Wildstar-Rennen. Spiel WildStar: Rezension, Beschreibung, Eigenschaften und Rezensionen. Überall gibt es grüne, rote und blaue Telegrafen

Ein Multiplayer-Spiel im Science-Fiction-Stil, das sicherlich den Ur-Ur-Ur-Enkeln von Indiana Jones gefallen wird. Die Handlung spielt auf dem Planeten Nexus, der einst die Heimat der Eldans war, einer hochentwickelten Rasse, die vor Tausenden von Jahren auf mysteriöse Weise verschwand. Zwei Fraktionen konkurrieren um das Recht, den Nexus zu besitzen: das mächtige Dominion-Imperium und die Verbannten, die das gesamte intergalaktische Gesindel wie Söldner, Rebellen und andere interessante Persönlichkeiten unter ihren Fittichen beherbergt haben.

Nexus ist der wahre Stolz der Carbine Studios-Designer. Dieser ungewöhnliche und verführerische Planet ist voller Geheimnisse, unerforschter Orte und mächtiger Artefakte. Auf Schritt und Tritt erwarten den Spieler Überraschungen – zum Beispiel machen bläuliche Felsbrocken, sogenannte Loftites, unseren Helden leichter als Luft. Dies ist eine hervorragende Alternative zu Reittieren, die es mit entsprechendem Geschick ermöglicht, sich mit großen Sprüngen um die Welt zu bewegen.

Für Wilder Stern Es entstand ein komplettes Ökosystem. Die Bewohner des Planeten warten nicht nur endlos auf den Spieler, sondern interagieren auch miteinander: Raubtiere jagen Pflanzenfresser, manche Kreaturen bevorzugen einen nachtaktiven Lebensstil usw. Designer nutzen diese Technologie in vollem Umfang – zum Beispiel die Kreatur, die Sie entsprechend benötigen Eine Aufgabe kann leicht von einem größeren Tier verschlungen werden. Der Ausweg aus der Situation ist einfach: Spüren Sie das Raubtier auf, töten Sie es und nehmen Sie die Beute direkt aus seinem Magen.

Die Entwickler erzählen einige interessante Fakten über die neueste Testversion des Spiels, in der nur die „Nächsten“ mitspielen dürfen

Die Spielwelt reagiert sehr angemessen auf die Aktionen des Spielers. Wenn Sie beispielsweise beginnen, Raubtiere an einem beliebigen Ort gezielt auszurotten, wird die Population der Pflanzenfresser an diesem Ort nach einer Weile zunehmen. Es gibt sogar die Möglichkeit, Gebäude zu bauen und den Planeten zu terraformieren – und das alles ohne Phasen und ein clever verdrehtes Instanzensystem: Ihre Aktionen wirken sich auf alle Spieler in der Nähe aus.

Das Leben des Spielers Wilder Stern Es beginnt ganz wie immer – wir wählen eine Seite, Rasse, Klasse. Zu letzteren haben die Entwickler noch keine detaillierte Liste verraten, aber schon jetzt ist klar, dass das Spiel nicht ohne Nah- und Fernkämpfer, „Magier“ und Heiler auskommen wird. Doch dann erwartet uns eine große Überraschung: die Wahl des Weges. Vielleicht ist dies das Hauptmerkmal des Spiels. Es stehen vier Pfade zur Verfügung – Soldat, Entdecker, Wissenschaftler und Siedler – und jeder hat seine eigenen Aufgaben und einzigartigen Möglichkeiten. Darüber hinaus soziale Interaktion in Wilder Stern Dies geschieht nicht nur auf der Ebene der Spielerklassen, sondern auch auf der Ebene der von ihnen gewählten Pfade.

Die Charaktere in WildStar sind sehr unterschiedlich, aber sie können keine fünf Minuten ohne einander leben

Soldaten sind zum Beispiel die unkompliziertesten Typen auf diesem Planeten. Sie werden einfach erstellt, um in Schwierigkeiten zu geraten, und „starten“ daher regelmäßig das lokale Äquivalent öffentlicher Missionen, an denen alle Spieler in der Nähe teilnehmen können (die Komplexität solcher Missionen wird an die Anzahl der Spieler angepasst). Sie rufen gerne einen Soldaten, wenn sie sich im wahrsten Sinne des Wortes mit der Stirn an den richtigen Ort kämpfen müssen – aber wenn er sich als nicht allzu stur erweist, kommt ein Forscher zur Rettung. Spieler, die diesen Weg wählen, erhalten die Möglichkeit, geheime Gänge und Orte zu sehen und dieses Wissen mit ihren Kameraden zu teilen.

Der Weg eines Wissenschaftlers ist der Weg, den Planeten zu verstehen. Er studiert seine Bewohner, ihre Stärken und Schwächen und verschafft sich so im Kampf Vorteile für sich und seine Gruppe. Die letzte Option ist schließlich der Siedlerpfad. Der Siedler erstellt Gebäude aus verfügbaren Gegenständen und erweitert so den gesamten Standort um Fähigkeiten. Ein Siedler kann ein Krankenhaus oder beispielsweise eine Bank bauen – Gebäude, die nicht nur für ihn, sondern auch für seine Kameraden von Nutzen sein werden. Die Entwickler versprechen übrigens, dass einige Gebäude von Spielern auf anderen Wegen errichtet werden können – die fortschrittlichsten Gebäude werden jedoch nur dem Siedler zur Verfügung stehen.

Trotz der großen Unterschiede zwischen den Pfaden versuchen die Entwickler sicherzustellen, dass die Spieler einander brauchen. Wenn ein Entdecker beispielsweise die Aufgabe hat, einen geheimen Ort auf einem nahegelegenen Berg zu finden, wird er wahrscheinlich auf einen Soldaten und einen Wissenschaftler treffen, die an diesem Ort ebenfalls etwas tun müssen. Wenn ein Forscher außerdem ein mysteriöses Objekt findet, kann er einen Wissenschaftler dorthin gehen lassen – und er erhält wertvolle Erkenntnisse, die der gesamten Gruppe zugute kommen. Und die Siedler sind nicht so friedliche Kerle, wie sie scheinen – ihre Verteidigungsgebäude werden sich auf einer langen Reise als nützlich erweisen. Und um Gebäude zu bauen, braucht man Ressourcen, die über den ganzen Planeten verteilt sind. Sie müssen also regelmäßig Streifzüge unternehmen oder Spieler anderer Wege davon überzeugen, diese Ressourcen für Sie zu beschaffen.

Schließlich gab es einige Überraschungen im Kampfsystem. IN Wilder Stern Es gibt Elemente des mittlerweile modischen „Nicht-Ziel“-Prinzips: Wenn Sie Feinde in einer Gruppe versammeln und die richtige Einschlagsrichtung wählen, wird allen Gegnern Schaden zugefügt. Darüber hinaus wird die Verwendung von Umgebungselementen empfohlen: Beispielsweise findet eines Ihrer Gruppenmitglieder möglicherweise eine Kiste mit Feuerwerkskörpern, die explodieren und Feinde treffen. Und wenn der Kampf neben einem alten Roboter stattfindet, sollten Sie ihn aufwecken, damit die riesige Maschine wahllos auf alle feuert: Ihre Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass die Strahlen die Feinde treffen und nicht Sie.

Die Entwickler möchten, dass die Spieler auch in den einfachsten Schlachten nachdenken: Jedes Monster hier hat mindestens ein paar knifflige Tricks, und um es zu besiegen, muss man die richtige Taktik anwenden. Die Taktik ist jedoch recht schnell erraten: Der Spieler sieht eindeutige Hinweise auf die Absichten des Monsters, beispielsweise auf das Gebiet, in dem es zuschlagen möchte.

Natürlich können Sie den Feind in vielen Fällen einfach mit Ihren stärksten Fähigkeiten zu Tode spammen. Aber in Wilder Stern belohnt diejenigen Spieler, die Monster schnell und schön töten – sowohl mit zusätzlicher Erfahrung als auch mit wertvollen Gegenständen. Gruppenkämpfe in Wilder Stern basieren auf dem Standardschema „Tank – Heiler – Unterstützung“, hier haben die Entwickler jedoch noch keine Details bekannt gegeben – ob es Instanzen geben wird, welche Raidgrößen verfügbar sind usw.

Generell birgt WildStar noch jede Menge ungelöste Rätsel. Wie wird PvP aussehen? Was ist vom Pumpen zu erwarten? Ausrüstungssystem? Gildensystem? Pumpdauer, Training auf maximalem Niveau? Handel, Handwerk? Die bereits verfügbaren Informationen reichen jedoch aus, um WildStar auszuprobieren. Das MMO-Genre braucht seit langem eine Umstrukturierung – neue Settings, alternative Mechaniken, ungewöhnliche Ideen, am besten solche, die funktionieren. WildStar ist ein wunderschönes, ungewöhnliches und frisches Spiel. Und wir hoffen aufrichtig, dass Carbine daraus einen Hit machen kann.

Genauso reichhaltig und genauso komplex. Das Spiel gilt zu Recht als Referenz-PvE-Projekt, da lokale Dungeons die aufregendsten und außergewöhnlichsten Inhalte bieten und keinen Spielraum für Fehler lassen. Wildstar erzählt Ihnen außerdem eine coole Geschichte über die Kolonisierung des Weltraums, bietet hervorragende Animationen und ermöglicht es Ihnen, ein interessantes Kampfsystem auszuprobieren – eine Mischung aus Nicht-Zielen und wiederaufladbaren Fähigkeiten.

Rezension

Da Wildstar von Leuten aus entwickelt wurde, kann das Spielgefühl nicht mit etwas anderem verwechselt werden. Im Wesentlichen handelt es sich hierbei um einen weiteren Online-Vergnügungspark, gut gebaut und konzipiert für ernsthafte Spieler, die immer ein paar Stunden Zeit für einen besonders schwierigen Raid haben.

Geheimnisse einer vergessenen Rasse

Wildstar spielt auf dem Planeten Nexus voller Geheimnisse und verborgener Möglichkeiten, weshalb sich ein ernsthafter Kampf zwischen zwei Fraktionen um die neue Welt entwickelt hat: dem intergalaktischen Imperium des Dominion und einer Ansammlung von Abenteurern, die zusammenfassend „Outcasts“ genannt werden. Beide Fraktionen sind auf der Suche nach dem Erbe der verlorenen Eldan-Rasse, wobei die Details langsam und stetig enthüllt werden, bis hin zu hochrangigen Inhalten.

Nur wenige Leute werden sich für gewöhnliche Quests in Wildstar interessieren. Bis hin zu den klassischen „Geben/Töten/Bringen“-Aufgaben ist hier alles Standard. Die Situation wird durch Tests gerettet – zeitgesteuerte Aufgaben, die spontan gestellt werden und dadurch die langweilige Situation etwas beleben.

Hardcore im Würfel

Aber die Schlachten im Spiel erinnern eher an die in. Hier muss man ganz natürlich auf den Feind zielen, wodurch gestreckte Arme und ein klarer Kopf im Vordergrund stehen. Dies ist besonders deutlich zu spüren. Dieser Teil des Gameplays richtet sich definitiv an Vertreter der „alten Schule“ – in jedem Dungeon kann man leicht durch die Fänge gewöhnlicher Monster sterben, ganz zu schweigen von vollwertigen Bossen. Machen Sie sich auf „Wipes“, „Emorages“ und andere Skandale innerhalb der Gruppe gefasst, die meist direkt während der Wanderung ausbrechen. Wenn Sie sich höheren Leveln nähern, erhöht sich das Tempo nur noch, ebenso wie die Zeit, die zum Abschließen von Raids benötigt wird. Wenn Sie hochwertige Ausrüstung tragen möchten, müssen Sie im Allgemeinen darauf vorbereitet sein, Dutzende von Stunden damit zu verbringen, Dungeons immer wieder abzuschließen.

Wildstar ist nicht so interessant wie , stellt aber auch hohe Anforderungen an die „Fähigkeiten“ der Spieler. Hier gewinnen in der Regel die geschlosseneren Teams, selbst im chaotischen Wettbewerbsmodus von Warplot, in dem zwei Gruppen zu je 40 Personen gegeneinander antreten.

Du hast es nicht geschafft? Tschüss!

Im Wesentlichen kann man Wildstar als eine aufgepumpte Version von World of Warcraft bezeichnen, die sich an Fans von Massenangriffen richtet. Das ist das Problem mit dem Spiel. Bei der Erstellung komplexer PvE-Inhalte stellten sich die Autoren nicht die Frage: Wer genau wird das alles spielen? Hartgesottene „Freaks“ kann man hier nicht locken, und die jüngere Generation ist eine solche Einstellung nicht gewohnt – es gibt viele viel freundlichere Projekte von vergleichbarer Qualität auf dem Markt. Auf den Online-Servern ist das Problem übrigens bereits aufgetaucht – seit dem Start des Spiels ist die Zahl der Leute, die „in die Dungeons kriechen“ wollen, merklich zurückgegangen, trotz der heldenhaften Bemühungen des Autorenteams, das Publikum zu halten .

20. September 2012




Mit unserem russischen Addon können Sie den Text aller Infocubes (Tagebücher der Eldans und ihrer Anhänger) auch auf Russisch finden!

Exile (Exiles) sind Weltraum-Cowboy-Tramps, die auf dem Nexus nach Frieden und einem neuen Zuhause suchen. Die Union der Verbannten umfasst Rassen wie Mordesh, Menschen (Verbannte), Granoks, Aurins/

Dominion ist ein Imperium stolzer Eroberer und Eroberer des Universums, die im Nexus nach Spuren ihrer Eldan-Götter suchen. Dominion-Rassen: Draken, Menschen (Cassianer), Chua und Mehari.

In beiden Fraktionen kannst du russischsprachige Spieler treffen und einer Gilde beitreten. Wählen Sie die Seite, die Ihnen am besten gefällt.

Es gibt zwei Spielserver – europäische und amerikanische. 99 Prozent der russischsprachigen Spieler konzentrieren sich auf den europäischen Jabbit-Server.

Bei den Servern handelt es sich um hybride PvP/PvE-Server. Für den Eintritt in den PvP-Modus in der offenen Welt erhalten Sie Boni in Form zusätzlicher Währung und Erfahrung.

Nützliche Chatkanäle

/chjoin rus – Chat für russische Spieler! Dort finden Sie Mitspieler und Rekrutierer für russische Gilden.
/chjoin global – allgemeiner Chat, LFG (Gruppensuche), LFR (Raid-Suche), PvP-Gruppen und Arenen.

Eine Seite mit den Besten aller Gilden und Ränge.

Es gibt zwei aktive russische Gilden im Spiel:
Skywatch (Dominion) und Star Bears (Exile)

Und einer eingefroren
ZaDrots

Websites ausländischer Gilden, auf denen Sie Videoanleitungen usw. finden können:

Andere große Gilden:

Reiseführer auf Russisch:

Derzeit gibt es keine aktuellen Reiseführer auf Russisch. Einige Informationen finden Sie auf unserer Website und auf den Gildenseiten Starbears und Skywatch

Klassenführer auf Englisch:

Spellslinger (Spellshot) DPS

Zauberwerfer (Zauberschuss) Heilen

Freunde! Erst kürzlich hat Crypto248 einen Rezensionsartikel über EverQuest: Next geschrieben. Ich würde auch gerne über das MMORPG-Genre sprechen, aber über ein anderes Entwicklerteam und sein Spiel. Wir werden über Carbine Studios sprechen, zu dessen Team einige ehemalige Blizzard-Mitarbeiter gehören (wo diese Mitarbeiter derzeit nicht anwesend sind). Nachdem sie ihren Beitrag zur Entwicklung von WoW beendet hatten, beschlossen sie, ein neues Projekt namens Wildstar zu erstellen.

Im Jahr 2000 dachten die Hauptleute von Blizzard, als sie das ursprüngliche EverQuest spielten, dass sie ihr eigenes MMORPG machen sollten. Nach einigen Diskussionen wurde beschlossen, das EverQuest-Konzept auf die Welt des bereits bekannten Warcraft-Universums zu übertragen, eigene Ideen hinzuzufügen und das Spiel für die breite Masse zugänglicher zu machen. Wie viele wissen, hat das Ergebnis alle Erwartungen der Entwickler übertroffen.

Carbine Studios ging 2005 einen ähnlichen Weg, wobei die Entwickler im Gegensatz zu Sony Online Entertainment das mittlerweile klassische MMORPG-Konzept mit seinen bekannten Klassen, gegnerischen Fraktionen, Ausflügen in Dungeons und Raids, Kämpfe zwischen Spielern in Arenen usw. weiterentwickelten. Ähnliches nicht Vergessen Sie, viele neue eigene Ideen hinzuzufügen.

Das Pathos eines Imperiums oder der Stolz eines Rebellen?

Die Welt von Wildstar ist im Fantasy-Futurismus-Stil gehalten. Hier finden Sie Raumschiffe, langohrige Wächter des Waldes mit Schwänzen, Teleport-Technologien, große Kanonen zum Aufspalten von Objekten und sogar das Begehen von Asteroiden in Raumanzügen. Gleichzeitig überwiegen futuristische Elemente gegenüber Fantasy-Elementen.

Die Landschaften der Orte in dieser sagenhaften kosmischen Welt sind bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Es kam so weit, dass einige Spieler sogar ein wenig unzufrieden mit der Tatsache waren, dass keine völlig verlassenen Orte gefunden werden konnten (ich nutze diese Gelegenheit und grüße Novax). Obwohl das Bild wie aus einem Märchen aussieht, sind die Ereignisse auf der Welt äußerst grausam. Das Dominion Empire und die Allianz der Exiles haben den legendären Planeten Nexus entdeckt, auf dem einst die alte Zivilisation von Eldan lebte. Zwei Fraktionen führen untereinander einen erbitterten Krieg um das Recht, die Ressourcen und vergessenen Technologien des Planeten zu nutzen.

Die bei der Charaktererstellung aus dem Genre bekannten Klassen und Rassen blieben bestehen. Zu Beginn wird dem Spieler die Wahl zwischen den beiden oben genannten Fraktionen angeboten: dem Dominion und den Exiles. Die ersten versorgen sich mit einem Imperium, das die Galaxie regiert, mit einer eigenen organisierten Armee und Religion, die einst von den Eldan selbst geschaffen wurde. Alles steht unter ihrer Kontrolle und sie demonstrieren deutlich ihre militärische Macht. Sie betrachten die Verbannten als eine Ansammlung von Vagabunden und Abschaum, und ihre Anwesenheit auf dem Nexus verunreinigt die Eldan selbst. In mancher Hinsicht haben die Vertreter des Dominions Recht: Die Verbannten sind tatsächlich eine Vereinigung von Vagabunden und Söldnern, die ihre Heimat verloren haben. Sie hoffen, den Nexus vom korrupten Imperium zurückerobern zu können, und die Verbannten sind bereit, für die Verwirklichung ihres Traums bis zum Ende, sogar in den Tod, zu gehen.

Rennen sind eher kosmetischer und atmosphärischer Natur. Es gibt keine Unterschiede zwischen Kriegern verschiedener Rassen, außer im Aussehen. Die Haupteinschränkung besteht darin, dass nicht alle Rassen Zugriff auf die gesamte Liste der Spielklassen haben. Es gibt nur acht Rassen selbst, vier pro Fraktion. Es gibt uns vertraute Menschen (in zwei Variationen, eine für jede Fraktion), Steinriesen Granok, Schwanzohrbewohner der Wälder von Aurin, Zombie-Alchemisten Mordesh, dämonisch aussehende Draken, seltsam aussehende verrückte Hamster Chua sowie Rechenroboter Mechari. Die Granoks, Aurins und Mordesh sind Vertreter der Verbannten, während die Drakens, Chuas und Mehari Vertreter des Dominion sind. Eine faire Beschreibung aller Rassen mit ihren spezifischen Ansichten und Einstellungen zueinander wird ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen, und deshalb werden wir nicht auf jede einzelne Rasse im Detail eingehen.

Bei der Wahl seines Spielstils muss der Spieler eine von sechs verfügbaren Klassen wählen: Krieger, Esper, Zauberer, Sanitäter, Stalker oder Ingenieur. Jeder kann als Kämpfer auftreten. Nur Esper, Zauberer und Sanitäter können ihre Kameraden heilen, und Krieger, Stalker und Ingenieure können Schläge mit der Brust einstecken. Allen Klassen gemeinsam ist, dass jede von ihnen über 30 Fähigkeiten verfügt, von denen jeweils nur acht ausgewählt werden können.

Wie Sie vielleicht erraten haben, verwendet das Spiel ein System begrenzter Fähigkeiten, das an Diablo III erinnert. Der Spieler kann 8 der 30 verfügbaren Klassenfähigkeiten auswählen und wir können jede Fähigkeit verbessern, indem wir ihre ursprünglichen Parameter (z. B. Schaden) weiterentwickeln oder ihr neue Eigenschaften hinzufügen. Dank dessen und des passiven AMP-Bonusbaumsystems können wir jeden Charakter nach unserem Geschmack anpassen. Sie können buchstäblich jederzeit alles an Ihrer Wahl ändern.

Wenn die Erstellung seines Charakters abgeschlossen ist, muss der Spieler seinen Pfad wählen. Magst du es, Schädel zu zertrümmern und das Blut deiner besiegten Feinde zu trinken (letzteres ist optional)? Werde Soldat und diene deinem Volk. Möchten Sie die Geschichte des Planeten Nexus und anderer Ecken der Galaxie erkunden? Sei ein Wissenschaftler! Besteigen Sie gerne Berge, reisen Sie und übernachten Sie gerne im Wald? Werden Sie Entdecker! Wenn Sie ein friedliches Leben in der Stadt bevorzugen, können Sie Siedler werden und neue Gebäude errichten. Wenn Sie nicht auf die großen Worte achten, bietet der Pfad tatsächlich Zugang zu einer bestimmten Art zusätzlicher Aufgaben anderer Art, deren Merkmale und Art der Erledigung vom gewählten Pfad abhängen.

Überall gibt es grüne, rote und blaue Telegrafen!

Viele Spieler sind daran gewöhnt, dass sie in MMORPGs ein Ziel auswählen und mit ihm interagieren müssen – es töten, heilen oder in ein süßes Schaf verwandeln müssen. Carbine Studios verzichtete auf dieses Kampfsystem und ersetzte es durch sogenannte Telegraphen. Jede Spieler- oder NPC-Fähigkeit verfügt über einen Trefferbereich, der in einer bestimmten Farbe erscheint. Darüber hinaus können diese Zonen unterschiedliche Radien und Formen haben und diejenigen, die sich in ihnen befinden, unterliegen ihrem Einfluss. Es sind diese Zonen, die die Entwickler Telegraphen nennen. Jetzt müssen Sie kein Ziel mehr auswählen, um es aus gebratenen Speckstücken in Hackfleisch zu verwandeln, sondern müssen nur noch Ihren Telegraphen ein wenig ausrichten und das Opfer braten. Wenn Sie es verpassen, können Sie außerdem zum Speck werden.

Da NPC-Fähigkeiten auch über das Telegrafensystem funktionieren, haben Spieler die Möglichkeit, ihnen auszuweichen. Zwar haben die Entwickler den automatischen Angriff nicht aufgegeben, sodass Sie immer noch Schaden erleiden, wenn auch nicht so groß. Hatte das einen großen Einfluss auf das Spiel? Ehrlich gesagt, ja! Im Kampf ist man ständig in Bewegung, weicht Spezialangriffen mit Saltos aus und auch das Sterben im Spiel ist gar nicht so schwer.

Ein weiteres kleines, aber wichtiges Merkmal ist das Vorhandensein einer Ausdauerskala. Jeder Spieler kann das Sprinten einschalten, um sich schneller zu bewegen, was die Ausdauerressource verschwendet. Der Spieler verfügt außerdem über zwei Rollladungen, die es ihm ermöglichen, sich schnell auf die gewählte Seite zu bewegen. All dies sorgt letztendlich für ein sehr dynamisches Tempo des Spiels.

Zeit, deine Wunden zu verbinden und die F-Taste zu drücken.

Wie wäre es, wenn Sie sich selbst und Ihrer Gruppe etwas Gutes tun würden? Es gibt auch ein Telegrafensystem, mit dem Sie Ihre Verbündeten angreifen müssen. Hier zeigt sich sehr häufig ein Problem, das „topografischer Kretinismus“ heißt. Da der Radius der Telegraphen klein ist, muss sich die Gruppe eng aneinander bewegen. Trotzdem kommt es oft vor, dass Spieler einfach zur Seite laufen und der Sanitäter schreiend und fluchend versucht, so viele Verbündete wie möglich zu heilen.

Unabhängig davon möchte ich erwähnen, wie der Prozess des Entfernens von Kontrolleffekten vom Helden abläuft. Wenn ein Charakter betäubt ist, dann ist er wirklich betäubt, und vor dem Spieler erscheint eine Waage mit einem magischen Knopf, durch den der Spieler durch häufiges Drücken die Rückkehr in den Kampf beschleunigen kann. Klingt nicht so interessant, oder? Ich stimme zu, bei Betäubung ist alles ganz einfach, aber bei anderen Kontrolleffekten ist alles viel komplizierter. Blind verursacht einen dunklen Vorhang, der nur die Mitte des Bildschirms sichtbar lässt. Wenn Ihre Waffe ausgeschaltet ist, müssen Sie sie aufheben. Genauer gesagt, zuerst suchen und dann auswählen. Aber Orientierungslosigkeit gefällt mir am besten – die Bewegungstasten verwechseln sich miteinander und zwingen einen oft dazu, schnell die Spur zu wechseln. Der wahre Spaß entsteht in dem Moment, in dem Sie die Orientierung verlieren und Ihre Waffe außer Gefecht gesetzt wird.

Was genau werden wir spielen?

Wie bereits erwähnt, ist Wildstar immer noch ein Vertreter des klassischen MMORPG-Konzepts. Dadurch werden Fans von PvE-Inhalten mit den Dungeons, Raids und Abenteuern konfrontiert, die sie bereits kennen.

Die Entwickler nennen ihre Dungeons „Fünf-Personen-Raids“. Man kann sie wirklich so nennen, denn sie zeichnen sich durch jene Unterhaltung und Komplexität aus, die hier normalerweise nicht ausreicht. Sie werden auf einzigartige Bosse treffen, die Ihnen nicht nur mit dem Hammer auf den Kopf schlagen, sondern auch Wirbelstürme, Blitzeinschläge, Feuerwände und Fleischstücke beschwören, die Sie im Kampf (im Ernst) als Snack genießen können. Nach Abschluss der Dungeons versprechen die Entwickler den Spielern ein echtes Gefühl von Sieg und Überlegenheit. Sie peppen das Ganze auf, indem sie Ihnen mehrere Hauptziele und mehrere zusätzliche Ziele setzen. Töte zum Beispiel einige Ultrarabot-4500 und mache zusätzlich ein paar Computer kaputt. Nur die Hauptmission zur Rettung der Prinzessin abgeschlossen? Holen Sie sich das große Schwert der grausamen Allmacht! Die Prinzessin gerettet, Computer gehackt, auf Pilze gesprungen und es geschafft, den Flüchtigen einzuholen? Behalten Sie einige große Schwerter der grausamen Allmacht und ein wunderbares Sofa aus echtem Leder für Ihr Zuhause!

Raids in Wildstar sind für 20 und 40 Personen ausgelegt. Die Entwickler versprechen sehr komplexe Inhalte, allerdings ist es derzeit schwierig, konkrete Kommentare abzugeben, da mit der vollständigen Erprobung der Raids erst in der dritten oder vierten Märzwoche zu rechnen ist. Trotzdem ist bereits bekannt, dass es auch bei Raids ein System aus Haupt- und Zusatz-Raids geben wird. Interessanterweise berücksichtigt Carbine Studios die Tatsache, dass jeder es satt hat, zwanzigmal dieselben Bosse mit demselben Szenario zu töten. Darauf aufbauend haben die Entwickler ein System implementiert, bei dem sich jede Woche die gleichen Ziele ändern, was den Fortschritt Ihres Raids insgesamt erheblich beeinflussen wird. Und angesichts der Tatsache, dass Carbine Studios verspricht, ziemlich oft neue Inhalte zu veröffentlichen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Raids bei den Spielern nicht das gleiche Gefühl der Langeweile hervorrufen werden.

Eine weitere Art von Inhalten in Wildstar sind Abenteuer. Laut der Handlung des Spiels handelt es sich um Simulationen, in denen Sie verschiedene Aufgaben erfüllen müssen: die Festung vor Angriffen verteidigen, das Territorium räumen, etwas sabotieren und so weiter. Das Wichtigste bei Abenteuern ist nicht so sehr die Aufgabe selbst, sondern die Möglichkeit, eine Wahl zu treffen. Wohin wird es gehen? Flüchtlinge stoppen? Oder kann es Geräte schützen? Vielleicht ist es besser, die Wachen zu retten? Abenteuer sind oft völlig unterschiedlich. Es gibt sogar ein MOBA mit PvE-Touch, in dem Sie gegen KI-Spieler kämpfen, Punkte erobern, Ihr Idol beschützen und den Feind vernichten müssen.

Separat möchte ich über sehr atmosphärische Aufgaben namens Shiphands sprechen. Bei diesen Missionen begibst du dich zu einem Schiff, einem Asteroiden oder einem anderen Raum und erfüllst verschiedene Ziele. Sie können entweder in einer kleinen Gruppe oder alleine durchgeführt werden. In Shiphands erlebt man verschiedene Ereignisse, die ein wenig an Abenteuer erinnern. Sie müssen sich und befreundete NPCs erneut aus der Gefangenschaft befreien, aber zuvor müssen Sie ein Tagebuch mit einem Code für die Schlösser finden. Nein, natürlich können Sie die Suche abbrechen und versuchen, den Code selbst zu finden, aber die Folgen Ihrer erfolglosen Versuche können zum Scheitern der Rettungsaktion führen. Möglicherweise müssen Sie die Lebenserhaltungssysteme des Schiffs neu starten, um Sauerstoff und Schwerkraft wiederherzustellen. Was Letzteres betrifft, möchte ich übrigens erwähnen, dass sich die Schwerkraft auf der Oberfläche des Nexus deutlich von dem unterscheidet, was die Spieler auf einem Mond oder Asteroiden erwartet, was zu einem abwechslungsreichen Gameplay beiträgt.

Ich möchte keine Computerschweine töten, sondern andere Spieler!

Für Fans von Massakern mit anderen Spielern bieten die Entwickler die Teilnahme am Krieg zwischen den Fraktionen auf speziellen Schlachtfeldern an, auf denen 15-gegen-15-Kämpfe stattfinden. Sie können Ihr eigenes Team mit anderen Spielern bilden und in die Arena gehen, für die es etwas gibt Seien Sie auch ein Beobachtermodus, dank dem Sie ganz einfach mit eigenen Augen beobachten können, wie Ihr Freund die neueste Bewertung preisgibt. Die umfangreichste Art, PvP-Kämpfe zu führen, ist der Kampf um Territorien, der Warplot genannt wird. In diesem Modus, der für Kämpfe mit 40 gegen 40 Spielern konzipiert ist, muss eines der Teams seine Festung schützen und ihre Verteidigung auf verschiedene Weise stärken, während das andere Team sie erobern muss.

Aber wie sieht es mit PvP außerhalb eines speziell dafür vorgesehenen Schlachtfelds aus? In den Anfangsjahren von World of Warcraft kam es vor allem auf dedizierten PvP-Servern häufig zu solchen Scharmützeln. Mit dem Aufkommen der Möglichkeit, eigene Wyvern oder Greifen zu fliegen, begann das Konzept des „Welt-PvP“ jedoch auszusterben. Carbine Studios versteht diesen Fehler sehr gut und lässt uns einfach nicht frei fliegen. Außerdem können Sie einfach aus dem Sattel geworfen werden – jedes Fahrzeug hat Gesundheitspunkte und Sie müssen es verlassen, sobald dieser Indikator auf Null sinkt.

Sei ruhig und nimm mein Geld!

Wer Wildstar nach der Veröffentlichung im Frühjahr/Sommer dieses Jahres spielen möchte, muss für bescheidene 60 US-Dollar eine Spielelizenz kaufen. Das Spiel wird über ein für das Genre traditionelles Abonnementgebührensystem verfügen, das die Spieler 15 US-Dollar pro Monat kostet. Nicht jeder wird bereit sein, sein letztes Geld vom Frühstück auszugeben, um ein Abonnement zu bezahlen, und deshalb kamen die Entwickler den Spielern entgegen, indem sie ihnen anboten, das Abonnement mit ihrer eigenen In-Game-Währung zu bezahlen, genau wie in manchen EVE Online.

Außerdem gibt es derzeit einen geschlossenen Betatest des Spiels, für den Sie sich auf der offiziellen Website des Spiels anmelden können. Zusätzlich zu den laufenden geschlossenen Betatests veranstalten die Entwickler regelmäßig kurze Stresstests, bei denen eine viel größere Anzahl von Spielern das Spiel bewerten kann. Etwa einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels versprachen die Entwickler, offene Betatests durchzuführen, bei denen jeder seine Kreationen bewerten könne.

Ich hoffe, dass dieser Artikel Ihr Interesse an diesem vielversprechenden Projekt wecken konnte. Wir sehen uns auf dem Nexus!

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