Naxxramas herojiškas režimas su pagrindinėmis kortomis. „Naxxramas“: herojiškas režimas, kvartalų ir bosų perėjimas

Kaip žaisti medžiotoju, parašyta pirmojo ketvirčio apžvalgoje. Vienintelis, kuris sugebėjo sustiprinti standartinę kaladę, buvo Mental Technician. Jei jūsų priešininkas turi 4 ar daugiau būtybių, jis patrauks vieną iš jų į jūsų pusę.

Ideali startinė ranka yra: psichikos technikas, šalčio spąstai, paleisk šunis. Jei viena iš šių kortelių neatkeliauja laiku, pralaimėjimas garantuotas. Sunkumas tas, kad pradžioje Haganas ant savo stalo turi demoną su 3/4 parametrų. Jo sugebėjimai leidžia jums padaryti 3 žalą vietoj 2 ir nieko nekainuoja. Todėl antrojo ėjimo metu reikia priversti priešininką grąžinti padarą į savo ranką, o tada bandyti įsitvirtinti ant stalo.

Denis:

Lotheebas

Hero Power "Dead Aura" (0 mana): Padaro 3 žalą priešo herojui.

Kovoje su Lothibu kunigas yra geriausias pasirinkimas. Kalną pirmiausia turėtų sudaryti kortos, kurios atkuria herojaus sveikatą. Svarbiausia laimėti ankstyvą žaidimą ir įdėti keletą būtybių į mūšio lauką. Labai naudinga korta jūsų pradinėje rankoje yra Shadow Word: Pain. Burtai pašalins „Swamp Crawler“, todėl galėsite pulti herojų ir prekiauti su kitais priešo padarais.

Po to, kai jums pavyks įsitvirtinti ant stalo, papildykite savo sveikatą ir palaukite, kol Lotheebas pradės lažintis. Sulaužykite juos ir pulkite į padarą tol, kol iš jo nieko nebeliks.

Denis:

VORŲ KETVIRTALIS

Normalus režimas

Anub'Rekanas

Hero Power: Spider Whisper (2 mana): Iškviečia 3/1 Nerubianą į mūšio lauką.

Pagrindinė kortelė Anub'Rekan kaladėje yra „Mirties valdovas“ (gebėjimai: „Pajuokimas. Deathrattle“: jūsų priešininkas įdeda padarą iš savo kaladės į mūšio lauką). Jei savo kolekcijoje turite Cairn Bloodhoof ir Ragnaros, būtinai įdėkite juos į savo kaladę. Yra tikimybė, kad vienas iš pakalikų gali būti patalpintas mūšio lauke.

Abi kortos taip pat puikiai atrodo paladino kaladėje.

Svarbiausias dalykas: surinkite kortas į pradinę kombinaciją už 2-3 manas. Tada į mūšį stos „sunksvoriai“, kurie padės įtvirtinti pranašumą ir pribaigs priešininką. Turėkite omenyje, kad Anub'Rekan turi tris burtus, kurie sunaikina visas būtybes su 3 sveikata.Todėl judėkite atsargiai, kitaip galite likti be nieko.

Jei legendinės kortos kelia problemų, sukurkite nebrangų medžiotojų kaladę. Ši klasė idealiai tinka pirmojo ketvirčio išvalymui.

Pradžioje turite surinkti pagrindinį derinį „Hungry Buzzard“ + „Let the Dogs Down“. Jei jo nėra, medžiotojas turės bėdų 5 ar 6 ėjimu. Derinys puikiai veikia, kai priešininko lenta yra pilna būtybių. Jūs ne tik ištraukiate daug kortų, bet ir sutrikdote žaidimo tempą.

Kaip atsarginė parinktis yra sekimo burtas. Nemėginkite jo žaisti pirmame posūkyje, kitaip viską sugadinsite. Pirma, labai svarbu surinkti kuo daugiau kortelių. „Track“ yra išsigelbėjimas, kai reikia ištraukti žaidimo pabaigos kortelę. Pavyzdžiui, rašyba „Take Command!

Taktika su tokia kalade yra paprasta: dažniausiai reikia pulti herojų ir periodiškai išvalyti lentą nuo priešo būtybių. Labai svarbu "penėti" "Carrion Hyena", kuri nukreips priešo dėmesį į save.

Didžioji našlė Farlina

Hero Power: Rain of Fire (2 manai): paleidžia šūvį už kiekvieną priešininko kortą.

Farlinai patinka, kai žaidėjo rankoje yra daug kortų. Tai suteikia jai galimybę padaryti tiek žalos, apie kurią kiti niekada nesvajojo. Todėl nuo pirmųjų judesių prieš ją turite elgtis itin agresyviai. Kuo mažiau kortelių turėsite rankoje, tuo geriau.

Deniai:

Meksna

Hero Power: Cocoon (3 mana): grąžina atsitiktinį priešo minioną į jo ranką.

Palyginti su dviem ankstesniais personažais, Meksna nėra tokia stipri. Denį sudaro silpni padarai, ir ji retai naudojasi savo sugebėjimais. Pigi medžiotojų kaladė puikiai veikia prieš visus tris priešininkus.

Testavimo režimas

Druidas

Pagrindinis varžovas šiose rungtynėse bus Farlina. Pirmajame kėlinyje išmokote žaisti prieš ją. Todėl pačioje pradžioje pabandykite surinkti derinį „Fissing Ooze“ + „Sign of Nature“ (arba „Force of the Wild“). Glebės suskils savo eilės pabaigoje ir turėsite tikslią jo kopiją. Tai leis jums kontroliuoti stalą ir ramiai žaisti visas savo rankoje esančias kortas.

Plėšikas

Plėšikui teks kautis su Meksna. Kadangi žaidėjo kaladė daugiausia susideda iš būtybių, iniciatyvą reikia perimti prieš 3-4 apsisukimus. Palikite rankoje tuos padarus, kurių mana kainuoja ne daugiau kaip du. Fissing Ooze, Brotherhood Leader ir Rookie Engineer yra puiki vieta pradėti.

Nepamirškite, kad Meksnos denyje yra du Jūros milžinai. Todėl pamatę rankoje „Patyręs medžiotojas“ (gebėjimas: „Battlecry: sunaikina būtybę su ataka 7 ar aukštesnė“), neskubėkite jo taip dėti ant stalo. Greičiausiai tai pravers ne kartą. „Jaunasis alaus meistras“ padės jums pakartoti šią kortą (gebėjimas: „Battle Cry: grąžina jūsų padarą iš mūšio lauko į jūsų rankas“).

Herojiškas režimas

Anub'Rekanas

Hero Power: Spider Whisper (2 mana): Iškviečia 4/4 Nerubianą į mūšio lauką.

Palyginti su įprastu režimu, herojaus sveikata išaugo nuo 30 iki 45 vienetų. Personažas taip pat tapo daug galingesnis – dabar jis mūšio lauke pastato būtybę, kurios parametrai yra 4/4, o ne 3/1.

Šiuo atveju yra du variantai: dar kartą nugalėti jį paladin arba medžiotojo kalade. Žudymo taktika nesikeičia.

Deniai:

Didžioji našlė Farlina

Hero Power: Rain of Fire (1 mana): paleidžia šūvį už kiekvieną priešininko kortą.

Farlinos pranašumai yra tai, kad, pirma, ji naudoja herojaus galią 1 manai, antra, „Gerobėjo“ būtybė turi 2/4 parametrų ir gebėjimą „Jūsų herojus gauna +3 atakas iki eilės pabaigos“ (ne +1). . Kai mūšio lauke yra keli tokie pakalikai, herojaus mirtis įvyksta labai greitai. Todėl labai svarbu neleisti jai perimti stalo.

Meksna

Hero Power: Cocoon (0 Mana): grąžina du atsitiktinius priešo pakalikus į savo rankas.

Mūšio pradžioje prie Meksnos žaidimo lauke yra dvi apsėstos vikšrinės būtybės. Esant tokiai situacijai, prieš klastingą vorą galite laimėti dviem ar net trimis klasėmis: kunigu, medžiotoju ir magas.

Žaidžiant kaip medžiotojui, labai svarbu, kad pradinėje kombinacijoje būtų Explosive Trap ir Ironbeak. Pastarojo vaidmuo yra tas, kad jis pirmiausia nutildo vorus. Po to galite saugiai juos nužudyti.

Baigus priešo būtybių neutralizavimo operaciją, labai svarbu greitai ant stalo padėti tris, o geriausia keturias būtybes. Priešingu atveju jūs tiesiog nesusitvarkysite su agresyvia Meksnos strategija ir pralaimėsite.

Panaši situacija ir kunigo atveju. Tik jo rankose yra daugiau burtų ir būtybių, kurios gali pakeisti susitikimo baigtį.

Mago taktika dar paprastesnė. Užšaldykite visus pakalikus iki 7 eilės, o po to juos sudeginkite naudodami ugnies bangos burtą. Tada žaiskite „Alexstrasza“ 9 posūkyje, o tada užbaikite trijų burtų deriniu „Fireball“ + „Fireball“ + „Ice Arrow“. Ir pergalė tavo kišenėje.

Mago kaladėje yra daug burtų, kurie padės sunaikinti priešą. Taigi, pažvelkite į situaciją ir sužinokite, kaip geriausiai juos panaudoti.

Sveiki visi, draugai. Neseniai nusipirkau „Naxxramas“ ir nusprendžiau viską išnagrinėti su pagrindine kunigo kaladėle (paskutiniame jo leidime), pakeisdamas tik „Slime“ į „Inner Vision“. Kalenėje vis dar yra tik pagrindinės kortos, kad kiekvienas iš jūsų galėtų tai pakartoti. Pirmyn!

Buvo problemų su Patchwork, ir mes nebegalėjome pereiti viso Naxxramas su vienu deniu Quarter of Abomination. „Patchwork“ puikiai tiks „Zu Warlock“ ir kitos „aggro“ kaladės su daugybe provokatorių ir nebrangių būtybių. Tačiau kadangi „Zu Warlock“ siurbia iš pagrindinių kortų, o aš nežinau aukščiau aprašytų kaladžių, turėjau sukurti specialią „Patchwork“ kaladę.

Tai viskas, visa kita „Naxxramas“ gali lengvai ir be didelių sunkumų pereiti per pagrindinį kunigo denį, išskyrus „Not the Plague“. Tai nenuostabu, nes: „Ne tai tik maras“.

Denis „Dėl kratinio“

Patchwork užsideda ginklą iškart jį nusiėmęs, o naudoti jį naikinančias būtybes yra visiškai beprasmiška – jis puola tame pačiame posūkyje. Rekomenduoju burtininką paimti į klasę - Veidrodiniai atspindžiai nusprendžia, be to, vandens stichija gali išgelbėti tavo odą, bet tik tuo atveju, jei mūšio lauke yra kitas provokatorius (Patchwork visai nėra kvailas ir kitaip stichiją sunaikins). Todėl kuo daugiau būtybių su brūkšniu ir pigiais pašaipais pirmą kartą turėsite (iki 4 manų), tuo geriau.

Iš pagrindinių kortų sukurkime ką nors, kas gali jį nugalėti:

Ir galiausiai aš parodysiu jums kovos su Patchwork vaizdo įrašą:

Naxxramas iššūkio režimas

Iššūkio režimas yra dar vienas dalykas, su kuriuo turėsite padirbėti. Čia mes negalime pasirinkti kaladės, turime išlaikyti testą su ta kalade, kuri mums buvo duota (ji visada yra ta pati, todėl galime naudoti keletą gudrybių).

Tikimės, kad su šiuo vaizdo įrašu ir „Naxxramas“ žaidimu jūsų linksmojo režimo žaidimas nebebus kaip takelažas. Dėl herojiškų Naxxramų užbaigimo– Nerekomenduoju gaišti laiko, už tai jums nebus suteiktas joks atlygis, išskyrus kortų nugarėlę, o kiekvienam bosui turėsite sukurti specialią kaladę. Ačiū už dėmesį!

Jei esate žaidimo „Hearthstone“ gerbėjas, anksčiau ar vėliau norėsite gauti legendines kortas. Galite juos nusipirkti arba galite pasirinkti neišleisti tikrų pinigų. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti kasdienes misijas ir gauti žaidimo aukso. Jau galite jį naudoti norėdami dalyvauti nuotykių režime. Vienas iš jų yra „Naxxramas“ - herojiškas režimas, kurio eigą galima užbaigti arba palikti ramybėje. Tai papildoma dalis, kuri pasirodo iškart po visiško įprasto režimo.

Normalus režimas

Prieš kalbant apie „Naxxramas“ užbaigimą „Hearthstone“, kurio herojiškas režimas jus domina, verta atkreipti dėmesį į įprastą režimą, nes be jo neįmanoma gauti visų herojiškų apdovanojimų. Įprastas režimas vadinamas Naxxramas prakeikimu. Jis buvo išleistas „Hearthstone“ 2014 m. vasarą. Jį sudaro penki niūrūs ir paslaptingi kvartalai, kuriuose turėsite kovoti su bauginančiais viršininkais.

Atlygis už žaidimo užbaigimą įprastu režimu bus 30 naujų kortelių. Be to, iš karto nemanykite, kad tai bus mistiška ir legendinė. Gali būti ir neutralios, ir klasės. Atlikdami užduotis gausite korteles, kurios nėra stiprintuvuose ir kurių negalima padaryti iš dulkių. Jų taip pat negalima purkšti.

Kvartalai ir viršininkai

Pirmoji tamsi stotelė – vorų kvartalas. Čia turėsite susidurti su veikėjais:

  • Anub'Rekanas.
  • Našlė Farlina.
  • Mexnoy.

Pasibaigus šiam ketvirčiui legendinė Meksna atsidurs jūsų kolekcijoje.

Maro kvartale nebūsite sutikti svetingai ir turėsite nugalėti keletą piktadarių:

  • Maro užrašas.
  • Haganas nešventasis.
  • Lothiba.

Jie apdovanos jus akmeniniu garguliu, nestabiliu vaiduokliu ir šlakeliu. O kolekciją papildo nauja legendinė kortelė – Lothib.

Karinis kvartalas taip pat paruošė jums keletą iššūkių. Jūsų kelyje bus piktadarių, o jei juos nugalėsite, galėsite gauti gerą atlygį:

  • Instruktorius Razuvius.
  • Gotikos javapjūtė.
  • Baronas Rivenderis.

Šio ketvirčio pabaigoje gausite auksinę kortelę Baron Rivendare.

Bjaurybės kvartalas pasirodė apgyvendintas priešų. Čia vietoj įprastų trijų jus pasitiks keturi banditai. Už juos taip pat gausite retas neutralias korteles.

  • kratinys.
  • Grobbulus.
  • Apsvaigimas.
  • Tadas.

Dėl to, kad šiame kvartale yra daugiau bosų, gausite du legendinius: Stalagga ir Feugen.

Paskutinis ketvirtis – pats įnirtingiausias. Nepaisant to, kad yra tik du bosai - Sapphiron ir Kel'Thuzad, vis tiek turėsite sunkiai dirbti. Tačiau už juos gausite dvi mistines kortas: Fission Ooze ir Shadow of Naxxramas. O kaip atlygį gausite legendinį Kel'Thuzad.

Taigi, dabar mes žinome, ką Naxxramas mums paruošė: herojišką režimą, kurį jums nebus sunku užbaigti, ypač kai jau visus nugalėsite. Tačiau yra keletas detalių, kurias reikia žinoti.

Herojiškas režimas ir jo dovana

Žinoma, visų pirma norite sužinoti, ką gausite užbaigę herojišką Naxxramas režimą. Nei daugiau, nei mažiau – nauja kortelė atgal. Daugelis mano, kad tai yra nepagrįsta ir pernelyg paprasta dovana. Tačiau verta manyti, kad herojiškame režime susiduriate su tais pačiais viršininkais, apie kuriuos jau žinojote: visos jų stipriosios ir silpnosios pusės jums yra aiškios, o kovos su jais mechanizmas jau rastas.

Žinoma, jie šiek tiek pagerina sugebėjimus ir jų kaladė tampa stipresnė. Tačiau net ir „Heroic Naxxramas“ išvalymas naudojant pagrindinę kaladę gali būti sėkmingas. Dabar eilės tvarka apie kiekvieną ketvirtį nauju režimu.

Heroizmas vorų kvartale

Norėdami nugalėti Anub'Rekaną, jums reikės kortelių, kurios greitai išvalys lentą: didelių būtybių ir pašaipų. Burtų pagalba galite juos nublizginti ir apsikeisti. Geriausias būdas įveikti šį bosą laikomas druidu.

Našlę Farliną gali nugalėti Gurubashi Erserker. Tuo pačiu metu jūsų žaidimas turėtų būti kuo greitesnis ir be klaidų. Antrasis būdas nugalėti šį bosą yra pagrindinis karys.

Norint nugalėti Meksną, įprastos kaladės, skirtos užbaigti Naxxramas herojišku režimu, netiks. Čia pagrindiniai herojai turėtų būti kortos su brūkšniu ir mūšio šauksmu, todėl geriau eiti į mūšį su Palladinu. Žaidimo esmė ta, kad leidžiate bosui turėti pilną lentą, brūkšneliu pasirenkate simbolius ir naudojate Senovės gydytoją.

Heroizmas maro kvartale

Negalite naudoti silpnų būtybių prieš „Not the Plague“, todėl patartina visas savo kortas išgydyti laiku. Todėl, kaip atspėjote, kunigas yra geriausias pasirinkimas.

Tačiau prieš Haganą puikiai tiks jūsų jau laimėtos Nerubian Egg ir Gurubashi Berserk kortos. Pagrindinė užduotis – neleisti stiprioms kortoms pasiekti kairiausią stalo padėtį. Hagano sugebėjimas yra 3 vienetai žalos padarui, esančiam tiksliai kairiajame krašte. Kunigas puikiai tinka ir praėjimui.

Norėdami nugalėti Lotheebą, jums tereikia šlamšto lentelę. Geriau, jei jūsų denyje yra Elf Archer ir Stonetusk Boar. Puikiai atsilaikys prieš Lothiba Shaman.

Heroizmas kariniame kvartale

Norint nugalėti instruktorių Rezuvius, reikia daugiau pašaipų ir gydymo. Geriausias pasirinkimas yra Acidic Ooze Shaman kaladėje.

Su Gothic Reaper galima susidoroti palaipsniui. Čia neskubėsite, vienintelė galimybė – visiškas stalo valdymas. Mes naudojame Argus gynėją, Sin'dorai kunigą, Stormwind herojų ir įvairius mėgėjus. Druidas tau padės.

Baronui Rivendare'ui reikia laikyti pasityčiojimą ir Acid Slug

Heroizmas bjaurybės kvartale

Magas su pašaipa ir šliužais gali nugalėti niekšišką Patchwork. Grobbulus gali sunaikinti kunigas. Jums tiesiog reikia keistis ir išgydyti savo būtybes. Paladinas ir šliužai tinkami Glutui susidoroti su piktadarių ginklais. Tačiau su Tadijuu teks kovoti Warlock su savo Corruption, Dark Arrow ir Soul Burn.

Heroizmas šerkšno guolyje

Taigi, mes jau daug ką išgyvenome ir patekome į pagrindinius piktadarius. Mes pajutome galią ir žinome, kas yra Naxxramas. Didvyriškas režimas – ledo guolio guolio užbaigimas – užbaigia mūsų nuotykius. Turime nugalėti Safironą gudriu metodu. Kalnėje neturėtų būti jokių traukimo kortų, išskyrus Vash'ir Oracle, paimkime ir Dancing Blades. Dabar belieka sukaupti gerą gydymą ir valdyti Mage.

Tačiau mūsų galutinį bosą Kel'Thuzadą labai sunku įveikti. Visi jo sugebėjimai yra klastingi ir nesubalansuoti. Tačiau geriau paimti Palladin arba Shaman, pašauti lentą ir tikėtis sėkmės.

Jei viską padarysite teisingai, „Naxxramas“ jums tiesiog pateiks. Didvyriškas režimas, kurio užbaigimas nėra privalomas, vis tiek suteiks jums daug įdomių ir įdomių žaidimų su stipriais piktadariais. Taip pat tapsite besididžiuojančiu kortelės atgal savininku, kurią nedaug kas turi ir paliudys jūsų drąsą ir jėgą.

Dirbame čia puikų darbą: valome dumblo balas, ant gyvo siūlo susiuvame geriausias bjaurybes, žodžiu, ruošiame nekropolį nepamirštamam nuotykiui. „Naxxramas prakeiksmas“ nenumaldomai artėja! Ir mes žinome, kad jūs tiesiog trokštate pagaliau žaisti. Atėjo laikas išsamiai paaiškinti, kaip patekti į mirusiųjų miestą ir kas jūsų laukia herojišku režimu.

Naxxramas perėja

Naxxramas yra danguje plaukiojantis nekropolis, kuriame gyvena daugybė negyvų bosų. Jie yra pasirengę stoti į mūšį su vertu priešininku, norėdami išbandyti savo aistrą azartiniams žaidimams. Norėdami įstoti į mūšį kitame Naxxramas ketvirtyje (iš viso jų yra penki), pirmiausia turite įgyti teisę į jį patekti. Tačiau nesijaudinkite dėl kainos. Labai Tadijaus apmaudu, niekas tavęs nenulups.

„Naxxramas“ prakeiksmas prasidės palaipsniui per penkias savaites: vienas blokas po kito. Tvarka tokia: Spider rajonas, Maro rajonas, Karinė apygarda, Bjaurybės rajonas ir Frostwyrm's Lair.

Visi, kurie pradės nuotykius Naxxramas per pirmąsias savaites po atidarymo, į pirmąjį, Spider, kvartalą galės patekti nemokamai. (Šis „išėjimo etapas“ truks apie mėnesį, tad laiko turėsite daug. Plačiau apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau.) Perėjose ir koridoriuose, tankiai įsipainiojusiose į voratinklius, viršininkai Anub'Rekan, našlė Farlina ir Meksna randami. Norėdami jas nugalėti, galėsite papildyti savo kolekciją naujomis kortomis ir tuo pačiu suprasti, kas jūsų laukia toliau Naxxramas.

Po vorų kvartalo Įėjimas į kiekvieną kitą ketvirtį bus mokamas ir kainuos 700 auksinų (arba 229 rublius). Žaidime galite užsidirbti aukso – už įvairių užduočių atlikimą ar laimėjimą Arenoje. Bet jei norite, už įėjimą galite sumokėti tikrais pinigais.

Jei norite atidaryti kelis blokus vienu metu, galite mokėti už rinkinį (yra įvairių variantų). Tokie tvarkingi, kompaktiškai supakuoti rinkiniai kaip tik tinka vorams.

Atkreipkite dėmesį, kad net jei mokate įėjimą į kelis kvartalus vienu metu, jie vis tiek bus atidaryti vieną per savaitę. Tačiau galite būti tikri, kad į kitą ketvirtį pateksite vieni pirmųjų!

Jei žaisite Curse of Naxxramas pirmosiomis savaitėmis po atidarymo ir nuspręsite mokėti tikrus pinigus už visus rajonus iš karto, jums tereikės įsigyti 4 kėlinius ir galėsite juos žaisti iškart, kai tik jie atsidarys.

Jei už įėjimą į kitą kvartalą sumokėjote auksu, o likusius nusprendėte pirkti už tikrus pinigus, tuomet juos vis tiek galite įsigyti kaip komplektą, t.y. už palankią kainą. Pvz.: pirmosiomis savaitėmis įžengėte į vorų kvartalą (nemokamai), paskui antrąjį, Maro kvartalą, atidarėte už auksą, o už likusius tris norite sumokėti tikrais pinigais. Taigi kaina jiems bus tokia pati kaip ir komplekto, su nuolaida – kainų sąrašą žiūrėkite aukščiau.

Pirmosiomis savaitėmis po atidarymo būtinai įveskite Naxxramas. Visa ši pūkuota, ošianti kompanija vorų kvartale nekantrauja jūsų, o susipažinti su jais yra visiškai nemokama!

Herojiškas režimas

Kai pirmą kartą įveiksite visus bosus tam tikrame ketvirtyje, galėsite užbaigti tą ketvirtį didvyriško sunkumo lygiu. Bosai šiame žaidime yra daug stipresni nei įprastame, ir net patyrusiems Hearthstone veteranams bus sunku su jais susidoroti. Bet už jų nugalėjimą gausite naują kortelę.

Baisūs nemirėliai filme „Naxxramas prakeikimas“ trokšta susitikti su jumis. Tikimės, kad labai greitai sutiksite ją tamsiame nekropolio labirinte.

Įkeliama...Įkeliama...