Lokacije. Dark Souls Walkthrough Darkroot Garden - Moonlight Butterfly

Legendarni napušteni grad bogova, gdje se nalazilo prijestolje Gwyna, gospodara Asha i njegovih hrabrih vitezova. Gwynne je davno napustila grad, a mnogi su ga slijedili. Od svih bogova, samo je Gwindolin Darksun ostao da zaštiti grobnicu svog oca, Gwynne. Gradu je nametnuo iluziju koja stvara privid reda. Frampt šalje Odabrane mrtve u grad da dohvate Veliki pehar. Anor Londo se nalazi u planinama i okružen je veličanstvenim zidom koji se može vidjeti sa gotovo svuda. Put do tamo leži kroz Tvrđavu Hay. Prolaz se pojavljuje nakon bitke sa Željeznim Golemom, šefom lokacije. U sredini mosta pojavit će se svjetleći prsten. Nakon dodira, bit će scena, krilati demoni koji će te podići i prenijeti preko zida. Možete se vratiti do tvrđave Sena jednostavno razgovarajući s istim demonom koji vas je doveo u Anor Londo i ostao sjediti na zidu.

Prijelazi:Šef:likovi:
Tvrđava Seine Oslikani svijet Ariamisa Knežev arhiv Ornstein ubojica zmajeva i krvnik Smaug Gwindolin Dark Sun Guinevere princeza svjetlosti kovač div Sigmeier od Katarine Soler od Astori Vitez od oštrica

Protivnici

  • Demoni šišmiša
  • kraljevski stražar
  • Srebrni vitezovi
  • Čuvari
  • Čuvari slika
  • Mimić
  • Titanit Demon
  • Ornstein ubojica zmajeva i krvnik Smaug — šefovi priče.
  • Gwindolin Dark Sun je izborni šef.

Lokacijski znakovi

  • Gwindolin Tamno Sunce
  • Guinevere PrincessLight
  • Soler od Astori
  • Vitez od oštrica
  • Sigmajer od Katarine

Predmeti i prstenovi

  • Nebeski blagoslov
  • Demon Titanit
  • Prsten prvorođenog sunca

Oružje i oklop

  • Prsten prvorođenog sunca
  • Palica misterija
  • Veliki luk ubojice zmajeva
  • Strijela ubojice zmajeva
  • Havelov veliki štit
  • Crni štit

čudesa

  • Blade of Light
  • (u škrinjama ako ubiješ Gwindolina)

Mračni Anor Londo

Ako ubijete Guinevere, tada će nakon kratke scene sunce ugasiti (ali ako ste ubili Guinevere izdaleka, izvan sobe, sunce se neće ugasiti) i cijeli će Anor Londo uroniti u tamu, a lokacija će proći sljedeće promjene: Čuvari i demoni - šišmiši će nestati. Ostat će samo Srebrni vitezovi, Čuvari slika i Kovački div. Ako Srebrni vitezovi ostanu, onda samo djelomično: barem onaj koji je blizu magle Ornsteinu i Smaugu nestaje. U velikoj dvorani koja vodi do šefova Ornsteina i Smauga pojavit će se dva nepotpuna viteza, Berenice i Balder, za čije će ubojstvo dati po 5000. Više se nećete moći pridružiti savezima Darkmoon Blade i Princess Guardian jer ste izdali njihove vođe. Unatoč činjenici da su šefovi lokacije ubijeni, Dark Spirits će vas moći upasti pomoću Crvenih očiju. Članovi Saveza oštrica Darkmoon koji koriste Prsten oštrica Darkmoon bit će pozvani u Veliku dvoranu da osvete Guinevereinu smrt. Uz takvu invaziju, igrač neće biti obaviješten, pripazite. Ubojstvo Guinevere neizbrisiv je grijeh, tako da na ovom mjestu tok Oštrica koje koriste Plavo oko nikada neće prestati. Nakon smrti u Dark Anor Londo, lik će se uvijek pojavljivati ​​u blizini prve vatre u Anor Londou, bez obzira na kojoj se lomači odmarali, bilo da se radi o "Anor Londou", drugoj lomači u katakombama ili lomači u blizini Kaasa. Čuvar ovog krijesa će otići do spiralnog stubišta u središtu lokacije i pokušati ubiti igračicu, ali nije potrebno da je ubije sam. Dovoljno je ne prilaziti spiralnom stubištu, krećući se između potrebnih vatri uz pomoć zdjele, tada će njegova vatra ostati aktivna.

Pretjecanje

Kada vas demonski šišmiši prenesu iz tvrđave Sen u Anor Londo, naći ćete se na vrhu dugačkog stubišta. Ovdje, na ogradi, sjedi jedan od demona, s kojim trebate razgovarati ako se želite vratiti u tvrđavu Seine. Siđi niz stepenice. Ispod je Čuvar, snažan, ali nespretan neprijatelj. Možete se boriti s njim u bliskoj borbi, ili ga možete gađati lukom sa zadnjeg pristajanja na stepenicama - uz dovoljan domet, Čuvari ne reagiraju. Dalje na vratima lijevo - u stražnjem dijelu hodnika nalaze se još dva Čuvara. Nije ih potrebno ubijati, oni vas neće prvi napasti, ako se ne približite previše. Međutim, oni čuvaju škrinje. Prolaz s desne strane vodi do velikog napuštenog trga. Ovdje je najprikladnije namamiti Čuvare (po mogućnosti jednog po jednog), ako ih ipak želite ubiti u bližoj borbi: prvo, ovdje je prilično prostrano, a drugo, Čuvara, koji je otišao predaleko s točke na kojoj je izvorno stajao, pokušat će otići tamo.vratiti se ako nije napadnut - ovo se može iskoristiti za predah kada je potrebno. Uz dvoranu iz koje ste izašli, s trga vode još tri prolaza. S lijeve strane, spuštajući se stepenicama, naći ćete lomaču i Čuvara vatre. Ispred je dvorana simetrična onoj koju ste upravo napustili: dva Čuvara u dubini čuvaju škrinje (jedan od njih je mimičar), a s desne strane je izlaz na stepenice iza kojih je još jedan Čuvar. Nadalje, prolaz je blokiran zlatnom maglom, kroz koju ćete proći, tek primivši Veliki kalež. Posljednji izlaz s trga je lift koji vodi do mosta s Gargoyleom. Ubij je. Prerano je ići dalje od mosta, za sada vodi u prazninu. Ako stojite leđima okrenuti tornju s liftom i gledate prema mostu, tada će s lijeve strane biti mjesto gdje se trebate spustiti. Skočite dolje, pratite hodnik ispod mosta i obiđite kulu - tamo je škrinja. Vraćajući se, popnite se na jedan od vrha ogromne katedrale i uđite unutra kroz razbijeni prozor. Tamo će vas dočekati dva Čuvara slike. Ubijte ih i popnite se ljestvama do sustava greda. Postoji još nekoliko Čuvara slike - pokušajte ih srušiti strijelama ili ih namamiti da se bore na širim područjima - nezgodno je boriti se izravno na gredi. Pokušajte ne pasti. Došavši do drugog kraja katedrale, skočite s greda na platformu s desne strane. Lijevo je sličan, tu je škrinja s nebeskim blagoslovom. Ispod svake od njih nalazi se galerija sa stupovima, do koje vodi stubište s jednom međupločom, gdje stoji Čuvar slike. S desne platforme, gdje se sada nalazite, možete skočiti do podnožja velikog kipa uz zid. Zatim skočite dolje u galeriju ispod lijevog odmorišta, popnite se stepenicama, ubijte Čuvara slike (pažljivo, ne vidi se odozdo) i pretražite škrinju. Zatim se vratite na desnu platformu na isti način. Odavde se izlazi na vanjsku stranu, na mostić koji vodi do kružne platforme, s koje se spušta spiralno stubište. Ljestve se mogu podizati i spuštati - za to postoji poluga u sredini platforme. Spustite stepenice na donju poziciju – tako će vas jedan od izlaza s gornjeg odmorišta dovesti do donje razine katedrale, po čijim ste gredama upravo hodali. Postoji još nekoliko Čuvara slike - ako ste sigurni, idite u frontalni napad, ako ne jako puno - namamite strijelama i uništite ih zasebno. Napominjemo da nisu svi vidljivi s ulaza. Ali u svakom slučaju ne bi trebali stvarati velike probleme. U sredini dvorane, pored lustera, odnesite veliko oružje magične čarolije, a u daljem kutu na lešu - Crni štit i Veliki mač. Ogromna slika na krajnjem zidu prijelaz je u Oslikani svijet Ariamisa. Vratite se na stepenice i spustite se. U središtu ćete pronaći kriptu s lomačem. Uzmite Prsten sunčanog prvorođenca s leša. Ako imate Prsten tamnog mjeseca, možete ga staviti - tada će kip Gwynne nestati. Iza njega će se otvoriti prolaz prema dolje. Tamo se možete pridružiti savezu Blades of the Dark Moon ili ući u kriptu kroz maglu, gdje vas čeka opcijski šef, Gwindolin Dark Sun. Vratite se na spiralno stubište i podignite ga u srednji položaj. Sada je njegova gornja platforma sredina mosta, gdje se borila prva gargojla. Oprezno, drugi gargojl će skočiti na drugu stranu. Kada pobijedite, hodajte preko mosta do podnožja stepenica koje vode do vrata palače. Na vratima su dva Čuvara. Namamite ih jednog po jednog i ubijte ih ili upucajte sa sigurne udaljenosti. Vrata su još zatvorena i nećete ući u palaču. S lijeve i desne strane nalazi se nekoliko demona - šišmiša, ali su rešetkasta vrata s lijeve strane još uvijek zaključana. Kroz to se može ubiti jedan od demona. Vaš put leži udesno. Ubijte tri šišmiša (onaj koji sjedi na rubu može se baciti u ponor, na primjer, velikom teškom strijelom duše ili običnom strijelom bez da pogodi glavu) i spustite se niz leteći butthan. Budite oprezni, goleme strijele će letjeti na vas s lijeve strane. Ispod će vas susresti dva šišmiša odjednom (skrivaju se iza uglova desno i lijevo) - namamite ih k sebi i povucite se u leteći buttan: neće stići, pa će se spotaknuti ispod, a u u međuvremenu ćete se popeti na nezaštićeno područje i pucati ih iz luka. Zatim idite do mjesta gdje su šišmiši sjedili, a na drugom letećem kundaku s lijeve strane, popnite se do dva srebrna viteza s lukovima, koji su pucali na vas (i sada će nastaviti pucati). Bolje je izbjegavati strijele - one vas mogu baciti, čak i ako se pokrijete štitom. Riješite se oba strijelca ili samo desnog, blokirajući put (Prsten s usnulim zmajem ovdje može biti vrlo koristan - s njim postoji šansa da ubijete desnog strijelca bez privlačenja pozornosti lijevog). Zatim idite uz izbočinu, skočite na balkon i uđite u palaču. Idi niz hodnik. Izvan vrata na lijevoj strani je lomača sa Solerom iz Astore. Iza vrata s desne strane je srebrni vitez i škrinja. Ispred je dvostruko spiralno stubište, na raspolaganju vam je samo jedan dio. Zaobiđite stepenice s lijeve strane - dalje je duž hodnika još jedan srebrni vitez. Ubijte ga i idite naprijed. Desna su vrata još uvijek zaključana. Izvan vrata lijevo je soba s kaminom. Kamin je skriveni prolaz. Udari ga mačem, idi dalje i siđi niz stepenice. Ovdje su položeni u škrinje, Havelov veliki štit i. Pazite, nisu sve škrinje prave! Vratite se na dvostruko spiralno stubište i popnite se gore. Nedaleko od stepenica nalaze se još dvije mimikralne škrinje - ubijte ih. S balkona u sobama straga možete pogledati dolje - u jednoj od njih je Titanite Demon, u drugoj dva srebrna viteza, ali ni do jednog se još ne može doći. Idite sa stepenica duž hodnika, na čijem je kraju srebrni vitez s lukom. Desno i lijevo su vrata, ali najbolje je prvo ubiti strijelca. Nakon toga vrijedi uzeti prava vrata - zaključana su, ali unutra je pored njih srebrni vitez, a ako imate, na primjer, mač Crnog viteza, možete ga ubiti pravo kroz vrata uz nekoliko snažnih napada. Sada idite na lijeva vrata. Soba je prazna, ali odmah desno, iza vrata u krajnjem zidu koja vode do stepenica, nalazi se srebrni vitez. Pažljivo ga namamite u sobu i ubijte. Onda idi gore. Naći ćete se na krovu, gdje još dva srebrna viteza stoje prilično daleko jedan od drugog. Hodajte malo u smjeru onog s lijeve strane, a on će potrčati prema vama. Ovdje se možete boriti, ali za svaki slučaj, možete se spustiti niz stepenice natrag u sobu ispod, inače postoji šansa da se nehotice previše približite drugom vitezu - tada ćete se morati boriti s oba odjednom. Zatim ubijte pravog. Spustite se stepenicama pored kojih je stajao lijevi vitez. U sobi dolje ćete sresti Sigmeier. U sobi iza vrata - tri srebrna viteza (ili dva, ako ste trećeg ubili kroz vrata), jedan - odmah desno ispred vrata. Ubijajte ih jednog po jednog; da se ne zakači Sigmeier, možda bi vrijedilo prvog namamiti na krov. Nakon što pobijete sve i otključate vrata hodnika, razgovarajte sa Sigmeierom i on će vam dati Prsten sićušnog stvorenja. Vratite se na krov i idite do stepenica, koje je čuvao vitez s desne strane. Ovo je drugi dio već poznatog dvostrukog spiralnog stubišta. Sići. Ovdje ćete naći hodnik s dvije sobe sa strane (već ste ih vidjeli odozgo, s balkona) i stubištem prema gore ispred. S lijeve strane je demon titanita - ne može izaći. Ubijte ga ako želite. S desne strane je galerija i stubište do dva srebrna viteza - namamite ih i ubijte. Prvi na vas reagira onaj koji se ne vidi s mjesta gdje ste ušli. Drugi čuva dvije škrinje u kojima leži. Nakon što se pozabavite njima, otvorite vrata na dnu sobe - ovo je rez u vatru. Sada se vratite u hodnik sa stepenicama koje se penju i idite gore. Naći ćete se prilično visoko na galeriji u glavnoj dvorani palače. Ispod su dvije kraljevske garde, a nasuprot vama, na stepenicama, srebrni vitez s lukom. Dolje desno je maglom prekriven prolaz do šefova, dolje lijevo je zaključana kapija. Popnite se stepenicama lijevo i ustrijelite strijelca - ako odaberete pravu točku, tada njegove strijele neće doprijeti do vas, a vaše neće do njega u potpunosti. Nakon toga, ako želite, možete se spustiti do stražara i ubiti ih u borbi prsa u prsa. Također ih možete otrovati otrovnim strijelama ili ih namamiti k sebi i pucati u njih lukom ili magijom (ne mogu se popeti stepenicama iznad određene razine, možete koristiti ovo); međutim, znaju kako se s njima postupa. Imajte na umu da se čuvari vraćaju kada se odmarate kraj vatre; ubijati ih svaki put na putu do šefova brzo im postane dosadno, ali oni su dovoljno nespretni da samo prođu pored njih. Na stepenicama koje vode u galeriju uz suprotni zid dvorane nalazi se znak za pozivanje Solera iz Astore (ako ste u ljudskom obliku). Također iz ove dvorane možete upasti u prostor Lautreca iz Karima, koji je ubio čuvara vatre Anastasiju (na tu mogućnost ukazuje vibracija Crnog oka, koje se mora iskoristiti za invaziju) i ubiti ga. Nakon toga ćete dobiti Prsten zaštite i podrške te Anastasijinu dušu s kojom je kasnije možete vratiti u život. Idi do kapije. Nedaleko od njih, s lijeve strane, nalazi se poluga kojom ih možete otvoriti. Ovo je dio prema mostu sa spiralnim stubištem u sredini. Oprez - ako ste se odmarali uz vatru u palači, onda su Čuvari opet vani. Ali ako ne izađeš, neće te primijetiti. Sada se ponovno popnite do galerije na krajnjem (lijevo, ako gledate s kapije) zidu. Postoji prolaz dolje do Divovskog kovača. Tu su i otvorena bočna vrata koja vode do četiri demona – šišmiša. Ubijte ih, skupite trofeje i otvorite rešetkasta vrata na platformi ispred vrata. Čuvar će vas primijetiti, ali neće proći kroz vrata, tako da ste sigurni dok ne odete. Ako želite, možete ga pucati iz luka - to nije baš učinkovito, ali potpuno sigurno. Vratite se u glavnu dvoranu i popnite se do galerije na vrhu, koja je iznad vrata. Tu je pukotina koja vam omogućuje da uđete u niz izbočina uz vanjsku stranu zida palače. Spustite se niz izbočine i skočite na balkon - tamo možete pokupiti dugi luk ubojice zmajeva i jednu strijelu do njega. Zatim skočite dolje kroz rešetku - naći ćete se nedaleko od kovača, gdje su nedavno ubijeni šišmiši. Vratite se opet unutra, nazovite Solera, ako možete, i prođite kroz maglu da ubijete šefove - Ornsteina i Smauga. Borba će biti teška. Ako niste podigli razinu lomače u palači ili u kripti, onda ima smisla otrčati do Guardianove lomače, odmoriti se tamo i spremiti još estusa za bitku - međutim, tada ćete na putu do šefova moraju zaobići ne samo Kraljevsku gardu u dvorani, već i dva obična Čuvara na vratima. Nakon što pobijedite šefove, idete jednim od dva dizala do gornjeg sloja dvorane u kojoj se odigrala bitka. Tamo ćete pronaći vatru i prolaz u dvoranu u kojoj je Guinevere princeza svjetlosti – ona će vam predati Veliki kalež. Ovdje, u galeriji, naći ćete na lešu jeste li ubili Lautreca od Karima nakon što je ubio Anastasiju.

Bilješke (uredi)

Dark Anor Londo je izvrsno mjesto za igrače koji preferiraju PvP bitke. Kripta mračnog mjeseca, gdje se možete pridružiti savezu ili se boriti protiv Gwindolina, nalazi se na samom dnu grada. Da biste tamo došli, središnju gradsku platformu sa stubištem morate spustiti do samog dna, a zatim se sami spustiti niz stepenice. Ispod će biti lomača i Prsten solarnog prvorođenca. Da biste išli dalje (put je blokiran Gwinovim kipom), trebate imati Prsten tamnog mjeseca sa sobom. Luster u sobi sa slikom može se baciti rezanjem lanca. Također će pasti ako skočite na njega, ali u ovom slučaju ćete pasti zajedno s lusterom i umrijeti. Upravljanje spiralnim stubištem: u smjeru kazaljke na satu - gore, suprotno od kazaljke na satu - dolje.

Postignuća / Trofeji

Dolazak u Anor Londo
Bodovi 25
Trofej
Primite posudu za Gospodina.
Bodovi 25
Trofej

U igri Dark Souls 3 lokacije raznolik i opsežan. Junak će posjetiti razne dijelove svijeta i upoznati razna čudovišta i prijateljske likove. Međutim, programeri putnika nisu obdarili kartom, te će tijekom cijele avanture morati navigirati po sjećanju.

U igri postoji samo 19 lokacija koje igrač mora posjetiti. Knjiga zadataka također nedostaje, tako da igrač uopće nema savjeta. Može lutati bilo gdje u bilo koje vrijeme. Krijesovi olakšavaju putovanje. Uz njihovu pomoć možete se preseliti u bilo koji kutak svijeta koji je već jednom bio posjećen. Vatra vam omogućuje ne samo putovanje, već i vraćanje zdravlja. To se radi odmorom. Međutim, u ovom slučaju, svi poraženi neprijatelji na lokaciji, osim šefova, ponovno će oživjeti.

Ispod je popis lokacija i njihov odnos. Zvjezdice označavaju izborna mjesta. Mjesta označena krunom su Gospodar pepela.

Lokacije u Dark Souls 3 nisu uvijek dostupne za posjet odmah. Da biste došli do nekih mjesta, prvo morate dobiti predmet, koji je ključ. Postoje i. Posjet nekima od njih je neophodan za dobivanje akcije, ući u druge trebao bi biti kako bi se dovršio jedan od završetaka. Predstavnici zavjeta možda se skrivaju na tajnim mjestima. Razgovor s njima omogućit će vam da se pridružite frakciji, što će igraču dati bonuse i olakšati istraživanje svijeta igre. U njemu možete pronaći jedinstvene predmete koji igraču mogu obdariti posebne karakteristike.

Međutim, nije lako pronaći skrivena mjesta. Svijet drhtavo čuva svoje tajne i neće ih otkriti prvom nadolazećem. Pronalaženje tajnih lokacija u Dark Souls 3 zahtijeva puno rada i moći promatranja. Kada istražujete područje, možete pronaći tragove koji će pojednostaviti pretragu. Obično su ispisani na tlu. Dok proučavate svijet, treba biti oprezan.

Na većini mjesta žive. Njihovo pronalaženje i uništavanje jedan je od glavnih ciljeva putovanja oko svijeta. Omogućuju vam da dobijete jedinstvene predmete za razvoj i nastavak putovanja. Međutim, prije napada trebali biste razviti strategiju vođenja bitke, inače će završiti neuspjehom. Ako igrač ipak izgubi bitku, bit će premješten na najbližu lomaču na mjestu.

Posjet određenim lokacijama na lokaciji u Dark Souls 3 omogućit će igraču da se riješi negativnih učinaka. Samo na jednom mjestu u cijelom svijetu igrač može poletjeti, što mu nameće tamni trag i kasniju smrt. Međutim, potrebno je dobiti jedan od završetaka.

Lokacije u Dark Souls 3 su raznolike.

  • Groblje Ash. Početna lokacija na kojoj učimo osnove mehanike igre i pobjeđujemo prvog šefa.
  • Hram vatre. Igračeva baza operacija, u koju će se preseliti svi trgovci koje će igrač upoznati. Morat ćete se često vraćati ovdje, donoseći potrebne predmete za trgovce ili kovača, kao i za povećanje razine.
  • Visoki Lotrički zid. Raskrižje s kojeg započinjemo naše putovanje kroz svijet Dark Soulsa 3. Vodi do 3 lokacije odjednom.
  • ... Prepuna šupljih koji obožavaju fel drvo, šefa lokacije. Tamo se također možete pridružiti savezu Marauder.
  • ... Odavde su svoje putovanje započele žrtve Aldricka, ždera bogova. Ovdje ćete također susresti Anrija iz Astore, svoju buduću žrtvu.
  • ... Velika močvara ispunjena otrovom, koja je dom nevjerojatnih i opasnih ... divovskih rakova.
  • ... Velika katedrala s pripadajućim grobljem. Puno je lakše proći kroz lokaciju ako se sprijateljite s divovskim strijelcem koji može osjetno prorijediti neprijatelje na groblju.
  • ... Prolaz prepun nemrtvih do sljedećeg mjesta. U njemu je najbolje koristiti posvećeno oružje.
  • ... Bivši Anor Londo iz prvog dijela, najvjerojatnije je nastao ili zbog spajanja Painted World of Ariamis, ili zbog smrti i naknadne konzumacije Gwindolina.
  • ... Grad mračnih duša iz prvog dijela DarkSoulsa, koji čuvaju Srebrni vitezovi.

  • ... Sumoran zatvor u kojem pate zatvorenici i učitelj čuda tame (bez zdravstvenih posljedica) Karl. Na lokaciji postoji samo jedna lomača, a tamničari mogu izvući ne samo zdravlje, već i karakteristike, pa se s njima isplati brzo riješiti.
  • ... Ruševine u kojima se krije jedan od šefova misije.
  • ... Neka vrsta tajne lokacije, do koje se može doći tako da se odsiječe most od užeta i spusti se niz njega. Najvjerojatnije je ovo Zaboravljeni Izalit iz 1. dijela, koji klizi prema dolje.
  • Potrošeni kraljev vrt. Neobavezna lokacija, prepuna toksina i iskrivljena ludilom šefa lokacije. Bolje je ne hodati ovdje bez posebne zaštite.

Igra počinje na mjestu Sjeverno svetište Undead(Northern Undead Asylum), biramo ključ i otvaramo vrata, trčimo, usput ubijamo udubinu, penjemo se stepenicama i vidimo vatru, a iza nje arenu sa šefom, ali se ne borimo sa njega, ali trčimo kroz otvorena vrata s lijeve strane, biramo oružje ovisno o klasi koju igraš. Zatim ubijamo strijelca i prolazimo kroz maglu, zatim vidimo stubište (ovdje morate biti oprezni), kada se pokušate popeti stepenicama, kaldrma će se kotrljati po nama, koja može ubiti (čim vidite kaldrmu, otkotrljajte se odmah udesno), onda se vraćamo i vidimo da je kaldrma razbila zid, a iza nje ratnik - razgovarajte s njim (dat će vam boce s estusom) ili ga ubijte i uzmite bombe ( s njima je lakše ubiti prvog šefa). Pa izlazimo kroz maglu do gazde, skočimo na njega i pritisnemo udarac, ti ćeš mu nanijeti jak udarac i srušiti pola HP-a (ovisno o oružju), onda pokušavamo bježati iza leđa demona i pogodio, vrlo je opasno sprijeda - maše svojim demonskim čekićem po cijeloj areni. Nakon pobjede, uzmite ključ, otvorite vrata i trčite u ravnoj liniji do litice.

Dolazak na mjesto Hram vatre(Firelink Shrine), naći ćete viteza koji neizravno objašnjava vaše ciljeve. Također, tu je i čudotvorna trgovac - Anastasia, ona je iza rešetaka odmah ispod sjedećeg viteza na cesti. Ona se može ojačati Tikvica s Estusom ako joj doneseš dušu Čuvara vatre. Također, za čovječanstvo, osim stjecanja ljudskog oblika, možete pumpati vatre, što će napuniti do 10 tikvica (ako dobijete stvar "obreda paljenja", možete poboljšati do 15-20 tikvica). Da biste to učinili, u ljudskom obliku, upotrijebite ljudskost dok se opuštate uz vatru, ali ovo poboljšanje će se primijeniti samo na odabranu vatru. Krijes u Hramu vatre preporuča se maksimalno ojačati, budući da iz ovog mjesta vodi puno dugih i opasnih puteva.

Nakon pregleda lokacije, uzmite mač i štit (imaju izvrsne karakteristike za početak igre). Oni su iza Anastazija, spustite se liftom (trebat će vam Glavni ključ). Zatim izađite iz njega i prođite kroz vrata, koja su s desne strane. Nakon toga prijeđite most, skrenite lijevo, gdje zmaj spava. Hodajte oprezno – nemojte ga probuditi. Odmah iza njega, uzmite od leševa Astor Ravni mač(Astorin ravni mač) i Zmajev štit(Štit zmajeva grba). Najvjerojatnije ćete umrijeti, ali predmeti koje pokupite ostat će s vama.

Grad Undead - prve poteškoće

Pa, idemo na našu prvu lokaciju - Grad Undead(Undead Burg), ovo je gore uz liticu, na putu ćete sresti nemrtvice, ali oni nisu tako jaki. Popnite se stepenicama (ispod stepenica možete pronaći prsten, ali je od male koristi) i uđite u tunel, obračunajte se sa štakorom, pa izađite iz tunela kroz prolaz. Ovdje će vas dočekati nekoliko neprijatelja, a iza njih ćete već vidjeti prolaz kroz maglu, ali nemojte žuriti tamo. Prvo razbijte bačve, skočite dolje i pregledajte donji dio. Dalje prolazimo u maglu, proletjet će zmaj, bit će još šupljih, desno ćete vidjeti dva šuplja kopljanika, tamo, ako razbijete bačve i spustite se, bit će trgovac, svakako kupi mašnu od njega, dobro će ti doći u budućnosti.

Idite lijevo od trgovca, tamo, nakon što se popnete okomitim stepenicama, morat ćete skočiti s krova u otvor u kući, ovdje možete pronaći Lagani samostrel(Laki samostrel), nakon toga se vratite tamo gdje ste stali do dva šuplja kopljanika, od kule odakle je samostreličar pucao, na dnu su vrata - tamo možete uzeti Viteški štit(Viteški štit). U blizini je lomača, aktivirajte je i odmorite se. Od vatre idemo lijevo kroz prolaz, bombe će se bacati na vas odozgo (bombarderi se mogu ubiti iz luka ili samo protrčati). Prođite kroz sobu nakon mosta (u koji padaju bombe) i idite uz stepenice - bit će još tri neprijatelja i zatvorena vrata, ako ih otvorite, bit će Zlatna smola(ako se nanese na oružje, bit će dodana šteta od struje, pomoći će u bitkama sa šefovima ili jakim neprijateljima (ako nemaju imunitet na munje). Očistite područje od svih nemrtvih, a zatim se popnite na toranj.
Pažljivo! Zakotrljat će se bure na tebe sa stepenica, skočiti sa stepenica.
Na dnu možete pronaći Crni vitez- jak je na početku igre, ali ga možete ubiti ako se popnete okomitim stepenicama na krov i odatle ili bacate bombe ili pucate iz luka. Pa, ako ste mađioničar ili piromant, nećete imati problema. Često će ispustiti oružje. Odmah iza mjesta gdje je stajao bit će Prsten s plavim kamenom(Blue Tearstone Ring), koji povećava zaštitu pri niskim HP. Nakon što podignete prsten, ponovno se popnite do tornja, odakle se cijev prevrnula na vas. Popnite se na sam vrh tornja.

Zapravo, šef sam po sebi nije težak, njegovi psi i mala soba doprinose poteškoćama u borbi. Sve se svodi na to da trebate trčati uz stepenice s lijeve strane. Kad ste na vrhu, ubijte pse, a zatim skočite na šefa i ubijte ga. On sam nije strašan, samo nemojte pasti pod udarcem koji zadaje objema rukama. Pobijedivši ga, dobit ćete ključ od Dubina... Ovo je od gazde, dolje i lijevo, bit će zaključana vrata, ima i stepenica gore, ako odete tamo, naći ćete se u dugom tunelu i otvoriti kapiju u njemu, ovo će biti kratko način da Hram vatre... U blizini ćete naći ženu trgovca, od nje možete kupiti razne protuotrove i bilje.

Vrt tamnog korijena - mjesečev leptir

Sada si možemo priuštiti odlazak na različita mjesta i unutra Dubina, i u Vrt tamnog korijena... Ali idemo prvo u šumu, nije daleko od kovača, idemo dolje, tamo će vas dočekati Titanit Demon, pada s njega titanita... Nije tako strašan, puca struju, maše sjekačem i skače, općenito, ništa posebno, ako hoćete, trčite kraj njega, jako je spor. Izlaskom u vrt dočekat će vas drveće, nije strašno, samo nemojte stajati pored njih, inače će vas prokleti, onda idemo i dolazimo do svjetleće kapije, pored zida, Udari. Bit će lomača. Ako imate 20.000 duša, kupite ključ od kovača - ovo je zona izravnavanja. Otvorite vrata i namamite neprijatelje, pa trčite natrag do kapije, pored njih su stepenice, ali morate ići iza njih s desne strane. Svi neprijatelji koje ste namamili će pasti na ovo mjesto, za par minuta imat ćete 10.000 duša. Također trebate proći kroz prolaz desno od užarenih vrata, bit će još drveća i divovskih vitezova, vrlo su spori, ali vas mogu jako usporiti ako im se približite. Postoji tajna - stablo koje se vrti, pritisnite ga i otvorit će se tajni prolaz, tamo možete pronaći Vukov prsten... Desno je leš na kojem možete pronaći Elitni viteški set, ali budite oprezni, u zemlji su stabla i plus njima - divovi. Dalje u dubinu i dalje će biti div i uspon prema gore. Ovo je put do šefa.

Šef je jako zgodan i slab, letjeti će i pucati magijom, nekad u malim bljeskovima, onda u velikim. Jedina opasna je greda, prevrni se da te ne pogodi. Ako ste mađioničar ili imate bombe, borba će biti kratka. U suprotnom, pričekajte da sjedne na cvijet, u tom trenutku počnite je udarati. Također, za pomoć možete nazvati - Vještica Beatrice, ona je u grmlju ispod stepenica. Kad ubijete leptira, idite dalje i idite gore, tamo ćete uzeti žar za kovača i ključ.

Sjeverno utočište Undead - Rusty Iron Ring

Nakon što ubijete leptira, možete ići ubiti hidra, ali za to se morate vratiti na početno mjesto i tamo uzeti prsten za brzo kretanje po vodi ili drugim neravnim površinama. Vrati se na Hram vatre, popnite se dizalom, ali ne do kraja. Podignuvši se malo, skočite dolje, prolazimo desno i skačemo na gredu, dalje uz stepenice, ne zaboravite ključ od rešetke. Zatim priđite gnijezdu i sjednite, morat ćete malo pričekati, nakon nekog vremena vrana će vas odvesti do Sjeverno svetište Undead... Neprijatelji su ovdje postali jači, ne juri na njih bezglavo, mami ih jednog po jednog. Trčite u dvoranu gdje ste se borili protiv prvog šefa. Ako stojite u centru, pasti ćete na gazdu - on je puno teži od brata, a nakon pada ćete imati malo zdravlja - nije ga potrebno pobijediti. Ako se ne boriš sa šefom, uletimo u dvoranu kroz vrata s desne strane, bit će vitez, ubijemo ga, onda ćeš se sastati s vitezom koji je bio na početku, ali sada će on napasti vas. Ubivši ga, dobit ćete Štit s amblemom... Popnite se stepenicama nasuprot, s njim će opet na vas baciti kamen. Izbjegnite ga, a zatim se pozabavite udubljenjem, pa prođite dalje pored mjesta gdje ste skočili do gazde. Ubijte dvije šupljine i uzmite Zahrđali željezni prsten, omogućit će vam kretanje po neravnim površinama.

Jedan od njih je debeo i spor s golemim maljem, a drugi je tanak i brz s električnim kopljem. Ako ste s fantomom, onda se čini da bitka nije tako teška, ali za jednoga nije tako lako, kada jedan od šefova umre, drugi će steći njegove sposobnosti. Mršavog je bolje ubiti, debeli protivnik je sporiji i lakši za rukovanje. Dok ubijate, uzmite prsten, na kraju hodnika, popnite se na vijčano dizalo, tamo aktivirajte vatru. Razgovarajte s princezom u blizini, ona će vam dati Veliki kalež, mora se postaviti na postolje. Unutra je Hram vatre, skoči dolje blizu zmijine glave. Nakon toga svi prolazi će se otvoriti u žutu maglu, ovo je negdje u katakombama, kada ići u Nito, u ruševinama i arhivima, ako ste ih već vidjeli. Također, možete ubiti princezu i dan će se promijeniti u noć, s lomače kod princeze spustite se u hodnik, izađite tamo par novih vojnika, pa iz hodnika na ulicu, niz stepenice i idite na podići do lomače. Iza vatre je bio spomenik, sad ga nema, idi dolje, idi kroz maglu do gazde -.

Djevica će pucati magijom: ponekad se s malim nabojima možete sakriti od njih iza stupova uz rubove, zatim velikih, od kojih možete samo izbjeći. Trčite ne ravno, već dijagonalno, bolje je lako se obući za brzo kretanje, nakon što je prestignete, napadnite i tako dalje dok ne pobijedite.

Oslikani svijet Ariamisa

Idemo u dvoranu gdje je slika, bit će ubojice, pokušajte ih izvući jednog po jednog. Ako je luster posječen, podignite Veliko oružje magije, a na lešu kraj slike - Set crnog željeza, ako je lutka s vama, idite na sliku (ne možete napustiti lokaciju dok ne završite potragu). Na početku lokacije je lomača. Idemo od vatre, vrata su zatvorena, obilazimo (put je šupalj), bit će platforma, ne idemo do stepenica gdje je stajao strijelac, već lijevo. Tamo idemo gore, dok se penješ, uletjet će par krilatih demona, kada se spremaju skočiti, pobjeći ili izmicati u stranu, inače će skočiti i ubiti te. Skoči na balkon i podigni se Osušeni nožni prst skočimo dolje i idemo dalje, bit će prsti, pucaju, kad ih ubiješ, mogu objesiti otrov na tebe. Prođite kroz most, tu je strijelac i ovi vatreni prsti. Evo, odsijecite leš, popnite se na strop, tamo preskočimo do leša i siđemo niz okomite stepenice. Uzmite u škrinju Guardian Painter Set... Nakon toga odlazimo, lijevo se vide most i kula. Zmaj će doletjeti do mosta, kao što je bio u dolini zmajeva, gdje su uzeli mač. Ako ga ubijete, dobit ćete Krvavi štit, ako trčiš do kraja mosta, onda je tu okamenjeni zmaj, udari ga u skok i otvori cestu. Ako skočiš dolje s mosta, dolazimo izravno do šefa. Silazimo, u kulu u koju izlazimo falanga, spori su i dobro ubijaju, odmah iza njih otvaramo kapiju vatri. Ako ste u obliku čovjeka, onda idete iz vatre direktno u kapiju, a desno će biti groblje, pregledajte. Fantom će napasti ovo mjesto Žutoputi kralj Jeremija, ubiti i dobiti Šiljasti bič... Kad napustite ovo mjesto gdje je šef, uzmite ga Set žute kože... Od vatre idemo u lijevu zgradu, idemo gore i siječemo leš na užetu, spuštamo se nazad i lijevo, tamo će biti okomito stubište dolje u podrum. Ovdje su vrlo opasni protivnici - Kosturni kotač, potrebno ih je namamiti jednu po jednu, stoga nemojte žuriti. U hodniku je vidljiv leš, blizu njega je poluga, morate otvoriti velika vrata u kuli šefu. Pored leša pokucajte na zid i otvorit će se prolaz, da se ne izgubite, nemojte razbiti sve prolaze odjednom. Ako idete ravno i skrenete u prvi otvor lijevo, onda će biti izlaz na ulicu kroz bunar, idemo na drugi, lijevo, a zatim desno. Popnite se, ubijte šupljinu i uzmite Vatreni mlaz... Sada razbijamo prvi otvor iz hodnika, gdje smo ušli, bit će ključ od susjedne zgrade. Možete izaći kroz bunar na ulicu. Ulazimo u susjednu zgradu. Otvori vrata, idi ravno, pobij udubine, siđi dolje i pokupi tamni ugljen. Vraćajući se, kao što ste izašli ovamo, razbijte daske, i tamo će na lešu biti Rapier Welkie... Ako hoćeš, idi uz stepenice, ovdje će te bombardirati udubljenje. Izlaz u kulu, tamo na lešu Velky crni set za klerika. Dalje idemo do gazde, bit će šupljina i vitez.

Prođite kroz maglu, odmah iza njega čeka vas - možete razgovarati s njom i napustiti lokaciju bez borbe. Ako se uključite u bitku, ona će nestati i bit će nevidljiva. Pogledajte snijeg, možete vidjeti tragove na njemu, tako da možete pratiti njegovo kretanje. Da bi to bilo vidljivo, trebate nanijeti dva ili tri jaka udarca. Ako joj uspijete odsjeći rep, dobit ćete Priscillin bodež. Nakon pobjede, popnite se uz stepenice i napustite lokaciju.

Katakombe

Ući u Katakombe, spustite se stazom do Hram vatre... Izlaz na groblje kostura. Da biste ubili kosture, potrebno vam je nebesko oružje, tko nema - trebate ubiti nekromante koji ih uskrsavaju. Istražite groblje i pokupite leševe Krilato koplje i Dvoručni mač... Ovdje ima i dalekozora, možda će nekome koristiti. Zatim se spuštamo stepenicama uz planinu i ulazimo u katakombe. Ovdje, osim kostura, lete eksplodirajuće glave i kipovi-zamke. Spuštamo se okomitim stepenicama dolje i lijevo (u otvoru je skupina kostura), dolazimo do željeznih vrata, ona su zatvorena, zaranjamo u otvor u zidu, bit će požar i prvi nekromantica s lijeve strane. Pucaju vatrom, ali ih lako ubijaju. Ovdje okrenite ručicu i otvorite vrata. Uđite na vrata, ubijte nekromanta, on je u zgradi pored vodopada, bit će vidljiv odavde. Ulazimo u zgradu, ubijamo kosture, u pravoj sobi lucernski čekić, dalje, gdje je strijelac, desno i izlazimo na most, mora se prevrnuti, idemo desno i aktiviramo polugu. Dok idete do mosta, u tunelu će se vidjeti nekromantica. Dok prolazite, bit će soba s desne strane, tamo ćete pasti, tu je titanit (čuvaju ga zmije).

Izađite ponovo sa stepenica do mosta, prolazimo dalje, a dolje je spiralno stubište, evo još jednog nekromanta. Kao aktivirani, vratite se malo unatrag i uđite u otvoreni prolaz, vidimo most i prolaz u maglu. Vraćamo se uz liticu, udaramo u zid blizu kipa, gori vatra. Vraćamo se s vatre, ali ne do mosta, nego u otvor odakle smo izašli, spuštamo se kružnim stepenicama do samog kraja, još se vidi leš, trebamo skočiti do samog dna kako bi pronašli kovača Vamosa, on će tada probiti zid u planini, a vi ćete moći otići do njega na kratak i jednostavan način. Krećemo od kovača u razbijeni otvor, bit će mnogo skeletnih kotača, pa ne žurite. Ovdje možete od kovača s desne strane i trčati izravno do šefa -.

Skočite dolje, šef se teleportira s mjesta na mjesto i stvara svoje kopije koje napadaju čarobnim projektilima. Istinski Vortex također izvodi takve napade. U početku će stvoriti 2 kopije sebe, ali tijekom bitke će napraviti 6-8 kopija. Nakon ubijanja, dobiti Obred spaljivanja- povećava razinu lomače za čovječanstvo. Popnite se okomitim stepenicama na kraju i uđite Kripta divova.

Kripta divova

Vrlo mračno mjesto, svjetlo u kojem je vidljivo samo iz lave u daljini (ovo Demonske ruševine) i svjetleće kamenje. Na putu do gazde (odakle se vidi Jezero Ash) još uvijek dolazi na dnevnom svjetlu. Ako imate čaroliju ili predmet koji daje svjetlo, to neće biti problem. Idemo do prvog svjetla, onda se vidi još jedno direktno, skrenemo desno od njega i prijeđemo jarugu preko ponora, onda će biti divovski kostur, dok ga ubiješ, kreni ravno, ali polako, dolaziš do ruba . Pažljivo pogledajte dolje, vidjet će se leš, pored njega će biti kostur, namamite ga odatle, a zatim skočite do leša. Dolje će biti još jedan leš, skoči tamo, vidjet ćeš dobro svjetlo, lijevo su ljestve za vatru, još je čovjek koji će te gurnuti u jamu.

Aktivirajte vatru, iz vatre uz okomite stepenice i lijevo je čovjek, priđite mu i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da pogledate dolje, a zatim će vas gurnuti. Pokupite na dnu Lanterna lubanje na leševima i uzmite ga u ruku, nije zgodno da ga tijekom borbe morate ukloniti, birajući oružje ili štit. Bit će stupova kostura, također ćete se sresti Rhea od Thorolunda, odvijao se u našem glavnom logoru s dvije pratnje. Razgovarajte s njom, a zatim je spasite ubijanjem pratnje. Dalje se uspinjemo okomitim stepenicama, otvaramo tajni zid i idemo desno do onog koji nas je gurnuo u Patchwork... Razgovarajte s njim i onda ubijte, dobit ćete ljudskost i sjekiru. Vraćamo se mimo vatre odakle smo izašli iz jame i dolazimo do grobnice, uz nju se možete popeti, bit će strijelac i kostur s mačem. Dalje uz okomite stepenice, ovdje možete pokupiti stvari ili duše s leševa. Ali skačemo dolje u grobnicu (u otvor). Ima hrpa kostura, ali ako vam treba ugljen, morate sve pobiti, nakon toga možete pokupiti ugljen. Idemo dalje, od vatre lijevo, pazite ovdje (bit će kostura, divovskih pasa), odavde ćete vidjeti maglu, ako pogledate dolje blizu nje lijevo, gori. Prolazimo u maglu, odmah će možda dotrčati vitez, a strijelac će također pucati. Nakon strijelca, idemo dolje, bit će malo područje, idite desno i pokupite štit na lešu. Idemo na nivo ispod s lijeve strane bit će požar, a ako desno, bit će put do gazde. Dok napuštamo vatru, na njoj se vidi leš Prsten sa srebrnom zmijom - daje povećanje od 20% primljenim dušama. Nakon toga idemo više, gdje je bio strijelac. Idemo od vatre ispod, oprezno, tu su psi kosturi, dok uđete u tunel pobijedite zmiju, a ako ste u ljudskom obliku i niste ubili gazdu, upasti će fantom Paladin Leroy nakon ubojstva, uzmi njegov štit i oružje. Trčimo dalje, izaći ćemo na mađioničare, gađati lopte, na vrhu će biti prolaz do gazde -.

Izvana izgleda kao veliki kostur, prekriven manjim kosturima. Dok padaš, ne trči po areni, nego stani ovdje, prvo će dotrčati par tri kostura. Ubijte ih božanskim oružjem da ne uskrsnu, a jedan Nito više nije tako opasan. Kada ispusti krik, udari o tlo, nakon čega će mačevi stršiti iz zemlje, oni mogu objesiti toksin. On također napravi eksploziju, potrči natrag, a onda ga udari, ne bježi na drugi kraj hodnika, bit će kostura koji će samo povećati gnjavažu. Ubij, zapali vatru ovdje i pokupi Paladin set.

Knežev arhiv i Kristalna pećina

Prelazimo na vatru unutra Anor Londo, na trgu lijevo, pokraj straže. Idemo zemljanom stazom i ulazimo u dugačak hodnik, unutra su dva Fanged Vepra (iz jednog je opet ispala veprova kaciga), nakon njih je vatra. Iz vatre ćemo doći do kristalnog zmaja i tamo ćemo morati umrijeti, pa ako imaš duše, potroši je. Dižemo se na žičaru, tamo će vas dočekati šupljina i mađioničar. Idemo na drugi nivo i idemo gore na lift. Zatim idemo uz prolaz, bit će zmija i vitez, a zatim kristalni zmaj. Nećemo ga moći sada ubiti, pa ćemo samo umrijeti. Kasnije ćete se probuditi u ćeliji, tamo je vatra i ključ od čuvara koji spava. Otvaramo ćeliju i spuštamo se, pregledavamo sve kamere, u jednoj možete skočiti malo niže, tu je ključ, onda idemo dolje. Ovdje trebate isključiti gramofon. Sjedeći na samom dnu iza rešetaka Logan Big Hat, dok nema ključa, popnite se ovdje okomitim stepenicama. Ubijte zmajeve i otvorite škrinju ključem od vrata da napustite dvoranu. Sada idemo lijevo od vatre i penjemo se dugim okomitim stubištem, kada se popnemo, vidjet će se otvorena komora, skočite tamo odozgo, ako trebate Djevojački ogrtač i Bijeli parfemski prsten dajući jedan utor čuda. Otvaramo vrata i prolazimo ulicom u drugu dvoranu, u ovoj dvorani ispod gori vatra. Desno od vatre je prolaz, ali je sada zatvoren, idemo opet gore, u sljedeću dvoranu na pretvorbenom stubištu, prebacimo ga i vratimo se u dvoranu na drugom nivou, skočimo na isto stubište, prebacimo se to, spusti se dolje, vidimo strijelca. Ubijte ga i spustite se niz okomite stepenice. Aktiviramo polugu, otvorit će se prolaz do vatre. Evo, pregledajte sobe, u jednoj škrinji leže Srednji set, ugljen i ključ od kaveza s čarobnjakom. Aktivirajte polugu, prolaz će se otvoriti prema dolje, ubiti udubinu i uzeti Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Prolazimo u maglu i izlazimo na ulicu, obračunavamo se s golemima. Spasite mađioničara i razgovarajte s njim.

Trčimo od vatre na ulicu kroz čistinu, ispod, gdje se vidi par golema, uz gredu do male izbočine i dolje desno još uvijek golem, pa do samog kraja, skačemo dolje i trčite uz rub do kraja, pogledajte lijevo, tu je neprekidni ponor, ali ovdje možete trčati između leptira i svjetlećeg stupa desno od njega, dalje uz gredu će biti golem, ubijamo i bit će zakrpa, s ove zakrpe možete vidjeti leš ispod, tako da je put kroz ponor tik iznad leša i bliže vama, gdje stojite. Dok prolazite kroz ponor, doći ćete do školjki i, zapravo, šefa. Ogroman lijep zmaj. Odmah potrči iza Sithovih leđa i uništi originalni kristal koji mu daje besmrtnost. Pritrči mu blizu, i počni ga spuštati, možeš se držati malo udesno, okrenut će se, ne padaj mu pod pipke, trudi se da ne budeš u kristalima koje raspršuje, inače ćeš biti proklet.

Ruševine Novog Londa i ponora

Silazimo liftom od vatre u hramu vatre, dok se spuštate, izaći ćete do ruševina Novog Londa. Skreni malo udesno, dolje će biti stubište, iza rešetaka je kovač Rickert iz Vinheima... Vidjevši ga, idemo uz mostove, dok prolazite drugi, ubijajte duhove, idite desno u prolaz, tamo možete vidjeti leš sa S dušom čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Idemo dalje, idemo uz stepenice, preko mosta, pa se spuštamo spiralnim stubištem i idemo desno do magle. Prolazimo gore (oprezno, ispod mosta su duhovi), ovdje obaramo stepenice, prolazimo prolazom i idemo do zgrade, zgrada je puna duhova. Dalje, u hodniku s kaminom, idemo gore, općenito idemo u Ingward, uzmi mu ključ od vrata da ispusti vodu. S njega se spuštamo (ako netko nije uzeo prsten od kletve, nalazi se u ovoj zgradi, morate zaobići dolje), idemo iz hodnika desno i niz stepenice, izlazimo na ulicu , tu idemo uz stepenice i dolazimo do tornja, otvaramo kapiju i ispuštamo vodu... Otvorit će se prolaz u dolinu zmajeva. Odakle smo napustili zgradu Ingward ako pogledate, možete vidjeti maglu odavde, ovo je put do Ponor a šefu - Četiri kralja, ne zaboravi nositi prsten koji si uzela Seth.

Budući da je voda ispuštena, može se pregledati donji dio. Ako odeš u dolinu i ubiješ zmajeve, možeš uzeti Bandit set i štit, kao i prsten na kuli. Sada, kada smo došli ovamo, prolazimo kroz zgrade u zgradu. Pazite, ovdje su jaki ratnici, ne trčite u dvoranu, mamite ih jednog po jednog, bit će demon u dvorani. Kako ubijate sve, ovdje u depresiji postoje dvije stepenice, idite gore desno, tamo možete pronaći ugljen. Drugi izlaz iz dvorane je najbliži put do logora, tu je i tajni zid, udari, tu je ratnik, a u škrinji je titanit. Pa, zapravo, idemo do šefa. Možete pozvati u bitku Vještica Beatrice... Stavljamo prsten, prolazimo u maglu i skačemo dolje.

šef - Četiri kralja... Šef vam nanosi relativno malu štetu, koja se povećava pojavom sva četiri kralja. Ne biste se trebali boriti protiv svih u isto vrijeme, već zauzvrat, brzo ih uništavajući. Odugovlačenje borbe dovest će do vaše smrti. Taktike su vrlo učinkovite: pravimo si puno zaštite, uzimamo brzo i snažno oružje i samo nabijamo šefa, povremeno pauziramo radi liječenja.

Demonske ruševine

Idemo iz Od lijepe dame(gdje ste ubili Kvelega) spustite se i idite na lokaciju s lavom, a zatim aktivirajte vatru. Idemo od vatre malo niže i desno kroz prolaz, prolazimo u maglu do gazde - Neumorni ratnik, veliki šef, neće napasti dok ga ne zauzmete na kraju lokacije Set kćeri kaosa.

Kako ga uzmete, šef će početi napadati, da ga lakše ubijete, u sredini lokacije je stijena i prolaz, trčite do početka lokacije, pustite šefa da dođe ovamo, a zatim bježite do prolaza između stijene i planine, ustanite da vidite gazdu, u ovom prolazu će krenuti u dalekosežne napade svojim kleštima, trčati natrag po stijenu, njegovi udarci su vrlo jaki. Nakon što ga udari, udari mu kliješta. Nakon što ubijemo, spuštamo se od šefa i idemo još niže uz liticu, bit će kapri demoni (ovdje ih ima puno), spuštajući se dolje će se vidjeti leš, skočite tamo, tamo je crv i iza njega je vatra, možete se zaobići. Magla je jasno vidljiva iz vatre, trebamo ići tamo, proći kroz demone i agresivne kipove. Prije magle idite lijevo, tu su bikovi, a na kraju je škrinja s ugljenom. Ako si u ljudskom obliku, onda će fantom napasti - vitez Kirk... Nakon što smo ga ubili, prelazimo u maglu do šefa - Demon mudre vatre... Ovo je još jedna vrsta demona za obuku, samo što je sada vatrena, a grane drveća će ometati kretanje na mjestu. Ovdje ne bi trebalo biti problema.

Dok ubijamo, idemo do drugog izlaza, idemo dolje i tamo aktiviramo vatru. Od vatre, ako se popnete na sam vrh, doći će do lifta do pauka. Dalje od vatre opet prelazimo u maglu, tu je lava i gazda Demon Stonog.


Demon stonoga je imun na vatru, bolje je imati oružje s magijom ili električnom energijom. Dok uđeš, on će dotrčati do tebe, nemoj biti ispred njega, može te zgrabiti i sažvakati, a pod njim ti hrpa njegovih nogu također može nanijeti štetu, kotrljati se od njegovih napada. Kako ubijate, shvatili smo Narančasti prsten, što omogućuje trčanje po lavi. Dalje prolazimo kroz lavu malo lijevo, bit će prolaz i požar.

Zaboravljeni Izalit i Crucible of the First Flame

Sastat ćete se u blizini vatre Solera, dalje od vatre ići ćete do mjesta gdje se nalazi jedna lava. Bit će demona iz izolata, ovdje ih ima mnogo i teško ih je ubiti. Zadaju jake udarce nogama i repom, možete ih natjerati tri-četiri, pa pustiti da se tuku. Ako vam treba Soler u borbi s posljednjim šefom, tada ćete morati razgovarati s njim u blizini vatre. Također možete otvoriti prečac iz pauka, za to možete nahraniti njezino 30 čovječanstva i biti član njezina saveza. Ako ste razgovarali sa Solerom, tada ćete se morati suočiti s devet kućnih grešaka, morate ubiti svih devet, inače će vaš partner poludjeti i biti neprijateljski raspoložen, ali u isto vrijeme, nakon što ga ubijete, dobit ćete njegovu uniformu, talisman a oklop - na vama je. Hodajući od vatre ravno duž lokacije, u sredini će biti dvije zgrade, u prvoj od njih je otvoreni otvor - jedino mjesto gdje se možete sakriti od demona, u drugom, ako se popnete na balvan , tu je leš s ljudskošću i vatra ako ti treba. Ako ste ušli u prvu zgradu, onda gledajući od nje malo udesno, vidi se komad cijevi, trebamo stići tamo da bismo se podigli više. Zatim idite na račvanje, idite dolje, lijevo je dvorana gdje možete pasti i dugačak prolaz nasuprot, tamo će biti demon, a iza njega Soler

Pa, zapravo, s rašlje dolazimo ravno do stepenica. Ovdje, ako ste u ljudskom obliku, vitez Kirk će napasti, a piromant će vas također napasti. Nakon što ga ubijete, idite u maglu, lijevo. Bit će prolaz do šefa - Haos krevet... Otkotrljamo se i vidimo mjesto sa šefom, ovo je ogromno drvo. Vidimo svjetleće lopte lijevo i desno od njega, trčimo udesno prvo na jednu, tamo mu ubijamo privjesak, onda će gazda početi udarati snažnim napadima, zbog njih će pod propasti. U međuvremenu treba trčati do drugog, tu je isto, a onda s mjesta odakle smo krenuli trčati ravno kroz arenu koja je pala u sredinu šefu u srce. Borba nije teška, s obzirom da uništavanjem jednog privjeska i umiranjem, on ih neće obnoviti, pa i ako si umro doći ćeš, a on nema privjesak.

Pa, idemo na Hram vatre na glavu zmije (Frampt), opet će te srušiti, glava ima brata (Kaas), ali da bi ga upoznao, moraš razgovarati s Ingward, nakon primanja Velikog kaleža Da uzmete ključ od ponora i borite se protiv 4 kralja, razgovarajte s njim tamo. Ako mu se pridružite, dobit ćete Black Pyromancer Set. Podignite Veliki kalež na Ognjenom oltaru i poklonite mu Velike duše - Krevet kaosa i Nita, kao i Krhotine velikih duša - Četiri kralja i Goli Sith. Otvorit će se prolaz do konačnog šefa - Gwynne, Gospodar pepela.
Na putu do šefa bit će vitezovi, ovdje možete skupljati kamenje od njih za pumpanje, iako više nisu potrebni ako nećete igrati igru ​​drugi put. Gazda s ogromnim vatrenim mačem kojim maše bez prestanka. Ako ga ne možete uhvatiti u protuudarcima, bit ćete u nevolji. Štit vam neće pomoći, morate se pomaknuti i čekati trenutak da udari, uglavnom kada vas pokuša zgrabiti. S fantomkom bi borba sigurno bila lakša. Kako ubijete šefa, igra će početi iznova, pa ako ima nekih nedovršenih poslova nemojte ići gazdi, već ih prvi završite. Nakon što pobijedite šefa, odaberite završetak:

  • Zapaliti vatru - ponovno ćete dati svjetlo ovom svijetu;
  • Ugasiti vatru - izaći ćete kao gospodar tame, a u međuvremenu će prekriti cijeli svijet.

Vrt tamnog korijena

Kratak sažetak

ŠefoviNpcVrijedan plijenNeprijatelji
Leptir mjesečine Alvina (vođa saveza šumskih lovaca)
Shiva s istoka
(Samo za članove Forest Huntera)
Pharis
Mađioničar
Lopov
vitez (x2)
Svećenik
Bandit
Velika duša bezimenog vojnika
Elitni set viteškog oklopa
Vukov prsten
istočnjački oklop
Kameni set
Ključ od podruma stražarnice
Božanski žar
Začarana žeravica
Demonsko lišće
Divovski kameni vitez
Velika mačka
Žaba-Ray
(ne nameće kletvu)
Gušter na drvetu

Opis

Darkroot Garden nalazi se na drugoj strani sobe s Demonom koji luta pored kovača Andrea.

Kartice

Veze

  • Župa Undead
  • Tamnokorijenski bazen

Općenite bilješke

  • Krijes se nalazi uz vrata zaključana pečatom (skrivena iza iluzornog zida).
  • Demonsko lišće može vas zgrabiti izbliza, pokušajte se držati podalje od njihovih grana.
  • Desno od zapečaćenih vrata vodi put. Ako odete tamo, vidjet ćete tijelo s predmetom. Budite oprezni, ako ga uzmete, upasti će vas u zasjedu 3 demonska lišća.
  • Čim uđete u ogromnu lokaciju nakon gore opisane sobe s lešom, držite se desne strane. Ako hodate 4-6 metara, vidjet ćete veliko drvo uza zid. Možete ubiti stablo da dođete do tajne lokacije s Vukovim prstenom na kraju. Imajte na umu da ćete se morati boriti s dva divovska kamena viteza ili protrčati pokraj njih da biste došli do ringa. Također će biti 4 Žablje zrake koje će upasti u zasjedu kada se približite stijeni na velikom mjestu ispred stepenica do ringa. Oni čuvaju dušu ponosnog viteza.
  • Ako umjesto toga krenete lijevom stranom, pri ulasku u prostor s kulom koja vodi do gazde, vidjet ćete malu rupu koja vodi do leša na kojem je Partizan. Kada mu se približite, iza vas će se pojaviti Demonsko lišće.

Važni savjeti

  • Izbjegavajte divovske kamene vitezove, oni bacaju gadnu čaroliju koja vas usporava na 30 sekundi i može dovesti do rane smrti. Ako se želite boriti protiv njih, onda je najsigurnije pokušati ih udariti u leđa nakon napada podignutim štitom.

Pretjecanje

Darkroot Garden ima dosta preklapanja s drugim lokacijama u Dark Soulsu. Ovdje možete ići na različite načine na različite druge lokacije. Ovaj vodič počinje s lomačem nad Andreom kovačem.

  1. Počevši od vatre, spustite se niz stepenice i prođite pored Andrea. Spustite se sljedećim stepenicama do Velike dvorane s Demonom koji luta. Možete ga pokušati pobijediti nekoliko puta, ali ako ne uspije, onda je bolje trčati lijevo od njega što je brže moguće. Okreće se polako i ne bi vas trebao pogoditi ako se brzo krećete. Izađite na dnu sobe kako biste ušli izravno u vrt Darkroot. Obratite pažnju na svijetleće cvijeće, mnoge ćete od njih sresti na svom putu, obično označavaju glavnu rutu kojom možete slijediti. U šumi se može lako izgubiti, pogotovo nakon zapečaćenih vrata, stoga morate biti oprezni. Hodajte lijevo i pratite stazu dok ne naiđete na prvo Demonsko lišće. Ne udaraju jako, ali brzo. Čuvajte se napada kada zamahnu rukama unatrag jer će vas tada uhvatiti, a to može biti trenutna smrt u ranim razinama. Lako se boriti protiv njih jednog po jednog, ali u skupini su opasni. Blokirajte i ubijte njihove napade ugriza. Slijedite put do sljedećeg sjajnog cvijeta. Na putu ćete naići na račvanje, desno je put do Darkroot Basina. Možete ići ovdje ako želite, ovim putem možete lako doći do lokacije iza zapečaćenih vrata, spašavajući 20.000 duša, ali za to morate imati posla s hidrom.
  2. S račva, idite polako ravno naprijed, ispred vas je još jedno Demonsko lišće na rubu litice. Možete ga blokirati i pomoći mu da padne, ali pazite da vas ne zgrabite. Idite naprijed i skrenite za ugao, doći ćete do otvorenijeg područja. U daljini odmah možete vidjeti još jedno Demonsko lišće, ali bolje pogledajte desni rub i vidjet ćete da još jedan tamo sjedi u zasjedi. Kada se pozabavite njima, osvrnite se oko sebe, primijetit ćete predmet na izbočini s druge strane ponora, a drugi iza kamena na ovom mjestu. Idite naprijed stazom do velikih svjetlećih vrata. Ako kupite pečat od Blacksmith Andrea za 20.000 duša, možete ga otvoriti, ali neprijatelji iza njega su prilično teški. Udarite u zid lijevo od vrata i vidjet ćete lomaču. Opustiti. Možete ga čak i zapaliti, jer ćete se često vraćati ovamo zbog šefova i poljoprivrede.
  3. Slijedite put dolje desno od zapečaćenih vrata. Dok se spuštate, vidjet ćete malu špilju s desne strane. Ovo je zamka, 3 demonska lišća čekaju dušu u zasjedi. Iako duša zavodi, ali gnjavaža s tri grma ne vrijedi. Ostavite svoju dušu na miru i nastavite niz put. Na sljedećem mjestu susrest ćete novog neprijatelja, divovskog kamenog viteza. Ovi vitezovi su spori, ali snažni, i imaju čaroliju koja uvelike usporava vašu brzinu kretanja. Na kraju staze bit će velika čistina. Postoji 5-6 divovskih kamenih vitezova i trebali biste moći namamiti sve, osim određene dvojice, u bitku jedan na jedan. Što je zanimljivo na ovoj lokaciji. Ako želite ići izravno do šefa, preskočite ovaj odlomak. Daleko desno, vidjet ćete sjaj predmeta na lešu. Iza dva divovska kamena viteza i 4 demonska lišća nalazi se cijeli Elitni vitez. Možete ih namamiti van, ali ćete također morati pobijediti grmlje po dva. Sa staze, ako krenete lijevo, vidjet ćete prolaz do plijena. Hodajte tamo polako i okrenite se da vidite Demonsko lišće koje će iskočiti iza vas. Kada završite s tim, idite dalje, vidjet ćete da se objekt nalazi u podnožju ne baš prijateljskog stabla. Ubijte guštera na deblu i prikupite nagradu. Opet se vraćamo na stazu, sada ako odmah pogledate udesno, vidjet ćete drvo, živo, diše. Iza stabla je još jedno stvorenje. Ubijte stablo, a zatim i žabu iza njega, otvarajući tako još jedan krug. Krenite dalje dok ne naiđete na još 1-2 kamena vojnika i velike stepenice. Potrčajte prema njima i možete uzeti Vukov prsten, koji ste prije vidjeli s druge strane ponora. Sada se vratite na glavnu stazu i mi ćemo otići do gazde.
  4. Sa staze slijedite svijetleće cvijeće s lijeve strane, držeći se podalje od Divovskih kamenih vitezova koji leže u šumi s desne strane. Trebali biste vidjeti ruševine i kamenog viteza ispred prolaza. Trči oko vitezova i juri uz stepenice u maglu. Ako to učinite vrlo brzo, morate trčati u maglu bez da se morate boriti ni s kim. Dođite u borbu protiv Mjesečevog leptira.
  5. Kada završite s Moonlight Butterfly, idite preko mosta i uz stepenice do vrha tornja. Ovdje nema neprijatelja, ali na vrhu ćete pronaći božanski žar i ključ od podruma Stražarske kule, kao i pokojnog kovača. Sada možete otići na nekoliko lokacija, na primjer: ponovno posjetite Undead Burg da istražite niže razine, idite u Darkroot Basin, Katakombe, New Londo Ruins, itd.

Iza zapečaćenih vrata

Ovo je vrlo opasno mjesto zbog nekih neprijateljskih NPC-a koji će vas napasti kada uđete na lokaciju. 1 Ali to je također zgodan rez za Alvinu, šefa saveza Šumskog lovca. Ako sve radite brzo, možete izbjeći gotovo sve NPC-ove:

  • Trčite niz stepenice, držeći se lijevog ruba, trčite uz padinu;
  • Pokušajte se ne upuštati u borbe s neprijateljima, samo jurite naprijed (laka oprema može pomoći);
  • Trčite do ruševina (lijevo), prijeđite most i spustite se na drugu stranu;
  • U većini slučajeva, samo jedan NPC (bandit) vas je trebao pratiti toliko daleko. Nakon što se obračunate s njim, može se vratiti natrag u ruševine kako bi se sastao s Alvinom. Ako prijeđete most, spustite se niz stepenice i skrenete iza lijevog ugla, naći ćete škrinju s kamenim kompletom.

To je također sjajno mjesto za farmu duša usred igre. Postoji nekoliko NPC-ova različitih klasa, od kojih su svi ranjivi na pariranje praćeno protunapadom:

  • Čarobnjak, s kratkim mačem i okruglim štitom, neprestano lansira Soul Arrows, koje je lako izbjeći. Nalazi se među drvećem s lijeve strane. Poprilično je slab, pa nije ni potrebno parirati, iako je učinkovit. Možete ga namamiti natrag na stepenice. Od njega ćete dobiti 2000 duša, nije obnovljen, a ima oko 700 života.
  • Lopov, s bodežom i štitom za metu; on nosi Prsten magle, pa pazi da ti ne dođe iza leđa. Ako odete malo naprijed od mjesta gdje ste našli čarobnjaka, onda bi vas Lopov trebao primijetiti. Krećite se polako kako ne biste namamili Klerika koji je u blizini. Slušajte pažljivo, jer ćete ga, najvjerojatnije, prije čuti nego vidjeti. Može uzrokovati krvarenje. Od njega ćete dobiti 2000 duša, on se ne oporavlja, a ima oko 750 života.
  • Vitez u Prstenu magle, nekoliko stabala iza stepenica. Nemojte ići predaleko ravno ili udesno, inače ćete privući pozornost drugih NPC-a. Ispusti 3000 duša, a ne oporavi se.
  • Opremljen vitezom s mačem i štitom i Prstenom magle, tako da ne možete omogućiti grappling. Desno od mjesta gdje ste našli lopova. Jednostavan za uparivanje i suprotstavljanje. Ispusti 3000 duša, ne oporavi se. Neki ljudi brkaju dva različita viteza s jednim koji se navodno obnavlja.
  • Klerik s topuzom i štitom. Lijevo od mjesta gdje ste našli Lopova. Može se potpuno izliječiti ako se ne prekine. Od njega ćete dobiti 2000 duša, on se ne oporavlja, a ima oko 750 života.
  • Razbojnik sa sjekirom i paukovim štitom. Njegovu lomaču možete vidjeti uz liticu lijevo od mjesta gdje ste našli Klerika. Od njega ćete dobiti 1000 duša, on se ne oporavlja, a ima oko 850 života.
  • Pharis, ne može se vratiti. Pronađite dalje od Viteza na rubu izbočine. Ispušta jedinstvenu mašnu i šešir.

Ako se odlučite obrađivati ​​ovo mjesto, preporuča se zapaliti vatru, koja se nalazi lijevo od zapečaćenih vrata iza iluzornog zida. Nikada nemojte sudjelovati u borbi s dva neprijatelja odjednom, jer nema koristi, a povećava se šansa za smrt. Ako istražite područje s desne strane, možete pronaći skup oklopa koji čuvaju ojačane verzije Demonskog lišća.

Farma iza zapečaćenih vrata

Nemojte uzgajati ovu lokaciju u ljudskom obliku osim ako ne želite naići na druge igrače. Ovo područje čuvaju članovi Šumskog saveza. Igrači koji su se pridružili savezu bit će pozvani da zaštite šumu od igrača koji se nisu pridružili savezu. Neka pravila invazije ovdje rade drugačije, na primjer, više ljudi može upasti na istog igrača, a raspon potrebnih razina je jasno povećan. NPC-ovi na ovoj lokaciji i dalje će vas napadati, ali neće napadati osvajače. Tijekom invazije, ulaz natrag u vatru bit će zatvoren, tako da se ne možete povući.

Nakon što otvorite zatvorena vrata, imat ćete pristup najjednostavnijoj i najučinkovitijoj farmi u igri. Samo uđite na vrata i počnite trčati u relativnom smjeru naprijed, mameći Maga udesno i, moguće, Klerika dalje i također udesno. Nastavite do čistine gdje ćete vidjeti kamenu zgradu s Alvinom. Dakle, morate uključiti i Bandita.

Sada promijenite smjer udesno i trčite dok ne privučete pozornost prozirnog Lopova. Sada je vrijeme da se vratimo do zapečaćenih vrata. Izmjenjujte trčanje i sprint kako NPC-ovi ne bi otišli previše iza vas. Kada dođete do stepenica do vrata, nemojte trčati gore, već skočite desno na malu izbočinu u blizini litice. Trčite do ruba i okrenite se da pogledate NPC-ove koji vas jure.

Sada nastavite trčati do ugla zida i stijene. Ako to ne učinite, može se ispostaviti da će NPC-ovi jednostavno skočiti do vas i od toga neće biti ništa dobro. A ako sve učinite kako treba, NPC-i će trčati uz stepenice, stajati točno iznad vas, zatim trčati naprijed i letjeti dolje.

Postoji nekoliko problema koji se mogu pojaviti tijekom ovog uzgoja. Prvo, Mag vas možda neće pratiti na stepenicama, već će stajati i udarati čarolijama u zid. U ovom slučaju, jednostavno morate izaći i ubiti ga kada ostali padnu. Drugo, Bandit (a ponekad i drugi NPC-ovi, iako je to rjeđe) često vas mogu prestati juriti i jednostavno se vratiti na početnu poziciju. U ovom slučaju, možete ga ponovno pokušati namamiti, ali ponekad je to toliko teško da je lakše ubiti upravo tamo. On je sam po sebi jednostavan, ali čuvajte se njegovih napada koji vas mogu ubiti jednim udarcem ako nemate težak oklop. U prosjeku, Bandit će poletjeti s litice u 50-70% slučajeva, a Mage - u 20-40% slučajeva. Klerik i lopov gotovo uvijek lete.

Općenito, ovom metodom biste trebali zaraditi oko 7000 duša u 2-4 minute, ovisno o tome koliko su NPC-ovi savitljivi i koliko ujedinjeni skaču s litice. Razbojnik je 1000 duša, a sve ostalo - 2000. Ako želite, onda možete usput zarobiti viteza s velikim mačem za 3000 duša, ali on je malo dalje od opće rute, a tamo još imate suočiti se s demonskim lišćem.

1 . Napast će vas samo ako niste član saveza Forest Hunter.

Učitavam ...Učitavam ...