Ps4 specifikacijos. Kuo skiriasi PS4 ir PS4 PRO ir SLIM. PS4, PS4 Slim ir PS4 Pro specifikacijos

Praėjus septyneriems metams po PlayStation 3 konsolės pristatymo, Sony nusprendė padovanoti žaidėjams dovaną, paskelbdama apie naujos, jau aštuntos kartos konsolės išleidimą - PlayStation 4. PS 4 išleidimo data neatsitiktinai buvo numatyta 2013 m. lapkritį: Kalėdos. ir laukia Naujųjų metų šventės, kurios užtikrina aukštą pardavimų lygį. Be to, dėl plataus žaidimų asortimento, konsolė praktiškai neturi amžiaus apribojimų: tokia dovana patiks tiek vaikui, tiek suaugusiam. Taigi iki metų pabaigos internete buvo daug „pirk PS4“ reklamų.

Tačiau „Sony“ nebuvo vienintelė įmonė, kuri nusprendė išleisti konsolę šiuo konkrečiu metu. Pirma, 2012 m., vėl lapkritį, „Nintendo“ Wii U konsolė pristatė aštuntą kartą. Bendrovė atsižvelgė į ankstesnio „Wii“ modelio patirtį ir išleido pažangesnį produktą, kuriame yra „Wii U GamePad“ valdiklis su 6,2 colio jutikliniu ekranu, taip pat palaikomas didelės raiškos vaizdo įrašas. Tačiau vos po metų „Wii U“ turėjo pasitraukti į antrą planą ar bent jau laikinai: praktiškai kartu su PS4 į rinką pateko ir pagrindinis konkurentas – „Microsoft“ Xbox One, tos pačios aštuntos kartos atstovas.

„PlayStation 4“ ir „Xbox One“ yra iš esmės panašaus dizaino, beveik vienodi pagal specifikacijas ir dar mažiau skiriasi kaina. Tiksliau, dėl komplekte esančios Kinect 2.0 kameros pradžioje Xbox kainuoja brangiau nei konkurentas, tačiau įsigijus PlayStation 4 Eye konsolių kaina susilygins. Panaši situacija stebima ir su žaidimais. Mažai tikėtina, kad aukšto lygio projektų, tokių kaip „Battlefield“, „Need For Speed ​​​​ar Assassin's Creed“, kūrėjai praleis galimybę sukurti kiekvienos platformos versijas.

Todėl tie pirkėjai, kurie suskubo pagaminti naujametinę dovaną, dvejodami tarp dviejų konsolių, greičiausiai susidūrė su rimtais pasirinkimo kančia. Nedvejosime ir pirmiausia susipažinsime su Sony PlayStation 4, o kiek vėliau – su Microsoft Xbox One. Abi konsolės spėjo pereiti pirmąjį „įsilaužimą“, kuris suteikia galimybę iš anksto susipažinti su kiekvienos konsolės ilgalaikio veikimo ypatumais – tiek geromis, tiek blogomis. Mes sutelksime dėmesį į tai vėliau PS4 apžvalgoje.

Dizainas

Mūsų subjektyvia nuomone, televizoriaus priedėlio dizainą galima pavadinti įprastu, nors yra keletas detalių, kurios praskaidrina bendrą vaizdą: nuožulni kampai, aštrūs kraštai, spalvų gama. Kita vertus, visi žino, kad „viskas išradinga yra paprasta“. Todėl norint nepakliūti į „šventąjį karą“ su savimi, išvaizdos vertinimą geriau palikti pirkėjo nuožiūrai.


PS4 yra gana kuklių gabaritų dėžė: 275x53x305 mm. Vertikaliai jis padalintas į dvi nelygias dalis iš matinio ir blizgaus plastiko. Pastarosios dangos negalima pavadinti pačia praktiškiausia, nes ji greitai pasidengia smulkiais įbrėžimais ir puikiai surenka dulkes. Geriau nenaudoti priešdėlio kaip žaidimų pulto, diskų ar telefono stovo. Bent jau pirmą kartą.


Palei ribą tarp matinio ir blizgaus plastiko yra padėtas šviesos diodas, kuris keičia spalvą priklausomai nuo sistemos įvykių. Pavyzdžiui, kraunant užsidega mėlynai, eksploatacijos metu – baltai.


Budėjimo režime šviesos diodas pulsuoja švelniai oranžine spalva, o perkaitus konsolei užsidega nerimą keliančia raudona spalva. Raudona juostelė, beje, jau buvo pavadinta „Mirties linija“, bet apie tai vėliau.


Horizontaliai mūsų gretasienį skiria gana gilus „plyšys“. Tai ne tik dekoratyvus dizaino elementas: čia nuo mūsų akių paslėptas „Blu-ray“ įrenginio lizdas ir USB jungtys priekiniame skydelyje, taip pat šonuose esantys ortakiai, skirti orui cirkuliuoti, kai konsolė sumontuota vertikaliai.


Sony inžinieriai PlayStation 4 dizainui stengėsi suteikti maksimalų funkcionalumą, paslėpdami maitinimo šaltinį konsolės korpuse. Svarbu, kad tuo pat metu bendri japoniško gaminio matmenys suteiktų reikšmingą pranašumą amerikietiškam. Tačiau yra ir kita medalio pusė: korpuso dubenyse paslėptas maitinimo šaltinis, stebėtinai, įkaista.


Šoniniai ortakiai skirti oro paėmimui. Šiltas oras išeina per ventiliacijos angas galiniame skydelyje. Todėl konsolę reikėtų pastatyti taip, kad iš visų trijų pusių būtų pakankamai vietos daugiau ar mažiau laisvai oro cirkuliacijai. Jei priešdėlis sumontuotas vertikalioje padėtyje, vienos pusės oro kanalai bus užblokuoti. Dėl to padidėjęs ventiliatoriaus greitis ir triukšmas, galimas perkaitimas. Tokiu atveju teks pagalvoti apie „Sony“ vertikalaus stovo, turinčio oro cirkuliacijos angas, įsigijimą.


Iš karto po PS4 pasirodymo prekyboje „Sony“ sulaukė daugybės skundų dėl nekokybiškų konsolių. Bendrovės teigimu, brokuotų gaminių parduota ne daugiau kaip 1 proc., o tai „telpa“ į normą. Mūsų nuomone, triukšmas buvo kiek perdėtas. Peržiūrėję naujausius vartotojų atsiliepimus, neradome pranešimų apie konsolės gedimą, įskaitant perkaitimą. Tačiau vis tiek pasitaiko raudonos „mirties juostos“ atsiradimo atvejų, pagrindinė priežastis – neteisingas priešdėlio įdiegimas.


Jungtys ir valdikliai

Ne visi gali rasti mygtukus, leidžiančius įjungti priedėlį ir iš karto išimti diską iš įrenginio. Jie yra priekiniame skydelyje ir yra savotiškas pagrindinio šviesos diodo tęsinys. Norėdami suaktyvinti kiekvieną mygtuką, tiesiog perbraukite jį pirštu. Patvirtindamas paspaudimą, priešdėlis skleidžia švelnų garsą.


Mygtukų kairėje galite pamatyti disko lizdą. Diskas lengvai įdedamas net aklai, už ką reikėtų padėkoti gudriai kreipiamųjų elementų sistemai. Mygtukų dešinėje yra USB 3.0 jungtys. Pagrindinė jų paskirtis – prijungti žaidimų pultelius įkrovimui, nors galima prijungti ir USB diskus ar žaidimų periferinius įrenginius – ausines, klaviatūras, peles. Deja, šiuo metu, kaip ir paleidimo metu, USB įrenginių palaikymas yra ribotas: pirmiausia tai susiję su išorinių standžiųjų diskų prijungimu.


Taip pat šiek tiek keista, kad konsolėje yra tik du USB prievadai. Juk tai reiškia, kad jei turite dvi žaidimų pultus, neturėsite laisvų jungčių kitiems įrenginiams prijungti, todėl teks naudoti USB šakotuvą. Dėl to PS4 priekinis skydelis gali tapti „krūmu“.


Pagrindinis jungčių ir sąsajų rinkinys yra gale. Išvardinkime juos eilės tvarka: jungtis maitinimo kabeliui prijungti, Toslink SPDIF skaitmeninė garso išvestis, skirta prisijungti prie įvairių garso sistemų, HDMI, Ethernet tinklo prievadas ir AUX prievadas, skirtas PlayStation Camera prijungti.


Skirtingai nuo ankstesnių modelių, PS4 neturi analoginių jungčių ir sąsajų, tokių kaip AV Multi Out. Jei televizorius turi tik HDMI ir privalomą HDCP palaikymą. Jei, tarkime, tik monitorius su DVI įėjimu, tai vaizdo perkėlimas dėl atitinkamo adapterio problemų nesukels. Jie bus pristatyti skaitmeniniu garso perdavimo būdu.


Nustatyti


Be pačios konsolės, rinkinį sudaro:


  • „DualShock 4“ žaidimų pultelis;
  • monofoninės ausinės;
  • maitinimo kabelis
  • HDMI laidas;
  • USB įkrovimo kabelio žaidimų pultelis

Mūsų gauta versija taip pat buvo su PS4 išskirtiniu Killzone: Shadow Fall, kuris buvo naudojamas kaip bandymo pagrindas. Tačiau žvelgiant į ateitį, mes taip pat bandėme atsisiųsti keletą nemokamų žaidimų iš oficialios programų parduotuvės. Apskritai, PS4 žaidimai dar nėra labai paplitę. Net PS4 skirta GTA dar nepasirodė, bet kūrėjai žada greitai sutvarkyti, kaip ir su Battlefield 4.

Kaip matote, rinkinyje yra tik būtiniausi dalykai. Nėra kameros, kaip Xbox One atveju, nėra antrojo valdiklio, nėra stovo vertikaliai konsolės padėčiai. Toks požiūris mums atrodo teisingas: prireikus vartotojas pats iš karto ar po kurio laiko išsirinks ir nusipirks jam patinkančius komponentus.

Išsamesnis konsolės vaizdas leis mums sukurti vaizdo įrašą apie PS4:

PS4 specifikacijos

Lyginant su ankstesniu modeliu, PlayStation 4 charakteristikos gerokai pasikeitė. Ir tiek, kad lyginti konsoles su septynerių metų amžiaus skirtumu nebėra prasmės. Mūsų nuomone, daug įdomiau priešpastatyti PS4 pagrindiniam konkurentui Xbox One.


Teoriškai galima teigti, kad PlayStation 4 yra galingesnis už konkurentą. Skirtumas ypač pastebimas grafinio posistemio pavyzdyje: 1152 skaičiavimo branduoliai prieš 768, 32 ROP blokai prieš 16, didelės spartos vaizdo atmintis GDDR5 ir DDR3. Tačiau tiek „Xbox One“ konsolės procesorius, tiek GPU veikia didesniu laikrodžio greičiu, naudojant itin greitą eSRAM atmintį. Nors apskritai, mūsų nuomone, specialiai tam tikrai sistemai „pritaikytuose“ žaidimuose, ypač kelių platformų projektuose, šis skirtumas vargu ar išvis bus pastebimas.

Daug svarbiau yra abiejų konsolių perėjimas nuo IBM PowerPC architektūros prie standartinės Intel x86 PC architektūros. Praktiškai tai reiškia, kad nuo šiol žaidimų kūrėjai atidžiai nenagrinės aparatinės įrangos ir negalvos, kad prisitaikytų prie sudėtingo asimetrinio ląstelių procesoriaus. Dėl to – daugybė skirtingų platformų iš karto PS4, Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje.

Kalbant apie asmeninį kompiuterį, PS4 galėtų prilygti geram žaidimų kompiuteriui su 8 branduolių procesoriumi, 8 GB greita RAM ir grafikos greitintuvu, panašiu į AMD Radeon HD 7850/7870. Nors toks palyginimas nebūtų visiškai teisingas, nes žaidimų konsolių atveju kiekvienas žaidimas yra kuriamas ir optimizuojamas griežtai apibrėžtai sistemai ir įrangai. Kuris, pavyzdžiui, PS3 ir Xbox 360 atveju, aprūpintas tik 512 MB RAM (bendras Xbox ir atskiras PS), leido sukurti labai gražius žaidimus, kurie nepažįsta "stabdžių" iki skiriamosios gebos. 1920x1080.

Diskas yra 2,5 colio HGST kietasis diskas, kurio talpa 500 GB, veleno greitis 5400 aps./min. Pradžioje vartotojui prieinama apie 407 GB, likusią dalį užima sistema. Atsižvelgiant į šiuolaikinių žaidimų „svorį“ - iki 50 GB, galime manyti, kad laisvos vietos nėra tiek daug. Laimei, skirtingai nei „Xbox One“, PS4 kietąjį diską galima pakeisti. Tiesa, tam vis tiek reikės tam tikrų įgūdžių.


Triukšmas. Daugelis vartotojų skundžiasi šiuo trūkumu. Tiek aušinimo sistema, tiek pavara gali kelti triukšmą. Ir jei pirmuoju atveju problemą pavyks išspręsti perkėlus konsolę į kitą, labiau „išpūstą“ vietą, tuomet teks priprasti prie „Blu-ray“ įrenginio triukšmo. Tačiau, būdamas aistringas žaidimo eigai, vargu ar vartotojas kreips į tai dėmesio. Tačiau, pavyzdžiui, užmigti kambaryje su veikiančiu PS4 vargu ar pavyks.

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į priedėlio galimybę atlikti kai kurias operacijas miego režimu. Visų pirma, tai yra žaidimų pulto įkrovimas ir atnaujinimų bei naujų žaidimų atsisiuntimas. Ryšio greitis yra žymiai didesnis nei veikiant įprastu būdu, todėl jei turite prieigą prie interneto, visi duomenys visada išliks atnaujinti.

Vairasvirtė PS4 – DualShock 4


Galbūt kai kurie dizaineriai buvo nepatenkinti „DualShock 4“ valdiklio išvaizda, nes „Sony“ neišrado rato iš naujo, o paliko žinomą formą žaidimų pultui. Tačiau „DualShock“ yra pagrindinis, o neretai ir vienintelis priedėlio valdymo elementas, todėl, sprendžiant iš atliktų pakeitimų, į jo kūrimą buvo žiūrima labai rimtai.


PS4 vairasvirtės korpuse panaudota dviejų tipų medžiaga: lygus plastikas viršuje, grubus plastikas apačioje. Tekstūruotas plastikas padeda žaidimų pultui neslysti prakaituotuose vartotojo delnuose. Tai patvirtiname savo pavyzdžiu po kelių valandų žaisdami dinamišką Killzone.


DualShock 4 yra labai patogus rankoje. Be abejo, „Sony“ inžinieriai apskaičiavo bendrus žaidimų pulto matmenis milimetro dalimis. Pas mus ryškiausias skirtumas – ilgos ir masyvios rankenos. Iš karto pavyksta pakeisti pasikeitusią korpuso formą galinėje pusėje, todėl lengviau pasiekiami trigeriai, modifikuotos analoginės lazdos ir naujos formos kryžminiai mygtukai. Pakeitimai palietė ir pagrindinius mygtukus: pirma, dabar jie nėra tokie išgaubti kaip „DualShock 3“, antra, jie nebėra analogiški, todėl nebeatsižvelgiama į paspaudimo laipsnį.

Pirštais nesunkiai pasiekiami visi valdikliai, išskyrus, ko gero, naujus bendrinimo ir parinkčių mygtukus, kurie buvo pakeisti įprastais Pasirinkti ir Pradėti. Galbūt tai vienintelis „DualShock 4“ ergonomikos trūkumas: naujieji mygtukai yra per aukštai nykščių atžvilgiu, be to, nepatogu naudotis rodomaisiais pirštais. Be to, plokščia mygtukų forma apsunkina „akla“ paiešką.


Daugiausia daugumos vartotojų neigiamų emocijų nukrito į didelį LED indikatorių, esantį žaidimų pulto korpuso gale. Dėl nuolatinio veikimo ir be galimybės išsijungti 1000 mAh baterijos tarnavimo laikas sumažėjo iki 5-6 valandų.

Tačiau šviesos diodo funkcija yra ne tik įvairiaspalvis jūsų žaidimo herojaus sveikatos rodiklis, kaip „Killzone“. Apšviestas skydelis tarnauja kaip „švyturys“, padedantis „Sony PlayStation 4 Eye“ kamerai rasti grotuvą arba atpažinti kelis vartotojus, žaidžiančius toje pačioje konsolėje. Kiekvienas iš jų gauna savo unikalią skydelio spalvą, po kurios konsolė sutvarko žaidėjus žaidimo viduje tokia tvarka, kokia jie yra kambaryje.


Dar viena įdomi žaidimų pulto savybė – jutiklinė dalis, kuri taip pat gali būti ir dešiniojo, ir kairiojo nykščio mygtukas. Tuo pačiu metu jutiklis registruoja du prisilietimus. „Killzone“ programoje jutiklinė dalis naudojama kibernetiniam asistentui valdyti, o „Assassins Creed 4: Black Flag“ – pasaulio žemėlapio mastelio keitimui. Kūrėjų fantazijos dabar neribotos.


Po tas pačias funkcijas atliekančiu PS mygtuku yra nedidelis garsiakalbis, naudojamas kai kuriems žaidimo įvykiams įgarsinti. Pavyzdžiui, Killzone rasto dienoraščio skaitymas buvo toks įvykis. Atvirai kalbant, staiga kalbanti žaidimų pultelis buvo labai efektyvus. Jei pageidaujate, garsiakalbio garsumą galima sumažinti arba išjungti: norėdami tai padaryti, iškvieskite specialų meniu laikydami nuspaudę PS mygtuką.

Dar žemiau matosi monofoninių ausinių prijungimo jungtis, skirta bendrauti su kitais grotuvais arba pulto valdymas balsu, taip pat jungtis, skirta prijungti periferinius įrenginius: pavyzdžiui, mini klaviatūras.


Vibraciniai varikliai, giroskopas ir akselerometras liko vietoje. Beje, pastarojo naudojimą galima patikrinti spausdinant – paspaudus R3 (dešinė analoginė lazdelė), įjungiamas skaitmeninės rodyklės režimas. Deja, mūsų prototipas nepasiliko su mumis pakankamai ilgai, kad įvertintume naująjį metodą. Tačiau vis tiek manome, kad daugelis vartotojų pripras prie šio konkretaus režimo ir atsisakys naudoti D-pad mygtukus.

Iš principo Sony siūlo patikrinti visas žaidimų pultelio funkcijas nemokamame žaidime ThePlayroom. Norint visapusiškiau pasinerti į žaidimų pasaulį, pageidautina turėti fotoaparatą, nors programą galima paleisti ir be jos.

Sistema

Pirmą kartą paleidus naują konsolę, jei ji prijungta prie interneto, būtinai atsisiunčiama dabartinė programinės aparatinės įrangos versija. Šis procesas užtrunka šiek tiek laiko ir, kaip taisyklė, nepastebimas, nes naujas vartotojas visada ras ką nors kita: pasigrožėti momentine naršymu per visus meniu lygius arba pažvelgti į nustatymus. Be to, programinę-aparatinę įrangą galima iš anksto atsisiųsti į USB diską ir iš jo įdiegti naujinimą paleidus priedėlį saugiuoju režimu.


Naujasis meniu, pavadintas „PlayStation Dynamic Menu“, kaip ir viskas „PlayStation 4“, labai skiriasi nuo PS3 sąsajos. Tačiau viskas yra nepaprastai paprasta. Meniu struktūra yra trijų lygių. Aukščiausią lygį sudaro mini žymės: prieiga prie programėlių parduotuvės, informacija apie žaidėjo profilį, skambinimo nustatymai, pulto išjungimas ir kt. Be to, puiku, kad PS4 meniu yra rusų kalba.


Viduriniame lygyje yra įdiegtų žaidimų „piktogramos“. Dažniausiai paleidžiami žaidimai automatiškai perkeliami į kairę, nes čia paleidžiant konsolę nustatomas „žymeklis“. Likę žaidimai yra dešinėje.


Apatinis, trečiasis lygis skirtas apibūdinti pasirinktą žaidimą. Jame yra informacija apie paskutinį paleidimą ir baigtus lygius, gautus trofėjus, atnaujinimus, draugų pasiekimus, čia pateikiama kūrėjo informacija.

Pateisindamas savo pavadinimą, meniu tikrai labai dinamiškas, juda greitai ir sklandžiai. Be perdėto ir meilikavimo galime teigti, kad be greičio operacinės sistemos sąsaja turi dar vieną privalumą – paprastumą. Prisijungimas prie Wi-Fi, naujos paskyros sukūrimas, prisijungimas prie Facebook ir Twitter, konsolės vaizdo ir garso nustatymai nesukėlė visiškai jokių sunkumų.

PS4 žaidimai

Pradžioje vartotojai skundėsi dėl šių dalykų: žaidimai užima daug vietos, brangūs, jų nepakanka. Jei su pirmąja problema galima susidoroti sumontavus talpesnį diską, o su antrąja tiesiog susitaikyti, tai trečiasis skundas tikrai įvyko. Bet tik pradžioje.

Šiuo metu Sony siūlo tik 20 išskirtinių žaidimų, t. sukurtas specialiai PlayStation 4, įskaitant Killzone: Captive of the Twilight, Assassin's Creed IV: BlackFlag, #DRIVECLUB lenktynes, keletą vaikų žaidimų. Jei prijungiate trečiųjų šalių kūrėjus, galite žaisti Call of Duty: Ghosts, Battlefield PS4 4, Need for Speed ​​​​Rivals ir FIFA 14.


Bet kurį žaidimą galima įsigyti elektroniniu arba disko pavidalu. Abu būdai turi savų pliusų ir minusų: diską galima parduoti, keisti arba tiesiog laikyti spintelėje. Diegimas iš disko užtrunka daug trumpiau, nors gali būti, kad vėliau žaidimas gali „pasenti“ ir kiekvieną kartą įdiegiant bus būtinai atsisiunčiami naujinimai. Bet pats diskas nėra amžinas, jį galima sugadinti arba tiesiog pamesti. Žaidimo metu disko buvimas diske yra privalomas.


Nėra pavojaus sugadinti elektroninę versiją, ji visada prieinama, „Blu-ray“ diskas nėra įtrauktas. Pagrindinė problema yra palaukti, kol žaidimas bus atsiųstas. Tačiau dėl galimybės atsisiųsti miego režimu ši užduotis tampa mažesnė našta. Be to, nebūtina laukti, kol bus atsisiųsti visi 40 GB. Atsisiuntus pirmąjį duomenų paketą (dažniausiai 2-4 GB), konsolė praneš, kad žaidimas gali būti paleistas. Beje, įsigytą žaidimą, be „pagrindinės“, galima paleisti dar vienoje konsolėje. Svarbiausia nepamiršti slaptažodžio iš paskyros.

Kad galėtumėte žaisti internete, turite įsigyti „PlayStation Plus“ prenumeratą – metinę arba mėnesinę. Apskritai šiuolaikinių konsolių naudojimas gresia nuolatinėmis išlaidomis: pats įrenginys, papildomi priedai, žaidimai, PS Plus, žaidimų priedai... Akivaizdu, kad turėtumėte iš karto pasiruošti, kad PS4 žaidimai nėra pigūs. .

Kalbant apie žaidimų paleidimą iš PS3 į PS4, kol kas čia viskas tylu ir nieko nežinoma. „Sony“ dėl to nežadėjo. Tačiau žaidimai iš PS2 gali uždirbti – štai ką sako naujienos apie PS4. Emuliacijos režimu viską galima paleisti.

Kartu su PlayStation 4 išleidimu sumažėjo ir nešiojamos PlayStationVita konsolės kaina. Tai buvo padaryta ne be priežasties: pagrindinė ir kišeninė pultai mokomi sąveikauti tarpusavyje.


Bet kokiu atveju „Sony“ suteikė tokią galimybę, o kaip ja bus pasinaudota, priklauso nuo kūrėjų. Mažiausiai, jei yra Wi-Fi, PSVita konsolę galima naudoti kaip nešiojamą 5 colių televizorių, kuris transliuoja žaidimą iš PS4. Be to, kišeninę konsolę galima naudoti kaip antrą žaidimų pultą. Tuo pačiu metu du paleidikliai, kurių trūksta „Vita“, buvo perkelti į galinį jutiklinį skydelį.

Jei kūrėjas išreiškia norą naudotis visomis funkcijomis, PS Vita ekranas gali būti naudojamas kaip pagalbinis. Čia bus rodoma papildoma informacija: inventorius, žemėlapis ar specialūs žaidimo įvykiai.

Gaila, kad PS Vita nebuvo mūsų žinioje. Tačiau „YouTube“ vaizdo įrašai ir vartotojų atsiliepimai įrodo, kad žaidžiant „CallofDuty: Ghosts“ ar „Battlefield 4“ nėra jokių transliacijų mikčiojimo.

Išvestis

Žaidimai ir tik žaidimai – tam ir skirta konsolė, tai jos egzistavimo prasmė. Deja, nepaisant laiko, kuris praėjo nuo išpardavimų pradžios, patyrusiam žaidėjui yra prieinama tik keletas išskirtinių ar gerų, dar neišbandytų kelių platformų. Pradedančiajam situacija daug palankesnė: esamų pasiūlymų užtenka iki naujų hitų išleidimo.

Kol kas PS3 vartotojai negali skubėti keisti trečiojo „garbanojimo geležies“ į ketvirtą. Nepaisant septynerių metų istorijos, net „Sony“ mano, kad trečiojo modelio laikas nepraėjo, o tai reiškia, kad PS3 vis dar išvys gerų žaidimų. Kitas dalykas, kai „sunkioji artilerija“ bus naudojama „NextGen“ žaidimų pavidalu, 100% naudojant galingą ir, svarbiausia, kūrėjo požiūriu teisingą aparatūrą. Apskritai, perėjimas prie architektūros, kuri yra artima daugeliui žaidimų kūrėjų, įkvepia pasitikėjimo, kad PS4 bus sukurta daug gerų žaidimų. Ir kuo jų daugiau, tuo jie kainuos pigiau.

Mūsų nuomone, „PlayStation 4“ yra „paaštrinta“ specialiai žaidimams, nors turi tam tikrų multimedijos centro užuominų. Nepaisant to, „Sony“ bandė sukurti idealų įrenginį grotuvo požiūriu. Tai palengvina gerai apgalvota meniu sąsaja, patogus atsisiuntimas ir įdiegimas, patogus ir įmantrus žaidimų pultelis DualShock 4. Belieka tik šiek tiek palaukti, kol konsolės potencialas bus visiškai išnaudotas.

Nėra prasmės lyginti PS4 ir kompiuterio, net ir griežtai žaidimų, galimybių. Daug įdomiau pamatyti, ką „Xbox One“ gali pasiūlyti kaip atsaką. Tačiau tam dar turime susipažinti su „Microsoft“ konsole.

PS4 kaina

Šiandien PS4 galite nusipirkti ne tik Maskvoje, bet ir Rusijoje. PS4 galima įsigyti Ukrainoje, taip pat kitose NVS šalyse. Jis buvo parduodamas visame pasaulyje, o ne keliose šalyse, pavyzdžiui, „Xbox One“. Kitas dalykas, PS4 kaina labai „įkandama“ – vidutiniškai 23 tūkstančiai rublių, kai tuo tarpu Vakaruose ši suma neviršija 399 USD neatskaičius mokesčių. Skirtumas juntamas. Be to, jo dar nėra visose didelėse parduotuvėse, tokiose kaip M. Video ir panašiai. Tačiau bet kuriuo atveju PS4 galima įsigyti daugelyje parduotuvių.


Vienintelis „PlayStation 4“ konkurentas yra „Xbox One“. Tai kainuoja apie 25 tūkstančius rublių. Be to, pastebime, kad Rusijoje jis nėra oficialiai parduodamas. Taigi, de jure, Sony konsolėje šio konkurento taip pat nėra.

Privalumai:

  • priimtina įrenginio ir atskirų komponentų kaina;
  • minimalus pristatymo rinkinys, sumažinantis galutines išlaidas;
  • maži dydžiai;
  • nėra išorinio maitinimo šaltinio;
  • nereikia „atnaujinti“ įdaro mažiausiai penkerius – septynerius metus;
  • aukštos kokybės grafika ir sąžininga 1080p raiška;
  • keičiamas kietasis diskas;
  • patogi ir funkcionali DualShock 4 vairasvirtė;
  • greita ir apgalvota meniu sąsaja;
  • žaidimų atsisiuntimas miego režimu;
  • integracija su PS Vita.

Minusai:

  • subraižytas blizgus plastikas;
  • laisvos vietos oro cirkuliacijai poreikis;
  • poreikis įsigyti stovą vertikaliam montavimui;
  • optinio disko triukšmas;
  • DualShock 4 baterija greitai išsikrauna;
  • nedidelis žaidimų skaičius pradžioje;
  • didelė žaidimų kaina;
  • Norint žaisti internete, reikalinga PS Plus prenumerata
  • garso kompaktinių diskų ir MP3 failų negalima leisti;
  • nepalaiko DLNA srautinio perdavimo.

    Ką aš galiu pasakyti - standartinis prievadų komplektas, be smulkmenų.

    Konsolės specifikacijų apžvalga

    Dabar pažvelkime į ps4 vidų. Specifikacijos yra tokios:

  • CPU (procesoriaus) AMD Jaguar, 1,6–2,75 GHz (8 branduolių) gamybos procesas 28nm, L2 2x2 mb
  • GPU (grafika) AMD Radeon 800 MHz (GPU branduoliai – 1152) našumas – 1,84 Tflops
  • Atmintis GDDR5, 8 GB, 5500 MHz, pralaidumas 176 GB / s, magistralė 256 bitai
  • Kietasis diskas – 500 GB (vartotojui prieinama 408 GB)
  • DVD/Blu-Ray, 2x USB 3.0, HDMI 1.4, RJ-45, S/PDIF, IEEE 802.11 b/g/n
  • Bluetooth 2.1 (EDR)

Įmontuotas maitinimo šaltinis. Pastebėtina, kad konsolė nėra itin šildoma, o aušinimo sistemos veikimas nesigirdi už įvairių garsų.

Kaip matyti iš charakteristikų – naujasis playstation savo struktūra itin artimas kompiuteriui. Galite nuspręsti, kad surinkę panašų kompiuterį pagal konfigūraciją gausite maždaug tokią pat žaidimų sistemą ir kad po 3 metų ši konfigūracija jau bus pasenusi. Čia yra vienas reikšmingas niuansas. Kalbant apie asmeninį kompiuterį, kūrėjas tiksliai nežino, kokia konfigūracija veiks jo žaidimas. Su ps4 ši problema išnyksta – visą jos egzistavimo ciklą techninis procesas pasikeičia į tobulesnį, o konfigūracija nesikeičia. Taigi, žaidimai žaidimų konsolėje beveik visada bus geriau optimizuoti, o tai svarbu.

Atnaujintas „Dualshock“ žaidimų pultelis

Atnaujintas valdiklis nusipelno ypatingo dėmesio, nes po pirmojo dualshok kardinalių pokyčių praktiškai nebuvo.

Ir pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį peržiūrint vairasvirtę, yra didelis jutiklinis skydelis. Kaip paaiškėjo, jis gali būti naudojamas žaidimuose ir ne tik. Taip pat priekyje yra įmontuotas garsiakalbis, kuris sustiprina panirimo į žaidimą efektą – iš jo teks girdėti įvairiausius garsus. Parašysiu, nes kol kas dinamikos panaudojimas buvo rastas tik pirmajame playstation 4 išskirtiniame - KillZone: Shadow Fall.

Visgi nebėra įprastų pasirinkimų ir paleidimo ant vairasvirtės – jų vietoje atsirado dvi naujos mygtukų parinktys ir bendrinimas. Paspaudę bendrinimo mygtuką, galite akimirksniu įkelti ekrano kopiją į tinklą arba nufilmuoti nedidelį vaizdo įrašą – tai labai patogi funkcija.

„Grybai“ įgavo įpjovą, kurios dėka dabar nebe taip dažnai nuslys, o L2 ir R2 mygtukai įgavo daugiau akcentų ir tapo dar patogesni. Vibracijos stiprumas yra toks pat, kaip ir jo pirmtakas, dualshock 3.

Nugaros paviršius tapo „šiurkštus“ – valdiklis geriau guli rankose, yra ir spalvą keičiantis šviesos indikatorius. Tai rodo, pavyzdžiui, sveikatos būklę. Jį atpažįsta ir atnaujinta „Playstation“ akių kamera. Deja, šis indikatorius veikia visą laiką. Taigi, jei esate įpratę žaisti tamsoje, yra tikimybė, kad ekrane pamatysite įvairiaspalvius atspindžius. Tai ypač pasakytina apie plazminius televizorius.

Pridėta: Išleidus 2.50 programinę-aparatinę įrangą, tapo įmanoma pakeisti žaidimų pulto foninio apšvietimo ryškumą.

Taip pat yra ausinių išvestis ir išplėtimo prievadas. Integruotos 1000 mAh baterijos užtenka 6-8 valandoms nepertraukiamo žaidimo. Truputį. Vairasvirtė perduoda signalus per Bluetooth 2.1.

Galimybė naudoti priedėlį su PS Vita

Geros naujienos PS Vita savininkams. Nešiojamoji konsolė gali būti naudojama kaip papildomas valdiklis ir ekranas. Žinoma, vargu ar kas nors dažnai tuo naudosis, bet vis tiek rūpinimasis savo klientais vertas pagarbos.

„Nextgen“ lustai

UPD: Šiuo metu, 2016 m. rugsėjo 13 d., galioja 4.00 programinė įranga, kuri gerokai pakeitė konsolės meniu ir funkcijas – visas 4.00 programinės aparatinės įrangos, skirtos Playstation 4, naujovių sąrašas.

Iš karto po stebimos konsolės paleidimo jūsų akį patraukia greitis, kuriuo playstaton 4 reaguoja į jūsų komandas: tai daro akimirksniu. Atrodo, 10 kartų greičiau nei ps3. Nėra atsisiuntimų, pauzių ar ilgų animacijų.

Taip pat yra tikrai patogi ir tikrai naujos kartos funkcija: galimybė žaisti, kol žaidimas bus visiškai atsisiųstas. Beje, konsolę galima atsisiųsti ir miego režimu. Patogu, atsižvelgiant į tai, kad PS4 žaidimai „sveria“ 30–50 GB.

Taip pat įdiegta tai, ko nebuvo ankstesnės kartos pultuose – visavertis daugiafunkcinis darbas. Buvo galimybė nutraukti žaidimą, patikrinti atsisiuntimo būseną ar draugo buvimą tinkle ir vėl, lyg nieko nebūtų nutikę, grįžti į žaidimą. Visa tai įvyks akimirksniu. Jaučiasi, kad konsolė yra pritaikyta žaidimams ir viskam, kas yra aplink žaidimus.

Kalbant apie pačius žaidimus. Pridedamas žaidimas KillZone: shadow fall puikiai atrodo, FPS, atrodo, kad jis yra 50-60 kadrų per sekundę diapazone. Žaidimas niekada nesugriuvo, neužšalo ir iš tiesų nebuvo jokių gedimų – viskas kaip ir turi būti šiuolaikinei žaidimų sistemai. Ir tai tik ilgo Playstation 4 gyvavimo ciklo pradžia.

Išvada:

Playstation 4 palieka grynai teigiamą įspūdį. Jis yra greitas, turi malonią ir intuityvią sąsają, valdiklis yra naujas žodis žaidimų pramonėje, nors baterija greitai išsikrauna. Tačiau apskritai Playstation 4 nusipelno būti laikomas naujos, 8-os kartos žaidimų konsolių atstovu.

Jei dar neapsisprendėte, ar jums reikia Playstation 4, ar ne, turime jums gerų naujienų. Galite išsinuomoti žaidimų konsolę ir šiek tiek pažaidę (pakanka vienos savaitės) nuspręsti, pirkti ar ne. Užsiimame žaidimų konsolių nuoma Minsko mieste. Galimų žaidimų sąrašai, nuomos sąlygos ir kainos

Vakar „PlayStation Meeting“ metu „Sony“ paskelbė apie PS4 Slim – lengvesnę ir plonesnę „PlayStation 4“ versiją.

PS4 Slim numeris yra CUH-2000 ir bus pristatytas su 500 GB ir 1 TB. Pardavimai prasideda rugsėjo 15 d., rekomenduojama kaina – 299 €, tiksli kaina Rusijoje bus paskelbta arčiau išleidimo datos.

Pažymėtina, kad visi PS4 gaus programinės įrangos atnaujinimus, kad palaikytų HDR (didelį dinaminį diapazoną).

Naujoji PS4 versija paveldėjo ankstesnių versijų nuožulnų dizainą. Korpuso priekis ir galas yra kampuoti. Dėklo viršūnės yra iškirptos ir suapvalintos, todėl sukuriamas lengvesnis dizainas, kuris patinka daugumai auditorijų. Naujas paprastas dizainas su blizgiu PS logotipu viršutinio konsolės krašto centre puikiai atrodys, nesvarbu, kaip įdėsite dėklą.

Žvelgiant į vizualizacijos technologijos ateitį, visos PS4 konsolės, įskaitant naująjį modelį, palaikys HDR2 (didelį dinaminį diapazoną), todėl šviesios ir tamsios scenos bus perteikiamos kur kas daugiau spalvų. HDR palaikančių televizorių savininkai galės mėgautis žaidimais ir kitu pramoginiu turiniu su realistiškesniais ir ryškesniais vaizdais. Artėjant mūsų trejų metų jubiliejui, PS4 portfelis tapo dar patrauklesnis ir toliau auga su laukiamiausiais trečiųjų šalių kūrėjų, leidėjų ir SIE Worldwide pavadinimais – FINAL FANTASY XV (SQUARE ENIX CO., LTD. ), Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn (SIE WWS), Persona5 (ATLUS CO.,LTD.), Ryu Ga Gotoku 6 Inochi no Uta. (SEGA Games Co., Ltd.), The Last Guardian. The Last Guardian (SIE WWS), Thumper (Drool), Touhou Shinpiroku ~ Miesto legenda Limbo. (SUNFISH Co., Ltd.).3

SIE daugiausia dėmesio skiria PS4 ekosistemos išplėtimui ir pristato naujas konsolės funkcijas, pvz., HDR, aukštos kokybės išskirtinių žaidimų paleidimą, naują žaidimų patirtį su PlayStation®VR ir internetines paslaugas, kurias teikia PlayStation Network.

„PlayStation 4“ (CUH-2000) specifikacijos:

vardas PlayStation®4
Spalva Juodas
Prekės kodas CUH-2000
rekomenduojama kaina ES 299 eurai
CPU Išskirtinė sistema luste

CPU: x86-64 AMD „Jaguar“, 8 branduoliai

GPU: 1,84 TFLOPS, AMD Radeon™ grafika

Atmintis GDDR5 8GB
Kietojo disko talpa 500 GB, 1 TB
Matmenys Apytiksliai 265 × 39 × 288 mm (plotis × aukštis × gylis, horizontalus)
Svoris Apie 2,1 kg
BD/DVD diskas
(tik skaitymui)
BD × 6 CAV
DVD × 8 CAV
Jungtys Super-Speed ​​​​USB (USB 3.1 Gen1) prievadas × 2
AUX prievadas × 1
Tinklo kūrimas Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

Galia AC 100-240V, 50/60Hz
energijos suvartojimas Iki 165W
Darbinė temperatūra 5ºC – 35ºC
AV jungtis HDMI™ prievadas (su HDR palaikymu)

Tiems, kurie nori įsigyti „Sony Playstation 4“ žaidimų konsolę, aktuali problema yra PS4 PRO, PS4 ir SLIM modelių skirtumai. Norėdami nustatyti, kuris iš jų jums tinka, turite žinoti kiekvieno iš jų galimybes ir savybes. Šiame straipsnyje išanalizuosime jų privalumus ir trūkumus, ir galėsime suprasti, kurį iš 3 PS4 rinktis.

Palyginkite PS4, PS4 SLIM, PS4 PRO

PS4 ir Sony Playstation 4 PRO skirtumai

Pažiūrėkime, kas yra SP4 PRO. Visų pirma, kad ir ką kas sakytų, yra skirtumų nuo SP4.

1. Pagrindinis skirtumas yra techninės įrangos talpos padidėjimas. Paimkime, pavyzdžiui, priedėlio grafinio lusto galimybes, kurios gerokai skiriasi nuo jo giminaičių lusto. PS4 ir SLIM turi 1,82 teraflops, o PRO galingas net 4,2 teraflops GPU.

2. Neoficialiais duomenimis išaugo ir kitos charakteristikos. GPU turi tuos pačius 8 branduolius, tačiau dabar jie veikia 2.1, o ne 1.6. Atminties kiekis nepasikeitė, tačiau pralaidumas pasikeitė nuo 175 GB iki 220 GB.


3. Kietasis diskas pakeistas į naujesnį modelį su HDD, o dabar talpa bus nuo 1TB. 500 GB talpos PS4 PRO saugykla yra praeitis.

4. Kitas nedidelis privalumas – USB prievadų skaičiaus padidėjimas nuo 2 iki 3.

5. Taip pat išskirtinė naujovė bus tai, kad nuo šiol žaidimą galėsite transliuoti internetu ar į kitus įrenginius geriausia Full HD kokybe. Prieš tai klasikinė PS4 versija galėjo tai padaryti tik HD formatu. Ir jūs galite daryti ekrano kopijas su 3840 x 2160 pikselių raiška, žinoma, jei tai leidžia jūsų televizorius.

Kartu reikia pažymėti, kad ši Sony Playstation versija nėra ankstesnės PS4 versijos tęsinys, o jos variantas. Nebus jokių išskirtinių programų ar žaidimų, veikiančių tik su juo. Visi žaidimai, kurie veikia PS4, veiks su PS4 SLIM ir PS4 PRO su atgaliniu suderinamumu.

Dabar apibendrinkime visas PS4 PRO specifikacijas viename sąraše.

  • Procesorius (pirminis) – pritaikytas CPU lustas – x86 AMD Jaguar, aštuonių branduolių; GPU – 4.2 TFLOPS, AMD Radeon.
  • Svoris šiek tiek daugiau nei 3,2 kg.
  • Atmintis GDDR 5 8 GB.
  • Matmenys - 295x327x55 mm. (atitinkamai plotis, aukštis, ilgis).
  • Diskas – šešių greičių BD VAC, aštuonių greičių DVD CAV.
  • I / O prievadai - 3 USB v1 prievadai, AUX prievadas - 1.
  • Maitinimas - AC 50-60 Hz.
  • Ryšio tipas - Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T). IEEE 11 a/b/g/n/AC, Bluetooth 4.0.
  • AV išvestis – HDMI (4K/HDR išvestis).
  • Kietasis diskas - SSD 1 TB.
  • Normali eksploatavimo aplinkos temperatūra yra 5-35 laipsniai Celsijaus.

Kokie žaidimai reikalingi PS4 PRO

Visi projektai, kurie dirbo PS4, veiks su PS4 PRO, versijos nesiskiria. Kad galėtumėte jais naudotis, tereikia prisijungti prie savo paskyros naudodami naują žaidimų įrenginį. Ir visos programos, kurias naudojote, bus naujoje žaidimų konsolės versijoje. Ir kai kurie žaidimai veiks dar geriau.

Kaip ir anksčiau, žaidimų kūrėjai išleidžia esamų projektų pataisas prieš išleisdami naujas PS versijas. Tai daroma siekiant tobulinti žaidimus naujoje konsolėje, kad žaidėjai galėtų peržiūrėti žaidimą nauju būdu, pamatyti jame kažką naujo. Kai kurie kūrėjai ištraukia FPS iš ankstesnių žaidimo versijų, bandydami padidinti kadrų atnaujinimo dažnį, kad ekrane būtų rodomi tikroviški veiksmai. Naujos PS4 PRO funkcijos suteikia naujų galimybių žaidimų kūrėjams.

Kai kuriais atvejais šios galimybės įgyvendinamos įvairiais būdais. PS Tomb Raider žaidimo kūrėjai suteikia vartotojams galimybę pasirinkti vieną iš dviejų režimų.

  • Viename iš jų galite pasiekti puikų kadrų atvaizdavimą 60 FPS greičiu;
  • Antrasis – ryškiausi ir spalvingiausi efektai, kurie realizuojami naudojant Full HD, bet su mažesniu FPS.

PS4 ir PS4 SLIM skirtumų nustatymas

PS4 SLIM neturi kardinalių skirtumų nuo klasikinio PS4. Pažvelkime į tuos, kuriuos jis turi.

1. Pats kūnas, kuris atitinkamai vadinamas, numetė apie 30% svorio. Dabar SLIM taip pat sunaudoja net 25% mažiau elektros energijos. 4 versijoje visos PS versijos gavo HDR palaikymą.

2. SLIM žaidimų pultelis taip pat turi tam tikrų skirtumų. Prie jutiklinio skydelio pasirodė indikatorius, kuris pakartos pagrindinio spalvą. Valdiklio svoris yra lengvesnis, o ta pusė, kurią dažniausiai liečia rankos, yra šiurkštesnė, kad sukibimas būtų geresnis. Dabar, kai PS4 SLIM kabeliu prijungiamas prie „Dualshock“, jis taip pat per jį perduos signalą. Apskritai tai yra visi pagrindiniai skirtumai nuo klasikinio PS4, neskaitant kitokio skirtumo – kainos, kuri yra šiek tiek mažesnė nei klasikų.

Specifikacijos PS4 SLIM

Pažvelkime į technines specifikacijas, kurios yra artimos klasikiniam PS4.


  • HDMI - 2.0a.
  • RAM - 8 GB.
  • Kietasis diskas - 500, 408 GB yra jūsų poreikiams, likusi atmintis rezervuota sistemos poreikiams. Jei pageidaujama, įprastą kietąjį diską galima pakeisti SSD.
  • Mikroprocesoriaus tipas: AMD Jaguar, turintis Radeon8 teraflops grafikos greitintuvą.
  • Svoris - 2,11 kg, matmenys: 265x288x39 mm.
  • Yra HDR (didelis dinaminis diapazonas – ypatinga funkcija, kuri pagerina vaizdą per puikų spalvų atkūrimą).
  • 4K vaizdo palaikymas.
  • Diskas – Blue Ray / DVD.
  • „Ultra HD“ ir „Blue Ray“ žaidimuose nepalaikomi. Tik HD.
  • Yra Ethernet.
  • 2 USB prievadai.
  • Nėra S/PDIF.
  • Naujas Dualshock 4 valdiklis.
  • „Wi-Fi“ a/b/n/g/ac (dvi dažnis).
  • Rezoliucija – 1920x1080 esant 60Hz.
  • GPU – lyginant su populiariais kompiuterių modeliais, jis panašus į Radeon HD 7870 liniją, kurioje yra 18 skaičiavimo vienetų.

išvadas

Iš aprašytų techninių specifikacijų matome, kad Sony Playstation 4 yra išeities taškas, leidžiantis atskirti kitų tipų žaidimų konsoles. Galima pastebėti, kad PS4 SLIM nuo PS4 ženkliai skiriasi tik savo matmenimis, turintis plonesnį (iš angliško Slim – ploną) korpusą. Jis gavo keletą naujų technologijų, taip pat suvartoja žymiai mažiau elektros net 25%. Jis turi dar vieną pranašumą prieš kitas versijas – savo kainą.

Vidutiniškai PS4 SLIM pasaulinėje rinkoje kainuoja apie 300 USD (PS4 kaina apie – 350 USD). Ją galima patarti taupantiems pinigus ir savo namų erdvę, taip pat nenorintiems ar negalintiems įsigyti naujų televizorių modelių. Juk ne kiekvienas vartotojas turi galimybę prijungti PS4 PRO prie ekrano, palaikančio 4 tūkstančių pikselių raišką.

Jei mes kalbame apie PS4 PRO, tai yra didelis techninių charakteristikų skirtumas. Pakeitimai taikomi visiems žaidimų konsolės moduliams, jie paveikė net standųjį diską. Kainų skirtumas tarp PS4 ir PS4 PRO nėra mažas – daugiau nei 100 USD (apie 420 USD už konsolę). Bet jei išbandysime žaidimuose, nepastebėsite didelio skirtumo pačiame paveikslėlyje. Taip yra dėl to, kad žaidimų, kurie būtų specialiai sukurti šiai konsolės versijai, praktiškai nėra. Visiems šiuo metu egzistuojantiems žaidimams, kurie buvo sukurti naudojant klasikinę PS versiją, pakanka Sony Playstation 4 Slim. Tavo pasirinkimas. Skirtumai tarp PS4 Slim, PS4 ir PS4 PRO iš esmės yra minimalūs.

Visiems, kurie nori įsigyti „Sony PlayStation 4“ žaidimų konsolę, šiandien rinkoje yra trys dabartiniai variantai, kurie atrodo labai panašūs vienas į kitą: originalus „PlayStation 4“, „PlayStation 4 Slim“ ir pažangus „PlayStation 4 Pro“.

Ar jie visi siūlo tą patį? O gal „senoji“ PlayStation 4 prastesnė už plonąją versiją? Žmonėms kyla klausimų, o dabar viską susidėliosime į lentynas.

Koks skirtumas?

„Sony“ turi šiek tiek užkulisių, nes rinkoje pasirodė „PlayStation 4 Slim“. Praėjus dvejiems metams po PlayStation 4 išleidimo, rinkoje pasirodė PlayStation 4 Slim, kuris turi daugiau išorinių nei funkcinių skirtumų. Tada naujos „PlayStation“ versijos dėžutė atrodė šiek tiek kitaip, nurodant „naują“ konsolę.

Dabar ji pati naujausia – skiriasi ir išvaizda, ir našumas. Tačiau tai labiausiai pastebima tik tuo atveju, jei turite 4K televizorių su HDR palaikymu.

Didžiausias skirtumas tarp originalo ir PS4 Slim yra energijos suvartojimas. Maksimalus plonosios versijos energijos suvartojimas – 165 vatai, originalios – 250 vatų.


Tuo pačiu metu PS4 Pro našumas yra dvigubai didesnis nei įprastos PlayStation 4.

Taip pat yra atnaujinta HDMI standarto versija, tačiau vartotojas skiriasi tuo, kad žaidimai, kurie PS4 veikė 30 kadrų per sekundę greičiu, PlayStation 4 Pro veiks pastoviu 60 kadrų per sekundę greičiu. Be to, 4K raiškos palaikymas.

Be to, yra naujų ir senų žaidimų su „prailginta“ raiška, specialiai skirta PS4 Pro. (pavyzdžiui, ).

Nepamirškite apie. Kol kas grafikos kokybės skirtumas nedidelis, tačiau vėliau kūrėjai kurs reiklesnius žaidimus, o čia pravers Pro versijos našumas.

PS4, PS4 Slim ir PS4 Pro specifikacijos

Visų PlayStation 4 versijų charakteristikų lyginamoji lentelė:

Versija PS4 (2013 m.) PS4 Slim (2016 m.) PS4 Pro
trečia kaina Ya.Market 22 700 rub 21 300 rublių 28 500 rub
Matmenys 275 x 53 x 305 mm, svoris 2,80 kg 10,43 col. x 11,34 x 1,54 295 x 55 x 233 mm, svoris 3,30 kg
CPU AMD Jaguar 8 branduolių (x86-64) AMD Jaguar 8 branduolių (x86-64) AMD Jaguar 8 branduolių (x86-64)
GPU AMD Radeon (1.84 TFLOP) AMD Radeon (1.84 TFLOP) AMD Radeon (4.2 TFLOP)
HDD 500 GB 500 GB 1 TB
Uostai AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
Galia 250 vatų 165 vatai 310 vatų
4K

transliacija

Ne Ne Taip
USB standartas USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
Palaikymas Taip Taip Taip (pratęstas)

Taigi ką pasiimti?


Na, o dabar, kai skirtumas aiškus, pakartokime:

Playstation 4. Šią konsolės versiją greičiausiai galima rasti su gera nuolaida arba kartu su papildomu valdikliu ir žaidimu (garsūs paketai). Jei žaidimų biudžetas yra ribotas, tai yra geras pasirinkimas.

PlayStation 4 Slim. Ploną „playstation“ galima rasti beveik visur, ir ji yra pati gražiausia iš visų versijų. Jeigu jums tai patinka ir norite tik priešdėlio be papildomų losjonų – imkite drąsiai.

Playstation 4 Pro. Jei turite 4K televizorių ir norite kuo geresnės žaidimų patirties, ši konsolė kaip tik jums. Tačiau atminkite, kad daugumoje žaidimų skirtumas tarp įprasto PS4 bus minimalus. Bent jau tol, kol pasirodys nauji išskirtiniai PlayStation 4.

Įkeliama...Įkeliama...