuo metu neplanuojame grąžinti senų kortų rinkinių iš „Wild“ į „Standard“.

Papasakokite apie naują 2016 m. priedą.

Tai labai labai šaunu. Manome, kad jums tai tikrai patiks. Mes jums apie tai papasakosime labai greitai™.

Sveiki, mieli hs-manacost portalo skaitytojai!

Šis straipsnis skirtas „Hearthstone“ žaidėjams, kurie nežino, ar sukurti tą ar aną legendinė kortelė. Šiandien mes jums pasakysime, kurias korteles verta įtraukti į jūsų kolekciją, o kurias, deja, ne. Šio vadovo autorystė priklauso kortų žaidimų veteranui Stogas , kuris nuo uždaros beta versijos aistringai domisi Hearthstone. Šiuo metu jis leidžia laiką linksmindamasis reitingo režimu arba užsidirbdamas auksą arenoje (beje, laisvas žaidėjas). Roffle daug pasiekė laisvo formato turnyrų srityje ir nuolat patenka tarp geriausių žaidėjų.

Nuspręsti, kurias legendines kortas verta pasidaryti, o kurias ne, visada yra iššūkis tiek naujiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Jei gaminate legendinė kortelė, ir pasirodo prasčiau, nei tikėjotės, tuomet jį išpurškę grąžinsite tik ketvirtadalį jo kainos. Šis vadovas padės neiššvaistyti papildomų 1600 dulkių. Sužinosite, kurios „legendos“ turėtų būti sukurtos pirmiausia, atsižvelgiant į jų efektyvumą ir jiems skirtą laiką iki rotacijos. Kiekvienam žaidimo priedui atrinkome geriausias ir tiesiog geras legendines kortas, kurios vertos jūsų dėmesio.

Atkreipkite dėmesį, kad šis straipsnis visų pirma skirtas standartiniams žaidėjams. Kortos galia gali skirtis priklausomai nuo formato, kuriuo ji žaidžiama dėl papildomų sinergijos galimybių.

Legendinių kortelių kūrimo strategijaHearthstone

Renkantis, kam išleisti dulkes, reikia atsižvelgti ir į kortelės galią, ir į jos klasę. Neutralūs legendai galės rasti kelią į daugiau denių, padidindami savo prioritetą. Tačiau, kaip ir visos klasės kortelės, šios „legendinės“ paprastai yra stipresnės ir turi sinergiją su kitomis klasės kortelėmis.

Kortelių kategorijos

Geriausios kortos yra neutralios „legendinės“, kurios žaidžiamos skirtingose ​​kaladėse, arba legendinės kortos, be kurių tiesiog neapsieisite. Geros kurti kortos yra techninės kortelės, kurias galima lanksčiai įtraukti į kaladę, arba tiesiog kortos, kurių atsiradimas priklauso nuo esamos meta.

Apskritai tai akivaizdu geriausias legendinis kortelės straipsnyje išvardyti turi viršenybę Gerai, nebent jums reikia konkrečios kortelės kaladei, kurią planuojate sukurti.

Kortelių rinkiniai

Kalbant apie metinę rotaciją, geriausia investicija į jūsų dulkes tikrai bus legendinė kortelė iš Klasikinis komplektas . Jei jie neplanuoja perkelti jos į Šlovės muziejų, ji visada žais standartiniu formatu. Bet net jei nuoroda atsiras, dulkės už ją bus grąžintos.

Klasikinis komplektas

Tai yra žaidimo raktų rinkinys. Pirmasis iš „Hearthstone“ rinkinių vis dar gali pasigirti stipriausiais „legendoriais“. O metinė rotacija jiems nebaisi.

Geriausios legendinės kortelės iš klasikinio rinkinio

Neutralus


Alexstrasza
– derinys su drakonų karaliene grojamas nuo pat Hearthstone gimimo. Galimybė numušti pusę savo priešininko sveikatos arba apsisaugoti nuo mirtinos žalos kitame ėjimas leidžia Alexstrasza tapti geidžiamu bet kurio žaidėjo kolekcijos papildymu.

Naudojimo pavyzdys: Freeze Mage – archetipas, kuris buvo žaidžiamas nuo pat pradžių ir neprarado savo galios iki šiol.

Kraujo magas Thalnos – jos nepavadinsi ryškiausia legendine korta, tačiau į kaladę visada buvo imta mieliau nei daugelis kitų. Bet kuri kaladė su tam tikru burtų telkiniu galės pasinaudoti šia kortele.

Naudojimo pavyzdys: Miracle Rogue – atpažįstamiausias klasės archetipas neišnyks.

Leeroy Jenkins – efektyvus neutralus Fireball už 5 manas. Leeroy visada buvo geriausias agro denių draugas, nes stipraus užtaiso minionas yra puikus apdailininkas.

Naudojimo pavyzdys: Pirate Warrior yra vienas iš aggro denių atstovų reitinguotu režimu.

Klasė


Archmagas Antonidas
- neįtikėtinai galinga korta, istorija apima labai nedaug magų archetipų, kuriems Antonidas nerado. Galimybė sukurti ugnies kamuolius iš oro yra unikali mechanika, dėl kurios kortelė niekada nepraras savo aktualumo.

Naudojimo pavyzdys: Secret Mage yra kaladė, kuri standartiniame formate pakeitė Tempo Mage.

Edvinas van Cleiffas - Beveik kiekvienas Rogue'as anksčiau ar vėliau atlieka ėjimą, vienu metu sužaisdamas daug kortų, o tai leidžia Edwinui van Cleefui pademonstruoti savo maksimalų potencialą. Net ir santykinai mažas charakteristikas, ankstyvame žaidimo etape jis gali užtikrinti pergalę

Naudojimo pavyzdys: „Miracle Rogue“ buvo neatsiejamas šios klasės archetipas per visą „Hearthstone“ istoriją.

Tirion Fordring – Paladinas garsėja stipriausiomis legendinėmis kortomis, o viskas prasidėjo nuo Tyriono. Dėl savo 8 manų korta suteikia žaidėjui tokį pranašumą, kad gali padidinti bet kurios Uther kaladės laimėjimo koeficientą.

Naudojimo pavyzdys: Murloc Paladin – šis vidutinės klasės denis yra vienas geriausių šiuo metu prieinamų.

Geros legendinės kortelės iš Classic rinkinio

Neutralus


Harisonas Džounsas
– kai meta per daug ginklų, ši korta tampa neatsiejama daugelio kaladžių dalimi. Tačiau tai, kad tai yra techninė kortelė, reiškia, kad negalite tikėtis, kad Harrisonas bus veiksmingas visą laiką, nes jo galia priklauso nuo meta.

Kernas Bloodhoofas – solidus padaras su priešininkui labai problemišku mirties barškučiu. Tačiau tai nereiškia, kad kortelė yra tikrai nepakeičiama.

Juodasis riteris – per visą žaidimo istoriją žemėlapis turėjo pakilimų ir nuosmukių. Kol meta yra kaladžių su galingais pašaipiais, Juodasis riteris ras savo paskirtį, tačiau net ir tokiais laikais bet kuri tylėjimo efektą turinti korta gali perimti jos funkciją.


Mirties sparnas
yra galingas padaras, kuris ras vietą kaladėse, kurios nori turėti nenumatytų atvejų planą arba gali jį pateikti ant stalo netiesioginiu būdu. Deathwing retai kada privalo būti viršutiniuose kaladėse, todėl jis yra mažiau svarbus nei kiti legendos.

Ysera yra geriausias neutralių kortų generatorius Classic rinkinyje, todėl ji yra garbinga viešnia lėtesnių valdymo archetipuose. Kai meta agresija, Yseros lėtumas daro ją pagrindine kandidate į pašalinimą iš kūrimo.

Kapitonas Zelenyams – puiki korta piratų kaladėms. Tačiau dėl jo giminingumo vienam archetipui tai yra nepatikima korta.

Klasė


Lordas Jaraxxus
– be jokios abejonės, „Warlock“ archetipų kontrolė yra esmė. Kitas dalykas yra tai, kad klasės valdymo parinktys ne visada yra efektyvesnės meta nei jos zoologijos sodas, todėl Jaraxxus nėra tokia patikima kortelė.

Grommash Hellscream – Kai yra būdas suaktyvinti jo poveikį, Grommash gali veikti kaip puikus apdailininkas. Pastaruoju metu „Warrior“ renkasi žaisti agresyviau ir rasti mirtiną žalą, kol Grommash gali atsitrenkti į lentą.

Mamuto metų rinkiniai (2017 m.)

Šie metai pristatomi Ekspedicija į Un'Goro, Sušalusio sosto riterius ir dar neišleista plėtra. Visi jie paliks standartą po rotacijos 2019 m.

Geriausios Un'Goro ekspedicijos legendinės kortelės

Neutralus

Pioniere Eliza – dar vienas sąlyginis žemėlapių generatorius, šiek tiek populiaresnis už Elizos pirmtaką. Beveik bet koks lėtas archetipas ras naudos jos kortų rinkiniui.

Naudojimo pavyzdys: Kazakus Priest yra vienas stipriausių dabartinės meta valdymo denių.

Klasė


Saulės sargas Tarimas
– gali būti stipriausias Paladino „legendinis“ ir beveik visi jie yra neįtikėtinai galingi. Kortos lankstumas leidžia neutralizuoti stiprias priešininko būtybes arba sustiprinti savąsias. Jei jums patinka žaisti kaip Uther, jums to prireiks.

Naudojimo pavyzdys: Vidutinės klasės Murloc Paladin – ir toliau yra viena iš geriausių meta denių.

Lyra Sun Shard – nuoseklesnis ir lengviau valdomas žemėlapis nei Joggas-Saronas, Lyra turi galimybę išvesti jus iš, atrodytų, beviltiškos padėties. Šis legendinis elementas visada gali tikėtis vietos Priest kaladėje su pakankamais burtais.

Naudojimo pavyzdys: Silenced Priest – kas galėjo pagalvoti, kad Purify kada nors žais geroje kaladėje? Tačiau išleidus „Expedition to Un'Goro“, „Dark Visions“ ir „Giant Razorblade“ tai padarė įmanoma.

Šerazinas – pradžioje pajuokos auka, Sherazinas, tiesą sakant, yra būtent tai, ko reikėjo Stebuklui Nedorėliui. Būtybė, kuri gali atgyti reikiamu momentu, kalade palieka daugiau vietos burtams. Kortelė tikrai verta išleistų pinigų.

Pavyzdys: „Miracle Rogue“ yra neįtikėtinai pritaikoma kaladė, kuri prireikus gali veikti lėčiau arba greičiau.

Ugnies karūnos širdis – korta, suteikusi kariui gyvybę su daugybe provokacijų. Jei jums trūksta Ragnaros, ši korta gali jį pakeisti.

Naudojimo pavyzdys: Quest Warrior yra galinga kaladė, kuri provokacijų dėka išgyvena priešo puolimą ir sunaikina jį Ragnaros galia.

Geros legendinės ekspedicijos į Un'Goro

Klasė


Kalimos pirmapradis
– Thrall prieinamos galingos elementalų grandinės logiška išvada. Kalimos gali išvalyti priešininko lentą, stabilizuoti sveikatą, prisotinti savo lentą arba pribaigti priešininką. Rekomenduojama visiems, kurie yra šališki stichijų dvasiai.

Piros – padaras, kuris gerai atrodo Tempo ir Control Mage statymuose. Tačiau pasirenkama korta, skirta kaladėms, esančioms reitingų viršuje.

Jungiamoji spiralė – kaip ir kitos užduotys reikalauja, kad aplink jį būtų pastatytas visas denis. Žaisti konstravimus su šiuo iššūkiu yra nepaprastai smagu, tačiau jie dažnai būna nekonkurencingi.

Geriausios legendinės Sušalusio sosto riterių kortos

Neutralus

Lich King – legendinės kortos kaip pavyzdys Ragnaros Ir Daktaras Boom. Gali gerai dirbti beveik bet kuriame denyje. Galbūt saugiausia investicija į jūsų dulkes.

Naudojimo pavyzdys: Big Priest yra daugybė gudrybių, kurios gali pakeisti žaidimo bangą.

Klasė


Tamsusis javapjūtis Anduinas
– Priėmęs Lich King dovaną, kunigas turi galimybę pakeisti žaidimo eigą vienu ėjimu prieš neišvengiamą mirtį. Net ir be Razos belaisvio, kelis kartus iš eilės naudojant herojaus galią, priešininko žetonas bus nustumtas arba paspartins priešo herojaus mirtį. Jei esate Priest gerbėjas, tikriausiai jau sukūrėte šią kortelę gerokai prieš skaitydami šį straipsnį.

Naudojimo pavyzdys: Kazakus Priest – Dark Reaper Anduin puikiai tinka tiek šioje kaladėje, tiek Big Priest. Svarbiausia nenaikinti savo būtybių!

Malfurionas Malefikas – korta suteikia Druidui galimybę išgyventi mūšyje su kaladėmis, kurioms jis dažniausiai beviltiškai pralaimėjo. Dėl „Warcry“ ir „Hero Power“ universalumo šis „Death Knight“ yra vienas geriausių.

Naudojimo pavyzdys: Token Druid yra stipri kaladė, kuri tikisi užtvindyti lentą pašaipomis ir sustiprinti juos Tough Marauder.

Kraujasiurbis Guldanas – niekas nesiginčys, koks galingas yra N’Zotho mūšio šauksmas. Ši korta turi panašų efektą su idealia Hero Power lėtai Warlock kaladei.

Naudojimo pavyzdys: Control Warlock – triumfuojantis Handlock sugrįžimas su naujais triukais ir nedideliu įvaizdžio pakeitimu.

Geros legendinės Sušalusio sosto riterių kortos

Klasė


Mirties Stalkeris Rexxar
– jo mūšio šauksmas iš esmės yra AoE, kurio Hunteriui taip trūko prieš greitas kaladėles. Rungtynėse su lėtais priešininkais naujoji herojaus galia padės įveikti priešininkus, kurie nebijojo True Shot dėl ​​gebėjimo išgydyti ar kaupti šarvus.

Ledas Lich Jaina – korta turi potencialo, bet ne tokia aukšta, kaip aukščiau išvardyti Mirties riteriai. Tai kainuoja dulkes, bet tik po to, kai jūsų kolekcijoje atsiras aukštesnio prioriteto kortelės.

Deathseer Thrall Atnaujintas Thrall puikiai dera su šiuo metu labiausiai paplitusiu šamanų pergalės planu. Nauja herojaus galia leidžia neprarasti pozicijų vėlesniame žaidime. Tačiau kaladės, kurioms jis skirtas, gali puikiai žaisti ir be jo.

Utheris Juodasis Ašmenys Net jei derinys per herojaus galią yra beveik neįmanomas, tai vis tiek yra gera korta. Tačiau kitų Paladin Legendary galia nykštukia Uther the Ebon Blade, ir jam tiesiog neužtenka vietos kaladėje.

Kraken rinkinių metai (2016)

Metus reprezentuoja Senųjų dievų pabudimas ir Gadgetzan – blogio miestas (Karažane taip pat vyksta vakarėlis, bet tai nuotykis). Standartinį formatą jie paliks 2018 m. pavasarį.

Geriausios legendinės senovės dievų pabudimo kortos

Neutralus

N'Zoth – mirties barškutis pats savaime yra labai stiprus mechanikas. Galimybė atgaivinti savo puolusius pakalikus su Deathrattle ir iš oro sukurti lentą daro N'Zoth nepaprastai galinga korta.

Naudojimo pavyzdys: „N'Zoth Control Warrior“ – „N'Zoth Control Warrior“ jūra su galimybe atgaivinti daugumą pakalikų pabaigos žaidime daro šią kaladę jėga, su kuria reikia atsižvelgti.

Klasė


Fendral Staghelm
– žaidimas „Gamtos dovana“ su „Fandral“ ant stalo gali būti pakankama sąlyga pergalei. Net banalus Wrath šios kortos įtakoje sužibės visiškai naujomis spalvomis, kurių jau užtenka sukurti Fandral.

Naudojimo pavyzdys: Jade Druid yra labai tvirta kaladė, kurioje golemai auga šuoliais.

Ragnaros šviesos tarnas - masyvi būtybė, kuri gydo po 8 kiekvieną žingsnį, skamba gerai. To nepamatysi kiekvienoje Paladin dene, bet tai vis tiek yra saugi investicija nuo dulkių.

Naudojimo pavyzdys: Control Paladin – kaladė turi pakankamai lentų valymo ir gydymo įrankių, kad būtų kietas riešutas agresyviems kaladams.

Geros legendinės senovės dievų pabudimo kortos

Neutralus


Y'Shaarj
Su ja galite smagiai leisti laiką ant vidutinio reitingo kaladžių, tačiau dėl nevaldomo efekto korta tampa nestabili.

Joggas-Saronas – korta skaudžiai išgyveno nerfą, bet net ir po to ją buvo galima rasti kai kuriose viršutinėse kaladėse. Jis gali daryti stebuklus, bet vis tiek yra labai nenuoseklus.

Geriausios legendinės Gadgetzan miesto Gadgetzan kortelės

Neutralus


Piratų akis
– Pirate Eye, kuris terorizuoja meta nuo pat išplėtimo išleidimo, yra neįtikėtinai galingas, o piratų kaladės didžiąja dalimi jam skolingos savo triumfą. Viena geriausių išplėtimo kortų, nepaisant to, kad ji žaidžia tik tam tikruose archetipuose ir reikalauja, kad kaladėse būtų piratų.

Naudojimo pavyzdys: Shaman on evolution – kaladės esmė yra greitai užtvindyti lentą pigiais padarais, paversti juos kažkuo grėsmingesniu ir pribaigti priešininką Bloodlust.

Aya Blackpaw – ne visiškai neutrali, bet puiki korta bent vienai iš trijų galimų klasių. Jade Golem mechanikas yra labai stiprus, o Aya yra neatsiejama jo dalis.

Naudojimo pavyzdys: Jade Druid yra viena stipriausių žaidimo kaladžių, lėtų archetipų žudikė. Gali konkuruoti su naujais druidais su Creeping Plague.

Klasė

Senopal Ogneus Nenuostabu, kad legendinė Paladin kortelė vėl yra tarp geriausių. „Senopal Ogneus“ yra stiprus įrankis, leidžiantis sutalpinti agro kaladės ir visada gali tikėtis vietos Uther's kaladėje agresyvioje meta.

Naudojimo pavyzdys: Kontrolinis Paladinas, kaip jau minėta, yra sunkus grobis agresyviam priešininkui.

Geros legendinės „Gadgetzan's Vivid City“ kortelės

Neutralus


Murlinja
kurį laiką buvo nuolatinis murloc kaladžių palydovas, tačiau atsiradus naujoms galimybėms korta nustojo būti nepakeičiama.

Kazakus vis dar dažnai matoma korta, bet Kazakus tikrai daug prarado su Reno Jacksono išvykimu į Wild. Vis dėlto verta investicija už jūsų dulkes.

Klasė


Raza belaisvis
– stipri korta, bet, kaip ir Kazako atveju, daug pralaimi be Reno Jacksono. Tinka tik labai specializuotiems mazgams.

Shaku rinkėjas – puiki naudingumo kortelė, tačiau savo stiprumu nepalyginama su kitomis legendomis. Shaku galima nesunkiai pakeisti, o kaladė nuo to daug nepraras.

Ačiū, kad skaitėte! Hs-manacost komanda linki sėkmės ir daugiau legendinių kortų.

Vertimas Simurgh, redaguotaLeckermaulis, suprojektuotas Garona

Sveiki, mieli svetainės skaitytojai!

Šis straipsnis yra vertimas ir svetainės redaktoriai gali nesutikti su reitingais!

Viena įdomiausių naujienų pastarosiomis dienomis buvo paskelbta apie keturias naujas korteles, kurios kitą mėnesį bus įtrauktos į klasikinį rinkinį. Ši naujovė atsirado dėl kelių klasių kortelių išvykimo į šlovės muziejų, dėl kurios klasės atsiduria nevienodoje padėtyje viena kitos atžvilgiu (ypač Magas prarado dvi visas kortas iš klasikinio rinkinio). Daugiau apie būsimus pakeitimus galite perskaityti .

Nauji žemėlapiai visam laikui išliks standartiniu režimu. Kiek jie aktualūs šiuo metu ir ar turi potencialo ateityje?

Intelekto tomas

Intelekto tomas užims Ledo ieties burto vietą.

Intelekto tomas– Tai plepi knyga be savybių. 1/1 padaras nėra toks stiprus, tačiau būtent statistika išlaikė Chatty Book ant kopėčių. Kita kortelė, į kurią panašus Tome of Intellect, yra Petroglyph, tačiau skirtingai nei naujasis burtažodis, jis leidžia iškasti kortelę, o ne gauti ją atsitiktinai. Be to, gauto burto kainą sumažina 2 manos kristalai, todėl Petroglyph ne tik yra itin mana efektyvus sprendimas, bet ir suteikia galimybę efektyviai paskirstyti brangių burtų išlaidas per kelis apsisukimus.

Naujoji kortelė iš esmės yra susilpninta šių dviejų senų kortelių versija. Kam įdėti tokį išteklių šaltinį į kaladę, jei vietoj to galite panaudoti kitą gerą burtą? Atsitiktinis burtas jau bus blogas esant vidutiniam atstumui, o už jį reikės mokėti 1 vnt. mana tik pablogina. Atsižvelgiant į tai, verta paminėti, kad yra tokia kortelė kaip „Changeling Scroll“, kuriai nereikia jokių mana išlaidų.

Intelekto tomas taip pat turi keletą teigiamų aspektų. Pirma, tai yra pigus burtas, o Mage garsėja savo sinergija su tokiomis kortomis. Ir vis dėlto, Magas jau turi daug kitų burtų, skirtų 1 manos kristalui, už kuriuos Intelekto tomas yra prastesnis už didelį atsilikimą. Netgi „Classic“ rinkinyje yra dvi tokios kortelės: „Mirror Copies“ ir „Arcane Arrows“. Antra, burtai, kurių nebuvo jūsų kaladėje rungtynių pradžioje, yra svarbūs „Mage's Quest“. Po to, kai Tome of the Conspirator ir Chatty Book paliko standartą, šiam archetipui iškilo problema gauti šešis papildomus burtus, ir Tome of Intellect gali padėti tai išspręsti. Tačiau šiuo metu Quest Mage yra labai blogas ir mažai tikėtina, kad nauja korta galės įkvėpti gyvybės šiai kaladei

Įvertinimas: 2/10

Vagystė

Vagystė užims Užmaskavimo burto vietą.

Matyt, kūrėjai nusprendė paliesti Rogue temą apie vagystę klasikiniame rinkinyje (kai kurie žaidėjai tikėjosi pamatyti burtą Thief, kuris pakeis Disguise). Ši korta labai panaši į ankstesnę: ji yra prastesnė kitų dviejų savo klasės kortų – Rogue Pirate ir Illusion – versija. Pirmasis iš jų, kaip ir „Chatty Book“, išpopuliarėjo dėl savo statistikos, ypač todėl, kad „Rogue“ gali efektyviai naudoti mažus pakalikus prekiauti kartu su „Hero Power“ arba kaip „Cold Blood“ taikiniais. Kita korta, Illusion, kurį laiką buvo „Miracle Rogue“ versijose, nes maža šio burto kaina (nors ir ne pati naudingiausia) leido ją naudoti kaip kombinuotą aktyvatorių arba kortų traukimui su „Goblin Auctioneer“ pagalba. Verta paminėti, kad kitų klasių kortelės turi sinergiją su Tess Greymane ir Spectral Saber, tačiau, palyginti su Heist, Valeera turi efektyvesnius būdus gauti tokias kortas.

Kaip ir „Mage“ kortelės atveju, 1 mana kristalo kaina leidžia naudoti „Steal“ kaip klasės sinergijos dalį, kuri taip pat svarbi „Illusion“. Tačiau dėl pasirinkimo elementų vienu atveju ir atsitiktinumo kitu atveju šios dvi kortos stulbinamai skiriasi viena nuo kitos. Be to, net kasinėjimas dažnai siūlo 2 blogus pasirinkimus iš trijų, įsivaizduokite, kiek kartų burdami naują burtą pamatysite nenaudingas kortas. Kaip ir Tome of Intellect, Heist gauna 1 papildomą tašką už sinergiją, tačiau bendras rezultatas išlieka toks pat žemas.

Įvertinimas: 2/10

Tuštumos skambutis

Tuštumos skambutis užims stulbinančios jėgos burto vietą.

Jei pirmosios dvi kortos turi bent kokią nors prasmę, ši neturi jokios. „Warlock“ negali gauti naudos iš pigių burtų ar atsitiktinių kortų. Jei pirmieji 2 burtai gali atnešti bent šiek tiek naudos jų klasėms (net ir pačius nereikšmingiausius), Call of the Abyss tuo negali pasigirti. Ši korta gali būti naudinga tik pradedantiesiems, kurie dar neturi brangių demonų, nors net ir šiuo atveju naujasis burtas atrodo gana abejotinai.

Vienintelis patarimas, kurį galiu duoti apie šią kortą, yra toks: net negalvokite apie jos naudojimą savo kaladėje, net jei ji yra visiškai sukurta aplink demonus. Atsitiktiniai demonai labai dažnai bus blogi ir jūs to nekontroliuojate, todėl vietoj šio burto naudokite gerus demonus iš savo kolekcijos.

Įvertinimas: 1/10

Varveklis

Varveklis užims Ledo bloko burtų vietą.

Ši kortelė yra geriausia iš pateiktų, tiksliau, geriausia iš blogiausių. Jei tai galėtų pakenkti priešo herojui, tai būtų bent kiek prasminga. Kaip parodyta, jis yra labai vidutiniškas. Du padarui padarytos žalos vienetai nėra verti dviejų manos kristalų. Šis efektas nekainuoja net manos vieneto: manos vienetas yra 2 vienetai. sugadinti bet kurį personažą (Arcane Shot arba Divine Smite) arba 2 vienetus. padaro žala su papildomu efektu (Arcane Blast arba Breath of Sindragosa). O papildomas Varveklio efektas jokiu būdu neturėtų pakelti 2 vnt. Padarai padaryta žala iki 2 manų kristalų.

Jei Varveklis leistų paimti kortą iš kaladės be jokių papildomų sąlygų, tai ji būtų labai stipri, bet vargu ar sugadintų žaidimo pusiausvyrą. Šioje formoje tai būtų panašu į Poison Shot, padarant 1 žalą. daugiau žalos, bet tik būtybėms ant stalo. Tačiau „Icicle“ reikia atlikti papildomą efektą: taikinys turi būti užšaldytas. Ne kokia nors priešo būtybė, o būtent šio burto taikinys. Ir tai yra didelė problema. Turėtumėte turėti būtybę, galinčią užšaldyti priešo padarą jo nenužudydami, arba burtą, su kuriuo galite sujungti Varveklis vienu ėjimu. Pavyzdžiui, derinys su Frostbolt padarys 5 žalą. žala už 4 manos kristalus, kurių bendra kaina yra 1 kortelė. Varveklio efektas yra itin situacinis, net jei žaidžiate pilną fiksavimo efektų.

Net jei tokia korta kaip Chill Spirit, puiki 3/4 už 3 maną, kuri leidžia ištraukti kortą, jei BET kuris iš priešo veikėjų yra sustingęs, neturi jokios naudos, kokią galimybę turi naujas burtas? Varveklis atrodo šiek tiek geriau nei kitos trys kortos, tačiau net ir to nepakanka norint gauti papildomą tašką į rezultatą.

Įvertinimas: 2,5/10

Išvada

Viena vertus, visiškai teisinga, kad kūrėjai nepadarė naujų kortelių per stiprių. Galų gale, Šlovės muziejus atsirado būtent tam, kad būtų pašalintas „Classic“ kortų rinkinys, kuris buvo per stiprus, problemiškas ar populiarus. Naujos kortelės aiškiai nepatenka į nė vieną iš šių kategorijų.

Kita vertus, šios kortos vis tiek galėtų būti šiek tiek stipresnės ar bent jau turėti kažkokį išskirtinį bruožą. Visada priimtina žaidime turėti silpnas kortas, tačiau geriau, kai tokios kortos turi kokį nors įdomų efektą, kuris galėtų kompensuoti jų silpnumą žaidėjų, kuriems ne tiek įdomu laimėti, kiek mėgautis žaidimu, akyse. Akivaizdu, kad kurdami šiuos žemėlapius kūrėjai nenorėjo rizikuoti, tačiau galbūt jie šiek tiek persistengė, kurdami žemėlapius ne tik silpnus, bet ir gana nuobodžius.

Kadangi „Hearthstone“ yra kolekcinis kortų žaidimas, visos kolekcijos surinkimas yra vienas iš pagrindinių „Hearthstone“ žaidėjo laimėjimų. O surinkti visą aukso kolekciją yra puikus pasiekimas (ypač jei žaidimui neišleidote nė cento).

Pradėkime nuo dulkių skaičiavimo ir nuo to, kiek stiprintuvų reikia atidaryti, kad gautumėte visą kolekciją.

Pažiūrėkime, kokios kortelės yra „Hearthstone“:

Booster "Classic"

Booster "Goblins vs Dwarves"

Kiek pakuočių reikia gauti, kad užbaigtumėte kolekciją? Štai skaičiavimas neatsižvelgiant į dulkes:

Norėdami surinkti visą įprastą Classic kolekciją, turite atidaryti 446 stiprintuvus (±34 stiprintuvus).

Norėdami surinkti visą „Classic“ aukso kolekciją, turite atidaryti 2260 stiprintuvų (±79 stiprintuvus).

Norėdami surinkti visą įprastų ir auksinių kortelių kolekciją iš Goblins vs. Dwarves, turite atidaryti 2178 stiprintuvus (±93 stiprintuvus).

Norėdami surinkti visą įprastą Goblins vs. Dwarves kolekciją, turite atidaryti 278 stiprintuvus (+32 stiprintuvus).

Norint surinkti visą aukso kolekciją „Goblins vs. Dwarves“, reikia atidaryti 1316 stiprintuvų (±75 stiprintuvus).

Norėdami surinkti visą įprastų ir auksinių kortelių kolekciją iš „Goblins vs. Dwarves“, turite atidaryti 1414 papildomus paketus (±71 stiprintuvų paketą).

Natūralu, kad niekas nežais 2000 arenų, kad gautų aukso kolekciją (reikia 2 metų, 3-4 arenos per dieną). Yra keli būdai gauti auksines korteles:

  • Nuo 2015 m. rugpjūčio mėnesio galite gauti auksines korteles ir dulkes, pasiekę aukštas pozicijas laiptinėje (žaidimo režimas).
  • Auksines korteles galima gauti kaip atlygį įveikus areną 8-12 pergalių.
  • Kvitai iš boosterių (kuriuos perkate už auksą arba arenos gale).
  • Amatas iš dulkių.
  • Stiprintuvas kaip atlygis už laimėtą pirmąjį muštynes.

Galimybė gauti korteles iš papildomos pakuotės.

Booster "Classic"

Retenybė Įprastų kortelių dažnis Auksinės kortelės dažnis
Reguliarus 3,5 kortelės papildomoje pakuotėje
Retas 1,06 kortelės pakuotėje 1 kortelė kiekvienoje 14–15 stiprintuvo pakuotėje
Epinis 1 karalė kiekvienoje 4–5 stiprintuvo pakuotėje 1 kortelė kiekvienoje 80 stiprintuvo pakuotėje
Legendinis 1 kortelė kiekvienoje 18–19 stiprintuvo pakuotėje 1 kortelė kiekvienoje 180 stiprintuvo pakuotėje

Statistika pagrįsta 11 359 „Classic“ padidinimo paketais, atidarytais nuo beta versijos. Galimybė atidaryti bent 1 auksinę kortelę: 1 auksinė kortelė kiekvienose 6 papildomose pakuotėse.

Booster "Goblinai ir nykštukai"

Retenybė Įprastų kortelių dažnis Auksinės kortelės dažnis
Reguliarus 3,48 kortelės pakuotėje 1 kortelė kiekvienoje 13–14 stiprintuvo pakuotėje
Retas Pakuotėje 1,16 kortelių 1 kortelė kiekvienoje 13 stiprintuvo pakuotėje
Epinis 1 kortelė 4-5 stiprintuvų pakuotėje 1 kortelė kiekvienoje 80 stiprintuvo pakuotėje
Legendinis 1 kortelė kiekvienoje 18 stiprintuvo pakuotėje 1 kortelė kiekvienoje 282 stiprintuvo pakuotėje

Statistika, pagrįsta 847 atidarytomis stiprintuvų pakuotėmis. Todėl auksinių legendinių kortų statistika gali būti klaidinga, geriau sutelkti dėmesį į galimybę, kaip iš klasikinio stiprintuvo. Galimybė atidaryti bent 1 auksinę kortelę: 1 auksinė kortelė kiekvienose 6 papildomose pakuotėse.

Eilė kurti žemėlapius.

Visų pirma, jums reikės sukurti paprastą kortelių kolekciją. Rekomenduoju išleisti dulkes kuriant tik legendines korteles. Gana greitai gausite įprastas ir retas korteles: 97±8 stiprintuvus „Classics“ ir 46±7 stiprintuvus „GvG“. Todėl nereikia kurti įprastų ir retų kortelių.

Sukūrus visas naudingas legendines korteles, patariu pereiti prie epinių. Tik po to galėsite užbaigti neauksinę kolekciją ir sukurti trūkstamas korteles.

Aukso kolekcija taip pat turėtų prasidėti nuo legendinių kortelių kūrimo ir palaipsniui pereiti prie įprastų auksinių kortelių.

Jei jūsų tikslas yra surinkti visą kolekciją, neturėtumėte rinkti dulkių ant kortelių. Išimtis yra papildomos kortelės (kolekcijoje gali būti 2 paprastos, retos ir epinės kortelės ir 1 legendinė). Dėl papildomų kortelių galite greitai surinkti dulkes ir sukurti korteles.

Įkeliama...Įkeliama...