วิธีสร้างรูปร่างหรือรูปทรงอิสระใน Photoshop นอนแล้วหุ่นสวย

ช็อคโกแลตอาจจะ ของขวัญที่ดีสำหรับงานกาล่าดินเนอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของรูปทรงดั้งเดิมและมีสไตล์ และดูเหมือนว่ามีเพียงมืออาชีพเท่านั้นที่สามารถทำได้ ในความเป็นจริงด้วยทักษะบางอย่างมันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างตุ๊กตาช็อคโกแลตด้วยตัวเอง

ทำช็อกโกแลตฟิกเกอร์ของคุณเอง

การสร้างรูปช็อกโกแลตไม่เพียงแต่เป็นกิจกรรมสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการแสดงจินตนาการของคุณ ในบางกรณีใช้เวลาอยู่กับครอบครัว และให้โอกาสลูกของคุณได้ทดลอง นอกจากนี้การทำตุ๊กตาช็อคโกแลตและของประดับตกแต่งก็ไม่ใช่เรื่องยาก

วิธีทำตุ๊กตาช็อคโกแลต

ในการสร้างตุ๊กตาช็อคโกแลตดั้งเดิม คุณจะต้อง:

  • แม่พิมพ์ (แบบใดก็ได้ที่ใจคุณปรารถนา)
  • ช็อคโกแลต (คุณสามารถมีสีดำ, คุณสามารถมีสีขาว, คุณสามารถมีทั้งสองอย่างได้)
  • กระดาษลูกฟูกและกระดาษ parchment
  • สีผสมอาหาร

การทำช็อกโกแลตฟิกเกอร์อาจมีหลายวิธี เลือกอันที่เหมาะกับคุณที่สุด - จะใช้แรงงานน้อยลง มองเห็นได้มากขึ้น ฯลฯ

สำหรับประกอบอาหาร ตุ๊กตาสามมิติใช้ช็อกโกแลตแท่ง (หากแม่พิมพ์ของคุณลึกมาก ให้ใช้สองแท่งขึ้นไป) คุณสามารถละลายช็อคโกแลตในไมโครเวฟหรือในอ่างน้ำได้ ในกรณีแรก ให้ทุบช็อกโกแลตแท่งลงในภาชนะที่ทนไฟแล้วนำเข้าเตาอบ ตั้งโหมดไมโครเวฟไปที่พลังงาน 50% ระยะเวลาขึ้นอยู่กับปริมาณช็อกโกแลตที่ใช้ คุณสามารถใช้มันสำหรับการคำนวณ แผนภาพต่อไปนี้: 30–50 กรัม อุ่นประมาณหนึ่งนาที เช่น 240g จะละลายภายใน 3 นาที หากคุณไม่มีวงกลมในไมโครเวฟที่หมุนในขณะที่เตาอบกำลังทำความร้อน คุณจะต้องหยุดอุปกรณ์และหมุนภาชนะด้วยช็อคโกแลตด้วยตัวเอง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้กระบวนการหลอมเหลวดำเนินไปอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น อย่าลืมคนช็อกโกแลตขณะละลายด้วย

ผู้เชี่ยวชาญแนะนำให้เลือกช็อกโกแลตที่ผลิตในต่างประเทศ เนื่องจากช็อกโกแลตของรัสเซียละลายได้ไม่ดีและอาจทิ้งก้อนไว้ได้

ตัวเลือกที่สองสำหรับการละลายช็อคโกแลตคือในอ่างน้ำ โดยสับกระเบื้องแล้ววางลงในทัพพีหรือกระทะขนาดเล็ก นำภาชนะขนาดใหญ่อีกใบมาเติมน้ำ วางลงบนกองไฟแล้วรอจนกระทั่งของเหลวเดือด ปิดไฟและรอให้น้ำเย็นลง หลังจากนี้คุณก็สามารถเริ่มละลายช็อคโกแลตในอ่างน้ำได้ ใส่ทัพพีช็อกโกแลตลงในกระทะแล้วรอ เมื่อเริ่มละลายให้เริ่มคน นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อไม่ให้มวลไหม้

บรรดานักทำขนมอ้างว่าดาร์กช็อกโกแลตละลายที่อุณหภูมิประมาณ 55 องศา ช็อกโกแลตขาวและช็อกโกแลตนมละลายที่อุณหภูมิ 45 องศา แต่คุณไม่ควรอุ่นช็อกโกแลตในน้ำเดือด เพราะมันจะทำให้เดือด

หากคุณต้องการทำให้มวลช็อกโกแลตมีความเงางามและสม่ำเสมอมากขึ้น แนะนำให้แช่แข็งหลังจากการละลายครั้งแรก จากนั้นทำซ้ำขั้นตอนอีกครั้ง เพียงอุ่นช็อกโกแลตที่อุณหภูมิ 30 องศา

จำเป็นต้องเตรียมแม่พิมพ์ด้วย ทางที่ดีควรซื้ออันที่ดัดแปลงมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ แต่ซิลิโคนก็ค่อนข้างเหมาะสมเช่นกัน ล้างให้สะอาดและเช็ดให้แห้ง จากนั้นเทช็อกโกแลตลงไป โปรดจำไว้ว่าในขณะที่ใช้งาน อุณหภูมิของมันควรจะต่ำกว่าอุณหภูมิร่างกายมนุษย์เล็กน้อย

เพื่อไม่ให้เกิดฟองอากาศเข้า ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปหลังจากเทช็อกโกแลตลงในพิมพ์แล้ว ให้แตะเบาๆ บนโต๊ะ ซึ่งจะช่วยให้มวลดีขึ้นและกระจายรูปร่างสม่ำเสมอยิ่งขึ้น แล้วนำไปแช่ตู้เย็นให้แข็งตัว ใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 30 นาที (ขึ้นอยู่กับขนาดของแม่พิมพ์) สิ่งที่เหลืออยู่คือการพลิกแม่พิมพ์และนำตัวเลขช็อกโกแลตออกมา

ตัวเลือกที่สองเกี่ยวข้องกับการสร้างตัวเลขฉลุ ตามกฎแล้วจะใช้ลายฉลุ ละลายช็อกโกแลตแล้วใส่ลงไป หัวฉีดครีม. ใช้ลายฉลุที่เตรียมไว้ล่วงหน้า (ควรทำบนกระดาษรองอบ) เริ่มวาดการออกแบบ ด้วยวิธีนี้รูปปั้นจะบางและแกะสลัก

หากคุณต้องการติดส่วนใดๆ เข้าด้วยกัน ให้ใช้ช็อกโกแลตละลายด้วย เพียงใช้แปรงหล่อลื่นส่วนที่ข้อต่อแล้วกดให้เข้ากัน

ใจกลางที่ซับซ้อนที่สุดและ รูปร่างที่ผิดปกติโครงสร้าง อุปกรณ์ กลไก เป็นเบื้องต้น รูปทรงเรขาคณิต: ลูกบาศก์ ปริซึม ปิรามิด ลูกบอล และอื่นๆ เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างที่ง่ายที่สุด จากนั้นคุณจะสามารถเชี่ยวชาญรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างง่ายดาย

ผู้สร้างโมเดลหลายคนเริ่มต้นการเดินทางด้วย โมเดลกระดาษ. นี่เป็นเพราะความพร้อมของวัสดุ (การค้นหากระดาษและกระดาษแข็งไม่ใช่เรื่องยาก) และความง่ายในการประมวลผล (ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือพิเศษ)

อย่างไรก็ตามกระดาษก็มีจำนวน คุณสมบัติลักษณะ:

  • วัสดุตามอำเภอใจและเปราะบาง
  • ต้องใช้ความแม่นยำสูง ความเอาใจใส่ และความอุตสาหะในการทำงาน

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ กระดาษจึงเป็นวัสดุสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริง และมีการสร้างแบบจำลองที่มีความซับซ้อนต่างกันออกไป

ในบทความนี้เราจะศึกษารูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดที่สามารถทำจากกระดาษได้

คุณจะต้องมีวัสดุดังต่อไปนี้:

  • กระดาษ
  • ดินสอ
  • ไม้บรรทัด
  • ยางลบ
  • กรรไกร
  • กาว PVA หรือแท่งกาว
  • แปรงทากาว ควรมีขนแปรงแข็ง
  • เข็มทิศ (สำหรับบางรูป)

วิธีทำลูกบาศก์จากกระดาษ?

ลูกบาศก์คือรูปทรงหลายเหลี่ยมปกติ แต่ละหน้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส

การสร้างลูกบาศก์ประกอบด้วยสองขั้นตอน: การสร้างลวดลายเรียบและการติดกาว ตัวเลข หากต้องการสร้างไดอะแกรม คุณสามารถใช้เครื่องพิมพ์โดยการพิมพ์ง่ายๆ แผนภาพสำเร็จรูป. หรือคุณสามารถวาดการพัฒนาด้วยตัวเองโดยใช้เครื่องมือวาดภาพ

วาดกวาด:

  1. เราเลือกขนาดของสี่เหลี่ยมจัตุรัส - ด้านหนึ่งของลูกบาศก์ของเรา กระดาษควรมีความกว้างอย่างน้อย 3 ด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้ และยาวมากกว่า 4 ด้านเล็กน้อย
  2. เราวาดสี่เหลี่ยมสี่อันตามความยาวของแผ่นงานซึ่งจะกลายเป็นด้านข้างของลูกบาศก์ เราวาดมันอย่างเคร่งครัดในบรรทัดเดียวกันใกล้กัน
  3. ด้านบนและด้านล่างของช่องสี่เหลี่ยมใด ๆ เราวาดช่องสี่เหลี่ยมอันเดียวกัน
  4. เราวาดแถบกาวเสร็จแล้วโดยให้ขอบเชื่อมต่อกัน ทุกสองขอบควรเชื่อมต่อกันด้วยแถบเดียว
  5. ลูกบาศก์พร้อมแล้ว!

หลังจากวาดแล้วการพัฒนาจะถูกตัดออกด้วยกรรไกรและติดกาวด้วย PVA กาวติดดีมาก ชั้นบางเกลี่ยให้ทั่วด้วยแปรงบนพื้นผิวที่ติดกาว เราเชื่อมต่อพื้นผิวและยึดไว้ในตำแหน่งที่ต้องการชั่วขณะหนึ่งโดยใช้คลิปหนีบกระดาษหรือน้ำหนักเล็กน้อย กาวจะใช้เวลาประมาณ 30-40 นาทีในการเซ็ตตัว คุณสามารถเร่งการอบแห้งได้โดยการทำความร้อน เช่น บนหม้อน้ำ หลังจากนั้นเราจะติดขอบต่อไปนี้และแก้ไขให้อยู่ในตำแหน่งที่ต้องการ และอื่นๆ ด้วยวิธีนี้คุณจะค่อยๆ ติดกาวทุกหน้าของลูกบาศก์ ใช้กาวจำนวนเล็กน้อย!

วิธีทำกรวยจากกระดาษ?

กรวยคือวัตถุที่ได้จากการรวมรังสีทั้งหมดที่เล็ดลอดออกมาจากจุดหนึ่ง (จุดยอดของกรวย) แล้วผ่านพื้นผิวเรียบ

วาดกวาด:

  1. วาดวงกลมด้วยเข็มทิศ
  2. เราตัดเซกเตอร์ (ส่วนหนึ่งของวงกลมที่ถูกจำกัดด้วยส่วนโค้งของวงกลมและรัศมีสองรัศมีที่ลากไปที่ปลายส่วนโค้งนี้) ออกจากวงกลมนี้ ยิ่งคุณตัดส่วนที่ใหญ่เท่าไร ปลายกรวยก็จะยิ่งคมมากขึ้นเท่านั้น
  3. กาวเข้าด้วยกัน พื้นผิวด้านข้างกรวย
  4. เราวัดเส้นผ่านศูนย์กลางของฐานกรวย ใช้เข็มทิศวาดวงกลมบนแผ่นกระดาษที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางที่ต้องการ เราเพิ่มรูปสามเหลี่ยมเพื่อกาวฐานกับพื้นผิวด้านข้าง ตัดออก.
  5. กาวฐานเข้ากับพื้นผิวด้านข้าง
  6. โคนพร้อมแล้ว!

วิธีทำกระบอกจากกระดาษ?

ทรงกระบอกคือวัตถุทรงเรขาคณิตที่ล้อมรอบด้วยพื้นผิวทรงกระบอกและมีระนาบขนานสองอันที่ตัดกัน

วาดกวาด:

  1. เราวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนกระดาษโดยความกว้างคือความสูงของทรงกระบอกและความยาวจะกำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางของรูปร่างในอนาคต อัตราส่วนของความยาวของสี่เหลี่ยมผืนผ้าต่อเส้นผ่านศูนย์กลางถูกกำหนดโดยนิพจน์: L=πD โดยที่ L คือความยาวของสี่เหลี่ยมผืนผ้า และ D คือเส้นผ่านศูนย์กลางของทรงกระบอกในอนาคต เมื่อแทนเส้นผ่านศูนย์กลางที่ต้องการลงในสูตร เราจะหาความยาวของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เราวาดบนกระดาษ เราวาดรูปสามเหลี่ยมเพิ่มเติมเล็ก ๆ เพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการติดกาวชิ้นส่วนให้เสร็จ
  2. วาดวงกลมสองวงบนกระดาษ ซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางของทรงกระบอก สิ่งเหล่านี้จะเป็นฐานด้านบนและด้านล่างของกระบอกสูบ
  3. เราตัดรายละเอียดทั้งหมดของกระบอกกระดาษในอนาคตออก
  4. กาวพื้นผิวด้านข้างของทรงกระบอกจากสี่เหลี่ยม ปล่อยให้ชิ้นส่วนแห้ง ทากาวที่ฐานด้านล่าง รอให้แห้ง. ทากาวที่ฐานด้านบน
  5. กระบอกสูบพร้อมแล้ว!

วิธีทำ Parallelepiped จากกระดาษ?

รูปสี่เหลี่ยมด้านขนานคือรูปทรงหลายเหลี่ยมที่มีหน้าหกหน้า และแต่ละหน้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน

วาดกวาด:

  1. เราเลือกขนาดของเส้นขนานและมุม
  2. วาดรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน - ฐาน ในแต่ละด้านเราวาดด้านข้าง - สี่เหลี่ยมด้านขนาน จากด้านใดด้านหนึ่งเราวาดฐานที่สอง เพิ่มแถบสำหรับติดกาว รูปสี่เหลี่ยมด้านขนานสามารถเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ถ้าด้านข้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ถ้ารูปสี่เหลี่ยมด้านขนานไม่ใช่สี่เหลี่ยม การสร้างการพัฒนาก็จะยากขึ้นอีกหน่อย สำหรับแต่ละสี่เหลี่ยมด้านขนาน คุณต้องรักษามุมที่ต้องการไว้
  3. เราตัดการพัฒนาออกและรวมเข้าด้วยกัน
  4. Parallelepiped พร้อมแล้ว!

วิธีทำปิรามิดจากกระดาษ?

ปิระมิดคือรูปทรงหลายเหลี่ยมซึ่งมีฐานเป็นรูปหลายเหลี่ยม และใบหน้าที่เหลือเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีจุดยอดร่วม

วาดกวาด:

  1. เราเลือกขนาดของปิรามิดและจำนวนใบหน้า
  2. วาดฐาน - รูปทรงหลายเหลี่ยม อาจเป็นรูปสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมจัตุรัส ห้าเหลี่ยม หรือรูปทรงหลายเหลี่ยมอื่นๆ ขึ้นอยู่กับจำนวนหน้า
  3. เราวาดรูปสามเหลี่ยมจากด้านใดด้านหนึ่งของฐานซึ่งจะเป็นด้านข้าง เราวาดรูปสามเหลี่ยมถัดไปเพื่อให้ด้านหนึ่งเหมือนกันกับสามเหลี่ยมก่อนหน้าและอื่นๆ ดังนั้นเราจึงวาดรูปสามเหลี่ยมได้มากเท่าที่มีด้านในปิรามิด เราวาดแถบเพื่อติดกาวในตำแหน่งที่ถูกต้องเสร็จแล้ว
  4. ตัดออกแล้วทากาวตามรูปทรง
  5. ปิรามิดพร้อมแล้ว!

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะดูทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรูปร่างตามใจชอบ โปรแกรมโฟโต้ชอปและทำงานร่วมกับพวกเขาต่อไป เนื่องจากมีเนื้อหาค่อนข้างมาก เราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ในส่วนแรก เราจะเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่าง กำหนดเป็นรูปร่างแบบกำหนดเอง จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอและใช้งานตามต้องการ ในส่วนที่ 2 เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ให้เป็นชุดรูปร่างที่แยกจากกัน และบันทึกไว้ในโปรแกรม

แนวคิดในการสร้างบทช่วยสอนนี้เกิดขึ้นกับฉันในขณะที่ฉันกำลังดูนิตยสารสมุดภาพซึ่งมีหน้าต่างๆ มากมาย เทมเพลตสำเร็จรูปตัวเลขง่ายๆ ตัวเลขเหล่านี้ถูกนำมารวมกันตาม หัวข้อต่างๆและมีราคาแพงอย่างไร้เหตุผล จากนั้นฉันก็คิดว่า "เฮ้ คุณสามารถสร้างรูปร่างเหล่านี้ทั้งหมดได้ด้วยตัวเองใน Photoshop และฟรี!" นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสนใจการทำสมุดภาพเพื่อใช้ประโยชน์จากการสร้างรูปทรงที่คุณกำหนดเอง

ก่อนอื่น คุณสามารถสนุกสนานไปกับการสร้างรูปทรงได้! และถ้าคุณสร้างรูปทรงต่างๆ มากมายและรวมเป็นชุดแยกกัน มันจะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น ประการที่สองคุณสามารถใช้ ตัวเลขโดยพลการเป็นองค์ประกอบตกแต่งเมื่อออกแบบภาพวาดหรือแม้แต่ในการออกแบบ ประการที่สาม คุณสามารถรวมรูปร่างที่กำหนดเองเข้ากับเวกเตอร์มาสก์ และรับกรอบรูปสนุกๆ ได้ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มใช้รูปร่างแบบกำหนดเอง มาเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างกันดีกว่า!

ก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญเนื้อหา ฉันจะยอมให้ตัวเองพูดนอกเรื่องอีกครั้งหนึ่ง การสร้างรูปทรงอิสระต้องใช้ Pen Tool คุณสามารถสร้างรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณไม่ต้องการจำกัดตัวเองให้สร้างรูปร่างเฉพาะ เช่น กล่องหรือยางรถจักรยาน คุณจะต้องใช้เครื่องมือปากกา เราได้ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือปากกาในบทช่วยสอนวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา เป็นต้น บทเรียนนี้เราจะกล่าวถึงหัวข้อนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับคุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องมือ Pen โปรดอ่านบทช่วยสอนของเราเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือนี้ก่อน

ในบทนี้ เราจะสร้างรูปทรงต่างๆ โดยลากตามวัตถุในภาพก่อน หากคุณรู้วิธีการวาดภาพที่ยอดเยี่ยม - คุณสามารถวาดรูปด้วยมือได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องร่างวัตถุเนื่องจากเมื่อสร้างร่างตามใจชอบมันไม่สำคัญว่าคุณจะวาดมันอย่างไร - โดยใช้เส้นขีดหรือด้วยมือ สำหรับฉัน ฉันชอบร่างโครงร่างของวัตถุ (เนื่องจากฉันไม่มีความสามารถทางศิลปะ) ดังนั้นในบทช่วยสอนนี้เราจะทำเช่นนั้น

ฉันจะสร้าง Gingerbread Man ที่น่ารักตัวนี้เป็นรูปทรงอิสระ:

มนุษย์ขนมปังขิง

เริ่มกันเลย!

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องมือปากกา

ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถสร้างรูปร่างอิสระโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณพยายามติดตาม Gingerbread Man ของเราด้วยเครื่องมือเหล่านี้ เขามักจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด โดยไม่มีหัว (ขออภัยสำหรับ ประชดเล็กน้อย) สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือ Pen Tool ดังนั้นให้เลือกจากแผงเครื่องมือ:

การเลือกเครื่องมือปากกา

คุณสามารถเลือกเครื่องมือปากกาได้โดยกดปุ่ม P

ขั้นตอนที่ 2: เลือกตัวเลือก "Shape Layer" ในแถบตัวเลือก

เมื่อเลือกเครื่องมือปากกาแล้ว เรามาดูแผงการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าจอกัน ที่ด้านซ้ายของแผง คุณจะเห็นกลุ่มไอคอนสามไอคอน:

ไอคอนสามไอคอนในแถบตัวเลือกที่ให้เราเลือกวิธีใช้เครื่องมือปากกาได้

ไอคอนเหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยเครื่องมือปากกา ไอคอนทางด้านขวาจะปรากฏเป็นสีเทาในขณะนี้ ใช้ได้เฉพาะเมื่อเราทำงานกับเครื่องมือหลักของกลุ่ม "รูปร่าง" เท่านั้น (เครื่องมือ "ปากกา" และเครื่องมือของกลุ่ม "รูปร่าง" มีตัวเลือกเกือบจะเหมือนกันในแผงการตั้งค่า) ดังที่เราได้ศึกษาในบทเรียน "วิธีการเลือกโดยใช้เครื่องมือปากกา" ไอคอนที่อยู่ตรงกลางจะใช้เมื่อเราต้องการวาดโครงร่าง แต่ในขณะนี้เราไม่ต้องการมัน เราต้องการใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดรูป และในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องเลือกไอคอนทางด้านซ้าย ซึ่งรับผิดชอบตัวเลือก Shape Layers:

หากต้องการวาดรูปร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา ให้เลือกตัวเลือก Shape Layer

ตัวเลือก Shape Layer จะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่คุณใช้ Pen Tool ดังนั้นคุณอาจไม่จำเป็นต้องตั้งค่าด้วยตนเอง แต่ก็ยังเป็นความคิดที่ดีหากคุณตรวจสอบและเลือกตัวเลือกนี้ก่อนที่จะเริ่มวาดรูปร่าง

ฉันควรชี้ให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเส้นทางการวาดและการวาดรูปร่างด้วยเครื่องมือปากกา ในทั้งสองกรณี คุณคลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อตั้งค่า จุดอ้างอิงจากนั้นย้ายเส้นบอกแนวตามต้องการเพื่อสร้างส่วนตรงหรือส่วนโค้ง (อีกครั้ง หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้ โปรดดูบทแนะนำวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา) ที่จริงแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดรูปทรงหรือโครงร่าง "อย่างเป็นทางการ" คุณก็วาดโครงร่างอยู่แล้ว ข้อแตกต่างก็คือเมื่อวาดรูปร่าง Photoshop จะเติมสีตามโครงร่างขณะที่เราวาด ทำให้เรามองเห็นรูปร่างได้

น่าแปลกที่ทรัพย์สินนี้จะทำให้งานของเรายากขึ้นอีกหน่อย เราจะดูว่าทำไมต่อไป

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มวาดรูปร่าง

เมื่อเราเลือกตัวเลือก Pen Tool และ Shape Layer ในแถบ Options แล้ว เราก็จะสามารถเริ่มติดตามรูปภาพได้ ฉันอยากเริ่มตามรอยหัวมนุษย์ขนมปังขิง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ฉันจะคลิกเพื่อกำหนดจุดยึด และเริ่มย้ายเส้นบอกแนวเพื่อสร้างส่วนโค้งของเส้นขีดรอบศีรษะของมนุษย์ ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นจุดยึดและเส้นบอกแนว แต่มีปัญหาเกิดขึ้น Photoshop เติมโครงร่างของภาพด้วยสีพื้นหลัง (ในกรณีของฉันเป็นสีดำ) ในขณะที่ลากเส้น เพื่อป้องกันไม่ให้เรามองเห็นหัวของชายคนนั้น:

โปรแกรมจะเติมสีพื้นหลังตามโครงร่างในขณะที่เราวาด ทำให้เราไม่สามารถมองเห็นภาพได้

เพื่อให้โปรแกรมไม่ซ่อนรูปภาพในระหว่างกระบวนการติดตาม เราเพียงแค่ต้องไปที่แผงเลเยอร์และลดความทึบของเลเยอร์รูปร่าง ในขณะนี้ในแผงเลเยอร์คุณจะเห็นว่าเรามีสองเลเยอร์ - ชั้นล่างสุด พื้นหลัง(พื้นหลัง) ซึ่งมีรูปภาพของมนุษย์ขนมปังขิงและ ชั้นบนรูปร่างที่เรียกว่า "รูปร่าง 1" ฉันสามารถบอกได้อย่างมั่นใจว่าขณะนี้เลเยอร์รูปร่างถูกเลือกไว้เนื่องจากไฮไลต์เป็นสีน้ำเงิน ดังนั้นเพื่อลดความทึบ เราเพียงแค่ต้องเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์และลดค่าลง ในกรณีของฉัน ฉันจะลดความทึบลงเหลือ 50%:

ลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างโดยใช้ตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์ฟิกเกอร์ลงแล้ว ศีรษะของผู้ชายจะมองเห็นได้ผ่านพื้นหลัง สีใหม่การเติมด้วยเหตุนี้เราจะทำจังหวะเพิ่มเติมได้ง่ายขึ้นมาก:

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว รูปภาพจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 5: ติดตามภาพต่อไป

ตอนนี้เมื่อมองเห็น Gingerbread Man ได้ผ่านสีเติมของรูปร่างแล้ว ฉันสามารถติดตามภาพต่อโดยใช้เครื่องมือปากกาได้จนกว่าฉันจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเส้นขีด:

โครงร่างของภาพเสร็จสมบูรณ์แล้ว

หากเราดูเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ เราจะเห็นว่ามีรูปร่าง Gingerbread Man ที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น:

ตอนนี้ร่างของมนุษย์ของเรามองเห็นได้ชัดเจนในแผงเลเยอร์

จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดีกับเรา เราร่างโครงร่างของฟิกเกอร์ Gingerbread Man และในบางกรณีก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ในกรณีของฉัน รูปที่ร่างไว้ต้องได้รับการปรับปรุงบ้าง อย่างน้อยที่สุด ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องรวมดวงตาและปากไว้ในภาพเงาโครงร่าง เช่นเดียวกับผูกหูกระต่ายและกระดุมขนาดใหญ่สองเม็ดที่อยู่ด้านล่าง เราจะเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้ให้กับรูปร่างที่เค้าร่างไว้ได้อย่างไร? ง่ายมาก! เราจะไม่เพิ่ม - เราจะลบ (หรือลบ) รายละเอียดเหล่านี้ออกจากรูป!

ขั้นตอนที่ 6: เลือกเครื่องมือวงรี

เริ่มจากดวงตากันก่อน หากเราต้องการเราสามารถเลือกดวงตาโดยใช้เครื่องมือปากกา แต่เนื่องจากดวงตาของมนุษย์กลม เราจะเลือกดวงตาให้มากขึ้น วิธีง่ายๆโดยใช้เครื่องมือวงรี เลือกเครื่องมือ Ellipse จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะซ่อนอยู่ด้านหลังเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดังนั้นให้คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สักครู่ ซึ่งจะทำให้เมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือวงรีได้:

คลิกที่เครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ในแถบเครื่องมือ จากนั้นกดปุ่มเมาส์ค้างไว้จนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งเราเลือกเครื่องมือ "วงรี"

ขั้นตอนที่ 7: เลือกตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง"

เมื่อเลือกเครื่องมือ Ellipse ให้ดูในแผงตัวเลือก ซึ่งคุณจะเห็นไอคอนต่างๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกันซึ่งดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกันในรูปแบบต่างๆ ไอคอนเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่างๆ กับรูปร่างได้ เช่น การเพิ่มรูปร่างให้กับพื้นที่ การลบพื้นที่ที่แยกออกจากรูปร่าง และการตัดกันพื้นที่ของรูปทรงต่างๆ คลิกที่ไอคอนที่สามจากด้านซ้ายซึ่งรับผิดชอบพารามิเตอร์ "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

บนแผงการตั้งค่า คลิกไอคอนตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

ขั้นตอนที่ 8: วาดรูปร่างแต่ละรูปทรงเพื่อแยกออกจากภาพเงาที่ร่างไว้

ตอนนี้เราได้เลือกตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง แล้ว เราสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างของเราได้โดยการลบแต่ละพื้นที่ออก ฉันจะเริ่มแปลงร่างโดยวาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้าย:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้ายโดยกดปุ่มเมาส์ค้างไว้

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ บริเวณวงรีรอบดวงตาจะหายไปทันทีหรือ "ถูกตัดออก" ออกจากโครงร่างของรูปร่างหลัก โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นตาซ้ายของผู้ชายในภาพต้นฉบับที่วางอยู่บนนั้น เลเยอร์ "พื้นหลัง" ด้านล่าง:

ตอนนี้ตาซ้ายถูก "ตัด" ออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปภาพ ส่งผลให้ดวงตามองเห็นได้ในภาพต้นฉบับด้านล่างภาพเงาโครงร่าง

ฉันจะทำเช่นเดียวกันกับตาขวา ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบดวงตา:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาขวา

ทันทีที่ฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูกลมที่สองจะปรากฏขึ้น ซึ่งดวงตาของผู้ชายในภาพต้นฉบับจะมองเห็นได้:

รูที่สองปรากฏขึ้นบนร่าง ซึ่งมองเห็นดวงตาของมนุษย์ได้

เพราะกระดุมสองเม็ดใต้หูกระต่ายก็มี ทรงกลมฉันจะใช้เครื่องมือวงรีอีกครั้งเพื่อลบออกจากรูปร่างที่ร่างไว้ ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ พื้นที่วงรีรอบปุ่มจะหายไปจากรูปร่างที่ร่างไว้ทันที โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นปุ่มได้ในภาพด้านล่าง:

มีรูในรูปซึ่งมองเห็นปุ่มด้านบนได้

ตอนนี้ ฉันจะทำแบบเดียวกันกับปุ่มด้านล่าง โดยเริ่มจากการวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่ม:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านล่าง

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูที่สี่จะปรากฏขึ้นในโครงร่าง:

ตอนนี้ปุ่มทั้งสองถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้แล้ว

หากฉันดูรูปขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ตอนนี้ ฉันจะเห็นรูสองรูสำหรับดวงตาและสองรูสำหรับปุ่มที่ฉันตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างจะแสดงให้เราเห็นรูสำหรับดวงตาและปุ่มที่ถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้

ขั้นตอนที่ 9: แยกรายละเอียดที่เหลือออกจากภาพเงาร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา

ฉันจะเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือปากกาอีกครั้งเนื่องจากฉันต้องเพิ่มรายละเอียดบางอย่างให้กับรูปร่างที่มีเค้าร่างซึ่งฉันไม่สามารถเลือกด้วยเครื่องมือวงรีได้

ฉันอยากจะเพิ่มปากให้กับภาพเงาที่ร่างไว้ รวมถึงผูกโบว์ด้วย เนื่องจากตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง ได้รับการทำเครื่องหมายไว้แล้วเมื่อฉันเลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้งในแถบตัวเลือก ฉันจะเริ่มลากเส้นปากและหูกระต่ายเพื่อ "ตัด" มันออกจากเงา Gingerbread Man ที่ร่างไว้

ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นเส้นขีดพร้อมกับภาพ Gingerbread Man ต้นฉบับที่มองผ่านรูที่ฉันสร้างขึ้น:

ตอนนี้ทั้งปากและหูกระต่ายถูกตัดออกจากรูปร่าง Gingerbread Man ที่ร่างไว้โดยใช้เครื่องมือปากกา

มาวาดรูปมนุษย์ขนมปังขิงให้เสร็จโดยการตัดน้ำตาลผงที่เป็นเส้นหยักบนขาและแขนของเขาออก ฉันจะใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างแทร็กอีกครั้ง ก่อนอื่น ฉันจะวาดรอยผงน้ำตาลบนแขนซ้ายของชายคนนั้น ทำให้ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิม:

การใช้เครื่องมือปากกา ตัดรอยผงน้ำตาลบนมือซ้ายของชายคนนั้นออก

หลังจากสรุปแทร็กแรกแล้ว ฉันจะไปยังสามแทร็กที่เหลือและเริ่มติดตามแทร็กเหล่านั้นจนกว่าน้ำตาลผงทั้งสี่แทร็กจะถูกตัดออกจากร่างมนุษย์:

ตอนนี้รอยผงน้ำตาลบนขาและแขนถูกตัดออกจากภาพเงาที่ร่างไว้แล้ว

หากเราดูภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์อีกครั้ง เราจะเห็นเส้นน้ำตาลผง ดวงตา ปาก หูกระต่าย และกระดุมที่ถูกตัดออกจากรูปร่างได้อย่างชัดเจน:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์สะท้อนถึงรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปร่าง Gingerbread Man

ดังนั้นฟิกเกอร์ Gingerbread Man จึงพร้อมแล้ว! เราใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างลายเส้นเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นใช้เครื่องมือปากกาและวงรีพร้อมกับตัวเลือก ลบจากพื้นที่รูปร่าง เพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 10: เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

เมื่อเราระบุพื้นที่แต่ละส่วนของรูปร่างแล้ว เราไม่จำเป็นต้องเห็นภาพต้นฉบับใต้ภาพเงาที่ร่างไว้อีกต่อไป ดังนั้นเราจะเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์อีกครั้ง และเพิ่มค่าเป็น 100% : :

เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

ฉันจะซ่อนเลเยอร์พื้นหลังชั่วคราวไม่ให้มองเห็นโดยคลิกที่ไอคอนการมองเห็นของเลเยอร์ (ไอคอนลูกตา) เพื่อให้เรามองเห็นได้เฉพาะรูปร่างที่เค้าร่างบนพื้นหลังโปร่งใสเท่านั้น หากคุณไม่ต้องการ คุณสามารถปล่อยเลเยอร์พื้นหลังไว้โดยไม่ซ่อนได้ ฉันทำสิ่งนี้เพื่อความสะดวกในการดูภาพเท่านั้น:

คลิกที่ไอคอนการเปิดเผยเลเยอร์เพื่อซ่อนเลเยอร์พื้นหลังไม่ให้แสดงชั่วคราว

และนี่คือลักษณะของรูปร่างมนุษย์ขนมปังขิงที่ฉันสร้างขึ้นหลังจากซ่อนเลเยอร์พื้นหลังจากมุมมองและเพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%:

ฟิกเกอร์ Gingerbread Man ที่สร้างเสร็จแล้ววางอยู่บนพื้นหลังโปร่งใส

หลังจากผ่านไปหลายขั้นตอน ในที่สุดเราก็สร้างหุ่นของเราขึ้นมาได้! แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ตอนนี้เราจำเป็นต้องคิดตามอำเภอใจ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไป

ขั้นตอนที่ 11: กำหนดรูปร่างเป็นรูปร่างอิสระ

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นรูปร่างที่กำหนดเอง ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์แล้ว คุณจะต้องแน่ใจว่าได้เลือกภาพขนาดย่อของตัวอย่างเลเยอร์รูปร่างแล้ว หากเลือกไว้ จะมีกรอบไฮไลต์สีขาวล้อมรอบ และคุณจะเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างในเอกสาร หากภาพขนาดย่อของเลเยอร์ไม่มีเส้นขอบที่ไฮไลต์ และคุณไม่สามารถมองเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างได้ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์เพื่อเลือก:

หากจำเป็น ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเลือก

หมายเหตุ: หากคุณต้องการซ่อนโครงร่างของรูปร่างของคุณ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก

หลังจากเลือกเลเยอร์รูปร่างและเลือกรูปขนาดย่อของเลเยอร์แล้ว ให้ไปที่เมนูแก้ไขที่ด้านบนของหน้าจอ และเลือกกำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง:

เลือก “การแก้ไข” > “กำหนดรูปร่างอิสระ”

การกระทำนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง ซึ่งคุณจะต้องป้อนชื่อรูปร่างของคุณ ฉันจะตั้งชื่อร่างของฉันว่า "Gingerbread Man":

ป้อนชื่อรูปร่างของคุณในส่วนที่เหมาะสมของกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง

คลิก ตกลง เพื่อออกจากกล่องโต้ตอบเมื่อป้อนชื่อ เพียงเท่านี้ รูปร่างที่คุณกำหนดเองก็พร้อมใช้งานแล้ว! บน ที่เวทีนี้คุณสามารถปิดเอกสารใน Photoshop ได้ทันทีเมื่อเราสร้างและบันทึกรูปร่างของเราแล้ว ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณสามารถหามันได้จากที่ไหนและคุณจะใช้มันได้อย่างไร!

ขั้นตอนที่ 12: สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop โดยไปที่เมนูไฟล์ที่ด้านบนของหน้าจอแล้วเลือกใหม่ การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ ซึ่งคุณสามารถระบุขนาดรูปภาพสำหรับเอกสารของคุณได้ ในบรรทัด "ตั้งค่าล่วงหน้า" ฉันจะเลือกขนาด 640x480 พิกเซล:

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop

ขั้นตอนที่ 13: เลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระ

เมื่อสร้างเอกสารเปล่าใหม่แล้ว ให้เลือกเครื่องมือ Free Shape จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงบนหน้าจอ ดังนั้นให้คลิกเครื่องมือนั้นและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สองสามวินาทีจนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเครื่องมืออื่นๆ ซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง เครื่องมือรูปร่างได้ ):

คลิกไอคอนเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าค้างไว้ จากนั้นเลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระจากเมนูที่ปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 14: เลือกรูปร่างที่เรากำหนดเอง

เมื่อเลือกเครื่องมือ Free Shape แล้ว ให้คลิก คลิกขวาเมาส์ในหน้าต่างเอกสารซึ่งเป็นผลมาจากหน้าต่างการเลือกรูปร่างจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างใดก็ได้ที่มีอยู่ในปัจจุบัน รูปร่างที่คุณเพิ่งสร้างจะเป็นรูปร่างสุดท้ายในรายการรูปร่าง หากต้องการเลือก เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อที่เกี่ยวข้อง:

คลิกขวาในหน้าต่างเอกสารเพื่อเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง จากนั้นคลิกรูปขนาดย่อของรูปร่างที่กำหนดเองเพื่อเลือก

ขั้นตอนที่ 15: การวาดรูปร่างของเรา

หลังจากเลือกรูปร่างที่ต้องการแล้ว เพียงคลิกเมาส์ในหน้าต่างเอกสาร และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้วาดรูปร่าง เพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่างในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์และไม่บิดเบือนรูปร่างโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้เพื่อวาดรูปร่างจากกึ่งกลางได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของรูปร่างในขณะที่คุณกำลังวาด ให้กด Spacebar ค้างไว้ จากนั้นย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งใหม่ จากนั้นปล่อย Spacebar แล้ววาดรูปร่างต่อ

ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ คุณจะเห็นเพียงโครงร่างบาง ๆ ของรูปร่างในอนาคต:

ขณะที่คุณวาดรูปร่าง จะมีโครงร่างบางๆ ปรากฏขึ้น

เมื่อคุณพอใจกับตำแหน่งและขนาดของรูปร่างแล้ว เพียงปล่อยปุ่มเมาส์ จากนั้นโปรแกรมจะเติมสีที่เป็นพื้นหลังให้กับรูปร่างทันที (ในกรณีของฉันคือสีดำ):

ปล่อยปุ่มเมาส์แล้ว Photoshop จะเติมสีสันให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 16: ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเปลี่ยนสีรูปร่าง

อย่ากังวลกับสีของรูปร่างขณะวาดและเพิ่มลงในเอกสาร โปรแกรมจะเติมรูปร่างให้อัตโนมัติด้วยสีที่เลือกเป็นสีพื้นหลังในปัจจุบัน หากคุณต้องการเปลี่ยนสีของรูปร่าง เพียงดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง มันเป็นตามภาพขนาดย่อของเลเยอร์ และไม่ใช่ตามภาพขนาดย่อของตัวอย่างรูปร่างที่อยู่ทางด้านขวา (ซึ่งอย่างเป็นทางการเรียกว่าภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์) คุณต้องการภาพขนาดย่อทางด้านซ้ายที่ดูเหมือนไอคอนตัวอย่างสีพร้อมแถบเลื่อนเล็ก ๆ ที่ด้านล่าง คลิกสองครั้งด้วยปุ่มเมาส์เพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง:

ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง (ไอคอนตัวอย่างสี) ที่อยู่ทางด้านซ้ายเพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง

การดำเนินการนี้จะเปิดเครื่องมือเลือกสีซึ่งคุณสามารถเลือกสีใหม่สำหรับรูปร่างของคุณได้ สำหรับ Gingerbread Man ของฉัน ฉันอยากจะเลือกสีน้ำตาล:

หากต้องการเลือกสีใหม่ ให้ใช้เครื่องมือเลือกสี

คลิก ตกลง เพื่อออกจากตัวเลือกสีเมื่อคุณเลือกสีแล้ว รูปร่างของคุณจะเติมสีใหม่ทันที:

ตอนนี้สีของร่างเปลี่ยนไปแล้ว

คุณสามารถเปลี่ยนสีรูปร่างของคุณได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ!

ขั้นตอนที่ 17: หากจำเป็น ให้เปลี่ยนขนาดของรูปร่างโดยใช้คำสั่ง "Free Transform"

เมื่อทำงานกับรูปร่าง คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าแค่สี ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือการวาดรูปร่างใช้เวกเตอร์แทนพิกเซล ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับขนาดรูปร่างได้อย่างง่ายดายทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ! หากคุณตัดสินใจว่าต้องการทำให้รูปร่างของคุณใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง เพียงเลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) เพื่อเปิดกรอบ Transform ปรับขนาดรูปร่างโดยการลากจุดจับที่มุมใดก็ได้ กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่าง คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อปรับขนาดรูปร่างจากกึ่งกลาง:

ปรับขนาดรูปร่างโดยใช้กรอบ Free Transform

หากต้องการหมุนรูปร่าง เพียงคลิกเมาส์นอกกรอบการแปลงอย่างอิสระ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการ:

คลิกนอกกรอบการเปลี่ยนแปลงแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อหมุนรูปร่าง

กด Enter (Win) / Return (Mac) เมื่อคุณปรับขนาดรูปร่างเสร็จแล้วเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้าย

คุณสามารถเพิ่มสำเนาของรูปร่างแบบกำหนดเองของคุณลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และตำแหน่งของรูปร่างในแต่ละครั้งที่คุณต้องการ สำเนาของรูปร่างที่กำหนดเองแต่ละสำเนาจะถูกวางไว้ในเลเยอร์รูปร่างที่แยกจากกันในแผงเลเยอร์ ในกรณีของฉัน ฉันเพิ่มรูปร่าง Gingerbread Man หลายรูปร่างลงในเอกสาร ซึ่งแต่ละรูปร่างจะมีสี ขนาด และมุมการหมุนของตัวเอง โปรดทราบว่าไม่ว่าขนาดจะเป็นอย่างไร ตัวเลขทั้งหมดจะมีมุมที่คมชัด:

เพิ่มสำเนาของรูปร่างที่คุณกำหนดเองลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และมุมการหมุนของแต่ละรูปร่าง

และตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว! ขั้นแรก เราสร้างรูปร่างโดยการติดตามภาพวาดต้นฉบับโดยใช้เครื่องมือปากกา เรา "ตัด" รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปร่างของเราออกโดยใช้เครื่องมือปากกาและวงรี ตั้งค่าพารามิเตอร์"ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง" ต่อไป เราได้บันทึกรูปร่างของเราเป็นรูปร่างที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกกำหนดรูปร่างอิสระในส่วนเมนูแก้ไข หลังจากนี้เราก็สร้าง เอกสารใหม่เลือกเครื่องมือ Freeform Shape แล้ววาดรูปร่างอิสระในเอกสารของเรา และสุดท้าย เราได้ดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสี ขนาด และมุมของรูปร่างใดๆ ได้ตลอดเวลาได้อย่างไร!

ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างและการใช้รูปทรงอิสระใน Photoshop เช่น ศึกษาส่วนแรกของบทเรียนของเรา ในส่วนที่สอง เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นเป็นชุดแยกกันและบันทึกไว้ในโปรแกรม

การแปล:เคเซเนีย รูเดนโก

ด้วยความช่วยเหลือของเพดานที่มีรูปร่างคุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งได้ เมื่อผสมผสานกับแสงและเอฟเฟกต์พิเศษต่างๆ ทำให้คุณสามารถสร้างการออกแบบตกแต่งภายในที่เป็นเอกลักษณ์ได้ ในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาอ้างถึงโครงสร้างหลายระดับที่ถูกระงับ

วิธีทำฝ้าเพดานด้วยตัวเองโดยไม่ต้องจ้างช่างฝีมือราคาแพง? ก่อนอื่นควรเลือกวัสดุที่จะใช้มาครอบเฟรมก่อน เพดานยืดยังเป็นผู้นำในความนิยม

อย่างไรก็ตาม วัสดุอื่นๆ ก็ประสบความสำเร็จไม่แพ้กัน:

  • ไม้อัด;
  • ลูกแก้ว;
  • พลาสติก;
  • ไม้เอ็มดีเอฟ ฯลฯ

สามารถใช้ในขั้นพื้นฐานหรือ องค์ประกอบเสริม. การผสมผสานการออกแบบ 3 มิติที่โดดเด่นจะสร้างความประทับใจให้แขกของคุณ และช่วยให้คุณจัดแบ่งพื้นที่ขนาดใหญ่ได้อย่างสวยงามและหรูหรา

งานเตรียมการ

ก่อนอื่น คุณต้องวาดโครงร่างของเพดานเพื่อปรับขนาดและร่างภาพด้วยมือด้วยดินสอ ถ้าคุณมี โปรแกรมการออกแบบขอแนะนำให้จัดเฟอร์นิเจอร์และของตกแต่งภายในไว้แล้ววางโครงร่างขององค์ประกอบไว้ด้านบนของภาพนี้ ในกรณีนี้คุณจะมั่นใจได้ว่าภาพรวมภายในจะกลมกลืนและทุกโซนจะถูกกำหนดไว้อย่างดี

ถัดไปคุณต้องสร้างรูปแบบตามองค์ประกอบทั้งหมดที่จะทำ โครงสร้างที่ถูกระงับ. เพดานโค้งแม้จะมีอิสระในการคิดและเส้นเรียบก็ตาม การคำนวณที่แม่นยำและมือที่มั่นคง

เมื่อกำหนดรูปทรงของเพดานใหม่แล้วคุณจะต้องเตรียมฐาน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เพดานจะถูกล้างด้วยสารเคลือบทั้งหมดที่สามารถแตกหักและไม่ยึดแน่น โดยปกติไม่จำเป็นต้องปรับระดับหรือทาสีเพดาน

อย่างไรก็ตาม การมีผนังที่มีความสูงน้อยก็อาจจำเป็นเช่นกัน การประมวลผลการตกแต่งทับซ้อนกันเพราะว่า มันจะทำหน้าที่เป็นระดับบนสุดของโครงสร้างทั้งหมด

ในกรณีนี้คุณสามารถเลือกประเภทการขัดเงาประเภทใดก็ได้ สีโป๊วตกแต่ง, ในบรรทัด กระเบื้องกระจกไปจนถึงการทาสี ไม้ และสิ่งทอ สิ่งสำคัญคือวัสดุที่เลือกนั้นสอดคล้องกับแนวคิดการออกแบบโดยรวมอย่างสมบูรณ์

หากคุณกังวลว่าอนุภาคคอนกรีตจะเกาะตัวเป็นฝุ่นบนลูกแก้วหรือ ผ้าตึงมันคุ้มค่าที่จะทาฝ้าเพดาน

การสื่อสาร

เมื่อไร คิดเพดานเมื่อติดตั้งแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนการเดินสายสื่อสารโดยไม่ต้องถอดปลอกออกได้อีกต่อไป ด้วยเหตุนี้สายไฟ ท่อต่างๆ ทั้งหมด ติดเพดานก่อนติดโครง ในกรณีนี้คุณจะไม่ทำให้เปียเสียหายอย่างแน่นอนและคุณจะรู้ว่าทุกอย่างไปอยู่ที่ไหน เป็นความคิดที่ดีที่จะร่างตำแหน่งของเส้นที่วางเพื่อให้สามารถเปลี่ยนได้ง่ายหากจำเป็น

การซ่อมแซมสายไฟจะง่ายกว่าเมื่อวางสายไฟในกล่องหรือท่อลูกฟูก หากจำเป็น ช่างเทคนิคจะติดตั้งสายเคเบิลใหม่หรือเปลี่ยนสายเคเบิลที่มีอยู่

ต้องแน่ใจว่าให้เข้าถึงสายไฟและท่อได้ง่าย นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะทำเมื่อมีช่องที่ถอดออกได้ที่ไม่เกะกะ ในกรณีนี้ให้เปลี่ยนใหม่ ท่อระบายอากาศจะไม่นำมาซึ่งการซ่อมแซมเพดานทั้งหมดราคาแพง

รูปทรงเรขาคณิต - ทำอย่างไร?

เพดานโค้งมีความซับซ้อนเนื่องจากรูปทรงเรขาคณิต แม้ว่ารูปหลายเหลี่ยมจะค่อนข้างง่ายสำหรับทุกคนที่จำหลักสูตรเรขาคณิตของโรงเรียนได้เพียงเล็กน้อย แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะรับมือกับเฟรมเส้นโค้งได้ในครั้งแรก

จะทำอย่างไร? คำตอบนั้นง่ายมาก: แบ่งรูปภาพทั้งหมดออกเป็นรูปทรงง่ายๆ เส้นโค้งแต่ละเส้นประกอบด้วยส่วนตรงและส่วนของวงกลมรวมกัน เมื่อรู้สิ่งนี้แล้ว คุณสามารถสร้างรูปร่างที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย

วงกลม

ให้วาดวงกลมบนเพดานหรือ แผ่นใหญ่ drywall คุณต้องตอกตะปูหรือสกรูในสกรูเกลียวปล่อยที่อยู่ตรงกลางวงกลม ต่อไปคุณจะต้องมีด้ายเชือกหรือสายไฟที่แข็งแรง ลวดอ่อน. วัดความยาวที่ต้องการของสายไฟเท่ากับรัศมีของวงกลมในอนาคต ผูกดินสอไว้ตรงปลาย เพียงเท่านี้ เข็มทิศที่ง่ายที่สุดก็พร้อมสำหรับการดำเนินการแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการวาดเส้นโดยดึงสายไฟ

วงรี

รูปร่างวงรีค่อนข้างธรรมดา หากต้องการสร้างวงรีที่สวยงาม ให้วาดเส้นตรงสองเส้นตัดกันเป็นมุมฉาก ทำเครื่องหมายความยาวของวงรีและความกว้างของมัน ตอนนี้คุณต้องตัดสินใจว่าส่วนนอกจะแหลมแค่ไหน

คุณจะต้องมีรัศมีสองรัศมี อันหนึ่งมีขนาดเล็กกว่าเพื่อกำหนดความกว้างของรูปภาพ และอันที่สองนั้นใหญ่กว่าโดยสร้างส่วนที่ยาว

คุณจะต้องมีสกรู 4 ตัวและสายไฟสองเส้น ขั้นแรก ให้วาดวงกลมที่ส่วนท้ายของส่วนแนวนอน สิ่งที่สองที่คุณทำคือกำหนดความกว้างของวงรีและเชื่อมต่อวงกลมแนวนอนเข้าด้วยกันเป็นรูปทรงเดียว สายไฟนี้ต้องมีขนาดใหญ่กว่าสายแรกจึงจะยาวพอสำหรับทั้งเส้น

อย่างไรก็ตาม มีบางสถานการณ์ที่ไม่สามารถใช้วิธีนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อโครงร่างของวงรีเข้ามาใกล้ผนัง ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้เทมเพลตที่ตัดจากกระดาษแข็งหรือการฉายภาพได้

คลื่น

เพดานโค้งมักมีเส้นโค้งในรูปของลอนและคลื่นซึ่งแสดงถึงรัศมีสลับกัน วาดเส้นกึ่งกลางตรง มันจะทำหน้าที่เป็นแนวทางของคุณ จากนั้นใช้เทมเพลตหรือเข็มทิศชั่วคราว วาดโครงร่างของส่วนต่างๆ ของวงกลมต่างๆ ทั้งสองด้านของเส้นกึ่งกลาง ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รูปทรงคล้ายคลื่นที่สวยงาม

กรอบ

เพดานหยิกสามารถมีได้หนึ่งหรือสองระดับ ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนที่คุณสามารถจ่ายได้ กำแพงสูงทำให้สามารถเล่นได้ถึง 5 ระดับ และเมื่อ เพดานต่ำสิ่งที่คุณทำได้คือสร้างจินตนาการที่น่าสนใจหรือขอบสี่เหลี่ยมที่เข้มงวดรอบปริมณฑลของห้อง

ก่อนที่จะวางการสื่อสารจำเป็นต้องวางโครงร่างทั้งหมดของตัวเลขไว้บนเพดาน

โดยคำนึงถึงสิ่งนี้ สายไฟ สายเคเบิล และท่อ ถัดไปตามรูปทรงเหล่านี้มีการติดตั้งโครงหุ้มโปรไฟล์

ที่จะโค้งงอ โปรไฟล์โลหะคุณต้องการมันเพื่อให้ได้วงกลมหรือวงรี ผนังด้านข้างตัดด้วยกรรไกรโลหะหรือเครื่องบด กรีดทุก 5-7 ซม.
โครงติดกับเพดานโดยใช้ตัวยึดแบบมีรูพรุน

วิธีดัดแผ่นยิปซั่มบอร์ด

มีแบบแห้งและ วิธีเปียกการสร้างตัวเลข 3 มิติจาก drywall

ในกรณีแรก มีการทำรอยบากในด้านที่ผิด ชั้นนอกของกระดาษแข็งจะต้องไม่เสียหาย วิธีนี้ดีสำหรับการขึ้นรูป โครงสร้างโค้ง. ข้อเสียของมันคือพื้นผิวเชิงมุมที่แตกหักซึ่งจำเป็นต้องปรับระดับโดยใช้ผงสำหรับอุดรู

วิธีเปียกทำให้ได้พื้นผิวโค้งเรียบคุณภาพสูง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ด้านล่างของแผ่นจะถูกประมวลผลด้วยลูกกลิ้งเข็มแล้วชุบน้ำให้หมาด หลีกเลี่ยงความชื้นส่วนเกิน

จากนั้นแผ่นงานจะถูกวางบนเทมเพลตปลายของมันจะถูกยึดด้วยน้ำหนักและหลังจากนั้นไม่นานก็จะได้รูปร่างที่ต้องการ

ขอบคุณสิ่งเหล่านี้ วิธีการง่ายๆคุณสามารถสร้างฝ้าเพดานรูปทรงสวยงามได้ที่บ้านเทียบได้กับผลงานของมืออาชีพ

เขาไม่เคยหยุดที่จะทำให้เราประหลาดใจกับความกล้าหาญของความคิดของเขา เส้นโค้งที่แปลกประหลาดและรูปทรงที่น่าอัศจรรย์ การผสมผสานของสีที่น่าทึ่ง ใช้งานได้ วัสดุที่ผิดปกติและฟังก์ชันการทำงานที่บางครั้งก็น่าประหลาดใจ นี่เป็นเพียงบางส่วนที่รอเราอยู่ในโลกแห่งเฟอร์นิเจอร์สมัยใหม่

บ่อยครั้งที่เฟอร์นิเจอร์แต่ละชิ้นได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการถ่ายภาพและถ่ายทำ ของพวกเขา งานหลัก- เสริมสร้างการตกแต่งภายในและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชม ตามกฎแล้วผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์เพียงครั้งเดียวที่ไม่มีความปลอดภัยเป็นพิเศษ แต่เป็นเพียงจินตนาการของนักออกแบบ

เก้าอี้ที่มีเบาะนั่งทรงโค้งนี้ถือกำเนิดขึ้นเป็นแนวคิดแรก และเห็นได้ชัดว่าไม่ได้คาดหวังว่าจะทำซ้ำเพื่อการใช้งานจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม มือของอาจารย์ไม่ได้หลับ และผู้เขียนชั้นเรียนปริญญาโทนี้ตั้งใจที่จะตระหนักถึงแนวคิดนี้ในลักษณะที่สามารถใช้เก้าอี้ได้ทุกวัน

การทำเช่นนี้เขาใช้มากขึ้น วัสดุที่ทนทานและทดสอบผลลัพธ์ที่ได้ และเขาก็กรุณาแบ่งปันเทคโนโลยีของเขาในระหว่างคลาสมาสเตอร์ที่มีรายละเอียดนี้

เพื่อสร้างเก้าอี้ที่มีเบาะโค้งด้วยมือของคุณเองคุณจะต้อง:

วัสดุ:
1. แผ่น MDF หรือไม้อัดสน:
- 2 ชิ้น x 12 x 500 x 900 มม. หรือ 1 ชิ้น x 12 x 1,000 x 900 มม. - ชิ้นส่วนที่มีรูปทรงด้านหน้า
- 24 ชิ้น x 12 x 50 x 300 - รางต่อโครง
2. ไม้อัดทนทานสำหรับปิดโครง;
3. กาวสำหรับงานไม้
4.ทาสี สีขาวสำหรับการทาสีไม้ที่มีความเงา (ควรเป็นละอองลอย)
5. วานิชสำหรับงานไม้
6. สกรูไม้
7.สีโป๊วไม้.

เครื่องมือ:
1. จิ๊กซอว์;
2. สว่านไฟฟ้า
3. เครื่องขัดวงโคจร;
4. ไขควง;
5. เจาะด้วยมินิดิสก์ตัด (คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้มัน)
6. ไม้พาย;
7. เทปก่อสร้าง
8. ดินสอ;
9. โซ่เหล็กมีเซลล์ขนาดใหญ่ - 1 เมตร
10.กระดาษทรายละเอียด.

ขั้นตอนที่หนึ่ง: การเลือกวัสดุ

คุณสามารถใช้ไม้อัดหรือแผ่น MDF ทำเก้าอี้ได้ดีพอๆ กัน ผู้เขียนตัดสินใจตามตัวเลือกที่สองและเลือกแผ่นหนา 12 มม. คุณสามารถซื้อวัสดุที่หนาขึ้นเล็กน้อยได้ แต่บางที่หลังจาก 20 มม. จะไม่สะดวกในการใช้งานตามแนวโค้งอีกต่อไป

หากทุกอย่างชัดเจนด้วย MDF ให้เลือกไม้อัดคุณภาพสูงที่มีการตัดหนาแน่น มีรอยบาดจำนวนมากในผลิตภัณฑ์และมองเห็นได้ทั้งหมด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะประมวลผลขอบที่บี้เลอะเทอะ

มาก ความสำคัญอย่างยิ่งจากมุมมองที่สวยงามมันจะมีคุณภาพของผงสำหรับอุดรู การแต่งเพลงที่ไม่ประสบความสำเร็จบางครั้งไม่สามารถอวดความแข็งแกร่งได้เลยแม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องมีราคาถูกก็ตาม ดังนั้นหากสีโป๊วเหมาะกับคุณ ก็ไม่ควรทดลองเลย

ขั้นตอนที่สอง: การทำเครื่องหมายชิ้นส่วน MDF

กำหนดศูนย์ พื้นที่ทำงานและยึดตะปูเล็กๆ หรือสกรูเกลียวปล่อยตรงจุดที่ตั้งใจไว้ วางปลายด้านหนึ่งของห่วงโซ่ไว้บนฝา และใช้ปลายอีกด้านหนึ่งเป็นเข็มทิศ โดยสอดปลายดินสอเข้าไปในเซลล์

กำหนดรัศมีของวงกลมที่นั่งและใส่ค่าผลลัพธ์บนแผ่นจากสกรู วาดมันออกมาได้อย่างลงตัว วงกลมเรียบ. เพิ่ม 50 มม. แล้วทำซ้ำเทคนิคนี้เพื่อให้ได้วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่าอยู่ข้างๆ

จะใช้ทั้งสองส่วนของวงกลมเพราะคุณต้องสร้างส่วนที่มีรูปร่างสองส่วน แต่ละอันมีความมั่นคงและประกอบด้วยที่นั่งและขา ดังนั้นให้เริ่มวาดโครงร่างของขาออกมา

หากเรายึดตามความจริงที่ว่าขาแยกไปด้านข้างในปริมาณเท่ากันกับความกว้างของเบาะนั่งการทำเครื่องหมายจะไม่ใช่เรื่องยาก เพียงวาดสองอันจากส่วนบนที่ยื่นออกมาของเบาะนั่ง เส้นขนานลงและที่จุดตัดของแต่ละบรรทัดด้วยขาเฉพาะรับความยาว

เห็นแผ่นระแนงขนาด 50 x 300 มม. โดยที่ 30 ซม. คือความกว้างของเบาะนั่ง คุณต้องทำประมาณ 24 แผ่น

คุณจะต้องมีผ้าปูที่นอนด้วย แผ่นใยไม้อัดที่ทนทาน. จะต้องมีความหนาพอที่จะรับประกันความแข็งแรงของโครงสร้าง แต่ไม่ควรสูญเสียความยืดหยุ่นในการดัดงอเนื่องจากการโค้งงอของชิ้นส่วนในระหว่างกระบวนการหุ้มจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน

การทำเครื่องหมายชิ้นส่วนจาก แผ่นใยไม้อัดจะดีกว่าดำเนินการหลังจากประกอบเฟรมแล้ว มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการแก้ไขและตัดแต่งเพิ่มเติมได้






ขั้นตอนที่สาม: การผลิตชิ้นส่วนและการประกอบเฟรม

คุณทำเครื่องหมายแล้วและสามารถเริ่มตัดชิ้นส่วนออกได้อย่างปลอดภัยโดยใช้เลื่อยจิ๊กซอว์

โปรดจำไว้ว่าระแนงจะต้องได้ระดับพอดีจึงจะแนบชิดกับผนังได้พอดี สะดวกในการใช้งานเพื่อการนี้ เลื่อยตุ้มปี่อย่างไรก็ตามใน อยู่ในมือที่มีความสามารถแม้แต่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและเลื่อยมือก็ทำได้เช่นกัน

เริ่มประกอบโดยขึ้นรูปด้านข้าง อย่างที่คุณจำได้ สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนประกอบ ดังนั้นคุณต้องเสริมกำลังขา รายละเอียดเพิ่มเติมดังแสดงในภาพด้านล่าง

เพื่อป้องกันไม่ให้รอยบุบจากการใช้แคลมป์บนชิ้นส่วน ให้วางชิ้นส่วนไว้ใต้โลหะ วัสดุอ่อนนุ่มประเภทของโฟมบรรจุภัณฑ์

ตอนนี้เริ่มแก้ไขแผ่นไม้ เริ่มแรกงานทั้งหมดดำเนินการโดยใช้กาว ทากาวที่ปลายรางแล้วกดไปที่ฐาน ด้วยเหตุนี้การตัดแผ่นไม้ให้ตรงจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก มิฉะนั้นจะถูกบันทึกโดยไม่ได้ตั้งใจ

แผ่นไม้หนาขึ้นทำให้ติดกาวได้สะดวกยิ่งขึ้นเนื่องจากพื้นที่สัมผัสเพิ่มขึ้นและมีความเสถียรมากขึ้น

กาวแผงด้านที่สองที่ด้านบนแล้ววางน้ำหนักไว้จนกระทั่งกาวแข็งตัวโดยสมบูรณ์โดยกดชิ้นส่วนเข้าด้วยกัน ขจัดกาวส่วนเกินออกด้วยผ้าชุบน้ำหมาด

เมื่อโครงสร้างมีความแข็งแรงเพียงพอ ให้ยึดแผ่นด้วยสกรูหนึ่งหรือสองตัวตามที่เห็นในภาพ พื้นที่ใต้หัวสกรูจะต้องกว้างและลึกขึ้นด้วยสว่านที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่ขึ้น ต่อมาช่องเหล่านี้จะเต็มไปด้วยผงสำหรับอุดรู แต่หัวสกรูที่ยื่นออกมาจะไม่มีประโยชน์กับคุณอย่างแน่นอน










ขั้นตอนที่สี่: การหุ้มกรอบ

ในการทำชิ้นส่วนปลอกจากแผ่นใยไม้อัดให้ดำเนินการ การวัดที่จำเป็น. วัด ส่วนด้านในที่นั่งแล้วด้านนอก คุณรู้ความกว้างอยู่แล้ว แค่ต้องรู้ความยาวเท่านั้น

ผู้เขียนใช้แผ่นใยไม้อัดที่มีความกว้าง ยึดให้แน่น จากนั้นจึงเลื่อยวัสดุส่วนเกินออกเท่านั้น ทางเลือกที่ดีแต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องมีสว่านพร้อมใบตัด และนี่เป็นเครื่องมือที่หายากในเวิร์กช็อปของเรา

ทำเครื่องหมายและตัดชิ้นส่วนตกแต่งออก เริ่มติดแต่ละแผ่นด้วยกาว คุณสามารถใช้หลายอย่างเป็นสินค้าได้ กระป๋องเล็กด้วยสีเพื่อกดขอบให้เท่ากันกับซี่โครงของแผ่นไม้

เมื่อกาวแข็งตัวแล้ว ให้เจาะรูเล็กๆ สำหรับสกรูและฝาปิด แล้วขันให้แน่นด้วยไขควง




ขั้นตอนที่ห้า: การป้องกันและการตกแต่ง

คุณอาจอยากเริ่มทาสี แต่ก่อนอื่นคุณจะต้องปรับแต่งพื้นผิวเล็กน้อย เนื่องจากคุณมีรอยแตกร้าวและรูสำหรับสกรูเยอะมาก

งานฉาบจะมีขนาดใหญ่ไม่มากก็น้อย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณภาพของสีโป๊วที่คุณใช้จึงมีความสำคัญมาก หากชิ้นส่วนเริ่มร่วงหล่นระหว่างการใช้งานคุณจะไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง

ทาผงสำหรับอุดรูและขจัดส่วนเกินด้วยไม้พายยาง ปล่อยให้สารประกอบแข็งตัวและขัดพื้นผิวให้ละเอียด

หากคุณซื้อสีสเปรย์แบบกระป๋อง การทาสีจะใช้เวลาไม่นานนัก เพียงจัดพื้นที่ทำงานของคุณด้วยหนังสือพิมพ์แล้วพ่นสีชั้นแรก ให้เวลาสักครู่เพื่อให้แห้งแล้วทาใหม่ หากน้ำเสียงเหมาะกับคุณ คุณสามารถหยุดอยู่แค่นั้น ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ทาสีหลายชั้นตามต้องการ

ไม่ว่าสีจะคงทนแค่ไหนก็ควรเคลือบผลิตภัณฑ์ด้วยวานิชจะดีกว่า สิ่งนี้จะปกป้องเขาจากสิ่งเล็กๆ ความเสียหายทางกลเช่น รอยขีดข่วน ทาวานิชเป็นสองหรือสามชั้นโดยต้องขัดระหว่างชั้น การขัดแบบเบานี้มักทำด้วยมือโดยใช้กระดาษทรายละเอียด









งานเสร็จแล้วเก้าอี้มีเบาะรูปทรงก็พร้อมตกแต่งบ้านของคุณแล้ว!



กำลังโหลด...กำลังโหลด...