Jeux d'évasion. Spotlight : Escape from the Room, passage des niveaux (Room escape) Escape from the room

Quand on en a marre du quotidien, du travail, de l'école, des proches, des professeurs et des patrons, on a envie de s'évader. Mais ce n'est pas facile ! Par conséquent, afin de réaliser un jour le rêve d'un changement soudain de situation, nous suggérons dès maintenant de pratiquer la capacité d'échapper aux situations les plus inattendues. Les jeux d'évasion vont démarrer dans cette affaire.

Il s'avère que vous pouvez vous échapper de n'importe où. Les joueurs peuvent choisir parmi des options de prison standard, des bureaux ennuyeux, des maisons abandonnées, des donjons mystérieux et bien plus encore.

Dans les jeux d'évasion, la préférence est donnée à une stratégie correcte et bien pensée, dans laquelle une certaine séquence d'actions conduit au développement optimal de l'intrigue et à l'achèvement du jeu. Les joueurs devront faire face à diverses difficultés. L'évasion sera réussie si vous parvenez à trouver les codes cachés, à ouvrir les portes nécessaires, à échapper aux monstres, à résoudre toutes les énigmes et à accomplir tout cela dans le temps imparti. Difficile? Non, c'est excitant !

Ces jeux entraînent parfaitement l'ingéniosité et l'attention. Grâce à des clés USB bien pensées, la vitesse de réaction des joueurs s'améliore, leur créativité et leur ingéniosité augmentent. À chaque niveau, la complexité des intrigues augmente, posant de sérieux défis à l'intelligence et à la logique et augmentant l'excitation du jeu.

Ainsi, à la fin du niveau précédent, vous avez reçu une feuille avec une photo d'un centre d'affaires et un code d'accès. A ce stade, vous jouerez le rôle d'un employé de bureau.

1. Avant d'entrer dans le bâtiment, faites attention au panneau d'affichage accroché au mur à droite des portes. Déplacez-le légèrement et vous trouverez la clé.

2. Vous pouvez maintenant entrer dans la pièce - pour ce faire, entrez le code 100550 et ouvrez la porte avec la clé.

3. Quand vous entrez, regardez sous le canapé, il y a des pinces là-bas, prenez-les et retournez dehors. Il y a un fil qui pend près de la boîte aux lettres ; mordez-le à l'aide d'un outil.

4. Sur votre bureau, prenez un stylo et ombrez le coin de la feuille où elle est arrachée. L'inscription apparaîtra G.B.. Près du coffre-fort se trouve une feuille de papier froissée sur laquelle des symboles sont représentés en rangée et numérotés. Si vous regardez l’image accrochée au-dessus du canapé et faites correspondre les symboles, vous obtiendrez les chiffres 2 et 4.

5. Faites correspondre les caractères et entrez le code : GB24 sur le tiroir supérieur du coffre-fort. A l'intérieur, vous trouverez un miroir.

6. Maintenant, prenez la lampe de poche sur l'étagère près des dossiers en papier et montez jusqu'à l'évent. Ouvrez le couvercle, installez le miroir et éclairez-le avec une lampe de poche - vous verrez la clé de la pièce voisine.

7. Nous allons au calendrier et parcourons septembre. Il y a une carte-clé collée sur la photo, prenez-la et ouvrez le tiroir du milieu sur le bureau. À l'intérieur se trouve un carnet avec une image et des légendes : la lune, les tours, les chiens et le cancer.

  • Les tours sont représentées sur un calendrier avec août, qui est égal au numéro du mois : 8;
  • sur la table il y a un horoscope dans lequel le cancer est numéroté 7 ;
  • Ci-dessous se trouve une image d'animaux, dans le sens des aiguilles d'une montre le chien est numéroté 3 ;
  • sur le calendrier, la pleine lune tombe 22 nombre.
  • grand par 10, petit par 8 et déplacez le curseur en position 1 ;
  • déplacez la grande aiguille à 3 heures, la petite à 7 heures et déplacez le curseur en position 2.

Un cache s'ouvrira dans lequel la clé est cachée.

9. Nous entrons dans une nouvelle pièce avec des étagères pour les archives et un tableau magnétique. Nous prenons tous les objets qui peuvent être récupérés ici : un fil de connexion, un outil de coupe de métal, une tablette magnétique avec un marque-page bleu, une échelle et de l'encre.

10. L'un des murs de la pièce est marqué d'une croix. Vaporisez dessus de l’eau d’une bouteille orange. Il y a une caméra de surveillance dans un coin de la pièce ; utilisez une échelle pour y accéder. Connectez-le au moniteur à l'aide d'un câble et vous verrez qu'un panneau avec une croix est apparu à la place du mur.

11. Ouvrez la serrure du coffre-fort à l'aide d'un outil et prenez un objet plat et incurvé. Nous retournons dans la première pièce et, à l'aide de l'objet trouvé, sélectionnons un morceau de parquet marqué d'une croix et prenons la clé.

12. Retournez le tableau et comptez le nombre de triangles marqués dessus. En conséquence, nous obtenons le numéro 3816. Ce code correspond au tiroir inférieur de l'armoire près des portes. Il y a un fragment à l'intérieur. Dans le tiroir du haut se trouvent des ciseaux.

13. Il y a une valise à côté du meuble sur l'étagère du bas. Pour l'ouvrir, nous plaçons le fragment manquant dans le mécanisme et le déplaçons de manière à ce qu'ils soient alignés près de l'inscription ouverte. Prenez une serviette et un tournevis.

14. Nous retournons dans la rue, déverrouillons la boîte aux lettres avec la clé trouvée. Nous prenons le colis et le coupons avec des ciseaux - nous obtenons un objet en verre. Nous l'essuyons avec une serviette et le plaçons au milieu du dessin sur le bureau. Un signe en forme de lettre Z apparaîtra.

15. Sur la même table, retournez le cadre avec la photo, dévissez les boulons avec un tournevis et regardez l'arrière de la photo. On se souvient du numéro 1973. En face de la table il y a une armoire, l'un des tiroirs est verrouillé avec un mot de passe - nous entrons notre numéro et sortons l'une des tablettes avec un marque-page orange.

16. Nous allons au tableau magnétique et y accrochons toutes les tablettes trouvées. Faites-les pivoter pour que les points rouges correspondent.

17. Nous nous rendons au premier bureau jusqu'au casier de gauche. Vous pouvez l'ouvrir en déplaçant la ligne laser sur l'écran afin qu'elle croise les trois points. Pour ce faire, placez les blocs comme sur la photo. À l’intérieur se trouvent un cadran bleu et une cartouche d’imprimante.

18. Insérez la cartouche dans l'imprimante et obtenez une feuille imprimée avec un tableau. Dans le tiroir où nous avons pris la tablette avec le marque-page orange, se trouve une feuille de papier avec des noms et des numéros. On se souvient de ceux marqués en jaune et vert. Sur le tableau, nous encerclons les chiffres qui correspondent aux lettres des noms et obtenons les symboles.

19. Nous allons dans la salle des archives ; il y a un petit coffre-fort sur l'une des étagères. Nous connectons le cadran et entrons les symboles que nous avons résolus.

20. Une carte apparaîtra avec l'endroit marqué où se déroulera le niveau suivant.

Vous devrez déployer beaucoup d’efforts mentaux avant de pouvoir franchir le niveau suivant. Vous devrez trouver des réponses à divers problèmes de logique, mémoriser des équations mathématiques, des figures géométriques et bien d'autres choses utiles du cours scolaire. Mais pas seulement ! Pour tenter d'ouvrir la porte précieuse, vous secouerez et tordreez votre smartphone/tablette Android, soufflerez dans le microphone, etc. Au cours de votre parcours à travers les salles, vous rencontrerez également des jeux d'arcade « classiques » qui nécessitent que le joueur réagisse rapidement et avec précision.

Alors préparez-vous à mettre à rude épreuve vos cellules grises et à utiliser les capacités remarquables d'un détective, d'un scientifique et d'un passionné de sports extrêmes ! Et si, emporté par le jeu, vous coincez quelque part, vous pouvez jeter un oeil à la soluce présentée ci-dessous sur cette page. Sans aucun doute, cela vous aidera à ouvrir n’importe quelle porte !

Niveau 1

Il vous suffit de cliquer sur la porte - elle s'ouvrira.

Niveau 2

Cliquez sur la fenêtre et tirez-la vers le haut.

Niveau 3

Regardez le sol ? Que vois-tu? C'est vrai, les planches. Il faudra donc déplacer l’un d’eux. Vous verrez un bouton, cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre.

Niveau 4

Encore une fois, nous faisons attention au sol et éloignons la planche qui s'y trouve. Secouez votre appareil et un bouton rouge devrait apparaître. Appuyez dessus et ouvrez votre porte.

Niveau 5

Voici la première tâche : lisez-la. Vous devez avoir le temps de conduire tous les fantômes dans la citrouille, faites-le avant la fin du temps imparti.

Niveau 6

Regardez la flaque d'eau. Les chiffres 915 y sont affichés. C'est le code, entrez-le.

Niveau 7

Secouez simplement l'appareil et les chiffres tomberont.

Niveau 8

La clé est marquée sur le tableau. C'est A = 05. Dans le coin inférieur, nous lisons la formule FDB suivante. Le décodage est le suivant : F = 10, D = 8, B = 6. Vous devez maintenant entrer - 10 8 6 .

Niveau 9

La clé est par terre, ramassez-la et essayez d'enfoncer la porte avec, cliquez à nouveau dessus.

Niveau 10

Lisez la tâche suivante. Vous devez combiner tous les marteaux dans un laps de temps limité.

Niveau 11

Placez les quatre triangles dans l'ordre indiqué sur l'image - voir ci-dessus. Pour ce faire, vous devez les tordre.

Niveau 12

Secouez l'appareil et une clé apparaîtra dans le tiroir. Vous pouvez désormais ouvrir la serrure sans aucun problème.

Niveau 13

Passons maintenant à la tâche mathématique. Vous devez modifier les signes "x", "+" et "-". Nous vous prévenons que ce numéro est aléatoire et donc la réponse sera différente pour chaque joueur.

Niveau 14

Pour obtenir la bonne image, complétez le puzzle.

Niveau 15

Astuce : Touchez des blocs de cubes de la même couleur pour les détruire et gagner 1500 points, mais n'oubliez pas de regarder l'heure. Effectuez l'exercice dans n'importe quel ordre, en utilisant cinq doigts.

Niveau 16

Pour plus de commodité, vous devrez placer votre téléphone (ou tablette) sur la table. Faites-le ensuite pivoter lentement jusqu'à ce que vous atteigniez une position horizontale et que 4 points verts apparaissent immédiatement.

Niveau 17

A ce niveau, vous devez cliquer sur le point situé à côté de la porte. Fait? Vous devez maintenant déterminer l'emplacement des positions des nombres. Commencez à cliquer sur les carrés en suivant la séquence de nombres de 1 à 9.

Niveau 18

Devant vous se trouve une grande horloge, et à côté se trouvent des carrés qui indiquent une certaine heure. Tu devrais le mettre sur la Grande Horloge. Une fois l'heure correspondante, cliquez sur la case correspondante. Faites cela pendant toutes les heures.

Niveau 19

Ici, vous aurez besoin de connaissances scolaires de base. Vous voyez différents animaux et cellules spéciales avec des drapeaux. Placez correctement tous les animaux dans les cages. Éléphant = Thaïlande, Panda = Chine, Kangourou = Australie, Serpent = Inde.

Niveau 20

Tirez sur toutes les citrouilles. Cliquez sur chaque citrouille puis appuyez sur le bouton de tir.

Niveau 21

Il y a une citrouille sur le sol. Cliquez dessus et libérez tous les fantômes. Maintenant, attrapez-les tous rapidement avant qu'ils ne s'enfuient.

Niveau 22

L'invite sur la porte signifie que vous devez appuyer sur « volume » jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 23

La flèche verte sur la boussole, suite à vos actions, devrait pointer vers la croix située à côté de l'image.

Niveau 24

Enfoncez les boules dans les trous avec des chiffres (faites-le de manière séquentielle), en inclinant soigneusement l'appareil.

Niveau 25

Le but de ce niveau est de relier les points et d’obtenir 320 points. Ne vous précipitez pas, connectez-vous soigneusement, vous avez tout le temps.

Niveau 26

Si vous tirez sur la corde, une pièce cachée s'ouvrira et, à l'intérieur, une pomme et une banane. Regarde attentivement. Qu'est-ce qu'il y a devant toi ? 2 fruits, 1 poupée souriante et trois boutons sur la porte. Vous devez maintenant sélectionner l'algorithme souhaité. On appuie sur les boutons : pomme (2 fois), sourire (1 fois) et horloge (3 fois).

Niveau 27

Tirez sur la corde et la balle pourra frapper la porte. Répétez cette action plusieurs fois jusqu'à ce que vous défonciez la porte.

Niveau 28

Donnez des bananes au gorille. Ils sont à l'étage, dans une cachette, au plafond.

Niveau 29

Voici une combinaison simple - 1, 4 et 5 boutons. Et puis toutes les fleurs fleuriront.

Niveau 30

Nettoyons votre écran de cette toile effrayante. Pour que ce soit rapide et efficace, il est préférable de poser votre appareil mobile sur la table et de le nettoyer avec plusieurs doigts en même temps.

Niveau 31

À ce niveau, nous nivelerons le poids et les boutons ci-dessous nous aideront. Voici trois manières :
- pomme 3 fois, regarde 1 fois, souris 1 fois.
- pomme 1 fois, regarde 2 fois, souris 1 fois.
- pomme 1 fois, sourie 2 fois.
Cependant, vous trouverez peut-être votre propre combinaison - vous êtes les bienvenus !

Niveau 32

Vous devrez cliquer sur les cases de la porte jusqu'à obtenir le symbole du marteau.

Niveau 33

Voyez-vous le couteau sur le mur ? Prenez-le et découpez un "X", de haut en bas.

Niveau 34

Appuyez sur la pierre dans la porte et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que 3 points verts s'allument en séquence au-dessus de la porte.

Niveau 35

Placez correctement les boules dans les trous.

Niveau 36

Nous obtenons d’abord trois boules jaunes. Nous transférons les balles dans l'inventaire et inclinons maintenant le téléphone (tablette) vers la droite pour que les balles se déplacent dans le trou rond. Ensuite, nous devons identifier les boules en diamants ; elles tomberont, mais nous ne changeons pas l'emplacement de l'appareil jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 37

Placez des symboles identiques les uns en face des autres.

Niveau 38

La flèche vous montrera la séquence correcte de sélection des éléments. Bateau, homme, maison, nuage.

Niveau 39

Tirez sur la corde et une planche apparaîtra. Il montre des flèches - trois vers le haut, deux vers le bas, ainsi qu'un symbole sonore (volume). Appuyez sur le bouton de volume de l'appareil : vers le haut trois fois, vers le bas deux fois.

Niveau 40

Tout est simple ici. Nous effaçons l'écran des feuilles, trouvons les boutons et appuyons dessus.

Niveau 41

Découpons la carte et trouvons la note de musique. Cliquez maintenant sur le tambour dans un certain ordre. Les rouleaux sont numérotés de gauche à droite : 2ème coup 3x, 4ème coup 1x, 1er rouleau frappé 2x, 3ème coup 1x et 1er coup 1x.

Niveau 42

Vous devez régler l’heure sur la Big Door Clock, exactement de la même manière que sur votre smartphone/tablette.

Niveau 43

Calculons maintenant la différence entre les images affichées à gauche et à droite de la porte : haut = 2, bas = 3. Composons ces numéros à gauche de la porte puis appuyons sur le bouton de droite.

Niveau 44

Supprimons les feuilles et des fleurs de différentes couleurs apparaîtront devant nous. Vous devez appuyer sur les boutons situés autour du parterre de fleurs autant de fois que l'une ou l'autre couleur apparaît sur le champ. Jaune, rouge, vert - une fois chacun, bleu 3 fois.

Niveau 45

Ici, comme dans Fruit Ninja, coupez les morceaux de bois, mais ne touchez pas aux engrenages.

Niveau 46

Souvenons-nous de la géographie ! Nous avons ouvert une carte dont les morceaux ont été mélangés. Ils doivent être placés correctement et nous récupérerons la pièce manquante du globe.

Niveau 47

Sélectionnez simplement tous les carrés.

Niveau 48

Comptons soigneusement la rotation de chaque engrenage, puis entrons le nombre de rotations : rouge 3, jaune 3, bleu 4, vert 4.

Niveau 49

Cliquez sur la torche et un indice apparaît sur la porte. Maintenant, vous devez à nouveau frapper la batterie. Nous regardons l'indice : le tambour gauche - deux fois, celui du milieu - trois fois, le tambour droit - un coup.

Niveau 50

Trouvez le tableau situé au sol et vous devez maintenant l'utiliser pour l'attraper, mais évitez les étoiles.

Description du jeu flash

Évasion de pièce

Gathe Escape - Chambre étroite

Vous vous retrouvez dans une pièce petite et étroite dont vous ne savez pas comment sortir, dans le jeu en ligne « Room Escape ». Il s'agit d'une quête en ligne conçue dans un style dessin animé et avec des tâches intéressantes. L'essence du gameplay est de trouver des objets qui vous seront utiles et vous aideront à sortir de la maison. Cette fois, selon le scénario, vous vous retrouvez dans la maison de quelqu'un que vous ne connaissez pas et vous savez avec certitude que vous devez sortir de là le plus rapidement possible. Pour ce faire, utilisez les objets qui vous entourent.

Vous devez trouver différents objets dans la pièce, les rassembler dans un sac à dos et leur trouver une utilité. Ici, vous devrez réfléchir attentivement à l'endroit exact et à la manière dont vous pouvez joindre l'élément trouvé. Après tout, il peut servir loin de son objectif prévu. En plus de rechercher des objets, dans le jeu en ligne "Escape from the Room", vous devez résoudre des énigmes, effectuer des tâches simples et peu logiques, ainsi que déchiffrer des messages. Apportez de l'esprit et de l'intelligence, car ce sont les principales qualités qui vous aideront à passer le niveau.

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