Strategijos, panašios į komandą užkariauti. Geriausi „Command & Conquer“ serijos žaidimai. Empire Earth serija

C&C turi daug teminių posūkių ir siužeto vingių, todėl tai yra viena iš pačių įvairiausių strategijos serijų asmeniniame kompiuteryje.

Bandymas įdėti visus C&C žaidimus į savo vietas yra gana perspektyvus. Serialas yra prisotintas tiek daug teminių pakeitimų ir žaidimo pertvarkymų, kad vieno gerbėjo „geriausias įrašas“ neabejotinai bus kito „nusivylimas ir gėda serialui“.

Naujovės ir nenoras klišiniams tęsiniams yra priežastis, kodėl Westwood strateginiai žaidimai tapo nepaprastai smagia, įsimintina serija, kurią mėgsta žaidėjai. Ir nesvarbu, kokia tvarka juos išdėliočiau šiame reitinge, visada atsiras žmonių, kurie mano sprendimą laikys erezija.

Tačiau vis tiek yra du dalykai, dėl kurių dauguma pritars. Pirma, Westwood likvidavimas buvo tragedija. Antra, kai reikia reitinguoti visas dalis nuo blogiausių iki geriausių, nesunku rasti, nuo ko pradėti.

C&C4 taip toli nuo talento ir įkvepiančio puikių originalių žaidimų dizaino, kad aš jį vos atpažįstu. Sukurkite internetinę paskyrą, kad galėtumėte žaisti komandines rungtynes ​​pagal laiką. Pasirinkite klasę, tada mobilioje gamykloje išmeskite nuobodžius futuristinius tankus ir lazeriu ginkluotus robotus, užfiksuodami strateginius taškus.

Atnaujinimai perkami visiems vienetams, žaidimo eiga su savo ypatingais sugebėjimais yra panaši į akmenį-popierių-žirkles. Iš kadaise buvusios puikios žaidimų serijos liko tik tuščias, išdžiūvęs apvalkalas.

EA požiūris į seriją visada buvo silpnas dėl naujų idėjų, tačiau su C&C4 jie visiškai nustojo kopijuoti senas Westwood funkcijas, o pirmenybę teikė jas ištraukti iš kitų populiarių žaidimų ir sumaišyti į vieną krūvą. Tragiška pabaiga, bet neišvengiama, nes EA nusipirko Westwood 1998 m. ir uždarė jį 2003 m., atleisdama žmones, kurie sunkiai dirbo prie serialo ir atidavė jam visą savo aistrą. Iš C&C liko tik pavadinimas.
Jie nesugadino mylimo serialo formulės, o visiškai ją sugriovė. Nebereikia kaupti išteklių. Kniedykite vienetus, kol pasieksite ribą, tada meskite juos į priešą, palaipsniui nusidėvėdami. Pasirinkimą riboja tik „klasė“ - antžeminės, oro pajėgos ir pastatai skirstomi į atakuojančius, gynybinius ir paramos. Žaidimas nebėra susijęs su priešo sunaikinimu, kad laimėtum, tereikia išlaikyti taškus reikiamą laiką. Net jei visiškai nutrauksite priešo pajėgas, jis tiesiog atgims mobilioje gamykloje ir toliau priešinsis. Paskutinė serijos dalis, kurioje gausu nuostabių prisiminimų, C&C4 negalėjo būti nepatrauklesnė.

EA įsikišimas į C&C franšizę turi ir šviesiąją pusę – „Sole Survivor“ nebėra pats blogiausias serijos žaidimas! Gerai padaryta!

Dauguma C&C gerbėjų niekada net negirdėjo apie šį žaidimą, o dar mažiau yra jį žaidę. Bet jis tikrai egzistuoja, tiksliau, egzistavo – originalaus „Command and Conquer“ atskyrimas. Žaidėjai pasirinko vieną iš C&C vienetų ir kovojo internetinėse rungtynėse su 50 varžovų, rinkdami stiprintuvus ir stiprėdami.

Tačiau be šios paprastos koncepcijos, „Sole Survivor“ nėra niekuo ypatingas, tai gali būti originalaus žaidimo modifikacija, o ne atskiras pavadinimas. Turint šiek tiek daugiau laiko ir pastangų, ši internetinė arena galėtų sulaukti daug daugiau meilės ir įvertinimo; juk žaisti muštynes ​​su vienu RTS įrenginiu nėra bloga mintis, tačiau tam reikia daugiau gilumo ir universalumo. Pavyzdžiui, komandinis režimas ir segmentuotas žemėlapis, kuriame žaidėjai bando sunaikinti vieni kitų bazes, palaikomi dirbtinio intelekto kareivių... o galbūt kiekvienas priešo nužudymas suteiktų pinigų, kuriuos būtų galima išleisti atnaujinimui, o ne rasti dėžėse. Gali veikti.

Jei paprašytumėte žmonių išvardyti visus gražiausius prisiminimus apie „Red Alert 2“, jie tikriausiai pasakytų, kad yra beprotiški vienetai, siužetai su siaubinga vaidyba ir alternatyvi šaltojo karo istorija, kuri atrodė kaip iš B filmo kartu paduokite jį robotui ir liepkite sukurti žaidimą – gausite Red Alert 3. Ar jums patiko „Mirage Tank“ ir jo nuostabus medžio užmaskavimas? Nesijaudink, jis grįžo. O kaip dėl aljanso IFV ir jo išmaniųjų, pritaikomų ginklų sistemų? Ir jis čia! Ar prisimeni skrendantį Kirovą ir tavo siaubą, kai jis nukrito į tavo bazę?

Sugrąžinti kanoninę kariuomenę nėra problema. Kitas dalykas yra tai, kad RA3 negali padaryti nieko kito, kaip tik imituoti savo pirmtaką. Ir tai dar kartą pabrėžia faktą, kad Westwood buvo daug geresnis nei EA.

Dėl to visos trys armijos kenčia nuo išpūsto maišo su nenaudingomis ir net labai erzinančiomis piktogramomis ir mygtukais.

RA2 žaidimo funkcijos buvo perkeltos į kraštutinumą, iki taško, kai kiekvienas prakeiktas RA3 vienetas turėjo aktyvuotą gebėjimą. Sija "C-1". Skydas "Egis". Pagreitis. Paralyžiuojantis botagas. Net karo šuo turi viršgarsinį žievę! Nesėkmingas bandymas paįvairinti Red Alert 2 įdomiais ir unikaliais vienetais. Kai RA2 vienetų gebėjimai yra „įmontuoti“ į standartinius veiksmus, tokius kaip manevravimas ar puolimas, RA3 vienetai įsmeigia į žaidėjo veidą krūvą piktogramų, vertų tam tikro MOVA. Karo šuns kurtinantis viršgarsinis lojimas nebuvo išduotas dėl šio dalinio priešpėstinės paskirties, Nr. Kūrėjai aiškiai vadovavosi principu „kuo daugiau gebėjimų pridėsime, tuo geriau“. Deja, kiekybė nelygu kokybei, todėl visos trys armijos kenčia nuo išpūsto maišo nenaudingų, jei ne tiesiog erzinančių, piktogramų ir mygtukų.

Žaidimo eiga yra tik pusė RA3 komandų problemos; Jie taip pat labai nukentėjo dėl dizaino, o tai buvo dar vienas nesėkmingas bandymas kopijuoti. Pašėlę RA2 vienetai išsiskyrė iš šiaip įprastos armijos. Kai pamatėte milžinišką kalmarą, žiauriai purtantį Naikintoją, arba Jurijaus skraidančią lėkštę, staugsiančią virš mūšio lauko ir vagiančią jūsų pinigus, jie atrodė keistai, palyginti su likusia kariuomene. Viskas RA3 keista: kovojantys lokiai, sraigtasparniai, ginkluoti susitraukiančiais spinduliais, patrankos, šaudančios į kitus dalinius. Kiekviename padalinyje dirbo pamišęs dizaineris. Yra net Japonija, nauja frakcija, kurios gretose yra anime robotai ir psichozinės moksleivės! Oro gynybos kariai nuolat skundžiasi Gulagu, o Timui Curry ir George'ui Takei buvo sumokėta už tai, kad jie vaidintų Romanovą ir Jurijų! Prisiminkite, kaip jums patiko RA2.

Nepadeda ir visiškas žaidimo perėjimas prie ateities technologijų – kur RA2 įrenginiai puikavosi 80-ųjų estetika ir eksperimentinės plėtros priemaiša, RA3 spindi ateities karinių technologijų ir sovietinio dizaino iš Antrojo pasaulinio karo mišiniu. RA3 arsenale nėra išskirtinių eksperimentinių vienetų – jie visi yra gudrūs ir eksperimentuojantys, todėl juos sunku atskirti. Štai dar vienas pavyzdys, kaip RA3 bando sukurti sau taisyklę iš ankstesnio žaidimo funkcijos. Šis metodas suteikia tik bevertę gerbėjų paslaugą.

Iki šiol aptarėme du žaidimus, kurie man, kaip C&C gerbėjui, atrodo įžeidžiantys, ir vieną, kurį sunku pavadinti žaidimu. Tai atveda mus prie C&C3 – žaidimo, nei blogo, nei gero.

Veiksmas vyksta tamsioje apokaliptinėje Tiberium Sun aplinkoje, kuri jau buvo išbandyta ir patikrinta. SAGE variklis puikiai perteikia niūrią, nuniokotą vietovę. Tarp dalinių nėra jokių staigmenų – paprasti pėstininkai, granatsvaidžiai, pėstininkų kovos mašinos, vidutiniai ir sunkieji tankai ir t.t., ir taip toliau. Statykite bazes, surinkite Tiberiumą, išleiskite jį kariuomenei ir meskite juos vienas į kitą. Kampanijose gausu pigių vaizdo įrašų, kaip Michaelas Ironside'as, Grace Park ir Tricia Helfer patarinėja, o Billy Dee Williamsas eina iš proto ir šaukia pasaulio pabaigos bombos. Be jokios abejonės, tai yra C&C.

Ir vis dėlto ji nėra įsimintina. Be variklio, žaidimo eigos ir nustatymo, žaidime yra nedaug to, ko nebuvo „Tiberium Sun“ ir „Generals“. Ketverius metus kuriamas tęsinys nėra pakankamai šviežias, kad būtų įsimintinas naujas skyrius C&C istorijoje. „TW“ pristatymas pažymėjo serialo perėjimo nuo naujovių prie vidutinybės pradžią; tai buvo pirmasis žaidimas, sukurtas visiškai nedalyvaujant Westwood ir Westwood Pacific. Nesunku atspėti, kodėl magija dingo. Red Alert 3 buvo baisus, bet C&C3 manęs taip pat neerzina. Tai buvo bandymas susigrąžinti prarastą didybę, o rezultatas nebuvo nei geras, nei blogas, tik vidutiniškas.

Ak, Renegade. Kaip visą gyvenimą trunkantis C&C gerbėjas, aš tikrai susijaudinau pažiūrėjęs „Renegade“ anonsą. Taip, man buvo 12 metų, bet požiūrio pasikeitimas atrodė toks viliojantis. Pažiūrėkite patys ir pamėginkite įsivaizduoti, kaip šaunu atrodė tokiam žmogui kaip aš, kuris daugybę valandų praleido komanduodamas mažus vyrukus ir tankus, kai manęs paprašė tapti vienu iš tų karių.

Jei žiūrėsite anonsą, galite pastebėti, kaip pasenęs jis atrodė net tuo metu. Westwoodo įsiveržimui į FPS žanrą, Renegade trūko puikaus žaidimo, ypač po daugelio metų nuo tokių titanų kaip Half-Life, Quake, Counter-Strike ir Unreal Tournament išleidimo. Taip, be kovų kojomis, „Renegade“ galėjo pasiūlyti ir mūšius ant kovinių mašinų, tačiau tą patį daug geriau padarė „Battlezone II“ ir „Codename Eagle“, kurie ją gerokai lenkė. Ir po poros mėnesių buvo išleistas „Battlefield 1942“, su kuriuo „Renegade“ negalėjo pakęsti jokio palyginimo.

Tačiau, kaip žadėjo anonsas, tai buvo ne šaunus FPS, o žaidimas apie kareivį iš „Command and Conquer“. „Renegade“ įvykdė savo pažadą, pasiūlydamas žaidėjams stiprią kampaniją, skirtą sunaikinti visą Nod karių, bazių ir transporto priemonių armiją. Taip pat populiarus buvo kelių žaidėjų režimas – gerbėjai netgi sukūrė Renegade X – šiuolaikišką internetinio komponento perdarymą. Nepaisant visų savo trūkumų, šis veido ir nostalgijos derinys užsitarnavo savo vietą daugelio serialo gerbėjų širdyse.

Pasiruoškite, mes pasiekėme vietą, kur nuomonės pradeda skirstytis. Priklausomai nuo to, ko klausiate, „Tiberian Sun“ gali būti vadinamas arba didžiausiu tęsiniu, arba didžiausiu nusivylimu C&C istorijoje. Nesunku suprasti, kodėl – žaidimas visiškai pakeitė aplinką, nuotaiką ir žaidimo eigą, žaidėjams suteikdamas visiškai kitokią patirtį nei ankstesniuose žaidimuose.

Dingo žaluma iš saulės nušvitusių plokščių žemėlapių, greito garso takelio ir paprastų, modernių įrenginių. Vietoj to, žaidimas rodė tamsias, nederlingas dykvietes ir nerimą keliančias melodijas, prie kurių futuristinių grupuočių armijos minko viena kitą. Nebėra elementarių pėstininkų ir vidutinių tankų, jų vietą užėmė viršgarsiniai emiteriai ir ugnį alsuojantys tankai, kasantys praėjimus po žeme, dvikojai pilotuojami robotai ir pašėlusios kibernetinės komandos, kurios puola į tave, net jei jų kojos bus numuštos. Tiberian Sun stilius buvo labai skirtingas ir jei nepatiko, nepatiks ir žaidimo eiga. Dėl to, kad Westwood suskubo naujasis leidėjas EA, žaidimas buvo išleistas be tinkamo poliravimo, o tai žaidėjams taškų nepridėjo.

Nepaisant viso savo tamsumo, „Tiberian Sun“ buvo puikus serialo papildymas. Variklis savo laikui atrodė fantastiškai, o „Sprite“ pėstininkų ir „Voxel“ technologijos mišinys sukūrė įsimintiną grafinį stilių. Sprogimai deformavo teritoriją, subjaurodami ją tęsiant kraujo praliejimą. Tinkamas karių ir transporto priemonių pasirinkimas, subalansuotas vienas prieš kitą, leido naudoti skirtingas taktikas siekiant pergalės tiek kampanijos, tiek kelių žaidėjų žaidimuose. Frankas Klepacki, sukūręs puikų muzikinį akompanimentą klasikiniam C&C, padarė viską, ką galėjo Tiberian Sun, įrašydamas niūrų techno, kviečiantį „kovoti iki mirties vidury mirštančio pasaulio, užkrėsto Tiberiumu“. Klausykite šio kūrinio „Valves“, kuriame yra visa tamsos, paslapties ir nesibaigiančio Tiberio saulės mūšio esmė.

Tame siaubingame pasaulyje praleidau daug laimingų valandų, šaudydama į mazgus ir mutantus, stiprindama savo pagrindus betonu, kad išvengčiau velnio liežuvio atakos. TS buvo unikalus žaidimas, jo šautuvų čiulbėjimas ir duslūs sprogimų ūžesiai iškart tvirtai įsirėžė į atmintį. Ir vis dėlto, nepaisant visos pagarbos jai, manau, kad TS įstrigo C&C šeimos viduryje: ji pasirodė per vėlai, kad taptų seno gero stiliaus dalimi, ir per anksti, kad būtų kažkas daugiau nei ateities pagrindas. didybės serija.

Kulkosvaidžio šūvių šneka. Garsus patobulintų sargybos bokšto paleidimo įrenginių riaumojimas. Liepsnosvaidžių bakų šnypštimas. Grėsmingas obelisko ūžesys, besikraunantis prieš nuožmią šviesą apšviečiant mūšio lauką. Būtent tai prisimenu, kai galvoju apie originalų C&C. Atrodo, kaip tik vakar vykau į savo pirmąją GDI misiją, išlaipindamas kariuomenę paplūdimyje, prisidengęs ginklais.

Žinau, kad nesu vienas. Westwood'as galėjo sukurti sceną su „Dune 2“, tačiau tik „Command and Conquer“ skamba kompiuterinių žaidėjų širdyse. Žaidimas buvo labai paprastas – statykite bazę, rinkite resursus, mokykite kariuomenę ir pulkite priešą, tačiau vienetų įvairovė tarp dviejų frakcijų suteikė žaidimui puikų pakartojamumą ir gylį. Pažįstamų šiuolaikinių kovinių vienetų vaidmenys buvo nustatyti intuityviai, o nuostabus ritmiškas Franko Klepackio garso takelis kartu su greitu, veržliu žaidimu neleido nuo jo atsiplėšti. Kelių žaidėjų režimas, apimantis vietines ir internetines rungtynes ​​su gyvais priešininkais, tik padidino jo populiarumą; Kiekvienoje žaidimo dėžutėje buvo du diskai, todėl kiekvienas galėjo varžytis vienas prieš kitą pirkdamas tik vieną.

„Command and Conquer“ buvo pilnas viso ilgio siužetų, taip pradėdama tradiciją, kuri tęsėsi iki serijos pabaigos, išskyrus „Generolus“. Joe Kuncano, kaip charizmatiškojo NOD lyderio Kane'o, pasirodymas buvo nuostabus, o kartu su Ericu Martinu, vaidinusiu griežtą GDI brigados generolą Sheppardą, šie vaizdo įrašai visa galva panardino mus į žaidimo pasaulį. Kiekviena paskesnė dalis stengėsi tapti vis didesnė ir didesnė, bet pasigendu tų paprastų trumpų ir originalaus žaidimo intarpų. Ar fotoaparatas vis dar įrašo?

1996-ieji, o iš garsiakalbių sklinda „Pragaro maršas“. Hitleris nušluojamas nuo žemės paviršiaus, o Stalinas išbando nervines dujas vietiniuose kaimuose. Lėktuvas sklando virš beviltiškų partizanų, purškdamas juos kulkosvaidžiais. Šūviai perveria degalų baką ir danguje pražysta ugnies kamuolys, partizanai veržiasi aplinkui, o jūsų pėstininkai lygiuoja miestą. Po bažnyčia randamos dėžės su pinigais, su kuriomis galima nusipirkti daugiau lėktuvų.

Red Alert paėmė Command and Conquer brėžinius, kad paverstų jį fantastišku RTS. Tas pats žaidimo būdas, bet su didžiuliu skaičiumi naujų padalinių ir pastatų, o veiksmas vyksta alternatyvioje istorinėje linijoje, kur Hitleris taip ir neatėjo į valdžią, o Antrąjį pasaulinį karą pradėjo Sovietų Sąjunga, vadovaujama Stalino. „Tesla Coils“ ir „Chronospheres“ nustato toną naujajam fantazijos pasauliui, o dėl didesnės įrenginių ir pastatų įvairovės „Red Alert“ žaidimo eiga tapo dar geresnė nei jo pirmtako. Ir tai įrodė laikas – daugelis serialo gerbėjų vis dar kovoja internetinėse kovose atvirojo kodo perdirbinyje „OpenRA“.

„Red Alert“ ne tik pridėjo naujų žaislų, bet ir sukūrė naujus, pagrįstus esama mechanika, pristatydama antrąjį, retesnį ir brangesnį šaltinį, unikalius vienetus, tokius kaip „Tanya“, ir karinio jūrų laivyno įrangą, kuri palaiko sausumos pajėgas. Taip pat žemėlapių rengyklė žaidėjams, leidžianti jiems kurti savo mūšio laukus.

Hitleris buvo nušluotas nuo žemės paviršiaus.

Kiekviena žaidimo frakcija turėjo kampaniją su daugybe scenų, kaip ir jos pirmtakas, ir jos vėl buvo puikios. Nesvarbu, ar tai buvo siaubingas Stalino biuras, ar konferencijų salė su susiraukusiais Aljanso generolais, vaizdo įrašai užtikrintai panardino jus į Red Alert pasaulį, pareigūnai tapo vis labiau priklausomi nuo jūsų sprendimų, o jūs tapote tikru lyderiu. Man patinka ta misija sovietams, kai reikia gaudyti šnipą su atakuojančių šunų ir kareivių pagalba, paliekant sugriautus kaimus, kad grobis neturėtų kur slėptis. Kitoms užduotims atlikti reikia susprogdinti tiltus, išlaipinti desantininkus arba, pavyzdžiui, gelbėti Einšteiną. Tačiau labiausiai prisimenu kampaniją, kurią Westwood įtraukė į „Counterstrike“ plėtrą.

Pirmajame „Command and Conquer“ galite pasiekti slaptą pramogų parko kampaniją, kurioje turėjote kovoti su piktais dinozaurais. „Red Alert“ pasinaudojo šia idėja ir, žinoma, ją patobulino su „It Came From Red Alert!“ – slapta kampanija prieš milžiniškas ugnimi alsuojančias skruzdėles. Prieiga prie jo buvo atidaryta pagrindiniame žaidimo meniu viršutiniame dešiniajame garsiakalbyje spustelėjus „Shift“. Linksmos, kūrybingos ir sudėtingos – šios misijos žaidėjams buvo tikras iššūkis, ir daugelis iš mūsų jas prisimins ilgai.

Red Alert atliko fenomenalų darbą, kad ne tik neprarastų C&C magijos, bet ir pakiltų į naujas aukštumas. Yra keletas žaidimų, kuriuos prisimenu su tokiu malonumu. Tačiau Westwoodas tik apšilo, ruošėsi geriausiems jų kūrybai.

„Chinook“ pilni kareivių, lyjančių raketomis ir apsvaiginančiomis granatomis ant Kinijos branduolinių tankų minios, o Artimųjų Rytų ekstremistai vairuoja „Toyotas“, motociklus ir bombomis prikrautus sunkvežimius. Dažnai laikomi juodąja C&C šeimos avimi, „Generolai“ buvo aiški šiuolaikinio pasaulio konfliktų, trijų krypčių mūšio, kai JAV ir Kinija kovojo dėl dominavimo pasaulyje, parodija, o Pasaulinė išsivadavimo armija siuntė sunkvežimių bombas kiekvienam, kas tik pažiūrės. kreivai į juos.

Pasaulis, kuriame amerikiečių tankas sunaikino juodligės pakrautą traktorių, o paskui stoiškai pareiškė: „Mūsų reikalas teisingas“. Kur, nepaisant visų sunkiai ginkluotų tankų, aukštųjų technologijų lazerių ir elitinių pėstininkų, mūšio lauke baisiausia jėga buvo pikta minia su AK-47. Iš pažiūros nurodant šiuolaikinį pasaulį, „Generolai“ galėtų konkuruoti su „Red Alert 2“ dėl absurdiškiausio žaidimo serijoje titulo.

Jie taip pat galėjo varžytis su juo dėl geriausio C&C žaidimo titulo. Kai pirmą kartą pasirodė „Generolai“, gerbėjai priešiškai žiūrėjo į daugybę pokyčių. Jie žvalgėsi į išnykusius išteklių laukus ir naują ekonominę sistemą; jiems nepatiko, kad „Tiberijaus“ ir „Red Alert“ pasauliai buvo apleisti dėl tikroviškesnio, kad nebuvo vaizdo įrašų, o pats žaidimas buvo ant naujo 3D variklio. Atrodė, kad „Generolai“ nebus geras žaidimas. Bet aš tai pasakiau tada ir pasakysiu iki galo: „jie klydo“.

Taip, „Generolas“ skyrėsi nuo visų ankstesnių serijos žaidimų, tačiau tai suteikė absoliučiai fantastišką patirtį. Ten yra viskas, dėl ko vėliau Westwood C&C buvo tokie puikūs: pėstininkai, transporto priemonės ir statinė gynyba. Viskas puikiai sąveikauja, viskas subalansuota, o kiekvienas pasirinkimas yra perspektyvus ir, dar svarbiau, malonus. Skubėti su baziniais tankais? Tai puikiai veiks. Lėtas judėjimas su sunkiąja artilerija? Šliaužia, bet dega kaip velniškai. Nuleisti elitinius pėstininkus į pagrindinius žemėlapio taškus? Elegantiškas ir efektyvus.

Tai žaidimas, kuriame „F-22 reidas“ ir „toksinio traktoriaus ataka“ yra lygiaverčiai, jei teisingai žaidžiate kortomis. Naudokite tai, kas jums patinka. Aš praleidau tūkstančius valandų žaisdamas generolus, žaisdamas kiekviename padalinyje ir kiekvienoje frakcijoje. Jie visi turi savo įdomų požiūrį į dominavimą mūšio lauke, kiekvienas dalinys yra gražiai sumodeliuotas (ir įgarsintas), ir jiems visiems malonu vadovauti. Nauji papildymai, tokie kaip frakcijos talentai, padalinių patobulinimai ir kai kurie antriniai sugebėjimai, papildė žaidimą gilesniu jo neapsunkinimu. „Generals“ kampanija nėra tokia stipri kaip ankstesniuose C&C, tačiau jos kelių žaidėjų režimas yra neprilygstamas, nesvarbu, ar tai būtų kova su AI, ar tikrais žaidėjais. Kiekvieną ribojo tik jo asmeniniai įgūdžiai ir tai, kaip gudriai jis panaudojo savo kariuomenę. Ir buvo ką mokytis.

Išleidę „Zero Hour“ plėtrą, generolai įsigijo naujų padalinių, kampanijos misijų ir iššūkio režimo. Žaidėjai turėjo pasirinkti vieną iš devynių naujai atvykusių generolų, atstovaujančių konkrečioms pajėgoms – JAV oro pajėgoms, Kinijos kariuomenei, GOA Toxins ir kt. – ir kovoti su likusiais aštuoniais lyderiais vienas prieš vieną savo gimtojoje žemėje, ir kiekvienas žemėlapis buvo unikalus. su savo ypatybėmis. Kova nebuvo lengva, o įveikus aštuonis priešininkus, mūšis prasidėjo nuo galutinio boso, kuris iš karto panaudojo trijų frakcijų galimybes.

Tai buvo sudėtinga ir smagu, o pakartojimo vertė buvo didelė, nes kiekvieno generolo žaidimo stilius iš esmės skyrėsi nuo jo kolegų. Visus juos buvo galima pasirinkti kelių žaidėjų režimu, o jų pateiktos specializacijos ir patobulinti vienetai suteikė žaidimui gylio ir platumo. „Zero Hour“ buvo puikus „Generals“ papildymas, tvirtai užėmęs savo vietą kaip vienas geriausių kada nors išleistų išplėtimo paketų.

– Jurijau, ar čia pabaiga? „Ne, drauge sekretore. Viskas tik prasideda“. „Red Alert 2“, be jokios abejonės, yra „Command and Conquer“ serijos viršūnė. Visa tai, kas yra geriausia, surenkama kartu ir beveik tobula. Vienetai nuostabiai subalansuoti, kiekvienas iš jų dominuoja vienoje srityje, prastesnis už kitus kitoje. Platus ryškių ir įdomių žemėlapių pasirinkimas, sudarytas iš įvairių pastatų, kuriuos gali užimti pėstininkai, kaip įtvirtinimus arba tiesiog užfiksuoti, gaunant specialias premijas. Tai neskaičiuojant daugybės kaklų, tiltų ir rezervuarų.

Kampanija išskirtinai graži, vaizdo įrašai fantastiški – jie suvokia, kad vaidina farsą ir tuo mėgaujasi, bet pertekliaus nėra. Visi personažai geri, tačiau išskirtinis yra Udo Kieris kaip Jurijus – ir bauginantis, ir žavus sovietų sekretoriaus Romanovo patarėjas psichikos klausimais. Mano nuomone, jis yra net geresnis už Kane'ą Joe Kuncaną, geriausias antagonistas Jurijus, galbūt ir neturi tokios natūralios charizmos kaip NOD kolega, tačiau jis išsiskiria aiškiai pastebima grėsminga galia. Patarėjas nuslopina mano valią vien žiūrėdamas į jį.

Kalbant apie Jurijų, apie jį sukasi šauniausias RA2 priedas, pavadintas „Yuri's Revenge“. Taip, į žaidimą nebuvo įtraukta naujų vienetų, tačiau atsirado visiškai nauja frakcija, vadovaujama patarėjo. RA2 yra puikus žaidimas, tačiau „Yuri's Revenge“ perkelia jį į kitą lygį, supažindindamas mus su visiškai nauja ir subalansuota psichikos armija su daugybe unikalių vienetų.

Neskaičiuojant naujosios kampanijos, kuria siekiama išgelbėti „Microsoft“ nuo sovietų sunaikinimo, kovoti su dinozaurais ir keliauti laiku bei vadovauti kosminėms pajėgoms atakuojant Jurijaus Mėnulio bazę.

Muziką originaliam žaidimui ir plėtrai parašė Klepacki, sukurdamas nuostabų ritmišką techno-funk, kuris visam laikui įstrigo mano galvoje. Per šią muziką pasigirdo geriausi serialo vienetų balsai. Iki tol Westwood dažniausiai laikėsi griežtai karinio stiliaus balso vaidinimo, tačiau RA2 jie tikrai jį sukrėtė, suteikdami kiekvienam būriui savitą asmenybę ir įsimintinas linijas.

Gerai, vanduo šiltas! - SEAL naikintuvas.

„Aš eisiu aukštuoju keliu!“ – dainavo sąjungininkas, pakilęs į dangų. „Mes juos palaidosime“, – švokštė sovietinis raganosis, eidamas į mūšį. „Mažas C4, beldžiasi į jūsų duris“, – pasakė SEAL kareivis. „Kirovas praneša“, – visame žemėlapyje paskelbė nesustabdomas leviatanas, o jūs paniškai kūrėte oro gynybą ir meldžiatės visiems dievams.

RA2 yra taip įspaustas mano galvoje, kad jų žodžiai periodiškai pasirodo mano galvoje, kai kasdieniame gyvenime atsiranda tam tikrų veiksnių. Pasakykite man: „Aš turiu žinių!“, o aš iš karto atsakysiu „Studijuoju brėžinius! Įprotis, tapęs antra prigimtimi.

Tačiau tai, kas daro RA2 išties didžiausiu žaidimu serijoje, yra jo kariuomenės dizainas. Kiekviena frakcija turi savo didžiulį vienetų rinkinį, gana skirtingą viena nuo kitos. Puikus pavyzdys yra „Alliance IFV“ – greitai judantis vežimėlis, kuriame yra įvairių tipų ginklų, priklausomai nuo pėstininkų. „Tesla Troopers“ padvigubina ikoninių „Tesla Coils“ ritinių efektyvumą, padidindami nuotolią ir žalą. Cisternos yra prizmiškai sujungtos viena su kita, taip padidinant jų galią.

Pamišę Ivanai gali pritvirtinti uždelsto veikimo bombas prie bet kurių vienetų, įskaitant sąjungininkus, o tai leidžia jiems sukurti improvizuotas kamikadzes. Bet jūs galite panaudoti Jurijaus galią, kad perimtumėte vietinių gyvūnų, pavyzdžiui, karvės, kontrolę ir pritvirtintumėte prie jos bombą! „Mirage“ tankai apsimeta medžiais, „Skraidantys diskai“ vagia pinigus, „Teroro dronai“ suplėšo įrangą į gabalus iš vidaus, o „Chrono Legionnaires“ ištrina priešą iš egzistavimo. Įvairovė išskirtinė, kiekvienas vienetas gali rasti savo panaudojimą.

Būtent IFV ir Spies parodo, koks didžiulis darbas buvo atliktas kuriant žaidimo dizainą. Kaip jau minėjau, IFV keitė ginklus priklausomai nuo keleivių, tačiau tai galiojo ne tik Aljanso pėstininkams! Westwood pasirūpino, kad kiekvienas žaidimo pėstininkų padalinys galėtų parūpinti bagį su savo premija! Užfiksuokite priešo statybų kiemą ir jūsų IFV su Tesla Trooper laive galės šaudyti žaibą; įdėkite į jį Jurijų, ir turėsite galimybę pasėti siaubą ekstrasensiniais sprogimais. O su Mad Ivanov bagis gali... na, sprogti. Svarbiausia, kad priešai būtų šalia.

Sąjungininkų šnipas buvo sukurtas atsižvelgiant į šiuos retus derinius, leidžiančius jam pavogti įvairius slaptus padalinius, priklausomai nuo to, iš kokios frakcijos jis buvo ir kam priklauso Technikos centras, į kurį įsiskverbė šnipas. Pavyzdžiui, sovietai, įsigiję šnipą, įsiskverbę į kitą sovietų centrą, galėjo gauti Aukščiausiąjį Jurijų; o Aljanso žaidėjai, kurie sėlino šnipus į Aljanso centrą, gavo Chrono Commando, teleportuojantį SEAL su MP-5 rankose ir akimirksniu sunaikinantį pastatus su begale C4 atsargų. Taip, tai buvo taip baisu, kaip skamba.

Daugelis kitų funkcijų patobulino puikų RA2 žaidimą, įskaitant anksčiau minėtą galimybę užimti pastatus su pėstininkais, įvairius įdomius superginklus, įvairių subnacijų pasirinkimą, kurių kiekviena suteikia savo unikalius vienetus ir sugebėjimus, taip pat veteranų premijas, kurios galiojo iki tol. Tiberio saulė (mes matėme prizminį baką su trimis juostelėmis?

Galiausiai RA2 tapo žanro triumfu, vienu didžiausių visų laikų žaidimų. „Westwood Studios“ praradimas buvo tragedija žaidimų pramonei, tačiau jų aistra ir įkvėpimas išliks amžinai jų kūryboje, iš kurių „Red Alert 2“, be jokios abejonės, yra geriausia.

Generolai 2 ir jo analogai šiandien – generolus daugiausia vaidina vyresnioji karta, kuri mena 2003–2005 metų laikus, to meto karinės strategijos populiarumo viršūnę su gera grafika ir net rusiška balso vaidyba. Šis žaidimas taip pat patraukia dėmesį tų, kurie negalėjo atnaujinti nešiojamojo ar kompiuterio konfigūracijos į esamą būseną. Nors tie, kurie mėgsta senus žaidimus, tokius kaip WarCraft III ar CS 1.6, vargu ar pereis prie naujesnių ir modernesnių žaidimų, jie bus gana patenkinti senais ir populiariais žaidimais, tokiais kaip „Generals: Hour of Reckoning“.

Pagrindinis „C&C: Generals“ serijos analogas yra „Act of Aggression Reboot Edition“, kuris, remiantis daugeliu nuomonių, yra mažiau patrauklus, be to, jame nėra sąsajos lokalizacijos rusiškai, o tuo labiau balsu. Žinoma, galite žiūrėti į Act of War Direct Action, bet jis pasirodė po dvejų metų, po patikrintos generolų ZH strategijos. Jūs turite nuspręsti, ar verta pakeisti pagrindinį „Generals“ žaidimą į jo analogus, yra šiek tiek kitoks pasirinkimas, bet apie tai toliau.

Agresijos aktas R.E.

Išleidimo metai: 2015 m | Dydis: 13,11 GB | LIT

Karo aktas Tiesioginis veiksmas

Išleidimo metai: 2005 m | Dydis: 5,37 GB | RUS

Wargame Red Dragon

Išleidimo metai: 2014 m | Dydis: 10,27 GB | RUS

Pirmiausia atkreipsiu dėmesį į faktą, kad pastaruoju metu visokiausi modai pradėjo išlįsti tą kloną Zero Hour ir diegti jį į kiek modernesnius žaidimų variklius, tokius kaip Red Alert 3. RD III jau turi dvi pilnavertes modifikacijas. Tai yra būdai, kaip perkelti vienetus ir pastatus į modernesnį žaidimą, todėl žaisite patogiau ir tolygiau internete, be jokių vėlavimų ir gedimų, taip pat vėlavimų.

„Generals Evolution“ modifikacija, skirta įdiegti „Red Alert III“.

Pagrindinės priežastys pereiti prie Red Alert III variklio, žinoma, yra stabilus žaidimas internetinėse konfrontacijose. Pagrindinė žaidimo „Zero Hour“ versija išsiskiria nestabilumu internetinėse rungtynėse, tai taikoma ne tik naudojant trečiųjų šalių tinklo klientus, tokius kaip „Hamachi“ ir analogus, net oficialių serverių laikais buvo panašių problemų ir jos buvo niekaip neišspręstas. Nesvarbu, koks galingas jūsų kompiuteris, tačiau tokiais atvejais negalėsite susidoroti su maksimaliu botų ar didžiulio vienetų skaičiumi mūšiams.

Stabilaus Red Alert 3 variklio generolai leis jums:

  • Nuolat žaisti internete su draugais;
  • Pamirškite apie rimtas vėlavimų ir gedimų problemas;
  • FullHD raiškos palaikymas ir vaizdas yra daug patrauklesnis;
  • Animacija, vienetai, pastatai ir daug daugiau yra kuo identiškesni;
  • Tik pastatų pirkimo sąsaja ir daugybė kitų niuansų keisti negalima.
Atsisiųskite „Generals Evolution“ modifikaciją

Šiek tiek apie žaidimą „Generals: Hour of Reckoning“ arba „C&C: Generals Zero Hour“

Profesionali realaus laiko kompiuterių strategija, sukurta 2002–2003 m., pagrįstai buvo asmeninių kompiuterių karinių strategijų lyderė. Šiandien šį žaidimą prisimena tik tie, kurie jį žaidė sunkiai ir treniravosi, kad padidintų savo efektyvumą per trumpesnį laiką. Žinoma, populiariausias ir oficialiausias priedas yra „Generolai: Atsiskaitymo valanda“.

Norėtume atkreipti dėmesį į šiuos C&C pranašumus: „Generals Zero Hour“:

  • Galite statyti bet kurį pastatą absoliučiai bet kurioje žemėlapio vietoje, nėra jokių apribojimų statybai ir susiejimui su konkrečiu pastatu;
  • Nėra jokių apribojimų kurti vienetus, pradedant tankais, pėstininkais ir baigiant oro pajėgomis;
  • Internetinės kovos iki 8 žaidėjų žemėlapyje;
  • Buvo sukurta daug modifikacijų, kai kurios iš jų pasiekė tokį patį populiarumo lygį kaip ir pagrindinė RTS dalis.
  • Šiam žaidimui yra daug programų ir pataisymų, kurie leidžia iš naujo sukonfigūruoti žaidimą patiems;
  • Per visą žaidimo „Generals“ egzistavimą tinkle pasirodė daugiau nei 7000 žemėlapių iš trečiųjų šalių kūrėjų ir žemėlapių kūrėjų;
  • Šio žaidimo privalumai yra gana platūs, kai kurie iš jų bus parodyti žemiau, o kitus pastebėsite patys žaidimo metu.

2013 metų pradžioje buvo planuota pakartotinai išleisti „Command and Conquer – Generols“, tačiau plėtra žlugo dėl daugybės „Alpha“ versijoje dalyvaujančių žaidėjų kritikos. Tais metais buvo naudojamas modernus ir technologinis variklis „Frostbite Engine 2.0“, kuris parodė labai turtingą vaizdą ir daugybę animacijų. Detalizavimas kartu su geru optimizavimu jau patiktų seniems strategijos gerbėjams.

Nuo šiandien, 2018 m., yra šie senosios „Generals: Hour of Reckoning“ versijos pataisymai, kurie leis šiek tiek patobulinti patogų žaidimą naujose operacinėse sistemose, didesnę ekrano skiriamąją gebą, taip pat vertų niuansų. žinant:

  1. „Generals“ paleidimui naujose operacinėse sistemose įtakos turi failas „Options.ini“, esantis žaidimo aplanke per „Mano dokumentai“;
  2. Taip pat galite nustatyti suderinamumo parametrus su Windows XP, kad paleistumėte spartųjį klavišą (dešinysis pelės mygtukas > ypatybės > suderinamumas > nurodant suderinamumą su Windows XP);
  3. „Camera Fix“ naudojimas laikomas modifikavimu, bet iš tikrųjų tik; nedidelis HD ir FullHD monitorių kameros pataisymas (pakelia kamerą aukščiau, kad pastatai ir vienetai nebūtų suploti ir vaizdas žemėlapyje būtų didesnis);
  4. Kalbant apie Options.ini, tai taip pat turi įtakos ne tik paleidimui naujose Windows 10 ir 7 (Seven) operacinėse sistemose, bet ir per ją galite reguliuoti ekrano skiriamąją gebą, tas vertes, kurių nėra pačiame žaidime, pavyzdys 1920x1080.

Yra tikimybė, kad netrukus bus atnaujinta naujos „Generals“ žaidimo versijos kūrimas, tačiau tai tik gandai, kurie nėra tiesa be patvirtinimo iš įmonės ar kūrėjų. Tikėkimės, kad EA vis tiek imsis šio žaidimo, nes šiandien žaidėjų skaičius, įskaitant modifikacijas, bus daugiau nei 50 000.

Naujoji žaidimo dalis, tiksliau – pakartotinis leidimas, turėjo vadintis „Generals 2“, tačiau visų pirma šiame žaidime pagrindinė klaida buvo ta, kad jie planavo ją padaryti „Free 2 Play“, tai yra, „shareware“. Žaidėjų vertinimui įtakos turėjo laisvas pobūdis ir vėlesnis pinigų gavimas, be pagrindinio animacinio filmo proceso ir kai kurių kitų problemų, susijusių su naujųjų generolų žaidimu.

Mes labai pasiilgome naujo žaidimo dėl šių priežasčių:

  1. Optimizavimas, nes dabartinėje žaidimo versijoje retai įmanoma žaisti be vėlavimų ir vėlavimų naudojant daugybę AI;
  2. Problemos internetinėse rungtynėse, ypač kai tenka žaisti su draugais prieš robotus;
  3. Yra akivaizdžių problemų dėl partijų pusiausvyros, ypač tokioms frakcijoms ir generolams kaip „Kinija: Branduoliniai ginklai“, „JAV: Super ginklai“, „GLA: Toksiški ginklai“.
  4. Problemos buvo pastebėtos, kai žaidimas dažniausiai strigdavo dėl rungtynių, kuriose yra „China: Infantry“ ir „China: Tanks“, kai vienetų buvo per daug arba jie įėjo į tas žemėlapio vietas, kuriose įvyko klaida;
  5. JAV: Lazeriai yra klaida su pėstininkais, o tiksliau raketos šaudo iš labai toli ir dideliu greičiu, taip pat iš tų vietų, kur yra nuolydis ir iš ten grynai teoriškai to padaryti nebūtų įmanoma.

Apie naujus žaidimo „Generals Zero Hour 1.04“ modifikacijas ir analogus papasakosime kitą kartą. Tęsinys...

Pasaulyje yra nedaug žaidimų, tokių kupinų prieštaravimų kaip naujasis Command & Conquer.

Legendinis RTS! Bet! „Shareware“ pagrindu, be įmantrių vaizdo įrašų, „Frostbyte 2“ veiksmo varikliu ir netgi patikėta „BioWare“ vaidmenų žaidimų meistrams. Tačiau neseniai vykusioje „Gamescom-2013“ parodoje paaiškėjo, kad labiausiai erzinantis prieštaravimas pagaliau buvo pašalintas. Akcija vyks ir, panašu, bus ne viena!

Geopolitika: nuo Albanijos iki Apokalipsės

Kaip prisimenate, RTS epas „Command & Conquer“ po ketvirtosios dalies nesėkmės įstrigo ant bedugnės krašto. Tada paaiškėjo, kad beveik bet kokie originalios C&C mechanikos pakeitimai nieko gero neduos – juk tai strateginis mastodonas, primityvaus RTS simbolis. Todėl, atgaivindami serialą, kūrėjai grįžo prie šaknų: kūrė ir saugojo bazes, išgauna išteklius ir vadovavo didelėms armijoms. Na, štai vadovas: apbraukiau jį ir išsiunčiau...

GOA komandų centras jau žengia į paskutines kojas, o kinai taip pat atsivedė „Overlords“.

Iš pradžių naujasis C&C išaugo iš generolų, tačiau planai suvienyti visatas privertė generolus pašalinti iš paantraštės. Tačiau būtent jie yra laikomi mechanikos pagrindu - skirtingai nuo klasikinės „kopos“ koncepcijos, kai pastatai buvo statomi niekam nedalyvaujant, čia darbuotojai yra atsakingi už bazės statybą.

Kampanijos taip pat auga iš ten: įvairaus tiesiškumo laipsnio misijų rinkiniai su įvairiausiomis užduotimis kiekvienam skoniui – net nuleisti traukinį nuo bėgių, net sutrikdyti palydovo paleidimą ar net šturmuoti kalnų bazę – bet be vaizdo įrašų su gyvais aktoriais tarp jų (nors turėtume būti gal jie tik ruošia staigmeną). „StarСraft 2“ pavyzdys pasirodė užkrečiamas: pirmiausia bus išleista tik viena kampanija, skirta Azijos ir Ramiojo vandenyno aljansui, o tada visos kitos bus išleistos, kai jos bus paruoštos.

Jie taip pat pažadėjo bendradarbiaujančias misijas – tikimės, kad jos bus smagesnės nei „Red Alert 3“.

Matyt, dar labiau padidės piktų masių vaidmuo: žiūrėk, kiek jų yra! „Ir kažkoks keistuolis jiems taip pat pardavinėjo narkotikus...“

Generolas prie aparato



Iš tų pačių generolų į žaidimą pateko įvairios patentuotos strategijos, priklausomai nuo pasirinktos tautos ir generolo. Azijiečiai naudoja skaičius ir brutalią jėgą, europiečiai yra aukštųjų technologijų meistrai ir pirmenybę teikia brangiai kokybei, o teroristai (iš kurių ne visi dabar yra arabai!) slepiasi ir vykdo niekšišką sabotažą. Europos Sąjungos armija vertinama kaip pereinamasis ryšys tarp JAV karių ir GDI asociacijos iš C&C tiberio serijos...

...tačiau futuristiniai „Orkai“ vis tiek buvo pakeisti pažįstamais malūnsparniais.

Tačiau kiekvienoje sąjungoje yra skirtumų, kaip ir generolų papildyme - „Zero Hour“. Prisimink, vienas ten buvo didelis aviacijos gerbėjas, jo lėktuvai buvo tobuli ir pigūs, bet šarvuočiai tiko gabenti sužeistuosius, kitas gerbė lazerius, o trečias vadovavo superginklams ir turėjo ilgai sėdėti gynyboje. , kad paskui juos išdegintų orbitinių ginklų spinduliai, blogas žodis priešo bazėje...

Azijos bazės neatpažinti neįmanoma – šlaitiniai stogai, kaip ir Kinijos pagodų, net iškalbingesni nei iš siloso kyšančios branduolinės raketos nosis. Čia planuojamas tas pats principas: visi būsimi veiksmai, visos taktikos priklauso nuo generolo pasirinkimo – kaip ir MOBA. Ir jų bus daug. Jau žinoma devyniolika simbolių, bet tai tikriausiai nėra riba, ir kiekvienam teks sutaupyti resursų arba pakloti pinigų. Į galvą ateina pinigų gavimas Legendų lyga , o EA darbuotojai tikina, kad Pay2Win modelio niekada nebus. Už pinigus – tik generolai, įvairūs nustatymai ir patobulinimai bei aukščiausios kokybės sąskaita, tokia, kokią matėme Tankų pasaulis

(tai yra, mūšiai atneš daugiau pelno).

Kai kurių būsimų vadų dokumentai jau buvo nutekinti internete, ir galima įvertinti, kiek jie skiriasi. Norėtųsi tikėti, kad balansas bus geresnis nei nulinėje valandoje, kai „pėstininkų“ generolas nieko negalėjo padaryti su „toksišku“, o „tanko“ generolas su siaubu žiūrėjo į artėjančius naikintuvus, be mažiausio. galimybę padaryti ką nors, kad jiems pasipriešintų.

„Scavenger“ (GOA)

Privalumai:

Sukilėlių būrys (sunkiai ginkluoti kariai, pasišventę GOA idealams, naudingi prieš pėstininkus).

Autobusas (erdvus transportas, o po mirties – bunkeris, naudingas pėstininkams).

Skylė sistemoje (įveda priešo įrangos veikimo klaidas, kurios sulėtėja ir susilpnėja).

„Daktaras Traksas“ (GOA)

Privalumai:

Chemikai ant ratų (padidinkite, ahem, kareivių efektyvumą).

Toksinis tankas (šarvuočiai, purškiantys nuodus mūšio lauke – naudingi prieš pėstininkus ir lengvąsias mašinas).

Toksiška bomba (nuodija visus gyvus daiktus tam tikru spinduliu).

„Žvėris“ (ATS)

Privalumai:

Urban Stormtroopers (šarvuoti naikintuvai, pritaikyti kovoms gatvėje; naudingi prieš pėstininkus ir garnizonus).

Greito šaudymo kulkosvaidis (dvivamzdis stacionarus kulkosvaidis, efektyvus prieš pėstininkus ir lėktuvus).

Ašarinės dujos (slepia draugiškus dalinius, bet sumažina efektyvumą mūšyje).

„Raudonoji rodyklė“ (ATS)

Privalumai:

Raketininkai (paleidimo specialistai, šviesos įrangos griausmas).

Raketinis tankas (vikšrinis prieštankinis šarvuotas automobilis).

„Perkūno ritinys“ (paleidžia specialią raketą, kuri imobilizuoja priešus ribotu spinduliu).

„Raudonasis gyvsidabris“ (ES)

Privalumai:

Shock Troop (greitieji kariai su blyksniais granatomis, veiksmingi prieš pėstininkus ir garnizonus).

Assault šarvuotas automobilis (transporto priemonė naudinga pėstininkams palaikyti).

„Bastionas“ (gebėjimas, įkvepiantis sąjungininkų kovotojus, leidžiantis atlaikyti daugiau žalos).

„Vaiduoklis“ (ES)

Privalumai:

Snaiperiai (nematomi ir baisūs kariai, naudingi prieš pėstininkus).

Šarvuotas transporteris „Fox“ (slaptas, bet ne itin talpus žvalgybos automobilis – naudingas prieš pėstininkus).

Lėktuvo modulis „Reaper“ (raketomis ginkluotas dronas).

* * *

Apie kitus generolus, išskyrus portretus ir slapyvardžius, beveik nieko nežinoma. Negalime nepastebėti, kad, skirtingai nei generolai iš „Generals: Zero Hour“, ne visi vietiniai vadai yra labai panašūs į aukšto rango karius.




Tvirtas „Inferno“ gali būti patyręs tanklaivis arba napalmo mėgėjas. Romantiškas slapyvardis „Tūkstantis saulių“ ir dozimetras ant jo krūtinės reiškia tik viena – Kinijoje turime naują branduolinį generolą! „Brigadieris“ yra labai bendras pavadinimas, tačiau remiantis stereotipais apie Kinijos armiją, galima daryti prielaidą, kad jis vadovauja pėstininkams.



„Blackjack“ dėvi kamufliažinius veido dažus – tikriausiai jis yra slaptų operacijų specialistas. Kaip ir kiti Europos generolai, „buldogas“ atrodo kaip tikras arijas – šviesiaplaukis ir mėlynakis. Vienintelė užuomina – slapyvardis – nurodo mus į JK. Be abejo, kovojanti blondinė sunkiai išverčiamu vardu yra užsiėmusi energija – sprendžiant iš emblemos ant peties ir keisto ginklo rankose.



Atrodė, kad „Blade“ gimė pažangos pažangoje. Ką galime lažintis, kad jo specialybė yra superginklai? Be abejonės! „Daedalus“ yra aviacijos generolas, ideologinis amerikiečio Grangerio įpėdinis. Italų „She-Wolf“ neabejotinai yra viena iš tų, kurios mieliau renkasi puolimą, o ne apgultį, bet dabar daugiau pasakyti negalite.




Esame tikri, kad „Įsilaužėlis“ išsiskiria aistra technologijoms ir jų tobulinimui. „Nitro“ atkeliauja iš Ukrainos, ji taip pat pakeičia griovimo generolą – o jos rankoje esantis telefonas aiškiai siunčia signalą detonatoriui. Sprendžiant iš jo pagarbaus slapyvardžio, „Taktikas“ yra vienintelis profesionalus kariškis teroristų brolijoje. Laukinio šuns įvaizdis yra karinės įrangos ir pagoniškų amuletų mišinys. Gal tai persirengėlių generolas?

Ieškoti Command and Conquer stiliaus strategija? Šiandien yra daugybė tokio stiliaus žaidimų C&C kiekvienam skoniui.

Command and Conquer yra populiari realaus laiko strategijos (RTS) žanro žaidimų serija, pirmą kartą išleista 1995 m. Tapęs vienu sėkmingiausių pramonėje, jis tvirtai išlaiko daugiau nei 80% didžiausio apžvalgų kaupiklio Metacritic reitingą.

Be jokios abejonės, RTS žanro gerbėjai nenusivils žemiau pateiktais žaidimais ir galės rasti savo skonį atitinkantį projektą.

1. Anno serija

Nemokami žaidimų serialai anno suteiks jums jausmą žaisti Command and Conquer, sutelkiant dėmesį į ekonominį vystymąsi ir savo imperijos kūrimą.

Anno yra žaidimas, kuris labiau remiasi bendradarbiavimu ir prekyba. Tačiau strateginio planavimo poreikis ir priešingų pusių buvimas tikrai primins C&C. Pradėję žaidimą beveik nieko, kurdami savo imperiją susidursite su daug sudėtingų kliūčių.

Žaidimas pasižymi giliu ir dinamišku žaidimu, o nemokama internetinė versija padidina jo prieinamumą.

Unikalus strategijos derinys, galimybė kovoti su kitais žaidėjais, tyrinėti pasaulį, valdyti ir plėtoti savo būseną kelyje į valdžią, todėl šis Command and Conquer stiliaus žaidimas yra vertas dėmesio.

2. Karo vyrai

Žaidimas Karo vyrai, išleistas 2009 m., leidžia sutelkti dėmesį į taktinį valdymą, per misiją kontroliuojant ribotą skaičių vienetų. Vadovaudami savo kariuomenei dalyvausite mūšiuose Europoje, Sovietų Sąjungoje, Šiaurės Afrikoje ir kituose Antrojo pasaulinio karo karo teatruose. Žaidimo kampanija susideda iš trijų dalių ir gali pasiūlyti daug įvairių užduočių pertraukos metu.

Dėl kruopštaus mūšio taktikos laikymosi, paramos ir atsargų teikimo žaidimas verčia jus atidžiai stebėti ir teisingai naudoti kiekvieną savo karį ir karinės įrangos dalis. Ribotas šaudmenų tiekimas ir savalaikis jos papildymas yra pagrindinis skiriamasis „Men of War“ bruožas, leidžiantis patirti tikro karo sunkumus.

Be to, visos žaidimo šarvuotos transporto priemonės neturi abstrakčių sveikatos taškų, o, priešingai, gali būti pažeistos atskiros jų dalys. „Men of War“ taip pat turi griaunamą aplinką, tikrovišką balistiką ir kitas savybes.

3. Empire Earth serija

Savo arsenale turinti tris RTS žanro žaidimus, serija Imperija Žemė Panardina jus į pasaulio istoriją, sutelkiant dėmesį į kitų tautų statybą, vystymąsi ir užkariavimą ir apimantį laikotarpį nuo priešistorės iki tolimos ateities.

Būdamas artimas stiliui Imperijų amžius, Empire Earth yra daug istoriškai tikslesnė ir turi tokias savybes kaip kariuomenės moralė ir herojai, kurie labai išplečia taktines galimybes. Pasitelkę savo strateginį meistriškumą, jūs išgyvensite tūkstančius civilizacijos metų ir gausite prieigą prie vis pažangesnių karių.

Jei „Command and Conquer“ ir „Age of Empires“ yra jūsų mėgstamiausi žaidimai, tada „Empire Earth“ pasiekia geriausią vietą.

4. Karo aktas

Veiksmas Karo aktasĮsikūręs šiais laikais, jūs kontroliuojate nedidelį elito būrį, kai kovojate su daugybe priešų visame pasaulyje. Netolimoje ateityje naftos kaina išprovokavo pasaulinę ekonominę krizę ir teks susidurti su įvairiomis grupuotėmis, kurios nori perimti juodojo aukso gavybos kontrolę.

Žaidimas išsiskiria pastatytų vaizdo įrašų su gyvais aktoriais deriniu ir įdomiu žaidimu. Nepaisant to, kad Act of War buvo išleistas 2005 m., jis vis dar gali konkuruoti su šiuolaikiniais žaidimais.

Žaidimas, pasižymintis sužalojimų mechanika, įkaitų paėmimo galimybėmis, griaunama aplinka ir galimybe panaudoti laužus prieglaudoms statyti, yra puikus į karinę veiklą orientuoto realaus laiko strateginio žaidimo pavyzdys.

5. Serialas „Herojų kompanija“.

Šios serijos, kurią sudaro du žaidimai, žaidimo eiga yra sukurta pagal stilių Command and Conquer: Generolai. Pirmasis žaidimas buvo išleistas 2006 m., O tęsinys - 2013 m.

Originalus Didvyrių kompanija gavo vienus aukščiausių įvertinimų per visą RTS istoriją iš daugybės žaidimų žurnalų. Žaidimas vyksta Antrojo pasaulinio karo metais, o kampanijos metu jame gausu įvairių ir įdomių misijų, kurios tikrai patiks tikriems strategijos žanro žinovams.

Taip pat yra kelių žaidėjų režimas, skirtas kovoti su gyvais priešininkais arba kartu dalyvauti kampanijoje. Deja, kadangi pirmoji žaidimo dalis buvo išleista dar 2005 metais, šiandien jo kelių žaidėjų režimą galima žaisti tik su draugais, nes trūksta aktyvių serverių.

Ir nors serija „Company of Heroes“ nieko naujo į RTS žanrą neįnešė, jos puikiai atliktas paprastas, bet kartu įdomus ir įtraukiantis žaidimo būdas neišvengiamai lėmė didžiulę žaidimo sėkmę tarp žaidėjų.

6. StarCraft 2

StarCraft 2 yra geriausias realaus laiko strateginis žaidimas futuristinėje aplinkoje. Žaidimo kampanija yra viena geriausių šiame žanre, o kelių žaidėjų komponentas kalba pats už save, nes yra vienintelis RTS atstovas šiuolaikiniame e-sporte tarptautiniu lygiu. Originalus žaidimas taip pat turi puikią istoriją, tačiau jo pasenusi grafika (išleista 1998 m.) ir sunkumai ieškant oponentų internete gali išjungti kai kuriuos žaidėjus.

Žaidimas vyksta išgalvotame (bet įmanoma) tolimos ateities pasaulyje ir jame yra trys žaidžiamos rasės: Terrans (žmonės), Protoss (ateivių rasė su pažangiomis technologijomis) ir Zerg (viską sunaudojančių būtybių rasė).

Kalbant apie siužetą, „StarCraft 2“ yra trilogija, kurioje kiekviena lenktynė skirta atskiram žaidimui, nors kelių žaidėjų režimu galite pasirinkti bet kurį iš jų. Tobulėdami galite tobulinti savo kariuomenę, pakeisdami jas pagal savo žaidimo stilių ir tikslus.

Jei esate gerbėjas RTS futuristinėje aplinkoje StarCraft 2 (ir jo originalas) tikrai turėtų būti jūsų sąrašo viršuje.

7. „Supreme Commander“ serija

Aukščiausiasis vadas yra viena iš nedaugelio realaus laiko strateginių žaidimų serijų, pasiekiamų ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir Xbox 360.

Šiuo metu seriją sudaro du žaidimai, išleisti atitinkamai 2007 ir 2010 m., kurie abu sulaukė didelio kritikų įvertinimo. Serialas taip pat laikomas dvasiniu įpėdiniu Visiškas susinaikinimas Ir Pavasaris.

„Supreme Commander“ vyksta tolimoje ateityje ir nukelia jus į skirtingas galaktikos dalis, kad kiekviena nauja misija pamatytų nepažįstamą kraštovaizdį.

Kiekvienos užduoties pradžioje jums duota Šarvuočių valdymo centras, arba BKC, su kuria statote pastatus ir atliekate tyrimus, siekdami sunaikinti priešą. Žaidimas siūlo kampaniją su daugiau nei dvidešimt misijų ir įvairių kitų žaidimo režimų.

8. Serialas Age of Empires

Imperijų amžius yra dar viena svarbi žaidimų serija. Jį sudaro daugybė pagrindinių žaidimų su keliais išplėtimais ir internetinė versija. Didžioji dauguma jų buvo paskelbti tik asmeniniams kompiuteriams ir „Mac“ kompiuteriams, tačiau yra ir keletas papildomų mobiliųjų platformų.

Serialas Age of Empires dėmesys sutelkiamas į istorinį žaidimą, kai kuriais atvejais atkuriant įvykius labai autentiškai. Žaidimas turi istorijos kampaniją, taip pat galimybę žaisti prieš AI arba gyvus priešininkus.

Be jokios abejonės, geriausias serialo atstovas yra Age of Empires II: Age of Kings, išlaikant 92% balą Metakritiškas.

Kiekvienas tikras realaus laiko strategijos žanro gerbėjas tikrai turėtų išbandyti šį Command and Conquer stiliaus žaidimą.

Command & Conquer: generolai– pirmasis garsios strategijos serijos žaidimas, išleistas trimačio grafikos variklio pagrindu. Siužetas prasideda 2010 m., kai prasideda pasaulinis karas su terorizmu, apėmęs visą Žemės rutulį. Iš viso žmogus galės rinktis iš trijų pagrindinių frakcijų – JAV, Kinijos ir Pasaulinės išlaisvinimo armijos. Pastaroji yra teroristinė organizacija, susidedanti iš kelių Artimųjų Rytų šalių, nuolat inicijuojanti karinius susirėmimus su dviem didžiosiomis supervalstybėmis. Viena kiekvienos frakcijos kampanija susideda iš septynių misijų, o žaidimo pabaiga gali priklausyti nuo kampanijų užbaigimo tvarkos. Kiekviena frakcija turi savo unikalių savybių. Pavyzdžiui, Amerikos ginkluotosios pajėgos aktyviai naudoja šiuolaikinius karinius pasiekimus, o kinai tapo senos, bet patikrintos karinės technikos šalininkais, o teroristai naudoja masinių „patrankų mėsos“ ir masinio naikinimo ginklų, cheminių ar cheminių ginklų atakų efektyvumą. bakteriologinis.

Žaidimo ypatybės

  • Svarbiausia naujovė buvo klasikinio siužeto atsisakymas ir veiksmo perkėlimas į šiuolaikinę epochą, tačiau tai greičiau turėtų būti suvokiama kaip alternatyvi atšaka, žingsnis į šoną, kuris buvo ir buvo plėtojamas kaip originalios dalies užnugaris. serijos.
  • Jei kalbame apie grynai žaidimų aspektus, pirmiausia verta atkreipti dėmesį į įprastų išteklių, kuriuos pakeitė tiekimo bazės, panaikinimą. Jie bus įrengti tam tikrose žemėlapio vietose, pavyzdžiui, aukso kasyklose.
  • Nesunku atspėti, kad pagrindinės kovos kiekvienos misijos pradžioje vyks būtent šalia šių brangių resursų taškų. Kiekviena frakcija naudoja savo būdą, kaip pristatyti krovinius ir vertingus išteklius į nusileidimo vietą.
  • Jei amerikiečių kariai naudoja brangius sraigtasparnius, kurie yra neprieinami daugeliui sausumos karių tipų, o kinai renkasi pigesnius sunkvežimius, tai teroristai yra įpratę viską daryti patys. Be to, kiekviena pusė turi nedidelių papildomų pajamų šaltinių, kurie leidžia sutaupyti daug mažiau, tačiau visada veikia.
  • Pavyzdžiui, Kinijos pusė naudoja apmokytus programišius, kurie vagia dolerius naudodamiesi pasauliniu tinklu, teroristai visapusiškai išnaudoja juodąją rinką, o amerikiečiai kuria specialias svetaines, kuriose krenta lėšos iš didžiulio šalies karinio biudžeto.

Generolai – „Zero Hour“ ir „Contra 007“.

Netrukus po originalios dalies išleidimo buvo išleisti du papildymai, kurie žaidėjui pasiūlė kelias naujas misijas, žaidimo balanso klaidų taisymus ir keletą naujų karių tipų. Tačiau vieno žaidėjo kampanijos pridėjimas nėra viskas, prie ko kūrėjai ir nepriklausomi entuziastai taip sunkiai dirbo, pradėję susitelkti ties kelių žaidėjų žaidimo dalimi. Keletą metų jis tapo labai populiarus tarp karo strategų visame pasaulyje.

Generolai

Neatsitiktinai čia buvo įvestas šis karinis laipsnis, dabar, renkantis pusę, turėsime iš anksto apskaičiuoti, kokius karius ir kokių specialiųjų puolimų teks panaudoti dažniausiai, nes kiekvienoje frakcijoje sferos įtaka yra padalinta ir turėsime pasirinkti. Tai nereiškia, kad ribotas atrinktų karių skaičius pateks į mūsų vadovavimą, o kiti bus uždaryti. Renkantis konkretų generolą, jo kariuomenės padalinio globotiniai veiks daug geriau nei jų kolegos prie kito generolo. Pati siauros karinių vadų specializacijos idėja yra tokia - kiekvieno mūšio metu mes gausime tam tikrą skaičių taškų, atitinkančių mūsų techninius ir taktinius veiksmus, kuriuos galime išleisti tobulinant užtaisus arba išrandant naujus. priešo nužudymo būdai. Jei pagal pirminį planą kiekvienas generolo tipas galėjo vystytis viena griežtai apibrėžta kryptimi, tai šiek tiek pagalvoję kūrėjai nusprendė suteikti žaidėjui daugiau laisvės ir tobulinti, nepaisant to, kuris generolas buvo pasirinktas.

Įkeliama...Įkeliama...