مسابقه وایلدستار. بازی WildStar: بررسی، توضیحات، ویژگی ها و بررسی ها. تلگراف های سبز، قرمز و آبی همه جا هستند

یک بازی چند نفره در یک محیط علمی تخیلی که مطمئناً برای نوه‌های بزرگ، بزرگ و بزرگ ایندیانا جونز جذاب خواهد بود. عمل آن در سیاره نکسوس اتفاق می افتد، که زمانی سرزمین الدان ها بود، نژادی بسیار توسعه یافته که هزاران سال پیش به طور مرموزی ناپدید شد. دو جناح برای داشتن حق مالکیت Nexus با هم رقابت می کنند: امپراتوری قدرتمند Dominion و Exiles، که در زیر بال خود کل گروه بین کهکشانی مانند مزدوران، شورشیان و شخصیت های جالب دیگر را پناه داده اند.

Nexus افتخار واقعی طراحان Carbine Studios است. این سیاره غیرمعمول و جذاب پر از اسرار، مکان های کشف نشده و مصنوعات قدرتمند است. سورپرایز در هر مرحله در انتظار بازیکن است - به عنوان مثال، تخته سنگ های آبی به نام لوفتیت قهرمان ما را سبک تر از هوا می کند. این یک جایگزین عالی برای مانت است که به شما امکان می دهد با مهارت مناسب در سراسر جهان با پرش های بزرگ حرکت کنید.

برای WildStarیک اکوسیستم کامل ایجاد شد. ساکنان سیاره نه تنها بی پایان منتظر بازیکن هستند، بلکه با یکدیگر تعامل دارند: شکارچیان گیاهخواران را شکار می کنند، برخی از موجودات سبک زندگی شبانه را ترجیح می دهند و غیره. طراحان از این فناوری نهایت استفاده را می کنند - به عنوان مثال، موجودی که شما به آن نیاز دارید. یک کار به راحتی می تواند جانور بزرگتر بلعیده شود. راه خروج از وضعیت ساده است - شکارچی را ردیابی کنید، آن را بکشید و طعمه را مستقیماً از شکمش بگیرید.

توسعه دهندگان حقایق جالبی در مورد آخرین نسخه آزمایشی بازی می گویند که در آن فقط "نزدیک ترین ها" مجاز به بازی هستند.

دنیای بازی بسیار مناسب به اقدامات بازیکن پاسخ می دهد - به عنوان مثال، اگر شما به طور هدفمند شکارچیان را در هر مکانی از بین ببرید، پس از مدتی جمعیت گیاهخواران در آن مکان افزایش می یابد. حتی توانایی ساخت ساختمان‌ها و شکل‌دهی زمین به سیاره وجود دارد - و همه اینها بدون هیچ مرحله‌ای و یک سیستم نمونه پیچیده هوشمندانه: اقدامات شما بر همه بازیکنان نزدیک تأثیر می‌گذارد.

زندگی بازیکن WildStarکاملاً طبق معمول شروع می شود - ما یک سمت، نژاد، کلاس را انتخاب می کنیم. توسعه دهندگان هنوز لیست دقیقی از دومی را فاش نکرده اند، اما از قبل مشخص است که بازی بدون جنگجویان غوغا و برد، "جادوگران" و شفا دهنده ها کار نخواهد کرد. اما پس از آن یک شگفتی بزرگ در انتظار ما است: انتخاب مسیر. شاید این ویژگی اصلی بازی باشد. چهار راه در دسترس است - سرباز، کاشف، دانشمند و مهاجر، و هر کدام وظایف و فرصت های منحصر به فرد خود را دارند. علاوه بر این، تعامل اجتماعی در WildStarنه تنها در سطح کلاس های بازیکن، بلکه در سطح مسیرهایی که آنها انتخاب می کنند نیز رخ می دهد.

شخصیت های WildStar بسیار متفاوت هستند، اما آنها حتی پنج دقیقه نمی توانند بدون یکدیگر زندگی کنند

به عنوان مثال، سربازان سرراست ترین افراد روی این کره خاکی هستند. آنها به سادگی برای ایجاد مشکل ایجاد شده اند، بنابراین آنها به طور منظم معادل محلی ماموریت های عمومی را "راه اندازی" می کنند، که در آن همه بازیکنان نزدیک می توانند شرکت کنند (پیچیدگی چنین ماموریت هایی با تعداد بازیکنان تنظیم می شود). آنها دوست دارند زمانی که نیاز دارند به معنای واقعی کلمه با پیشانی خود به سمت مکان مناسب مبارزه کنند، یک سرباز را صدا کنند - اما اگر معلوم شود که او خیلی سرسخت نیست، یک محقق به کمک می آید. بازیکنانی که این مسیر را انتخاب می کنند این فرصت را به دست می آورند که گذرگاه ها و مکان های مخفی را ببینند و این دانش را با رفقای خود به اشتراک بگذارند.

مسیر یک دانشمند مسیر شناخت سیاره است. او ساکنان آن، نقاط قوت و ضعف آنها را مطالعه می کند، بنابراین در نبرد هم برای خود و هم برای گروهش مزایایی به دست می آورد. در نهایت آخرین گزینه مسیر استقرار است. شهرک نشین ساختمان ها را از اقلام موجود ایجاد می کند و قابلیت هایی را به کل مکان اضافه می کند. یک شهرک نشین می تواند یک بیمارستان یا، به عنوان مثال، یک بانک - ساختمان هایی بسازد که نه تنها برای او، بلکه برای رفقای او نیز مفید باشد. به هر حال، توسعه دهندگان قول می دهند که برخی از ساختمان ها می توانند توسط بازیکنانی که مسیرهای دیگری را طی می کنند ساخته شوند - اما پیشرفته ترین ساختمان ها فقط برای ساکنان در دسترس خواهند بود.

با وجود چنین تفاوت قابل توجهی بین مسیرها، توسعه دهندگان در تلاش هستند تا اطمینان حاصل کنند که بازیکنان به یکدیگر نیاز دارند. به عنوان مثال، اگر یک کاوشگر وظیفه پیدا کردن یک مکان مخفی را در بالای کوه نزدیک داشته باشد، به احتمال زیاد با یک سرباز و یک دانشمند مواجه خواهد شد که همچنین باید کاری را در آن مکان انجام دهند. علاوه بر این، هنگامی که یک محقق یک شی مرموز را پیدا می کند، می تواند به دانشمندی اجازه دهد که به آنجا برود - و دانش ارزشمندی را به دست خواهد آورد که به نفع کل گروه خواهد بود. و مهاجران آنقدر که به نظر می‌رسند آدم‌های صلح‌جو نیستند - ساختمان‌های دفاعی آنها در یک سفر طولانی مفید خواهد بود. و برای ساختن ساختمان ها به منابع پراکنده در سراسر سیاره نیاز دارید. بنابراین شما باید به طور منظم حملات خود را انجام دهید یا بازیکنان را در مسیرهای دیگر متقاعد کنید تا این منابع را برای شما به دست آورند.

در نهایت، برخی از شگفتی ها در سیستم رزمی وجود داشت. که در WildStarعناصری از "غیر هدف" اکنون مد روز وجود دارد - اگر دشمنان را در یک گروه جمع کنید و جهت صحیح ضربه را انتخاب کنید ، به همه مخالفان آسیب وارد می شود. علاوه بر این، استفاده از عناصر محیطی تشویق می شود: برای مثال، یکی از اعضای حزب شما ممکن است یک جعبه آتش بازی پیدا کند که منفجر شود و به دشمنان ضربه بزند. و اگر نبرد در کنار یک ربات باستانی اتفاق بیفتد، باید آن را بیدار کنید تا ماشین عظیم شروع به شلیک بی رویه به سمت همه کند: وظیفه شما این است که مطمئن شوید که پرتوها به دشمنان برخورد می کنند و نه شما.

توسعه دهندگان از بازیکنان می خواهند که حتی در ساده ترین نبردها فکر کنند: هر هیولایی در اینجا حداقل چند ترفند روی حیله و تزویر دارد و برای شکست دادن آن باید از تاکتیک های درست استفاده کنید. با این حال، تاکتیک ها به سرعت حدس می زنند: بازیکن سرنخ های روشنی در مورد نیات هیولا خواهد دید، به عنوان مثال، منطقه ای که قصد دارد در آن ضربه بزند.

البته، در بسیاری از موارد می‌توانید با قوی‌ترین مهارت‌های خود، دشمن را تا حد مرگ اسپم کنید. ولی در WildStarبه بازیکنانی که هیولاها را به سرعت و زیبایی می کشند پاداش می دهد - هم با تجربه اضافی و هم آیتم های ارزشمند. نبردهای گروهی در WildStarبر اساس طرح استاندارد "تانک - شفا دهنده - پشتیبانی" است ، اما در اینجا توسعه دهندگان هنوز جزئیات را فاش نکرده اند - آیا مواردی وجود خواهد داشت ، چه اندازه حملات موجود است و غیره.

به طور کلی، WildStar هنوز رازهای حل نشده زیادی دارد. PvP چگونه خواهد بود؟ از پمپاژ چه انتظاری باید داشت؟ سیستم تجهیزات؟ سیستم صنفی؟ مدت زمان پمپاژ، آموزش در حداکثر سطح؟ تجارت، صنایع دستی؟ با این حال، اطلاعات موجود از قبل برای امتحان WildStar کافی است. ژانر MMO مدتهاست که به یک تغییر نیاز دارد - تنظیمات جدید، مکانیک های جایگزین، ایده های غیر استاندارد، ترجیحا آنهایی که کار می کنند. WildStar یک بازی زیبا، غیر معمول و تازه است. و ما صمیمانه امیدواریم که Carbine بتواند آن را موفق کند.

به همان اندازه ثروتمند و به همان اندازه پیچیده. این بازی به درستی یک پروژه PvE مرجع در نظر گرفته می‌شود، زیرا سیاه چال‌های محلی هیجان‌انگیزترین و استثنایی‌ترین محتوا را بدون جایی برای خطا ارائه می‌دهند. Wildstar همچنین داستان جالبی در مورد استعمار فضا برای شما تعریف می کند، انیمیشن عالی ارائه می دهد و به شما امکان می دهد یک سیستم مبارزه جالب را امتحان کنید - ترکیبی از عدم هدف گیری با مهارت های قابل شارژ.

مرور

از آنجایی که Wildstar توسط افرادی ساخته شده است، احساس بازی را نمی توان با چیز دیگری اشتباه گرفت. در اصل، این یک پارک تفریحی آنلاین دیگر است که به خوبی ساخته شده و برای بازیکنان جدی طراحی شده است که همیشه چند ساعت برای یک حمله به خصوص دشوار فرصت دارند.

اسرار یک نژاد فراموش شده

Wildstar در سیاره Nexus اتفاق می افتد، پر از رازها و احتمالات پنهان، بنابراین یک مبارزه جدی بین دو جناح برای دنیای جدید آشکار شده است: امپراتوری بین کهکشانی Dominion و گردهمایی ماجراجویان به نام Outcasts. هر دو جناح در جستجوی میراث نژاد گمشده الدان هستند، با جزئیاتی که به آرامی و پیوسته فاش می شود، تا محتوای سطح بالا.

تعداد کمی از مردم به ماموریت های معمولی در Wildstar علاقه مند می شوند. همه چیز در اینجا استاندارد است، دقیقاً تا وظایف کلاسیک "دادن/کشتن/بیاوردن". وضعیت با آزمایش‌ها نجات می‌یابد - وظایف زمان‌بندی‌شده که خود به خود صادر می‌شوند و در نتیجه تا حدودی وضعیت کسل‌کننده را زنده می‌کنند.

هاردکور در یک مکعب

اما نبردهای بازی بیشتر یادآور جنگ‌های داخل بازی است. در اینجا باید به طور طبیعی دشمن را نشانه بگیرید، یعنی بازوهای صاف و سر صاف به میدان می آیند. این امر به ویژه در آن احساس می شود. این بخش از گیم پلی قطعاً نمایندگان "مدرسه قدیمی" را هدف قرار می دهد - در هر سیاه چال می توانید به راحتی از چنگال هیولاهای معمولی بمیرید، نه به رئیس های تمام عیار. برای "پاک کردن"، "احساس" و رسوایی های دیگر در گروه، که تمایل دارند درست در طول صعود از بین بروند، آماده شوید. همانطور که به سطوح بالاتر نزدیک می شوید، سرعت فقط افزایش می یابد، همانطور که مقدار زمان لازم برای تکمیل حملات افزایش می یابد. به طور کلی، اگر می خواهید تجهیزات باکیفیت بپوشید، آماده باشید که ده ها ساعت را به طور مکرر برای تکمیل سیاه چال ها صرف کنید.

Wildstar به اندازه بازی جالب نیست، اما در مورد "مهارت" بازیکنان نیز می طلبد. تیم‌های منسجم‌تر معمولاً در اینجا برنده می‌شوند، حتی در حالت رقابتی آشفته Warplot، که در آن دو گروه 40 نفره با یکدیگر روبرو می‌شوند.

موفق نشدی؟ خداحافظ!

در اصل، Wildstar را می توان نسخه پمپ شده World of Warcraft نامید که هدف آن طرفداران حملات جمعی است. مشکل بازی همینه هنگام ایجاد محتوای پیچیده PvE، نویسندگان این سوال را از خود نپرسیدند: دقیقاً چه کسی همه اینها را بازی خواهد کرد؟ شما نمی توانید در اینجا "بافندگان" سخت را فریب دهید و نسل جوان به چنین نگرشی عادت ندارند - پروژه های بسیار دوستانه تر با کیفیت قابل مقایسه در بازار وجود دارد. به هر حال ، این مشکل قبلاً در سرورهای آنلاین ظاهر شده است - از ابتدای بازی ، با وجود تلاش قهرمانانه تیم نویسندگان برای حفظ مخاطب ، تعداد افرادی که مایل به "خزیدن در سیاه چال ها" هستند به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. .

20 سپتامبر 2012




همچنین می توانید متن تمام اینفوکوب ها (خاطرات الدان ها و پیروان آنها) را به زبان روسی با استفاده از افزونه روسی ما پیدا کنید!

Exile (Exiles) ولگردهای کابوی فضایی هستند که به دنبال صلح و خانه جدید در Nexus هستند. اتحادیه تبعیدیان شامل نژادهایی مانند مردش، مردم (تبعید)، گرانوک، اورین/

Dominion امپراتوری فاتحان و فاتحان مغرور جهان است که در Nexus به دنبال ردپای خدایان Eldan خود هستند. نژادهای Dominion: Draken، Humans (Cassians)، Chua و Mehari.

در هر دو جناح می توانید با بازیکنان روسی زبان ملاقات کنید و به یک انجمن بپیوندید. طرفی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید.

دو سرور بازی وجود دارد - اروپایی و آمریکایی. 99 درصد از بازیکنان روسی زبان روی سرور Jabbit اروپایی متمرکز هستند.

سرورها PvP\PvE ترکیبی هستند، برای ورود به حالت PvP در جهان باز، پاداش هایی در قالب ارز و تجربه اضافی به شما تعلق می گیرد.

کانال های چت مفید

/chjoin rus – چت برای بازیکنان روسی! در آنجا بازیکنان و استخدام کنندگان همکار برای اصناف روسیه را خواهید یافت.
/chjoin global – چت عمومی، lfg (جستجوی گروهی)، lfr (جستجوی حمله)، گروه‌ها و عرصه‌های pvp.

سایتی با بالاترین رتبه ها و اصناف.

دو انجمن فعال روسی در بازی وجود دارد:
Skywatch (Dominion) و Star Bears (Exile)

و یکی یخ زده
ZaDrots

وب سایت های اصناف خارجی که در آن می توانید راهنماهای ویدیویی و غیره را پیدا کنید:

سایر اصناف عمده:

راهنماها به زبان روسی:

در حال حاضر هیچ راهنمای فعلی به زبان روسی وجود ندارد. می توانید برخی از اطلاعات را در وب سایت ما و در صفحات انجمن Starbears و Skywatch بیابید

راهنمای کلاس به زبان انگلیسی:

Spellslinger (Spellshot) DPS

Spellslinger (Spellshot) شفا

دوستان! اخیراً، Crypto248 یک مقاله مروری در مورد EverQuest: Next نوشت. من همچنین می خواهم در مورد سبک MMORPG صحبت کنم، اما در مورد یک تیم سازنده متفاوت و بازی آنها. ما در مورد استودیو Carbine صحبت خواهیم کرد که تیم آن شامل تعدادی از کارمندان سابق بلیزارد (جایی که این کارمندان اکنون در آن حضور ندارند) را شامل می شود. پس از پایان مشارکت خود در توسعه WoW، آنها تصمیم گرفتند پروژه جدیدی به نام Wildstar ایجاد کنند.

در سال 2000، افراد اصلی بلیزارد، در حالی که بازی اصلی EverQuest را بازی می کردند، فکر کردند که باید MMORPG خود را بسازند. پس از بحث‌هایی، تصمیم گرفته شد که مفهوم EverQuest را به دنیای Warcraft منتقل کنیم و ایده‌های خود را اضافه کنیم و بازی را برای توده‌ها در دسترس‌تر کنیم. نتیجه، همانطور که بسیاری از مردم می دانند، از همه انتظارات توسعه دهندگان فراتر رفت.

استودیو Carbine در سال 2005 مسیر مشابهی را دنبال کرد، جایی که توسعه دهندگان، بر خلاف Sony Online Entertainment، مفهوم کلاسیک MMORPG را با کلاس های آشنا، جناح های مخالف، سفر به سیاه چال ها و حملات، نبرد بین بازیکنان در عرصه ها، و غیره بیشتر توسعه دادند. فراموش کرده اید که بسیاری از ایده های جدید خود را اضافه کنید.

ترحم یک امپراتوری یا غرور یک یاغی؟

دنیای Wildstar به سبک فانتزی-آینده نگر ساخته شده است. در اینجا سفینه‌های فضایی، نگهبانان گوش دراز جنگل با دم، فناوری‌های تله‌پورت، تفنگ‌های بزرگ برای شکافتن اجسام و حتی راه رفتن روی سیارک‌ها با لباس‌های فضایی را خواهید دید. در عین حال، عناصر آینده نگر بر عناصر فانتزی غالب است.

مناظر مکان ها در این دنیای کیهانی افسانه ای با کوچکترین جزئیات کار شده است. کار به جایی رسید که برخی از بازیکنان حتی کمی ناراضی بودند از این که مکان های کاملاً متروکه ای پیدا نمی شد (از این فرصت استفاده می کنم و به نواکس سلام می کنم). اگرچه این تصویر شبیه چیزی خارج از افسانه به نظر می رسد، اما رویدادهایی که در جهان اتفاق می افتد بسیار بی رحمانه هستند. امپراتوری Dominion و اتحاد Exiles سیاره افسانه ای Nexus را کشف کردند، جایی که تمدن باستانی Eldan زمانی در آن زندگی می کرد. دو جناح برای حق استفاده از منابع و فناوری های فراموش شده کره زمین جنگ شدیدی را بین خود به راه انداخته اند.

طبقات و نژادهای آشنا به این ژانر هنگام خلق یک شخصیت در جای خود باقی ماندند. در ابتدا، به بازیکن پیشنهاد می شود بین دو جناح ذکر شده در بالا انتخاب کند: Dominion و Exiles. اولین ها امپراطوری را برای خود فراهم می کنند که بر کهکشان حکومت می کند، با ارتش و مذهب سازمان یافته خود، که زمانی توسط خود الدان ها ایجاد شده بود. همه چیز تحت کنترل آنهاست و قدرت نظامی خود را به وضوح نشان می دهند. آنها Exiles را مجموعه ای از ولگردها و تفاله ها می دانند و حضور آنها در Nexus خود الدان را آلوده می کند. از برخی جهات، نمایندگان Dominion حق دارند: تبعیدیان در واقع اتحادیه ای از ولگردها و مزدوران هستند که خانه های خود را از دست داده اند. آنها انتظار دارند که بتوانند Nexus را از امپراتوری فاسد پس بگیرند و تبعیدیان آماده هستند تا به خاطر رویاهای خود تا آخر، حتی مرگ بروند.

نژادها بیشتر جنبه آرایشی و جوی دارند. هیچ تفاوتی بین جنگجویان نژادهای مختلف به جز ظاهر وجود ندارد. محدودیت اصلی این است که همه نژادها به کل لیست کلاس های بازی دسترسی ندارند. فقط هشت نژاد وجود دارد، چهار نژاد در هر جناح. افرادی هستند که برای ما آشنا هستند (در دو نوع، یکی برای هر جناح)، غول های سنگی گرانوک، ساکنان گوش دم جنگل های اورین، کیمیاگر زامبی مردش، ظاهر شیطانی دراکن، همستر دیوانه با ظاهری عجیب، چوآ، و همچنین ربات های محاسبه Mechari. گرانوک‌ها، اورین‌ها و مردش نمایندگان تبعیدیان و دراکن‌ها، چواس‌ها و میهاری‌ها نمایندگان Dominion هستند. توصیف منصفانه همه نژادها با دیدگاه ها و نگرش های خاص آنها نسبت به یکدیگر مستلزم زمان بسیار زیادی است و بنابراین ما در مورد هر یک از آنها با جزئیات صحبت نمی کنیم.

هنگام انتخاب سبک بازی، بازیکن باید یکی از شش کلاس موجود را انتخاب کند: Warrior، Esper، Spellslinger، Medic، Stalker یا Engineer. همه می توانند به عنوان یک مبارز عمل کنند. فقط Espers، Spellslingers و Medics می‌توانند رفقای خود را شفا دهند، و Warriors، Stalkers و Engineers می‌توانند با سینه خود ضربه‌هایی را تحمل کنند. وجه مشترک همه کلاس ها این است که هر یک از آنها 30 توانایی دارند که تنها هشت مورد را می توان در یک زمان انتخاب کرد.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، بازی از سیستمی با توانایی های محدود استفاده می کند که یادآور بازی Diablo III است. بازیکن می تواند 8 مورد از 30 توانایی کلاس موجود را انتخاب کند و ما می توانیم هر توانایی را با توسعه پارامترهای اولیه آن (مثلا آسیب) یا افزودن ویژگی های جدید به آن بهبود دهیم. به لطف این و سیستم درخت پاداش منفعل AMP، ما قادر خواهیم بود هر شخصیت را مطابق با سلیقه خود سفارشی کنیم. شما می توانید هر چیزی را در انتخاب خود به معنای واقعی کلمه در هر زمان تغییر دهید.

هنگام تکمیل خلق شخصیت خود، بازیکن باید مسیر خود را انتخاب کند. آیا دوست دارید جمجمه ها را خرد کنید و خون دشمنان شکست خورده خود را بنوشید (این دومی اختیاری است)؟ یک سرباز شوید و به مردم خود خدمت کنید. آیا می خواهید تاریخ سیاره نکسوس و دیگر گوشه های کهکشان را کشف کنید؟ دانشمند باش! آیا دوست دارید از کوه ها بالا بروید، سفر کنید و شب را در جنگل بگذرانید؟ یک کاوشگر شوید! اگر یک زندگی آرام در شهر را ترجیح می دهید، پس انتخاب شما این است که یک شهرک نشین شوید و می توانید ساختمان های جدیدی بنا کنید. اگر به کلمات بزرگ توجه نکنید، در واقع Path دسترسی به نوع خاصی از وظایف اضافی با ماهیت متفاوت را فراهم می کند که ویژگی ها و روش تکمیل آن به مسیر انتخاب شده بستگی دارد.

تلگراف سبز و قرمز و آبی همه جا هست!

بسیاری از بازیکنان به این واقعیت عادت دارند که در MMORPG ها باید یک هدف را انتخاب کنند و با آن تعامل کنند - آن را بکشند، درمان کنند یا به یک گوسفند بامزه تبدیل کنند. استودیو Carbine این سیستم جنگی را کنار گذاشت و آن را با چیزی که تلگراف نامیده می شد جایگزین کرد. هر بازیکن یا توانایی NPC دارای یک ناحیه ضربه است که در یک رنگ خاص ظاهر می شود. علاوه بر این، این مناطق می توانند شعاع ها و اشکال مختلفی داشته باشند و کسانی که در آنها هستند تحت تأثیر آن قرار می گیرند. این مناطق هستند که توسعه دهندگان آن را تلگراف می نامند. اکنون لازم نیست هدفی را برای تبدیل آن به گوشت چرخ کرده از تکه های بیکن سرخ شده مشخص کنید، بلکه کافی است کمی تلگراف خود را هدایت کنید و قربانی را سرخ کنید. علاوه بر این، اگر از دست دادید، می توانید به آن بیکن تبدیل شوید.

از آنجایی که توانایی های NPC از طریق سیستم تلگراف نیز کار می کنند، بازیکنان این فرصت را دارند که از آنها فرار کنند. درست است، توسعه دهندگان حمله خودکار را رها نکردند، بنابراین شما هنوز هم آسیب دریافت خواهید کرد، اگرچه نه چندان قابل توجه. آیا این تاثیر زیادی روی بازی داشت؟ صادقانه بگویم، بله! در مبارزات شما مدام در حال حرکت هستید، طفره رفتن از حملات خاص با طناب زدن و مردن در بازی چندان سخت نیست.

یکی دیگر از ویژگی های کوچک اما مهم وجود مقیاس استقامت است. هر بازیکن می‌تواند دوی سرعت را برای حرکت سریع‌تر روشن کند، که این باعث هدر رفتن منابع استقامتی می‌شود. بازیکن همچنین دارای دو شارژ رول است که به او اجازه می دهد به سرعت به سمت انتخاب شده حرکت کند. همه اینها در نهایت یک سرعت بسیار پویا از بازی را تعیین می کند.

وقت آن است که زخم های خود را پانسمان کنید و دکمه F را فشار دهید.

در مورد رفتار با خود و گروهتان چطور؟ همچنین یک سیستم تلگراف وجود دارد که باید از آن برای ضربه زدن به متحدان خود استفاده کنید. در اینجا یک مشکل اغلب خود را نشان می دهد که نام آن "کرتینیسم توپوگرافی" است. از آنجایی که شعاع تلگراف ها کم است، گروه باید با چسبیدن به یکدیگر حرکت کنند. با وجود این، اغلب موقعیتی پیش می‌آید که بازیکنان به سادگی به طرفین پراکنده می‌شوند و پزشک، با فریاد زدن و فحش دادن، سعی می‌کند تا جایی که ممکن است متحدان بیشتری را شفا دهد.

به طور جداگانه، من می خواهم به چگونگی روند حذف افکت های کنترل از قهرمان اشاره کنم. اگر شخصیتی مبهوت شود، واقعاً مبهوت می شود و یک ترازو با یک دکمه جادویی جلوی بازیکن ظاهر می شود که با فشار دادن مکرر آن بازیکن می تواند روند بازگشت به نبرد را تسریع بخشد. به نظر جالب نمی رسد، درست است؟ موافقم، با گیج کردن همه چیز کاملاً ساده است، اما با سایر افکت‌های کنترلی، همه چیز پیچیده‌تر است. اگر اسلحه شما شکسته شد، باید آن را بردارید. به طور دقیق تر، ابتدا پیدا کنید و سپس انتخاب کنید. اما سرگردانی مورد علاقه من است - کلیدهای حرکتی با یکدیگر اشتباه گرفته می شوند و اغلب شما را مجبور می کنند که به سرعت مسیر را تغییر دهید. لذت واقعی در لحظه ای رخ می دهد که شما سرگردان هستید و اسلحه شما از کار افتاده است.

قراره دقیقا چی بازی کنیم؟

همانطور که قبلا ذکر شد، Wildstar هنوز نماینده مفهوم کلاسیک MMORPG است. به لطف این، طرفداران محتوای PvE با سیاه چال ها، حملات و ماجراجویی هایی که قبلاً با آنها آشنا هستند روبرو می شوند.

توسعه دهندگان سیاهچال های خود را "حمله های پنج نفره" می نامند. آنها را واقعاً می توان چنین نامید، زیرا آنها با آن سرگرمی و پیچیدگی مشخص می شوند که معمولاً در اینجا کافی نیست. شما با رئیس‌های منحصربه‌فردی روبرو می‌شوید که نه تنها با چکش به سر شما می‌زنند، بلکه طوفان‌ها، صاعقه‌ها، دیوارهای آتش و تکه‌های گوشت را برای خوردن میان وعده در جنگ فرا می‌خوانند (با جدیت تمام). پس از تکمیل سیاه چال ها، توسعه دهندگان به بازیکنان قول یک احساس واقعی پیروزی و برتری می دهند. آنها با تعیین چندین هدف اصلی و چندین هدف اضافی، آن را چاشنی خود می کنند. به عنوان مثال، تعدادی Ultrarabot-4500 را بکشید و به علاوه چند کامپیوتر را خراب کنید. تنها ماموریت اصلی نجات شاهزاده خانم را انجام دادید؟ شمشیر بزرگ قدرت مطلقه بی رحمانه را بدست آورید! شاهزاده خانم را نجات دادید، کامپیوترها را هک کردید، روی قارچ ها پریدید و توانستید به فراری برسد؟ چند شمشیر بزرگ از قدرت مطلقه بی رحمانه و یک مبل چرم طبیعی فوق العاده برای خانه خود نگه دارید!

Raids در Wildstar برای 20 و 40 نفر طراحی شده است. توسعه دهندگان وعده محتوای بسیار پیچیده را می دهند، اما در حال حاضر ارائه نظرات خاص دشوار است، زیرا آزمایش کامل حملات فقط تا هفته سوم یا چهارم مارس انتظار می رود. با وجود این، از قبل مشخص شده است که حملات همچنین دارای سیستم اصلی و اضافی خواهند بود. جالب اینجاست که استودیو Carbine این واقعیت را در نظر می‌گیرد که همه از بیست بار کشتن رئیس‌های مشابه با یک سناریو خسته شده‌اند. بر این اساس، توسعه دهندگان سیستمی را پیاده سازی کرده اند که در آن اهداف یکسان هر هفته تغییر می کند که به طور قابل توجهی بر پیشرفت حمله شما به طور کلی تأثیر می گذارد. و با توجه به این واقعیت که استودیو Carbine قول می دهد محتوای جدید را اغلب منتشر کند، این احتمال وجود دارد که raid ها همان احساس خستگی را در بین بازیکنان ایجاد نکنند.

نوع دیگری از محتوا در Wildstar، ماجراجویی است. طبق داستان بازی، اینها شبیه سازی هایی هستند که در آن شما باید وظایف مختلفی را انجام دهید: دفاع از قلعه در برابر حمله، پاکسازی قلمرو، خرابکاری چیزی و غیره. نکته اصلی در ماجراجویی نه خود کار، بلکه فرصت انتخاب است. کجا خواهد رفت؟ فراری ها را متوقف کنید؟ یا می تواند از تجهیزات محافظت کند؟ شاید بهتر باشد نگهبانان را نجات دهیم؟ ماجراجویی ها اغلب کاملاً با یکدیگر متفاوت هستند. حتی یک MOBA با پیچش PvE وجود دارد که در آن باید با بازیکنان هوش مصنوعی مبارزه کنید، امتیاز بگیرید، از بت خود محافظت کنید و دشمن را نابود کنید.

به طور جداگانه، من می خواهم در مورد وظایف بسیار جوی به نام Shiphands صحبت کنم. در این ماموریت ها به یک کشتی، یک سیارک یا فضای دیگری می روید و اهداف مختلفی را تکمیل می کنید. آنها را می توان در یک گروه کوچک یا به تنهایی انجام داد. در Shiphands رویدادهای مختلفی را تجربه می کنید که تا حدودی یادآور ماجراجویی است. شما باید دوباره خود و NPC های دوستانه را از اسارت نجات دهید، اما قبل از آن باید یک مجله با یک کد برای قفل ها پیدا کنید. خیر، البته می توانید جستجو را رها کنید و خودتان سعی کنید کد را پیدا کنید، اما عواقب تلاش های ناموفق شما ممکن است منجر به سقوط عملیات نجات شود. ممکن است لازم باشد سیستم‌های پشتیبانی حیات کشتی را مجدداً راه‌اندازی کنید تا اکسیژن و نیروی جاذبه بازیابی شود. به هر حال، در مورد دومی صحبت می‌کنم، می‌خواهم اشاره کنم که گرانش روی سطح Nexus به طرز محسوسی با آنچه در ماه یا سیارک در انتظار بازیکنان است متفاوت است، که به ایجاد گیم‌پلی متنوعی کمک می‌کند.

من می خواهم نه خوک های کامپیوتری، بلکه بازیکنان دیگر را بکشم!

برای طرفداران قتل عام با بازیکنان دیگر، توسعه دهندگان پیشنهاد می کنند در جنگ بین جناح ها در میدان های نبرد ویژه شرکت کنند، جایی که 15 در مقابل 15 نبرد رخ می دهد، می توانید تیم خود را با بازیکنان دیگر ایجاد کنید و به میدان بروید همچنین یک حالت ناظر باشد که به لطف آن می توانید به راحتی با چشمان خود تماشا کنید که چگونه دوست خود آخرین رتبه بندی را درز می کند. بزرگ ترین راه برای انجام نبردهای PvP، مبارزه برای قلمرو است که Warplot نامیده می شود. در این حالت که برای نبردهای 40 در مقابل 40 بازیکن طراحی شده است، یکی از تیم ها باید از قلعه خود محافظت کند و به طرق مختلف دفاع خود را تقویت کند و دیگری باید آن را تسخیر کند.

اما در مورد PvP در خارج از یک میدان نبرد مشخص شده چیست؟ در سال های اولیه World of Warcraft، چنین درگیری هایی به خصوص در سرورهای اختصاصی PvP رایج بود. با این حال، با ظهور توانایی پرواز با وایورن یا گریفین خود، مفهوم "World PvP" شروع به از بین رفتن کرد. استودیو Carbine این اشتباه را به خوبی درک می کند، بنابراین آنها به سادگی اجازه پرواز آزادانه را به ما نمی دهند. علاوه بر این، می توانید به سادگی از زین خارج شوید - هر وسیله نقلیه دارای نقاط سلامتی است و به محض اینکه این نشانگر به صفر برسد مجبور خواهید شد آن را ترک کنید.

خفه شو و پولم را بگیر!

کسانی که می خواهند بازی Wildstar را پس از عرضه آن در بهار و تابستان امسال بازی کنند، باید مجوز بازی را با قیمت متوسط ​​60 دلار آمریکا خریداری کنند. این بازی دارای یک سیستم هزینه اشتراک سنتی برای این سبک خواهد بود که ماهیانه 15 دلار برای بازیکنان هزینه دارد. همه حاضر نیستند آخرین پول خود را از صبحانه برای پرداخت اشتراک بپردازند، بنابراین توسعه دهندگان با پیشنهاد دادن به بازیکنان برای پرداخت هزینه اشتراک با استفاده از ارز درون بازی خود، مانند برخی از EVE Online، از آنها حمایت کردند.

همچنین در حال حاضر یک تست بتا بسته بازی وجود دارد که می توانید با مراجعه به وب سایت رسمی بازی در آن ثبت نام کنید. توسعه دهندگان علاوه بر آزمایش بتای بسته در حال انجام، به صورت دوره ای تست های استرس کوتاهی ترتیب می دهند که طی آن تعداد بسیار بیشتری از بازیکنان می توانند بازی را ارزیابی کنند. حدود یک ماه قبل از انتشار بازی، سازندگان قول دادند که آزمایش بتا باز انجام دهند، که در طی آن هر کسی می‌تواند ساخته‌های خود را ارزیابی کند.

امیدوارم این مقاله توانسته باشد علاقه شما را به این پروژه بسیار امیدوارکننده برانگیزد. شما را در Nexus می بینیم!

بارگذاری...بارگذاری...