Sličice na sekundo in frekvenca monitorja: kako sta povezana? Optimalna hitrost snemanja videa na YouTube kanalu. Koliko sličic je potrebnih za 1 minuto risanke?

Zagotovo ste mnogi od vas naleteli na priljubljeno mnenje: pravijo, da vsi video formati zagotavljajo 24 sličic na sekundo, kar ustreza zaznavnim lastnostim človeškega očesa. Pravzaprav je ta posplošena teza posledica številnih napačnih predstav in mitov. Prav okoli te lastnosti prenesene slike je v zadnjih dveh do treh letih prišlo do majhne revolucije v standardih, ki je prizadela številna področja – od domačega TV trga do filmske produkcije.

⇡ Naše oči

Prvič, zmožnosti naših vidnih organov nikakor niso omejene na razvpitih 24 sličic/s. “Analogne” oči ljudi je na splošno težko izraziti z natančnim številom, vendar se približna meja, odvisno od lastnosti posameznika, giblje od 60 do 200 sličic/s. Seveda vizualne informacije zaznavamo z nekaj "inercije", vendar se je še vedno mogoče usposobiti, da opazite izjemno hitre podrobnosti - na primer, piloti letal so se v tej zadevi tradicionalno izkazali. Razlika je tudi med normalnim vidom in perifernim vidom - pri gledanju »iz kota očesa« na monitor s katodno cevjo je opazno nekaj utripanja, ki ga pri neposrednem stiku z zaslonom ni.

Drug primer, ki ga mnogi razumejo, so video igre. Poskusite igrati kakšno novo prvoosebno strelsko igro na računalniku s povprečno konfiguracijo - videli boste "zavore" v vsem svojem sijaju. S posebnim programom (Fraps) lahko izmerite trenutno hitrost sličic na zaslonu. Udoben najmanjši FPS, pri katerem mora biti nadzor gladek in uporabnik končno preneha opaziti zatikanja slike, je na ravni 45-50 sličic na sekundo. No, če se videoposnetek prenaša s hitrostjo pod 25-30 FPS, potem predvajanje praviloma postane skoraj nemogoče. In razlika med 24 fps in idealno vrednostjo 60 fps je opazna za vsako videčo osebo.

Morda se bo kdo zdaj spomnil znamenitega 25th framea, stare grozljivke in domnevno univerzalnega orodja, ki ga brezvestna podjetja uporabljajo za povečanje prodaje. Leta 1957 je idejo o skritem okvirju, ki neposredno vpliva na podzavest, predstavil Američan James Vickery. Toda pet let kasneje je avtor dvomljivega projekta sam priznal, da vse to ni nič drugega kot fikcija in ni vplivalo na količino prodaje. Pravzaprav bo ta 25. okvir, če pozorno pogledate na zaslon, precej opazen za oko; lahko celo preberete kratke besede ali se spomnite slik in vzorcev. In seveda ni govora o kakšnem posebnem vplivu na podzavest.

Vendar pa se je po razpadu Sovjetske zveze domači tisk z nerazumljivo vztrajnostjo lotil promoviranja mita o 25. okvirju in se tako potrudil, da še zdaj mnogi naši državljani iskreno verjamejo v to metodo manipulacije zavesti. In celo državni organi v Rusiji in Ukrajini so sprejeli posebne zakone, ki omejujejo uporabo skritih oglaševalskih tehnologij (na primer 10. člen št. 108-FZ "O oglaševanju").

⇡ V kino dvoranah

Vse se je začelo s nemim kinom, ki je uporabljal film s 16 slikami na sekundo. Pri predvajanju odlomkov iz predvojnih filmov ste verjetno opazili nenaravno visoko hitrost dogajanja na platnu - to je posledica ustrezne hitrosti sličic. Potem, ko se je v filmih pojavil zvok, se je število sličic povečalo na 24, da se prilagodi zvočni posnetek. (sicer je bil zvok preveč popačen), ta pomen ostaja pomemben do danes.

Vendar, če smo natančni, kinematografi ne predvajajo filmov s 24, ampak s 48 slikami na sekundo. To je posledica delovanja enega od delov projektorja, zaklopa - mehanske naprave za občasno blokiranje svetlobnega toka, ko se film premika v oknu okvirja. To je, grobo rečeno, vsak drugi okvir je preprosto "prazen" in utripanje je skoraj neopazno. Toda tudi pri enaki informacijski vsebini 24 in 48 sličic/s je slednji format veliko bolj udoben za človeško zaznavo. Zahvaljujoč "inerciji" zaznavanja vizualnih informacij z našimi očmi, zaklop odpravlja "treske" pri premikanju iz enega okvirja v drugega.

Kljub temu se v kinematografiji že desetletja govori o potrebi po prehodu z običajnega standarda 24 sličic na sekundo. A to so ovirale številne težave, povezane predvsem s tehnološkimi težavami. Vendar pa je v zadnjih letih, ko so filme vse bolj začeli snemati in predvajati v kinematografih z digitalno opremo, naloga v tem pogledu postala bistveno lažja.

Obstaja pa še en vidik v zvezi s kinematografijo video sekvence. Na primer, pri 60 fps naše oči prejmejo več informacij, kar spremeni dojemanje dogajanja na zaslonu. Opazna postane izumetničenost scenografije in vizualnih učinkov, ki ustvarjajo vtis, kot da ste prisotni na gledališki predstavi ali kar v studiu, kjer film snemajo. To negativno vpliva na pristnost filma, pogosto zanika nekatere režijske in snemalne tehnike. A vse to niti najmanj ne izniči vseh pozitivnih lastnosti, ki jih ima video z visoko hitrostjo sličic. To je neverjetna gladkost slike in naravnost slike - tako kot v resničnem življenju, kar ustvarja odličen učinek prisotnosti in vere v to, kar se dogaja. In končno, večje število okvirjev odpravlja utripanje (zlasti opazno na robovih zaslona) in zmanjšuje utrujenost oči.

James Cameron, glavni filmski inovator na našem planetu, zaradi katerega se je ves svet zaljubil v 3D, je resno obljubil novo revolucijo v industriji. Njegovi naslednji projekti" Avatar-2"in" Avatar-3 "bo posnet s hitrostjo 60 sličic na sekundo in bo človeštvu jasno prikazal vse prednosti takšne tehnologije. Vendar je Peter Jackson s svojim " Hobit"nameraval bi prehiteti direktorja" Titanik“- konec tega leta si bomo lahko ogledali film po Tolkienovem romanu z 48 polnimi slikami na sekundo.

⇡ Na vašem domu

Pri televiziji so stvari nekoliko drugačne. Na svetu obstajajo trije pogosti formati televizijskega oddajanja: NTSC, PAL in SECAM. Vsak ima svoje frekvence, lastnosti prenosa videa in se nahaja v strogo določenih regijah. NTSC je ameriški standard, ki zagotavlja 30 fps. Tehnološko podobna PAL in SECAM se uporabljata drugod po svetu in zagotavljata 25 sličic/s.

Tako kot pri zaklopu v filmu je treba tudi pri televizijskih oddajah število sličic pomnožiti z dva. To je posledica uporabe prepletenega skeniranja (interlace), ko je en okvir razdeljen na dva polovična okvira, od katerih je vsak sestavljen iz sodih ali lihih vrstic. Posledično je slika v etru precej gladka, kar ni presenetljivo pri 60 oziroma 50 sličicah na sekundo za NTSC oziroma PAL/SECAM.

Če gledate isti film na velikem televizorju z DVD-ja in na televiziji, boste zlahka opazili bistveno razliko v sliki. Pri predvajanju bo slika bolj naravna in celo nekoliko podobna gledališki predstavi. Obratni eksperiment: poskusite kupiti DVD z nogometno ali hokejsko igro. Športniki se bodo premikali nekako bolj ostro, prenos pa vas bo presenetil z nenavadno "raztrganostjo", ki je še posebej opazna, ko se kamera premika vodoravno po stadionu. Digitalni formati, kot sta DVD ali Blu-Ray, uporabljajo tradicionalnih 24 sličic na sekundo brez zaklopov ali prepletenih sličic, zato je na velikih televizorjih v panoramskih prizorih zlahka opaziti nadležno trzanje slike, zlasti na robovih zaslona, ​​zaradi značilnosti perifernih vizija.

Žal se digitalnim medijem z 48, 60 ali 100 slikami na sekundo še ne mudi v naše domove. Tudi Blu-Ray izdaja prihajajočega "Hobita" je že napovedana v običajnem standardu 24 sličic/s, kar je na splošno logično - video predvajalniki preprosto ne morejo predvajati drugih formatov. Lahko pa uživate v lepoti visoke hitrosti sličic s pomočjo sodobnih televizorjev, ki podpirajo tehnologijo gladkosti slike.

Podjetje je postalo pionir na tem področju Philips s svojim patentiranim sistemom Digitalno naravno gibanje, ki omogoča prikaz 100 sličic na sekundo. Nato so jih dohiteli drugi proizvajalci, ki so istemu konceptu dali svoje ime: Gibanje Plus pri Samsung, Motionflow pri Sony, Trumotion pri LG in Motion Picture Pro pri Panasonic. Načelo delovanja na splošno je precej preprosto: med izvirnimi informativnimi okvirji TV video procesor vstavi vmesne okvirje, ki zagotavljajo visoko jasnost in gladek prehod. Po mnenju proizvajalcev imajo nekatere naprave zdaj frekvence do 400 in celo 800 Hz, kar pomeni, da se izračuna več sto umetnih sličic na sekundo. Tako visoke vrednosti so pravzaprav uporabne le pri prenosu visokokakovostnega 3D; za navaden video je 120 sličic/s več kot dovolj. Če pa ga uporabljate doma dlje časa, boste opazili številne nevšečnosti, povezane z delovanjem »pasti za bliskavico« na vašem televizorju.

Prvič, dokaj pogosta težava je povezovanje z računalnikom. Na primer, LED plošče Samsung dajejo prednost, da se frekvenca dohodnega signala natančno ujema s številom sličic na sekundo v video datoteki, ki se predvaja. To pomeni, da video kartica praviloma proizvaja 60 Hz, BD-RIP, ki ste ga prenesli, pa vsebuje tradicionalnih 24 sličic/s. Pri prikazu slike na televizorju se bodo vsakih nekaj sekund pojavili tresljaji in artefakti – sistem Motion Plus bo poskušal izračunati dodatne sličice na podlagi 60 razpoložljivih, medtem ko jih je v samem filmu le 24.

Video kartico lahko prisilite v način 24 Hz, vendar se boste potem morali ukvarjati s počasnim delovanjem vmesnika operacijskega sistema in trzanje iz neznanih razlogov (v primeru LED plošč Samsung) nikoli ne bo popolnoma izginilo. Zato boste dosegli boljše rezultate z uporabo predvajalnika Blu-Ray/DVD (Sony PlayStation 3- odlična možnost) ali predvajalnik HD medijev - s takimi napravami ne bi smelo biti težav.

Drugič, tudi nove tehnologije za izračun dodatnih okvirjev v najbolj izpopolnjenih LED ploščah včasih delajo napake. V nekaterih prizorih boste opazili artefakte in perjanice. To se še posebej pogosto zgodi v prizorih, kjer se bližnji objekt hitro premika po zaslonu.

In tretjič, vse vsebine nimajo koristi od dodatne fluidnosti. Seveda je to uporabno za filme in risanke v 3D - takrat je glasnost videti bolj nasičena. Sistemi za izračun novih okvirjev so dobri tudi za filme, kjer prevladujejo panoramski posnetki in je stopnja podrobnosti visoka, kot je isti "Avatar", " Trona: Zapuščina" ali " Panov labirint" In vse to je kot nalašč za dokumentarne filme, televizijske serije ali športne prenose. Nasprotno, z gladkim učinkom je skoraj nemogoče gledati nekatere kategorije filmov z namenoma »tresočo« kamero, kot je » Bournov ultimat», « Monstro"in številni akcijski filmi - z dodatnimi posnetki je dogajanje na platnu videti kot zmešnjava z artefakti.

Nazadnje, četrtič, kot smo rekli zgoraj, včasih dodajanje realizma in teatralnosti prek sistemov glajenja nekatere filme spremeni v smešne predstave. Takoj se vidijo slabo izrisane kulise, povprečni posebni učinki, dodani v postprodukciji, pa tudi druge radosti. Če se želite prepričati sami, vklopite najnovejšo » Resident Evil"na napredni LED plošči, " Spider-Man"Sam Raimi ali kaj podobnega" Hulk" No, o starih filmih ni kaj reči - ko gledate klasiko " Vojne zvezd»Na lastne oči se boste prepričali, da so vse vesoljske ladje res plastični modeli, posneti v sobi s črnimi tapetami.

Mimogrede, če je nekdo nenadoma prišel na idejo, da bi sistemi za izračun dodatnih okvirjev pomagali znebiti upočasnitev v igrah, to seveda ni tako. Kontrole bodo postale nekoliko "mahajoče" - slika se bo z nekaj zamude odzvala na dejanja igralca. Na splošno je nemogoče igrati z vklopljenim floaterjem.

Zato imajo sistemi za dodajanje gladkosti precej ideoloških nasprotnikov, ki se pritožujejo nad izgubo kinematografske kakovosti v nekaterih filmih. In takšni ljudje so povsem razumljivi. To vodi do preprostega zaključka: "lebdeče" morate uporabljati zelo selektivno, odvisno od vsebine, ki se predvaja. Vendar pa je na splošno obstoj takšnih tehnologij povsem upravičen - v primerih, ko je res uporaben, vam bo slika na TV-zaslonu preprosto prinesla užitek.

⇡ Skupaj

Vse zgoraj napisane besede in navedeni primeri so nič v primerjavi z vašimi osebnimi vtisi. Če ste pogost obiskovalec kinematografov, se boste v bližnji prihodnosti na lastne oči prepričali o prednostih 48 ali 60 sličic na sekundo - Peter Jackson in James Cameron bosta našla načine, kako pokazati prednosti tehnologije v vsem njenem sijaju.

Če razmišljate o nakupu novega televizorja (ali nenadoma vaša domača plošča že ima podobne zmogljivosti), potem bodite pozorni na razpoložljivost sistemov za dodajanje gladkosti. Prodajalce v hipermarketu lahko prosite, da vklopijo demo način na modelu, ki vas zanima, po možnosti dinamični napovednik za film ali 3D sliko. Na podlagi rezultatov ogleda lahko sklepate sami.

"Kino je v resnici 24 sličic na sekundo."
Jean-Luc Godard

Živjo, zdravo! Naša današnja tema je zanimiva, a a priori "holivar". Katera je boljša 24, 48, 60 ali celo 100500 sličic na sekundo? Odgovora še ni in ali je sploh potreben? Mogoče je vredno uporabiti tako 24 kot 48 fps? A več o tem kasneje.

Najprej malo zgodovine. Če poznate ta dejstva, potem vabljeni, dragi strokovnjaki, da preskočite dva odstavka na samo temo.

Zakaj se večina filmov predvaja s hitrostjo 24 sličic na sekundo? Ta standard je bil uveden kot minimum za ujemanje video in zvočnih posnetkov na zori zvočnega kina. Nemi filmi so bili pogosto posneti pri 16-18 fps in v teh pogojih ni bilo mogoče sinhrono priložiti zvočnega zapisa. Toda v resnici gledalec vidi 48 okvirjev. Kako to deluje? Enostavno je! V filmskem projektorju je taka stvar - zaklop. Izgleda kot pol diska. Zaklop se vrti in če ne zapre svetlobe, se na platno projicira okvir, če pa zastira svetlobo, je na platnu črna praznina. In tako na vsaki drugi sličici! Razmisli o tem! Polovico filma gledalec ne dobi nobene informacije!

Televizija je prvotno imela hitrost sličic 50 ali 60 sličic na sekundo. To je posledica sistema izmeničnega toka 50 Hz v Evropi in 60 Hz v Ameriki. Toda TV zaslon ne prikazuje polnih sličic, ampak polovične. To pomeni, da je najprej slika, kjer so vidne samo sode črte, nato pa lihe. Rezultat je 25-30 sličic.

Potem pa se pojavijo digitalne video in filmske kamere, ki so sposobne posneti polnih 50, 60 ali več sličic na sekundo. In seveda so jih takoj začeli uporabljati v produkciji televizijskih serij, s čimer so za HFR (high frame rate) ustvarili sloves preveč običajne slike, ki ne more ustvariti posebnega kinematografskega vzdušja. Vse se izkaže preveč ostro; vidi se veliko podrobnosti igralčevega obraza, kostuma, ličila, kulise itd. Odvrne pozornost od same zgodbe.

O HFR se je v kinu začelo govoriti, ko se je izvedelo, da bodo Hobita snemali pri 48 fps, Avatar 2 pa pri 60 fps. Film Petra Jacksona je bil že predvajan in mnogim je bilo nenavadno videti novo število sličic, nekaterim se je celo zavrtelo. Toda čez nekaj časa so se vsi navadili. Torej, čas je, da ugotovimo, ali potrebujemo HFR pri ustvarjanju filmov.

En fotograf je na svojem mojstrskem tečaju rekel, da je pri fotografiji najpomembnejše:

  1. Poudarite glavno
  2. Odstranite nepotrebne stvari
  3. Pokažite dinamiko in glasnost.

Enako je v filmskih slikah. Mnogi filmski ustvarjalci začetniki postavljajo vprašanje: "Kako do kinematografske slike?" V kinu se obravnavajo te 3 točke. Glavna stvar je poudarjena z DOF (globinsko ostrino prikazanega prostora), barvnimi in svetlobnimi poudarki, gibanjem lika ali kamere in drugimi tehnikami. Odstranjujejo nepotrebne stvari z uporabo, predstavljajte si, istih tehnik: odrežejo nepotrebne predmete, tako da ostanejo neostri, ozadje je manj osvetljeno kot celoten prizor, obrežejo sliko v skladu z zakoni človeškega zaznavanja. Dinamiko in glasnost prikazujeta gibanje kamere, likov in osvetlitev filma.

Bistvo kinematografske atmosfere je rahlo trzanje - strobe in rahla zamegljenost kadra. Do zamegljenosti pride, ker filmi ne uporabljajo majhnih hitrosti zaklopa, sicer bo stroboskop zelo opazen. In tako film teče kot reka, te potegne vase, poskrbi, da se počutiš prijetno. Ali nas hudobneža Jackson in Cameron res želita oropati tako dobrih pogojev gledanja? Ampak počakaj! Pri uporabi HFR bo gladkost "reke" dosežena z velikim številom okvirjev - brez skokov! In voda bo postala čistejša, na dnu pa bo mogoče razlikovati kamenčke.

Stuart Maschwitz v svojem pravi, da je kinematografija redukcija informacij. A spomnimo se zgodbe. Vsakič, ko se je nekdo odločil povečati možnost informativnega kina, je bila filmska skupnost temu proti. Rekli so, da bo novi trend uničil kino. Vendar pa je bila občinstvu inovacija všeč. To je bilo pri zvoku, barvah, širokem formatu in 3D kinu. Očitno so nov korak filmi, posneti z visoko hitrostjo sličic.

Toda filmski ustvarjalci se pogosto vračajo k starim oblikam. Črno-beli filmi ali črno-beli vložki v barvne filme so na splošno zelo pogost pojav. In včasih se snemajo nemi filmi, za katere prejmejo celo oskarje. Torej, zakaj zakopati 24 okvirjev? Takšni filmi bodo zagotovo prisotni še mnogo let. Vredno je sprejeti hitrost sličic kot orodje za doseganje želenega rezultata. Naučite se uporabljati kot zaslonko in hitrost zaklopa, barvne in črno-bele slike, širokokotno in dolgofokusno optiko.

Godard je rekel: "Kino je v resnici 24 sličic na sekundo." Koliko resnice želite povedati, je odvisno samo od vas, gospodje, začetniki in že napredni filmski ustvarjalci!

Kaj je človeško oko? Kako vidimo? Kako dojemamo podobo sveta okoli sebe? Zdi se, da se vsi ne spomnijo dobro svojih šolskih lekcij anatomije, zato se malo spomnimo, kako delujejo človeški organi vida.

Torej, koliko sličic na sekundo vidi človeško oko?

Struktura

Človeško oko zaznava vizualne informacije s pomočjo stožcev in paličic, ki sestavljajo mrežnico. Ti stožci in palice zaznavajo video na različne načine, vendar imajo možnost združevanja različnih informacij v eno sliko. Palice ne zaznajo barvnih razlik, lahko pa zaznajo spreminjajoče se slike. Stožci pa so odlični pri razlikovanju barv. Na splošno je kombinacija stožcev in paličic fotoreceptorji človeškega očesa, odgovorni za to, da je slika, ki jo gledamo, videti celovita.

Koliko sličic na sekundo vidi oseba? To je pogosto vprašanje. Na očesni mrežnici so fotoreceptorji relativno neenakomerno nameščeni, v središču jih je približno enako, bližje robu mrežnice pa palice predstavljajo večino. Prav to ima z vidika narave zelo logično razlago. V tistih časih, ko je človek lovil mamuta, je bilo treba njegov periferni vid prilagoditi, da je ujel najmanjši premik na desni ali levi strani. V nasprotnem primeru je zamudil vse na svetu in tvegal, da bo ostal lačen ali celo mrtev, zato je ta zgradba oči najbolj naravna. Tako je zgradba človeškega očesa takšna, da ne vidi posameznih okvirjev, kot v snemalni knjigi za risanke, temveč niz slik kot celoto.

Koliko sličic na sekundo vidi človeško oko?

Če osebi dalj časa prikazujete en okvir na sekundo, sčasoma ne bo zaznaval posameznih slik, temveč celoten vzorec gibanja. Vendar pa je prikazovanje video slike v takšnem ritmu za človeka neprijetno. V času nemih filmov je hitrost sličic dosegala 16 na sekundo. Če primerjamo posnetke nemega filma in sodobne filme, človek ostane z občutkom, da so bili posneti v počasnem posnetku na začetku 20. stoletja. Med gledanjem si želite le malo pohiteti igralce na zaslonu. Trenutno je standard za fotografiranje 24 sličic pri frekvenci, ki je ugodna za človeški vid. Toda ali je to meja, kaj je onkraj tega obsega?

Zdaj veste, koliko sličic na sekundo vidi oseba.

Če povečate hitrost sličic, kaj se bo zgodilo?

Izraz hitrost sličic (fps) je prvi uporabil fotograf Eadweard Muybridge. In od takrat filmski ustvarjalci neutrudno eksperimentirajo s tem indikatorjem. Z vidika praktičnosti se morda zdi, da je nesmiselno spreminjati število sličic na sekundo, ker drugačna številka ne bo vidna človeškemu očesu.

Koliko sličic na sekundo zazna oko? Vemo, da 24. Ali je smiselno kaj spremeniti? Izkazalo se je, da se vsi ti napori obrestujejo. Sodobni igralci iger in samo ljudje, ki uporabljajo računalnike, lahko to z zaupanjem trdijo.

Znanstveno ozadje

Znanstveniki so dokazali, da pri 24-kratni hitrosti sličic človek na podzavestni ravni ne zazna le celotne slike na monitorju, temveč tudi posamezne okvirje. Za razvijalce iger so te informacije postale spodbuda za nadaljnje raziskave zmogljivosti človeških vidnih organov. Presenetljivo je, da lahko človeško oko zazna video s hitrostjo 60 sličic na sekundo ali več. Sposobnost zaznavanja več slik se poveča, ko se na nekaj osredotočite. V tem primeru je oseba sposobna zaznati do sto sličic na sekundo, ne da bi pri tem izgubila pomensko nit video slike. In v primeru, ko je pozornost razpršena, lahko hitrost zaznavanja pade na 10 sličic na sekundo.

Pri odgovoru na vprašanje, koliko sličic na sekundo vidi človeško oko, lahko mirno navedemo številko 100.

Kako potekajo raziskave?

Poskusi na področju ugotavljanja sposobnosti človeških vidnih organov se nenehno izvajajo in znanstveniki se ne bodo ustavili pri tem. Na primer, izvajajo naslednje testiranje: kontrolna skupina ljudi gleda predlagane videoposnetke z različnimi hitrostmi sličic. Okvirji z nekakšno napako so vstavljeni v določene fragmente v različnih časovnih obdobjih. Upodabljajo nekakšen dodaten predmet, ki se ne prilega splošnemu orisu. Lahko bi bil hitro premikajoči se leteči predmet. V vseh skupinah več kot 50 % oseb opazi leteči predmet. Ta okoliščina ne bi bila tako presenetljiva, če ne bi vedeli, da je bil ta video prikazan s frekvenco 220 sličic na sekundo. Seveda nihče ni mogel podrobno pregledati slike, a tudi dejstvo, da so ljudje pri takšni hitrosti sličic preprosto opazili utripanje na zaslonu, govori samo zase.

Veliko ljudi zanima, koliko sličic na sekundo oseba vidi. Oglejmo si več zanimivih podrobnosti spodaj.

Nepričakovana dejstva

Vsi ne vedo za to zanimivo dejstvo: poskusi s prikazovanjem video slik na različnih frekvencah so se začeli pred več kot sto leti v dobi nemih filmov. Za predvajanje prvih filmov so bili filmski projektorji opremljeni z ročnim krmiljenjem hitrosti. To pomeni, da je bil film prikazan s hitrostjo, s katero je mehanik obrnil ročico, on pa je bil voden po odzivu občinstva. Prvotna hitrost nemega filma je bila 16 sličic na sekundo.

Toda pri gledanju komedije, ko je bilo občinstvo zelo aktivno, do 30 sličic na sekundo. Toda ta možnost poljubne regulacije hitrosti prikaza bi lahko imela tudi negativne posledice. Ko je lastnik kina želel zaslužiti več, je temu primerno zmanjšal čas predvajanja ene seje, povečal pa je število samih sej. To je pripeljalo do dejstva, da filmske produkcije človeško oko ni zaznalo, gledalec pa je ostal nezadovoljen. Posledično je bilo v mnogih državah na zakonodajni ravni prepovedano predvajanje filmov s pospešeno frekvenco in določen standard, v skladu s katerim so delali projekcijisti. Na splošno, zakaj preučujemo sličice na sekundo in človeško oko? Pogovorimo se o tem.

Čemu je to namenjeno?

Praktična korist teh študij je naslednja: povečanje hitrosti utripanja okvirjev na zaslonu zgladi sliko in ustvari učinek neprekinjenega gibanja. Za gledanje standardnega videa je najbolj optimalna hitrost 24 sličic na sekundo, tako gledamo filme v kinu. Toda novi širokozaslonski format IMAX uporablja hitrost sličic 48 sličic na sekundo. To ustvarja učinek potopitve v virtualno resničnost z največjim približevanjem resničnosti. Ta občutek je mogoče še povečati z uporabo 3D tehnologije. Pri ustvarjanju računalniških iger razvijalci uporabljajo cikel 50 sličic na sekundo. To je narejeno za doseganje največje realistične resničnosti iger. Toda internetna hitrost igra tudi tukaj vlogo, zato se lahko hitrost sličic spremeni navzdol ali navzgor.

Pogledali smo, koliko sličic na sekundo oseba vidi.

Na začetku je bil film zelo drag – tako zelo, da so režiserji, da bi ga rešili, poskušali uporabiti najmanjše število sličic, ki so zagotavljale nemoteno gibanje. Ta prag je znašal od 16 do 24 sličic na sekundo, na koncu pa je bila izbrana enotna raven 24 sličic na sekundo. Ta standard je bil uveljavljen že več desetletij in se še vedno uporablja v kinematografiji.

Koliko okvirjev izbrati

Izbira števila okvirjev odvisno od kreativne vizije in učinka, ki ga želite doseči. Nižja hitrost povzroči, da možgani podzavestno prepoznajo, da je slika, ki jo gledate, »lažna«, zato lahko izbira 24 sličic na sekundo naredi odlično delo pri poudarjanju konceptov, ki temeljijo na domišljiji, na primer v pravljicah in drugih nerealističnih filmih.

Večje kot je število sličic, bolj realistični so prizori, zato je ta hitrost idealna za sodobne igrane, dokumentarne ali akcijske filme. Medtem ko je 60 sličic na sekundo tehnično najboljša rešitev za doseganje gladkosti, so stop-motion animacije videti odlično pri 12 sličicah na sekundo, videti žogo med tekmo, posneto s 24 sličicami na sekundo, pa je skoraj nemogoče.

Razvijalci se pogosto poskušajo držati hitrosti sličic, ki se tradicionalno uporablja v njihovi regiji, tj. 29,97 sličic na sekundo v ZDA in na Japonskem ter 25 sličic na sekundo v Evropi in večini Azije. Poskrbite, da bodo vaše izbire premišljene.

Ne pozabite, da je človeško oko zapletena naprava in ne prepozna posameznih okvirjev, zato teh priporočil ne bi smeli obravnavati kot znanstveno dokazana dejstva, temveč kot rezultat dolgoletnega opazovanja različnih ljudi.

Spodaj boste našli informacije o običajnih številkah sličic, ki se uporabljajo v filmih in glasbenih videih:

  • 12 sličic na sekundo: absolutni minimum, potreben za gibanje. Nižje hitrosti bodo zaznane kot zbirka posameznih slik.
  • 24 sličic na sekundo: Najmanjša vrednost, pri kateri je gibanje videti razmeroma gladko. To je dobra možnost, ki je primerna za ustvarjanje vzdušja starega filma.
  • 25 sličic na sekundo: TV standard v EU in večini azijskih držav.
  • 30 sličic na sekundo (natančneje 29,97): Standard, ki se uporablja v ZDA in na Japonskem.
  • 48 sličic na sekundo: Vrednost je dvakrat večja od vrednosti tradicionalnih filmov.
  • 60 sličic na sekundo: Trenutno najnaprednejša hitrost snemanja. Večina ljudi ne vidi velike razlike v gladkosti gibanja pri fotografiranju nad 60 sličic na sekundo. To število okvirjev je odlično za prikaz dinamičnega dogajanja.

Animacija pri 12 sličicah na sekundo

Visoka hitrost sličic je lahko koristna tudi med zatemnitvijo in izogibanjem slikam, kjer lahko nižje hitrosti sličic povzročijo izgubo kakovosti slike.

Seveda ne smete uporabljati ene fiksne hitrosti sličic za celoten film. Na primer, lahko izberete 24 sličic na sekundo, da dobite romantičen učinek, nato pa po potrebi preklopite na 60 sličic na sekundo:

  • Eksplozije: Eksplozije filmov, posnete s hitrostjo 24 sličic na sekundo, so videti jasne, a pretrgane ali zamegljene, a gladke. Z več slikami na sekundo je mogoče zelo hitre eksplozije prikazati v podrobnostih, z veliko gladkostjo in jasnostjo.
  • Tekočine: Visoka hitrost sličic vam omogoča napreden nadzor zaslonke pri fotografiranju hitro premikajočih se tekočin.
  • Dinamični prizori: npr. boks, rokoborba itd.
  • Streli in drugi hitro premikajoči se predmeti: Zameglitev gibanja pri nižjih hitrostih sličic onemogoča sledenje hitro premikajočim se predmetom. Pri prizorih, posnetih z velikim številom sličic na sekundo, se ta težava ne pojavi.

Ni vam treba izbirati med zameglitvijo in nizkimi podrobnostmi

V prizorih s hitro akcijo in veliko majhnimi, premikajočimi se objekti, kot npr ta posnetek Nintendo, frekvenca v 60 sličic na sekundo vam omogoča, da zajamete vse najmanjše podrobnosti, hkrati pa ohranite izjemno gladkost slike.

Posnemite enominutni video z velikim številom sličic in nato z majhnim številom sličic. Delite to objavo s skupnostjo in vprašajte člane, kaj jim je bilo všeč pri teh filmih.

Razprave o resnični potrebi po visokih vrednostih FPS v igrah in monitorjih z visokimi stopnjami osveževanja potekajo že dolgo. Marsikdo meni, da tekma za herce in sličice na sekundo ni smiselna, še posebej, če frekvenca monitorja ne presega 60 Hz. stran bo pojasnila, zakaj je več v vsakem primeru bolje in komu bo pomagala.

Česa je človek sposoben?

Že od samega začetka razvoja kinematografije in animacije se je pojavil mit, da je 24 sličic na sekundo največ, kar lahko človek prepozna. Domnevno nima smisla delati več in vizualna gladkost animacije se ne bo v ničemer spremenila.

Za osebo se diaprojekcija spremeni v animacijo s frekvenco približno 15 sličic na sekundo. Toda višja kot je hitrost sličic, bolje je zaznana slika. In 24 okvirjev nima nobene zveze s fiziologijo. Ta oblika temelji bolj naekonomski in tehnični vidiki- film tistega časa in oprema za predvajanje sta bila najboljša glede na razmerje med ceno in kakovostjo.


Z razvojem tehnologije so ljudje ustvarili nove medije, analogni prenosi so se umaknili digitalnim: prešli smo lahko na 30 slik na sekundo ali več. Na primer, sistem IMAX reproducira 48 sličic na sekundo, predvajanje iger na Twitchu pa je do 60 FPS. In samo povejte mi, da ne opazite, kako postane slika pri 60 sličicah na sekundo bolj gladka kot pri 30!

Po 60 FPS je razliko pri višji frekvenci pri gledanju videa težje ujeti. To je bolj odvisno od individualne percepcije vsakega človeka. Na primer v ameriških zračnih silah naredil test med bojnimi piloti. Uspeli so ne samo opaziti letalo, ki je bilo prikazano v enem kadru v video zaporedju s frekvenco 220 sličic na sekundo, ampak tudi poimenovati njegov model. Natančnega odgovora na vprašanje, koliko okvirjev lahko človek prepozna, torej ni.

Kaj zmore monitor

Dandanes ima večina monitorjev frekvenco osveževanja 60 Hz. Toda tehnologija je šla naprej in že lahko naredimo matrice, ki bodo oddajale 120 Hz, 144 in celo 240. Toda zakaj? Visokofrekvenčni monitorji so bistveno dražji in nimajo vsi koristi. Sodobni video ima frekvenco največ 60 sličic na sekundo, kar pomeni, da ni povpraševanja po monitorjih z višjimi stopnjami osveževanja.

Če pa govorimo o igrah, potem proizvajajo veliko višje vrednosti FPS kot video vsebina. V Counter-Strike: Global Offensive, na primer, pogostost sploh ni omejena. In najbolj izkušeni igralci zaostajajo pri manj kot 300 FPS. Če želite kar najbolje izkoristiti te sličice na sekundo, potrebujete monitor z višjo hitrostjo osveževanja.


Dajmo preprost primer. V prvem primeru sedite in s strani gledate, kako nekdo igra CS:GO na monitorju s frekvenco osveževanja 144 Hz in 300 FPS, poleg vas pa sedi oseba s 60 Hz monitorjem in 60 FPS v igri. . Za vas ne bo očitne razlike v podobi. Če pa se usedete na sedeže igralcev, boste takoj začutili, da se vse dogaja bolj jasno, gladko in natančno.

To je mogoče dokazati s številkami. Pri 60 Hz se okvir spremeni vsakih 16 ms, pri 144 Hz pa vsakih 6 ms. Kljub temu, da skoraj trikratna razlika očesu sploh ne bo opazna, človekova fina motorika po nekaj letih piljenja spretnosti igre teh 10 ms uporabi za natančnejše usmerjanje pogleda na glavo. Tega ni mogoče razložiti z besedami, le občutiti. Vsi e-športniki, mimogrede, od organizatorjev uporabo monitorjev s 144 Hz.

Prvič, razlika med katerim koli profesionalnim igralcem in njegovim nasprotnikom je tako majhna, da lahko že takšne malenkosti odločijo o izidu bitke. Drugič, na tej frekvenci igrajo povsod – doma, na bootcampu in na drugih turnirjih. Dolgo so se navadili na 144 Hz. Pri nižji frekvenci ne samo, da ne bodo mogli uresničiti svojega potenciala in bodo občutili hudo nelagodje. Zdelo se jim bo, da je vse počasno in zaostajalo.

Ni dodatnih strelov

Ali lahko 60Hz monitor prikaže več kot 60 sličic na sekundo? Ne, ne more. Drugo vprašanje je, kaj točno bo prikazal. Prikaz slike na zaslonu in upodabljanje okvirjev na računalniku se ne zgodita hkrati. Obstaja majhna zamuda, imenovana Input Lag. Ko premaknete miško ali pritisnete tipko, jo zaslon uporabi šele v naslednjem okvirju.


Če igrate pri 60 FPS, bo najmanjša razlika med gibanjem in prikazom približno 16 ms. Če je frekvenca dvakrat višja, ima sistem pred prikazom naslednjega okvirja čas za upodabljanje dveh, na zaslonu pa bo prikazan ustreznejši. Skupaj se zamuda prepolovi. Na podlagi tega se sklep nakazuje sam: več FPS je vedno dobro, ne glede na to, kakšna je frekvenca osveževanja monitorja.

Tehnika ni goljufija, ampak orodje

Kaj bi se zgodilo, če bi navadnemu človeku dali najbolj kul čopič, barve, platno in ga prosili, naj naslika mojstrovino kar tukaj in zdaj? Očitno mu ne bo nič uspelo. Da bi dosegli rezultate, potrebujete prakso, trening in spretnost. Če po tisoč urah igranja CS:GO na 60 Hz monitorju in s 60 FPS še vedno ostanete srebrni, vas nobena količina monitorjev ali FPS indikatorjev ne bo naredila velikega prvaka. Na rezultat premočno vpliva človeški dejavnik - oblika, razpoloženje, stanje, reakcija in kopica drugih značilnosti. V nobenem primeru ne smemo vsega zreducirati na tehnične vidike.

Vse je odvisno od vaših potreb in zmožnosti. Nekateri se zadovoljijo že s 30 FPS in ne vidijo smisla zapravljati več tisoč dolarjev za zmogljiv računalnik z najnovejšo strojno opremo, še manj pa za monitor s frekvenco 120 Hz ali več. Drugi čutijo slabo odzivnost nadzora tudi pri 60 Hz, čeprav še nikoli niso poskusili višje frekvence. In na vrhunski ravni bi moralo biti vse najboljše - spretnost igralcev in pogoji, v katerih nastopajo. Da lahko uresničijo svoj največji potencial, potrebujejo orodja z najvišjo možno zmogljivostjo. Profesionalci znajo implementirati te milisekunde, zbrane po koščkih, in med enako spretnimi nasprotniki odločajo o izidu bitke.

Nalaganje...Nalaganje...