Žiauri žaidimai. Kuo jie pavojingi žmogaus psichikai? Žiaurūs žaidimai yra pavojingi

Kompiuterinės šaudyklės šiandien yra labai populiarios. Kartais ekrane vykstantis mūšis stebina savo žiaurumu. Kraujas teka kaip upė, veikėjai miršta agonijoje. O priešais ekraną sėdintis žaidėjas ir toliau vėl ir vėl žudo virtualius priešininkus.

Vieni tai daro įnirtingai, kiti – šaltakraujiškai. Smurto buvimas šiuose „veiksmo“ žaidimuose vargina daugelį žmonių.

Dešimtmečius diskutuojama apie tai, koks pavojingas gali būti smurtinių vaizdo žaidimų poveikis vaikams.

Kai kurios šalys uždraudė tam tikros kategorijos žaidimų pardavimą.

Taigi, Brazilijoje 2008 m. buvo uždrausta parduoti žaidimus Counter-Strike ir EverQuest.

Graikijoje Visiškai draudžiama žaisti bet kokius kompiuterinius žaidimus viešose vietose. Netgi žaidžiant šachmatais nešiojamuoju kompiuteriu kur nors parke galite gauti tris mėnesius kalėjimo arba baudą iki 10 000 USD. Tačiau iš pradžių draudimas buvo nukreiptas prieš azartinius lošimus, tačiau pareigūnai nesugebėjo aiškiai apibrėžti lošimo iš ne azartinių lošimų atrankos kriterijų ir uždraudė viską iš karto.

Rusijoje Valdžia bandė kovoti su žaidimais Belgorodo srityje. Jie išleido dekretą, draudžiantį kompiuterių parduotuvėse platinti „smurtą, agresiją ir antisocialų elgesį skatinančius produktus“. Formuluotė taip pat labai bendra, pagal ją galima atsakyti net už žaidimą, kai veikėjas laužo sienų plytas, nes tai gali būti vertinama kaip vandalizmo aktas.

Vokietijoje Taip pat aktyviai diskutuojama apie „kruvinų šaulių“ draudimo įvedimą. Ypač po pogromo, kurį 2009 metų kovą mokykloje surengė vienas iš mokinių. 17-metis Timas Kretschmeris savo tėvo pistoletu nušovė 15 žmonių ir nusižudė. Jo kompiuteryje buvo rastas populiarus komandinis žaidimas „Counter-Strike“, kurį žaisdamas jis praleido nemažą savo laiko dalį.

Psichologai apskritai atkreipia dėmesį į priklausomybės nuo žaidimų pavojų. „Užsikabinęs“ į žaidimus, žmogus, o ypač paauglys su nesusiformavusia psichika, sugeba itin žiauriai.

Visą Rusiją sukrėtė istorija apie 17-metį Sankt Peterburgo gyventoją, kuris 2012 metų birželį peiliu sužalojo savo paties motiną, kuri uždraudė jam žaisti kelias dienas. Mama jam nuolat komentavo, o po dar vieno konflikto kilo didelis kivirčas. Pasipiktinusi sūnaus dykinėjimu, moteris išjungė kompiuterį ir išvijo jį iš kambario, užsirakinusi iš vidaus. Supykęs paauglys, griebęs peilį, išlaužė duris ir kelis kartus peiliu smogė mamai, po to įjungė kompiuterį ir tęsė žaidimą. Pasak Tyrimų komiteto spaudos tarnybos, „nukentėjusysis savarankiškai priėjo prie telefono ir iškvietė greitąją pagalbą“. Jis mirė atlikdamas medicinines procedūras. Atvykus gydytojams paauglys toliau žaidė „Counter-Strike“ kompiuteriu.

Dmitrijus Vinogradovas, 2012-ųjų lapkritį Maskvos biure nušovęs septynis kolegas, taip pat buvo didelis panašaus kompiuterinio žaidimo „Manhunt“ gerbėjas. Po šio nusikaltimo Valstybės Dūmoje buvo sukurta komisija, kuri prižiūrės vaizdo žaidimų pardavimą, o šiuo žaidimu gali būti visiškai uždrausta prekiauti Rusijoje, kaip nutiko Australijoje, Vokietijoje, Kanadoje ir Naujojoje Zelandijoje. JK būtent žaidimas „Manhunt“ buvo laikomas žiaurių žmogžudysčių „katalizatoriumi“ tiriant vieną iš didelio atgarsio sulaukusių bylų.

Smurtiniai vaizdo žaidimai vaikų nesupykdo.

Daugumoje kompiuterinių žaidimų yra vienokio ar kitokio smurto elementų. Bet kaip tai gali būti pavojinga? Nemažai ekspertų perspėja, kad nereikėtų pernelyg dramatizuoti brutalių „šaulių“ poveikio protui. Kad žmogus eitų žudyti žmones realiame gyvenime, jo asmenybė iš pradžių turi turėti polinkį į tai, teigia psichologai.

Specialistų teigimu, daug kas priklauso nuo tėvų ir auklėjimo. Jei bus padėti teisingi gerumo kitiems, meilės tėvams, pagarbos vyresniems ir pan. pamatai, vaikas tai perkels į bet kurį žaidimą. Vaikai iš nepasiturinčių šeimų garsėja savo žiaurumu tiek kompiuteriniuose žaidimuose, tiek paprastuose kiemo žaidimuose. Kai teisingos vertybės yra įsišaknijusios į galvą, vaikas net nežais kruvinų žaidimų, nes išmokei jį užuojautos ir kad skausmas yra blogas. Iš pradžių visada žaiskite žaidimus su vaiku kartu. Tai padės suprasti siūlomo produkto esmę, be to, niekada neturėtumėte dovanoti žaidimo vaikui vien tam, kad jo atsikratytumėte. Tai visada veda į tragediją ir nepagarbą.

Neseniai JAV mokslininkų atlikti tyrimai parodė, kad žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus vaikas nebūtinai tampa agresyvus. 2013 metų rugpjūtį Amerikos mokslo žurnale „Journal of Youth and Adolescence“ buvo publikuotas dviejų Stensono universiteto mokslininkų darbas, kuriame teigiama, kad smurtiniai kompiuteriniai žaidimai ne tik nepadaro vaikų agresyvesniais, bet, priešingai, gali padėti. sindromu sergančių vaikų.dėmesio stoka, praranda agresiją ir kiek nurimsta.

Tyrėjai Fergusonas ir Olsonas stebėjo 377 „sunkius“ vaikus. Visi jie sirgo dėmesio stokos sutrikimu ir depresija. Vidutinis paauglių, tiek berniukų, tiek mergaičių amžius buvo 13 metų. Dėl to mokslininkai padarė išvadą, kad vaikai po žaidimo tapo mažiau agresyvūs ir jų elgesys nebuvo toks iššaukiantis kaip anksčiau.

Kaip rašoma straipsnyje, ieškoti ryšio tarp paauglių padarytų nusikaltimų ir jų žaidžiamų kompiuterinių žaidimų nėra visiškai teisinga. Tyrimo autoriai tai, kad nemaža dalis jaunų nusikaltėlių žaidė smurtinius žaidimus, vadina sutapimu, aiškindami, kad šiandien tokius žaidimus bent retkarčiais žaidžia beveik visi kompiuterį turintys paaugliai.

Kaip atpratinti paauglį nuo kompiuterio?

Kad ir kaip būtų, per didelis aistra žaidimams kelia pavojų paauglio sveikatai ir psichikai.

Vienas iš „žaidėjų“ sako:

« Žaidžiu žaidimus nuo ankstyvos vaikystės. Pirmoji buvo WarCraft II, man buvo kokie 6 metai, tada beveik visi nauji gaminiai praskriejo pro akis ir rankas. Niekada ypač nemėgau kruvinų žaidimų, tiesiog buvo šlykštu. Bet jūs galite lengvai žaisti. Sėdi prie „dėžės“ kelias valandas ir net realus pasaulis pradeda atrodyti kaip kažkoks keistas... Laimei, galiu tai suvaldyti, bet suprantu, kaip tai vyksta silpnesnės psichikos vaikinams, kaip tos, atrodytų, be priežasties išdaigos. atsirasti. Taigi žaidimai turi įtakos mūsų protui. Svarbu, kaip ir viskas, žinoti savo normą.».

Štai keletas paprastų patarimų jaunų žaidėjų tėvams:

  • Jokiomis aplinkybėmis nedrauskite savo vaikui žaisti kompiuteriu, gresiant bausme. Tai turės priešingą efektą, ir jis išeis iš namų ir kažkur dings ieškodamas trokštamo interneto ryšio.
  • Pabandykite atvirai pasikalbėti su savo paaugliu ir pasikalbėkite apie savo susirūpinimą dėl jo sveikatos ir vystymosi. Kalbėkitės lygiomis sąlygomis, kaip suaugęs su suaugusiuoju, nedrausdamas, o kalbėdamas apie įdomesnius gyvenimo dalykus.
  • tapkite savo vaiko draugu, praleiskite daugiau laiko kartu, eikite kartu ten, kur jums įdomu.
  • duokite vaikui narystę fitneso klube, bet neprimygtinai lankykite, tiesiog stumkite, sakydami: „kadangi pinigai sumokėti, gal gali bent į bandomąją treniruotę nueiti?
  • Jei paauglys didžiąją laiko dalį praleidžia prie kompiuterio, apleidęs mokslus, tapo agresyvus ir irzlus, nereaguoja į pastabas, kreipkitės pagalbos į psichologą. Galbūt mes kalbame apie rimtą priklausomybę, kurios negalima pašalinti įtikinant. Kartu su specialistu įveiksite šį sunkų paauglio gyvenimo periodą.

IA ". Naudojant medžiagą būtina pateikti hipersaitą.

Kaip nustatė teismas, 2018 m. vasario 23 d. paauglys žaidė smurtinį žaidimą ir „Snapchat“ grupės pokalbyje paskelbė vaizdo įrašą, kuriame jis žaidžia žaidimą, kartu su pranešimo tekstu: „Jūs visi tylėkite apie šias mokyklas. susišaudymai, antraip pradėsiu dar vieną“.

Šią žinią pamatęs vienas budrus klasės draugas pranešė suaugusiems, kurie apie tai pranešė policijai. Vasario 26 dieną vaikinas uždarytas į areštinę. Teismo procesas truko neilgai. Vasario 27 dieną vaikinas buvo pripažintas kaltu dėl dviejų kaltinimų dėl viešosios tvarkos pažeidimo ir 4 klasės nusikaltimo.

Teisėjas Andersonas ypač gyrė klasės draugą, kuris apie nusikaltimą pranešė „patikimai suaugusiam“. Anot teisėjo, tai pamokantis ir pagirtinas pavyzdys, kaip niekada netylėti, jei esi nusikaltimo liudininkas: taisyklė „ką nors pamatyk, sakyk“, kurios vaikai mokomi nuo mažens.

Be smurtinių žaidimų, bausmės vykdymo metu jam buvo uždrausta naudotis socialiniais tinklais ir įpareigota perduoti savo mobilųjį telefoną tėvams bent iki 2018 m. kovo 12 d., kai vyks kitas posėdis.

Policija apžiūrėjo paauglio namus, tačiau ginklo nerado.

Visuomenės gynėjas bandė įtikinti teisėją, kad paskelbta žinutė tebuvo pokštas, kad jo ginamasis tiesiog pavargo nuo nesibaigiančių diskusijų apie smurtą mokykloje, o jo ginamasis neketino iš tikrųjų įvykdyti susišaudymo mokykloje ar grasinti bendramoksliams. "...turėtumėte tylėti apie šias šaudynes mokykloje..."
Tačiau teisėjas visuomenės gynėjo argumentus atmetė ir paskelbė tokį patį nuosprendį. Jis įspėjo paauglės tėvus, kad jie pasirūpintų, kad būtų laikomasi taisyklių.
„Labai rimtai žiūrime į bet kokią grėsmę mūsų mokinių, mokytojų ir mokyklos darbuotojų saugumui, – sakė apygardos prokuroras Robertas Berlinas. – Neseniai įvykusi tragedija Marjory Stoneman Douglas vidurinėje mokykloje vis dar yra mūsų mintyse, todėl turime padaryti viską, kad užtikrinti, kad mokiniai ir mokytojai nebijotų dėl savo saugumo mokykloje. Dėl baimės atmosferos klasėse mokytojams sunku mokyti ir mokiniams mokytis. Byla prieš šį mokinį rodo tėvams, kad jie turi stebėti savo vaikų naudojimąsi socialine žiniasklaida. “.

Ko gero, valdžia mano, kad teisminis kerštas 16-mečiui moksleiviui, kuriam atsibodo diskutuoti apie smurtą pokalbyje, sumažins baimės atmosferą, nuramins vaikus ir tėvus, o pats vaikinas niekada neleis vėl toks pokštas. Teisingumo sistema nesupranta anekdotų.
* Renginio aprašyme panaudota literatūra. „Geektimes“ svetainė, paskelbė Alizar.

Apie ką šis dienoraštis:

Po žaidimo „Neapykanta“ anonso internetą užgriuvo moralistų iš viso pasaulio panikos banga: „Įsivaizduokite, kad vaikas, žaidęs šį žaidimą, norėtų ką nors nužudyti realiame gyvenime, patirti malonumą, kurį jis patyręs žaidime, žudydamas nekaltus žmones.“ , – būtent taip kalba eilinis moralistas-morafagas. O kadangi daugumai jų trūksta kritinio mąstymo, kurio nebuvimas leidžia spręsti apie tai, ko nesupranta – noriu taškyti visus aš, paaiškindama, kaip ir kodėl smurtiniai žaidimai (taip pat ir tokie realistiški) nekenkia žmogaus psichikai, bet net padėti sunkioje gyvenimo kelionėje.

Išmokęs esu ne psichologas, o matematikas. Bet taip jau sutapo, kad esu matematikas, kuris labai mėgsta palaidoti save psichologijos knygose, analizuodamas jose pateiktą medžiagą, pirmiausia harmoningos matematinės sistemos požiūriu, o žmogaus asmenybę vertindamas kaip sudėtingą reakcijos mechanizmą. Toks požiūris verčia kritiškai mąstyti apie bet kokią medžiagą, neįtraukiant tų idėjų, kurios dažnai prieštarauja patys sau arba kurias pateikiant aiškiai matyti, kad priežastis derinama prie pasekmės (tokio koregavimo pavyzdį labai gerai iliustruoja kaltinimai kompiuteriniai žaidimai už žiaurumą tikrovėje).

Kodėl mes žaidžiame kompiuterinius žaidimus?

Pirmoji ir akivaizdžiausia priežastis yra ta, kad žaidimai atneša mums atsipalaidavimą, atsipalaidavimą ir malonumą. Bet kuris žaidėjas jums tai patvirtins.
Net konkurenciniai drausmės žaidimai, tokie kaip LoL ar Dota. Tačiau kadangi ši tema yra prieštaringa (nesant jokių smurto požymių, tokių kaip kraujas (paaiškinsiu kodėl vėliau)), kol kas sutelkime dėmesį į vieno žaidėjo žaidimus ir MMO, neliesdami konkurencinės drausmės žaidimų.
Dabar eikime žodžiais:
Iškrovimas.
Poilsis.
Malonumas.
Ar kas nors čia mato norą žudytis, ar ne? Ir aš nematau.
Dabar pažvelkime į tai iš psichologo perspektyvos:
Psichologijoje yra toks terminas - „eskapizmas“.
Kad nekopijuočiau wiki, paaiškinsiu paprastai: tai yra noras kažkaip pabėgti nuo supančios tikrovės į iliuzijų pasaulį. Knygos, muzika, televizija, serialai, filmai, net futbolas kieme ar savo mintys – visa tai yra pabėgimo forma... ir, žinoma, kompiuteriniai žaidimai.
Esmė labai paprasta: tikrovė mėgsta pasilenkti ir dominuoti mūsų išangėje, kūnuose ir sielose. Ir, žinoma, kiekvienas iš mūsų nori pabėgti, bent sekundei pamiršti apie esamas problemas, kurias reikia spręsti, apie dalykus, kuriuos reikia daryti, bet kurių nenorime, ir apie gyvenimą, kuriame reikia kažkaip išgyventi ir draugiškai ir gyventi laimingai.

Kodėl smurtiniai kompiuteriniai žaidimai yra gėris, o ne blogis.

Tačiau žaidimai turi didžiulį pranašumą prieš kitus pabėgimo tipus – jie leidžia išlieti agresiją ne prieš gimines ir artimus žmones, o į beveidžius manekenus kokiame nors žaidime. Ir kuo sunkiau tai atsitiks, tuo geriau.
Bet ! Mažas įspėjimas – tai labiau tiks vyrams nei mergaitėms. Dėl vyriškų hormonų, ypač testosterono, vyrams tikslingai kaupiasi agresija, o merginų sąmonėje vyrauja jausmingų ir emocinių išgyvenimų troškimas (ir jie juos numalšina). sims).
Taigi, grįžęs namo po pamokų, abstraktus piktasis 8 klasės mokinys Vasja, iš kurio visą dieną tyčiojosi bendraklasiai, pratrūksta ne mergaitei (nes jos neturi), o ne vargšams tėvams, o tyliai. palaidodamas save monitoriuje, nupjauna praeivių galvas ir žaidime šlapinasi ant jų kūno 2 paštas.
Siaubinga iš veido, maloni viduje (c)

Kodėl tai ne visai tiesa internetinėms konkurencinėms disciplinoms.

Daugiausia dėl to, kad žaidimas nustoja būti žaidimu – tai jau varžybos su tam tikru susitelkimu į laimėjimą, o tais atvejais, kai tai nepavyksta, užburtas neįsisąmoninto susierzinimo ratas užsidaro pats: žmogus žaidžia žaidimą norėdamas atsipalaiduoti ir nuimti įtampą, bet dėl ​​pralaimėjimų, kurie ateina vienas po kito, jo susierzinimas tik auga.
Bet tai NEKALTASžaidimus. Dėl to kaltas konkurencingas ir prieinamas šio žaidimo elementas. Tas pats elementas, kuris egzistuoja studijose, darbe, visą gyvenimą, kol žmogus nesąmoningai ir toliau lygina save su kitais, tik MOBA žaidimų atveju – šis elementas aiškiai išreikštas.

Kodėl žmogus niekada neis žudyti žmonių gatvėse TIK dėl žaidimo?

Neneigiu, kad žaidimas gali būti katalizatorius noras nužudyti, bet tik tuo atveju, kai žmogus turi viską labai labai labai blogai gyvenime, kreipiasi į žaidimą kaip į paskutinį prieglobstį, prieglobstį nuo realaus pasaulio ir... žaidime nepasiseka. Ir ši paskutinė nesėkmė, eilėje jo nesėkmių, tampa lemiama, jis griebia ginklą ir... visa kita žinote.
Be to: mūsų psichikoje yra daug pasąmonės kliūčių. Norint nužudyti ką nors nepasiruošus tokiu būdu, reikia labai stipriai pakeisti aplinkinio pasaulio suvokimą. Žaidimas tiesiog negali suteikti tokio poslinkio. Ji neturi panašių įtakos mūsų suvokimui mechanizmų, nes Aš-jis skirtumai, skiriantys mus ir charakterį, buvo ir išliks.

Kaip epilogas.

Kaltindami žaidimus dėl savo vaikų bėdų tėvai stengiasi nuslėpti, kad neįsivaizduoja, kaip auklėti vaiką, kad nei žaidimai, nei kas kita nepakenktų juos supančio pasaulio suvokimui. O jei ieškosite problemos, tai ieškokite jos aplinkoje, auklėjime, o ne tame, kas leidžia pailsėti ir atsipalaiduoti. Lygiai taip pat lengvai galėtumėte kaltinti sofą, kad jos kietumas yra dar vienos moksleivių būrio nužudymo priežastis... ir žinote... daug labiau tikėtina, kad dėl to kalta sofa!
Aš buvau su tavimi, su meile.

Prologas

Sveikiname visus „maniakus“, „psichopatus“ ir kitus „shinobi-master-games“ portalo vartotojus.

Šį kartą nusprendėme panagrinėti smurto vaizdo žaidimuose temą ir sukūrėme savo sąrašą.

Pripažinkime, smurtas žaidimuose jau seniai buvo vieša paslaptis, ir visus tuos teiginius, kad smurtiniai vaizdo žaidimai daro žaidėjus „išbalansuojančius“, mokslininkai paneigė. Žinoma, yra žaidėjų, kuriems žaidimų pasaulis per daug prie širdies, bet tai, mums atrodo, psichikos reikalas.

Kartais smurtiniai žaidimai yra tiesiog būtini norint atsipalaiduoti, nes visada galite išlieti savo pyktį ant kurio nors zombio, pripažinkite, tai yra daug geriau, nei nuleisti jį ant kito.

Šiame straipsnyje mes atskleidėme savo nuomonę ir sukūrėme sąrašą TOP 13 smurtinių vaizdo žaidimų. Kaip visada pabrėžiame, kad Jūsų nuomonė gali skirtis nuo mūsų, o visas savo pastabas ir pasiūlymus galite skelbti komentaruose.

Taip pat norėčiau pastebėti, kad į šį sąrašą stengėmės neįtraukti žaidimų, kuriuose galima žiauriai susidoroti su kokiais nors piktais monstrais ar zombiais, nes jų (bent jau mūsų) negaila.

Taigi, pristatome jūsų dėmesiui TOP 13 smurtinių vaizdo žaidimų.

Pirmyn!

2 kotas – Nr. 13

Mūsų geriausias žaidimas prasideda pavadinimu (2012).

Šiuo metu taip pat yra pirmoji žaidimo dalis, kuri buvo išleista 2010 m., bet kadangi mes atrenkame tik pačią žiauriausią, o antra dalis yra būtent tokia, apie ją ir pakalbėsime.

Žaidimas, kuriame žaidžiate kaip personažas, vardu Schenk.

Schenkas dirbo mafijai, kur žudė žmones, kurie trukdė mafijos sindikatui.
Schenkas palieka šį darbą, tačiau praeitis neleidžia jam taip lengvai įsitraukti į žmogžudystę.
Jis visada patenka į bėdas, kurios jį tarsi magnetas traukia.
Schenko artimiesiems gresia pavojus, jie yra pagrobti, ir viskas, ką jis gali padaryti, tai daryti tai, ką išmano geriausiai.

Jei pirmoji žaidimo dalis nebuvo tokia žiauri, tai antroji dalis pakėlė šią kartelę.

Norėdamas pasiekti savo tikslą, Schenkas naudoja įvairių tipų ginklus – nuo ​​įprasto galandimo iki šaunamųjų ginklų.
Naudodamas mačetę jis tiesiog susmulkina savo priešininkus, o naudojant grandininį pjūklą, jo priešai tampa tiesiog apgailėtini. Kad ir ką Šenkas padarytų savo priešams, jis nupjauna jiems galūnes, perplėšia pilvą, padega Molotovo kokteiliu, šautuvu išpučia galvas taip, kad priešų akys tiesiogine prasme išskrenda iš lizdų.
Kūrėjams labiausiai sekėsi tose scenose, kuriose Schenkas pribaigia bosus įvairiomis labai žiauriomis technikomis.

Daugybė ginklų ir technikų, kurias galima derinti, didinant kombinacijų skaičių, tikrai neprivers nuobodžiauti tikram šio žanro žaidimų žinovui.

Kruvinas ir žiaurus 2D veiksmas – nuostabus žaidimas, nusipelnęs vietos aukščiau, tačiau dėl savo karikatūriškumo, galima sakyti, nusprendėme jį pastatyti į tryliktą poziciją.

13 vieta.

Karštoji linija Majamis 2: neteisingas numeris – 12

Dvyliktoje vietoje turime žaidimą pavadinimu (2015).

Kaip ir Shank 2, šis žaidimas turi dvi dalis ir, kaip jau supratote, kalbėsime apie antrąją.

Karštoji linija Majamis 2: neteisingas numeris- 2D veiksmas su vaizdu iš viršaus.

Jei žaidime Shank 2 jums atrodė, kad nepakanka kraujo ir žiaurumo, tada žaidime Karštoji linija Majamis 2: neteisingas numeris Užtenka šio gėrio, kraujas čia teka kaip upė. Nepaisant dvimatės retro stiliaus grafikos, kūrėjams pavyko perteikti smurto ir žiaurumo atmosferą.

Nuo pat žaidimo pradžios neturite kitų ginklų, išskyrus kumščius. Įsilaužiate į pastatą ir po poros smūgių gaunate ilgai lauktą šūvį. Gavęs ginklą, pradedi žudyti visus, kurie tau trukdo. Kiekvienas šūvis į priešą atneša kraujo jūrą, priešų viduriai išsiverčia, galvos sprogsta, kaulai trupa. Po tavęs lieka tik lavonų krūva ir sunki valytojos diena darbe – (ka). Visur kraujuoja žmonių palaikai.

Nepaisant kubinės grafikos, žaidimas yra toks žiaurus, kad buvo uždraustas Australijoje. Draudimo priežastimi tapo epizodas, kurio metu pagrindinis veikėjas įsiveržia į pastatą, nužudo kelis priešus, po to suranda moterį ir ją sužeidžia, ji krenta ant kruvinų grindų, kur veikėjas išprievartauja auką.
Šis epizodas taip papiktino Australijos kritikus, kad jie žaidimui suteikė RC (Refused Classification) įvertinimą – atsisakymą. Žaidimas buvo uždraustas parduoti Australijoje, laikomas pernelyg smurtiniu. Šį epizodą buvo galima pamatyti demonstracinėje žaidimo versijoje, tačiau po skandalo spaudoje kūrėjai turėjo pašalinti šį momentą.

Nors, matyt, šis skandalas tapo gera projekto reklama.

Žaidimas gavo gerą įvertinimą ir patiko daugumai žaidėjų.

Taip pat verta paminėti, kad žaidimas nėra cenzūruojamas.

Kraujo upės ir jokios galimybės suklysti - Karštoji linija Majamis 2: neteisingas numeris, 12 vieta.

Aušintuvas - №11

Vienuoliktoje pozicijoje turime žaidimą (1986).

Tai arkadinis žaidimas, išleistas 1986 m., skirtas žaidimams.

Žaidimą gali žaisti vienas arba du žaidėjai (paeiliui).
Žaidėjas atsistojo prieš lošimo automatą su lengvu ginklu ir šaudė į nurodytus taikinius.

Tai man primena tik čia ginklas sumontuotas priešais monitorių ant specialaus stovo.

Žaidimo įvykiai vyksta gotikinėje viduramžių pilyje, kur jūs veikiate kaip kankintojas, jūsų užduotis yra surinkti kuo daugiau taškų per tam tikrą laiką.
Taškai skiriami už patyčias iš neapsaugotų aukų; kuo daugiau skausmo ir mirties, tuo daugiau taškų.

Auka yra visiškai neapsaugota ir retai gali judėti; daugeliu atvejų jūsų taikinys yra pririštas prie kokio nors kankinimo įtaiso. Taip pat žaidime yra antrarūšių įvarčių, iš kurių taip pat galite tyčiotis.
Žaidėjas turi išsiaiškinti, kaip greitai nužudyti savo auką. Galite rasti greitą būdą įjungę kokį nors kankinimo įrenginį arba lėtai nulupdami vargšą, kol jis numirs.

Nepaisant 1986 metų ir pikselių grafikos, žaidimas pasirodė žiaurus, nors kūrėjai sakė, kad kankinate ne žmones, o monstrus, panašius į žmones, kuriuos pikta jėga prikėlė į gyvenimą.
Žaidimą lydi tamsi muzika ir aukų, iš kurių tyčiojatės, riksmai.
Kaip bebūtų keista, žaidimas turi siužetą, jūs turite apsaugoti miestą nuo tamsios jėgos, kuri renka gyvųjų mirusiųjų armiją. Norėdami tai padaryti, turite rasti ir sunaikinti visus 8 įvairiuose lygiuose paslėptus talismanus.

Nors lieka neaišku, jei tai ne žmonės, o mirę žmonės, apsėsti piktosios dvasios, tai kaip galima nužudyti jau mirusius ir kodėl jie pririšti prie kankinimo įrankių?

Greičiausiai siužetinės linijos pagalba kūrėjai norėjo bent kažkaip pateisinti beprasmišką žiaurumą, suteikdami žaidėjui tam tikrą pateisinimą (aš esu herojus, kankinu ​​juos, kad išgelbėčiau savo pasaulį).

Dėl padidėjusio žiaurumo žaidimas nebuvo gerai parduodamas Jungtinėse Amerikos Valstijose; žaidėjai neskatino naudoti kankinimo priemonių ir padidino žiaurumą prieš neapsaugotas aukas.

1990 metais žaidimas buvo išleistas 8 bitų konsolėms.

Sunku patikėti, kad toks žiaurus žaidimas galėjo būti sukurtas 1986 m., mes tiesiog negalime neįtraukti jo į savo topą.

Retro žaidimas iš tolimos praeities – 11 vieta.

Baudėjas – 10

10 vietoje yra žaidimas (2005).

Taigi pagaliau pasiekėme pirmąjį žiaurų 3D žaidimą.

Žaidimas iš MARVEL visatos, kuriame žaidžiate kaip personažas, vardu Frank Castle.

Frank Castle tarnavo jūrų pėstininkų korpuse ir po tarnybos prisijungė prie FTB, kur dirbo slapta.
Jis buvo geras šeimos žmogus, tačiau mafijozai žiauriai išžudė jo šeimą, sunaikindami Franko gyvenimo prasmę.
Frankas atrado sau naują prasmę – kerštą, jis vadino save baudėju (), atsidavusiu karui prieš nusikalstamą pasaulį. Frankas tapo žiaurus ir negailestingas, jis pažadėjo kovoti su piktadariais iki savo dienų pabaigos ir bet kokia kaina ginti civilius.

Žaidimas kupinas žiaurių technikų, jūs tiesiog įsiveržiate į tam tikrą teritoriją ir pradedate „bausti“ visus, kurie jums trukdo. Žaidime yra gana įvairių brutalių technikų ir gaudynių, tačiau kartais reikia gauti informacijos iš nusikaltėlio ir čia į pagalbą ateina tardymo režimas.

Jūs sugaunate jums reikalingą banditą ir pradedate jį tardyti labai žiauriais ir skausmingais metodais. Norėdami gauti informacijos, galite uždėti auką ginklą, daužyti veidą į grindis, smaugti ar tiesiog daužyti kumščiais, tačiau kartais pagrindinis veikėjas tardymui gali pasitelkti įvairias improvizuotas priemones. Naudojami diskiniai pjūklai, akvariumai su elektriniais unguriais, praustuvai, elektrinės kėdės, įvairios mašinos ir kt.

Kad priešas išsiskirstytų, reikia tam tikrą laiką laikyti jį baimėje, tačiau žaidėjui ne visada pavyksta sėkmingai apklausti, reikiamu metu paspausti netinkamą klavišą ir auka mirs per anksti, neduodamas. jums reikiamą informaciją.

Jei nuspręstume parodyti visą žiaurių tardymų sąrašą, sąrašas būtų gana įspūdingas.

Žaidime taip pat galite suskaidyti priešus į dalis, o tai tik padidina žaidimo atmosferą žiaurumu.
Kad ir kur nueitų Bauskėlis, po jo beliks tik kraujo jūra ir lavonų krūva.

Nuostabus veiksmo žaidimas su smurto ir žiaurumo elementais buvo priimtas daugybės žaidėjų, kurie vis dar kartais žaidžia šį žaidimą.

Baudėjas ir jo tardymo režimas – 10 vieta.

III paštas – №9

Mūsiškiai užėmė devintą poziciją Paštas III (2011).

Nuo pat pradžių noriu pastebėti, kad žaidime galima pasirinkti gelbėtojo herojaus kelią arba tapti žiauriu ir beširdžiu žudiku.Kaip jau supratote, mus domina antrasis variantas, apie jį ir pakalbėsime. .

Nekalbėsime apie projekto nesėkmę ir kad ankstesnės žaidimo dalys buvo geresnės, čia kalbame apie žiaurumą, o Paštas III jo yra daug.
Jei ankstesniuose žaidimuose šiame sąraše žaidėjo veiksmai ir galimybės buvo riboti, tada Paštas IIIŽaidėjas turi beveik visišką veiksmų laisvę. Nors nuo pat pradžių žaidimą buvo galima žaisti tik griežtai pagal siužetą, kūrėjai išleido pleistrą, kuris išlaisvino žaidėjus nuo siužeto linijos, suteikdamas jiems galimybę laisvai klajoti po miestą ir žiauriai žudyti miesto gyventojus.

Žaidimas kupinas žiaurumo ir smurto ne tik prieš Katharsio miestelio gyventojus, bet ir prieš jame gyvenančius gyvūnus. Bet priesaika yra tvarkinga.

Žaidime Paštas III galima: šlapintis ant praeivių, appilti gyventojus benzinu ir padegti, visus kapoti mačete, kastuvu ir pan. Taip pat žaidime yra šaunamieji ginklai (kulkosvaidžiai, kulkosvaidžiai, graižtviniai šautuvai...), kuriais galima nušauti galūnes arba visiškai nužudyti auką, ko verta dulkių siurblys, kuris surenka iš žemės įvairias nešvarumus, o paskui išmeta. praeiviams priverčiant juos „pasijusti“ blogai“.

Verta paminėti, kad dėl Source variklio (iš Valve) žalos sistema žaidime nėra prastai įdiegta. Jei žaidėte Left 4 Dead (2), tai čia yra praktiškai tas pats.

Tačiau žiauriausiai bičiulis jaučiasi prieš mūsų mažesniuosius brolius.
Galima: mesti į kates, panaudoti katiną užpakalį ant kulkosvaidžio vamzdžio, barsuką naudoti kaip grandininį pjūklą, apskritai, matyt, kūrėjai nemėgsta gyvūnų.

Žaidimas kupinas smurto ir nedorų poelgių, o jei žaidėjas nusprendžia miestą paversti kruvinomis žudynėmis, tada Paštas III jam pasiseks. Ginklų šūviai paverčia žmones kruvina netvarka, o nenormalus gyvūnų naudojimas tik dar labiau padidina žaidimo žiaurumą.

Paštas III, nesėkmingas, bet žiaurus – 9 vieta.

BAIMĖ. – Nr.8

Rungtynės yra aštuntoje vietoje BAIMĖ. (2005).

Yra visa serija žaidimų BAIMĖ. bet kadangi pirmąją dalį laikome geriausia, kruvina ir žiauria, apie ją ir pakalbėsime.

Žaidime BAIMĖ. Mūsų dėmesį patraukė ne dėl to, kad tai buvo ne pagrindinis veikėjas, o priešingai – Alma Wade, viena pagrindinių žaidimo antagonistų, turinti paranormalių ir telepatinių sugebėjimų ir negaili niekam, išskyrus pagrindinį veikėją.

Almos Wade biografija:

Alma buvo paprasta mergaitė, kol, būdama 3 metų, tapo eksperimento auka tėvo vadovaujamame projekte Paragon.

Vargšė mergaitė 2 metus kentėjo nuo žiaurių eksperimentų ir, sulaukusi 5 metų, nusprendė neišlaikyti testų, kad būtų paleista. Tačiau kai šis metodas nedavė rezultatų, Alma padegė laboratoriją ir, pasitelkusi psichokinetinius sugebėjimus, kai kuriuos mokslininkus išvedė į beprotybę. Norėdami tai sustabdyti, mokslininkai Almą paguldė į komą, kur ji išbuvo 19 metų.

Visą komos būseną mergina buvo apvaisinta, jai buvo suleista specialiai parinkta DNR, kurioje buvo ir jos natūralaus tėvo DNR.

Ji pagimdė du sūnus 15 ir 16 metų.

Būdama komos būsenos Alma užmezga telepatinį ryšį su antruoju sūnumi Pakstanu Fetteliu.

Visą komos būseną ji buvo specialiame sarkofage, kuriame daug metų nematė gyvojo pasaulio. Alma nori būti laisva.
Ji liepia savo dešimties metų sūnui Fetteliui ją išlaisvinti, jis nužudo kelis mokslininkus ir, sužinojęs, kad ji dalyvauja, nusprendžia išjungti Almos gyvybės palaikymo sistemą. Po 6 dienų Alma miršta, jai buvo 26 metai.

Taip pat galite pažiūrėti trumpą kinematografinį dedikacijos Almai vaizdo įrašą. (rusiški subtitrai)

Jos fizinis kūnas mirė, bet ne siela; Alma galėjo egzistuoti be kūno. Vienintelis dalykas, kurio ji norėjo, buvo atkeršyti visiems už prarastą vaikystę ir žiaurų elgesį su ja. Ji pradėjo keršyti, žudydama visus, kurie stojo jai kelyje.

Alma – raudona suknele pasipuošusi maža mergaitė ilgais tamsiais plaukais iš pirmo žvilgsnio atrodo gana nekenksminga, tačiau tai tik iš pirmo žvilgsnio. Ji beširdė ir žiauri, žmogaus gyvybė jai nieko nereiškia.

Alma bet ką gali paversti kruvina medžiaga arba, dar blogiau, išvaryti savo auką į visišką beprotybę. Pasitelkusi paranormalias jėgas, Alma gali susukti kaulus vien žiūrėdama į vargšą, mesti auką į sienas, kol ji nukraujuoja, arba nulupti gyvą odą, palikdama tik skeletą. Alma taip pat gali kurti anapusinius pasaulius ir valdyti žmogaus sąmonę. Jo galimybės beveik neribotos,

Alma kupina žiaurumo ir neapykantos, ji nežino, ką reiškia meilės ir užuojautos žodžiai, nes pati niekada tokių jausmų nėra patyrusi.

Ji jau ateina pas tave, Alma - 8 vieta.

Tamsa 2 – Nr. 7

Rungtynės septintoje vietoje Tamsa II (2012).

Žaidime Tamsa II Vaidinate kaip personažą Jackie Estacado – profesionalų smogikų, mafijos sindikato narį ir senovinės bei žiaurios chaoso jėgos, vadinamos Tamsa, savininką.

Tamsa suteikia pagrindiniam veikėjui antgamtinių galių, neįtikėtino gyvybingumo, ištvermės ir atsinaujinimo.

Viskas, ko Tamsai reikia, yra šeimininko siela ir žmonių širdys evoliucijai.

Vienintelis dalykas, kuris gali sustabdyti tamsiąją jėgą, yra šviesa. Tamsa gali egzistuoti tik tamsiose vietose. Šviesa nežudo Tamsos, o tiesiog ją deaktyvuoja, paversdama dulkėmis. Kai tik pagrindinis veikėjas vėl pateks į tamsią vietą, Tamsa grįš pas savininką.

Kiekvienas, kuris nuspręs pasisakyti prieš Tamsą, neturėdamas šviesos šaltinio, susidurs su žiauria ir skausminga mirtimi.

Jackie šią supergalią gavo kaip paveldėjimą. Net Pirmojo pasaulinio karo metu jo prosenelis Anthony Estacado sudarė susitarimą su senovės galia, o tai rodė, kad visa Estacado šeima bus pasmerkta amžiams.
Tamsa perduodama tik vyrams septyneto nariams iš tėvo sūnui ir pasireiškia, kai šeimininkui sukanka 21 metai.
Valdžios nešėjas negali jos paprasčiausiai atsikratyti, net jei nusižudo, Tamsta savininką prikels, tik specialus artefaktas gali ją išgauti.

Viso žaidimo metu Jackie mokosi valdyti Tamsą ir neleisti jai sunaikinti savo sielos.

Žaidime Tamsa II Tamsa atrodo kaip kraujo ištroškusios dantytos gyvatės, vykdančios savo šeimininko valią. Savininkas įgyja apsaugą nuo kulkų, galimybę iškviesti mirtiną juodąją skylę, gebėjimą pakelti sunkius daiktus ir mesti juos su didele jėga ir kt.

Be to, kartu su mirtinomis gyvatėmis pagrindinis veikėjas kaip padėjėją gauna piktąjį minioną, kuris padės įveikti kliūtis.

Žaidime Tamsa II Rasite daug suplėšytų, skylėtų ir nukirstų priešų, kurie tiesiog užsprings krauju prieš jūsų akis. Tamsa negailestingai susidoros su kiekvienu, kuris atsidurs tau kelyje.

Tamsa yra visur aplink mus Tamsa II, 7 vieta.

Liucijus II: Pranašystė – Nr. 6

Paslaptingoje šeštoje vietoje turime žaidimą Liucijus II: Pranašystė (2015).

Žaidimas Liucijus II: Pranašystė yra pirmosios dalies, kurioje vaidinate veikėją Liucijus, tęsinys.

Liucijus, iš pirmo žvilgsnio labai nekenksmingas berniukas, iš tikrųjų yra paties Liuciferio sūnus.

Prieš žaidimo įvykius Liucijus II: Pranašystė Liucijus gyveno dvare su labai turtinga šeima, žaidė, linksminosi ir niekas neįtarė, kad šis vaikas taps žiauriu žudiku. Kai Liucijui buvo 6 metai, jis gavo supergalių, įskaitant telekinezę, pirokinezę ir sugebėjimą palenkti kitus žmones savo valiai. Neturtinga šeima nė nenutuokė, kad išaugino tikrąjį velnio įpėdinį.

Jis išgyveno po to, kai žiauriai nužudė visą savo šeimą ir sudegino dvarą – ideali žmogžudystė, nes niekas neįtars mažo šešiamečio berniuko. Po pirmosios dalies įvykių Liucijus atsiduria psichiatrinėje ligoninėje, kur ir toliau žiauriai susidoroja su savo aukomis. Jo tikslas – prieiti prie vaiko, kurio pagalba jis gali valdyti visą pasaulį.

Liucijus II: Pranašystė Tai kažkiek primena žaidimą Hitman, tik viską lydi supergalios ir žiauresnės žmogžudystės. O jei atidžiai pažvelgsite, žaidimas Liucijus Tai tiksli filmo „Omen“ kopija.

Žaisdami kaip mažasis šėtonas, turite slapta nužudyti kuo daugiau žmonių, nepastebėdami atsitiktinių liudininkų.

Tėtis atėmė Liucijaus galias, todėl eidami į istoriją turite palaipsniui atgauti savo galią.

Norėdami nužudyti kuo daugiau gyvų būtybių, turėsite sujungti savo supergalias su įvairiais pavojingais objektais.

Galite nužudyti žmones, priversdami juos daryti tai, ko jie niekada nedarytų, jei būtų tinkamos būklės. Jūsų žinioje yra daugiau nei 100 tiriamųjų ir daugybė įvairių objektų bei vietų, kuriuos galite naudoti savo nuožiūra.

Nors antroji dalis siužetu per daug neišsiskyrė, o žaidimo eiga nebuvo itin sėkminga, bet vis tiek Liucijus II: Pranašystė Galite klajoti, didžiulė ligoninė ir mažas atradimų pasaulis leidžia įvykdyti daugybę žiaurių žmogžudysčių.

Liucijus II: Pranašystė- mistinė 6 vieta.

2 pjūklas: kūnas ir kraujas – Nr. 5

Penktoje smurtinių vaizdo žaidimų vietoje turime projektą pavadinimu 2 pjūklas: kūnas ir kraujas (2010).

2 pjūklas: kūnas ir kraujas yra žaidimas pagal kultinį siaubo filmą „Pjūklas“.

Žaidimo renginiai Pamatė 2 yra „Saw: The Video Game“ (2009 m.) tęsinys, kuriame jūsų laukia dar daugiau mirtinų spąstų ir nuovargio.

Sklypas 2 pjūklas: kūnas ir kraujas apima antrosios ir trečiosios filmo dalių įvykius, kuriuose vaidinate detektyvo Tupp Michael sūnų, kuris, tirdamas savo tėvo mirtį, patenka į Jigsaw gniaužtus.

Žaidime 2 pjūklas: kūnas ir kraujas Mūsų dėmesį patraukė ne siužetas ar pagrindinis veikėjas, o žiaurūs Konstruktoriaus spąstai, kurie tapo dar išradingesni ir baisesni.

Žaisdami kaip pagrindinį veikėją, turite išgelbėti save ir kitus žmones, pakliuvusius į mirtinus spąstus.

Beveik kiekvienas dizainerio gaudyklė turi laikmatį, kuris po tam tikro laiko išsijungs po aktyvavimo; jūsų užduotis yra rasti būdą, kaip išjungti mirtiną mechanizmą. Jei neturite laiko rasti būdo atsikratyti pavojingo prietaiso, spąstai suveikia ir auka miršta labai žiauria mirtimi.

Mums sunku apibūdinti, kokie sudėtingi ir kartu mirtini Jigsaw spąstai, tačiau viena yra aišku – jie yra neįtikėtinai žiaurūs ir skausmingi. Dizaineris meistriškai manipuliuoja žmonėmis, tikrina, kiek jie nueis, kad išgelbėtų savo ar kažkieno gyvybę.

Susitiksite su tikro psichopato inžinieriaus sąmone, kuris nieko nesustos, kad išmokytų jus vertinti gyvenimą (arba jus nužudys).

Mirtinai mechanizmai, smurtas, kraujas ir žiaurumas, pagardintas adrenalinu – štai kas jūsų laukia žaidime 2 pjūklas: kūnas ir kraujas.

Rinkis arba mirti 2 pjūklas: kūnas ir kraujas, 5 vieta.

Manhunt 2 - #4

Jau beveik pasiekėme trejetuką, bet prieš tai norėtume jums parodyti žaidimą, kuris užėmė 4 vietą (2007 m.).

Kaip ir kai kurie ankstesni mūsų topo nominantai, žaidimas yra pirmosios dalies, išleistos 2003 m., tęsinys ( Manhunt).

Šiek tiek fono:

Vaidinate kaip personažą, vardu Danielis Lambas, buvęs mokslininkas, dirbęs projekte „Project Pickman“. Jis atliko visus išbandymus, dėl kurių išsivystė susiskaldžiusi asmenybė. Dabar jame gyvena du žmonės, vienas – tas pats mokslininkas Danielis Lambas, o antrasis – piktasis ir žiaurus Leo Casperas, į kurį jis žiūri kaip į neegzistuojantį draugą.

Žaidimo įvykiai vyksta psichiatrijos ligoninėje, kur atsidūrei po nelaimės. Išbuvus ten 6 metus, atsiranda galimybė pabėgti. Per audrą dingsta elektra, todėl atsidaro ligoninės durys. Visi psichiatrinės ligoninės pacientai, pasinaudoję akimirka, išlaisvinami iš savo kambarių ir pradeda riaušes. Jūs išsilaisvinate ir, griežtai vadovaujant savo tamsiajai pusei, pradedate žiauriai žudyti visus, kurie jums trukdo.

Jūs sėlinate į numatytą taikinį ir, naudodami įvairius ginklus bei metodus, žiauriai susidorojate su savo aukomis.

Tai labai primena žaidimus „Splinter Cell“ ir „Hitman“, nes čia, kaip ir juose, daug slapstymo, nužudyti auką sėlinėjant iš užpakalio yra daug efektyviau nei išeiti į lauką.

Žaisdami jus apgaubia chaoso ir žiaurumo atmosfera, kuri žaidėjo neapleidžia nė minutei, o unikalus įdomus ir neįprastas siužetas tik prideda žaidimui privalumų.

Labai kruvina ir beširdė egzekucijos sistema (panašiai kaip žaidime The Punisher) daro šį žaidimą dar kruvinesnį ir žiauresnį.

Mums sunku apibūdinti, kokie brutalūs yra šio žaidimo būdai, bet mes tiesiog pasakysime, kad tai būtina pamatyti. Smurtas, kraujas ir žiaurumas – taip mes tai apibūdintume.

4 vieta.

God of War III – Nr. 3

Taigi pagaliau patekome į smurtingiausių vaizdo žaidimų trejetuką pagal svetainę.

Rungtynes ​​užėmėme trečioje bronzos pozicijoje Karo Dievas III (2010).

Prieš kalbėdamas apie šį projektą, noriu pastebėti, kad tai pirmasis žaidimas mūsų sąraše, kuris savo žiaurumą nukreipė ne į žmones, o į dievus.
Nuo pat pradžių minėjome, kad į šį sąrašą stengėmės neįtraukti žaidimų, kurių žiaurumas yra nukreiptas prieš monstrus, zombius ir kitus monstrus, nes žaidėjas jų taip negaili, nes reikia sutikti, vienas dalykas žudyk piktas būtybes, o kitą – savo rūšį. Tačiau pagrindinis žodis čia yra „išbandytas“, tiesiog negalėjome ignoruoti žaidimų serijos karo dievas kur žiaurumas ir smurtas tiesiog persmelkia žaidimą.

Taigi apie Karo Dievas III.

Kaip tu žinai, Karo Dievas III yra trečioji žaidimų serijos dalis karo dievas.

Žaidime Karo Dievas III vaidinate kaip galingas ir kerštingas Kratosas, kuris ilgą laiką tarnavo dievams, kol jie jį išdavė. Dievas Aresas aptemdė jo protą Kratos, kurį apėmė pyktis nužudė savo šeimą. Kratos prisiekė atkeršyti visam Olimpui už prarastą laimę, jo gyvenimo tikslu tapo kerštas, jis prarado viską, kas žmogiška, prisipildydamas pykčio ir žiaurumo.

Trečioje dalyje Kratos tikslas yra nužudyti Dzeusą, tačiau tam jis turės įkopti į Olimpą ir sutriuškinti likusius dievus.

Kaip standartinį ginklą jis naudoja „Chaoso ašmenis“ – du trumpus, plačius peiliukus su aštriais, dantytais ašmenimis ir grandinėmis surištomis rankenomis, skirtomis tolimojo nuotolio atakoms.

Pagrindiniam veikėjui nesvarbu, koks stiprus yra priešas, ar tai būtų paprastas monstras, ar milžiniškas dievas, Kratosas žiauriai susidoros su kiekvienu priešininku.

Žaidime Karo Dievas III Labiausiai mus patraukė graži ir tuo pačiu neįtikėtinai žiauri kovos sistema. Negalite tiesiog apibūdinti, kaip viskas atrodo šauniai ir žiauriai, jūs turite tai pamatyti patys. Daugybė unikalių smūgių ir mirtinų užbaigimo judesių tiesiog pribloškia savo žiaurumu.

Apskritai pažiūrėkite vaizdo įrašą ir patys viską suprasite, mums sunku tai perteikti.

Karo Dievas III- garbinga 3 vieta.

Neapykanta – №2

Liko šiek tiek, ir prieš pristatydami jus su mūsų topo lyderiu, norėtume jums parodyti dar vieną žaidimą, kuris, mūsų nuomone, nusipelno 2 vietos tarp smurtinių vaizdo žaidimų (2015).

Tai slaptas šaulys, kuriame žaidžiate kaip nežinomas žiaurus ir beširdis maniakas su odine striuke ilgais juodais plaukais. Pagrindinis „herojus“ nekenčia jį supančio pasaulio, jo širdis pilna pykčio ir pasibjaurėjimo žmonėms, viskas, ko jis nori, yra žiauriai nužudyti kuo daugiau civilių ir teisėsaugos pareigūnų.

Nuo pat žaidimo pradžios po trumpo įžanginio vaizdo įrašo, apsiginklavęs kulkosvaidžiu, peiliu ir granatomis, palieki savo pastogę ir pradedi žudyti absoliučiai visus, kurie tau kliudo.

Dabar paaiškinsime, kodėl pasirinkome žaidimą.

Faktas yra tas, kad likusiuose žaidimuose žaidėjas žudo tam tikra prasme arba blogiukus, arba geruosius, tačiau žaidime žmogžudystės įvyksta visiškai be pateisinimo ir žiaurumo. Žmonės tiesiog gyvena ramų gyvenimą, kai staiga iš netikėtumo įsiveržia psichopatas ir ima šaudyti absoliučiai į visus, kurie papuola po karšta ranka. Jis negaili nei vyrų, nei moterų; net aukos menkinimas gailestingumu jo nesustabdys.

Neapykanta – anonsas Nr. 1 (rusiškas balsas)

Neapykanta – anonsas Nr. 2 (rusiškas balsas)

Nuo pat žaidimo pradžios žiaurumas karaliauja absoliučiai visur, kur eina mūsų „herojus“, po jo lieka tik kruvini jo aukų kūnai.

Žaidimas ne tik jau pats savaime yra žiaurus, bet ir kūrėjai pridėjo specialų vykdymo režimą, kai pagrindinis „herojus“ neįtikėtinai žiauriai nužudo savo auką.

Žaidimas yra toks kupinas neatlygintino smurto ir žiaurumo, kad kai žaidimas pasirodė Steam Greenlight 2014 m., Valve darbuotojai jį pašalino dėl pernelyg žiauraus elgesio su žmonėmis (Tačiau po dviejų dienų žaidimas buvo grąžintas atgal). Šis projektas tapo antruoju žaidimu istorijoje, kuriam suteiktas maksimalus amžiaus įvertinimas (ESRB) tik už smurtines scenas.

Galima tik spėlioti, kiek pasaulio šalių žaidimas bus uždraustas.

Be pasigailėjimo, 2 vieta.

P.S. Tiesą sakant, ilgai abejojome, kurią vietą duoti – pirmą ar antrą. Žaidimas yra tiesiog neįtikėtinai žiaurus.

Mortal Kombat X – Nr. 1

Na, pagaliau pasiekėme auksinę vietą, kur mūsų žaidimas (2015 m.) yra numeris vienas.

Nuo pat serijos pradžios Mortal KombatŽaidimas išsiskyrė padidintu žiaurumu ne tik mūšiuose, bet ir specialiu užbaigimo žingsniu, vadinamu Fatality.

Net pats pirmasis Mortal Kombat(1992), skirta arkadinėms mašinoms, šokiravo žaidėjus dabar taip garsia kruvinų užbaigimo judesių sistema. Praėjo daug metų, mūšiai ir finišo sistema darėsi vis žiauresnė ir kruvinesnė, o 2015 metais buvo išleista nauja, kuri žaidėjus tiesiog sukrėtė sunkiausiais mirtimi.

Fatality yra veiksmas, kurį žaidėjas naudoja paskutinio raundo pabaigoje prieš savo jau nugalėtą priešininką.

Tai atrodo taip: auka stovi be sąmonės, laimėtojas prieina prie jos ir po komentatoriaus frazės „Baik jį!“ arba „Baik ją!“ atlieka neįtikėtinai žiaurų užbaigimo judesį.

Kiekvienas kovotojas turi savo unikalų Fatality. Norint atlikti žiaurų baigiamąjį judesį, reikia tam tikru laiku, tinkamu atstumu, greitai paspausti reikiamus mygtukus. Apskritai tai skamba nelengvai, o nepatyrusiam žaidėjui atlikti tokią techniką bus gana sunku.

Mortal Kombat X oficialus anonsas

Legendinis kovinis žaidimas su dideliu veikėjų sąrašu ir gražia tikroviška grafika dar labiau pabrėžia neįtikėtinai įspūdingus ir žiaurius mirtinus atvejus.

Kartais, žiūrėdamas į kovotojų finišo techniką, imi stebėtis, kaip buvo galima sugalvoti tokius brutalius finišo judesius?

Vienaip ar kitaip manome, kad žiaurūs ir žiaurūs nusipelno pirmos vietos smurtingiausių vaizdo žaidimų tope.

Mirtinas!

Išvada

Kitas mūsų topas baigėsi. Dabar žinote, kokius žaidimus galite žaisti ir kokius ne.

Straipsnio pabaigoje įtraukėme apklausą, todėl galite balsuoti už tai, kuris žaidimas, jūsų nuomone, yra žiauriausias. Dar geriau, balsuokite ir palikite savo komentarus, galbūt žinote kitų žiaurių žaidimų, kurie nėra įtraukti į mūsų topą. Apskritai rašykite atsiliepimus, pasiūlymus, komentarus ir pan., mums bus įdomu sužinoti jūsų nuomonę.

Ši medžiaga skirta tik informacinei peržiūrai. Nebandykite to realiame gyvenime!

Tai viskas mums, viso gero, iki pasimatymo. Jūsų tinklalapis.

Įkeliama...Įkeliama...