ワイルドスターレース。 ゲーム WildStar: レビュー、説明、特徴、レビュー。 どこにでもある緑、赤、青の電信

SF 設定のマルチプレイヤー ゲームは、インディ ジョーンズの偉大な、偉大な、曾孫たちの興味を引くこと間違いなしです。 そのアクションは、数千年前に謎の失踪を遂げた高度に発達した種族であるエルダ人のかつての故郷であった惑星ネクサスで行われます。 ネクサスを所有する権利をめぐって 2 つの勢力が争っています。強力なドミニオン帝国と、傭兵、反乱軍、その他の興味深い人物など、銀河系の烏合の衆全体を傘下に庇護している亡命者です。

Nexus は Carbine Studios デザイナーの真の誇りです。 珍しくて魅力的なこの惑星には、謎、未踏の場所、そして強力な遺物がたくさんあります。 あらゆるターンで驚きがプレイヤーを待っています。たとえば、ロフタイトと呼ばれる青みがかった岩は、主人公を空気よりも軽くします。 これは乗馬に代わる優れた手段であり、適切なスキルがあれば、大きなジャンプで世界中を移動することができます。

のために ワイルドスター完全なエコシステムが構築されました。 惑星の住人は、プレイヤーを延々と待つだけでなく、互いに対話します。捕食者は草食動物を狩り、一部の生き物は夜行性のライフスタイルを好むなどです。デザイナーはこのテクノロジーを最大限に活用しています。たとえば、必要な生き物を、タスクは簡単に大きな獣に飲み込まれる可能性があります。 この状況から抜け出す方法は簡単です。捕食者を追跡し、殺し、獲物を胃から直接取り出すだけです。

開発者は、「最も近い」人だけがプレイを許可されるゲームの最新テストバージョンについていくつかの興味深い事実を語ります

ゲーム世界はプレイヤーの行動に非常に適切に反応します。たとえば、任意の場所で意図的に捕食動物を駆除し始めると、しばらくするとその場所の草食動物の数が増加します。 建物を建設したり、惑星をテラフォーミングしたりする機能もあります。これらすべてをフェーズや巧妙にひねったインスタンス システムなしで行うことができます。あなたの行動は近くにいるすべてのプレイヤーに影響を与えます。

選手の人生 ワイルドスターそれはいつものように始まります - サイド、レース、クラスを選択します。 開発者は後者の詳細なリストをまだ明らかにしていませんが、近接戦闘機と遠距離戦闘機、「マジシャン」、ヒーラーなしではゲームが成り立たないことはすでに明らかです。 しかしその後、進路の選択という大きな驚きが私たちを待っています。 おそらくこれがこのゲームの最大の特徴です。 兵士、探検家、科学者、入植者の 4 つの道があり、それぞれに独自の任務とユニークな機会があります。 さらに、社会的交流においては、 ワイルドスタープレイヤーのクラスのレベルだけでなく、プレイヤーが選択するパスのレベルでも発生します。

WildStar の登場人物はまったく異なりますが、5 分間もお互いなしでは生きられません。

たとえば、兵士はこの地球上で最も率直な人間です。 彼らは単にトラブルに巻き込まれるために作成されているため、近くのすべてのプレイヤーが参加できる公開ミッションに相当するローカルなミッションを定期的に「起動」します (そのようなミッションの複雑さはプレイヤーの数に応じて調整されます)。 彼らは、文字通り額を出して正しい場所に向かう必要があるとき、兵士を呼ぶことを好みます。しかし、彼がそれほど頑固ではないことが判明した場合、研究者が救助に来ます。 この道を選択したプレイヤーは、秘密の通路や場所を見て、その知識を仲間と共有する機会を得ることができます。

科学者の道は地球を理解する道です。 彼はその住民と彼らの長所と短所を研究し、それによって自分自身と彼のグループの両方にとって戦いで有利になります。 最後に、最後の選択肢は入植者の道です。 入植者は入手可能なアイテムから建物を作成し、場所全体に機能を追加します。 入植者は病院や銀行などを建てることができます。これらは自分だけでなく仲間にとっても役立つ建物です。 ちなみに、開発者は、一部の建物は他の道を進むプレイヤーでも建設できると約束していますが、最も先進的な建物は入植者のみが利用できます。

パス間にこれほど大きな違いがあるにもかかわらず、開発者はプレイヤーがお互いを必要としていることを確認しようとしています。 たとえば、近くの山の上にある秘密の場所を見つけるという任務を探検家が受けた場合、同じ場所で何かをする必要がある兵士や科学者に遭遇する可能性があります。 さらに、研究者が謎の物体を発見した場合、科学者をそこに行かせることができ、グループ全体に利益をもたらす貴重な知識を得ることができます。 そして、入植者たちは見た目ほど平和的な人たちではありません。彼らの防御的な建物は長い旅の際に役に立ちます。 そして建物を建設するには、地球上に散らばった資源が必要です。 したがって、定期的に進出するか、他のルートのプレイヤーを説得してこれらのリソースを入手する必要があります。

最後に、戦闘システムにもいくつかの驚きがありました。 で ワイルドスター今流行の「ノンターゲット」の要素があります。敵をグループに集め、正しい衝撃方向を選択すると、すべての敵にダメージが与えられます。 さらに、環境要素の使用が推奨されます。たとえば、パーティー メンバーの 1 人が爆発して敵に当たる花火の箱を見つけるかもしれません。 そして、戦闘が古代のロボットの隣で行われる場合は、巨大なロボットが全員に無差別に発砲し始めるようにロボットを目覚めさせる必要があります。あなたの仕事は、光線があなたではなく敵に当たることを確認することです。

開発者は、最も単純な戦闘でもプレイヤーに考えてもらいたいと考えています。ここに登場するモンスターには少なくともいくつかのトリッキーなトリックがあり、それを倒すには正しい戦術を使用する必要があります。 ただし、戦術は非常にすぐに推測されます。プレイヤーは、たとえば、攻撃する予定のエリアなど、モンスターの意図についての明確な手がかりを確認できます。

もちろん、多くの場合、最強のスキルを使って敵を撃ち殺すこともできます。 しかし、 ワイルドスターモンスターを素早く美しく倒したプレイヤーには、追加の経験値と貴重なアイテムの両方が与えられます。 でのグループバトル ワイルドスター標準的な「タンク - ヒーラー - サポート」スキームに基づいていますが、開発者はインスタンスの有無、利用可能なレイドのサイズなどの詳細をまだ明らかにしていません。

一般的に、WildStar にはまだ未解決の謎がたくさんあります。 PvPはどうなるのでしょうか? ポンピングから何が期待できるでしょうか? 装備系? ギルドシステム? 最大レベルでのポンピング、トレーニングの期間は? 貿易、工芸? ただし、WildStar を試してみるには、すでに入手可能な情報で十分です。 MMO ジャンルは長い間、新しい設定、代替メカニズム、非標準的なアイデア、できれば機能するアイデアなどの刷新を必要としていました。 WildStar は美しく、珍しく、新鮮なゲームです。 そしてカービンがヒットすることを心から願っています。

同じくらい豊かで、同じくらい複雑です。 ローカルダンジョンは間違いの余地のない最もエキサイティングで優れたコンテンツを提供するため、このゲームは当然のことながらリファレンス PvE プロジェクトとみなされます。 Wildstar では、宇宙植民地化に関するクールなストーリーも提供し、優れたアニメーションを提供し、ノンターゲティングと再充電可能なスキルを組み合わせた興味深い戦闘システムを試すことができます。

レビュー

Wildstar は の人々によって作成されたため、ゲームの感覚を他のものと混同することはできません。 本質的に、これは別のオンライン遊園地であり、特に難しい襲撃まで常に数時間の余裕がある本格的なプレイヤー向けによく構築され、設計されています。

忘れられた種族の秘密

ワイルドスターは、秘密と隠された可能性に満ちた惑星ネクサスで行われ、新世界をめぐって 2 つの勢力間の深刻な闘争が展開されます。銀河間帝国のドミニオンと、総称してアウトキャストと呼ばれる冒険者の集まりです。 どちらの勢力も失われたエルダン種族の遺産を探しており、ハイレベルなコンテンツに至るまで詳細がゆっくりと着実に明らかになります。

ワイルドスターの通常のクエストに興味を持つ人はほとんどいないでしょう。 ここでは、古典的な「与える、殺す、持ってくる」タスクに至るまで、すべてが標準です。 状況はテストによって救われます。テストとは、自発的に発行される時間制限付きのタスクであり、それによって退屈な状況を多少活気づけます。

キューブのハードコア

しかし、ゲーム内の戦闘はより思い出深いです。 ここでは自然に敵を狙う必要があり、それはまっすぐな腕と明確な頭が前面に出ることを意味します。 これは特に顕著に感じられます。 ゲームプレイのこの部分は間違いなく「オールドスクール」の代表者を対象としています。どのダンジョンでも、本格的なボスはもちろんのこと、普通のモンスターの手にかかれば簡単に死ぬ可能性があります。 グループ内での「ワイプ」、「感動」、その他のスキャンダルに備えてください。これらのスキャンダルはハイキングの最中に解散する傾向があります。 より高いレベルに近づくにつれて、レイドを完了するのに必要な時間と同様に、ペースは増加するだけです。 一般に、高品質の装備を身に着けたい場合は、ダンジョンを繰り返し完了するのに何十時間も費やすことを覚悟してください。

Wildstar は ほど面白くありませんが、プレイヤーの「スキル」も要求されます。 40 人からなる 2 つのグループが互いに対峙する Warplot の混沌とし​​た競争モードであっても、ここでは通常、より結束力のあるチームが勝ちます。

うまくいきませんでしたか? バイバイ!

本質的に、Wildstar は大規模襲撃のファンを対象とした World of Warcraft の強化バージョンと呼ぶことができます。 これがゲームの問題点だ。 複雑な PvE コンテンツを作成するとき、作者は「一体誰がこれをプレイするのか?」という質問を自問しませんでした。 ここでは、頑固な「狼男」を誘惑することはできませんし、若い世代はそのような態度に慣れていません。市場には同等の品質で、はるかにフレンドリーなプロジェクトがたくさんあります。 ちなみに、問題はすでにオンラインサーバーに発生しています。ゲームの開始以来、視聴者を維持するための作者チームの英雄的な努力にもかかわらず、「ダンジョンを這う」ことを望む人の数は著しく減少しました。

2012 年 9 月 20 日




ロシア語のアドオンを使用すると、すべてのインフォキューブ (エルダ人とその信者の日記) のテキストをロシア語で見つけることもできます。

Exile (追放者) は、ネクサスに平和と新しい家を探しているスペース カウボーイの浮浪者です。 亡命者連合には、モルデシュ、人々 (亡命者)、グラノク、オーリンなどの種族が含まれます。

ドミニオンは、エルダの神々の痕跡を求めてネクサスを探索している、宇宙の誇り高き征服者と征服者の帝国です。 ドミニオンの種族: ドラケン、人間 (キャシアン)、チュア、メハリ。

どちらの派閥でも、ロシア語を話すプレイヤーと出会い、ギルドに参加することができます。 一番好きな面をお選びください。

ゲームサーバーはヨーロッパとアメリカの 2 つあります。 ロシア語を話すプレーヤーの 99% がヨーロッパの Jabbit サーバーに集中しています。

サーバーはハイブリッド PvP/PvE であり、オープンワールドで PvP モードに入ると、追加の通貨と経験値の形でボーナスが与えられます。

便利なチャットチャンネル

/chjoin rus – ロシアのプレイヤーとチャットしましょう! そこでは仲間のプレイヤーやロシアのギルドの採用担当者が見つかります。
/chjoin グローバル – 一般チャット、lfg (グループ検索)、lfr (raid 検索)、pvp グループおよびアリーナ。

すべてのギルドとランクのトップを掲載するサイト。

ゲームには 2 つのアクティブなロシアのギルドがあります。
スカイウォッチ (ドミニオン) とスター ベアーズ (エグザイル)

そして1つは冷凍
ザドロッツ

動画ガイドなどが掲載されている海外ギルドのサイト:

その他の主要ギルド:

ロシア語のガイド:

現在、ロシア語の最新ガイドはありません。 いくつかの情報は、当社の Web サイトおよび Starbears および Skywatch ギルドのページで見つけることができます。

英語のクラスガイド:

スペルスリンガー (スペルショット) DPS

スペルスリンガー(スペルショット)ヒール

友達! つい最近、Crypto248 が EverQuest: Next についてのレビュー記事を書きました。 MMORPG ジャンルについても話したいと思いますが、別の開発チームとそのゲームについても話したいと思います。 Carbine Studios についてお話します。そのチームには元 Blizzard 従業員も含まれています (これらの従業員は現在いません)。 WoW の開発への貢献を終えた彼らは、Wildstar と呼ばれる新しいプロジェクトを作成することにしました。

2000 年当時、オリジナルの EverQuest をプレイしていた Blizzard の主要な人々は、独自の MMORPG を作るべきだと考えました。 いくつかの議論の結果、EverQuest のコンセプトを採用し、それをすでに知られている Warcraft ユニバースの世界に移し、独自のアイデアを追加して、ゲームをより多くの人が利用しやすいものにすることが決定されました。 結果は、多くの人が知っているように、開発者の期待をすべて上回りました。

Carbine Studios は 2005 年に同様の道をたどりました。そこでは、開発者は Sony Online Entertainment とは異なり、おなじみのクラス、対立する派閥、ダンジョンや襲撃への旅行、アリーナでのプレイヤー間の戦いなど、類似ではなく似たような、今や古典的な MMORPG のコンセプトをさらに発展させました。自分自身の新しいアイデアをたくさん追加することを忘れてしまいます。

帝国の悲哀か、それとも反逆者の誇りか?

Wildstar の世界は、ファンタジーと未来のスタイルで作られています。 ここでは、宇宙船、尻尾のある森の長い耳の守護者、テレポート技術、物体を分割するための大きな銃、さらには宇宙服を着て小惑星の上を歩くことさえできます。 同時に、未来的な要素がファンタジー要素よりも優先されます。

この素晴らしい宇宙世界の各場所の風景は、細部に至るまで精緻に作られています。 一部のプレイヤーは、完全に人のいない場所を見つけることができないという事実に少しでも不満を抱いていました(この機会に、Novax に挨拶します)。 おとぎ話のような絵柄ですが、世界で起きている出来事はとても残酷です。 ドミニオン帝国と亡命者同盟は、かつてエルダンの古代文明が住んでいた伝説の惑星ネクサスを発見した。 地球上の資源と忘れ去られたテクノロジーを使用する権利をめぐって、2 つの勢力が激しい戦争を繰り広げています。

キャラクター作成時にこのジャンルに馴染みのあるクラスと種族はそのまま残りました。 最初に、プレイヤーは上記の 2 つの勢力、ドミニオンと亡命者のどちらかを選択するよう提示されます。 前者は、かつてエルダン自身によって創設された、独自の組織化された軍隊と宗教を持つ銀河を支配する帝国を自らに提供します。 すべては彼らの管理下にあり、彼らは軍事力を明確に示しています。 彼らは追放者を浮浪者とクズの集まりだと考えており、ネクサスに存在することはエルダンそのものを汚すことになる。 ある意味、ドミニオンの代表は正しい。亡命者たちはまさに、家を失った浮浪者と傭兵の組合である。 彼らは腐敗した帝国からネクサスを取り戻すことができると期待しており、亡命者たちは夢のためなら死さえも厭わない。

レースは見た目や雰囲気を重視したものです。 異なる種族の戦士の間には、外見以外の違いはありません。 主な制限は、すべての種族がゲーム クラスのリスト全体にアクセスできるわけではないことです。 種族自体は 8 つしかなく、勢力ごとに 4 つあります。 私たちに馴染みのある人々(各派閥に 1 つずつ、2 つのバリエーション)、石の巨人グラノク、アウリンの森の尾耳の住人、ゾンビ錬金術師モルデシュ、悪魔のような見た目のドラケン、奇妙な見た目のクレイジーハムスターのチュア、そして計算ロボットMechari。 グラノク、オーリン、モルデシュは亡命者の代表であり、ドラケン、チュア、メハリは自治領の代表です。 すべての人種を、それぞれの特有の見解や互いに対する態度とともに公平に説明するには、かなりの時間がかかるため、それぞれについて詳しく説明することはしません。

プレイ スタイルを選択する際、プレイヤーは 6 つの利用可能なクラス (ウォリアー、エスパー、スペルスリンガー、メディック、ストーカー、またはエンジニア) から 1 つを選択する必要があります。 誰もが戦闘機として行動できます。 エスパー、スペルスリンガー、メディックだけが仲間を癒すことができ、ウォリアー、ストーカー、エンジニアは胸で打撃を受けることができます。 すべてのクラスに共通するのは、各クラスが 30 の能力を持ち、そのうち 8 つだけを一度に選択できることです。

ご想像のとおり、このゲームでは Diablo III を彷彿とさせる、制限された能力のシステムが使用されています。 プレイヤーは、利用可能な 30 のクラス能力のうち 8 つを選択でき、独自のパラメータ (ダメージなど) を開発したり、新しいプロパティを追加したりすることで、各能力を向上させることができます。 これと AMP パッシブ ボーナス ツリー システムのおかげで、各キャラクターを自分の好みに合わせてカスタマイズできるようになります。 文字通りいつでも、選択内容を変更できます。

キャラクターの作成が完了したら、プレイヤーはパスを選択する必要があります。 頭蓋骨を砕いたり、倒した敵の血を飲むのは好きですか(後者はオプションです)。 兵士になって国民に奉仕しましょう。 惑星ネクサスや銀河の他の隅の歴史を探索してみませんか? 科学者になろう! 山に登ったり、旅行したり、森の中で夜を過ごすのは好きですか? 探検家になろう! 都市での平和な生活を好む場合は、入植者になることを選択すると、新しい建物を建てることができます。 大きな言葉に注意を払わなければ、実際には、パスは異なる性質の特定のタイプの追加タスクへのアクセスを提供し、その機能と完了方法は選択したパスによって異なります。

緑、赤、青の電信がいたるところにあります。

多くのプレイヤーは、MMORPG ではターゲットを選択して操作を開始する必要があるという事実に慣れています。つまり、ターゲットを殺したり、回復したり、かわいい羊に変えたりする必要があります。 カービンスタジオはこの戦闘システムを放棄し、いわゆる電信に置き換えました。 各プレイヤーまたは NPC の能力には、特定の色で表示されるヒット エリアがあります。 さらに、これらのゾーンは半径や形状が異なる場合があり、そこにいる人はその影響を受けます。 開発者がテレグラフと呼んでいるのはこれらのゾーンです。 これで、揚げたベーコンのかけらからひき肉にするためにターゲットを選び出す必要はなくなり、電信を少し指示して犠牲者を揚げるだけで済みます。 しかもミスするとあのベーコンになってしまう可能性もある。

NPC の能力は電信システム経由でも機能するため、プレイヤーはそれらを回避する機会があります。 確かに、開発者は自動攻撃を放棄したわけではないので、それほど重大ではありませんが、ダメージを受けることになります。 これはゲームに大きな影響を与えましたか? 率直に言って、そうです! 戦闘中は常に移動し、宙返りで特殊攻撃を回避し、ゲーム内で死ぬことはそれほど難しくありません。

もう 1 つの小さいながらも重要な機能は、スタミナ スケールの存在です。 各プレイヤーはより速く移動するためにスプリントをオンにすることができますが、これはスタミナ リソースを無駄にします。 プレイヤーは 2 つのロールチャージを持っているため、選択した側に素早く移動できます。 これらすべてが最終的にゲームの非常にダイナミックなペースを設定します。

傷に包帯を巻き、F ボタンを押します。

あなた自身やあなたのグループへのおもてなしはどうでしょうか? 味方を攻撃するために使用する必要がある電信システムもあります。 ここで問題が頻繁に現れます。その名前は「地形的クレチン症」です。 電信の半径は小さいため、グループは互いに密着して移動する必要があります。 それにもかかわらず、プレイヤーが単に横に散り散りになり、衛生兵が叫び、罵りながらできるだけ多くの味方を回復しようとする状況が頻繁に発生します。

別途、ヒーローからコントロール効果を削除するプロセスがどのように行われるかについて触れたいと思います。 キャラクターが気絶した場合、彼は実際に気絶し、魔法のボタンが付いたスケールがプレイヤーの目の前に表示され、頻繁に押すことでプレイヤーは戦闘に戻るプロセスをスピードアップできます。 あまり面白くありませんね? 私も同意します。スタンではすべてが非常に単純ですが、ブラインドでは暗いカーテンが発生し、画面の中央だけが表示されます。 武器が落ちた場合は、それを拾う必要があります。 より正確には、まず検索してから選択します。 しかし、私が最も気に入っているのは見当識障害です。移動キーが互いに混同され、すぐに車線変更を余儀なくされることがよくあります。 本当の楽しみは、方向感覚を失い、武器が打ち抜かれた瞬間に起こります。

いったい何をプレイするのでしょうか?

前述したように、Wildstar は依然として古典的な MMORPG のコンセプトを代表するものです。 このおかげで、PvE コンテンツのファンは、すでに馴染みのあるダンジョン、レイド、冒険に直面することになります。

開発者はダンジョンを「5人レイド」と呼んでいます。 彼らはそのエンターテイメントと複雑さを特徴とするため、実際にそう呼ぶことができますが、通常はここでは十分ではありません。 ハンマーで頭を叩くだけでなく、ハリケーン、落雷、火の壁、戦闘中に軽食となる肉片を召喚するユニークなボスに遭遇することになります(真剣に考えてください)。 ダンジョンを完了した後、開発者はプレイヤーに本当の勝利と優越感を約束します。 いくつかの主な目標といくつかの追加の目標を設定することで、それを盛り上げます。 たとえば、Ultrarabot-4500 をいくつか殺し、さらに 2 台のコンピュータを壊します。 王女を救うというメインミッションだけを完了しましたか? 残酷な全能の大剣を手に入れろ! 王女を救出し、コンピューターをハッキングし、キノコに飛び乗り、逃亡者に追いつくことができましたか? 残酷な全能の大剣と素敵な本革ソファをぜひご自宅に置いてください!

ワイルドスターのレイドは 20 人および 40 人向けに設計されています。 開発者は非常に複雑なコンテンツを約束していますが、レイドの完全なテストは 3 月の第 3 週または第 4 週までにのみ予定されているため、現時点では具体的なコメントをするのは困難です。 それにもかかわらず、レイドにはメインと追加のシステムがあることがすでに知られています。 興味深いことに、Carbine Studios は、誰もが同じシナリオで同じボスを 20 回倒すのに飽きているという事実を考慮に入れています。 これに基づいて、開発者は同じ目標が毎週変更されるシステムを実装し、レイド全体の進行状況に大きな影響を与えます。 そして、Carbine Studios が新しいコンテンツを頻繁にリリースすると約束しているという事実を考えると、レイドがプレイヤーに同じような退屈感を引き起こすことはないだろう。

Wildstar のもう 1 つのタイプのコンテンツはアドベンチャーです。 ゲームのプロットによると、これらはさまざまなタスクを実行する必要があるシミュレーションです。攻撃から要塞を守る、領土を掃討する、何かを妨害するなどです。 冒険において重要なことは、タスクそのものではなく、選択の機会です。 彼はどこへ行くのでしょうか? 逃亡者を止めますか? それとも機器を保護できるのでしょうか? もしかしたら衛兵を救ったほうがいいでしょうか? 多くの場合、冒険はそれぞれまったく異なります。 PvE の要素を加えた MOBA もあり、AI プレイヤーと戦い、ポイントを占領し、アイドルを守り、敵を破壊する必要があります。

別途、Shiphands と呼ばれる非常に雰囲気のあるタスクについてお話したいと思います。 これらのミッションでは、船、小惑星、または別の宇宙に行き、さまざまな目標を達成します。 少人数のグループでも、単独でも実行できます。 Shiphands では、冒険を思わせるさまざまなイベントを体験します。 再び自分自身と友好的な NPC を捕らわれの身から救出する必要がありますが、その前にロックのコードが記載された日記を見つけなければなりません。 いいえ、もちろん、探索を放棄して自分でコードを見つけようとすることもできますが、失敗した結果、救出活動が崩壊する可能性があります。 酸素の供給と重力を回復するには、船の生命維持システムを再起動する必要がある場合があります。 ちなみに、後者に関して言えば、ネクサスの表面の重力は、月や小惑星でプレイヤーを待ち受けているものとは著しく異なり、それがさまざまなゲームプレイを生み出すのに役立っていることにも触れておきたいと思います。

私はコンピューター豚ではなく、他のプレイヤーを殺したいのです!

他のプレイヤーとの大虐殺のファンのために、開発者は15対15の戦いが行われる特別な戦場での派閥間の戦争に参加することを提案しています。他のプレイヤーと自分のチームを作成し、アリーナに行くことができます。オブザーバーモードにもなるので、友達が最新の評価を漏らす様子を自分の目で簡単に見ることができます。 PvP 戦闘を行う最も大規模な方法は、ウォープロットと呼ばれる領土をめぐる戦いです。 このモードは 40 対 40 のプレイヤーの戦い向けに設計されており、一方のチームがさまざまな方法で防御を強化して要塞を守り、もう一方のチームが要塞を占領する必要があります。

しかし、特別に指定された戦場の外での PvP はどうなるでしょうか? World of Warcraft の初期の頃、このような小競り合いは、特に専用の PvP サーバーで頻繁に発生していました。 しかし、自分でワイバーンやグリフィンを操縦できるようになると、「ワールド PvP」という概念は廃れ始めました。 Carbine Studios はこの間違いをよく理解しているので、私たちに自由に飛行させることはできません。 さらに、単にサドルから叩き落とされる可能性もあります。各車両には健康ポイントがあり、この指標がゼロになるとすぐに車両から離れることを強制されます。

黙って私の金を受け取ってください!

今年の春から夏にかけてのリリース後に Wildstar をプレイしたい人は、60 ドルでゲーム ライセンスを購入する必要があります。 このゲームにはこのジャンルでは伝統的なサブスクリプション料金システムが採用されており、プレーヤーに月額 15 ドルの費用がかかります。 誰もが朝食からの最後のお金をサブスクリプションの支払いに出す準備ができているわけではないため、開発者は、一部の EVE Online のように、独自のゲーム内通貨を使用してサブスクリプションの支払いを行うことをプレイヤーに提案することでプレイヤーに対応しました。

また現在、ゲームのクローズド ベータ テストが行​​われており、ゲームの公式 Web サイトにアクセスしてサインアップできます。 進行中のクローズド ベータ テストに加えて、開発者は定期的に短いストレス テストを実施し、その間にはるかに多くのプレイヤーがゲームを評価できます。 ゲームのリリースの約 1 か月前に、開発者は誰でも自分の作品を評価できるオープン ベータ テストを実施すると約束しました。

この記事がこの非常に有望なプロジェクトに興味を持っていただければ幸いです。 ネクサスでお会いしましょう!

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