คนติดคอมพิวเตอร์. กลไกของพฤติกรรมที่ต้องพึ่งพา ผลที่ตามมาของการพึ่งพาอาศัยกันนี้

ในศตวรรษที่ 21 การพนันได้กลายเป็นหนึ่งในนิสัยที่อันตรายที่สุด ควบคู่ไปกับการติดยาและโรคพิษสุราเรื้อรัง พื้นฐานของการติดเกมเป็นแนวคิดเดียวกันของการพึ่งพาทางจิตวิทยา - ในกรณีนี้บางครั้งจะรู้สึกตื่นเต้น การเสพติดอะดรีนาลีนและความต้องการความสุขชั่วขณะผ่านการชนะนั้นแทบจะไม่มีใครเทียบได้กับความรู้สึกอื่นใด

จากผลการวิจัย เกมบนอินเทอร์เน็ตส่งผลเสียต่อจิตใจมากกว่า: ในคาสิโนและที่โต๊ะเล่นเกม บุคคลนั้นมองเห็นได้ชัดเจน และไม่ช้าก็เร็วเขาจะต้องหยุดเล่นด้วยเจตจำนงเสรีของตนเองหรือเนื่องจาก ขาดเงินในขณะที่การพนันคอมพิวเตอร์อันตรายเพราะสามารถเล่นได้ไม่มีกำหนดลืมเรื่องเวลาไปโดยสิ้นเชิง

จะระบุผู้ติดการพนันได้อย่างไร?
สถิติโลกระบุว่า 3% ของคนติดการพนัน บุคคลเหล่านี้คือบุคคลเหล่านั้นที่ต้องการความช่วยเหลือไม่เพียง แต่จากนักจิตวิทยาเท่านั้น แต่ยังเป็นนักประสาทวิทยาด้วยเนื่องจากการติดการพนันเป็นโรคร้ายแรงระดับการพึ่งพาอาศัยกันซึ่งอาจสูงกว่าปัญหาโรคพิษสุราเรื้อรังด้วยซ้ำ

ความอ่อนแอต่อการติดการพนันไม่มีลักษณะทางเพศและสามารถเป็นลักษณะของทั้งตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกว่า นอกจากนี้ การขาดความรู้สึกในการพนันไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับทุกวัย ตัวอย่างเช่นในอเมริกา 80% ของผู้รับบำนาญเล่นลอตเตอรี่ แต่ในรัสเซีย การพนันประเภทนี้ส่วนใหญ่ดำเนินการโดยวัยรุ่นและเด็ก หากเด็กเรียนรู้ที่จะเล่นสิ่งที่ทำให้เกิดการติดการพนัน เมื่อถึงวัยผู้ใหญ่เขาจะต้องเข้ารับการรักษาสำหรับผู้ติดการพนัน สำหรับผู้หญิง แนวโน้มการเล่นการพนันจะเริ่มเมื่ออายุประมาณ 30 ปี เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นการยากสำหรับผู้หญิงที่จะฟื้นตัวจากการติดการพนันเพราะพวกเขารับรู้โลกทางอารมณ์มากขึ้น สำหรับตัวแทนของเพศสัมพันธ์ที่ยุติธรรม โรคนี้สามารถเกิดขึ้นได้จากการแต่งงานที่ล้มเหลว ปัญหาทางการเงิน การสูญเสีย หรือไม่สามารถตระหนักถึงตนเองในชีวิตได้

วัยรุ่นพบโอกาสในเกมออนไลน์ในการตระหนักถึงศักยภาพที่ซ่อนอยู่ เด็กเหล่านี้อาจเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงที่มีแนวโน้มที่จะมีพฤติกรรมต่อต้านสังคม ด้วยความช่วยเหลือของเกม พวกเขาแสดงความก้าวร้าวและความไม่พอใจ และในบางจุดพฤติกรรมดังกล่าวสามารถแพร่กระจายไปยังตัวแทนของความเป็นจริงที่ไม่ใช่เสมือนจริง

ก่อนอื่นควรค้นหาต้นกำเนิดของการติดการพนันในวัยเด็กและเยาวชนในครอบครัว หากเด็กขาดความสนใจและการสนับสนุนจากพ่อแม่ตั้งแต่เด็ก ก็มีโอกาสสูงมากที่เขาจะพบทั้งหมดนี้ที่โต๊ะไพ่ เครื่องสล็อต หรือที่จอคอมพิวเตอร์

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจก็คือ การติดเกมมักเกิดขึ้นในผู้ที่ได้รับบาดเจ็บที่สมองและปวดศีรษะซ้ำๆ สมองของพวกเขาไวต่อความเครียดที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นมากที่สุด

การติดการพนันสามารถแสดงออกมาได้สองรูปแบบ - แบบเข้าสังคมและแบบปัจเจกบุคคล
แบบฟอร์มที่กำหนดเอง– ตัวเลือกที่แย่ที่สุด คือ มีลักษณะเฉพาะคือสูญเสียการติดต่อกับผู้อื่น บุคคลใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่คอมพิวเตอร์หรือสล็อตแมชชีน เขาไม่จำเป็นต้องสื่อสารกับครอบครัว เพื่อน หรือคนรอบข้าง เกมและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับมันจะกลายเป็นยาเสพติดชนิดหนึ่ง (คุณต้องทาน "ยาอีก" เป็นประจำ) มิฉะนั้นการถอนตัวจะเกิดขึ้นในรูปแบบของภาวะซึมเศร้าและหงุดหงิดเพิ่มขึ้น สำหรับ รูปแบบทางสังคมโดดเด่นด้วยการรักษาการติดต่อทางสังคม คนที่ทุกข์ทรมานจากการติดยาเสพติดชอบเล่นเกมออนไลน์และห้องเล่นเกม สำหรับพวกเขา กิจกรรมดังกล่าวไม่ใช่ยาเสพติดเท่ากับการแข่งขัน แบบฟอร์มนี้เป็นอันตรายต่อจิตใจน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับแบบรายบุคคล

อาการของการติดการพนัน:

  • อาการหลักประการหนึ่งคือการระคายเคืองอย่างรุนแรงที่เกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความจำเป็นที่ต้องถอนตัวจากกิจกรรมโปรด เมื่อเกมดำเนินต่อ อารมณ์จะพุ่งสูงขึ้นทันที
  • ไม่สามารถคาดเดาเวลาสิ้นสุดของเซสชั่นได้ (ผู้เล่นจะเลื่อนออกไปครั้งแล้วครั้งเล่า)
  • คอมพิวเตอร์/การ์ด/สล็อตแมชชีนกลายเป็นศูนย์กลางของชีวิตของผู้ติดยา ดังนั้นเมื่อสื่อสารกับผู้อื่น สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเขาคือการพูดคุยเกี่ยวกับเกมโปรดของเขา
  • เมื่อการเสพติดดำเนินไป การปรับตัวทางสังคม งาน และครอบครัวของบุคคลจะหยุดชะงัก: เขาลืมเกี่ยวกับงานราชการและงานบ้าน การศึกษาและการทำงาน (หมดความสนใจในกิจกรรมใด ๆ ยกเว้นการเล่นเกม)
  • ผู้ติดการพนันมักจะรับประทานอาหารโดยไม่ต้องลุกจากหน้าจอ/โต๊ะเล่นเกมหรือเครื่อง ละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคล นอนหลับน้อยลง และส่งผลให้เซสชันการเล่นเกมยาวขึ้น
ระยะของการติดการพนัน:

1) ระยะของ "การชนะ" (ดอกเบี้ย - การเริ่มเป็นโรค)
การติดการพนันเริ่มต้นขึ้นหลังจากชัยชนะครั้งใหญ่หลายครั้งติดต่อกัน บุคคลหนึ่งเริ่มฝึกฝนบ่อยครั้งในเกมคอมพิวเตอร์/การพนันหลังจากได้รับชัยชนะที่สำคัญหรือมีรายได้เป็นเงินจากพวกเขา จากนั้นช่วงหนึ่งจะเริ่มต้นขึ้นในระหว่างที่เซสชันการเล่นเกมจะบ่อยขึ้น ควบคู่ไปกับสิ่งนี้ ขนาดการเดิมพันจะเพิ่มขึ้น การชนะจะสลับกับความล้มเหลว เนื่องจากคิดถึงการชนะครั้งใหม่ ผู้เล่นจึงมีจิตวิญญาณที่สูงส่ง ปัญหาทางการเงินเล็กน้อยที่เกิดขึ้น (ในกรณีของการพนัน) จะได้รับการแก้ไขด้วยชัยชนะเป็นระยะ

2) ขั้น "แพ้" (ความหลงใหล – ความอยากเล่นเกมเห็นได้ชัดเจนแล้ว)
การปรากฏตัวที่คอมพิวเตอร์/ในห้องเล่นเกมกำลังกลายเป็นระบบ บุคคลหนึ่งร่วมเดินทางไปคาสิโนพร้อมกับคิดถึงการเดิมพันเล็กน้อย (เฉพาะส่วนหนึ่งของเงินที่มีอยู่) ส่งผลให้เงินสดหายไปทั้งหมด ผู้เล่นเริ่มมองหาโอกาสที่จะ "ชนะกลับ": เขาใช้เวลาเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเพิ่มเติม/ยืมเงินเพื่อเดิมพัน ถ้าเราพูดถึงการพนันนักพนันจะยืมเงินจากเพื่อนและญาติก่อนแล้วจึงกู้เงินจากธนาคาร - ในขณะที่เขาพูดโกหกและซ่อนตัวจากคนที่คุณรักอยู่ตลอดเวลา

ต้องขอบคุณปัญหาสินเชื่อที่เกิดขึ้นจากการพนัน ความคิดเกี่ยวกับการกลับเข้าสู่สถานประกอบการเล่นเกมจึงทวีความรุนแรงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นชนะ เขาแทบจะไม่ได้ออกจากห้องโถง และการควบคุมตนเองจะค่อยๆ หายไปในระหว่างเกม เงินที่ได้รับนั้นไม่ค่อยได้ใช้เพื่อแก้ไขปัญหาทางการเงิน ตามกฎแล้ว มันจะถูกส่งกลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง บุคคลไม่สามารถเข้าใจว่าเขาปล่อยให้สถานการณ์ควบคุมไม่ได้อย่างไร รู้สึกเสียใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น ให้คำมั่นที่จะหยุดเกม แต่เมื่อเวลาผ่านไป สัญญาทั้งหมดก็ถูกลืมไป

3) ขั้นแห่งความสิ้นหวัง (การเสพติดนั่นเอง)
ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการติดการพนัน ความสัมพันธ์กับคนที่คุณรักและครอบครัวก็แย่ลง คนรู้จักหันหลังให้กับการติดการพนัน ครอบครัวปฏิเสธที่จะจ่ายหนี้และเงินกู้ ความเข้าใจในสิ่งที่เกิดขึ้นก็ค่อย ๆ เกิดขึ้น ช่วงเวลาที่ไม่มีการพนันปรากฏขึ้น (ส่วนใหญ่มักเกิดจากการขาดเงิน) และเกิดความรู้สึกหลอกลวงถึงชัยชนะเหนือการเสพติด ภาพลวงตาว่าทุกสิ่งอยู่เบื้องหลังทำให้คุณผ่อนคลาย แต่เมื่อเงินปรากฏขึ้นครั้งแรก คนๆ หนึ่งก็จะ "ติดเบ็ด" อีกครั้ง การพังทลายเกิดขึ้นโดยไม่คาดคิดและไม่ได้รับการควบคุมโดยนักพนันที่ติดการพนันเป็นผลให้ผู้ติดการพนันเริ่มทรมานจากความผิดปกติของการนอนหลับกลายเป็นคนหลอกลวงและเป็นความลับมากขึ้นหันไปหาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือยาเสพติดมีความคิดครอบงำมาเยี่ยมอาจพัฒนา ภาวะซึมเศร้าตลอดจนแนวโน้มที่จะก่ออาชญากรรมหรือฆ่าตัวตาย

4) ขั้นตอนการแนบ (อาจเกิดขึ้นหลังจากหลายเดือนหรือหลายปี)ขั้นตอนก่อนหน้านี้สามารถมีความต่อเนื่องค่อนข้างประสบความสำเร็จ เมื่อกิจกรรมการเล่นเกมหายไป: บุคคลเริ่มสนใจในสิ่งใหม่ สร้างการติดต่อทางสังคมและการทำงาน อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถ "บอกลา" เกมได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวเอง ขั้นตอนนี้สามารถคงอยู่ได้นานหลายปี และการเกิดขึ้นของเกมใหม่สามารถกระตุ้นให้เกิดกิจกรรมการเล่นเกมที่เพิ่มมากขึ้น

การป้องกันการติดการพนัน:
สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่านักเล่นเกมไม่มีความสนใจที่สำคัญอื่นใดนอกจากการเล่นเกม เช่นเดียวกับคนอื่นๆ บุคคลนี้ยังคงทำกิจกรรมประจำวันต่อไป แต่ความคิดทั้งหมดของเขามุ่งเป้าไปที่การเริ่มเกมโดยเร็วที่สุด นักเล่นเกมมักจะมองหาข้อโต้แย้งที่ไม่มีนัยสำคัญเพื่อพิสูจน์ความเจ็บป่วยของตนและไม่เคยยอมรับว่าตนเองมีปัญหา คนที่ติดเกมจะไม่ตั้งใจ วอกแวก โดยทั่วไปจะมีลักษณะป่วย (เนื่องจากนอนไม่เพียงพอ ขาดสารอาหาร) และในขณะที่การเล่นเกมอาจมีเหงื่อออกมากเกินไป กังวลใจ และกลัวที่จะสูญเสียการเข้าถึงเกม การปรากฏตัวของผู้ติดการพนัน: โดยทั่วไปแล้วจะมีหน้าตาไม่สบาย คนเหล่านี้มีอาการนอนไม่หลับเนื่องจากมักจะใช้เวลากลางคืนที่โต๊ะเล่นเกมหรือคอมพิวเตอร์ พวกเขามีประสิทธิภาพลดลง วงกลมและถุงใต้ตา ผิวพรรณที่ไม่แข็งแรง และความเป็นอยู่แย่ลง

หากวัยรุ่นติดการพนัน เขาจะโดดเรียนบ่อยขึ้น มันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับเขาที่จะทำกิจกรรมทางสังคมทุกประเภท และเขาจะหมดความสนใจในการสื่อสารกับเพื่อนฝูงและโดยทั่วไปในเรื่องอื่นใด ความคิดเดียวของผู้เล่นคือความคิดเดียว: เกมจะเริ่มต้นอีกครั้งเมื่อใดและจะเอาชนะได้อย่างไร

ผลเสียของการติดการพนันนั้นชัดเจน อย่างไรก็ตาม ยังมีทางออกแม้จะอยู่ในสถานการณ์ที่ดูเหมือนสิ้นหวังก็ตาม การรักษาผู้ติดการพนันเป็นไปได้ทั้งโดยอิสระ (ซึ่งยากมาก) และควบคู่กับนักจิตวิทยาที่มีคุณสมบัติเหมาะสม คุณต้องมองชีวิตของคุณจากภายนอก เพื่อที่จะรู้ว่ามันเป็นอย่างไร เป็นไปไม่ได้ที่จะรับประกันการรักษา 100% เนื่องจากองค์ประกอบหลักของความสำเร็จคือความปรารถนาอย่างแรงกล้าของบุคคลนั้นเองที่จะรักษานิสัยการเล่นการพนันที่เป็นอันตรายของเขา ยิ่งความพากเพียรและความปรารถนาที่จะฟื้นตัวมากขึ้นเท่าไร โอกาสที่จะกลับสู่ชีวิตปกติก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เมื่อได้รับการสนับสนุนจากเพื่อนและครอบครัว จะช่วยพยากรณ์โรคที่ดีในการเอาชนะการติดการพนันได้

สไลด์หมายเลข 1
อย่าวิ่งหนีจากความเป็นจริง เพราะความเป็นจริงคือสิ่งที่ทำให้คุณเป็นมนุษย์

การติดเกมในเด็กคืออะไร?ความโน้มเอียงอันเจ็บปวดหรือผลที่ตามมาของการเลี้ยงดู? คุณจะต่อสู้กับสิ่งนี้ได้อย่างไร?

การติดการพนัน เหตุผลอยู่ในตัวเรา
ปัจจุบัน การติดเกมเป็นปัญหาหนึ่งที่พบบ่อยที่สุดในการศึกษาในวัยเด็ก ซึ่งส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อเด็กอายุ 8 ถึง 16-18 ปี
เด็กยุคใหม่มักจะเชี่ยวชาญความรู้คอมพิวเตอร์เร็วกว่าความรู้ทางภาษาหรือคณิตศาสตร์ เราอยู่ในยุคของเทคโนโลยีขั้นสูงและความเร็วที่บ้าคลั่ง โดยหลักการแล้วมันก็ไม่ใช่เรื่องดีหรือไม่ดี สิ่งสำคัญคือจะจัดการทรัพยากรที่เรามีอย่างไร ท้ายที่สุดแล้วคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันและอินเทอร์เน็ตสามารถกลายเป็นทั้งเครื่องมือในการสร้างสรรค์และรับข้อมูลใหม่ได้และการเติมยาก็คล้ายกับยาเสพติด แม้ว่าการติดคอมพิวเตอร์ในเด็กและวัยรุ่นจะมีสัดส่วนที่น่าตกใจ แต่สาธารณชนก็ปฏิบัติต่อข้อเท็จจริงนี้ค่อนข้างน้อยใจ พวกเขากล่าวว่า อาการนี้จะหายไปตามอายุ พวกเขากล่าวว่าการที่เด็กๆ นั่งหน้าคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ดีกว่าไปเที่ยวในสถานที่ที่ไม่รู้จักและกับใคร เกมคอมพิวเตอร์น่าดึงดูดและน่าหลงใหล แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็สะสมความรู้สึกและชีวิตจริงก็เลิกเป็นแหล่งแห่งความสุข

สไลด์หมายเลข 2
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเห็นพ้องกันว่ามนุษยชาติต้องได้รับการวินิจฉัยที่เลวร้าย เช่น ภาวะซึมเศร้า โรคเหนื่อยหน่าย ความเหนื่อยล้าเรื้อรัง การติดแอลกอฮอล์และยาเสพติด และแนวโน้มที่จะฆ่าตัวตายจากเทคโนโลยีขั้นสูง หน้าที่ของผู้ปกครองคือการสร้างทัศนคติที่ดีต่อโลกคอมพิวเตอร์ให้ลูก เพื่อทำให้ชีวิตของเขาสดใส น่าสนใจ และอุดมสมบูรณ์จนไม่มีความสนุกสนานเสมือนจริงใดจะแข่งขันกับมันได้
สไลด์หมายเลข 3
เด็กไม่รู้สึกถึงความแตกต่าง
เด็กไม่สามารถขีดเส้นแบ่งระหว่างนิยายกับชีวิตจริงได้จนกว่าจะอายุได้ 7 ขวบ และหากเมื่อถึงวัยเยาว์ทารกจะ "ดำดิ่ง" เข้าสู่เกมคอมพิวเตอร์และทีวี สิ่งเหล่านั้นก็จะกลายเป็นความจริง แต่ประสบการณ์ที่ได้รับในช่วงเจ็ดปีแรกของชีวิตส่วนใหญ่กำหนดทัศนคติและค่านิยมในชีวิตของเรา เกมเมอร์รุ่นเยาว์จะได้รับ “สัมภาระ” ประเภทใด? เห็นด้วย เมื่อมองแวบแรก โลกเสมือนจริงอาจดูน่าสนใจกว่าโลกจริงมาก สีสันบนจอภาพสว่างขึ้น เหตุการณ์เปลี่ยนไปทุกความเร็ว และคุณไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามพิเศษใดๆ เพื่อเอาชนะ ในทางจิตวิทยามีสิ่งเช่นความรู้สึกของชีวิต: ความสามารถในการประหลาดใจและชื่นชมยินดีกับทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรา การรับรู้ชีวิตเป็นสิ่งมหัศจรรย์ การใช้ชีวิต "ที่นี่และเดี๋ยวนี้" เด็กที่จมอยู่ในโลกแห่งภาพลวงตาไม่น่าจะพอใจกับดอกไม้ที่กำลังเบ่งบาน - ทำไมถ้าเพียงคลิกเมาส์คอมพิวเตอร์เพียงครั้งเดียวเขาก็สามารถ "เติบโต" ป่าเสมือนจริงบนหน้าจอได้?
สไปเดอร์แมนไม่ควบม้าไปตามถนนจริง และไดโนเสาร์ก็ไม่วิ่งไปมา แต่ความเป็นจริงหลอกนั้นเต็มไปด้วยตัวละครที่ปลุกเร้าจินตนาการ
เป็นผลให้ทารกไม่สนใจที่จะสำรวจโลกรอบตัวเขาและเข้าถึงจุดต่ำสุดของสิ่งต่าง ๆ เด็กเช่นนี้ไม่เห็นวิธีอื่นใดสำหรับตัวเขาเองที่จะได้รับความสุข ยกเว้นการดำดิ่งลงไปในอารมณ์และประสบการณ์ที่เป็นตัวแทน

เด็กผู้ชายมีความเสี่ยง
ส่วนใหญ่แล้วเป็นเด็กผู้ชายที่ติดคอมพิวเตอร์ เกมสำหรับเด็กผู้หญิงก็เหมือนกับเกมสำหรับลูกสาวและแม่ เต็มไปด้วยอารมณ์ ดังนั้นเด็กผู้หญิงจึงไม่จำเป็นต้องได้รับพลังจากประสบการณ์ตัวแทน เด็กผู้หญิง “ได้รับอนุญาต” ให้ร้องไห้ รู้สึกขุ่นเคือง และแสดงอารมณ์ฉุนเฉียวได้ เด็กผู้ชายถูกครอบงำด้วยทัศนคติแบบเหมารวมที่มีมาในอดีต: คุณต้องเข้มแข็ง เป็นผลให้เด็กผู้ชายถูกบังคับให้ระงับความรู้สึกและอารมณ์ที่แท้จริงของตนเองอยู่ตลอดเวลา นอกจากนี้ เนื่องจากลักษณะเฉพาะของจิตวิทยาชาย เพศที่แข็งแกร่งจึงมีแนวโน้มที่จะ "ถอนตัวออกไป" สำหรับเด็กผู้ชาย “โซนแห่งความสันโดษที่มีประสิทธิผล” มีความสำคัญ - สำหรับการฟื้นฟู การสะสมความแข็งแกร่ง และการวิเคราะห์ และถ้าช่องนี้หายไปในความเป็นจริง วัยรุ่นก็จะสร้างมันขึ้นมา ถ้าอย่างนั้น สัญชาตญาณของผู้ชนะอยู่ในสายเลือดของผู้ชายมาตั้งแต่สมัยถ้ำ - นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเด็กผู้ชายถึงติดใจ "เกมยิงปืน" และ "เกมผจญภัย" ทุกประเภท (ถ้าเด็กผู้หญิงเล่น ก็มีแนวโน้มที่จะเล่นเกมเชิงกลยุทธ์หรือเชิงตรรกะมากกว่า ).

ขาเติบโตจากที่ไหน?
การอ้างว่าความสนุกเสมือนจริงเป็นรากฐานของปัญหาทั้งหมดของวัยรุ่นที่มี "ปัญหา" หมายถึงการสร้างความสับสนระหว่างเหตุและผล ท้ายที่สุดแล้ว “ความเป็นจริงที่แตกต่าง” มีแต่จะทำให้ปัญหาที่มีอยู่รุนแรงขึ้นเท่านั้น
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เด็กที่มีความสุขและมีพัฒนาการที่กลมกลืนไม่น่าจะมีความอยากในโลกคอมพิวเตอร์เพิ่มมากขึ้น
“เมื่อพ่อแม่บ่นที่แผนกต้อนรับว่าลูกติดคอมพิวเตอร์ ฉันแนะนำให้พวกเขาพิจารณาเหตุผลในตัวเอง” สเวตลานา รอยซ์ นักจิตวิทยาเด็กและครอบครัวกล่าว – ฉันถามพ่อแม่: “ใครแสดงเกมคอมพิวเตอร์ให้เด็กดูเป็นครั้งแรก? คุณรู้อะไรเกี่ยวกับความชอบของลูกคุณบ้าง เขาเล่นเกมอะไร? คุณใช้เวลากับลูกนานแค่ไหน คุณพูดถึงเรื่องอะไร? บอกเหตุการณ์ที่สดใสในชีวิตของเด็กในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา”
พวกเราผู้ปกครองต้องระวัง: เรานั่งลูกของเราหน้าทีวี ซื้อเกมคอมพิวเตอร์ให้เขา เพราะยังไงเราก็มีงาน ซักผ้า ทำความสะอาด และบ่อยครั้งที่เราไม่มีเวลาเล่นเกมอื่น (กีฬา กระดาน) เกมกับลูกของเรา ตำแหน่งของผู้ปกครองนี้ทำให้สัญชาตญาณของผู้แสวงหาในตัวเด็กกลบไป โดยมอบหมายให้เขามีบทบาทเป็นผู้ชมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นเมื่อมองแวบแรก
การพึ่งพาอาศัยกัน (เช่น แอลกอฮอล์ อารมณ์ คอมพิวเตอร์) บ่งชี้ว่าการติดต่อของบุคคลกับสภาพแวดล้อมใกล้เคียงถูกรบกวน ลองคิดดู: คุณจะสื่อสารกับลูกของคุณอย่างไรคุณสามารถเข้าถึงโลกภายในของเขาได้หรือไม่? ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าทุกปรากฏการณ์มีทั้งด้านลบและด้านบวก บ่อยครั้งที่เด็กที่มีความอ่อนไหวและสร้างสรรค์ซึ่งมีองค์กรทางจิตที่ดีมักจะจมอยู่ในโลกเสมือนจริง หน้าที่ของผู้ปกครองคือการช่วยให้เด็กบรรลุศักยภาพของเขา

สไลด์หมายเลข 4
สาเหตุหลักของการติดคอมพิวเตอร์อาจเป็น:
1.ขาดการสื่อสารกับเพื่อนฝูงและบุคคลสำคัญต่อเด็ก
2. ขาดความสนใจจากผู้ปกครอง
3. ขาดความมั่นใจในตนเองและความแข็งแกร่ง ความเขินอาย ความซับซ้อนและความยากลำบากในการสื่อสาร
4. แนวโน้มของเด็กที่จะ "ซึมซับ" สิ่งใหม่ๆ และน่าสนใจอย่างรวดเร็ว
5. ความปรารถนาของเด็กที่จะเป็น "เหมือนคนอื่นๆ" ของเพื่อนฝูง ติดตามงานอดิเรกและตามทัน
การติดคอมพิวเตอร์และการติดเกมอาจเป็นผลมาจากอิทธิพลของสภาพแวดล้อมในโรงเรียนในระดับหนึ่ง เพราะเมื่อเด็กคนอื่น ๆ พูดคุยเรื่องเกมอย่างจริงจัง ลูกของคุณก็อยากจะมีส่วนร่วมในการสนทนาของพวกเขา เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตวัยรุ่นของโรงเรียนในด้านนี้
6. เด็กไม่มีความสนใจ ไม่มีงานอดิเรก หรือสิ่งที่แนบมาใดๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์
7.การก่อตัวของเด็กติดคอมพิวเตอร์มักเกี่ยวข้องกับลักษณะของการเลี้ยงดูและความสัมพันธ์ในครอบครัว
เช่น ความขัดแย้งในครอบครัว เมื่อเด็กหนีไปยังคลับออนไลน์ เข้าสู่โลกคอมพิวเตอร์จากโลกแห่งความเป็นจริง ทำไม เพราะเขาอาศัยอยู่ที่นั่นในโลกแห่งความจริงที่แตกต่าง ในโลกที่ไม่มีการทะเลาะกับพ่อแม่ ไม่มีการทะเลาะวิวาทระหว่างพ่อแม่ ที่ชีวิตของเขาเรียบง่ายและเข้าใจได้

สไลด์หมายเลข 5

ตามสถิติ เด็กทุกคนที่ห้าหรือหกที่มีสัญญาณของการติดคอมพิวเตอร์จะได้รับการรักษาให้หายจากการติดเกมคอมพิวเตอร์โดยอิสระและไม่มีผลกระทบใดๆ
อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรหวังว่าการติดเกมคอมพิวเตอร์ในเด็กจะหายไปเอง จิตใจของเด็กที่เปราะบางอาจไม่สามารถรับมือกับอิทธิพลของการเสพติดที่เกิดขึ้นได้
หากการอยู่หน้าจอเป็นเวลานานทำให้คุณกังวลเกี่ยวกับลูกของคุณ ให้ใส่ใจกับมัน

สัญญาณของการติดคอมพิวเตอร์:
1. เด็กพัฒนาความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเล่นบนคอมพิวเตอร์ (คอนโซล แท็บเล็ต ฯลฯ) เขายินดีจะชอบการอยู่ร่วมกับเพื่อน "เหล็ก" มากกว่าใครก็ตาม แม้แต่งานอดิเรกที่เขาชื่นชอบที่สุดก็ตาม
2. จู่ๆ เพื่อนก็หายไปที่ไหนสักแห่ง ถ้ามีใครมาเยี่ยมเขาก็เป็นการเล่นด้วยกันในคอมพิวเตอร์ ตัวเขาเองไปหาเพื่อนเพื่อจุดประสงค์เดียวกัน
3. อารมณ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่อาจเข้าใจได้ซึ่งถูกแทนที่ด้วยอารมณ์ไม่ดีอย่างกะทันหัน เมื่อพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้น คุณจะเข้าใจว่าทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับความสำเร็จและความล้มเหลวเสมือนจริงในเกม
4. อยู่หน้าคอมพิวเตอร์ทั้งคืนและไม่ยอมกินข้าวเพราะมี "การต่อสู้ที่สำคัญมาก" เกิดขึ้นทางออนไลน์

การติดคอมพิวเตอร์พัฒนาเร็วกว่าการติดยาเสพติดแบบเดิมๆ มาก เช่น การสูบบุหรี่ สารเสพติด เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ การพนัน

ดังนั้น ผู้เชี่ยวชาญจึงระบุอาการหลักของการติดเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นความปรารถนาครอบงำในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่อง

สไลด์หมายเลข 6
อันตรายจากการติดคอมพิวเตอร์
1. คอมพิวเตอร์กลายเป็นสิ่งกระตุ้นอันทรงพลังและเป็นวัตถุหลักในการสื่อสาร
2. ในตอนแรก คอมพิวเตอร์สามารถชดเชยการขาดการสื่อสารของเด็กได้ แต่การสื่อสารนี้อาจไม่จำเป็นเลย
3. ขณะเล่นหรือท่องอินเทอร์เน็ต เด็กจะสูญเสียการควบคุมเมื่อเวลาผ่านไป
4. เด็กอาจแสดงความก้าวร้าวหากเขาขาดการเข้าถึงเกมคอมพิวเตอร์
5. การอนุญาตและความง่ายในการบรรลุเป้าหมายในเกมอาจส่งผลต่อความมั่นใจของเด็กว่าในชีวิตจริงทุกอย่างนั้นเรียบง่ายพอๆ กันและคุณสามารถ "เริ่ม" เกมได้อีกครั้ง

สไลด์หมายเลข 7 (ต่อ)

6.เนื่องจากการละเลยทัศนคติต่ออาหาร อาจเกิดการขาดวิตามินและแร่ธาตุได้
7. การสัมผัสกับจอภาพอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายชั่วโมงอาจทำให้เกิดการมองเห็นไม่ชัด ท่าทางที่ไม่ดี ภูมิคุ้มกันลดลง ปวดศีรษะ เหนื่อยล้า และนอนไม่หลับ
8. เด็กหยุดเพ้อฝัน ความสามารถในการสร้างภาพลดลง สังเกตความไม่บรรลุนิติภาวะทางอารมณ์และการขาดความรับผิดชอบ
9.อาการซึมเศร้าอาจเกิดขึ้นเมื่อไม่มีคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน บ้านและครอบครัวจางหายไปในเบื้องหลัง อาจจะมีปัญหากับการเรียน
10. วงสังคมของเด็กลดลง ส่งผลให้ขาดประสบการณ์ชีวิตและประสบการณ์การสื่อสาร
11. จิตใจและโลกทัศน์ของเด็กอาจถูกรบกวน

เด็กที่ติดเกมจะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงไปมากทีเดียว

ปัญหาเริ่มต้นจากการเรียนที่โรงเรียน ความสนใจลดลง และความสนใจนอกเหนือจากเกมหายไป
เราสังเกตเห็นในโรงเรียนของเรา (!) ว่าเด็กมักจะไม่สามารถแยกตัวเองออกจากการเล่นในชั้นเรียนในช่วงพักและถูกรบกวนตลอดเวลาในระหว่างบทเรียนหากฮีโร่บางคน "ใช้ชีวิต" ในโทรศัพท์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ของเขา (เช่น "แท็บเล็ต" ” หรือ (ขออภัย) “อึ”) ซึ่งจะต้องเสิร์ฟ ทำความสะอาด ให้อาหาร ฯลฯ เพื่อที่จะได้คะแนนที่จำเป็น สิ่งนี้กำลังกลายเป็นกระแส และการมีส่วนร่วมในระดับหายนะ ครูที่นี่บางครั้งไม่มีอำนาจที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรเลย เราไม่ได้พูดถึงคุณธรรมของการ "รับใช้" ฮีโร่ในเกมอีกต่อไป ลูกเราคิดไปถึงขั้นไหนแล้วตอนนี้???
หรือเกมจำลองสถานการณ์ที่เด็กๆ เลียนแบบความสัมพันธ์แบบผู้ใหญ่โดยสมบูรณ์โดยมีองค์ประกอบใกล้ชิดที่สดใสระหว่างชายและหญิง แน่นอนว่าหลังจากเกิดอาการช็อคเช่นนี้ เขาจะไม่สนใจเรียนอีกต่อไป...

สไลด์หมายเลข 8
การศึกษาทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากอุทิศให้กับการศึกษาลักษณะเฉพาะของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเด็กและวัยรุ่นกับคอมพิวเตอร์ (O. N. Arestova, L. N. Babanin, Yu. D. Babaeva, A. E. Voiskunsky, S. A. Shapkin, M. Cole ฯลฯ ) .
เราอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับผลลัพธ์ของหนึ่งในนั้น

การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับนักเรียน 146 คนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-6 ของโรงเรียนมัธยมศึกษาใน Nizhny Novgorod โดยมีเด็กชาย 76 คนและเด็กหญิง 71 คน อายุระหว่าง 10 ถึง 12 ปี
จากผลการศึกษาพบว่า วัยรุ่นรุ่นใหม่ที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในระดับสูง มีความสามารถทางจิตในระดับต่ำกว่าเพื่อนฝูง นี่อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าเกมคอมพิวเตอร์มีองค์ประกอบที่เป็นอันตรายสำหรับการพัฒนาของวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าไม่เหมือนกับเกมจริงกับเพื่อน ๆ เกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาตามสถานการณ์ที่กำหนด (เทมเพลต) ไม่สามารถสะท้อนสถานการณ์ในชีวิตได้อย่างสมบูรณ์ ลดความซับซ้อนของวิธีการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ไม่มีงานทางศีลธรรม และด้วยเหตุนี้จึงมีส่วนช่วยในการคิดแบบดึกดำบรรพ์
เมื่อศึกษาความภาคภูมิใจในตนเอง เราพิจารณาตัวชี้วัดตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น มั่นใจ มีความสามารถ มีความสุข เข้าสังคมได้ ทำงานหนัก ฉลาด
พบว่าวัยรุ่นที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ในระดับสูงจะมีความมั่นใจและเข้าสังคมน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเพื่อนทั่วไป
ความแตกต่างระหว่างระดับสติปัญญาของวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าและความนับถือตนเองอาจบ่งบอกถึงทัศนคติที่ไม่เพียงพอต่อตัวเองอันเป็นผลมาจากความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง "ตัวตนที่แท้จริง" และ "ตัวตนเสมือน" ในระหว่างเกม จิตใจของวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าจะสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเองซึ่งมีระดับความเสถียรในระดับหนึ่ง ความเป็นจริงของเกมทำหน้าที่เป็นตัวเปลี่ยนจิตสำนึกของเด็ก ในขณะเดียวกัน อารมณ์ก็มุ่งไปที่ตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์และการกระทำที่เกิดขึ้นกับเขา สภาวะจิตสำนึกที่เปลี่ยนแปลงไปจะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในพื้นที่การเล่น ชัยชนะของตัวละครเสมือนถือเป็นความสำเร็จส่วนบุคคล เด็กรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ ชัยชนะคือการเห็นคุณค่าในตนเองเชิงบวกและอารมณ์เชิงบวก เกมดังกล่าวกลายเป็นสื่อกลางในการสร้างคุณสมบัติส่วนบุคคลซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ความสำเร็จ วัยรุ่นที่ไม่ได้รับการระบุบทบาทในความเป็นจริงทางสังคมจะพบภาพลักษณ์ของตนในเกม

วัยรุ่นที่อายุยังน้อยพบว่ามีนิสัยชอบเสี่ยงมากกว่า โดยมีระดับสูง
การวางแนวคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมเมื่อเปรียบเทียบกับวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าซึ่งมีการวางแนวในระดับต่ำที่ระดับนัยสำคัญ
เกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้เด็กได้สัมผัสกับความตื่นเต้นเป็นพิเศษ - ความรู้สึกถึงความสำเร็จและความสำคัญส่วนตัว
ความยินดีที่ได้รับผลตามที่ต้องการและความตื่นเต้นในการรอคอยนั้นน่าดึงดูดยิ่งกว่าความสุขอื่นๆ ของชีวิต
เด็กที่มีความถนัดด้านคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมในระดับสูงจะมีคะแนนต่ำในด้านปัจจัยต่างๆ เช่น ความสามารถในการไตร่ตรอง เสรีภาพในการเลือกและความรับผิดชอบ ความเข้าใจและการยอมรับของผู้อื่น การพัฒนาตนเอง
วัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าที่มีความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ในระดับสูงมีลักษณะการควบคุมตนเองและการควบคุมตนเองในกระบวนการทำกิจกรรมที่ไม่เพียงพอ
ผลการศึกษาระบุว่า ผู้เล่นคอมพิวเตอร์มีความสามารถในการไตร่ตรองได้ไม่ดี ซึ่งเป็นวิธีการรู้จักตนเอง ในสถานการณ์ชีวิต พวกเขาพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะเลือกประเภทของกิจกรรม วงสังคม และวิธีการแสดงออก
คุณภาพเชิงสมัครใจในวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าของกลุ่มแรกนั้นต่ำกว่ากลุ่มที่สองอย่างมีนัยสำคัญ

เมื่อศึกษาปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมทางสังคม พบว่าในครอบครัวที่ผู้ปกครองมักจะซื้อเกมคอมพิวเตอร์ให้บุตรหลาน ความเสี่ยงที่วัยรุ่นจะสนใจเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มมากขึ้นมีนัยสำคัญ ผู้ปกครองส่วนใหญ่มีทัศนคติเชิงบวกต่อความจริงที่ว่าลูกมีงานอดิเรกประเภทนี้ พวกเขาไม่เห็นฟังก์ชั่นการทำลายล้างของเกมคอมพิวเตอร์ พวกเขาซื้อเกมต่างๆ โดยเฉพาะเพื่อให้เด็กสามารถใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นภายใต้การดูแลของผู้ปกครอง
วงสังคมของวัยรุ่นอายุน้อยที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในระดับสูงส่วนใหญ่มาจากการสื่อสารกับเพื่อนและฮีโร่ของเกมคอมพิวเตอร์
เวลาว่างของเด็ก ๆ เหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากการเล่นคอมพิวเตอร์ มีอัตราการสื่อสารกับญาติและวีรบุรุษในวรรณกรรมต่ำ
เกมคอมพิวเตอร์เป็นหนทางที่จะสนองความต้องการเหล่านั้นของวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าซึ่งไม่พอใจในชีวิตจริง ซึ่งเป็นวิธีการชดเชยปัญหาในชีวิต บุคลิกภาพเริ่มปรากฏให้เห็นในโลกของเกมลวงตา และไม่ใช่ในโลกจริง สิ่งนี้นำมาซึ่งปัญหาร้ายแรงหลายประการในการพัฒนาบุคลิกภาพ ในรูปแบบของการตระหนักรู้ในตนเองและความนับถือตนเอง เช่นเดียวกับทรงกลมที่สูงขึ้น ของโครงสร้างบุคลิกภาพ
เมื่อพิจารณาถึงลักษณะที่เกี่ยวข้องกับอายุของวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่า เช่น กฎข้อบังคับที่อ่อนแอ เห็นได้ชัดว่าเกมคอมพิวเตอร์กระตุ้นให้เด็กทำการบ้านไม่เสร็จอย่างเป็นระบบ เช่นเดียวกับการโดดเรียนในโรงเรียน และจิตใจของเด็กถูกแยกจากโรงเรียนพร้อมกับผลที่ตามมาทั้งหมด เป็นไปได้.

“เมื่องานอดิเรกหลักของเด็กกลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ แชททางอินเทอร์เน็ต และทีวี สิ่งที่สำคัญที่สุดคือขอบเขตทางอารมณ์และประสาทสัมผัสของเขา” Natalya Yeshchenko ผู้เชี่ยวชาญด้านการสอนของ Waldorf ครู และนักบำบัดด้านศิลปะกล่าว – ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: การเป็นซูเปอร์ฮีโร่ในชีวิตสมมตินั้นง่ายกว่าในชีวิตจริงมาก เพื่อที่จะได้รับชัยชนะเสมือนจริง ความพยายามทางจิต ความเร็วปฏิกิริยา และทักษะบางอย่างก็เพียงพอแล้ว แต่ในชีวิตจริง ความสำเร็จเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความสามารถในการรู้สึก เจรจากับผู้คน ได้ยินสัญชาตญาณของคุณ และใช้ความคิดสร้างสรรค์! เกมคอมพิวเตอร์ก่อให้เกิดความคิดที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับชีวิต การขาดความตั้งใจและความเฉื่อยชา ซึ่งซ่อนอยู่เบื้องหลังการหาประโยชน์อันสดใสในโลกเสมือนจริง น่าแปลกใจไหมที่เกมเมอร์เมื่อวานโตขึ้นไม่ยอมรับผิดชอบต่อชะตากรรมของตัวเอง?! ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ แพทย์ต้องรับมือกับเด็กที่มีอาการสมาธิสั้นและสมาธิสั้นมากขึ้นเรื่อยๆ มีคำอธิบายง่ายๆ สำหรับปรากฏการณ์นี้ เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเด็ก โดยเฉพาะเด็กเล็ก ที่จะได้สัมผัสอารมณ์ผ่านทางร่างกาย (เช่น ในระหว่างเล่นเกมกลางแจ้ง) และเมื่อเด็กดูการ์ตูนหรือแข่งแรลลี่เสมือนจริงอย่างกระตือรือร้น สมองของเขาก็จะทำงานหนักมาก แต่ร่างกายยังคงนิ่ง ไม่พบกิจกรรมนี้! แล้วพ่อแม่ก็สงสัยว่าทำไมเด็กถึงพลิกบ้านทั้งหลังและตื่นขึ้นมาทุก ๆ สองชั่วโมงในตอนกลางคืน”
สไลด์หมายเลข 9
ผู้เชี่ยวชาญสังเกตว่าเกมคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ อาจส่งผลต่อเด็กต่างกันไป
1. สิ่งที่อันตรายที่สุดถือเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีมุมมอง "จากสายตา" ของฮีโร่คอมพิวเตอร์
เกมประเภทนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยจุดแข็งที่สุดของการ "ลาก" หรือ "เข้าสู่" ในเกม ความเฉพาะเจาะจงที่นี่คือมุมมอง "จากสายตา" กระตุ้นให้ผู้เล่นระบุตัวตนด้วยตัวละครคอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่เพื่อเข้าสู่บทบาทอย่างเต็มที่ หลังจากเล่นไปไม่กี่นาที (เวลาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับลักษณะทางจิตวิทยาส่วนบุคคลและประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น) บุคคลเริ่มสูญเสียการติดต่อกับชีวิตจริง มุ่งความสนใจไปที่เกมอย่างสมบูรณ์ และย้ายตัวเองไปสู่โลกเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถให้ความสำคัญกับโลกเสมือนจริงได้อย่างสมบูรณ์และถือว่าการกระทำของฮีโร่ของเขาเป็นของเขาเอง บุคคลมีแรงจูงใจที่จะมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องของเกม

2. เกมที่มีมุมมองภายนอกของฮีโร่คอมพิวเตอร์ "ของคุณ" มีอันตรายไม่น้อย เกมประเภทนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยความแข็งแกร่งในการเข้าสู่บทบาทน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า ผู้เล่นมองเห็น "ตัวเอง" จากภายนอก ควบคุมการกระทำของฮีโร่ในเกม การระบุตัวตนด้วยตัวละครในคอมพิวเตอร์นั้นเด่นชัดน้อยกว่า ส่งผลให้การมีส่วนร่วมในการสร้างแรงบันดาลใจและการแสดงออกทางอารมณ์นั้นเด่นชัดน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมที่มองจากสายตา
3. เกมเชิงกลยุทธ์ เกม “ความเป็นผู้นำ” มีอันตรายน้อยกว่า แต่สามารถดึงดูดเด็กได้จริงๆ ประเภทนี้ได้รับการตั้งชื่อเพราะผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการกำกับกิจกรรมของตัวละครคอมพิวเตอร์ที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของเขา ในกรณีนี้ ผู้เล่นสามารถทำหน้าที่เป็นผู้นำตามข้อกำหนดต่างๆ ได้ เช่น ผู้บัญชาการกองกำลังพิเศษ ผู้บัญชาการทหารสูงสุด ประมุขแห่งรัฐ แม้แต่ "เทพเจ้า" ที่เป็นผู้นำกระบวนการทางประวัติศาสตร์ ในกรณีนี้บุคคลจะไม่เห็นฮีโร่คอมพิวเตอร์ของเขาบนหน้าจอ แต่สร้างบทบาทให้กับตัวเอง นี่เป็นเกมเล่นตามบทบาทประเภทเดียวที่ไม่ได้กำหนดบทบาทไว้โดยเฉพาะ แต่ผู้เล่นจินตนาการ ด้วยเหตุนี้ “ความลึกของการดื่มด่ำ” ในเกมและบทบาทของบุคคลจะมีความสำคัญสำหรับผู้ที่มีจินตนาการที่ดีเท่านั้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมที่สร้างแรงบันดาลใจในกระบวนการเกมและกลไกการก่อตัวของการพึ่งพาทางจิตวิทยาในเกมนั้นมีความแข็งแกร่งไม่น้อยไปกว่าในกรณีของเกมเล่นตามบทบาทอื่น ๆ
4. เกมถัดไปที่ไม่ใช่เกมสวมบทบาท: อาร์เคด ปริศนา เกมความเร็ว การพนัน
สไลด์หมายเลข 10

เด็กเลือกเกมเหล่านั้นที่สะท้อนความต้องการที่ถูกระงับของเขาได้ดีที่สุดโดยไม่รู้ตัว
เชิงกลยุทธ์ – เด็กขาดโครงสร้าง ในขณะเดียวกันก็มีศักยภาพที่จะมีคุณสมบัติความเป็นผู้นำบุคคลดังกล่าวสามารถเป็นผู้นำผู้อื่นได้ "สิ่งทดแทน" เชิงบวกสำหรับกลยุทธ์คอมพิวเตอร์คือหมากรุกการก่อสร้าง (โดยวิธีการ "นักยุทธศาสตร์" เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการกำจัดความอยากคอมพิวเตอร์)

กีฬา - กิจกรรมถูกระงับ บางทีอาจมีสิ่งกีดขวางทางร่างกายอยู่บ้าง หากเด็กกำลังไล่ตามเด็กซนหรือลูกบอลเสมือนจริง (เกมของทีม) เขามีความต้องการอย่างมากที่จะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเพื่อนที่สำคัญสำหรับเขา เปลี่ยนความสนใจของเขาไปสู่ความสนุกสนานในการเล่นกีฬาอย่างแท้จริง

“มือปืน” ความน่าสะพรึงกลัว – ความก้าวร้าวที่ไม่มีชีวิตหรือระงับอารมณ์ทางเพศ อย่างไรก็ตามความก้าวร้าวเป็นหนึ่งในอารมณ์ที่จำเป็นสำหรับการอยู่รอดของสายพันธุ์ (ในทางจิตวิทยายังมีแนวคิดเช่นนี้: ระดับความก้าวร้าวปกติ) อีกประการหนึ่งคือมีมากน้อยเพียงใดและมุ่งไปในทิศทางใด เด็กเช่นนี้จำเป็นต้องเคลื่อนไหวมากขึ้น และเขายังต้องมีการสัมผัส (กอด การนวด) กับพ่อแม่ด้วย

ตามมาตรฐานกระทรวงสาธารณสุข เด็กอายุ 7-10 ปี สามารถใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ได้ไม่เกิน 45 นาที ต่อวันเด็กอายุ 11-13 ปี - สองครั้งเป็นเวลา 45 นาที ผู้สูงอายุ - สามครั้ง

สไลด์หมายเลข 11

ใครติดเกมคอมพิวเตอร์มากกว่ากัน?
1. ลูกๆ ของพ่อแม่ที่ไม่อยู่บ้านบ่อยที่สุด
2. ลูกของพ่อแม่ที่ร่ำรวยหรือคนบ้างานที่มีงานยุ่งตลอดเวลา
3. เด็กของผู้ใหญ่เหล่านั้นที่มักจะสบายใจที่เด็กมีงานยุ่งและไม่รบกวนสมาธิด้วยการขอเล่น
4. ลูกของผู้ปกครองที่ต้องพึ่งคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

ตามที่นักจิตวิทยา Anatoly Klivnik ตั้งข้อสังเกตว่าอายุที่ไม่พึงประสงค์ขึ้นอยู่กับมากที่สุดและในเวลาเดียวกันคือ 12-15 ปีที่
สำหรับเด็กสาววัยรุ่นที่ต้องพึ่งพิง 1 คน มีเด็กผู้ชายมากถึง 10 คน นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าวิกฤตของวัยรุ่นนั้นยากกว่าสำหรับเด็กผู้ชาย และมีเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กผู้หญิงน้อยลงหลายเท่า

เด็กที่ติดอยู่ในเครือข่ายการติดคอมพิวเตอร์ต้องการความช่วยเหลือ

สไลด์หมายเลข 12

วิธีจัดการกับการติดการพนัน?
1. ก่อนอื่นอย่าห้าม ตำแหน่งที่ก้าวร้าวของผู้ปกครองซึ่งมุ่งเป้าไปที่การห้ามเล่นเกมอย่างเด็ดขาดและเข้มงวดตามกฎจะนำไปสู่การสร้างกำแพงกั้นระหว่างผู้ปกครองและเด็ก นอกจากนี้เด็กจะยังคงเล่นอยู่นอกบ้าน: ที่โรงเรียน กับเพื่อน ๆ ในคลับออนไลน์
เมื่อพยายาม "ดึง" เด็กออกจากโลกคอมพิวเตอร์ ผู้ปกครองควรปฏิบัติอย่างมีไหวพริบ อย่างที่เราทราบกันดีว่าผลไม้ต้องห้ามนั้นมีรสหวาน ยิ่งต้านทานมากเท่าไร ความปรารถนาก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น คุณไม่สามารถบังคับเอาคอมพิวเตอร์ของเด็กออกไปโดยไม่ให้สิ่งใดตอบแทนแก่เขา
จะต้องเปลี่ยนพฤติกรรมแบบเหมารวม ลูกของคุณเคยชินกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์และการบ้านที่ยังทำไม่เสร็จหรือเปล่า? ผู้เชี่ยวชาญได้พิสูจน์แล้วว่าหากเกิดปฏิกิริยาซ้ำ 7 ครั้งขึ้นไป มันจะเลื่อนเข้าสู่จิตใต้สำนึก กล่าวอีกนัยหนึ่งเด็กก็ไม่ได้ยินคำตำหนิที่ส่งถึงเขาสำหรับเขาแล้วพวกเขาไม่มีอะไรมากไปกว่าเสียงพื้นหลังที่น่ารำคาญ หากต้องการเปลี่ยนสถานการณ์ พยายามแสดงความสนใจอย่างจริงใจ (!) ในโลกของลูก
ดังที่ภูมิปัญญาพื้นบ้านของรัสเซียกล่าวไว้ว่า “หากไม่สามารถป้องกันการดื่มได้ ก็ต้องเป็นผู้นำ” ดังนั้นมันอยู่ที่นี่ หากการติดเกมกลายเป็นเรื่องจริงสำหรับคุณแล้ว ลองแบ่งปันกับลูกของคุณ พูดคุยเรื่องเกมกับเขา กำจัดเกมที่มีฉากความรุนแรง กระตุ้นให้เกิดความก้าวร้าวในตัวเขา หรือเป็นเหตุให้เกิดแรงผลักดันมากเกินไป เล่นเกมการศึกษากับเขาด้วยกัน สร้างและติดต่อกับลูกของคุณอย่างลึกซึ้ง โดยทำความเข้าใจว่าการติดเกมเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าเรามีปัญหาในการทำความเข้าใจร่วมกันกับลูกของเรา

2. สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งคือการพัฒนาความสนใจในตัวเด็กที่ไม่เกี่ยวข้องกับโลกคอมพิวเตอร์ ดังนั้นส่วนกีฬาที่เขาสามารถฝึกคาราเต้ ฟุตบอล โรลเลอร์สเก็ต และสเก็ตบอร์ด จึงเป็นทางเลือกที่ดีในการติดการพนัน เนื่องจากที่นั่นเขาจะสื่อสารกับเด็กคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจนอกโลกของเกมเช่นกัน

และด้วยเหตุนี้ สิ่งนี้จะทำให้สามารถรักษาสมดุลของความสนใจที่ดีตามปกติสำหรับลูกของเราได้

3. จำไว้ว่าคุณเองก็เป็นตัวอย่างให้กับลูกน้อยที่กำลังเติบโตของคุณ หากคุณใช้งาน VKontakte หรือ Odnoklassniki อยู่ตลอดเวลาหรือคุยโทรศัพท์อยู่ตลอดเวลา ก่อนอื่นเลย คุณแสดงให้ลูกเห็นว่าคุณควรใช้เวลากับสิ่งนี้

คุณสามารถปลุกความสนใจของเด็กในชีวิตจริงได้ด้วยตัวอย่างของคุณเองเท่านั้น
หาเวลาพูดคุยแบบเปิดอก อ่านหนังสือด้วยกัน แบ่งปันประสบการณ์ของคุณ จัดเวลาว่างร่วมกับลูก เกมกีฬา ท่องเที่ยวธรรมชาติ ตกปลา ลานสกี ฯลฯ

สไลด์หมายเลข 13

การป้องกันการติดเกมคอมพิวเตอร์

1. ตัวอย่างส่วนตัวของพ่อแม่ - หากคุณปล่อยให้ลูกเล่นสักวันหนึ่ง คุณเองก็ไม่ควรใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์มากขึ้น
2. รายการกิจกรรมร่วม เกมส์ ชมรม กิจกรรมเพิ่มเติม ฯลฯ
ต้องมีการวางแผนทุกอย่างเพื่อให้เด็กไม่มีเวลาว่าง
3. ใช้คอมพิวเตอร์เป็นรางวัลเพื่อการศึกษาที่มีประสิทธิภาพเป็นกำลังใจ
4. การควบคุมเกมที่เด็กเล่นอย่างชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญ คุณควรรู้ว่ามันเป็นเกมประเภทไหนและติดตามความเบี่ยงเบนในพฤติกรรมของเด็กหลังจากที่เขาเล่นเกมแล้ว
อาจเกิดอาการหงุดหงิด กระวนกระวายใจ และนอนไม่หลับได้ ทั้งหมดนี้บ่งชี้ว่าเกินเวลาเล่นหรือเกมไม่เหมาะกับเด็ก
5. ให้ความสำคัญกับเกมและเว็บไซต์เพื่อการศึกษา พูดคุยกับลูกของคุณเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นที่คุณคิดว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับเขาในการเล่นมากกว่า
6. การบำบัดด้วย "ความงาม" ของความเป็นจริง: สำรวจโลก พิพิธภัณฑ์ โรงละคร สวนสาธารณะ การเดินทาง การสื่อสารกับคู่สนทนาที่น่าสนใจ
7. การติดตั้งตัวกรองเครือข่ายพิเศษและซอฟต์แวร์พิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถควบคุมและจำกัดการสื่อสารของเด็กกับคอมพิวเตอร์ได้

สไลด์หมายเลข 14
สภาพจิตใจและจิตวิญญาณของเด็กเป็นเครื่องบ่งชี้ความเป็นอยู่ที่ดีหรือความเจ็บป่วยของทั้งครอบครัว ในทางจิตวิทยามีแนวคิดคือ - ระบุผู้ป่วยได้ หมายถึงบุคคลที่มีอาการที่เป็นปัญหาสะท้อนถึงความไม่ลงรอยกันที่มีอยู่ภายในครอบครัว นั่นคือมีบางอย่างแตกหักในครอบครัวในความสัมพันธ์ของสมาชิกที่มีต่อกัน แต่มีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่เป็นพาหะของอาการที่สร้างปัญหา

เมื่อผู้ป่วยที่ระบุปรากฏในครอบครัว เช่น เด็กที่ติดคอมพิวเตอร์ ตามกฎแล้วทั้งครอบครัวจะมองเห็นปัญหาในตัวเขาเท่านั้นและขอความช่วยเหลือทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับเขา โดยกำหนดคำขอของเขา:“ จะทำอย่างไร กับเขา?" หรือ “จะแก้ไขได้อย่างไร” เป็นเรื่องยากมากสำหรับเด็กที่จะเอาชนะการติดคอมพิวเตอร์หากระบบความสัมพันธ์ที่มีอยู่ในครอบครัวของเขาซึ่งนำไปสู่พฤติกรรมเสพติดไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณพยายามโน้มน้าวเด็กโดยไม่เข้าใจสิ่งนี้ ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรลุผลที่ดี ทางออกที่ถูกต้องคือการฟื้นฟูความสัมพันธ์ในครอบครัวตามปกติและเป็นผู้ใหญ่
สไลด์หมายเลข 15
ตามหลักการแล้ว เด็กและวัยรุ่นคนใดก็ตามสามารถติดคอมพิวเตอร์ได้ แต่โอกาสจะลดลงหาก:
– มีบรรยากาศของความเป็นกันเอง ความสงบ ความสะดวกสบาย และความไว้วางใจในครอบครัว
– เด็กมีความสนใจและงานอดิเรกที่แตกต่างกัน
– เด็กรู้วิธีสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกกับผู้อื่น
– เด็กรู้วิธีตั้งเป้าหมายที่เล็กที่สุดเป็นอย่างน้อย
สไลด์หมายเลข 16
ภารกิจของเด็กทุกคนคือการเป็นผู้ใหญ่ เป็นคนอิสระที่สามารถตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ รับผิดชอบต่อการกระทำของเขา ตัดสินใจอย่างรอบรู้ และสร้างชีวิตของเขาโดยยึดหลักการทางจิตวิญญาณและศีลธรรมที่ดี หน้าที่ของผู้ใหญ่คือช่วยเขาในเรื่องยากๆ นี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่ารากฐานของความเป็นอิสระและความรับผิดชอบนั้นค่อยๆ วางรากฐานไว้ แต่คุณควรเริ่มสร้างมันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แพทย์ถือว่าการติดเกมคอมพิวเตอร์อยู่ในระดับเดียวกับการติดยาและโรคพิษสุราเรื้อรัง ความเจ็บป่วยทั้งหมดนี้ทำให้เกิดการเสพติดอย่างรวดเร็วและเจ็บปวด พิชิตเจตจำนงของผู้คน และ "ฉีก" พวกเขาออกจากชีวิตที่สมบูรณ์และปรับตัวเข้ากับสังคมได้ ไม่บ่อยนักที่ผู้ติดการพนันจะแสดงจิตตานุภาพและเลิกนิสัยที่ไม่ดีได้ด้วยตัวเอง ในกรณีส่วนใหญ่ คนประเภทนี้ต้องการความช่วยเหลือและการสนับสนุนจากคนที่คุณรัก รวมถึงการรักษาจากนักจิตอายุรเวท

การติดการพนันคืออะไร

กลไกการออกฤทธิ์ของเกมคอมพิวเตอร์ต่อสมองนั้นเหมือนกับกลไกของยาเสพติดหรือแอลกอฮอล์ เพียงแต่ว่าเมื่อใช้ยา เอ็นดอร์ฟินจะถูกสร้างขึ้นอันเป็นผลมาจากปฏิกิริยาทางเคมีที่เกิดขึ้นในร่างกาย และในกรณีของการติดการพนัน ฮอร์โมนนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความรู้สึกตื่นเต้น ความสุขจากชัยชนะและความสำเร็จเสมือนจริง ด้วยความปรารถนาที่จะมีความสุขอย่างต่อเนื่อง ผู้คนจึงใช้เวลาในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากขึ้นเรื่อยๆ

โรคนี้จะค่อยๆ พัฒนา หากผู้อื่นไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในเวลาต่อมา เมื่อเวลาผ่านไปก็จะพัฒนาไปสู่การติดการพนันในรูปแบบที่รุนแรง เมื่อผู้ติดการพนันตัวจริงถูกพรากไปจากงานอดิเรกที่เขาชื่นชอบ เขาเริ่มประสบกับความทรมานทางร่างกายและจิตใจ ในสถานการณ์เช่นนี้การพูดคุยเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้คุณจะต้องได้รับการรักษาจากผู้เชี่ยวชาญ

ในกรณีส่วนใหญ่ การติดคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต และเกมจะสังเกตได้ในกลุ่มคนรุ่นใหม่ เป็นเรื่องยากที่ผู้ใหญ่จะมีมโนธรรมจะใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนในการเล่นเกมออนไลน์

สัญญาณ

นักจิตอายุรเวทแบ่งการติดเกมคอมพิวเตอร์ตามเงื่อนไขออกเป็นสองกลุ่ม: การดึงดูดเกมในท้องถิ่นและความอยากเล่นเกมออนไลน์บนเครือข่าย จากอาการบางอย่าง คุณสามารถแยกพัดลมคอมพิวเตอร์ธรรมดาออกจากนักพนันได้ ผู้ติดยาเสพติดที่ต้องการการรักษาจะมีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมดังต่อไปนี้:

  • ไม่สามารถจัดการกำหนดการและเวลาของคุณได้
  • ละเลยเรื่องสำคัญ เช่น การเรียน การทำงาน การดูแลรูปร่างหน้าตา
  • พฤติกรรมก้าวร้าวต่อปัจจัยที่ทำให้เสียสมาธิจากเกม
  • ไม่มีเหตุการณ์ใดที่สามารถบังคับให้นักพนันเลิกสนใจคอมพิวเตอร์โดยสมัครใจได้
  • ในระหว่างเกมอารมณ์จะดีอยู่เสมอ และเมื่อไม่มีโอกาสทำสิ่งที่คุณรัก บุคคลนั้นจะโกรธและหงุดหงิด
  • เพิ่ม "เงินทุน" เงินสดให้กับเกมที่ต้องชำระเงินและส่วนเพิ่มเติมต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง
  • เวลาที่บุคคลใช้ในการเล่นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
  • ความปรารถนาอย่างต่อเนื่องที่จะตรวจสอบว่ามีการอัปเดตเกมหรือไม่
  • ละเลยสุขอนามัย สุขภาพ และปัจจัยอื่น ๆ ของตนเองเพื่อสนับสนุนเกม
  • ปฏิเสธที่จะสื่อสารกับผู้อื่นโดยแทนที่ด้วยอักขระเสมือน

สองจุดหลังถือเป็นอาการที่ร้ายแรงที่สุด หากคุณสังเกตเห็นพวกเขาในคนที่ชอบใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ แสดงว่าคุณรู้ว่าบุคคลนั้นต้องการการรักษาจากผู้เชี่ยวชาญ สัญญาณอื่นๆ ก็น่าตกใจไม่น้อย แต่ในบางกรณี ปัญหาสามารถแก้ไขได้ด้วยการสนทนาง่ายๆ

เกมระยะยาวบนคอมพิวเตอร์ทิ้งรอยประทับไม่เพียงแต่ต่อสุขภาพจิตของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสุขภาพกายของเขาด้วย ผู้ติดเกมมักประสบกับความรู้สึกต่อไปนี้:

  • ปวดข้อมือและหลัง
  • ความเหนื่อยล้าเพิ่มขึ้น
  • ปวดหัวและไมเกรน;
  • ปัญหาการนอนหลับ
  • อาการง่วงนอนอ่อนเพลียรู้สึกอ่อนเพลียอย่างต่อเนื่อง

หากผู้ติดการพนันได้พัฒนาความผิดปกติในการทำงานของอวัยวะและระบบต่างๆ ไปแล้ว ความช่วยเหลือด้านจิตใจเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับการรักษา จำเป็นต้องปรึกษาแพทย์เพื่อกำจัดโรคทางร่างกายที่ได้มา

วิธีกำจัดการเสพติด

ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามว่าจะกำจัดการติดการพนันได้อย่างไร ในแต่ละกรณี การรักษาควรเป็นรายบุคคล รอบคอบ และอ่อนโยน นักจิตอายุรเวทพิจารณาว่ามาตรการที่รุนแรงไม่สามารถยอมรับได้ การแสดงความคิดเห็นและการตำหนิอย่างต่อเนื่อง การห้ามออกจากบ้าน และการลบเกมทั้งหมดออกจากคอมพิวเตอร์อาจทำให้สถานการณ์แย่ลงเท่านั้น ผู้ติดการพนันจะถอนตัวออกจากตัวเองและจิตบำบัดจะไม่ให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก ยิ่งกว่านั้นบุคคลอาจปฏิเสธที่จะสื่อสารกับใครเลย เขาอาจประสบกับการโจมตีที่ก้าวร้าวและแม้แต่การพยายามฆ่าตัวตาย

ไม่เพียงแต่ผู้ติดเกมเท่านั้นที่ต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ แต่ยังรวมถึงครอบครัวของเขาที่กำลังประสบกับความเครียดด้วยเช่นกัน จำเป็นต้องปรับปรุงความสัมพันธ์ในครอบครัว ทำความเข้าใจวิธีสื่อสารกับผู้ติดการพนัน และวิธีช่วยให้เขากลับมาใช้ชีวิตตามปกติ บ่อยครั้งที่จิตบำบัดครอบครัวให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก ต้องขอบคุณเซสชันดังกล่าว ผู้ติดเกมคอมพิวเตอร์สามารถเลิกติดเกมได้ง่ายขึ้นและอดทนต่อช่วงการฟื้นฟูได้ง่ายขึ้น

การป้องกัน

มาตรการป้องกันจะช่วยป้องกันการพัฒนาของการติดเกม:

  • ปรึกษานักจิตอายุรเวท เสนอผู้ติดการพนันให้พบปะกับผู้เชี่ยวชาญ
  • พยายามทำความเข้าใจกระบวนการและความหมายของเกมโปรดของผู้ติด ซึ่งจะช่วยให้คุณพบจุดร่วม สร้างการติดต่อ และใกล้ชิดยิ่งขึ้น
  • พยายามหลีกเลี่ยงการวิจารณ์เชิงลบและรุนแรงต่องานอดิเรกของเกมคอมพิวเตอร์ พยายามแสดงความคิดเห็นของคุณอย่างนุ่มนวลที่สุด
  • ค้นหาว่าสิ่งใดดึงดูดบุคคลในโลกเสมือนจริง สิ่งใดที่เขาไม่ชอบในชีวิตจริง
  • จำกัดการเข้าถึงเกม หนังสือ และภาพยนตร์ที่มีฉากโหดร้ายและรุนแรงของผู้ติด ซึ่งจะช่วยหยุดการโจมตีที่ก้าวร้าว

อย่าลืมว่าผู้ติดเกมคอมพิวเตอร์คือบุคคลที่ต้องการความช่วยเหลือ หากคุณสังเกตเห็นสัญญาณของการติดการพนันในคนที่คุณรักอย่าหันหลังให้กับเขา แต่ในทางกลับกัน พยายามช่วยเหลือ ด้วยตัวเขาเองโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากครอบครัวและมักจะได้รับความช่วยเหลือจากนักจิตบำบัดมืออาชีพผู้ติดการพนันจะไม่สามารถกำจัดการติดการพนันและกลับสู่ชีวิตปกติได้

เทคโนโลยีสมัยใหม่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและทุกคนไม่ต้องการล้าหลัง การติดเกมคอมพิวเตอร์กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากมีการเปิดตัวเนื้อหาดังกล่าวมากขึ้นทุกวัน คอมพิวเตอร์เข้ามาในชีวิตของทุกคนโดยธรรมชาติและเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงการดำรงอยู่ต่อไปโดยปราศจากมัน

แต่ละคนใช้อุปกรณ์เพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน บางคนจำเป็นต้องใช้เพื่อรักษาการเชื่อมต่อทางธุรกิจ และคนอื่นๆ จำเป็นต้องใช้เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของพวกเขา หากเวลาที่บุคคลหนึ่งใช้ไปกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เกินกว่าบรรทัดฐานที่กำหนดไว้แล้ว เราสามารถพูดได้ว่าการติดเกมได้พัฒนาขึ้น

ผู้เล่นเริ่มสนใจเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่สนใจชีวิตจริง ตามที่สถิติโลกแสดง การติดเกมคอมพิวเตอร์พบได้ในมากกว่า 5% ของประชากรโลก หากไม่มีมาตรการที่เหมาะสม ปัญหาก็จะเริ่มคืบหน้า ไม่ว่าในกรณีใดครอบครัวและเพื่อนฝูงควรขอความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยาที่จะช่วยกำจัดปัญหา

สิ่งที่คุณควรใส่ใจ?

สัญญาณทางพยาธิสรีรวิทยาและหลักการก่อตัวของการเสพติดหลายอย่างเหมือนกัน เกิดจากการกระตุ้นของศูนย์สมองบางแห่ง ไม่จำเป็นต้องคิดว่าปัญหาที่อธิบายไว้ข้างต้นเกี่ยวข้องกับวัยรุ่นเท่านั้น คุณจะพบว่าผู้ใหญ่จำนวนมากใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเล่นเกมโปรดของพวกเขา

ผู้คนจะรู้สึกอิ่มเอิบและอารมณ์ดีขึ้นทันทีหลังจากดำดิ่งลงสู่โลกเสมือนจริง การติดเกมนำไปสู่ความจริงที่ว่าคน ๆ หนึ่งหยุดควบคุมเวลาที่ใช้กับคอมพิวเตอร์ของเขา การนอนหลับเป็นอุปสรรคต่อการเล่นเกมตลอดเวลา ซึ่งเป็นสาเหตุที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่หันมาดื่มเครื่องดื่มที่มีคาเฟอีนและสารกระตุ้นอื่นๆ สิ่งเหล่านี้อาจส่งผลเสียต่อร่างกายของผู้ใหญ่และเด็ก

ในผู้เล่นวัยผู้ใหญ่ เราอาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในอาหาร ซึ่งเปลี่ยนไปสู่เครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ต่ำและผลิตภัณฑ์กึ่งสำเร็จรูป การติดเกมนำไปสู่ความจริงที่ว่านักเล่นเกมไม่สามารถควบคุมสุขอนามัยส่วนบุคคลได้:

  • การทำความสะอาดฟัน
  • การหวี;
  • ฝักบัว ฯลฯ

ผลที่ตามมาจากการติดยาเสพติดเกี่ยวข้องกับวิถีชีวิตแบบอยู่ประจำที่ วงจรการนอนหลับที่เปลี่ยนไป และการรับประทานอาหารที่ไม่ดี หากมีความล้มเหลวในสภาวะทางเทคนิคของคอมพิวเตอร์ "นักเล่นเกมเรื้อรัง" จะเสียอารมณ์ทันที เขาจะอยู่ในสภาวะเครียด ระบายความก้าวร้าวต่อครอบครัวและเพื่อนฝูง

รุ่นผู้ใหญ่

การติดเกมผลักดันให้คุณใช้จ่ายเงินกับอุปกรณ์ใหม่และอัปเดตโปรแกรมที่จำเป็นอย่างต่อเนื่อง สำหรับคนที่ติดยาเสพติด ความเป็นจริงเริ่มเข้ามาแทนที่ เขาหยุดคิดถึงงาน ครอบครัว และการพัฒนาตนเอง ความคิดของเขาคือการทำภารกิจใหม่ให้สำเร็จหรือติดตั้งการอัปเดตใหม่เท่านั้น

สัญญาณจะแย่ลงเมื่อการเสพติดดำเนินไป แม้ว่าหลายคนจะเริ่มตระหนักถึงความไร้ประโยชน์ของเวลาก็ตาม ผู้คนเหล่านี้เริ่มมุ่งมั่นที่จะออกจากโลกที่มีอยู่และดื่มด่ำไปกับความเป็นจริงเสมือนมากขึ้นเรื่อยๆ การเล่นเป็นตัวละครดีกว่าการแก้ปัญหาจริง หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ปรากฏในคำศัพท์ของผู้ติดมากขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาเริ่มใช้เวลาว่างทั้งหมดของเขาและสมองก็คิดถึงพวกเขาเท่านั้น

การติดการพนันนำไปสู่ความจริงที่ว่าระบบประสาทส่วนกลาง (CNS) อยู่ภายใต้ภาระอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากแรงกระตุ้นบางอย่างถูกส่งไปยังสมองอย่างต่อเนื่อง เพื่อกระตุ้นศูนย์กลางบางแห่ง ผู้ป่วยอาจพบอาการต่อไปนี้:

  1. อารมณ์แปรปรวนกะทันหัน
  2. ความเสื่อมโทรมทางสังคม
  3. ความวิตกกังวล.
  4. การโจมตีเสียขวัญ ฯลฯ

ยิ่งปัญหาดำเนินไปนานเท่าไรก็ยิ่งคาดหวังผลที่ตามมามากขึ้นเท่านั้น ผู้ใหญ่ที่อุทิศเวลาให้กับเกมคอมพิวเตอร์เป็นจำนวนมากเริ่มรู้สึกไม่สบายอย่างต่อเนื่องซึ่งเกี่ยวข้องกับการสงสัยในตนเองและการสูญเสียความหมายในชีวิต ดังที่การปฏิบัติทางคลินิกแสดงให้เห็น การติดเกมทำให้เกิดรอยประทับบางอย่างในความใคร่ ซึ่งนำไปสู่ปัญหาต่างๆ ในขอบเขตทางเพศ การเลือกคนติดยาออกจากฝูงชนไม่ใช่เรื่องยาก เขาติดต่อได้ไม่ดีนักและเก็บตัวและขี้อาย

ปัญหาเด็กและเยาวชน

ผลที่ตามมาของการติดยาเสพติดในเด็กและวัยรุ่นมีความแตกต่างกันบ้าง หากเกมเข้ามาในชีวิตของเด็ก เกมเหล่านั้นอาจส่งผลต่อการสร้างบุคลิกภาพของเขาได้ ในไม่ช้า เด็กที่ติดการพนันจะกลายเป็นเด็กที่ขมขื่นและก้าวร้าวหากพ่อแม่ขอให้พวกเขาถอยห่างจากคอมพิวเตอร์อย่างน้อยหนึ่งนาที

ผลที่ตามมาของการเสพติดจะเกี่ยวข้องกับการขาดเรียนเป็นประจำ และการโกหกพ่อแม่และคนที่รักจะกลายเป็นบรรทัดฐาน ในบางครอบครัวถึงขั้นที่เด็กๆ เริ่มขโมยหรือขอเงินเพื่อเล่นเกมโปรดซึ่งอาจทำให้เกิดความโหดร้ายเนื่องจากมีอุบายก้าวร้าว

เอฟเฟกต์ของเกมอาจทำให้จิตใจที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะของเด็กมากเกินไป เส้นบางๆ ระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกแห่งความเป็นจริงสามารถลบล้างได้อย่างสมบูรณ์ เด็กวัยเริ่มแรกเริ่มเล่นเกม ปัญหาด้านสุขภาพและการเรียนก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น หลายคนอาจสังเกตเห็นว่ามีการรับประทานอาหารมากขึ้นโดยไม่ต้องออกจากคอมพิวเตอร์ และทั้งหมดนี้ส่งผลต่อกระบวนการย่อยอาหาร

ในขณะที่อยู่ที่โรงเรียน ความคิดทั้งหมดของนักพนันจะถูกครอบครองโดยคาดหวังถึงการพักผ่อนในอนาคตเท่านั้น วัยรุ่นที่ป่วยเริ่มละทิ้งการพบปะสังสรรค์ตามปกติ และอาหารที่ไม่ดีต่อสุขภาพก็มีมากขึ้นเรื่อยๆ

คุณควรกลัวอะไร?

ผลที่ตามมาของการติดยาเสพติดส่งผลเสียต่อสุขภาพของทุกคน เมื่ออาการปัจจุบันดำเนินไป ปัญหาเกี่ยวกับข้อต่อและกระดูกสันหลังจะทำให้ตัวเองรู้สึกได้ วิถีชีวิตแบบอยู่ประจำที่ในที่สุดนำไปสู่การหยุดชะงักของกระบวนการเผาผลาญ

การนั่งเป็นเวลานานทำให้เกิดผลที่ตามมาดังต่อไปนี้:

  • ปวดหัวอย่างต่อเนื่อง
  • ความอยากอาหารลดลง
  • เหนื่อยล้าอย่างรวดเร็ว
  • กิจกรรมลดลง เป็นต้น

เมื่อพิจารณากรณีขั้นสูงขึ้นจำเป็นต้องเน้นปัญหาเกี่ยวกับระบบหัวใจและหลอดเลือด เมื่อใช้คาเฟอีนเป็นเวลานาน ระบบประสาทอาจเริ่มเสื่อมถอย ส่งผลให้เกิดผลกระทบร้ายแรง

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าผู้ติดยาเริ่มกินอาหารได้ไม่ดีและสิ่งนี้จะนำไปสู่การพัฒนาโรคของระบบทางเดินอาหาร:

  • โรคกระเพาะ;
  • ท้องผูก;
  • อาการลำไส้ใหญ่บวม;
  • กระเพาะและลำไส้อักเสบ ฯลฯ

เมื่อพิจารณาถึงปัญหาในเวอร์ชันของเด็ก ๆ ควรสังเกตว่าการพัฒนาสมองกลีบที่รับผิดชอบด้านความจำและสมาธิช้าลง หากผู้ปกครองไม่ดำเนินการอย่างทันท่วงที ลูกอาจมีปัญหาพัฒนาการได้

แม้จะมีปัญหาทางสรีรวิทยาจำนวนมาก แต่ก็จำเป็นต้องคำนึงถึงปัญหาทางจิตวิทยาด้วย ผู้ที่ต้องพึ่งพิงไม่สามารถประสบความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญในชีวิตได้เพราะพวกเขาสูญเสียความคิดริเริ่มและ "สู้ไฟ" ความอยากเล่นเกมอย่างต่อเนื่องส่งผลเสียต่อผลงานระดับมืออาชีพ: พนักงานอาจเล่นในช่วงเวลาทำงานโดยไม่ต้องปฏิบัติหน้าที่ของตน ความประมาทเลินเล่อและการขาดความมุ่งมั่นจะส่งผลให้ถูกไล่ออก

เกมคอมพิวเตอร์บางเกมต้องมีการอัดฉีดเงินอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สามารถเล่นได้ หนี้เป็นผลตามธรรมชาติของการเสพติด ด้วยความหวังว่าจะชนะ บุคคลสามารถยืมเงินหรือกู้ยืมเงินได้

ยิ่งบุคคลตระหนักถึงปัญหาของตนได้เร็วเท่าใด ก็สามารถดำเนินการเพื่อกำจัดปัญหาได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น หากคุณไม่สามารถแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถติดต่อผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้เสมอ การเสพติดทั้งหมดมีกลไกการพัฒนาที่คล้ายกัน ดังนั้นสิ่งสำคัญคือการค้นหาอิทธิพลที่ถูกต้อง

การติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดทางจิตวิทยาที่แสดงออกในตัวบุคคลว่าเป็นความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์อย่างครอบงำการพึ่งพาอาศัยกันดังกล่าวเป็นรูปแบบหนึ่งของพฤติกรรมเสพติดของมนุษย์ ซึ่งเป็นวิธีการหนึ่งในการหลีกหนีความเป็นจริงที่มีอยู่โดยการเปลี่ยนพฤติกรรมทางจิตและอารมณ์และต้องมีการแก้ไขที่มีความสามารถ

สาเหตุ

การติดคอมพิวเตอร์ในเด็กมีการแพร่ระบาดถึงขั้นระบาด นักเรียนโดยเฉลี่ยจะใช้เวลา 2 ถึง 6 ชั่วโมงกับคอมพิวเตอร์ เด็กอเมริกันประมาณ 70% ใช้เวลาว่างเล่นเกมที่มีฉากโหดร้ายและรุนแรง ในเกมเหล่านี้ การฆ่าคือเป้าหมายและเป็นองค์ประกอบหลักของเกม เด็กๆ สับสนระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เยาว์ในอเมริกาจึงเปิดฉากยิงด้วยปืนไรเฟิลและปืนพกที่โรงเรียนมากขึ้นเรื่อยๆ

การเสพติดหรือความบ้าคลั่งเป็นผลมาจากปัญหาทางจิตที่ลึกซึ้ง ด้วยความช่วยเหลือของเกมคอมพิวเตอร์ บุคคลพยายามหลีกหนีจากสถานการณ์ชีวิตที่เขากังวลหรือแทนที่องค์ประกอบที่ขาดหายไปในชีวิต (ความสนใจของคนที่รัก สถานะทางสังคม การไม่มีคนรัก)

สาเหตุที่เป็นไปได้ของการติดคอมพิวเตอร์:

  • ความผิดปกติทางจิตต่างๆ (โรคจิต) ลักษณะทางพยาธิวิทยาของบุคคลความไม่เข้าสังคมความซับซ้อนและความสุภาพเรียบร้อยมักทำให้บุคคลติดอินเทอร์เน็ต ผู้ป่วยบางรายใช้คอมพิวเตอร์เพื่อตระหนักถึงความกลัวและจินตนาการในวัยเด็ก
  • ขาดการสื่อสาร ปัญหานี้เกี่ยวข้องกับเด็กและวัยรุ่นที่พ่อแม่ยุ่งอยู่กับการหาเงินอยู่ตลอดเวลา
  • ความขัดแย้งภายในครอบครัว เพื่อหลีกหนีจากเรื่องอื้อฉาวในครอบครัว บางคนจึงหมกมุ่นอยู่กับโลกเสมือนจริง ซึ่งทำให้สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้นและนำไปสู่การหย่าร้าง
  • โรคกลัวสังคม คน ๆ หนึ่งกลัวสังคมที่แท้จริงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล เกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้คุณหลีกหนีความเป็นจริงและรู้สึกเข้มแข็งและมีความหมาย คอมพิวเตอร์กลายเป็นคู่สนทนา คู่ชีวิต และคู่นอนของบุคคล

อาการ

กลไกทางพยาธิสรีรวิทยาของการก่อตัวของการติดคอมพิวเตอร์และการติดการพนันนั้นเหมือนกัน ขึ้นอยู่กับการกระตุ้นศูนย์ความสุขต่างๆ ในสมอง ทั้งวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่เป็นอิสระติดเกมคอมพิวเตอร์

สภาพทางพยาธิวิทยานี้แสดงออกมาในรูปแบบของความรู้สึกอิ่มเอิบและการยกระดับจิตใจระหว่างการแช่อยู่ในโลกเสมือนจริง ผู้ป่วยไม่สามารถวางแผนเวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ได้ เพื่อเอาชนะการนอนหลับและกระตุ้นกิจกรรมทางจิต เขาจึงเริ่มดื่มเครื่องดื่มที่มีคาเฟอีนและยากระตุ้นทางจิตอื่นๆ สำหรับเกมเมอร์วัยผู้ใหญ่ อาหารหลักคือเบียร์และอาหารฟาสต์ฟู้ดต่างๆ คนที่หมกมุ่นอยู่ในโลกเสมือนจริงเป็นส่วนใหญ่ไม่ปฏิบัติตามกฎสุขอนามัยส่วนบุคคล เขาลืมแปรงฟัน หวีผม และอาบน้ำ เขากินไม่ดี นอนหลับไม่ดี และดำเนินชีวิตแบบอยู่ประจำที่

หากคอมพิวเตอร์เสีย ผู้ป่วยจะอารมณ์เสียและอาจก้าวร้าวกับคนที่รักและคนรอบข้าง บุคคลดังกล่าวเริ่มใช้เงินทั้งหมดในการอัพเดตโปรแกรม คอนโซลคอมพิวเตอร์ และเกมใหม่ เขาไม่ได้คิดถึงชีวิตส่วนตัว งาน หรือโรงเรียน โลกของเขาแคบลงจนสำเร็จภารกิจถัดไปในเกม

เมื่อการเสพติดดำเนินไปบุคคลไม่สามารถละทิ้งเกมคอมพิวเตอร์ได้แม้ว่าเขาจะเข้าใจถึงความไร้ประโยชน์ของเกมก็ตาม เขาละทิ้งความเป็นจริงที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องและดำดิ่งลงสู่โลกเสมือนจริงและรับบทบาทบางอย่าง
ตัวละครและใช้ชีวิต "คอมพิวเตอร์" ของเขา

ผู้ป่วยสื่อสารกับผู้อื่นในหัวข้อคอมพิวเตอร์ต่างๆ การติดการพนันทำให้ระบบประสาทส่วนกลางทำงานหนักเกินไป แรงกระตุ้นที่น่าตื่นเต้นเข้าสู่สมองของมนุษย์อย่างต่อเนื่อง

หลังจากนั้นระยะหนึ่ง ผู้ป่วยจะมีอารมณ์ลดลง ความเป็นอยู่ทั่วไป กิจกรรมทางสังคม ความวิตกกังวลเพิ่มขึ้น และการปรับตัวเข้ากับสังคมบกพร่อง เมื่อการติดคอมพิวเตอร์พัฒนาขึ้น ผู้ใหญ่ไม่พอใจในตัวเอง สูญเสียความหมายของชีวิต และพัฒนาภาวะซึมเศร้าอย่างลึกซึ้ง

ในผู้ใหญ่ที่ติดการพนัน ความใคร่ลดลงและมีความผิดปกติต่างๆ เกิดขึ้นในขอบเขตทางเพศ ตามกฎแล้วคนที่ "ติดยา" มีชีวิตส่วนตัวที่ไม่มั่นคงถูกถอนออกและเงียบขรึม

การสำแดงในวัยรุ่นและเด็ก

การติดคอมพิวเตอร์ในวัยรุ่นมักรุนแรง พวกเขาโกรธและก้าวร้าวหากพ่อแม่ขอให้พวกเขาเลิกใช้คอมพิวเตอร์แม้แต่นาทีเดียว สัญญาณของการติดเกมในเด็กคือการที่พวกเขาเริ่มโดดเรียนและโกหกพ่อแม่และครู ผู้ป่วยรายย่อยบางรายขอหรือขโมยเงินเพื่อใช้เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่พวกเขาชื่นชอบ

เกมคอมพิวเตอร์ทำให้เด็กมีความรุนแรงเพราะพวกเขาต้องยิงและฆ่า และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงได้รับรางวัลในรูปแบบของคะแนน โบนัส และของขวัญ จิตใจที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะของเด็กเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์เกมมากเกินไป ในความคิดของเด็กยุคใหม่ Virtual Reality ก็ไม่ต่างจากชีวิตจริง

การติดคอมพิวเตอร์ในวัยรุ่นส่งผลเสียต่อสุขภาพและผลการเรียน เด็กเริ่มดื่มและรับประทานอาหารโดยไม่ต้องออกจากจอคอมพิวเตอร์ ที่โรงเรียน ความคิดและความปรารถนาทั้งหมดของเขามุ่งเน้นไปที่ความคาดหมายที่จะได้เล่นในบ้าน

วัยรุ่นที่ติดการพนันทิ้งเพื่อน เริ่มกินอาหารที่ไม่ดีต่อสุขภาพ และเลิกเรียน ผู้ป่วยรายย่อยจำนวนมากกลายเป็นคนก้าวร้าวและมีแนวโน้มที่จะใช้ความรุนแรง นักวิทยาศาสตร์บางคนอ้างว่าการติดคอมพิวเตอร์ในเด็กทำให้เกิดภาวะสมองเสื่อม

ผลที่ตามมา

การติดเกมคอมพิวเตอร์ส่งผลเสียต่อสุขภาพของมนุษย์ เมื่อเวลาผ่านไปการมองเห็นของเขาแย่ลงมีปัญหาเกี่ยวกับกระดูกสันหลังและข้อต่อปรากฏขึ้น “ผู้ติดยา” จำนวนมากต้องทนทุกข์ทรมานจากอาการปวดหัวและนอนไม่หลับ จากการนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน บุคคลจะมีอาการอ่อนแรง เหนื่อยล้ามากขึ้น และความอยากอาหารลดลง การนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานทำให้เกิดโรคหลอดเลือดหัวใจ: โรคหลอดเลือดหัวใจตีบและโรคหลอดเลือดหัวใจ

การบริโภคเครื่องดื่มที่มีคาเฟอีนและสารกระตุ้นอื่น ๆ ในระยะยาวจะทำให้ระบบประสาทและความดันโลหิตสูงลดลง เมื่อพิจารณาว่าคนที่ “ต้องพึ่งพิง” รับประทานอาหารได้ไม่ดี พวกเขาจะเป็นโรคกระเพาะและลำไส้อักเสบ และมีแนวโน้มที่จะมีอาการท้องผูก

เกมคอมพิวเตอร์ในเด็กพัฒนาพื้นที่ของสมองที่รับผิดชอบด้านการมองเห็นและการเคลื่อนไหว การติดการพนันจะหยุดการพัฒนาของสมองส่วนหน้า ซึ่งมีหน้าที่ในการฝึกความจำ การเรียนรู้ และอารมณ์

เด็กที่ติดเกมคอมพิวเตอร์ใช้เวลานอกบ้านน้อยและไม่เล่นกีฬา บ่อยครั้งที่เด็กเหล่านี้มีลักษณะซีด "รอยฟกช้ำ" ใต้ตาและระบบกล้ามเนื้อและกระดูกที่พัฒนาไม่ดี

เกณฑ์การวินิจฉัย

ก่อนที่จะขอความช่วยเหลือทางการแพทย์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม คุณต้องแน่ใจว่าสมาชิกในครอบครัวของคุณติดคอมพิวเตอร์ และไม่ใช่แค่มีความหลงใหลในวิดีโอเกมมากเกินไป มีเกณฑ์หลายประการที่คุณสามารถแยกแยะปัญหาได้:

  • ผู้ป่วยไม่ต้องการถูกรบกวนจากเกมและตอบสนองอย่างรุนแรงต่อคำขอดังกล่าว
  • ขาดทัศนคติเชิงวิพากษ์วิจารณ์ต่อพฤติกรรมของตน
  • ผู้ป่วยละเลยความรับผิดชอบต่อสังคม (เรียน, ทำงาน) ไม่มีส่วนร่วมในกิจการครอบครัวและกิจกรรมทางสังคมของเขาลดลงอย่างรวดเร็ว
  • ผู้ป่วยหมดความสนใจในโลกรอบตัว และรู้สึกได้ถึงอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นในระหว่างเล่นเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น
  • ละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคลและพฤติกรรมทางสังคม

นอกจากพฤติกรรมเบี่ยงเบนแล้ว ผู้ป่วยยังประสบปัญหาการนอนหลับ ปวดศีรษะ และไม่สบายบริเวณหลังอีกด้วย นอกจากนี้เนื่องจากการบังคับวางตำแหน่งมือเป็นเวลานานทำให้เกิดการพัฒนากลุ่มอาการ carpal tunnel ได้

หากเป็นไปตามเกณฑ์เหล่านี้ ผู้ป่วยจะถูกวินิจฉัยว่าติดเกมคอมพิวเตอร์

วิธีการบำบัด

การติดคอมพิวเตอร์ไม่ควรถูกมองว่าเป็น
โรคที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ เป็นผลจากปัญหาทางจิตที่รุนแรงมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้เชี่ยวชาญจะต้องระบุสาเหตุของโรคและต่อสู้กับมัน

เพื่อรักษาผลที่ตามมาจากการติดคอมพิวเตอร์ มีการใช้จิตบำบัด การใช้ยา และการสะกดจิต สิ่งสำคัญคือต้องใช้แนวทางบูรณาการ

สำหรับการเสพติดนี้ จิตแพทย์ใช้การฝึกออโตเจนิก พฤติกรรม จิตบำบัดครอบครัว และการสังเคราะห์ทางจิต จิตบำบัดมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขความสัมพันธ์ภายในครอบครัว ขจัดทัศนคติทางจิตวิทยาต่างๆ ของบุคคล (การถอนตัวและการเข้าสังคมไม่ได้) การรักษาความกลัวของเด็กและปัญหาทางเพศในผู้ใหญ่

วิธีการบำบัดแบบเกสตัลต์ถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จในผู้ใหญ่ เนื่องจากความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์เป็นหนทางหนึ่งในการหลีกหนีจากปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขก่อนหน้านี้ และเทคนิคเหล่านี้แนะนำวิธี "ปิดท่าทาง" เช่น แก้ไขสถานการณ์

การบำบัดด้วยยาตามอาการมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาอาการนอนไม่หลับ หงุดหงิด วิตกกังวล และซึมเศร้า ผู้ป่วยผู้ใหญ่ที่ติดการพนันจะได้รับยาระงับประสาทด้วยสมุนไพรเพื่อลดความตื่นเต้นของระบบประสาท สิ่งเหล่านี้อาจเป็นทิงเจอร์สมุนไพร แต่แพทย์ส่วนใหญ่มักสั่งยากล่อมประสาทหรือยารักษาโรคจิต ยานอนหลับใช้เพื่อปรับวงจรการนอนหลับให้เป็นปกติ

ยาแก้ซึมเศร้าเป็นยาบังคับในการรักษาผู้ติดคอมพิวเตอร์ พวกเขาบรรเทาความเครียดทางจิตอารมณ์ ปรับอารมณ์ให้เป็นปกติและปรับปรุงความเป็นอยู่โดยรวม

สิ่งสำคัญคือต้องสร้างโภชนาการที่เหมาะสมโดยคำนึงถึงปัญหาทางเดินอาหารที่เกิดขึ้นแล้ว ผู้ป่วยจะได้รับวิตามินและยารักษาโรคเพิ่มเติม

ขั้นตอนของความช่วยเหลือทางจิต

ความช่วยเหลือพิเศษมีขั้นตอนหนึ่ง โครงสร้างนี้ได้รับการระบุว่ามีประสิทธิภาพสูงสุดในการรักษาอาการติดคอมพิวเตอร์

ในระยะแรก สิ่งสำคัญคือต้องช่วยให้ผู้ป่วยเอาชนะการดื้อต่อการรักษาภายใน นี่เป็นประเด็นสำคัญ หากไม่บำบัดเพิ่มเติมก็จะไร้ความหมาย ผู้ป่วยจะต้องรับรู้ถึงปัญหาและความต้องการความช่วยเหลือจากภายนอกในการแก้ไขปัญหา

ขั้นตอนที่สองมีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดความลึกของปัญหา ผู้ป่วยร่วมกับแพทย์ที่เข้ารับการรักษาจะต้องระบุข้อผิดพลาดทั้งหมดที่อาจรบกวนการฟื้นฟูทางสังคม กลยุทธ์ของแพทย์ในกรณีนี้คือการสนับสนุนและชี้แนะ

กำลังโหลด...กำลังโหลด...