Najboljši vrhunski druidski špili v Gadgetzan. Hearthstone: Druid špil v različnih različicah

Žanr iger s kartami obožujejo ljudje po vsem svetu. Torej, ko je bil izdan Hearthstone, je takoj postal priljubljen zaradi uporabe dobro znanih Blizzardovih junakov. Danes vam bomo povedali, kako pravilno izbrati in uporabljati Druid špil. Hearthstone zahteva srečo v igri, vse pa je odvisno od tega, kako uporabljate karte, zato bodo vsi nasveti svetovalne narave, vendar vam ne bodo zagotovili zmage.

Osnova

Če že imate izkušnje z igranjem za druge like, morate vedeti, da vam zagotavlja, da prejmete karte osnovnega razreda do 10. stopnje. Tako je zgrajen osnovni špil Druid. Hearthstone ponuja temu razredu veliko število urokov, namenjenih pridobivanju prednosti v mani v zgodnjih obratih. Zato mora imeti vaš glavni komplet 2 karti »Insight« in vsaj eno karto »Rampant Growth«. Glavna napaka mnogih igralcev je uporaba teh dveh vrst na prvi potezi. Zdi se, kot da si pridobiš prednost, če imaš dodatni kristal pred nasprotnikom, toda v resnici zamujaš priložnost, da na 3. potezi postaviš podložnika s 5 manami, kar bi lahko bil odločilen dejavnik v boju.

Poleg tega ima Druid dokaj vsestransko moč junaka. On, tako kot mag ali ropar, dobi priložnost, da povzroči 1 škodo, vendar se hkrati zaščiti. In ker se lahko skladi "oklepov" kopičijo, bodisi s postopnim napadom na sovražnega lika ali z odstranjevanjem kart z mize, boste povečali svojo vitalnost.

Uroki

Torej, ko smo razumeli značilnosti razreda, se pogovorimo o tem, kako bi moral izgledati špil Hearthstone Druid za začetnike. Strinjali smo se že, da bi morali imeti v roki Insight in Wild Growth, toda kateri drugi uroki vam bodo koristili?

Bodite prepričani, da vzamete "Mark of the Wild" in "Claw". Te poceni čarovnije vam bodo prišle prav, ko se odločite izboljšati svojega glavnega podložnika na plošči ali želite pomagati očistiti nasprotnikovega debelega privrženca. Poleg tega so koristni, ker lahko z njihovo pomočjo ozdravite svojo "zver". Na primer, besni bojevnik, ki vam doda napad, ko uporablja moč junaka.

Še en nepogrešljiv urok je "Swipe". Ubije sovražnika s 4 HP in poškoduje vsa druga bitja. Še posebej je učinkovit proti paladinom in druidom, ki na ploščo napolnijo neželeno pošto z velikim številom poceni in šibkih bitij.

Starfire je uporabna, a draga kartica. 5 enot škode vam bo omogočilo, da odstranite veliko res močnih sovražnih bitij, vendar je strošek 6 mane zelo resna pomanjkljivost.

Pošasti

Zdaj pa poglejmo bitja. Seveda imamo malo izbire, a kaj lahko storimo? Uporabite Frost Yeti, Acid Ooze in Shindorai Priest v zgodnjih fazah igre. Po potrebi lahko Ooze zamenjate z Blood Marsh Lizard.

Za drugo polovico tekme bodo uporabne naslednje karte: "Shield Bearer Sei" Jin, "Naga Healer". Dobra možnost bi bila uporaba "Ogre Heavy Fist". Ne pozabite na to, da imate kartico "Insight". ki so vam na voljo, lahko ta bitja uporabite veliko prej kot sovražnik.

Na koncu tekme, ko sovražnik nima močnih urokov, kot so "Likvidacija", "Pokop" in drugi, ki takoj odstranijo uroke z mize, lahko uporabite svoje adute - "Hero of Stormgart" in "Watch Tree" .

Za začetnike

Če ste že igrali Hearthstone, odprli več setov, vendar ste še daleč od tega, da bi postali legenda, potem boste morda potrebovali karte, ki jih ne bo težko dobiti. V kratkem jih lahko ustvarite iz prahu za relativno nizko ceno.

Torej, kaj še lahko vsebuje Hearthstone Druid špil? Proračun ali ne, naslednje kartice so uporabne.

"Wonderful Dragon" ni dovzeten za ciljne uroke, vendar ima enake parametre kot "Bloody Marsh Lizard". Z igranjem na takšno karto v prvih dveh potezah bo vaš nasprotnik prisiljen bodisi porabiti masivni urok ali opraviti menjavo s pomočjo drugih bitij. Z vsem tem dragonet prejme bonuse od drugih bitij (na primer "Junak Stormgarta").

"Delicious Zombie" lahko nadomesti "Claw", saj vam omogoča donosnejšo izmenjavo bitij, vendar samo za ta namen. Z njimi je neuporabno poškodovati junaka, saj bo po smrti še vedno vrnil 5 HP sovražniku.

Veliko kart je mogoče zamenjati z Druidi. So popolnoma univerzalni, saj vam omogočajo, da izberete vidik, ki ga potrebujete v tem trenutku. In ker je Hearthstone situacijska igra, so ta bitja zelo iskana v kateri koli fazi tekme.

Prav tako bi bilo dobro zamenjati "Starfire" s podobno kartico - "Starfall". Stane 1 mano manj, vendar je tudi situacijski, saj lahko z njim vsem sovražnikom povzročite 2 enoti škode.

Dodatno

Špil Hearthstone Druid je vsestranski na več načinov. Toda tudi tukaj lahko najdete karte, ki se ne prilegajo v celotno sliko.

Na primer "Wild Roar". Zelo uporabno, ko dobite Force of Nature ali sestavite špil z veliko majhnimi bitji. Do takrat je veliko bolj donosno obdržati zver s podobno mano.

Healing Touch je zelo učinkovit v pozni igri in je lahko odličen dodatek k Expert špilu. V osnovnih možnostih je obnovitev 8 zdravja za 3 mane zapravljeni kristali.

Moonfire je brezplačen urok, vendar povzroči samo 1 škodo. Zelo težko si je predstavljati tak situacijski zemljevid. Če ne uporabljate bitij s povečano močjo urokov, bo ta karta ostala mrtva utež za celotno tekmo.

Kot lahko vidite, ima v Hearthstone špil Druid veliko različnih različic celo v osnovni konfiguraciji, za razliko od nekaterih drugih razredov, v katerih se veliko kart sploh ne uporablja.

"Naxxramas"

Končno je čas za pogovor o naprednejših špilah. Na primer, kaj lahko dobi Druid po eni od razširitev Hearthstone? Špil Naxxramas vsebuje veliko uporabnih kart za vse razrede. Poglejmo, kaj lahko dobite v običajnem načinu.

Possessed Crawler bo uporaben za deke, ki se zanašajo na Savage Roar. Deathrattle vam bo omogočil, da pred polnjenjem prikličete dodatna bitja.

"Nerubian Egg" je ena od osnov "Egg Druid". Lahko ga aktivirate sami s pomočjo "Wild Roar", hkrati pa ga zamenjate za bitje nekoga drugega ali pa ga uporabite kot zavarovanje, če sovražnik uporabi množične uroke.

"Mexna" lahko postane dober tank v kombinaciji s številnimi navdušenci, ki so značilni za razred Druid. Uporabite Mark of the Wild na njej in po potrebi zdravite z Healing Touch.

Slime Belcher je odličen sluga za posmeh, ki ga je mogoče najti v številnih špilih v večini razredov. Najpomembneje je, da bo sovražnik za njegovo odstranitev z bojišča potreboval bodisi "tišino + škodo" bodisi dva zadetka, ob upoštevanju pojava novega provokatorja.

Druidski špil sprejema ostala bitja iz te Hearthstone avanture z veliko rezervo, saj jih je mogoče enostavno zamenjati z bolj primernimi možnostmi.

Legenda

Za konec si oglejmo še nekaj legend o Hearthstoneu. vam omogoča sestavljanje najrazličnejših krovov, vendar je možnost »Na zmajih« še posebej uspešna. Zdaj bomo na kratko opisali špil, ki je v 22. sezoni postal legenda.

Od urokov se za pridobivanje dodatnih kart uporabljajo tako že znani “Insight”, “Sweep”, “Rampant Growth” in nekoliko redkejši “Wrath”.

Od običajnih bitij lahko uporabite "Tasty Zombie", "Brann Bronzebeard", "Experienced Hunter", "Druid of the Claw", "Tree of Wisdom" in "Doctor Boom". Te kartice so vključene, ker lahko pomagajo vzdrževati nadzor nad ploščo. Ko ga imate, lahko začnete uporabljati zmaje.

Katere zmajeve karte Hearthstone lahko Druidski špil najbolj učinkovito uporabi? Zagotovo boste potrebovali drage "Nefarian", "Isera", "Alexstrasza", "Chromaggus". Zahvaljujoč Insightu jih boste lahko dali na tablo veliko prej. Od cenejših in nelegendarnih zmajev je vredno uporabiti "Twilight Guardian", "Azure Dragon", "Wonderful Dragon", pa tudi bitja, katerih sposobnosti so odvisne od prisotnosti zmajev v krovu - "Blackwing Technician" in " Uničevalec črnih kril".

Danes je druga objava o osnovnem kompletu za začetnike. Najprej, danes pa na druidu. Druid je poseben razred v Hearthstoneu, ki uporablja sposobnosti dveh svojih kart: Insight in Wild Growth. Z igranjem teh kart lahko druid igra težke minione pred svojim nasprotnikom. V skladu s tem ima druid več težkih bitij v svojem krovu kot drugi junaki.

Sestavil sem ta osnovni komplet za kmetovanje, začetno zlato in dokončanje dnevnih tekov. S tem kompletom boste na nizkih stopnjah zmagali le 50 % časa, zato igranje samo s tem kompletom ni učinkovito. Zato, ko zberete potrebno število kart, izboljšajte ta komplet.

Mulligan (izbira začetne roke):

Če vam Wild Growth zgodaj ustreza, ga lahko obdržite in bitje s 4 manami.

strategija:

Svoja najmočnejša bitja morate čim hitreje postaviti na ploščo in s tem ustvariti velik pritisk na nasprotnika. Najučinkovitejša poteza bi bila igrati Wild Growth v drugi vrsti in Frost Yeti v četrti. Poskusite narediti donosne menjave in hkrati nasprotniku povzročiti čim več škode na obrazu. Nasprotnika morate prisiliti, da naredi neugodne menjave za vaša bitja in ga tako izčrpati.

Nima smisla izvajati Wild Growth na 6 in naslednjih kristalih mane. Obstajata samo 2 izjemi. Če nimate ničesar za igranje za sedmi mana kristal in že imate »Watch Tree« v roki, lahko z uporabo Wild Growth igrate »Watch Tree« že naslednji korak. Druga izjema je uporaba Wild Growth na 10 mana kristalu. Nato lahko izvlečete 1 dodatno karto. Uporabite žrebanje pred vsemi drugimi dejanji, tako boste imeli več možnosti za to potezo.

Vam je bila všeč naša stran? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Nadaljujemo našo serijo člankov, posvečenih osnovnim krovom. Povedali smo vam že, kako ustvariti dober komplet za in iz kart, ki ste jih prejeli, ko ste svoj značaj dvignili na raven 10 in dokončali program usposabljanja. Tokrat bomo govorili o osnovnem špilu za Druid.

Ta komplet je sestavljen iz osnovnih kart – to pomeni, da so bile vse karte, uporabljene v njem, prejete za usposabljanje in za dvig Druida na 10. raven. Čeprav so očitne pomanjkljivosti, je ta komplet precej uravnotežen. S tem kompletom boste lahko premagali igralce, ki uporabljajo redke, epske in celo legendarne karte v svojih kompletih v igralnem načinu.

Upoštevajte, da morate za uspešno igranje tega kompleta, tako kot vse druge, igrati pravilno in se pravilno odločiti. Če želite to narediti, priporočamo, da preberete in.

Osnovna strategija Druid Deck

Druid je odlična izbira osnovnega kompleta zaradi močnih osnovnih kart (kot so Innervate, Swipe in Wild Growth). Glavni cilj kompleta je pridobiti prednost z Innervate in Wild Growth ter nato igrati z velikimi podložniki prej kot običajno. Kot druid se boste naučili upravljati z mano in igrati na krivulji.

Najprej bi morali poskusiti dobiti Wild Growth in Innervate v svojo začetno igro. Omogočili vam bodo, da prehitite sovražnika in prevzamete pobudo. Če teh kart ne dobite, se lahko še vedno zoperstavite nasprotniku tako, da igrate bitja na krivulji.

Najprej bi se morali naučiti, kako pravilno uporabljati Insight in Wild Growth. Osnovno pravilo je naslednje: te kartice je treba uporabiti čim prej, ker... sčasoma se njihova vrednost zmanjša. Na primer, bitje s štirimi kristali na drugi vrsti bo močnejše od bitja s 7 kristali na peti vrsti. Če imate v roki več Insights in Wild Growths, načrtujte naslednje 3-4 poteze vnaprej.

Izbira kartice

V tem razdelku obravnavamo nekatere kartice in njihovo učinkovito uporabo. Upamo, da vam bodo te informacije pomagale pri doseganju uspeha in oblikovanju drugih špilov po vaših željah.

Vpogled je ključna karta kompleta. Če zgodaj postaviš močno bitje, lahko zmagaš v boju brez posebnega truda. Frost Yeti, razporejen v drugem obratu (ali celo v prvem obratu, če imate kovanec), lahko vašega nasprotnika razbije na koščke.

Krempelj je močno orodje za zgodnjo kontrolo deske. Če niste mogli organizirati hitrega začetka s pomočjo Insight ali Wild Growth, bo Claw upočasnil razvoj nasprotnika in omogočil vašim bitjem, da živijo dlje. Nikoli ne uporabljajte kremplja, da bi poškodovali sovražnikov lik.

Mark of the Wild je odličen buff, ki na ploščo doda 4 enote. lastnosti in provokator za samo 2 kristala. Kombinacija River Crocolisk (na prvem koraku) + Sign of the Wild (na drugem koraku) je enakovredna kombinaciji Innervate + Frosty Yeti.

Rečni krokolisk je bil izbran namesto močvirskega kuščarja, ker ... bolje se ujema z Znamko divjine.

Swipe je ena najboljših kart v osnovnem kompletu. Uporablja se kot AoE urok in vam omogoča, da dokončate dodatne tarče z 1 enoto. zdravje.

Starfire je zelo pomembna karta. Sposobnost ubijanja bitja s 5 enotami. zdravje zagotavlja donosno menjavo, saj V osnovnem kompletu imajo to količino zdravja precej močna bitja.

Drevo varuh je nesporni adut v kompletu. Preden postavite drevo, poskusite od sovražnika zvabiti pomembne uroke (na primer Hex ali Polymorph) s pomočjo Frost Yeti ali Ogre Boulderfist. Poleg tega se lahko s pomočjo Insight in Wild Growth drevo postavi v prve zavoje. Drevo ima veliko napadalno moč in bo povzročilo veliko škode, če se sovražnik ne bo mogel pravočasno spopasti z njim.

Druge karte

V tem razdelku si bomo ogledali karte, ki niso vključene v komplet, da ugotovimo njihove slabosti.

Moonfire ni vključen v špil, ker ... to je preslaba karta. Začetniki se lahko odločijo, da bi radi brezplačni urok, ki nekaj naredi. Vendar pa je število kart v kompletu strogo omejeno in si ne morete privoščiti zasedanja prostora s precej neuporabnimi kartami.

Healing Touch ni vključen v komplet, ker... ne vpliva veliko na situacijo v igri. Druga pogosta napaka novincev je precenjevanje števila zdravstvenih enot. V igri so pomembnejši dejavniki, ki odločajo o zmagi. Ti vključujejo prednost karte, prednost plošče in tempo razvoja. Poraba 3 kristalov za zdravljenje ne bo vplivala na nobenega od njih.

Wild Roar je bil odstranjen s krova, ker ... brez dostopa do Naravne sile ne prinaša veliko koristi. Wild Roar se običajno uporablja v špilih z veliko majhnimi bitji. V našem špilu teh bitij ni, zato je vrednost rjovenja bistveno zmanjšana.

Zamenjava kartic

Seveda je osnovni špil mogoče izboljšati na različne načine. Če dobite nove kartice in prah, boste lahko naredili nekaj zamenjav.

Če imate odprt Naxxramas, razmislite o naslednjih kartah:

2x Tasty Zombie namesto 2x Claw. Tasty Zombie je običajno bolj uporaben kot Claw, ker ... omogoča donosnejšo menjavo. Vendar je mehanika teh kart drugačna, tako da lahko po potrebi uporabite eno kopijo Claw in eno kopijo Zombie.

2x Slime Belcher namesto 1x Naga Healer in 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher je ena najboljših kart v Naxxramasu. V osnovnem kompletu je zelo malo dobrih 5-kristalnih kart, zato je Belcher vredna zamenjava. S špila odstranimo enega Heroja Stormwinda, ker ... Ni dovolj bitij, da bi lahko kar najbolje izkoristili junaka.

Spodaj so druge uspešne zamenjave iz sklopov Expert. Treba je opozoriti, da ni vredno porabljati prahu za ustvarjanje teh zemljevidov. Bolje jih bo dobiti iz kompletov, prah pa vam bo še vedno koristen za ustvarjanje proračunskih krovov.

2x Claw Druid namesto 2x Claw Druid je zelo dobro bitje, ki stane 5 kristalov. Če zamenjate nosilce ščita z druidi, lahko zgladite krivuljo mane in porabite kristale bolj ekonomično.

2x Harvest Golem namesto 2x Sin Dorai Priest je ena najboljših kart v kompletu strokovnjakov. V zadevnem špilu ni posebej učinkovita Majhna bitja zahvaljujoč Insight in Wild Growth se uporabljajo precej redko.

Zgodovina sprememb vodnika

  • 25.05.2015 - posodobljena paluba
  • 04/03/2014 - špil je posodobljen.

Predstavljamo vašo pozornost Druidski špil, zbrano samo od osnovne in klasične karte. Ta komplet lahko ustvarite samo iz nekaj kart, ki jih imate na samem začetku svojega potovanja Hearthstone. Z osnovnim druidom lahko dosežete najmanj 20. stopnjo in več. Odličen način za novince, da napredujejo v tej igri.

Strategije za igralce, ki imajo zelo malo kart, so običajno omejene Tempo ali srednjetonske plošče na podlagi osnovnih kart. Običajno so glavna gonilna sila v teh kompletih naslednje karte: Sin'dorei Cleric, Dwarf Inventor, Frost Yeti, Sen'jin Shieldbearer, Boulderfist Ogre in Hero of Stormwind. Te karte bodo uporabljene v vseh osnovnih kompletih (in z razlogom - res so dobre), pomagale vam bodo pridobiti prednost proti nasprotniku s podobnimi kompleti, vendar brez teh kart. Prav tako se boste z njihovo pomočjo lahko povzpeli po lestvici do 20. mesta, da boste ob koncu vsakega meseca zagotovo prejeli skrinjo z nagradami.

Pravzaprav bo strategija vseh takšnih kompletov približno enaka ne glede na razred in naš nasprotnik to pričakuje, zato dodamo nekaj nestandardnega v krov bo povečala naše možnosti za pridobitev prednosti takoj na začetku. Isti "trik" deluje tudi v primeru močnih nasprotnikov z naprednejšimi decki. Iz osnovnih kart bodo vedeli, da je vaš komplet šibkejši od njihovega, zato bi morali zmagati. Toda bistvo je v nepričakovani smeri igre, doseženi skozi netipične osnovne karte, lahko spodkoplje prednost, ki jo imajo privzeto močnejši nasprotniški kompleti.

Druid na provokacije

Morda je najboljši opis Druida naslednji: razred ponazarja vidik raznolikosti, od kart, kot je Druid of the Claw, ki nam omogočajo takojšnjo izbiro učinka in kako jih igrati, do moči junaka, ki nam daje tako napad kot oklep. To je zaradi tega Druid je vedno nekje med obrambo in agresijo. Karte razreda, kot sta Savage Roar in Guardian Tree, prav tako pomenijo, da lahko ta razred igramo na različne načine, z izmeničnimi strategijami. Vendar se morate za začetek osredotočiti posebej na zaščitno, počasno različico razreda - Druid na provokacije.

Strategija

Začetnikom bo morda na začetku težko razumeti zapletenost igranja s hitrejšimi kompleti, ne le zaradi njihove zapletenosti, ampak tudi zaradi velikega pomena časovne razporeditve odločitev v njihovi strategiji. Novi igralci se morajo tega le naučiti. Z Druid na provokacije, pa vse pomembne odločitve zaupamo nasprotniku, saj postane njegova težava, da se spoprime z velikimi težkimi bitji na plošči, in če tega ne stori, zmagaš ti.

Urokuje in poveča kristale mane in s tem dati prednost tempu. Omogočajo vam pospeševanje in vam dajo možnost, da veliko prej postavite težka bitja na desko, kar bo vašega nasprotnika pahnilo v strah. Z njihovo pomočjo boste lahko nenehno polje velika bitja prej, če te uroke uporabite sebi v prid in pravočasno povečate tempo. Nasprotnik, ki igra točno glede na količino mane, igra bitja za ustrezno količino mane v drugi, tretji in četrti potezi. Za te poteze (kar pomeni stroške bitij) lahko igrate naslednje sheme: 3-4-5, 4-3-4, 2-5-4. Bitje s 4 ali 5 mano na tretji potezi je močno. To vam bo dalo dobro prednost. Podpirati ga je vaš glavni cilj.

Mulligan in zgodnja igra

Ključna kartica v igri Taunt Druid– . To karto morate odigrati čim prej v vsaki igri. V idealnem primeru se igra na drugi vrsti brez kovanca ali na prvi z njegovo pomočjo, zato to karto vedno pustite v začetni roki. Medtem ko Wild Growth ni minion in vas med igranjem ne spravi na desko ali ubije nobenega miniona, dodatni kristal mane spremeni igro, saj vam omogoča, da igrate četrti padec, ko vaš nasprotnik lahko igra samo karto treh man na njegovo potezo. - to je enako kot imeti kovanec na vsakem koraku, to je dragocena prednost, ki jo imate, dokler nimate 10 mane za uporabo. Vedeti pa morate, da če dobite Wild Growth po 6. turnusu, bo igranje zaman. Bolje je počakati na 10 mane, nato pa lahko dobite odvečno mano in izvlečete karto.

tudi je močna kartica. S kovancem na prvi potezi lahko igrate četrti drop, na primer Frosty Yeti (da takoj pritisnete na sovražnika) ali Dwarf Inventor, da takoj nadomestite pomanjkanje kart v roki. Če počakate eno potezo, bo možno dati nekaj za 5 mane na drugi potezi. Če je Insight prišel do vas pozneje (in ste, recimo, že uporabili kovanec ali ga na začetku ni bilo), vam bo ta karta omogočila, da položite 6. padec, medtem ko smo šele na četrti vrsti. Torej, ko vaš nasprotnik igra s svojim Frost Yetijem, se mu lahko zoperstavite z Boulderfist Ogre. Seveda se bo zdelo nepošteno, vendar je natanko strategijo, ki jo uporablja Druid. Tako kot pri Wild Growthu bi ga morali imeti v začetni roki, vendar Bodi previden: Včasih preprosto ne rabiš imeti teh dveh kart na začetku igre, če nimaš kaj igrati z njima.

In vsaj tebi je treba pustiti v začetni roki katero koli bitje za 4 mane, tako da tudi niso ostali zaman. Če te karte ne pridejo v roke, obstaja velika verjetnost, da ne boste storili nobenega pomembnega dejanja za tekmo, saj prvo resnično učinkovito bitje stane 4 mane. Zato proti bolj agresivnim razredom, kot so Warlock, Hunter in včasih Shaman, pustite tudi Wrath in Claw v svoji roki, saj lahko z njuno pomočjo ubijete sovražnikova zgodnja bitja, medtem ko vaša miza čaka na težka bitja.

Sredi igre

Ob upoštevanju vsega zgoraj navedenega sledite svojemu načrtu, povečujete tempo ali ubijate sovražne sluge s poceni uroki in/ali močjo junaka. In v fazi vmesne igre lahko končno pokažete moč svojega kompleta, začenši s četrtim mana kristalom. Z vsakim korakom bi morali igrati z več in močnejšimi bitji, od katerih ima velika večina učinek posmeha, ki prisili sovražnika, da se osredotoči na njihovo uničenje in ne na to, kako hitro povzročiti smrtonosno škodo vašemu junaku. Proti agresivnim kompletom bi morali biti čim bolj agresivni in uporabiti svojo moč junaka za ubijanje sovražnikovih šibkih bitij. Kajti če tega ne storite, se bo sovražnik lahko hitro uveljavil na plošči in svojim bitjem dodal tudi buffove. Toda ne pozabite, da kljub temu, da vam Druid Hero Power daje 1 oklep, tega ne smete uporabljati prepogosto ali po nepotrebnem udarjati nasprotnikovih velikih služabnikov, sicer bo vaše zdravje padlo na tako nizko raven, da bo sovražnik lahko te uniči v nekaj potezah.

V tempo igrah imajo decki sposobnost pravilne menjave prav tako pomembno, kot je pametno uporabljati uroke in/ali izboljšave, s čimer omogočite šibkejšim bitjem, da trgujejo z močnejšimi. Z Druid na provokacije morate biti previdni in ne pozabite, da lahko tudi vaš nasprotnik uporablja podobne karte in trguje na ta način. Zato previdno in modro uporabite Swipe, Wrath, Earthen Reverend in Naga Healer, počistite sovražnikovo ploščo in pustite eno ali več bitij zase, da igro nadaljujete pozneje.

Preprosto pravilo za druidske igralce: zdravi svoje provokacije. Bolje je dati šibka bitja brez provokacije za trgovino, kot pa imeti veliko ranjenih bitij na plošči, ker je takšno ploščo enostavno uničiti. Med igro uporabite moč junaka bolj agresivno, uničite sovražna bitja in pridobite oklep.

Pravilo tempa:igraj bitja na vsakem koraku ali vsaj uporabite vsak mana kristal. Trgujte modro, žrtvujte poceni in majhna bitja, da rešite težja, ki vam bodo kasneje pomagala pri prevladi na plošči.

Končna faza igre

S tem, ko se uveljavite na mizi in jo obdržite skozi vmesno igro, boste še naprej igrajte težka bitja kadarkoli izgubiš katerega od njih. Zaradi dejstva, da imajo skoraj vsi provokacijo, imate možnost izbrati, katero sovražno bitje boste uničili, kdaj in s katerimi bitji je bolje, da greste v obraz junaka. V špilu Druid na provokacije obstaja veliko težkih bitij, ki vam bodo omogočila, da uničite svojega nasprotnika v dobesedno 2-3 obratih. Obseg in moč junaka ga lahko, če se kaj zgodi, preprosto pokončata.

Z zgornjim kompletom lahko dosežete rang 20-19.

Izboljšana različica Druidskega kompleta za posmehe

Lahko izboljšate svoj špil. Za to boste potrebovali približno 1000 prahu.

Vredno je pojasniti nekatere razlike, ki obstajajo v teh dveh krovih. Nanašajo se na strategijo "vsakokrat igranje vsaj ene grožnje nasprotniku." čeprav Druid lahko pridobi dobro prednost v tempu skozi, je krov zgrajen na zmožnosti uporabe velike količine mane, igranje najtežjih bitij. Tipičen tempo špil ima veliko 2, 3 in 4 mana minionov in le nekaj 6 in več, medtem ko Druid običajno začne s 4 mana minioni, ki se prebijajo do 8 in celo 10 mana minionov. Težava je v tem, da vam kompleti, ki se osredotočajo na krivuljo mane v zgodnjih zavojih, omogočajo igranje več bitij (ali bitje + urok) na potezo, ki se prilagajajo napredku igre, in Druidski komplet nas omejuje pri zgodnjih potezah, ki vas prisili, da se zadovoljite samo z močjo junaka ali pa postavite poceni bitja, ki jih je v špilu kar nekaj. Bitja seveda niso prešibka in bodo lahko zdržala pritisk sovražnika, a če na začetku zgrešite mizo, jo boste pozneje težko dobili nazaj, saj bodo zgodnja bitja zlahka ubita in vaš junak bo še naprej povzročal škodo.

Drug problematičen dejavnik za Druida je pomanjkanje močnih mehanizmov za pridobivanje kartic. Vedno si želite imeti polne karte, vendar to ni vedno mogoče. Seveda obstaja, ima dobro ceno za svoj učinek: 5 mane za tri karte. Toda v kompletu, kjer glavna bitja stanejo 4 mane ali več, lahko to včasih upočasni tempo, saj ta karta zapravi vaš celoten obrat, v katerem verjetno ne boste mogli storiti ničesar drugega. Včasih preprosto ne najdete primernega časa za igro Nature's Gift, a v vsakem primeru morate iz kompleta res potegniti nekaj, kar bo zasukalo tablo v vašo korist. to karta igra preveliko vlogo v špilu, da ne bi bil zamenjan na sedmi + pridobitev druge karte s škodo za 2) bo takoj končalo sanje vseh igralcev z agresivnimi kompleti, ki vsebujejo številna bitja, ki jih Druidski uroki zlahka odstranijo. . Enako lahko rečemo za zamenjavo Starfire z Starfall. Slednji se seveda ne more pohvaliti z vlečenjem kart, vendar je njegov "trik" izbira učinka, še posebej, če govorimo o tekmi proti agresivnim krovom: v tem primeru dve škodi za vsa sovražna bitja vam bo pomagal očistiti mizo. Ne pozabite na Azurnega zmaja - v kombinaciji z njim lahko dobite tri škode za vsa bitja.

S tem kompletom lahko dosežete rang 17-16.

Mnenje Manacost : Vsi igralci so nekoč začeli z osnovnimi kompleti. Dobri osnovni kompleti so odlični za pomoč pri razumevanju igranja določenega razreda. Ti Druidovi kompleti vsebujejo več univerzalnih kart, ki jih boste kasneje uporabili v skoraj vseh drugih kompletih za ta razred. Pravilna uporaba teh kart na začetku vaše poti Hearthstone vam bo pomagala v prihodnosti. Ne varčujte z izboljšano različico osnovnega kompleta Druid: karte, kot je Azure Dragon, se bodo uporabljale, če ne vedno, pa dolgo časa. Ne pozabite, da ta krov Druid na provokacije To je tudi dober način, da vam pomaga razumeti mehaniko trgovanja z bitji, tako da bolj kot boste razumeli ta komplet, bolje boste razumeli mehaniko na splošno.

Prevedeno in oblikovano graytosse

Vam je bila všeč naša stran? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Na tej strani boste našli veliko število vrhunskih Druid deckov, pa tudi poceni Druid deckov, ki so primernejši za začetnike Hearthstone. Poleg velike izbire špilov si lahko ogledate podrobne vodnike o špilih Druid. Posodobljeno za vključitev kart iz razširitve Rise of Shadows.

Novi druidski špili:

Ime

Cena

Pogledi

Nadgradnja

admin 2000 0 ↓2 131 2019-04-14
admin 7400 0 ↓0 119 2019-04-14
admin 5800 5 ↓1 194 2019-04-10
admin 2400 1 ↓0 101 2019-04-10
admin 3250 3 ↓1 533 2019-02-27
admin 11400 0 ↓0 409 2019-02-27
admin 6650 1 ↓0 405 2019-02-27
admin 6100 0 ↓0 239 2019-02-27
admin 5150 1 ↓0 1488 2019-01-28
admin 3800 1 ↓0 1104 2019-01-28

Osnovni arhetipi krova za Druida v Hearthstone

Quest Druid

Z izidom dodatka Expedition to Un'Goro se je v igri pojavila nova vrsta kart - naloge (quests) Za dokončanje naloge je potreben določen krov, kot nagrado lahko prejmete zmogljive karte v večini primerov služijo kot pogoj za zmago.

Prva (in trenutno edina) naloga za druida so Jungle Giants. Za dokončanje naloge morate priklicati več močnih bitij. Barnabus dobi kot nagrado. To je močno bitje, ki vam omogoča, da brezplačno igrate z vsemi drugimi bitji, hitro zapolnite tablo in zatrete nasprotnika.

Druid z zvermi

Beast Druid je agresiven arhetip, usmerjen v desko. Običajno igra na krivulji in ima koristi od sinergij zveri, ki so na voljo druidu. Aktivno uporablja izboljšave (Mark of I'Shaarj, Animal Breeder) in pokonča nasprotnike s pomočjo Wild Roar, Swipe in bitij s pomišljaji.

Druid s Kunom

Kun Druid je arhetip, ki temelji na močni karti Kun, pozabljeni kralj in z njo povezanih kombinacijah. Sposobnost dopolnjevanja mana kristalov v kombinaciji z Aviano odpira neverjetne možnosti za uporabo različnih končnih kombinacij, vključno z Malygosom in K'Tunom.

Jade Druid

Jade Druid je nov arhetip, predstavljen v igri z izdajo razširitve Gadgetzan City. Združuje dodatno mehaniko mane, ki je na voljo samo druidom, z mehaniko golema iz žada, ki ustvari neskončen tok odbojnih bitij. Jade Druid se najbolje obnese proti nadzornim špilom, vendar se lahko bori proti agresivnim nasprotnikom.

Ramp Druid

Ramp Druid je arhetip, ki aktivno uporablja svojo razredno mehaniko za pridobivanje dodatnih kristalov mane. Običajno igra velika bitja v velikem številu in uporablja zmerljivke, da stabilizira situacijo in kompenzira počasen začetek. Ramp Druid predstavlja resno grožnjo nadzornim špilom, vendar se počuti manj samozavestnega v bitkah proti agresivnim nasprotnikom.

Druid z uroki

Spell Druid je arhetip, ki aktivno uporablja uroke za pridobivanje dodatne mane in povzročanje škode. Pogoji za zmago so lahko različni - na primer Malygos, majhna okrepljena bitja ali čarobni velikani.

Kako igrati Druida v Hearthstone

Druid je primeren tako za začetnike kot za profesionalne igralce. Trenutno je drugi najbolj priljubljen turnirski špil (za Warlockom). V rating bitkah in v areni se druidski špili uporabljajo manj pogosto. Vsak nov dodatek vedno spremlja izdaja novih zanimivih kart za druida (z redkimi izjemami - na primer "Škrati in škrati").

Igrati druida je zelo zabavno. Obstaja več različnih slogov igranja in ustreznih vrst kompletov. Druid je zelo konkurenčen tudi na visokih rangih, kjer običajno najdete standardne nasprotnike, ki so svoje špile kopirali iz interneta.

Druid Hero Power se lahko uporablja tako za obrambo kot za napad. V vsakem primeru je to odlična igra, če nimate česa igrati. Na primer, moč junaka duhovnika v drugi vrsti je pogosto neuporabna. Pri druidu se to ne zgodi. Druid je odličen za boje v areni, kjer lahko povzroči 1 škodo. škoda in ne porabiti dodatne karte pride zelo prav, še posebej v dvobojih z agresivnimi nasprotniki.

Druid ima dostop do močnih razrednih kart, vključno z Innervate in Eksplozivna rast. Te čarovnije mu dajo dodatno mano in mu omogočijo, da velika bitja igra prej kot običajno. Obe karti sta osnovni, zato lahko to mehaniko uporabljajo tudi novi igralci.

AoE uroki so učinki, ki poškodujejo več ciljev hkrati. Uporabljajo se za čiščenje sovražnikove plošče in so še posebej močni v bitkah proti agresivnim nasprotnikom, ki pogosto igrajo poceni bitja (na primer čarovniki in lovci). Za razliko od navadnih urokov AoE uroki zadenejo bitja v plašč. Pokliče se druidov AoE urok Obseg. Povzroča 4 škode. poškodbe glavne tarče (sovražnega bitja ali junaka) in 1 enoto. poškodbe vseh drugih tarč. To je osnovni zemljevid, ki je na voljo od začetka.

Druid ima velik zaključni potencial s kombinacijami Moč narave + Divje rjovenje. Ta kombinacija vam omogoča, da povzročite 14 škode. škode za 9 enot. mana. Wild Roar je osnovna karta, Force of Nature pa je karta epske kakovosti. Če ga želite dobiti, boste morali odpreti veliko kompletov ali porabiti 400 enot. prah. Posnetek zaslona prikazuje situacijo v igri, v kateri druid povzroči 29 škode. kombinirana škoda je strašljiva za nezadovoljnega zamrznitvenega maga.

29 enot škoda v eni potezi!

Druidi se dobro obnesejo v dolgih tekmah. Njihov osnovni nabor vključuje močne provokatorje - Oglejte si drevo, Drevo modrosti(uporablja se v najboljših kompletih za žrebanje ali zdravljenje) in Drevo vojne(drugo veliko bitje, ki se uporablja za obrambo ali napad).

Legendarne karte razreda Druid so, odkrito povedano, razočaranje. Številnim igralcem je všeč Cenarij, vendar se mi zdi, da ne zagotavlja bistvene prednosti. Praviloma druid nima dovolj tarč za krepitev in provokatorji, ki jih je ustvaril Cenarius, ne spremenijo preveč situacije v igri. Vendar pa je to kartico mogoče uporabiti v kombinaciji z Divje rjovenje. Malorne je novo "neubitljivo" legendarno bitje iz razširitve Goblins and Dwarves. Vendar pa dandanes nasprotniki pogosto uporabljajo Zlo oko in Polymorph, ki popolnoma nevtralizira Malorna. Poleg tega je Malorne ranljiv za Izkušen lovec. Obstajajo nevtralne (in pogosto cenejše!) legendarne karte, ki dajejo druidu prednost, tudi če jih nasprotniki takoj ubijejo. Primer bi bil Doktor Boom(njegovo ime je Boom; doktor Boom) ali Ragnaros. Najverjetneje je bil Malorne mišljen kot del kombinacije z Drevo življenja, a temu nihče ni posvetil pozornosti.

Omeniti velja tudi Varuha goščave. To bitje utiša ali povzroči 2 škode. poškodbe, tj. združuje učinek dveh kart in ima hkrati dobre lastnosti za svojo ceno (2/4). Druid of the Claw je še ena zanesljiva karta, ki se znajde v številnih kompletih in se igra v obliki Taunt in Charge.

Ne pozabite pustiti svojega mnenja o Druidovih špilih in jih oceniti. Če se nam želite zahvaliti, lahko ta članek ponovno objavite na družbenih omrežjih in ga ocenite. Dobra igra!

Nalaganje...Nalaganje...