Fallout 4-Bau-Add-on


Ausführung: 0.06
Übersetzung: Russisch

Beschreibung:
Gestalten Sie Ihr Traumhaus von oben bis unten, innen und außen! Wenn Sie der Meinung sind, dass der Bau von Häusern/Siedlungen in Fallout 4 für Sie nicht spannend genug ist oder die Spieleentwickler nur sehr wenige Ressourcen für den Hausbau zur Verfügung stellen, dann ist dieser Mod genau das Richtige für Sie.

Aktualisierung: 0.06
- Dies ist ein lang erwartetes Update. Bitte bedenken Sie, dass viele Mechaniken geändert wurden und alles, was Sie gebaut haben, kaputt geht, wenn Sie von 0,05 auf 0,06 aktualisieren. Es ist besser, ein neues Spiel zu starten, wenn Sie ein Update von 0,05 auf 0,06 planen, da sich Größen, Texturen, Modelle usw. geändert haben.
- Die meisten Spieltexturen wurden durch neue ersetzt. Deshalb ist der Mod jetzt 200 MB groß.
- Ersetzen Sie die Abmessungen der Balken. Mittlerweile funktionieren sie in allen Bereichen einwandfrei. 1x4-Träger hinzugefügt.
- Isolierungsmodelle durch 1x1,1x2,1x3,1x4 ersetzt, jetzt sehen sie wie Isolierung aus.
- Die Größe der Fundamente wurde ersetzt. Die Stiftung wird jetzt korrekt synchronisiert. Geänderte Texturen für alle Foundation-Optionen. Holz, Metall, Beton. HINWEIS: ALLE FUNDAMENTOPTIONEN MÜSSEN ZUERST FÜR IHRE GESAMTE, IM BAU befindliche KONSTRUKTION PLATZIERT WERDEN.
- Deckenbalken sehen nicht mehr wie normale Säulen aus.
- Bodenbalken verbinden sich nun mit dem Fundament für den Bodenbelag. Sie sind notwendig und super wichtig für die Funktionalität.
- Alte Treppenmodelle wurden entfernt. Neue Modelle hinzugefügt 1x1, 1x2, 1x3, 1x4. Alle Leitermodelle versinken jetzt ordnungsgemäß im Boden. Die Treppe ist mit 1x4 Balken verbunden.
- Power funktioniert genauso wie im Vault-Tec DLC. Jetzt können Sie die Stromversorgung Ihres gesamten Bauwerks einseitig einschalten. Der Strom fließt dann durch die gesamte Struktur.
- Fensterrahmen in verschiedenen Größen hinzugefügt. Holz, Metall, Beton.
- Schutzgitter hinzugefügt, die mit den Fenstern verbunden sind.
- Türrahmen. Holz, Metall, Beton. Derzeit sind keine NavMesh-Pfade verfügbar.
- Decken werden jetzt an der Unterseite der Böden eingerastet.
- Bodenbelag. Die Abmessungen des Modells wurden vergrößert. Sie sehen jetzt aus wie Fliesen. Die Böden passen nur mit einem 4x4-Bodenbalken zusammen.
- Viele Texturen wurden ersetzt.
- Sämtliche Dachmaterialien wurden entfernt. Da sie beim Aufbau nicht von der neuen Mechanik unterstützt werden. Neue Dachoptionen werden in Kürze hinzugefügt.
- Viele Probleme mit lästigem Einrasten an Objekten wurden behoben.
- Die Fensterscheiben wurden entfernt und werden ersetzt, wenn ich die richtigen Modelle herstelle.
- Mehrere Originalsounds hinzugefügt. Du wirst sie hören.
- Fundament 1x1 und 2x2 entfernt.

Aktualisierung: 0.05
- 1 Einheit versetzte Stufe am Fundament behoben.
- Die Texturen kleiner Steine ​​wurden ersetzt (der gesamte Abschnitt hat neue Texturen).
- Neue Texturen wurden komprimiert (von 1,3 MB auf 680 KB).
- Produktivität. Die Shader für alle Objekte wurden angepasst, um sie an Bethesda-Objekte anzupassen. Sollte bei der Leistung helfen, hoffe ich.
- Eine neue Art von Stützen hinzugefügt. Beton, passend zum Fundament.
- Neue Unterstützungen hinzugefügt (4x1, 3x1, 2x1). Für alle anderen Arten von Materialien hinzugefügt.
- Fensterglas (4x3, 4x2, 4x1, 3x3, 3x2, 3x1, 2x3, 2x2, 2x1). Sie sind für die Befestigung an den neu hinzugefügten Trägern vorgesehen.
- Stiftung. 4x4-Holzfundament, 4x4-Holzdeck, 2x2-Holzdeck, 1x1-Holzdeck, 4x4-Metallfundament, 4x4-Metalldeck, 2x2-Metalldeck, 1x1-Metallboden.
- Deckenstützen wurden in den Fundamentbereich verschoben.
- Es wurden größere Reparaturen am Dach durchgeführt. Hinzugefügt: 28-Grad-Dachunterstützung, 28-Grad-Einfassung, 28-Grad-Innen- und Außeneckeinfassung, 100-Grad-Dachunterstützung, 100-Grad-Einfassung, 100-Grad-Außeneinfassung, 100-Grad-Inneneindeckung.
- Der Abschnitt „Sockel“ wurde entfernt, dies wird in zukünftigen Updates erfolgen.
- Bindungen/Grafikfehler bei der Basis der Etagen 1x1 - 2x2 behoben.
- Probleme beim Einrasten von Objekten der Größe 1x1 - 2x2 behoben.
- Holzpaneele hinzugefügt. Klassisches vertikales Holz x3, unbehandeltes Holz x2, behandeltes Holz x3.
- Teppiche hinzugefügt. Beige, Schwarz, Blau, Braun, Hellblau, Dunkelgrün, Grau, Grün, Orange, Lila, Rot und Weiß.
- Holzboden hinzugefügt (raues Holz x3)
- Einige Dachvarianten hinzugefügt.

Update: 0.04 (Übersetzungskorrektur)
- Alle nicht übersetzten Namen von Objekten wurden so gut ich konnte übersetzt und einige Namen korrigiert.

Was macht der Mod?
– Der Mod fügt viele verschiedene Arten von Elementen für potenziell große Gebäude hinzu.
- Säulen (Stützen) – Holz, Metall, Beton (verschiedene Größen)
- Grundlagen (Fundament)
- Hintergrund
- Böden / Teppiche
- Dächer
- Deckentapete
- Fenster (verschiedene Größen)
- Partitionen
- Isolierung (verschiedene Größen)
- Türen
- Treppe
- Sockelleisten
- Und vieles mehr
- Alle diese Elemente wirken zusammen, um ein nahtloses Erlebnis zu schaffen und beim Aufbau Hunderte von Kombinationen zu ermöglichen.

Wozu dient das alles?
- Was Bethesda für den Hausbau zur Verfügung stellte, ist eher langweilig. Die Idee dieses Mods besteht darin, viele kombinierte Gegenstände hinzuzufügen, um Ihre Siedlungen interessant und vollständig zu machen. Jedes Mal, wenn Sie mit diesem Plugin ein Haus bauen, investieren Sie Ihre eigene harte Arbeit und Ihr Engagement. Hierbei handelt es sich nicht nur um vorgefertigte Designs, sondern Sie müssen jede einzelne Fliese, Trennwand und jedes Tapetenstück für die Wände ausarbeiten.

Wo finde ich Gegenstände aus der Mod?
- In der Werkstatt finden Sie im Menü „Strukturen“ eine separate Kategorie für den Mod „Einfaches modulares Wohnen“.

Was soll ich tun, wenn ich Artikel nicht finden kann?
- Entweder hast du den Mod falsch installiert oder irgendetwas verhindert, dass das Menü angezeigt wird.
- Bei korrekter Installation informiert Sie eine Popup-Meldung darüber, dass der Mod installiert wurde und funktioniert.

Fehlende Speisekarte?
- Du hast kein Mod-Menü im Workshop, was solltest du tun?
1. Sehen Sie sich im Workshop in der Kategorie „Gegenstände erstellen“ den herstellbaren Spritzenartikel „Einfaches modulares Gehäuse – Installation“ an.

3. Die Spritze wird im Pip-Boy im Abschnitt „Hilfe“ platziert, verwenden Sie sie.
4. Überprüfen Sie, ob der Mod-Bereich in Ihrem Menü im Workshop erscheint.

Wie entferne ich einen Mod?
1. Im Workshop finden Sie in der Modekategorie „Einfaches Modulgehäuse“ ganz am Ende den Spritzenpunkt „Element entfernen“ (Einfaches Modulgehäuse - Entfernung).
2. Legen Sie die „Spritze“ auf den Boden und heben Sie sie auf.
3. Die Spritze wird im Pip-Boy im Abschnitt „Hilfe“ platziert, verwenden Sie sie. Speichern. Danach können Sie den Mod sicher entfernen (Spiel verlassen, Mod deaktivieren, alle Mod-Dateien löschen).
4. Du verlierst alle Strukturen, die du mit diesem Mod gebaut hast.

Gibt es einen Leistungsverlust?
- Standard-4x3-Wände aus der Mod nehmen etwa 483 Polygone ein. Einige Spielwände nehmen etwa 720 Polygone ein. Die Antwort liegt auf der Hand.

Was ist mit NavMesh-Pfaden?
- Knapp. Ja, mit NPCs funktioniert alles, sie können ab der Mod in Häuser einziehen.

Unvereinbarkeit?
- Ich bin noch nie auf einen solchen Mod gestoßen, bei dem es zu einer Inkompatibilität kam. Mein Mod verwendet spezielle Skripte zum Einbetten von Menüs.

Wir fangen alle gleich an. „Warum hier überhaupt etwas bauen?“ – fragt der durchschnittliche Spieler. Und tatsächlich sind wir nicht bei Minecraft angekommen: Es ist durchaus möglich, mit hastig aufgebauten Gewächshäusern mit Karotten auszukommen; mehr werden die Bewohner wahrscheinlich nicht verlangen. Und dann geht es los – dekorative Wände, gepflegte Häuser, Schränke und all das Zeug. Da ist etwas dran, und es ist etwas, das einen wirklich packt.

Und wenn es Sie fesselt, müssen Sie mit voller Verantwortung an die Sache herangehen. Natürlich ist die Wissenschaft dahinter nicht so toll: Das Bauen in Fallout 4 ist einfach und unkompliziert – man muss sich nur mit Begeisterung und einer Idee eindecken, die zum Stil des Spiels passt. Mit dem ersten glauben wir, dass für Sie alles in Ordnung ist, da Sie diesen Leitfaden geöffnet haben, und als Inspiration reicht es aus, einen Spaziergang entlang einer der vielen Straßen des zerstörten Boston zu machen. Kontinuierliche Ästhetik liegt jedoch in den kleinen Details, deren Verständnis und Identifizierung für den Prozess wichtig ist.

Über die meisten technischen und praktischen Nuancen. Unser heutiges Ziel ist es herauszufinden, wo der bedeutungslose Mauerhaufen endet und eine verifizierte und glaubwürdige Ergänzung der virtuellen Welt beginnt. Bereit, gemeinsam zu bauen?

Werkzeuge und Einstellungen

Vor der kosmetischen Konstruktion müssen Sie sich zunächst mit einer Reihe von Modifikationen eindecken, die den Prozess erleichtern und die bereitgestellten Möglichkeiten erweitern. Beeilen Sie sich und schnappen Sie sie sich, während sie bei der Arbeit sind!

Beleuchtung

Sie haben wahrscheinlich genug Sandbox-Spiele gespielt, um zu wissen, dass selbst die ausgefeilteste Tageszyklussimulation nicht das gesamte Spiel abdecken kann. Bei mehreren aktuellen Projekten kommt es manchmal so vor, als gäbe es überhaupt keine Beleuchtung – und manchmal ist sie auch vorhanden. Selbst mit Mods funktionieren Lichtquellen im Fallout 4-Editor mittelmäßig. Viele von ihnen sind zu hell, obwohl einige einen eintönigen Raum recht gut beleben und bestimmte dekorative Elemente hervorheben können. Wie dem auch sei, es sollte beachtet werden, dass Licht nur im Dunkeln benötigt wird. Übertreibe es nicht.

Das beste Licht im Spiel ist natürlich immer noch das, das morgens aufgeht und abends untergeht. Lampen an jeder Ecke machen sofort alles kaputt – an manchen Stellen ist es besser, einfach die Wand zu entfernen oder sie durch ein Modell mit Löchern oder einem Netz zu ersetzen. Wenn Sie die Sonnenstrahlen in die Innenräume Ihrer Basis lassen, werden Sie großartige Ergebnisse erzielen, sie müssen jedoch mit Vorsicht gehandhabt werden.

Abschluss

Das ist alles für heute. Wir werden vorerst kein lokales Analogon des Todessterns unter den Radargeräten bauen und über Orte sprechen, an denen die Platzierung einer Werkstatt nicht sehr gerechtfertigt ist. Über die Siedler kann man noch lange reden, die an sehr wenigen Orten in der Lage sind, sich korrekt zu verhalten – sofern sie dort überhaupt auftauchen. Zweifellos werden die Modder das später irgendwie herausfinden.

Die Erfahrung des authentischen Bauens verändert und verändert Fallout 4 erheblich. Sie sollten wahrscheinlich damit beginnen, das Grundgerüst Ihrer Basis ohne Mods zu erstellen, um so kreativ wie möglich zu sein, und sich dann der Community-Arbeit zuwenden, mit einem klaren Verständnis darüber, was die Siedlung braucht und was , abzüglich der üblichen Texturen und ENB müssen unbedingt installiert werden. Die Hauptsache ist, dass Sie sich nicht zu sehr dazu hinreißen lassen, in Leichen nach Dekorationen für Ihr Zuhause zu stöbern, wenn Sie endlich mit dem Dekorieren Schluss machen und zum Grundstück zurückkehren.

Apropos: Wer nimmt schon einen Tischventilator mit zu einer Schießerei?

Beschreibung:

Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, dass Ihren Siedlungen etwas fehlt? Möchten Sie Ihr Zuhause irgendwie abwechslungsreicher gestalten? Diese Modifikation steht Ihnen zur Verfügung!

Homemaker erweitert das ursprüngliche System zum Bauen und Erstellen von Gegenständen und Gebäuden in Siedlungen und fügt dem Spiel über 500 herstellbare Objekte hinzu. Im Moment ist die Modifikation auf Objekte aus dem Originalspiel beschränkt, ich hoffe jedoch, dass ich nach der Veröffentlichung von GECK weitere verschiedene Objekte sowie zusätzliche Funktionen hinzufügen kann.

Hier ist ein Beispiel dafür, was dieser Mod hinzufügt:

Zwei neue Pflanzen zum Pflanzen: Harzgras und Schluffbohne. Sie zählen zu Ihren Nahrungsquellen und wachsen wie andere Pflanzen.

Viele neue Container: Munitionskisten, Kisten, Schließfächer, Kühlboxen und mehr!

Neue Betten, Sitze und andere Innenausstattung. Betten zählen auch zur Anzahl der Betten in Ihrer Siedlung.

Eine Reihe von Institutsobjekten, darunter Wände, Böden, Treppen, Fundamente und mehr! Aufgrund von Problemen mit den Modellen haben die Türen noch keine Ankerpunkte, aber die restlichen Objekte sind in Ordnung. Alle diese Objekte werden freigeschaltet, wenn Sie Mitglied des Instituts werden.

Viele Kategorien des Originals wurden überarbeitet, um das Auffinden vieler Objekte zu erleichtern. Gleichzeitig müssen alle Mods, die etwas hinzufügen, kompatibel sein.

Hunderte neue Deko-Objekte von Autos über Bäume bis hin zu Kaffeeautomaten und vielem mehr!

Über 35 Beleuchtungsartikel, von Kerzen und Tischlampen bis hin zu Laternen und sogar funktionierenden Straßenlaternen!

Vier neue Zaunsätze.

Installation:

Entpacken Sie das Archiv und verschieben Sie Homemaker.esp in den Ordner Fallout4\Data.
Über einschalten NMM oder ein anderer Änderungsmanager

Zusätzlich zum Haupt-Mod enthält das Archiv optionale Dateien:

Kompatibilitätspatch mit SSEx – Verbindung nach Safe SSEx.esp herstellen
Kompatibilitätspatch für OCDecorator V0.28
Eine optionale Datei für diejenigen, die keine Mitglieder des Instituts sind, aber ihre Einrichtungen bauen möchten.

Kompatibilität:

Die Änderung muss mit allen anderen kompatibel sein, da die Originaldatensätze dadurch nicht bearbeitet werden.

Bekannte Probleme:

Ein Etagenbett zählt als Schlafplatz und wird erst mit der Freigabe von GECK repariert.

Bestimmte Lichtquellen haben die falsche Lichtquelle. Daran lässt sich bis zum Aufkommen von Programmen zur Modellbearbeitung bislang nichts ändern.
Viele der kleineren Lichter sind statische Objekte, die bewegt werden können und herunterfallen, wenn man sie drückt. Hört sich gut an, aber man kann sie nicht wieder hochheben. Also sei vorsichtig.

Einige der Lichtmuster sind entweder ein- oder ausgeschaltet oder wechseln zufällig zwischen diesen Zuständen. Dies sollte in GECK behoben werden.
Viele der Lichtquellen können an nicht standardmäßigen Positionen angebracht werden. Dies ist ein kosmetisches Problem und sollte daher überhaupt kein Problem darstellen.

Bundestore können nicht mit Türen ausgestattet werden. Benutzen Sie ein anderes Tor.

Die Turmständer an der Bundesmauer sind etwas ungewöhnlich, aber sie funktionieren. Türme sollten ganz oben an der Wand platziert werden.

Update: Es ist möglich, Dinge an Wänden zu platzieren, aber es hängt alles von der Wand ab. Prüfen Sie selbst, was funktioniert und was nicht.

Einige Elementsymbole sehen groß oder klein aus, möglicherweise haben sie die falsche Farbe. Dies liegt an bestimmten Problemen mit den Modellen selbst, da bestimmte Modelle nicht dafür gedacht waren, aus bestimmten Blickwinkeln betrachtet zu werden. Wird mit der Veröffentlichung der Versionen korrigiert.

Versionsgeschichte:

1.1:
Lichtquellen, Wände, Barrieren, Toiletten, Duschen und viele andere Objekte hinzugefügt. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kleine Objekte nicht übereinander platziert werden konnten. Ein Fehler mit Betten wurde behoben
1.11
Kleinere Fehlerbehebungen
1.12
In dieser Version wurde dieser Mod mit FO4Edit komplett neu gestaltet und hat nun die Erweiterung .esm. Leider bedeutet dies, dass alle Objekte, die Sie mit früheren Versionen erstellt haben, verschwinden.
1.2:
Massive Inhaltserweiterung! Die Liste der Änderungen wird aktualisiert, wenn der Autor sie hinzufügt.
1.2.1:
Eine große Anzahl von Fehlern wurde behoben
Neue Institutsobjekte wurden hinzugefügt
Dem Archiv wurden Kompatibilitätspatches mit anderen Mods hinzugefügt.
Es wurde ein Patch für Personen hinzugefügt, die die Einrichtungen des Instituts nutzen möchten, aber kein Mitglied der Organisation sind.

Aus dem Update:


Update-News: 1.22 fügt diesem Mod einiges hinzu, das wichtigste neue Feature ist der mehrstufige Wandaufbau! Diese Wände können übereinander montiert werden, anstatt dass ein Boden oder was sonst noch dazwischen sein müsste. Ich habe für jede Version der Wohnungswand aus jedem Bausatz eine Version wie diese erstellt, die 6 neue Holzwände, 2 Metallwände und etwa 8–10 Institutswände hinzufügte. Darüber hinaus wurde die Ausstattung des Instituts um neue Fenster und eine aufsteckbare Tür erweitert sowie Ankerpunkte und dünne Wände an den Balkongeländern angebracht. Außerdem wurden Ankerpunkte für Allianzwände und ein neuer Satz Tresorplattformen hinzugefügt.

1.22 enthält außerdem Korrekturen für viele alte Fehler der Mod. Gräben können jetzt von Siedlern genutzt werden und die Treppen des Instituts werden jetzt korrekt miteinander verbunden. Die meisten Gegenstände, die Licht ausstrahlen, sind mit geeigneten Lichtquellen ausgestattet und das Kerzenlicht verschwindet nicht mehr, wenn man sich schnell bewegt. Es gibt immer noch Probleme mit Schatten, aber einige davon sind möglicherweise aufgrund der Modelle selbst nicht lösbar. Bestimmte Modelle stürzten ab, als ich versuchte, ihre Lichtquelle zu ändern, einschließlich der Straßenlaternen von Sanctuary, daher wurden diese noch nicht hinzugefügt. Ein weiteres Problem sind die Bahnsteige, Bahnsteige und Tore der Bruderschaft, in die nicht richtig eingegriffen werden kann. Dies lässt sich wahrscheinlich leicht mit einem Editor beheben, aber bis dahin sollten Sie Objekte mit Vorsicht platzieren. Außerdem war es noch nicht möglich, Terminals hinzuzufügen, da diese zu Abstürzen im Spiel führten.

Darüber hinaus fügt 1.22 jede Menge neue Objekte hinzu, darunter neue an der Wand montierbare Dekorationen sowie neue Felsen und Hecken für das Gelände, Computerkonsolen, Vertibirds, Steinmauern und vieles mehr! Dutzende neuer Türen, viele davon mit funktionierenden Ankerpunkten, 2 neue Generatoren, sodass der Mod jetzt bis zu 4 Generatoren hinzufügt, sowie eine Reihe von Versionen von Geschäften und Wachposten mit Beschichtungen, die Ihnen das Platzieren von Geschäften und Schutzpfosten erleichtern sollten Wachen einfacher.

Konstruktion in Fallout 4 ist eine neue Funktion, die das Gameplay abwechslungsreicher und interessanter macht. Die im vierten Teil von Fallout erschienenen Siedlungen, die man selbst nachbauen kann, erweiterten schließlich das Genre des Spiels und verwandelten es in eine echte Sandbox mit Tower-Defense-Elementen. Zusätzlich zum Levelaufstieg des Protagonisten können Spieler ihre eigenen Standorte verbessern und so ihre Sicherheit und die Zufriedenheit der Bewohner verbessern.

Dieser Bauführer soll die häufigsten Fragen zu Siedlungen in Fallout 4 an einem Ort sammeln.

Warum ist es notwendig, Häuser zu bauen und was leisten Siedlungen?Ausfallen 4?

Siedlungen in Fallout 4 sind einfach eine neue Funktion des Spiels, die Sie entweder nutzen können, um das Gameplay interessanter zu gestalten, oder an der Sie vorbeigehen können. Es ist überhaupt nicht notwendig, alle Siedlungen im Spiel neu aufzubauen. Darüber hinaus dürfen Sie überhaupt keine einzige Siedlung errichten und auch alle Aufgaben zu deren Schutz ignorieren. Der Siedlungsbau richtet sich an Fallout4-Spieler, die sich für das Basteln interessieren.

Siedlungen in Fallout 4 bieten viele Caps, die jeden Tag in der Werkbank erscheinen, wenn an dem Ort mindestens ein Geschäft installiert ist. Durch die Installation von Wasseraufbereitungsanlagen an der Basis können Sie durch den Verkauf von Wasser Obergrenzen verdienen. Besonders praktisch ist es, Wasser zu verkaufen, wenn Sie in der Siedlung mehrere Geschäfte errichten, in die Sie unnötigen Müll und Ressourcen „schieben“ können, was Ihnen das Laufen zwischen den Standorten erspart. Je mehr Siedler sich in Ihrer Basis befinden, desto höher wird Ihr Gewinn sein.

Wie viele Siedler kann es in einer Siedlung geben?Ausfallen 4?

Die maximale Anzahl an Siedlern wird nach der Formel Charisma + 10 berechnet. Wenn Ihr Charisma aufgrund von Drogenmissbrauch oder Hunger sinkt, verringert sich außerdem auch deren maximale Anzahl, und in unbesiedelten Stützpunkten tauchen keine neuen Menschen auf.

Sie können Siedler auch an den gewünschten Ort verschieben, bis die erforderliche Anzahl vorhanden ist.

Die Anzahl der Radare hat keinen Einfluss auf die Anzahl der Siedler – es reicht aus, an jedem Standort nur ein Radar zu platzieren.

Wie kann man das Glück in einer Siedlung steigern?

Versorgen Sie die Basis mit allem Notwendigen – Wasser, Nahrung, Schutz, Betten in geschlossenen Räumen. Auch Geschäfte, insbesondere solche, die Medikamente und Lebensmittel verkaufen, steigern das Glücksgefühl. Hören Sie sich die Bemerkungen der Siedler an und sie werden Ihnen genau sagen, was ihnen entgeht. Auch Ihre Anwesenheit vor Ort trägt zu Ihrer Zufriedenheit bei.

Wie kann man alle Siedlungen miteinander vereinen?

Um Ressourcen und Müll in verschiedenen Siedlungen verfügbar zu machen, ist der Vorteil „Lokaler Anführer“ (Charisma 6) erforderlich. Es ist dann auch erforderlich, Versorgungsleitungen zwischen den Standorten zu verlegen. Darüber hinaus wird der Müll an allen Standorten gemeinsam sein, und Wasser und Lebensmittel werden sich ausschließlich an den angrenzenden Standorten entlang der Versorgungslinie befinden. Der Stützpunkt in Diamond City ist nicht mit anderen Siedlungen verbunden.

Wie entferne ich die Baubegrenzung?

1. Gehen Sie zur Werkstatt, drücken Sie die Tilde-Taste, um die Konsole zu öffnen, klicken Sie auf die Werkbank und geben Sie nacheinander zwei Befehle ein

Setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. Bringen Sie viele Waffen zur Siedlung, legen Sie sie aus Ihrem Inventar auf den Boden (R-Taste) und zerlegen Sie sie dann im Baumodus, indem Sie die V-Taste drücken.

3. Lassen Sie alle Waffen aus Ihrem Inventar fallen (R-Taste) und verschieben Sie sie dann auf die Werkbank (Tab-Taste). Nehmen Sie dann die Waffe aus der Werkstatt und wiederholen Sie die Aktion so oft wie nötig.

So entfernen Sie „nicht reinigbare“ Gebäude

Öffnen Sie die Konsole, indem Sie die Tilde-Taste drücken, klicken Sie dann auf das Objekt und geben Sie Deaktivieren ein.

Der beste Ort zum StützenAusfallen4: die größten Baustandorte

Der erste Standort von Sanctuary hat ein ziemlich großes Territorium, wenn auch mit geringer Höhe. Die Siedlung ist durch alte, heruntergekommene Häuser, die nicht entfernt werden können, leicht verunstaltet. Sanctuary wird von Feinden mit minimalem Level angegriffen, Sie müssen sich also keine allzu großen Sorgen um die Verteidigung dieses Ortes machen. Wasseraufbereitungsanlagen können in einem nahe gelegenen Fluss platziert werden.

Die Burg (im Rahmen der Quest von den Minutemen gegeben) hat ein großes Territorium, gefällt vielen Spielern jedoch nicht, da es keine Möglichkeit gibt, die Lücken in der Festungsmauer vollständig zu schließen. Um Zugang dazu zu erhalten, müssen Sie die Sumpfkönigin töten. In der Festung selbst gibt es ziemlich breite Korridore, in denen Sie Geschäfte und Energiegeneratoren unterbringen können, sowie Räume, in denen Sie Betten für Menschen aufstellen können.

Spectacle Island (gegeben als Teil der „Underground“-Quest). 83 Eisendachbleche in der Länge und 52 in der Breite, 7 Blechwände in der Höhe. Sie müssen den Bereich von Sumpfkreaturen säubern, den Strom anschließen und dann die Sumpfkönigin töten, die in der Nähe des verlassenen Bootes aus dem Wasser springt.

Restaurant Sternenlicht. Der Standort ist zwar kleiner als die oben genannten, zeichnet sich jedoch durch eine ebene Fläche aus. Die in der Mitte befindliche Strahlungsquelle kann im Baumodus entfernt werden.

Wo bekomme ich Ressourcen für den Bau?

Zerlegen Sie Müll, kaufen Sie Frachtladungen (Stahl, Beton, Holz, Kupfer usw.), zerlegen Sie Waffen und Rüstungen. Besonders nützlich ist das Brawler-Perk (erfordert Intelligenz 5), mit dem Sie beim Zerlegen von Waffen Aluminium, Kupfer und Nuklearmaterial erhalten können.

Warum brauchen Sie eine Müllsammelstation?

Der der Station zugewiesene Siedler bringt täglich 2 Einheiten Müll zur Werkstatt. Funktioniert nur, wenn sich der Protagonist nicht in der Siedlung befindet. Die maximale Müllmenge wird nach der Formel 100 Einheiten + 5 x Anzahl Siedler berechnet. Wenn Sie also 10 Personen in Ihrem Dorf haben, hört die Ansammlung auf, sobald 150 Mülleinheiten in der Werkstatt auftauchen.

Was sollte man in einer Siedlung anbauen?

Toshka und Mutafruit werden benötigt, um den Kleber herzustellen, der für die Herstellung von Waffen benötigt wird. Daher ist es notwendig, von jeder Art mindestens 5-7 Büsche zu pflanzen.

Wie kann man herausfinden, dass eine Siedlung angegriffen wurde?

Du erhältst eine Nachricht und ein entsprechender Eintrag erscheint im Pip-Boy in der Liste der Quests im Bereich „Verschiedenes“.

Was geht kaputt, wenn Siedlungen angegriffen werden?

Die Angreifer zerstören Türme, Reaktoren, Wasseraufbereitungsanlagen und Lager. Sie können keine Mauern, Häuser, Zäune und Möbel zerstören.

Wo spawnen Feinde?

In Fallout 4 erscheinen Feinde nicht in Siedlungen, sondern neben ihnen („fallen“ von oben) und rennen dann durch Lücken in den Wänden in den Ort. Wenn es an einem Ort viele wichtige Gebäude gibt, umgeben Sie den Sockel mit einem Zaun. Es ist auch sinnvoll, Betonwände um Generatoren herum zu errichten.

Wie kann man das Level angreifender Feinde erhöhen?

In Fallout 4 hängt die Stufe der Feinde nicht von der Verteidigung der Siedlung ab, sondern von der Stufe des Spielers. Je mehr Sie verbessern, desto mächtigere Feinde müssen Sie abwehren. Die stärksten Angriffe finden im Süden der Karte statt.

Wie kann man Angriffe sicher vermeiden?

Angriffe werden nur an Orten mit Siedlern durchgeführt. Wenn Sie in der Siedlung keinen Leuchtturm bauen, werden sie nicht angegriffen, egal wie viele Wasseraufbereitungsanlagen Sie dort installieren.

Wie kann man einen Angriff provozieren?

Dies ist nur über Konsolenbefehle möglich.

Deaktivieren Sie die KI und bekämpfen Sie die KI (Tai- und Tcai-Befehle). Gehen Sie über den Rand der Siedlung hinaus und erstellen Sie die erforderliche Anzahl an Feinden (Befehl player.placeatme NPC-Codenummer). Kehren Sie in Ihr Dorf zurück und schalten Sie die KI und die Kampf-KI erneut ein (Teams Tai und Tcai).

Wie rüstet man einen Siedler mit einer Powerrüstung aus?

Lassen Sie einfach eine Powerrüstung mit einer Nukleareinheit an dem Ort zurück, und wenn Feinde angreifen, wird einer der Siedler sie sich selbst anlegen. Das Problem besteht darin, dass er es überall entfernen kann, auch an einem Ort, an dem der Feind die Rüstung beim nächsten Angriff leicht anlegen kann.

Wenn Sie nicht möchten, dass Siedler Ihre Rüstung tragen, entfernen Sie immer den Atomblock davon.

Wie kleidet man einen Siedler ein?

Gehen Sie auf den Siedler zu und kontaktieren Sie ihn (Taste E), bieten Sie den Tausch an (Punkt „Lass uns Ausrüstung tauschen“ oder „Tausch“ links im Dialog). Platzieren Sie nach dem Öffnen des Inventars dort die notwendigen Rüstungen und Waffen. Platzieren Sie den Cursor über dem gewünschten Gegenstand und drücken Sie T, woraufhin die Kleidung auf dem Siedler erscheint.

Sterben Siedler?

Alle Siedler sind unsterblich, und wenn sie einem stärkeren Feind gegenüberstehen, fallen sie einfach zu Boden und warten auf das Ende der Schlacht.

Brauchen Siedler Munition?

Die Siedler haben endlose Munition. Es reicht aus, ihnen für jeden Waffentyp 1-2 Schuss Munition zu geben. Für „Fat Man“ müssen Sie eine nukleare Miniladung in das Inventar des Siedlers legen.

Warum braucht man eine Sirene?

Die Sirene schaltet sich ein, wenn eine Siedlung angegriffen wird, woraufhin alle in der Nähe vorbeikommenden freundlichen NPCs, einschließlich Vorräten und Minutemen-Trupps, zu Hilfe eilen. Selbst wenn die Minutemen sofort sterben, können Sie ihre Waffen und Rüstungen verwenden (verkaufen oder demontieren), sodass auch ihr Aussehen nützlich ist.

Wenn die Sirene aktiviert ist, versammeln sich außerdem alle Bewohner um sie herum, was sie vor freundlichem Feuer aus Geschütztürmen schützt.

Warum werden Wachposten benötigt?

Platzieren Sie einen Wachmann mit einem Raketenwerfer oder einen „Fat Man“ auf der Ebene 2-3, und er wird Ihnen viel mehr Nutzen bringen als alle Geschütztürme zusammen. Wenn Sie einen Wachmann und mehrere Wachposten haben, wechselt er regelmäßig zwischen ihnen hin und her.

Die Versorgung mit Wasser und Lebensmitteln in der Werkstatt wurde eingestellt...

Nehmen Sie einfach das gesamte gereinigte Wasser und andere dort verfügbare Ressourcen mit. Der Hilfebereich sollte leer sein.

Warum werden Brahmanen benötigt?

Ermöglicht die Ansammlung von Düngemitteln, die für die Herstellung bestimmter Arzneimittel erforderlich sind (Dünger + Kunststoff = Schraube).

In Fallout 4 ist der Bau von Siedlungen eine unterhaltsame Möglichkeit, Ihre Ambitionen zur Rettung der Welt zu verwirklichen. Aber zuerst müssen Sie einen Ort auswählen und sich mit Werkzeugen eindecken, um das perfekte Zuhause für die Überlebenden zu schaffen. Schauen wir uns die besten Fallout 4-Mods für den Bau an und finden einen Ausgangspunkt.

Die besten Orte zum Bauen in Fallout 4

Welche Orte in Fallout 4 sollten Sie zuerst auswählen? Wie kann man keinen Fehler machen und aus kleinen Fragmenten der Zivilisation die rasante Entwicklung eines eigenen Reiches beginnen? In diesem Leitfaden zum Siedlungsbau wählen wir die besten Orte aus. Sie können eine der 36 Optionen auswählen und zunächst mit der Entwicklung beginnen. Wir werden nicht alle möglichen Bauplätze auflisten – einige davon sind gar nichts.

Sanctuary Hills

Die malerische Stadt ist die kleine Heimat des Überlebenden. Dies ist die erste verfügbare Siedlung in Fallout 4, in der der Charakter beginnen kann, sich zu entwickeln und zu stärken. Für den Anfang ist es ganz gut – es gibt hier bereits 14 fast fertige Häuser und es liegen haufenweise Müll herum, der zum Basteln und Bauen benötigt wird. Unweit der Stadt fließt ein Fluss, der die Bewohner mit Wasser versorgen kann.

Dieser Ort ist universell – er hat alles, um die Grundlage für den Aufbau eines Imperiums zu schaffen. Bewohner können mit Nahrung, Wasser, Unterkunft und Sicherheit versorgt werden, ohne dass eine Versorgungsleitung von anderen Standorten aus aufgebaut werden muss. Außerdem steigt der Held recht früh ein. Wenn Sie also von Anfang an mit der Entwicklung von Sanctuary beginnen, können Sie eine gut entwickelte Stadt erhalten.

Abernethy Farm

Dieser Fallout 4-Standort ist eine sehr profitable Option. Es gibt viel Platz für den Anbau von Nutzpflanzen und den Bau. Sie müssen lediglich Bewohner für die Siedlung und Ressourcen für ihren Bau finden. Schön ist, dass der Standort bereits über wichtige Gebäude verfügt – zum Beispiel ein Chemielabor. Aber um das Problem zu lösen, müssen Sie die Quest „Gegenseitiger Gefallen“ abschließen. Erst danach kann mit der Einrichtung und Entwicklung der Abernethy Farm begonnen werden.

Diese Siedlung hat auch einen Nachteil: Es gibt keine offenen Gewässer. Daher muss eine Versorgungsleitung mit anderen Dörfern geschaffen werden, von der aus die Bewohner der Farm mit Wasser versorgt werden. Es gibt auch nicht genug Müll für den Bau.

Greentop-Gewächshaus

Dies ist ein großartiger Ort, um eine weitere Farm zu bauen. Es kann zu einem der wichtigsten in der Infrastruktur werden und Nahrungsmittel für Bewohner anderer Gebiete schaffen. In Teplice gibt es genügend Land, um einen leistungsstarken landwirtschaftlichen Standort zu schaffen. Und da hier Mutafruits wachsen, wird es keine Probleme bei der Auswahl der gewünschten Kulturen geben.

Hier leben bereits zwei Aborigines, die Mutafrüchte anbauen. Um die Teplitsa zu unterwerfen, musst du es ihnen abnehmen und die Quest abschließen. Danach gelangt das Gebiet unter die Kontrolle des Überlebenden.

Nachteil: zu wenig Müll und Wasser. Diese kann aber auch von anderen Standorten aus durch Errichtung einer Versorgungsleitung auf die Baustelle gebracht werden.

Tuffington Bootshaus

Ein guter Ort, um eine Siedlung von „Wasserextraktoren“ zu gründen. Wasser ist an jedem Ort in Fallout 4 eine knappe Ressource; es ist ständig knapp. Sie müssen es häufig an andere Orte transportieren. Im Bootshaus kann die fehlende Feuchtigkeit gesammelt und über die Versorgungsleitung an trockene Orte weitergeleitet werden. Um die Kontrolle über das Territorium zu erlangen, muss der Ort von abscheulichen Kreaturen befreit werden.

Ausbeuterbetrieb

Ein guter Fallout 4-Standort für diejenigen, die Beeren lieben und bereit sind, neben Ghulen zu leben. Sweatshop ist eine Farm, auf der freundliche und adäquate Ghule beschlossen, eine kleine Siedlung zu gründen, nachdem sie aus Diamond City vertrieben wurden. Hier begannen sie, das beste Harz des Ödlandes anzubauen, was Händler anzog.

Hier können Sie eine hervorragende landwirtschaftliche Siedlung schaffen, da es neben den Anbaugebieten für Harzpflanzen auch viel Land für andere Feldfrüchte gibt. Gleichzeitig kann die Wiederherstellung der Farm die Beziehungen zu John Hancock verbessern. Der Bau einer Basis an diesem Ort ist eine sehr gute Entscheidung.

Bunker Hill

Dieser Ort hat das Potenzial, eine Stadt in der neuen Welt von Fallout 4 zu werden. Da er gut gelegen ist, ist es einfach, Handelsrouten durch den Ort zu legen, um die Versorgung anderer Punkte zu koordinieren. Auch ohne Überlebenden ist es als Handelszentrum im Ödland beliebt. Die Infrastruktur ist hier hervorragend und die Siedlung sehr gut befestigt. Sie müssen fast nichts ändern. Und die Anwesenheit einer großen Anzahl von Händlern wird die Entwicklung erleichtern.

Um die Kontrolle zu erlangen, müssen Sie die Quest „Schlacht um Bunker Hill“ abschließen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie ein gutes Verteidigungssystem aufbauen müssen, da der Ort bei Plünderern beliebt ist.

Graugarten

Eine sehr interessante Farm, die im Ödland von Fallout 4 zu einer Fabrik für Lebensmittel werden kann, die an andere Siedlungen geliefert werden. Es ist praktisch für die Entwicklung, weil... hier Roboter leben. Sie arbeiten auf dem Bauernhof und bauen Getreide an. Sie müssen nicht mit Nahrung und Wasser versorgt werden, sodass alles in andere Wohngebiete geschickt werden kann.

Um beizutreten, müssen Sie während der Quest „Troubled Waters“ den Zugang zu Wasser zur Farm herausfinden. Wichtig! Wir müssen ernsthaft über den Schutz der Siedlung nachdenken, denn sie ist ständig in Gefahr.

Leuchtturm von Kingsport

Ein günstiger Standort für den Bau von Wasserrecyclingstationen zur Versorgung aller Punkte auf der Karte. In der Nähe gibt es viel Wasser und genügend Land zum Anpflanzen von Nahrungsmitteln. Die Lage des Ortes ist sehr gut – natürliche Barrieren in Form von Felsen und Schluchten erschweren die Annäherung an die Siedlung.

Leider wird dieses Leuchtfeuer von den feindseligen Kindern des Atoms sehr gut bewacht. Deshalb ist es Selbstmord, sich hier auf den Junior-Ebenen einzumischen. Aber nach der Räumung kann man hier eine gut geschützte Basis mit Zugang zu Infrastruktur und Wasser errichten.

Leistungsinsel

Eine ideale Siedlung, die auf einer Insel liegt und vor allen Bewohnern von Fallout 4 geschützt ist. Aber leider unzugänglich für einen Helden mit niedrigem Level. Die Insel wird von Sumpfbewohnern unterschiedlichen Niveaus bewohnt. Und bevor hier Bauarbeiten organisiert werden können, müssen wir sie alle töten. Was gegen Ende des Spiels möglich ist.

Aber nachdem man sich Zugang verschafft hat, kann man diesen Ort wirklich als die paradiesische Insel von Fallout 4 bezeichnen. Denn hier gibt es alles, was ein Baumeister brauchen könnte – riesige Gebiete, Wasser, Land für die Landwirtschaft, viele Kraftwerke. Wissen Sie einfach, wie man Materialien für Gebäude liefert.

Dies sind die besten Orte, um mit dem Bau im Spiel Fallout 4 zu beginnen. Nachdem Sie einige davon erobert haben, können Sie den Rest sicher erobern – mit Hilfe dieser Orte ist es einfach, alle vorhandenen Punkte für ein angenehmes Leben mit Nahrung und Wasser zu versorgen bleiben.

Mods für den Bau in Fallout 4

Aber die Wahl des perfekten Ortes für Ihre Siedlung in Fallout 4 ist nicht alles. Leider stellte Bethesda den Spielern nicht genügend Bauoptionen zur Verfügung. Es gibt nicht genügend Objekte, ihre Platzierung ist nicht so bequem, wie wir es gerne hätten. Dadurch wird es nicht möglich sein, die ideale Atmosphäre zu schaffen, die wir uns wünschen.

Und Bau-Mods für Fallout 4 werden dazu beitragen, dieses Problem zu lösen. Sie können die Möglichkeiten erheblich erweitern und das Erstellen von Siedlungen angenehmer und einfacher machen.

Siedlungsvorräte erweitert

Die Fallout 4-Modifikation fügt mehr als 400 verschiedene Objekte und Gegenstände zum Bauen hinzu. Die Anzahl der verfügbaren Dinge nimmt zu – von Türen über Betten bis hin zu einem Operationstisch! Auch Dekorationen kommen hinzu – Autos, Steine, Bäume und vieles mehr. Es gibt sogar einen ganzen Panzer. Stimmt, statisch. Eine hervorragende Lösung für diejenigen, die im Standard-Siedlungsentwicklungsmodus nicht über genügend Objekte verfügen.

Eine ähnliche und sehr nützliche Modifikation für Fallout 4 für neue Gegenstände ist „Housewife“. Es enthält mehr als 1000 Artikel.

Verschrotte alles

Wahrscheinlich kennen viele die nervigen, unzerstörbaren Gebäude in den Siedlungen der Welt von Fallout 4. Sie erlauben es nicht, genau die Art von Siedlung zu errichten, die sich der Autor wünscht – der Bau ist aufgrund des Mülls schwierig. Aus diesem Grund wurde die Mod „Break Everything!“ erstellt. Es ist notwendig, den Bereich vollständig von unnötigen Gegenständen zu befreien.

Mit seiner Hilfe können Sie jedes Haus, jeden Busch am gewählten Bauort zerstören. Sie können auch Straßen abbauen und Müll zerstören. Nach sorgfältiger Verwendung dieses „Staubsaugers“ an einem Ort in Fallout 4 bleibt nichts mehr übrig, was stören könnte.

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