Mergând ca de obicei prin sala cercetătorilor. Sala exploratorului în modul eroic

Salutare tuturor. Cu tine Kucha, iar astăzi vă voi povesti despre cum am trecut de aripa a 4-a a Ligii Exploratorilor. De data aceasta ne așteptau 4 șefi grei, cu care a trebuit să mă chinuiesc destul de mult.

Deoarece mulți dintre cititorii mei au fost nemulțumiți de numărul mare de magi înghețați din jocurile anterioare, am decis să mă descurc de această dată.

Skeletosaurus Anorex.

Acest șef are una dintre cele mai puternice abilități dintre toți șefii. Pentru 0 mana, la fiecare tură primește o carte aleatorie, iar costul acesteia este 0. Datorită puterii eroului, Anorex câștigă un avantaj imens în cărți și tempo. Începând deja de la
La primul său turn, el poate umple tabla cu creaturi puternice cu care sunt foarte greu de tratat. Adversarul are și un Spirit Ancestral, care nu face decât să-i sporească avantajul.

Vânătorul are 3 secrete în arsenalul său: Snake Trap, Bear Trap și Dart Trap. Pachetul în sine este format dintr-un număr mare de animale, precum și cartea Hungry Buzzard, care este punctul slab al pachetului. Datorită unei extrageri mari de cărți, avem ocazia să câștigăm prin oboseală, de care am profitat.

Cel mai puternic card al nostru este Vanish. Datorită ei, distrugem toate planurile inamicului și îl trimitem departe. Strategia pachetului în sine este de a oferi adversarului cât mai multe cărți posibil și de a-l lăsa fără pachet. Va fi grozav dacă nu activați capcanele până când nu apare Hungry Buzzard. Acest lucru ne va oferi un mare avantaj, deoarece adversarul nostru va lua o mulțime de cărți din pachet.

Ai grijă de sănătatea ta, deoarece adversarul îl are pe Regele Krush. Pentru a-l învinge pe acest șef vom avea nevoie de mult noroc, deoarece poate avea un început foarte puternic.

Mulligan: Sap, Deathlord, Pregătire, Eviscerare.

Santinela de oțel.

Acest șef are și o Putere Eroială foarte puternică. Ei toate creaturile lui primesc doar 1 punct de daune. Deci, pentru a ucide o creatură 5/5 trebuie să o lovești de 5 ori. Având creaturi puternice în arsenalul nostru, vom obține puțin avantaj, pentru că oricum nu vom face mai mult de 1 daune.

Am ales pachetul Paladin pentru că această clasă are capacitatea de a lovi
o unitate de daune foarte des, datorită Recruților, precum și a cărții Furia Pedepsitorului. Avem, de asemenea, Equality, Aldor Peacekeeper și Guardian of Ulduman pentru a ajuta la slăbirea servitorilor inamici.

Este de remarcat faptul că adversarul are Coliseum Entrance și Brawl. Încercați să jucați agresiv și să vă distrugeți adversarul cât mai repede posibil. Folosește Ironbeak pe Tirion Fordring sau pe provocator dacă ai letal.

Marele tâlhar Rafaam.

Chiar la începutul jocului, Rafaam le fură pe ale noastre punte, iar Eliza Astrologul ne dă pachetul ei.

Cărțile din noul nostru pachet nu sunt foarte puternice, dar avem Rare Spear, o armă de 1 mana 1/2 care primește +1/+1 de fiecare dată când un adversar joacă o carte rară. Pompând această armă la valori mari, vom putea învinge inamicul.

Așa că construim un pachet cât mai rău posibil, dar folosind cărți rare pentru armele noastre. Alegem un erou cu capacitatea de a restabili sănătatea, deoarece îi vom folosi fața ca resursă.

sfătuiesc ar trebui să renunți imediat dacă nu ți-ai dat o armă, deoarece îți va fi foarte greu să câștigi fără ea.

Nestăpânit Rafaam.

Puterea acestui șef constă în abilitatea eroului, care îi permite să atace doar o dată la 3 ture și, de asemenea, pune o creatură 10/10 cu efect aleatoriu pe câmpul de luptă. De aceea am ales pachetul Hunter. Acest pachet are o îndepărtare excelentă pentru a face față slujitorilor 10/10 (Marca vânătorului, Capcană de îngheț, Lovitură mortală, Vânător maestru) și abilitatea de a provoca multe daune într-o singură tură (Preluați comanda, Arcul Eaglehorn, Unleash the Hounds).

Încercați să vă folosiți puterea eroului cât mai des posibil, deoarece puteți obține cărți foarte valoroase. Arsenalul adversarului include Twisting Void și Wave of Fire, care au sens să te joci.

Nu amâna jocul, deoarece spre final vi se vor da cărți nu foarte utile din puterea eroului și este posibil să nu aveți suficiente resurse pentru a câștiga.

Mulligan: Toate picăturile timpurii, cu excepția Capcanei de îngheț, precum și a Pet și Master Hunter.

Ultimul sfert mi-a adus multe emoții pozitive. Era complex și interesant. Am petrecut 5 ore în el, dar timpul a zburat. Sper că experiența mea vă va ajuta în lupta împotriva acestor adversari dificili. Vă mulțumim pentru atenție și ne vedem din nou!

Proiectat TrueEnemy

Descrierea sălii exploratorilor în modul eroic

Îmi cer scuze imediat pentru postarea târzie (de obicei, am scris explicații de aventură vineri), așa că este timpul să mă reabilesc. Ciclul finalizării aventurii League of Explorers a luat sfârșit și astăzi parcurgem ultimul, al patrulea trimestru. Acest sfert conține până la 4 șefi, dar legendarii dau și doi, așa că nu este păcat. Să mergem!

Skeletosaurus Anorex Walkthrough în modul eroic

Această șopârlă are un nume foarte sonor, nu degeaba este atât de slabă. Abilitatea nativă este plictisitoare și banală, dar foarte puternică - pentru 0 (zero) mana, șeful primește o carte aleatorie, care costă și 0 mana. Are multe animale în punte, iar printre secrete s-a îndrăgostit de vânător - șerpi, un urs și unul nou - săgeți. Creatorul nostru video a trecut prin șeful cu un magician special asamblat pentru asta, așa că urmăriți videoclipul și aflați, pachetul va fi la sfârșit.

Trecere a santinelei de oțel în dificultate eroică

Un șef foarte interesant, care după trecere va oferi magicianului aceeași carte interesantă ca și abilitatea sa nativă. Iată ideea: el și creaturile lui nu primesc mai mult de o daune din orice sursă, abilitatea este pasivă și el are o mulțime de creaturi și el însuși este gras. Dintre toate tutorialele, aceasta a fost cea mai amuzantă pentru producătorul nostru de videoclipuri, vă sfătuiesc să o urmăriți chiar și pentru cei care l-au finalizat deja.

Trecerea Marelui Hoț Rafaam în modul Eroic

Cu Rafaam va trebui să lupți de două ori, prima lui variantă este Marele Hoț. Lupta începe amuzant - îți fură pachetul (într-adevăr este un hoț grozav), iar Eliza Stargazer îți oferă unul nou. Aluzia este clară? Da, va trebui să creați un pachet pentru acest șef, cu cât creaturile și vrăjile sunt mai rele, cu atât vă va fi mai ușor. Puterea eroului de bază a inamicului este un portal instabil gratuit, care, de asemenea, nu este deosebit de surprinzător sau proaspăt, dar așa să fie. Descrierea șefului și a pachetului pentru aceasta la sfârșitul videoclipului.

Rafaam the Indomable Thief Walkthrough în modul eroic

Rafaam nu se poate calma și vrea să lupte din nou cu noi. Puterea lui de erou este acum pasivă, permițându-i să atace o dată la trei ture, când plasează o creatură grasă aleatorie (șefii din sferturile anterioare) pe masă. Șefii, apropo, aproape toți au aceleași abilități ca în timpul jocului inițial. Apropo, în această luptă vei avea o altă putere de erou - o vrajă aleatorie pentru 0 mana, dar vraja nu este una obișnuită, dar cu o surpriză, vei vedea detaliile în timpul jocului tău sau când vezi versiunea noastră. .

Santinela de oțel- Acesta este al doilea șef al Sălii Cercetătorilor, trimestrul IV. În acest ghid, vă vom spune despre pachetele ieftine pe care le puteți folosi pentru a-l învinge în modurile Normal și Eroic.

Recompense pentru înfrângerea Sentinelului de oțel

Pentru finalizarea celui de-al patrulea trimestru vei primi 2 carduri:

Tactici și punți pentru Steel Sentinel

Puterea eroului lui Steel Sentinel nu îi permite să facă mai mult de 1 daune. daune la un moment dat. Acest efect întârzie bătălia, dar nu afectează de fapt cursul jocului. Odată ce preiei controlul, este puțin probabil ca șeful să poată riposta. Ca rezultat, vei ucide în mod sistematic creaturile santinelei și vei sparge treptat santinela în sine. Cu alte cuvinte, cheia pentru a câștiga în modul normal este răbdarea.

În modul eroic, bătălia devine mai dificilă, deoarece... Puterea eroului șefului îi afectează și pe slujitorii săi. Astfel, este puțin probabil să poți prelua controlul și să faci daune periodice șefului. Deoarece puterea de atac a creaturilor tale este complet neimportantă în acest caz, vei avea nevoie de cărți care invocă mai multe ținte mici - de exemplu, Call to Battle sau Demon Mistress. Pocăința sau Egalitatea vor șterge efectiv tabla, așa că vă recomandăm să folosiți un pachet Paladin.

Paladin de bază (normal)

Paladinul este grozav pentru a lupta împotriva santinelei de oțel, pentru că... el este capabil să invoce creaturi mici folosind puterea lui de erou. În plus, pachetul în cauză conține și alte cărți pentru invocarea unor creaturi suplimentare. După cum am menționat mai sus, cheia pentru a învinge Steel Sentinel este răbdarea. Invocă creaturi și daune din ce în ce mai multe șefului cu fiecare tură.

Paladin ieftin (eroic)

Întrucât în ​​modul Eroic, Puterea Eroului a șefului îi afectează și slujitorii și sănătatea, nu are rost să incluzi în pachetul tău minioni cu putere mare de atac. Sarcina ta este să pui cât mai multe creaturi pe masă. În timp ce pachetul de boss are clearance-uri de tablă (în special Brawl), nu există multe dintre ele, așa că de cele mai multe ori vei avea 5 sau mai mulți minioni de partea ta a tablei.

Aceasta este o luptă lungă, dar cu utilizarea judicioasă a Egalității, Pocăinței și Gardianului Uldaman, veți putea în cele din urmă să învingeți Sentinelul de oțel. Nu juca aceste cărți prea devreme. Așteptați ca marii provocatori și Krakenul din Marea Nordului să apară. Șeful poate câștiga doar dacă pune o creatură mare pe teren cu care nu poți face față timp de trei sau patru ture. Pentru a preveni acest lucru, păstrați întotdeauna cel puțin una dintre cărțile enumerate mai sus în mână.

Sugerați-vă punțile pentru a finaliza Steel Sentinel și le vom adăuga la acest ghid.

Sala Exploratorilor este a patra și ultima aripă a aventurii Ligii Exploratorilor. De data aceasta patru șefi însetați de sânge, puternici și periculoși, vă vor aștepta. Dar au și slăbiciunile lor.

Skeletosaurus Anorex

Această fosilă va fi prima pe care o vei întâlni în partea finală a aventurii League of Explorers. Puterea lui eroului - Puterea antică - le oferă ambilor eroi o carte, costând 0 mana. Această abilitate este gratuită și Anorex o va folosi la începutul fiecărei ture.

Deck Skeleton Tomorrow Anorex în modul normal

  • Tenetnik x2
  • Spiritul strămoșilor x2
  • Capcană pentru urs x2
  • Șopârlă de mlaștină sângeroasă x2
  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Crawler posedat x2
  • Broasca uriasa x2
  • Capcană de șarpe x2
  • Cobra imperială x2
  • Pantera tropicală x2
  • Regele Mukla x1
  • Golem Arcan x2
  • Lovitură de coadă x2
  • Rătăcitor sălbatic x2
  • Monstru x1
  • Gaz'rilla x1
  • Regele Krush x1

Strategia de joc împotriva Skeleto-Tomorrow Anorex în modul normal

Tactica de joc a lui Anorex se va baza pe convocarea unui număr mare de animale și pe sinergia acestora între ele. Cu toate acestea, pachetul primului șef al Sălii Exploratorilor este sincer slab, iar dacă distrugi creaturile cheie ale adversarului tău, vei trece cu ușurință de acest șef.

Cu mult ghinion, puterea eroului șopârlei poate cauza unele probleme, dar din nou, dacă faci schimburile corecte și menții controlul mesei, poți câștiga, chiar dacă averea este de partea adversarului tău.

Buget Mage pachet împotriva Skeleton Tomorrow Anorex

Recompensă pentru finalizarea Skeleton Tomorrow Anorex

Recompensa ta pentru învingerea Skeleton Tomorrow va fi 3 perechi de cărți - Petrified Diakosaurus și Raven Statue și Tomb Raider.

Santinela de oțel

A doua persoană care îți va sta în cale în Sala Exploratorilor va fi nimeni alta decât Sentinelul de Oțel. Puterea eroului său - Plate - constă în faptul că eroul nu poate primi mai mult de 1 unitate de daune la un moment dat din orice sursă. Această abilitate este pasivă și nu va costa nimic pe santinelă.

Punte Steel Sentinel în modul normal

  • Vanguard Squire x2
  • Apărător Vanguard x2
  • Armor Master x2
  • Despică x2
  • Partener de sparring x2
  • Călăreț argintiu x2
  • Uimire x1
  • Cruciat stacojiu x2
  • Sabia justiției x1
  • Cal blindat x2
  • Lama argintie x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Ceartă x1
  • Breter-tuskarr x2
  • Comandant de avangardă x2
  • Marele Breter x2
  • Cavaler negru x1

Strategie pentru a juca împotriva Steel Sentinel în modul normal

Chiar dacă puterea eroului lui Steel Sentinel pare necinstă și dezechilibrată, nu ar trebui să te sperie prea tare. Tot ce trebuie să faci în confruntarea cu acest șef este să stabilești controlul asupra tablei și apoi să spargi treptat eroul adversarului, provocându-i daune minore la fiecare rând. Da, această luptă poate dura mult timp, dar în cele din urmă vei observa că trecerea celui de-al doilea șef al Sălii Exploratorilor nu va fi o sarcină atât de dificilă.

Punțile Aggro cu o mulțime de creaturi ieftine vor arăta grozav în această etapă. Cu toate acestea, nu construiți pachete care să vă ucidă rapid adversarul - amintiți-vă că ar trebui să se acorde o prioritate mai mare controlului bordului.

Buget Paladin Deck vs Steel Sentinel

Recompensă pentru finalizarea Steel Sentinel

Ca recompensă pentru finalizarea celui de-al doilea șef al ultimei părți a aventurii League of Explorers, vei primi 3 perechi de cărți - Cursed Blade și Museum Keeper și Animated Armor.

Marele Hoț Rafael

Al treilea pe calea către răsplata râvnită va fi Marele Hoț Rafaam. Puterea lui de erou - Portal instabil - funcționează la fel ca vraja magică cu același nume (primiți o creatură aleatorie în mână, al cărei cost va fi redus cu 3 mana).

Rafaam nu are propriul deck, ți-l fură chiar de la începutul jocului - de aceea este un hoț, până la urmă.

Pachetul tău împotriva Marelui Hoț Rafaam

  • Ogonyok x2
  • Soldatul Goldshire x2
  • Viziune interioara x2
  • Lance rară x2
  • Statuia corbului x2
  • Acid Slug x2
  • Pălărie de explorator x2
  • Flare x1
  • Scarab prețios x2
  • Ingrijitorul muzeului x2
  • Lanterna uitată x2
  • Statuie de rău augur x2
  • Mystic of Kezan x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Earnestway x1
  • Nightblade x2
  • Înmormântare x1

Strategia de joc împotriva Marelui Hoț Rafaam

Pentru a câștiga o victorie ușoară asupra acestui hoț, trebuie să-i folosești viciul împotriva șefului însuși. Cu alte cuvinte, asamblam pachetul cel mai slab și de calitate scăzută și apăsăm cu îndrăzneală butonul „Play”. Marele hoț cu siguranță nu se va împotrivi să-l fure și nu vom avea de ales decât să râdem amenințător de el.

Asigurați-vă că includeți un număr mare de cărți inutile în pachet (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher și altele). Rafaam va încerca să îți reziste cu ajutorul puterii sale eroice, dar nu poate reuși decât dacă este foarte norocos. Ei bine, sau ghinionul tău - în funcție de felul în care îl privești.

Recompensă pentru finalizarea Marelui Hoț Rafaam

După ce l-ai învins pe penultimul șef, vei primi și 2 perechi de cărți - Rafaam's Curse și Pygmy Tower.

Nestăpânit Rafaam

Mergem spre acest moment de mult timp - și a venit. Mai rămâne o ultimă împingere înainte de a primi recompensa pentru finalizarea întregii aventuri League of Explorers!

De data aceasta trebuie să lupți cu Rafaam Neîmblânzit. Staff of Creation - această abilitate este pasivă și îi conferă ultimul șef al aventurii imunitate timp de două ture, iar în a treia convoacă un șef aleatoriu al acestei aventuri. Și asta va continua pe toată durata bătăliei cu Rafaam.

Cu toate acestea, eroului tău i se va oferi și o nouă abilitate. Căutări - această putere vă va oferi aleatoriu cărți gratuite pe tot parcursul meciului. Această abilitate nu va costa nimic și, după ce obțineți toate cele 10 cărți gratuite, va invoca pe câmpul de luptă un robot de explozie 1/1.

Deck Rafaam indomita în modul normal

  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Broasca uriasa x2
  • Portal instabil x2
  • Hoț x2
  • Macaco furios x2
  • cultist întunecat x2
  • Umbra antică x2
  • Gardianul lui Uldaman x2
  • Manipulator fără față x2
  • Vrăjitoare de mare x2
  • Înmormântare x1
  • Turnul pigmeu x2
  • Twisting Nether x1
  • Lampă de alimentare x2
  • Mirror of Doom x2
  • Ceasul Terorii x2

Cărți care vor fi distribuite atunci când utilizați Hero Power Quest

  1. Cupa sângeroasă a lui Hakkari
  2. Ciob de Sulfuras
  3. Ochiul lui Orsis
  4. Piesa de binecuvântare
  5. Coroana Kael'thas
  6. Medalionul Medivh
  7. Vasul lui Putless
  8. Pipa lui Khadgar
  9. Lacrima lui Ysera
  10. Greave lui Lothar

Strategie pentru a juca împotriva Indomabilului Rafaam în modul normal

Având în vedere că 2/3 din meci adversarul tău va fi invulnerabil la atacurile tale, întreaga strategie de a juca împotriva lui se va reduce la creșterea potențialului tău pe tablă, a prelua controlul tablei și apoi a-i face lui Rafaam daune maxime. într-o singură tură. De asemenea, trebuie remarcat aici că ultimul șef are, sincer, puține creaturi puternice, așa că nu vă va fi dificil să preluați controlul total asupra câmpului de luptă.

În plus, la fiecare tură veți primi și un bonus plăcut din puterea dvs. actualizată a eroului, printre care vor apărea atât vrăji de vindecare, cât și acele vrăji care vă vor ajuta să primiți noi cărți, să distrugeți eficient creaturile inamice și să vă provocați o cantitate mare de daune. adversar.

Pachetul Budget Druid împotriva Indomabilului Rafaam în modul normal

Recompensă pentru finalizarea lui Rafaam neîmblânzit

Desert Camel și Ominous Statue sunt recompensele tale după ce sănătatea lui Rafaam este redusă la zero. Și ca recompensă pentru finalizarea Sala Exploratorilor și a întregii aventuri în general, vei primi două cărți legendare - Marele Hoț Rafaam și Eliza Stargazer.

Încărcare...Încărcare...