15 Mbit เป็น Mbyte คุณต้องการอินเทอร์เน็ตความเร็วที่บ้านเท่าไร? ดูว่า "เมกะบิตต่อวินาที" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร

ตัวแปลงความยาวและระยะทาง ตัวแปลงมวล ตัวแปลงหน่วยวัดปริมาตรของผลิตภัณฑ์ปริมาณมากและผลิตภัณฑ์อาหาร ตัวแปลงพื้นที่ ตัวแปลงปริมาตรและหน่วยการวัดในสูตรอาหาร ตัวแปลงอุณหภูมิ ตัวแปลงความดัน ความเค้นเชิงกล โมดูลัสของ Young ตัวแปลงพลังงานและงาน ตัวแปลงพลังงาน ตัวแปลงแรง ตัวแปลงเวลา ตัวแปลงความเร็วเชิงเส้น ตัวแปลงมุมแบน ตัวแปลงประสิทธิภาพเชิงความร้อนและประสิทธิภาพเชื้อเพลิง ตัวแปลงตัวเลขในระบบตัวเลขต่างๆ ตัวแปลงหน่วยการวัดปริมาณข้อมูล อัตราสกุลเงิน ขนาดเสื้อผ้าและรองเท้าสตรี ขนาดเสื้อผ้าและรองเท้าของผู้ชาย ความเร็วเชิงมุมและตัวแปลงความถี่การหมุน ตัวแปลงความเร่ง ตัวแปลงความเร่งเชิงมุม ตัวแปลงความหนาแน่น ตัวแปลงปริมาตรเฉพาะ โมเมนต์ของตัวแปลงความเฉื่อย โมเมนต์ของตัวแปลงแรง ตัวแปลงแรงบิด ความร้อนจำเพาะของตัวแปลงการเผาไหม้ (โดยมวล) ความหนาแน่นของพลังงานและความร้อนจำเพาะของตัวแปลงการเผาไหม้ (โดยปริมาตร) ตัวแปลงความแตกต่างของอุณหภูมิ สัมประสิทธิ์ของตัวแปลงการขยายตัวทางความร้อน ตัวแปลงความต้านทานความร้อน ตัวแปลงค่าการนำความร้อน ตัวแปลงความจุความร้อนจำเพาะ ตัวแปลงพลังงานการสัมผัสพลังงานและการแผ่รังสีความร้อน ตัวแปลงความหนาแน่นฟลักซ์ความร้อน ตัวแปลงค่าสัมประสิทธิ์การถ่ายเทความร้อน ตัวแปลงอัตราการไหลของปริมาตร ตัวแปลงอัตราการไหลของมวล ตัวแปลงอัตราการไหลของโมลาร์ ตัวแปลงความหนาแน่นของการไหลของมวล ตัวแปลงความเข้มข้นของโมลาร์ ความเข้มข้นของมวลในตัวแปลงสารละลาย ไดนามิก (สัมบูรณ์) ตัวแปลงความหนืด ตัวแปลงความหนืดจลนศาสตร์ ตัวแปลงแรงตึงผิว ตัวแปลงการซึมผ่านของไอน้ำ ตัวแปลงความหนาแน่นของการไหลของไอน้ำ ตัวแปลงระดับเสียง ตัวแปลงความไวของไมโครโฟน ตัวแปลง ระดับความดันเสียง (SPL) ตัวแปลงระดับความดันเสียงพร้อมความดันอ้างอิงที่เลือกได้ ตัวแปลงความสว่าง ตัวแปลงความเข้มของการส่องสว่าง ตัวแปลงความสว่าง คอมพิวเตอร์กราฟิก ตัวแปลงความละเอียด ความถี่และ ตัวแปลงความยาวคลื่น กำลังไดออปเตอร์และความยาวโฟกัส กำลังไดออปเตอร์และกำลังขยายเลนส์ (×) ตัวแปลง ประจุไฟฟ้า ตัวแปลงความหนาแน่นประจุเชิงเส้น ตัวแปลงความหนาแน่นประจุพื้นผิว ตัวแปลงความหนาแน่นประจุปริมาตร ตัวแปลงกระแสไฟฟ้า ตัวแปลงความหนาแน่นกระแสเชิงเส้น ตัวแปลงความหนาแน่นกระแสพื้นผิว ตัวแปลงความหนาแน่นของสนามไฟฟ้า ตัวแปลงศักย์ไฟฟ้าและแรงดันไฟฟ้า ตัวแปลงความต้านทานไฟฟ้า ตัวแปลงความต้านทานไฟฟ้า ตัวแปลงค่าการนำไฟฟ้า ตัวแปลงค่าการนำไฟฟ้า ความจุไฟฟ้า ตัวแปลงตัวเหนี่ยวนำ ตัวแปลงเกจลวดอเมริกัน ระดับในหน่วย dBm (dBm หรือ dBm), dBV (dBV), วัตต์ ฯลฯ หน่วย ตัวแปลงแรงแม่เหล็ก ตัวแปลงความแรงของสนามแม่เหล็ก ตัวแปลงฟลักซ์แม่เหล็ก ตัวแปลงการเหนี่ยวนำแม่เหล็ก การแผ่รังสี ตัวแปลงอัตราการดูดกลืนรังสีไอออไนซ์ กัมมันตภาพรังสี เครื่องแปลงสลายกัมมันตภาพรังสี ตัวแปลงปริมาณรังสีที่ได้รับรังสี ตัวแปลงปริมาณการดูดซึม ตัวแปลงคำนำหน้าทศนิยม การถ่ายโอนข้อมูล ตัวแปลงหน่วยการพิมพ์และการประมวลผลภาพ ตัวแปลงหน่วยปริมาตรไม้ การคำนวณมวลโมลาร์ ตารางธาตุขององค์ประกอบทางเคมีโดย D. I. Mendeleev

1 เมกะบิตต่อวินาที (เมตริก) [Mbps] = 0.00643004115226337 ตัวพาแสง 3

ค่าเริ่มต้น

มูลค่าที่แปลงแล้ว

บิตต่อวินาที ไบต์ต่อวินาที กิโลบิตต่อวินาที (เมตริก) กิโลไบต์ต่อวินาที (เมตริก) กิโลไบต์ต่อวินาที กิโลไบต์ต่อวินาที เมกะบิตต่อวินาที (เมตริก) เมกะไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เมบิบิตต่อวินาที เมบิไบต์ต่อวินาที กิกะบิตต่อวินาที (เมตริก) กิกะไบต์ใน วินาที (เมตริก) กิบิบิตต่อวินาที จิบิไบต์ต่อวินาที เทราบิตต่อวินาที (เมตริก) เทราไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เทบิบิตต่อวินาที เทบิไบต์ต่อวินาที อีเธอร์เน็ต 10BASE-T อีเธอร์เน็ต 100BASE-TX (เร็ว) อีเธอร์เน็ต 1000BASE-T (กิกะบิต) ตัวพาแสง 1 ออปติคัล ผู้ให้บริการออปติคัล 3 ผู้ให้บริการออปติคอล 12 ผู้ให้บริการออปติคอล 24 ผู้ให้บริการออปติคอล 48 ผู้ให้บริการออปติคอล 192 ผู้ให้บริการออปติคอล 768 ISDN (ช่องสัญญาณเดียว) โมเด็ม ISDN (ช่องสัญญาณคู่) (110) โมเด็ม (300) โมเด็ม (1200) โมเด็ม (2400) โมเด็ม (9600) โมเด็ม (14.4 k) โมเด็ม (28.8k) โมเด็ม (33.6k) โมเด็ม (56k) SCSI (โหมดอะซิงโครนัส) SCSI (โหมดซิงโครนัส) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (อัลตร้า-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (โหมด PIO 0) ATA-1 (โหมด PIO 1) ATA-1 (โหมด PIO 2) ATA-2 (โหมด PIO 3) ATA- 2 (โหมด PIO 4) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 0) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 1) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 2) ATA/ATAPI-4 (โหมด UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (โหมด UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (โหมด UDMA 2) ATA/ATAPI-5 (โหมด UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (โหมด UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (สัญญาณสมบูรณ์) T0 (สัญญาณคอมโพสิต B8ZS) T1 (สัญญาณที่ต้องการ) T1 (สัญญาณสมบูรณ์) T1Z (สัญญาณสมบูรณ์) T1C (สัญญาณที่ต้องการ) T1C (สัญญาณสมบูรณ์) T2 (สัญญาณต้องการ) T3 (สัญญาณต้องการ) T3 (สัญญาณสมบูรณ์) T3Z (สัญญาณสมบูรณ์) T4 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 1 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 1 (สัญญาณสมบูรณ์) Virtual Tributary 2 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 2 (สัญญาณสมบูรณ์) Virtual Tributary 6 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 6 (สัญญาณสมบูรณ์) STS1 (สัญญาณต้องการ) STS1 (สัญญาณสมบูรณ์) STS3 (สัญญาณต้องการ) STS3 (สัญญาณสมบูรณ์) STS3c (สัญญาณต้องการ) STS3c (สัญญาณสมบูรณ์) ) STS12 (สัญญาณที่ต้องการ) STS24 (สัญญาณที่ต้องการ) STS48 (สัญญาณที่ต้องการ) STS192 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-1 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-4 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-16 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-64 (สัญญาณที่ต้องการ) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 และ S3200 (IEEE 1394-2008)

ไมโครโฟนและลักษณะทางเทคนิค

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการถ่ายโอนข้อมูล

ข้อมูลทั่วไป

ข้อมูลสามารถอยู่ในรูปแบบดิจิทัลหรืออนาล็อกก็ได้ การถ่ายโอนข้อมูลสามารถเกิดขึ้นได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจากสองรูปแบบนี้ หากทั้งข้อมูลและวิธีการส่งข้อมูลเป็นแบบอะนาล็อก การส่งข้อมูลจะเป็นแบบอะนาล็อก หากข้อมูลหรือวิธีการส่งข้อมูลเป็นแบบดิจิทัล การส่งข้อมูลจะเรียกว่าดิจิทัล ในบทความนี้เราจะพูดถึงการส่งข้อมูลดิจิทัลโดยเฉพาะ ในปัจจุบันนี้ การรับส่งข้อมูลดิจิทัลและการจัดเก็บในรูปแบบดิจิทัลมีการใช้กันมากขึ้น เนื่องจากจะทำให้กระบวนการถ่ายโอนข้อมูลเร็วขึ้นและเพิ่มความปลอดภัยในการแลกเปลี่ยนข้อมูล นอกเหนือจากน้ำหนักของอุปกรณ์ที่จำเป็นในการส่งและประมวลผลข้อมูลแล้ว ข้อมูลดิจิทัลเองก็ยังไม่มีน้ำหนักเช่นกัน การแทนที่ข้อมูลแอนะล็อกด้วยดิจิทัลช่วยอำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูล ข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจะสะดวกกว่าในการพกพาไปกับคุณบนท้องถนน เนื่องจากเมื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลในรูปแบบอะนาล็อก เช่น กระดาษ ข้อมูลดิจิทัลจะไม่กินพื้นที่ในกระเป๋าเดินทางของคุณ ยกเว้นสื่อ ข้อมูลดิจิทัลช่วยให้ผู้ใช้ที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสามารถทำงานในพื้นที่เสมือนได้จากทุกที่ในโลกที่มีอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้หลายคนสามารถทำงานกับข้อมูลดิจิทัลพร้อมกันได้โดยการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่เก็บข้อมูลไว้ และใช้โปรแกรมการดูแลระบบระยะไกลที่อธิบายไว้ด้านล่าง แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตต่างๆ เช่น Google Docs, Wikipedia, ฟอรัม, บล็อก และอื่นๆ ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกันในเอกสารฉบับเดียวได้ นี่คือเหตุผลว่าทำไมการส่งข้อมูลดิจิทัลจึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย เมื่อเร็วๆ นี้ สำนักงานที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและ "สีเขียว" ได้รับความนิยม โดยสำนักงานเหล่านี้พยายามเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษเพื่อลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ของบริษัท สิ่งนี้ทำให้รูปแบบดิจิทัลได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น คำกล่าวที่ว่าการกำจัดกระดาษจะช่วยลดต้นทุนด้านพลังงานได้อย่างมากนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด ในหลายกรณี ความคิดเห็นนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากแคมเปญโฆษณาของผู้ที่ได้รับประโยชน์จากผู้คนจำนวนมากที่เปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษ เช่น ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่ให้บริการในด้านนี้ด้วย เช่น การประมวลผลแบบคลาวด์ ในความเป็นจริง ค่าใช้จ่ายเหล่านี้เกือบจะเท่ากัน เนื่องจากการเรียกใช้คอมพิวเตอร์ เซิร์ฟเวอร์ และการบำรุงรักษาเครือข่ายต้องใช้พลังงานจำนวนมาก ซึ่งมักจะได้มาจากแหล่งที่ไม่หมุนเวียน เช่น การเผาไหม้เชื้อเพลิงฟอสซิล หลายคนหวังว่าเทคโนโลยีไร้กระดาษจะคุ้มค่ามากขึ้นในอนาคต ในชีวิตประจำวัน ผู้คนเริ่มทำงานกับข้อมูลดิจิทัลบ่อยขึ้น เช่น เลือกหนังสืออิเล็กทรอนิกส์และแท็บเล็ตมากกว่ากระดาษ บริษัทขนาดใหญ่มักประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์ว่าพวกเขากำลังจะเลิกใช้กระดาษเพื่อแสดงว่าพวกเขาใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อม ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น บางครั้งนี่เป็นเพียงการแสดงความสามารถในการประชาสัมพันธ์ แต่ถึงกระนั้น บริษัทต่างๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ให้ความสนใจกับข้อมูลดิจิทัล

ในหลายกรณี การส่งและรับข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ และการแลกเปลี่ยนข้อมูลดังกล่าวต้องการปริมาณขั้นต่ำจากผู้ใช้ บางครั้งพวกเขาเพียงแค่ต้องกดปุ่มในโปรแกรมที่พวกเขาสร้างข้อมูล - ตัวอย่างเช่น เมื่อส่งอีเมล ซึ่งสะดวกมากสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากงานถ่ายโอนข้อมูลส่วนใหญ่เกิดขึ้นเบื้องหลังในศูนย์ข้อมูล งานนี้ไม่เพียงแต่รวมถึงการประมวลผลข้อมูลโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการถ่ายโอนที่รวดเร็วอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เพื่อให้บริการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว จึงได้มีการวางระบบเคเบิลขนาดใหญ่ไว้ตามพื้นมหาสมุทร จำนวนสายเคเบิลเหล่านี้ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สายเคเบิลใต้ทะเลลึกดังกล่าวข้ามก้นมหาสมุทรแต่ละแห่งหลายครั้ง และถูกวางข้ามทะเลและช่องแคบเพื่อเชื่อมโยงประเทศต่างๆ ที่สามารถเข้าถึงทะเลได้ การติดตั้งและบำรุงรักษาสายเคเบิลเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการทำงานเบื้องหลัง นอกจากนี้ งานดังกล่าวยังรวมถึงการจัดหาและสนับสนุนการสื่อสารในศูนย์ข้อมูลและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์โดยบริษัทโฮสติ้ง และรับรองว่าผู้ดูแลระบบจะดำเนินงานเว็บไซต์ได้อย่างราบรื่น โดยเฉพาะผู้ที่ให้ผู้ใช้สามารถถ่ายโอนข้อมูลในปริมาณมาก เช่น การส่งต่อ เมล การดาวน์โหลดไฟล์ สื่อสิ่งพิมพ์ และบริการอื่นๆ

ในการส่งข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจำเป็นต้องมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้: ข้อมูลจะต้องได้รับการเข้ารหัสอย่างถูกต้องนั่นคืออยู่ในรูปแบบที่ถูกต้อง จำเป็นต้องมีช่องทางการสื่อสาร เครื่องส่งและเครื่องรับ และสุดท้ายคือโปรโตคอลสำหรับการส่งข้อมูล

การเข้ารหัสและการสุ่มตัวอย่าง

ข้อมูลที่มีอยู่จะถูกเข้ารหัสเพื่อให้ฝ่ายที่ได้รับสามารถอ่านและประมวลผลได้ การเข้ารหัสหรือการแปลงข้อมูลจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัลเรียกว่าการสุ่มตัวอย่าง บ่อยครั้งที่ข้อมูลถูกเข้ารหัสในระบบไบนารี่นั่นคือข้อมูลจะแสดงเป็นชุดข้อมูลสลับกันและศูนย์ เมื่อข้อมูลถูกเข้ารหัสในระบบไบนารี ข้อมูลจะถูกส่งในรูปแบบของสัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้า

หากจำเป็นต้องส่งข้อมูลในรูปแบบอะนาล็อกผ่านช่องสัญญาณดิจิทัล ข้อมูลดังกล่าวจะถูกสุ่มตัวอย่าง ตัวอย่างเช่น สัญญาณโทรศัพท์แอนะล็อกจากสายโทรศัพท์จะถูกเข้ารหัสเป็นสัญญาณดิจิทัลเพื่อส่งผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังผู้รับ ในกระบวนการแยกส่วนจะใช้ทฤษฎีบทของ Kotelnikov ซึ่งในภาษาอังกฤษเรียกว่าทฤษฎีบท Nyquist-Shannon หรือเรียกง่ายๆ ว่าทฤษฎีบทการแยกส่วน ตามทฤษฎีบทนี้ สัญญาณสามารถแปลงจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัลได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ หากความถี่สูงสุดไม่เกินครึ่งหนึ่งของความถี่สุ่มตัวอย่าง ที่นี่ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างคือความถี่ที่สัญญาณอะนาล็อกถูก "สุ่มตัวอย่าง" นั่นคือคุณลักษณะของสัญญาณจะถูกกำหนดในขณะที่สุ่มตัวอย่าง

การเข้ารหัสสัญญาณอาจเป็นแบบปลอดภัยหรือแบบเปิดก็ได้ หากสัญญาณได้รับการป้องกันและถูกดักจับโดยบุคคลที่ไม่ได้ตั้งใจ พวกเขาจะไม่สามารถถอดรหัสได้ ในกรณีนี้ จะใช้การเข้ารหัสที่รัดกุม

ช่องทางการสื่อสาร เครื่องส่ง และ เครื่องรับ

ช่องทางการสื่อสารเป็นสื่อในการส่งข้อมูล และผู้ส่งและผู้รับเกี่ยวข้องโดยตรงในการส่งและรับสัญญาณ เครื่องส่งประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เข้ารหัสข้อมูล เช่น โมเด็ม และอุปกรณ์ที่ส่งข้อมูลในรูปแบบของคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ตัวอย่างเช่น นี่อาจเป็นอุปกรณ์ง่ายๆ ในรูปของหลอดไส้ที่ส่งข้อความโดยใช้รหัสมอร์ส เลเซอร์ หรือ LED เพื่อรับรู้สัญญาณเหล่านี้ จำเป็นต้องมีอุปกรณ์รับสัญญาณ ตัวอย่างของอุปกรณ์รับสัญญาณ ได้แก่ โฟโตไดโอด โฟโตรีซิสเตอร์ และโฟโตมัลติพลายเออร์ ซึ่งรับรู้สัญญาณแสง หรือวิทยุซึ่งรับคลื่นวิทยุ อุปกรณ์ดังกล่าวบางตัวใช้งานได้กับข้อมูลอะนาล็อกเท่านั้น

โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูล

โปรโตคอลข้อมูลมีความคล้ายคลึงกับภาษาที่สื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในขณะที่กำลังถ่ายโอนข้อมูล พวกเขายังรับรู้ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างการถ่ายโอนนี้และช่วยแก้ไขด้วย ตัวอย่างของโปรโตคอลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Transmission Control Protocol หรือ TCP

แอปพลิเคชัน

การส่งข้อมูลแบบดิจิทัลมีความสำคัญเนื่องจากหากไม่มีระบบดังกล่าวก็จะใช้คอมพิวเตอร์ไม่ได้ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของการใช้การส่งข้อมูลดิจิทัล

ระบบโทรศัพท์ไอพี

ระบบโทรศัพท์แบบ IP หรือที่รู้จักในชื่อระบบโทรศัพท์แบบ Voice over IP (VoIP) ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ในฐานะรูปแบบทางเลือกหนึ่งของการสื่อสารทางโทรศัพท์ สัญญาณจะถูกส่งผ่านช่องดิจิตอลโดยใช้อินเทอร์เน็ตแทนสายโทรศัพท์ ซึ่งช่วยให้คุณส่งไม่เพียงแต่เสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลอื่น ๆ เช่นวิดีโอด้วย ตัวอย่างของผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของบริการดังกล่าว ได้แก่ Skype และ Google Talk ล่าสุดโปรแกรม LINE ที่สร้างขึ้นในญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ให้บริการโทรด้วยเสียงและวิดีโอระหว่างคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตฟรี มีบริการเพิ่มเติม เช่น การโทรจากคอมพิวเตอร์ไปยังโทรศัพท์ โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม

การทำงานกับไคลเอ็นต์แบบธิน

การถ่ายโอนข้อมูลแบบดิจิทัลช่วยให้บริษัทต่างๆ ไม่เพียงแต่ทำให้การจัดเก็บและการประมวลผลข้อมูลง่ายขึ้น แต่ยังรวมถึงการทำงานกับคอมพิวเตอร์ภายในองค์กรอีกด้วย บางครั้งบริษัทต่างๆ จะใช้คอมพิวเตอร์บางเครื่องเพื่อการคำนวณหรือการดำเนินการง่ายๆ เช่น เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และไม่แนะนำให้ใช้คอมพิวเตอร์ธรรมดาในสถานการณ์นี้เสมอไป เนื่องจากหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ กำลังไฟ และพารามิเตอร์อื่นๆ ไม่ได้ถูกใช้อย่างเต็มที่ วิธีแก้ปัญหาหนึ่งสำหรับสถานการณ์นี้คือการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ดังกล่าวกับเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลและรันโปรแกรมที่คอมพิวเตอร์เหล่านี้จำเป็นต้องใช้ ในกรณีนี้ คอมพิวเตอร์ที่มีฟังก์ชันการทำงานแบบง่ายเรียกว่าธินไคลเอ็นต์ สามารถใช้สำหรับงานง่ายๆ เท่านั้น เช่น การเข้าถึงแค็ตตาล็อกห้องสมุด หรือใช้โปรแกรมง่ายๆ เช่น โปรแกรมเครื่องบันทึกเงินสดที่บันทึกข้อมูลการขายในฐานข้อมูลและออกใบเสร็จรับเงินด้วย โดยทั่วไปแล้ว ผู้ใช้ไคลเอ็นต์แบบธินจะทำงานร่วมกับจอภาพและแป้นพิมพ์ ข้อมูลไม่ได้รับการประมวลผลบนไคลเอ็นต์แบบบาง แต่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ความสะดวกสบายของไคลเอ็นต์แบบธินคือการให้ผู้ใช้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกลผ่านจอภาพและคีย์บอร์ด และไม่ต้องใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง ฮาร์ดไดรฟ์ หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ

ในบางกรณี มีการใช้อุปกรณ์พิเศษ แต่บ่อยครั้งที่คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตหรือจอภาพและคีย์บอร์ดจากคอมพิวเตอร์ทั่วไปก็เพียงพอแล้ว ข้อมูลเดียวที่ Thin Client ประมวลผลคืออินเทอร์เฟซสำหรับการทำงานกับระบบ ข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการประมวลผลโดยเซิร์ฟเวอร์ เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าบางครั้งคอมพิวเตอร์ธรรมดาซึ่งประมวลผลข้อมูลต่างจากไคลเอ็นต์แบบบางเรียกว่าไคลเอ็นต์แบบหนา

การใช้ธินไคลเอ็นต์ไม่เพียงแต่สะดวก แต่ยังให้ผลกำไรอีกด้วย การติดตั้ง Thin Client ใหม่ไม่จำเป็นต้องมีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ราคาแพง เช่น หน่วยความจำ ฮาร์ดไดรฟ์ โปรเซสเซอร์ ซอฟต์แวร์ และอื่นๆ นอกจากนี้ ฮาร์ดไดรฟ์และโปรเซสเซอร์จะหยุดทำงานในห้องที่มีฝุ่นมาก ร้อนหรือเย็น รวมถึงในที่มีความชื้นสูงและสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยอื่นๆ เมื่อทำงานกับไคลเอ็นต์แบบบาง เงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจำเป็นเฉพาะในห้องเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น เนื่องจากไคลเอ็นต์แบบบางไม่มีโปรเซสเซอร์และฮาร์ดไดรฟ์ ส่วนจอภาพและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลจะทำงานได้ดีในสภาวะที่ยากลำบากยิ่งขึ้น

ข้อเสียของไคลเอ็นต์แบบธินคือทำงานได้ไม่ดีเมื่อจำเป็นต้องอัปเดต GUI บ่อยๆ เช่น สำหรับวิดีโอและเกม นอกจากนี้ยังเป็นปัญหาที่หากเซิร์ฟเวอร์หยุดทำงานไคลเอ็นต์แบบบางทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ก็จะไม่ทำงานเช่นกัน แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ แต่บริษัทต่างๆ ก็ยังใช้งาน Thin Client บ่อยขึ้นเรื่อยๆ

การดูแลระบบระยะไกล

การดูแลระบบระยะไกลคล้ายกับธินไคลเอ็นต์ตรงที่คอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ (ไคลเอนต์) สามารถจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลและใช้โปรแกรมบนเซิร์ฟเวอร์ได้ ความแตกต่างก็คือลูกค้าในกรณีนี้มักจะ "อ้วน" นอกจากนี้ ธินไคลเอ็นต์มักเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่น ในขณะที่การดูแลระบบระยะไกลเกิดขึ้นผ่านทางอินเทอร์เน็ต การดูแลระบบระยะไกลมีประโยชน์หลายอย่าง เช่น ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานจากระยะไกลบนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทหรือบนเซิร์ฟเวอร์ภายในบ้านได้ บริษัทที่ดำเนินงานบางส่วนในสำนักงานระยะไกลหรือทำงานร่วมกับบุคคลที่สามสามารถให้การเข้าถึงข้อมูลไปยังสำนักงานดังกล่าวผ่านการดูแลระบบระยะไกล ซึ่งจะสะดวกในกรณีที่งานสนับสนุนลูกค้าเกิดขึ้นในสำนักงานแห่งใดแห่งหนึ่ง แต่บุคลากรของบริษัททุกคนจำเป็นต้องเข้าถึงฐานข้อมูลลูกค้า การดูแลระบบระยะไกลมักจะมีความปลอดภัยและไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับบุคคลภายนอกในการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ แม้ว่าบางครั้งอาจมีความเสี่ยงจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตก็ตาม

คุณพบว่าการแปลหน่วยการวัดจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่งเป็นเรื่องยากหรือไม่ เพราะเหตุใด เพื่อนร่วมงานพร้อมที่จะช่วยเหลือคุณ โพสต์คำถามใน TCTermsและคุณจะได้รับคำตอบภายในไม่กี่นาที

เพื่อคำนึงถึงความแตกต่างทั้งหมดเมื่อเลือกอัตราค่าอินเทอร์เน็ตคุณจำเป็นต้องรู้ข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับหลักการทำงานของเครือข่ายที่จะช่วยให้คุณใช้บริการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เมกะบิตและเมกะไบต์เป็นสิ่งที่แตกต่างกัน 1 Mbit/วินาที มีค่ามากกว่า 1 MB/วินาทีประมาณ 8 เท่า ปรากฎว่าด้วยความเร็วอินเทอร์เน็ต 8 Mbit/วินาที เราจะได้ความเร็วจริงประมาณ 1 MB/วินาที แทร็กเพลงขนาด 5 MB จะถูกดาวน์โหลด (หรือดาวน์โหลดเต็ม) ภายใน 5 วินาที ดังนั้นเมื่อทราบความต้องการเครือข่ายของคุณแล้ว คุณสามารถคำนวณเวลาที่ใช้ในการทำงานเฉพาะให้สำเร็จตามอัตราค่าไฟฟ้าปัจจุบันได้

ความเร็วอินเทอร์เน็ตสูงสุดไม่ได้ถูกกำหนดโดย ISP ของคุณเท่านั้นประสิทธิภาพได้รับอิทธิพลจากปัจจัยที่สำคัญที่สุด เช่น อุปกรณ์เครือข่าย ความเร็วของเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ระดับสัญญาณไร้สาย ความเร็วของอุปกรณ์ปลายทาง เป็นต้น หากผู้ให้บริการของคุณอ้างสิทธิ์ 50 เมกะบิตต่อวินาทีอย่างภาคภูมิใจ เมื่อดูภาพยนตร์ออนไลน์ คุณอาจไม่ได้รับความเร็วขนาดนั้น เนื่องจากคอมพิวเตอร์ที่มีภาพยนตร์นั้นอยู่ห่างจากที่ใดที่หนึ่ง เซิร์ฟเวอร์เต็มไปด้วยการแจกจ่ายภาพยนตร์เรื่องนี้ให้กับผู้ใช้หลายพันคนหรือหลายหมื่นคน

สิ่งนี้เปรียบได้กับไปป์กว้างที่มีกระแสน้ำขนาดเล็กไหลผ่าน: แหล่งที่มา (เซิร์ฟเวอร์) ไม่สามารถให้มากกว่านี้ได้ และพื้นที่เพิ่มเติมทั้งหมดว่างเปล่า สถานการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นหากคุณใช้แท็บเล็ตข้ามผนัง 2 ด้านและชั้นเฟอร์นิเจอร์จากเราเตอร์ - ความเร็วของช่อง Wi-Fi จะลดลงและไม่ว่าอินเทอร์เน็ตจะถึงบ้านของคุณเร็วแค่ไหนก็จะไปถึงอุปกรณ์ที่ อื่นๆ ความเร็วต่ำลง

ตัวบ่งชี้ที่สำคัญของคุณภาพการสื่อสารคือการปิงโดยพื้นฐานแล้ว ping คือความเร็วของการเข้าถึงข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต เช่น คำขอผ่านไปเร็วแค่ไหน หากความเร็ว ping สูง ก็จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย: คำขอจะดำเนินไปอย่างช้าๆ ค่า Ping ที่สูงจะส่งผลเสียต่อการท่องเว็บปกติ โดยที่การคลิกเมาส์ทุกครั้งจะส่งคำขอ เช่นเดียวกับในเกมออนไลน์ที่ความซิงโครไนซ์ของสิ่งที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ขึ้นอยู่กับค่า Ping

หนึ่งในงานของผู้ใช้ที่พบบ่อยและเป็นที่ต้องการมากที่สุดคือวิดีโอออนไลน์. ถ้าดนตรีทุกอย่างไม่ใช่พื้นฐานเพราะ... เนื่องจากขนาดขององค์ประกอบมีขนาดเล็ก ดังนั้นสำหรับวิดีโอ คุณจะต้องใส่ใจกับคุณภาพที่คุณรับชมอยู่เสมอ ยิ่งคุณภาพสูงเท่าใด การบัฟเฟอร์ (การโหลด) ของภาพยนตร์หรือวิดีโอก็จะยิ่งช้าลงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น คุณภาพ 480p ต้องใช้ความเร็วเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ 1080 แม้ว่าไซต์ที่มีชื่อเสียงหลายแห่งจะตั้งค่าคุณภาพวิดีโอโดยอัตโนมัติ ดังนั้นปัญหาจึงมีนัยสำคัญน้อยลง

ทอร์เรนต์คือการทดสอบความเร็วที่น่าเชื่อถือที่สุดที่นี่คอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ และความเร็วในการส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณจะถูกรวมไว้ในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด ส่งผลให้ความเร็วในการอัพโหลดโดยรวมสูงมากสามารถโหลดได้ทุกช่องทางอินเทอร์เน็ต

เมื่อคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว จึงสามารถให้คำแนะนำต่อไปนี้ได้

  • ประมาณ 5 Mbit/วินาทีจะเพียงพอสำหรับการท่องเว็บและการฟังเพลงไปพร้อมๆ กัน และช่องอินเทอร์เน็ตสามารถแชร์โดยอุปกรณ์หลายเครื่องที่มีงานดังกล่าว
  • 10 Mbit/วินาทีสามารถรับประกันการเล่นวิดีโอ FullHD บนอุปกรณ์ 2 เครื่องได้อย่างต่อเนื่อง และในเครื่องที่สามคุณสามารถดูหน้าเว็บได้อย่างสะดวกสบาย
  • 20 Mbit/วินาทีเป็นความเร็วที่ร้ายแรงอยู่แล้วซึ่งจะช่วยให้คุณรับชมภาพยนตร์ FullHD พร้อมการดาวน์โหลดทอร์เรนต์พร้อมกันได้ และคุณยังคงวางสายโทรศัพท์และแท็บเล็ตของคุณไว้บนช่องได้อย่างปลอดภัยและดู Youtube ได้อย่างสะดวกสบาย ความเร็วมากเกินไปสำหรับการติดต่อสื่อสารและการท่องเว็บ
  • 40 เมกะบิต เราเตอร์รุ่นเก่าไม่รองรับความเร็วดังกล่าวอีกต่อไป ไม่จำเป็นต้องพูดว่า 40 Mbit/วินาทีก็เพียงพอสำหรับทุกสิ่ง สามารถแนะนำได้เฉพาะกับผู้ใช้ที่มีงานพิเศษ เช่น เซิร์ฟเวอร์ FTP หรือการทำงานกับไฟล์ในระบบคลาวด์ คุณไม่ควรใช้ความเร็วนี้หากคุณเพียงแค่ฟังเพลง สนทนาทางอินเทอร์เน็ต และบางครั้งก็ดูภาพยนตร์ นี่จะเป็นการจ่ายเงินมากเกินไป
  • 60 Mbit/วินาที และสูงกว่า ใช่ ปัจจุบันผู้ให้บริการบางรายเสนอหมายเลขดังกล่าวและแทบไม่มีความจำเป็นเลย มันเกิดขึ้นที่ผู้ให้บริการสัญญาว่า 100 Mbit/วินาทีหรือสูงกว่าในเวลากลางคืน แต่เพื่อรองรับความเร็วนี้ คุณต้องมีเราเตอร์ที่ทรงพลังและมีราคาแพงและสายเคเบิล "กิกะบิต" อุปกรณ์เคลื่อนที่เกือบทั้งหมดไม่สามารถทำงานได้ด้วยความเร็วเท่านี้ และคอมพิวเตอร์จำเป็นต้องมีเมนบอร์ดราคาแพงที่มีการ์ดเครือข่าย 1,000mb หรือการ์ดเครือข่ายกิกะบิต

เมื่อคำนึงถึงข้อกำหนดทางสถิติโดยเฉลี่ยของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต ในสภาวะปัจจุบัน ความเร็วอินเทอร์เน็ต 15-20 Mbit/วินาที ก็เพียงพอสำหรับงานเกือบทั้งหมด บ่อยครั้งที่ผู้ใช้จำนวนมากทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิด ราวกับสัญญาว่า "ทุกอย่างจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว" แต่ผู้ให้บริการรู้ดีว่าจะใช้เพียงหนึ่งในสี่ของ 60 Mbit เดียวกันดังนั้นในความเป็นจริงพวกเขาให้ 15-20 Mbit ให้คุณในราคา 60 ส่วนใหญ่มักจะรู้สึกถึงความแตกต่างเฉพาะเมื่อทำงานกับไคลเอนต์ฝนตกหนักเท่านั้น แต่ สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่แทบจะไม่คุ้มค่ากับการจ่ายเงินมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม ลองจินตนาการว่าคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง คุณไม่น่าจะพูดว่า "ฉันมี 57.344 บิต" มันง่ายกว่ามากที่จะพูดว่า "ฉันมี 56 kbytes" ใช่ไหม หรือคุณสามารถพูดว่า "ฉันมี 8 kbits" ซึ่งจริงๆ แล้วคือ 56 kbytes หรือ 57.344 บิตพอดี

มาดูกันดีกว่าว่ามีกี่เมกะบิตในหนึ่งเมกะไบต์

การวัดความเร็วหรือขนาดที่เล็กที่สุดคือบิต ตามด้วยไบต์ ฯลฯ โดยที่ 1 ไบต์มี 8 บิต นั่นคือเมื่อคุณพูดว่า 2 ไบต์ จริงๆ แล้วคุณกำลังบอกว่า 16 บิต เมื่อคุณพูดว่า 32 บิต จริงๆ แล้วคุณกำลังบอกว่า 4 ไบต์ นั่นคือการวัดเช่นไบต์, kbits, kbytes, mbits, mbytes, gbits, กิกะไบต์ ฯลฯ ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อที่จะไม่จำเป็นต้องออกเสียงหรือเขียนตัวเลขยาว ๆ

ลองจินตนาการว่าไม่มีหน่วยวัดเหล่านี้อยู่ แล้วในกรณีนี้จะวัดกิกะไบต์เดียวกันได้อย่างไร เนื่องจาก 1 กิกะไบต์เท่ากับ 8,589,934,592 บิต การบอกว่า 1 GB จะสะดวกกว่าการเขียนตัวเลขยาวๆ เช่นนี้หรือไม่

เรารู้แล้วว่า 1 บิตคืออะไร และ 1 ไบต์คืออะไร ไปต่อกันดีกว่า

นอกจากนี้ยังมีหน่วยวัด "kbit" และ "kbyte" เนื่องจากเรียกอีกอย่างว่า "กิโลบิต" และ "กิโลไบต์"

  • โดยที่ 1 kbit คือ 1,024 บิต และ 1 kbit คือ 1,024 ไบต์
  • 1 กิโลไบต์ = 8 กิโลบิต = 1,024 ไบต์ = 8192 บิต

นอกจากนี้ยังมี "mbits" และ "เมกะไบต์" หรือที่เรียกอีกอย่างว่า "เมกะบิต" และ "เมกะไบต์"

  • โดยที่ 1 Mbit = 1,024 kBits และ 1 MB = 1,024 Kbytes

ต่อจากนี้ไปว่า:

  • 1 MB = 8 MB = 8192 KB = 65536 KB = 8388608 ไบต์ = 67108864 บิต

หากคุณลองคิดดู ทุกอย่างจะกลายเป็นเรื่องง่าย

ตอนนี้คุณสามารถเดาได้แล้วว่ามีกี่เมกะบิตในหนึ่งเมกะไบต์?

มันจะยากในครั้งแรก แต่คุณจะชินกับมัน ลองใช้วิธีง่ายๆ:

  • 1 เมกะไบต์ = 1,024 kbytes = 1048576 ไบต์ = 8388608 บิต = 8192 kbits = 1024 kbytes = 8 Mbits
  • นั่นคือ 1 เมกะไบต์ = 8 เมกะบิต
  • ในทำนองเดียวกัน 1 กิโลไบต์ = 8 กิโลบิต
  • เช่นเดียวกับ 1 ไบต์ = 8 บิต

มันไม่ง่ายเหรอ?

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถค้นหาเวลาที่ใช้ในการดาวน์โหลดไฟล์นี้หรือไฟล์นั้นได้ สมมติว่าความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณคือ 128 กิโลไบต์ต่อวินาที และไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดบนอินเทอร์เน็ตมีน้ำหนัก 500 เมกะไบต์ คุณคิดว่าจะใช้เวลานานเท่าใดในการดาวน์โหลดไฟล์?
มาทำคณิตศาสตร์กัน

หากต้องการทราบ คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจว่า 500 เมกะไบต์มีกี่กิโลไบต์ วิธีนี้ทำได้ง่าย เพียงคูณจำนวนเมกะไบต์ (500) ด้วย 1,024 เนื่องจาก 1 เมกะไบต์มี 1,024 กิโลไบต์ เราได้รับหมายเลข 512000 นี่คือจำนวนวินาทีที่จะดาวน์โหลดไฟล์โดยคำนึงถึงความเร็วการเชื่อมต่อ 1 กิโลไบต์ต่อวินาที แต่ความเร็วของเราคือ 128 กิโลไบต์ต่อวินาที ดังนั้นเราจึงหารจำนวนผลลัพธ์ด้วย 128 ซึ่งจะเหลือ 4,000 นี่คือเวลาเป็นวินาทีที่จะดาวน์โหลดไฟล์

แปลงวินาทีเป็นนาที:

  • 4000 / 60 = ~66.50 นาที

แปลงเป็นชั่วโมง:

  • ~66.50 / 60 = ~1 ชั่วโมง 10 นาที

นั่นคือไฟล์ขนาด 500 เมกะไบต์ของเราจะถูกดาวน์โหลดภายใน 1 ชั่วโมง 10 นาที โดยคำนึงถึงความเร็วการเชื่อมต่อตลอดเวลาจะอยู่ที่ 128 กิโลไบต์อย่างแน่นอน
ต่อวินาที ซึ่งเท่ากับ 131,072 ไบต์ หรือถ้าให้แม่นยำยิ่งขึ้นคือ 1,048,576 บิต

ตัวแปลงความยาวและระยะทาง ตัวแปลงมวล ตัวแปลงหน่วยวัดปริมาตรของผลิตภัณฑ์ปริมาณมากและผลิตภัณฑ์อาหาร ตัวแปลงพื้นที่ ตัวแปลงปริมาตรและหน่วยการวัดในสูตรอาหาร ตัวแปลงอุณหภูมิ ตัวแปลงความดัน ความเค้นเชิงกล โมดูลัสของ Young ตัวแปลงพลังงานและงาน ตัวแปลงพลังงาน ตัวแปลงแรง ตัวแปลงเวลา ตัวแปลงความเร็วเชิงเส้น ตัวแปลงมุมแบน ตัวแปลงประสิทธิภาพเชิงความร้อนและประสิทธิภาพเชื้อเพลิง ตัวแปลงตัวเลขในระบบตัวเลขต่างๆ ตัวแปลงหน่วยการวัดปริมาณข้อมูล อัตราสกุลเงิน ขนาดเสื้อผ้าและรองเท้าสตรี ขนาดเสื้อผ้าและรองเท้าของผู้ชาย ความเร็วเชิงมุมและตัวแปลงความถี่การหมุน ตัวแปลงความเร่ง ตัวแปลงความเร่งเชิงมุม ตัวแปลงความหนาแน่น ตัวแปลงปริมาตรเฉพาะ โมเมนต์ของตัวแปลงความเฉื่อย โมเมนต์ของตัวแปลงแรง ตัวแปลงแรงบิด ความร้อนจำเพาะของตัวแปลงการเผาไหม้ (โดยมวล) ความหนาแน่นของพลังงานและความร้อนจำเพาะของตัวแปลงการเผาไหม้ (โดยปริมาตร) ตัวแปลงความแตกต่างของอุณหภูมิ สัมประสิทธิ์ของตัวแปลงการขยายตัวทางความร้อน ตัวแปลงความต้านทานความร้อน ตัวแปลงค่าการนำความร้อน ตัวแปลงความจุความร้อนจำเพาะ ตัวแปลงพลังงานการสัมผัสพลังงานและการแผ่รังสีความร้อน ตัวแปลงความหนาแน่นฟลักซ์ความร้อน ตัวแปลงค่าสัมประสิทธิ์การถ่ายเทความร้อน ตัวแปลงอัตราการไหลของปริมาตร ตัวแปลงอัตราการไหลของมวล ตัวแปลงอัตราการไหลของโมลาร์ ตัวแปลงความหนาแน่นของการไหลของมวล ตัวแปลงความเข้มข้นของโมลาร์ ความเข้มข้นของมวลในตัวแปลงสารละลาย ไดนามิก (สัมบูรณ์) ตัวแปลงความหนืด ตัวแปลงความหนืดจลนศาสตร์ ตัวแปลงแรงตึงผิว ตัวแปลงการซึมผ่านของไอน้ำ ตัวแปลงความหนาแน่นของการไหลของไอน้ำ ตัวแปลงระดับเสียง ตัวแปลงความไวของไมโครโฟน ตัวแปลง ระดับความดันเสียง (SPL) ตัวแปลงระดับความดันเสียงพร้อมความดันอ้างอิงที่เลือกได้ ตัวแปลงความสว่าง ตัวแปลงความเข้มของการส่องสว่าง ตัวแปลงความสว่าง คอมพิวเตอร์กราฟิก ตัวแปลงความละเอียด ความถี่และ ตัวแปลงความยาวคลื่น กำลังไดออปเตอร์และความยาวโฟกัส กำลังไดออปเตอร์และกำลังขยายเลนส์ (×) ตัวแปลง ประจุไฟฟ้า ตัวแปลงความหนาแน่นประจุเชิงเส้น ตัวแปลงความหนาแน่นประจุพื้นผิว ตัวแปลงความหนาแน่นประจุปริมาตร ตัวแปลงกระแสไฟฟ้า ตัวแปลงความหนาแน่นกระแสเชิงเส้น ตัวแปลงความหนาแน่นกระแสพื้นผิว ตัวแปลงความหนาแน่นของสนามไฟฟ้า ตัวแปลงศักย์ไฟฟ้าและแรงดันไฟฟ้า ตัวแปลงความต้านทานไฟฟ้า ตัวแปลงความต้านทานไฟฟ้า ตัวแปลงค่าการนำไฟฟ้า ตัวแปลงค่าการนำไฟฟ้า ความจุไฟฟ้า ตัวแปลงตัวเหนี่ยวนำ ตัวแปลงเกจลวดอเมริกัน ระดับในหน่วย dBm (dBm หรือ dBm), dBV (dBV), วัตต์ ฯลฯ หน่วย ตัวแปลงแรงแม่เหล็ก ตัวแปลงความแรงของสนามแม่เหล็ก ตัวแปลงฟลักซ์แม่เหล็ก ตัวแปลงการเหนี่ยวนำแม่เหล็ก การแผ่รังสี ตัวแปลงอัตราการดูดกลืนรังสีไอออไนซ์ กัมมันตภาพรังสี เครื่องแปลงสลายกัมมันตภาพรังสี ตัวแปลงปริมาณรังสีที่ได้รับรังสี ตัวแปลงปริมาณการดูดซึม ตัวแปลงคำนำหน้าทศนิยม การถ่ายโอนข้อมูล ตัวแปลงหน่วยการพิมพ์และการประมวลผลภาพ ตัวแปลงหน่วยปริมาตรไม้ การคำนวณมวลโมลาร์ ตารางธาตุขององค์ประกอบทางเคมีโดย D. I. Mendeleev

1 เมกะบิตต่อวินาที (เมตริก) [Mb/s] = 1,000,000 บิตต่อวินาที [b/s]

ค่าเริ่มต้น

มูลค่าที่แปลงแล้ว

บิตต่อวินาที ไบต์ต่อวินาที กิโลบิตต่อวินาที (เมตริก) กิโลไบต์ต่อวินาที (เมตริก) กิโลไบต์ต่อวินาที กิโลไบต์ต่อวินาที เมกะบิตต่อวินาที (เมตริก) เมกะไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เมบิบิตต่อวินาที เมบิไบต์ต่อวินาที กิกะบิตต่อวินาที (เมตริก) กิกะไบต์ใน วินาที (เมตริก) กิบิบิตต่อวินาที จิบิไบต์ต่อวินาที เทราบิตต่อวินาที (เมตริก) เทราไบต์ต่อวินาที (เมตริก) เทบิบิตต่อวินาที เทบิไบต์ต่อวินาที อีเธอร์เน็ต 10BASE-T อีเธอร์เน็ต 100BASE-TX (เร็ว) อีเธอร์เน็ต 1000BASE-T (กิกะบิต) ตัวพาแสง 1 ออปติคัล ผู้ให้บริการออปติคัล 3 ผู้ให้บริการออปติคอล 12 ผู้ให้บริการออปติคอล 24 ผู้ให้บริการออปติคอล 48 ผู้ให้บริการออปติคอล 192 ผู้ให้บริการออปติคอล 768 ISDN (ช่องสัญญาณเดียว) โมเด็ม ISDN (ช่องสัญญาณคู่) (110) โมเด็ม (300) โมเด็ม (1200) โมเด็ม (2400) โมเด็ม (9600) โมเด็ม (14.4 k) โมเด็ม (28.8k) โมเด็ม (33.6k) โมเด็ม (56k) SCSI (โหมดอะซิงโครนัส) SCSI (โหมดซิงโครนัส) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (อัลตร้า-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (โหมด PIO 0) ATA-1 (โหมด PIO 1) ATA-1 (โหมด PIO 2) ATA-2 (โหมด PIO 3) ATA- 2 (โหมด PIO 4) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 0) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 1) ATA/ATAPI-4 (โหมด DMA 2) ATA/ATAPI-4 (โหมด UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (โหมด UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (โหมด UDMA 2) ATA/ATAPI-5 (โหมด UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (โหมด UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (สัญญาณสมบูรณ์) T0 (สัญญาณคอมโพสิต B8ZS) T1 (สัญญาณที่ต้องการ) T1 (สัญญาณสมบูรณ์) T1Z (สัญญาณสมบูรณ์) T1C (สัญญาณที่ต้องการ) T1C (สัญญาณสมบูรณ์) T2 (สัญญาณต้องการ) T3 (สัญญาณต้องการ) T3 (สัญญาณสมบูรณ์) T3Z (สัญญาณสมบูรณ์) T4 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 1 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 1 (สัญญาณสมบูรณ์) Virtual Tributary 2 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 2 (สัญญาณสมบูรณ์) Virtual Tributary 6 (สัญญาณต้องการ) Virtual Tributary 6 (สัญญาณสมบูรณ์) STS1 (สัญญาณต้องการ) STS1 (สัญญาณสมบูรณ์) STS3 (สัญญาณต้องการ) STS3 (สัญญาณสมบูรณ์) STS3c (สัญญาณต้องการ) STS3c (สัญญาณสมบูรณ์) ) STS12 (สัญญาณที่ต้องการ) STS24 (สัญญาณที่ต้องการ) STS48 (สัญญาณที่ต้องการ) STS192 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-1 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-4 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-16 (สัญญาณที่ต้องการ) STM-64 (สัญญาณที่ต้องการ) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 และ S3200 (IEEE 1394-2008)

ความเข้มข้นของมวลในสารละลาย

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการถ่ายโอนข้อมูล

ข้อมูลทั่วไป

ข้อมูลสามารถอยู่ในรูปแบบดิจิทัลหรืออนาล็อกก็ได้ การถ่ายโอนข้อมูลสามารถเกิดขึ้นได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจากสองรูปแบบนี้ หากทั้งข้อมูลและวิธีการส่งข้อมูลเป็นแบบอะนาล็อก การส่งข้อมูลจะเป็นแบบอะนาล็อก หากข้อมูลหรือวิธีการส่งข้อมูลเป็นแบบดิจิทัล การส่งข้อมูลจะเรียกว่าดิจิทัล ในบทความนี้เราจะพูดถึงการส่งข้อมูลดิจิทัลโดยเฉพาะ ในปัจจุบันนี้ การรับส่งข้อมูลดิจิทัลและการจัดเก็บในรูปแบบดิจิทัลมีการใช้กันมากขึ้น เนื่องจากจะทำให้กระบวนการถ่ายโอนข้อมูลเร็วขึ้นและเพิ่มความปลอดภัยในการแลกเปลี่ยนข้อมูล นอกเหนือจากน้ำหนักของอุปกรณ์ที่จำเป็นในการส่งและประมวลผลข้อมูลแล้ว ข้อมูลดิจิทัลเองก็ยังไม่มีน้ำหนักเช่นกัน การแทนที่ข้อมูลแอนะล็อกด้วยดิจิทัลช่วยอำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูล ข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจะสะดวกกว่าในการพกพาไปกับคุณบนท้องถนน เนื่องจากเมื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลในรูปแบบอะนาล็อก เช่น กระดาษ ข้อมูลดิจิทัลจะไม่กินพื้นที่ในกระเป๋าเดินทางของคุณ ยกเว้นสื่อ ข้อมูลดิจิทัลช่วยให้ผู้ใช้ที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสามารถทำงานในพื้นที่เสมือนได้จากทุกที่ในโลกที่มีอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้หลายคนสามารถทำงานกับข้อมูลดิจิทัลพร้อมกันได้โดยการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่เก็บข้อมูลไว้ และใช้โปรแกรมการดูแลระบบระยะไกลที่อธิบายไว้ด้านล่าง แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตต่างๆ เช่น Google Docs, Wikipedia, ฟอรัม, บล็อก และอื่นๆ ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกันในเอกสารฉบับเดียวได้ นี่คือเหตุผลว่าทำไมการส่งข้อมูลดิจิทัลจึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย เมื่อเร็วๆ นี้ สำนักงานที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและ "สีเขียว" ได้รับความนิยม โดยสำนักงานเหล่านี้พยายามเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษเพื่อลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ของบริษัท สิ่งนี้ทำให้รูปแบบดิจิทัลได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น คำกล่าวที่ว่าการกำจัดกระดาษจะช่วยลดต้นทุนด้านพลังงานได้อย่างมากนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด ในหลายกรณี ความคิดเห็นนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากแคมเปญโฆษณาของผู้ที่ได้รับประโยชน์จากผู้คนจำนวนมากที่เปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษ เช่น ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่ให้บริการในด้านนี้ด้วย เช่น การประมวลผลแบบคลาวด์ ในความเป็นจริง ค่าใช้จ่ายเหล่านี้เกือบจะเท่ากัน เนื่องจากการเรียกใช้คอมพิวเตอร์ เซิร์ฟเวอร์ และการบำรุงรักษาเครือข่ายต้องใช้พลังงานจำนวนมาก ซึ่งมักจะได้มาจากแหล่งที่ไม่หมุนเวียน เช่น การเผาไหม้เชื้อเพลิงฟอสซิล หลายคนหวังว่าเทคโนโลยีไร้กระดาษจะคุ้มค่ามากขึ้นในอนาคต ในชีวิตประจำวัน ผู้คนเริ่มทำงานกับข้อมูลดิจิทัลบ่อยขึ้น เช่น เลือกหนังสืออิเล็กทรอนิกส์และแท็บเล็ตมากกว่ากระดาษ บริษัทขนาดใหญ่มักประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์ว่าพวกเขากำลังจะเลิกใช้กระดาษเพื่อแสดงว่าพวกเขาใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อม ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น บางครั้งนี่เป็นเพียงการแสดงความสามารถในการประชาสัมพันธ์ แต่ถึงกระนั้น บริษัทต่างๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ให้ความสนใจกับข้อมูลดิจิทัล

ในหลายกรณี การส่งและรับข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ และการแลกเปลี่ยนข้อมูลดังกล่าวต้องการปริมาณขั้นต่ำจากผู้ใช้ บางครั้งพวกเขาเพียงแค่ต้องกดปุ่มในโปรแกรมที่พวกเขาสร้างข้อมูล - ตัวอย่างเช่น เมื่อส่งอีเมล ซึ่งสะดวกมากสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากงานถ่ายโอนข้อมูลส่วนใหญ่เกิดขึ้นเบื้องหลังในศูนย์ข้อมูล งานนี้ไม่เพียงแต่รวมถึงการประมวลผลข้อมูลโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการถ่ายโอนที่รวดเร็วอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เพื่อให้บริการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว จึงได้มีการวางระบบเคเบิลขนาดใหญ่ไว้ตามพื้นมหาสมุทร จำนวนสายเคเบิลเหล่านี้ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สายเคเบิลใต้ทะเลลึกดังกล่าวข้ามก้นมหาสมุทรแต่ละแห่งหลายครั้ง และถูกวางข้ามทะเลและช่องแคบเพื่อเชื่อมโยงประเทศต่างๆ ที่สามารถเข้าถึงทะเลได้ การติดตั้งและบำรุงรักษาสายเคเบิลเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการทำงานเบื้องหลัง นอกจากนี้ งานดังกล่าวยังรวมถึงการจัดหาและสนับสนุนการสื่อสารในศูนย์ข้อมูลและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์โดยบริษัทโฮสติ้ง และรับรองว่าผู้ดูแลระบบจะดำเนินงานเว็บไซต์ได้อย่างราบรื่น โดยเฉพาะผู้ที่ให้ผู้ใช้สามารถถ่ายโอนข้อมูลในปริมาณมาก เช่น การส่งต่อ เมล การดาวน์โหลดไฟล์ สื่อสิ่งพิมพ์ และบริการอื่นๆ

ในการส่งข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลจำเป็นต้องมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้: ข้อมูลจะต้องได้รับการเข้ารหัสอย่างถูกต้องนั่นคืออยู่ในรูปแบบที่ถูกต้อง จำเป็นต้องมีช่องทางการสื่อสาร เครื่องส่งและเครื่องรับ และสุดท้ายคือโปรโตคอลสำหรับการส่งข้อมูล

การเข้ารหัสและการสุ่มตัวอย่าง

ข้อมูลที่มีอยู่จะถูกเข้ารหัสเพื่อให้ฝ่ายที่ได้รับสามารถอ่านและประมวลผลได้ การเข้ารหัสหรือการแปลงข้อมูลจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัลเรียกว่าการสุ่มตัวอย่าง บ่อยครั้งที่ข้อมูลถูกเข้ารหัสในระบบไบนารี่นั่นคือข้อมูลจะแสดงเป็นชุดข้อมูลสลับกันและศูนย์ เมื่อข้อมูลถูกเข้ารหัสในระบบไบนารี ข้อมูลจะถูกส่งในรูปแบบของสัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้า

หากจำเป็นต้องส่งข้อมูลในรูปแบบอะนาล็อกผ่านช่องสัญญาณดิจิทัล ข้อมูลดังกล่าวจะถูกสุ่มตัวอย่าง ตัวอย่างเช่น สัญญาณโทรศัพท์แอนะล็อกจากสายโทรศัพท์จะถูกเข้ารหัสเป็นสัญญาณดิจิทัลเพื่อส่งผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังผู้รับ ในกระบวนการแยกส่วนจะใช้ทฤษฎีบทของ Kotelnikov ซึ่งในภาษาอังกฤษเรียกว่าทฤษฎีบท Nyquist-Shannon หรือเรียกง่ายๆ ว่าทฤษฎีบทการแยกส่วน ตามทฤษฎีบทนี้ สัญญาณสามารถแปลงจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัลได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ หากความถี่สูงสุดไม่เกินครึ่งหนึ่งของความถี่สุ่มตัวอย่าง ที่นี่ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างคือความถี่ที่สัญญาณอะนาล็อกถูก "สุ่มตัวอย่าง" นั่นคือคุณลักษณะของสัญญาณจะถูกกำหนดในขณะที่สุ่มตัวอย่าง

การเข้ารหัสสัญญาณอาจเป็นแบบปลอดภัยหรือแบบเปิดก็ได้ หากสัญญาณได้รับการป้องกันและถูกดักจับโดยบุคคลที่ไม่ได้ตั้งใจ พวกเขาจะไม่สามารถถอดรหัสได้ ในกรณีนี้ จะใช้การเข้ารหัสที่รัดกุม

ช่องทางการสื่อสาร เครื่องส่ง และ เครื่องรับ

ช่องทางการสื่อสารเป็นสื่อในการส่งข้อมูล และผู้ส่งและผู้รับเกี่ยวข้องโดยตรงในการส่งและรับสัญญาณ เครื่องส่งประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เข้ารหัสข้อมูล เช่น โมเด็ม และอุปกรณ์ที่ส่งข้อมูลในรูปแบบของคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ตัวอย่างเช่น นี่อาจเป็นอุปกรณ์ง่ายๆ ในรูปของหลอดไส้ที่ส่งข้อความโดยใช้รหัสมอร์ส เลเซอร์ หรือ LED เพื่อรับรู้สัญญาณเหล่านี้ จำเป็นต้องมีอุปกรณ์รับสัญญาณ ตัวอย่างของอุปกรณ์รับสัญญาณ ได้แก่ โฟโตไดโอด โฟโตรีซิสเตอร์ และโฟโตมัลติพลายเออร์ ซึ่งรับรู้สัญญาณแสง หรือวิทยุซึ่งรับคลื่นวิทยุ อุปกรณ์ดังกล่าวบางตัวใช้งานได้กับข้อมูลอะนาล็อกเท่านั้น

โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูล

โปรโตคอลข้อมูลมีความคล้ายคลึงกับภาษาที่สื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในขณะที่กำลังถ่ายโอนข้อมูล พวกเขายังรับรู้ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างการถ่ายโอนนี้และช่วยแก้ไขด้วย ตัวอย่างของโปรโตคอลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Transmission Control Protocol หรือ TCP

แอปพลิเคชัน

การส่งข้อมูลแบบดิจิทัลมีความสำคัญเนื่องจากหากไม่มีระบบดังกล่าวก็จะใช้คอมพิวเตอร์ไม่ได้ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของการใช้การส่งข้อมูลดิจิทัล

ระบบโทรศัพท์ไอพี

ระบบโทรศัพท์แบบ IP หรือที่รู้จักในชื่อระบบโทรศัพท์แบบ Voice over IP (VoIP) ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ในฐานะรูปแบบทางเลือกหนึ่งของการสื่อสารทางโทรศัพท์ สัญญาณจะถูกส่งผ่านช่องดิจิตอลโดยใช้อินเทอร์เน็ตแทนสายโทรศัพท์ ซึ่งช่วยให้คุณส่งไม่เพียงแต่เสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลอื่น ๆ เช่นวิดีโอด้วย ตัวอย่างของผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของบริการดังกล่าว ได้แก่ Skype และ Google Talk ล่าสุดโปรแกรม LINE ที่สร้างขึ้นในญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ให้บริการโทรด้วยเสียงและวิดีโอระหว่างคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตฟรี มีบริการเพิ่มเติม เช่น การโทรจากคอมพิวเตอร์ไปยังโทรศัพท์ โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม

การทำงานกับไคลเอ็นต์แบบธิน

การถ่ายโอนข้อมูลแบบดิจิทัลช่วยให้บริษัทต่างๆ ไม่เพียงแต่ทำให้การจัดเก็บและการประมวลผลข้อมูลง่ายขึ้น แต่ยังรวมถึงการทำงานกับคอมพิวเตอร์ภายในองค์กรอีกด้วย บางครั้งบริษัทต่างๆ จะใช้คอมพิวเตอร์บางเครื่องเพื่อการคำนวณหรือการดำเนินการง่ายๆ เช่น เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และไม่แนะนำให้ใช้คอมพิวเตอร์ธรรมดาในสถานการณ์นี้เสมอไป เนื่องจากหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ กำลังไฟ และพารามิเตอร์อื่นๆ ไม่ได้ถูกใช้อย่างเต็มที่ วิธีแก้ปัญหาหนึ่งสำหรับสถานการณ์นี้คือการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ดังกล่าวกับเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลและรันโปรแกรมที่คอมพิวเตอร์เหล่านี้จำเป็นต้องใช้ ในกรณีนี้ คอมพิวเตอร์ที่มีฟังก์ชันการทำงานแบบง่ายเรียกว่าธินไคลเอ็นต์ สามารถใช้สำหรับงานง่ายๆ เท่านั้น เช่น การเข้าถึงแค็ตตาล็อกห้องสมุด หรือใช้โปรแกรมง่ายๆ เช่น โปรแกรมเครื่องบันทึกเงินสดที่บันทึกข้อมูลการขายในฐานข้อมูลและออกใบเสร็จรับเงินด้วย โดยทั่วไปแล้ว ผู้ใช้ไคลเอ็นต์แบบธินจะทำงานร่วมกับจอภาพและแป้นพิมพ์ ข้อมูลไม่ได้รับการประมวลผลบนไคลเอ็นต์แบบบาง แต่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ความสะดวกสบายของไคลเอ็นต์แบบธินคือการให้ผู้ใช้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกลผ่านจอภาพและคีย์บอร์ด และไม่ต้องใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง ฮาร์ดไดรฟ์ หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ

ในบางกรณี มีการใช้อุปกรณ์พิเศษ แต่บ่อยครั้งที่คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตหรือจอภาพและคีย์บอร์ดจากคอมพิวเตอร์ทั่วไปก็เพียงพอแล้ว ข้อมูลเดียวที่ Thin Client ประมวลผลคืออินเทอร์เฟซสำหรับการทำงานกับระบบ ข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการประมวลผลโดยเซิร์ฟเวอร์ เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าบางครั้งคอมพิวเตอร์ธรรมดาซึ่งประมวลผลข้อมูลต่างจากไคลเอ็นต์แบบบางเรียกว่าไคลเอ็นต์แบบหนา

การใช้ธินไคลเอ็นต์ไม่เพียงแต่สะดวก แต่ยังให้ผลกำไรอีกด้วย การติดตั้ง Thin Client ใหม่ไม่จำเป็นต้องมีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ราคาแพง เช่น หน่วยความจำ ฮาร์ดไดรฟ์ โปรเซสเซอร์ ซอฟต์แวร์ และอื่นๆ นอกจากนี้ ฮาร์ดไดรฟ์และโปรเซสเซอร์จะหยุดทำงานในห้องที่มีฝุ่นมาก ร้อนหรือเย็น รวมถึงในที่มีความชื้นสูงและสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยอื่นๆ เมื่อทำงานกับไคลเอ็นต์แบบบาง เงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจำเป็นเฉพาะในห้องเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น เนื่องจากไคลเอ็นต์แบบบางไม่มีโปรเซสเซอร์และฮาร์ดไดรฟ์ ส่วนจอภาพและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลจะทำงานได้ดีในสภาวะที่ยากลำบากยิ่งขึ้น

ข้อเสียของไคลเอ็นต์แบบธินคือทำงานได้ไม่ดีเมื่อจำเป็นต้องอัปเดต GUI บ่อยๆ เช่น สำหรับวิดีโอและเกม นอกจากนี้ยังเป็นปัญหาที่หากเซิร์ฟเวอร์หยุดทำงานไคลเอ็นต์แบบบางทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ก็จะไม่ทำงานเช่นกัน แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ แต่บริษัทต่างๆ ก็ยังใช้งาน Thin Client บ่อยขึ้นเรื่อยๆ

การดูแลระบบระยะไกล

การดูแลระบบระยะไกลคล้ายกับธินไคลเอ็นต์ตรงที่คอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ (ไคลเอนต์) สามารถจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลและใช้โปรแกรมบนเซิร์ฟเวอร์ได้ ความแตกต่างก็คือลูกค้าในกรณีนี้มักจะ "อ้วน" นอกจากนี้ ธินไคลเอ็นต์มักเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่น ในขณะที่การดูแลระบบระยะไกลเกิดขึ้นผ่านทางอินเทอร์เน็ต การดูแลระบบระยะไกลมีประโยชน์หลายอย่าง เช่น ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานจากระยะไกลบนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทหรือบนเซิร์ฟเวอร์ภายในบ้านได้ บริษัทที่ดำเนินงานบางส่วนในสำนักงานระยะไกลหรือทำงานร่วมกับบุคคลที่สามสามารถให้การเข้าถึงข้อมูลไปยังสำนักงานดังกล่าวผ่านการดูแลระบบระยะไกล ซึ่งจะสะดวกในกรณีที่งานสนับสนุนลูกค้าเกิดขึ้นในสำนักงานแห่งใดแห่งหนึ่ง แต่บุคลากรของบริษัททุกคนจำเป็นต้องเข้าถึงฐานข้อมูลลูกค้า การดูแลระบบระยะไกลมักจะมีความปลอดภัยและไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับบุคคลภายนอกในการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ แม้ว่าบางครั้งอาจมีความเสี่ยงจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตก็ตาม

คุณพบว่าการแปลหน่วยการวัดจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่งเป็นเรื่องยากหรือไม่ เพราะเหตุใด เพื่อนร่วมงานพร้อมที่จะช่วยเหลือคุณ โพสต์คำถามใน TCTermsและคุณจะได้รับคำตอบภายในไม่กี่นาที

ทุกวันนี้ อินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งจำเป็นในทุกบ้านไม่น้อยไปกว่าน้ำหรือไฟฟ้า และในทุกเมือง มีบริษัทหรือบริษัทขนาดเล็กจำนวนมากที่สามารถให้บริการอินเทอร์เน็ตแก่ผู้คนได้

ผู้ใช้สามารถเลือกแพ็กเกจใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ตั้งแต่ความเร็วสูงสุด 100 Mbit/s จนถึงความเร็วต่ำ เช่น 512 kB/s จะเลือกความเร็วที่เหมาะสมและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณเองได้อย่างไร?

แน่นอนว่าต้องเลือกความเร็วอินเทอร์เน็ตโดยพิจารณาจากสิ่งที่คุณทำทางออนไลน์และจำนวนเงินที่คุณยินดีจ่ายต่อเดือนสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต จากประสบการณ์ของตัวเอง ฉันอยากจะบอกว่าความเร็ว 15 Mbit/s ค่อนข้างเหมาะกับฉันในฐานะคนที่ทำงานบนเครือข่าย เมื่อทำงานบนอินเทอร์เน็ตฉันเปิดเบราว์เซอร์ 2 ตัวและแต่ละแท็บเปิดอยู่ 20-30 แท็บและปัญหาเกิดขึ้นจากฝั่งคอมพิวเตอร์มากขึ้น (การทำงานกับแท็บจำนวนมากต้องใช้ RAM จำนวนมากและโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง) มากกว่าจาก ความเร็วอินเทอร์เน็ต ครั้งเดียวที่คุณต้องรอสักครู่คือเมื่อคุณเปิดเบราว์เซอร์เป็นครั้งแรก เมื่อแท็บทั้งหมดถูกโหลดพร้อมกัน แต่โดยปกติจะใช้เวลาไม่เกินหนึ่งนาที

1. ค่าความเร็วอินเทอร์เน็ตหมายถึงอะไร?

ผู้ใช้หลายคนสับสนกับค่าความเร็วอินเทอร์เน็ต โดยคิดว่า 15Mb/s คือ 15 เมกะไบต์ต่อวินาที ในความเป็นจริง 15Mb/s คือ 15 เมกะบิตต่อวินาที ซึ่งน้อยกว่าเมกะไบต์ถึง 8 เท่า และด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ความเร็วในการดาวน์โหลดไฟล์และเพจประมาณ 2 เมกะไบต์ หากโดยปกติคุณดาวน์โหลดภาพยนตร์เพื่อดูด้วยขนาด 1,500 MB จากนั้นด้วยความเร็ว 15 Mbps ภาพยนตร์จะดาวน์โหลดใน 12-13 นาที

เราพิจารณาความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณมากหรือน้อย

  • ความเร็วคือ 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps(ความเร็วนี้ไม่เพียงพอสำหรับการดูวิดีโอออนไลน์);
  • ความเร็ว 4 Mbps 4/8 = 0.5 MB/s หรือ 512 kB/s(ความเร็วนี้เพียงพอที่จะรับชมวิดีโอออนไลน์ด้วยคุณภาพสูงสุด 480p)
  • ความเร็วอยู่ที่ 6 Mbps 6/8 = 0.75 MB/s(ความเร็วนี้เพียงพอที่จะรับชมวิดีโอออนไลน์ด้วยคุณภาพสูงสุด 720p)
  • ความเร็ว 16 Mbps 16/8 = 2 MB/s(ความเร็วนี้เพียงพอที่จะรับชมวิดีโอออนไลน์ด้วยคุณภาพสูงสุด 2K)
  • ความเร็วอยู่ที่ 30 Mbps 30 / 8 = 3.75 MB/s(ความเร็วนี้เพียงพอที่จะดูวิดีโอออนไลน์ด้วยคุณภาพสูงสุด 4K)
  • ความเร็วอยู่ที่ 60 Mbps 60 / 8 = 7.5 MB/s
  • ความเร็วอยู่ที่ 70 Mbps 60 / 8 = 8.75 MB/s(ความเร็วนี้เพียงพอที่จะดูวิดีโอออนไลน์ในคุณภาพใดก็ได้)
  • ความเร็วอยู่ที่ 100 Mbps 100 / 8 = 12.5 MB/s(ความเร็วนี้เพียงพอที่จะรับชมวิดีโอออนไลน์ทุกคุณภาพ)

หลายๆ คนที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการรับชมวิดีโอออนไลน์ มาดูกันว่า ภาพยนตร์คุณภาพต่างๆ ต้องใช้การรับส่งข้อมูลประเภทใด

2. ความเร็วอินเทอร์เน็ตที่จำเป็นในการดูวิดีโอออนไลน์

และที่นี่คุณจะพบว่าความเร็วในการดูวิดีโอออนไลน์ที่มีรูปแบบคุณภาพต่างกันมากหรือน้อยเพียงใด

ประเภทการออกอากาศ บิตเรตของวิดีโอ บิตเรตเสียง (สเตอริโอ) ปริมาณการใช้ Mb/s (เมกะไบต์ต่อวินาที)
อัลตร้าเอชดี 4K 25-40 เมกะบิต/วินาที 384กิโลบิตต่อวินาที จาก 2.6
1440p (2K) 10 เมกะบิต/วินาที 384กิโลบิตต่อวินาที 1,2935
1080p 8000กิโลบิตต่อวินาที 384กิโลบิตต่อวินาที 1,0435
720p 5,000 กิโลบิตต่อวินาที 384กิโลบิตต่อวินาที 0,6685
480p 2500 กิโลบิตต่อวินาที 128 กิโลบิตต่อวินาที 0,3285
360p 1,000 กิโลบิตต่อวินาที 128 กิโลบิตต่อวินาที 0,141

เราเห็นว่ารูปแบบยอดนิยมทั้งหมดสามารถทำซ้ำได้โดยไม่มีปัญหาที่ความเร็วอินเทอร์เน็ต 15 Mbit/s แต่หากต้องการดูวิดีโอในรูปแบบ 2160p (4K) คุณต้องมีความเร็วอย่างน้อย 50-60 Mbit/s แต่มีอยู่อย่างหนึ่ง ฉันไม่คิดว่าเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากจะสามารถเผยแพร่วิดีโอคุณภาพนี้ได้ในขณะที่ยังคงความเร็วไว้ ดังนั้นหากคุณเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ 100 Mbit/s คุณอาจไม่สามารถดูวิดีโอออนไลน์ในรูปแบบ 4K ได้

3. ความเร็วอินเทอร์เน็ตสำหรับเกมออนไลน์

เมื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่บ้าน นักเล่นเกมทุกคนต้องการความมั่นใจ 100% ว่าความเร็วอินเทอร์เน็ตของเขาจะเพียงพอที่จะเล่นเกมโปรดของเขาได้ แต่ปรากฎว่าเกมออนไลน์ไม่ต้องการความเร็วอินเทอร์เน็ตเลย ลองพิจารณาว่าเกมออนไลน์ยอดนิยมต้องการความเร็วเท่าใด:

  1. โดต้า 2 – 512 กิโลบิตต่อวินาที
  2. เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์ - 512 กิโลบิตต่อวินาที
  3. GTA ออนไลน์ – 512 kbps.
  4. World of Tanks (WoT) – 256-512 กิโลบิตต่อวินาที
  5. ปันซาร์ - 512 kbit/วินาที
  6. เคาน์เตอร์สไตรค์ - 256-512 กิโลบิตต่อวินาที

สำคัญ! คุณภาพของเกมออนไลน์ของคุณขึ้นอยู่กับความเร็วของอินเทอร์เน็ตน้อยกว่าคุณภาพของช่องเอง ตัวอย่างเช่น หากคุณ (หรือผู้ให้บริการของคุณ) รับอินเทอร์เน็ตผ่านดาวเทียม ไม่ว่าคุณจะใช้แพ็คเกจใดก็ตาม ค่า ping ในเกมจะสูงกว่าช่องสัญญาณแบบมีสายอย่างมากด้วยความเร็วที่ต่ำกว่า

4. ทำไมคุณถึงต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมากกว่า 30 Mbit/s?

ในกรณีพิเศษ ฉันอาจแนะนำให้ใช้การเชื่อมต่อที่เร็วกว่า 50 Mbps ขึ้นไป มีผู้ให้บริการไม่กี่รายในเคียฟที่สามารถให้บริการความเร็วดังกล่าวได้อย่างเต็มที่ บริษัท Kyivstar ไม่ใช่ปีแรกในตลาดนี้และสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจอย่างสมบูรณ์ สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือความเสถียรของการเชื่อมต่อ และฉันอยากจะเชื่อว่าพวกเขา อยู่ที่นี่อย่างดีที่สุด อาจจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเมื่อทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก (การดาวน์โหลดและอัพโหลดจากเครือข่าย) บางทีคุณอาจเป็นแฟนตัวยงของการชมภาพยนตร์คุณภาพเยี่ยม หรือดาวน์โหลดเกมขนาดใหญ่ทุกวัน หรืออัปโหลดวิดีโอขนาดใหญ่หรือไฟล์งานไปยังอินเทอร์เน็ต หากต้องการตรวจสอบความเร็วการเชื่อมต่อ คุณสามารถใช้บริการออนไลน์ต่างๆ และเพิ่มประสิทธิภาพงานที่คุณต้องดำเนินการได้

อย่างไรก็ตาม ความเร็ว 3 Mbit/s และต่ำกว่ามักจะทำให้การทำงานบนเครือข่ายไม่เป็นที่พอใจเล็กน้อย ไม่ใช่ว่าทุกไซต์ที่มีวิดีโอออนไลน์จะทำงานได้ดี และการดาวน์โหลดไฟล์โดยทั่วไปก็ไม่น่าพอใจ

อาจเป็นไปได้ว่าในปัจจุบันมีให้เลือกมากมายในตลาดบริการอินเทอร์เน็ต บางครั้ง นอกจากผู้ให้บริการระดับโลกแล้ว บริษัทในเมืองเล็กๆ ยังให้บริการอินเทอร์เน็ตอีกด้วย และบ่อยครั้งที่ระดับการบริการของพวกเขาก็ดีเยี่ยมเช่นกัน ฉันได้รับบริการจากบริษัทเล็กๆ แห่งนี้ แน่นอนว่าต้นทุนการให้บริการในบริษัทดังกล่าวนั้นต่ำกว่าของบริษัทขนาดใหญ่มาก แต่ตามกฎแล้ว ความครอบคลุมของบริษัทดังกล่าวไม่มีนัยสำคัญมาก โดยปกติจะอยู่ภายในพื้นที่หนึ่งหรือสองพื้นที่

กำลังโหลด...กำลังโหลด...