Lokacije. Dark Souls Walkthrough Darkroot Garden - Moonlight Butterfly

Legendarno zapuščeno mesto bogov, kjer se je nahajal prestol Gwyna, gospodarja pepela in njegovih pogumnih vitezov. Gwynne je mesto že zdavnaj zapustila in mnogi so mu sledili. Od vseh bogov je ostal le Gwindolin Darksun, ki je varoval grobnico svojega očeta Gwynne. Mestu je vsilil iluzijo, ki ustvarja videz reda. Frampt pošlje izbrane mrtve v mesto, da poberejo Veliki pokal. Anor Londo se nahaja v gorah in je obdan z veličastno steno, ki jo je mogoče videti skoraj od vsepovsod. Pot do tja poteka skozi trdnjavo sena Prehod se prikaže po bitki z železnim golemom, šefom lokacije. Na sredini mostu se bo pojavil žareč obroč. Po dotiku bo video prizor, krilati demoni, ki te bodo dvignili in ponesli čez zid. Lahko se vrnete v trdnjavo Sena preprosto tako, da se pogovorite z istim demonom, ki vas je pripeljal v Anor Londo in ostal sedeti na steni.

prehodi:šef:liki:
Trdnjava Seine Naslikan svet Ariamisa Vojvodski arhiv Ornstein the Dragonslayer and Executioner Smaug Gwindolin Dark Sun Guinevere, princesa svetlobe, kovač velikan Sigmeier Katarine Soler iz Astore Vitez rezil

Nasprotniki

  • Demoni netopirjev
  • Kraljeva straža
  • Srebrni vitezi
  • Varuhi
  • Varuhi slik
  • Mimiko
  • Titanit Demon
  • Ornstein the Dragonslayer in Executioner Smaug — šefi zgodb.
  • Gwindolin Dark Sun je neobvezni šef.

Lokacijski znaki

  • Temno sonce Gwindolin
  • Guinevere PrincessLight
  • Soler iz Astore
  • Vitez rezil
  • Sigmajer Katarine

Predmeti in prstani

  • Nebeški blagoslov
  • Demon Titanit
  • Prstan sončnega prvorojenca

Orožje in oklep

  • Prstan sončnega prvorojenca
  • Palica skrivnosti
  • Velik lok ubijalca zmajev
  • Puščica ubijalca zmajev
  • Havlov veliki ščit
  • Črni ščit

Čudeži

  • Rezilo svetlobe
  • (v skrinjah, če ubiješ Gwindolina)

Temni Anor Londo

Če ubijete Guinevere, potem bo po kratkem prizoru sonce ugasnilo (če pa ste Guinevere ubili od daleč, zunaj sobe, sonce ne bo ugasnilo) in celoten Anor Londo bo potonil v temo, lokacija pa bo podvržena naslednje spremembe: Varuhi in demoni - netopirji bodo izginili. Ostali bodo le Srebrni vitezi, Varuhi slik in Kovaški velikan. Če ostanejo Srebrni vitezi, pa le delno: vsaj tisti, ki je blizu megle Ornsteinu in Smaugu, izgine. V veliki dvorani, ki vodi do šefov Ornsteina in Smauga, se bosta pojavila dva nepopolna viteza, Berenice in Balder, za katerega umor bosta dala vsak po 5000. Ne boste se več mogli pridružiti zavezam Darkmoon Blade in Princess Guardian, saj ste izdali njihove voditelje. Kljub dejstvu, da so bili šefi lokacije ubiti, vas bodo Dark Spirits lahko vdrli z rdečimi očmi. Člani zaveze temnolunskih rezil, ki uporabljajo prstan z rezili temne lune, bodo poklicani v veliko dvorano, da bi maščevali Guineverino smrt. S takšno invazijo igralec ne bo obveščen, pazite. Umor Guinevere je neizbrisen greh, zato se na tej lokaciji tok rezil, ki uporabljajo Modro oko, nikoli ne bo ustavil. Po smrti v Dark Anor Londo se bo lik vedno pojavil blizu prvega kresa v Anor Londo, ne glede na to, na katerem kresu ste počivali, naj bo to "Anor Londo", drugi kres v katakombah ali kres v bližini Kaasa. Skrbnik tega kresa bo šel do spiralnega stopnišča v središču lokacije in poskušal ubiti igralko, ni pa nujno, da jo ubije sama. Dovolj je, da se ne približate spiralnemu stopnišču in se s pomočjo sklede premikate med potrebnimi ognji, potem bo njegov ogenj ostal aktiven.

Mimo

Ko vas demoni netopirji prepeljejo iz trdnjave Sen v Anor Londo, se boste znašli na vrhu dolgega stopnišča. Tukaj, na ograji, sedi eden od demonov, s katerim se morate pogovoriti, če se želite vrniti v trdnjavo Seine. Pojdi po stopnicah. Spodaj je Guardian, močan, a neroden sovražnik. Z njim se lahko borite v tesnem boju, lahko pa ga ustrelite z lokom iz zadnjega pristanka stopnic – pri zadostnem dosegu strela Varuhi ne reagirajo. Dalje na vratih levo - v zadnjem delu dvorane sta še dva varuha. Ni jih treba ubiti, ne bodo vas najprej napadli, če se ne boste preveč približali. Vendar pa varujejo skrinje. Prehod na desni vodi do velikega zapuščenega trga. Tukaj je najbolj priročno zvabiti Varuhe (po možnosti enega za drugim), če jih še vedno želite ubiti v bližnjemu: prvič, tukaj je precej prostorno, in drugič, Varuha, ki se je premaknil predaleč s točke, kjer je prvotno stal, bo poskušal iti tja. vrniti se, če ni napaden - to se lahko uporabi za oddih, ko je to potrebno. Poleg dvorane, iz katere ste odšli, vodijo s trga še trije hodniki. Na levi, ko se spustite po stopnicah, boste našli kres in čuvaja ognja. Pred vami je dvorana, ki je simetrična tisti, ki ste jo pravkar zapustili: dva varuha v globini varujeta skrinje (eden od njih je mimika), na desni pa je izhod na stopnice, za katerimi je še en varuh. Nadalje, prehod blokira zlata megla, skozi katero boste šli, šele ko boste prejeli Veliki kelih. Zadnji izhod s trga je dvigalo, ki vodi do mostu z Gargoyle. Ubij jo. Prezgodaj je za prehod čez most, saj zdaj vodi v praznino. Če stojite s hrbtom proti stolpu z dvigalom in se obrnete proti mostu, bo na levi strani kraj, kamor se morate spustiti. Skočite dol, sledite hodniku pod mostom in obidete stolp - tam je skrinja. Ko se vrnete, se povzpnite na enega od vrhov ogromne katedrale in pojdite noter skozi razbito okno. Tam vas bosta pozdravila dva Varuha slike. Ubijte jih in se povzpnite po lestvi do sistema žarkov. Obstaja še nekaj Varuhov slike - poskusite jih podreti s puščicami ali jih zvabiti v boj na širših območjih - neprijetno se je boriti kar na žarku. Poskusite ne pasti. Ko pridete do drugega konca katedrale, skočite s tramov na ploščad na desni. Na levi je podobna, tam je skrinja z nebeškim blagoslovom. Pod vsakim od njih je galerija s stebri, do katere vodi stopnišče z eno vmesno ploščadjo, kjer stoji Varuh slike. Z desne ploščadi, kjer ste zdaj, lahko skočite do vznožja velikega kipa ob steni. Nato skočite v galerijo pod levim podestom, pojdite po stopnicah, ubijte Varuha slike (previdno, od spodaj ni viden) in preiščite skrinjo. Nato se na enak način vrnite na pravo platformo. Od tu je izhod na zunanjost, na mostiček, ki vodi do krožne ploščadi, s katere se spuščajo spiralne stopnice. Lestev je mogoče dvigovati in spuščati - za to je na sredini ploščadi vzvod. Stopnice spustite na spodnjo pozicijo - tako vas bo eden od izhodov iz zgornjega podesta pripeljal do spodnjega nivoja katedrale, po tramovih katere ste pravkar hodili. Obstaja še nekaj Varuhov slike - če ste samozavestni, pojdite v čelni napad, če ne zelo - privabite s puščicami in jih uničite ločeno. Upoštevajte, da niso vsi vidni z vhoda. A v vsakem primeru ne bi smeli povzročati velikih težav. Sredi dvorane, poleg lestenca, odnesite veliko orožje čarobnega uroka, v skrajnem kotu pa na truplu - Črni ščit in Veliki meč. Ogromna slika na skrajni steni je prehod v Poslikani svet Ariamisa. Vrnite se do stopnic in pojdite dol. V središču boste našli kripto s kresom. Od trupla vzemite prstan sončnega prvorojenca. Če imate prstan temne lune, si ga lahko nadenete - potem bo kip Gwynne izginil. Za njim se bo odprl prehod navzdol. Tam se lahko pridružite zavezi Blades of the Dark Moon ali vstopite v kripto skozi meglo, kjer vas čaka neobvezni šef Gwindolin Dark Sun. Vrnite se na spiralno stopnišče in ga dvignite v srednji položaj. Zdaj je njegova zgornja ploščad sredina mostu, kjer so se borili s prvim gargojlom. Previdno, drugi gargojl bo napadel na drugo stran. Ko zmagate, pojdite čez most do vznožja stopnic, ki vodijo do vrat palače. Pri vratih sta dva varuha. Privabite jih enega za drugim in jih ubijte ali ustrelite z varne razdalje. Vrata so še vedno zaprta in v palačo ne boste prišli. Levo in desno je več demonov - netopirjev, vendar so rešetkasta vrata na levi še vedno zaklenjena. Z njim je mogoče ubiti enega od demonov. Vaša pot leži na desni. Ubijte tri netopirje (tistega, ki sedi na robu, lahko na primer vržete v brezno z veliko težko puščico duše ali navadno puščico, ne da bi udarili v glavo) in se spustite po leteči opori. Bodite previdni, na levi vam bodo letele ogromne puščice. Spodaj vas bosta srečala dva netopirja naenkrat (skrivata se za vogali desno in levo) - zvabite jih k sebi in se umaknite k letečemu butanu: tja ne bodo prišli, zato se bodo spotaknili spodaj in v medtem se boste dvignili na nezaščiteno območje in jih streljali iz čebule. Nato pojdite tja, kjer so sedeli netopirji, in se na drugi leteči zadnjici na levi povzpnite do dveh srebrnih vitezov z loki, ki sta streljala na vas (in bosta streljala še naprej). Bolje je, da se izognete puščicam - lahko vas vržejo dol, tudi če se pokrijete s ščitom. Znebite se obeh lokostrelcev ali samo desnega, ki blokira pot (tu je lahko zelo koristen prstan z zaspanim zmajem - z njim obstaja možnost, da ubijete desnega strelca, ne da bi pritegnili pozornost levega). Nato pojdite po polici, skočite na balkon in pojdite v notranjost palače. Pojdi po hodniku. Zunaj vrat na levi je kres s Solerjem iz Astore. Za vrati na desni je srebrni vitez in skrinja. Pred vami je dvojno spiralno stopnišče, na voljo vam je le en del. Pojdite okoli stopnic na levo - dalje po hodniku je še en srebrni vitez. Ubij ga in pojdi naprej. Vrata na desni so še vedno zaklenjena. Zunaj vrat na levi je soba s kaminom. Kamin je skrit prehod. Udarite ga z mečem, pojdite dalje in pojdite po stopnicah. Tukaj so v skrinjah razporejeni Havlov veliki ščit in. Pozor, niso vse skrinje resnične! Vrnite se do dvojnega spiralnega stopnišča in se povzpnite navzgor. Nedaleč od stopnic sta še dve mimični skrinji - ubijte ju. Z balkonov v sobah zadaj lahko pogledate navzdol – v eni od njih je Titanit Demon, v drugih dva srebrna viteza, vendar še nobenega od njih ni mogoče doseči. Pojdite s stopnic po hodniku, na koncu katerega je srebrni vitez z lokom. Na desni in levi so vrata, vendar je najbolje, da najprej ubijete lokostrelca. Po tem je vredno vzeti prava vrata - zaklenjena so, notri pa je zraven srebrni vitez, in če imate na primer meč črnega viteza, ga lahko ubijete kar skozi vrata z več močnimi napadi. Zdaj pojdite do levih vrat. Soba je prazna, a takoj na desni, za vrati v skrajni steni, ki vodijo do stopnic, je srebrni vitez. Previdno ga zvabite v sobo in ga ubijte. Potem pojdi gor. Znašli se boste na strehi, kjer precej daleč drug od drugega stojita še dva srebrna viteza. Hodite malo v smeri tistega na levi, pa bo stekel proti vam. Tukaj se lahko borite, a za vsak slučaj se lahko spustite po stopnicah nazaj v sobo spodaj, sicer obstaja možnost, da se nehote preveč približate drugemu vitezu - potem se boste morali boriti z obema hkrati. Potem ubij pravega. Pojdite navzdol po stopnicah, ob katerih je stal levi vitez. V sobi spodaj boste srečali Sigmeierja. V sobi za vrati - trije srebrni vitezi (ali dva, če ste tretjega ubili skozi vrata), eden - takoj desno pred vrati. Ubijte jih enega po enega; da ne bi zataknil Sigmeierja, se morda splača prvega zvabiti na streho. Ko pobijete vse in odklenete vrata na hodnik, se pogovorite s Sigmeierjem in dal vam bo prstan majhnega bitja. Vrnite se na streho in pojdite do stopnic, ki jih je varoval vitez na desni. To je drugi del že znanega dvojnega spiralnega stopnišča. Spusti se. Tu boste našli hodnik z dvema prostoroma ob straneh (ste ju že videli od zgoraj, z balkonov) in stopniščem navzgor spredaj. Na levi je demon iz titanita - ne more priti ven. Ubij ga, če hočeš. Na desni je galerija in stopnišče do dveh srebrnih vitezov - zvabite ju in ubijte. Prvi se na vas odzove tisti, ki ni viden s mesta, kamor ste vstopili. Drugi varuje dve skrinji, v katerih leži. Ko se ukvarjate z njimi, odprite vrata na dnu sobe - to je rez v ogenj. Zdaj se vrnite na hodnik s stopnicami navzgor in pojdite navzgor. Znašli se boste precej visoko na galeriji v glavni dvorani palače. Spodaj sta dve kraljevi straži, nasproti vas pa na stopnicah srebrni vitez z lokom. Desno spodaj je z meglo pokrit prehod do šefov, spodaj levo so zaklenjena vrata. Povzpnite se po stopnicah na levo in ustrelite lokostrelca - če izberete pravo točko, vas njegove puščice ne bodo dosegle, vaše pa ga ne bodo dosegle v celoti. Po tem, če želite, se lahko spustite do stražarjev in jih ubijete v rokopisnem boju. Lahko jih tudi zastrupite s strupenimi puščicami ali jih privabite k sebi in jih ustrelite z lokom ali magijo (po stopnicah se ne morejo povzpeti nad določeno raven, lahko uporabite to); pa vedo, kako se zdravijo. Upoštevajte, da so varovala obnovljena, ko počivate ob ognju; ubijanje jih vsakič na poti do šefov hitro postane dolgočasno, vendar so dovolj nerodni, da kar stečejo mimo njih. Na stopnicah, ki vodijo v galerijo ob nasprotni steni dvorane, je znak za priklic Solerja iz Astore (če ste v človeški podobi). Tudi iz te dvorane lahko vdrete v prostor Lautreca iz Karima, ki je ubil čuvaja ognja Anastazijo (na to možnost kaže vibracija Črnega očesa, ki ga je treba uporabiti za invazijo) in ga ubijete. Po tem boste prejeli Prstan zaščite in podpore ter Anastazijino dušo, s katero jo lahko kasneje oživite. Pojdi do vrat. Nedaleč od njih je na levi strani vzvod, s katerim jih lahko odprete. To je rezina proti mostu s spiralnim stopniščem na sredini. Pozor - če ste počivali ob ognju v palači, so varuhi spet zunaj. Če pa ne greš ven, te ne bodo opazili. Zdaj se spet dvignite do galerije pri skrajni (levi, če pogledate od vrat) steni. Obstaja prehod navzdol do Velikanskega kovača. Obstajajo tudi odprta stranska vrata, ki vodijo do štirih demonov – netopirjev. Ubijte jih, zberite trofeje in odprite rešetkasta vrata na ploščad pred vrati. Varuh vas bo opazil, vendar ne bo šel skozi vrata, tako da ste varni, dokler ne odidete. Če želite, ga lahko ustrelite z lokom - to ni zelo učinkovito, vendar popolnoma varno. Vrnite se v glavno dvorano in se povzpnite do galerije na vrhu, ki je nad vrati. Tam je prelom, ki vam omogoča vstop v vrsto polic, ki mejijo na zunanjo stran stene palače. Pojdite po policah navzdol in skočite na balkon - tam lahko poberete dolgi lok ubijalca zmajev in eno puščico do njega. Nato skočite dol skozi rešetko - znašli se boste nedaleč od kovača, kjer so nedavno pobili netopirje. Vrnite se spet noter, pokličite Solerja, če lahko, in pojdite skozi meglo, da ubijete šefa - Ornsteina in Smauga. Boj bo težak. Če niste dvignili nivoja kresa v palači ali v kripti, potem je smiselno teči do Varuhovega kresa, se tam spočiti in prihraniti več estusa za boj - potem pa boste na poti do šefov morajo obiti ne samo kraljevo stražo v dvorani, ampak tudi dva navadna varuha na vratih. Ko premagate šefe, se z enim od dveh dvigal popeljete v zgornji nivo dvorane, kjer je potekala bitka. Tam boste našli ogenj in prehod v dvorano, kjer je Guinevere princesa svetlobe - izročila vam bo Veliki kelih. Tukaj, v galeriji, boste na truplu našli, če ste ubili Lautreca iz Karima, potem ko je ubil Anastazijo.

Opombe (uredi)

Dark Anor Londo je odličen kraj za igralce, ki imajo raje PvP bitke. Kripta Temne Lune, kjer se lahko pridružite zavezi ali se borite z Gwindolinom, se nahaja na samem dnu mesta. Če želite priti tja, morate osrednjo mestno ploščad s stopniščem spustiti do samega dna in se nato sami spustiti po stopnicah. Spodaj bosta kres in Prstan sončnega prvorojenca. Če želite iti naprej (pot blokira Gwinov kip), morate imeti s seboj Prstan temne lune. Lestenec v sobi s sliko lahko vržete dol z rezanjem verige. Padel bo tudi, če skočiš nanj, a v tem primeru boš padel skupaj z lestencem in umrl. Krmiljenje spiralnega stopnišča: v smeri urinega kazalca - navzgor, v nasprotni smeri urinega kazalca - navzdol.

Dosežki / Trofeje

Prihod v Anor Londo
Točke 25
Trofeja
Prejmite posodo za Gospoda.
Točke 25
Trofeja

V igri Dark Souls 3 lokacije pestro in obsežno. Junak bo obiskal različne dele sveta in spoznal različne pošasti in prijazne like. Vendar razvijalci popotnika niso obdarili z zemljevidom in bo moral med celotno avanturo krmariti po spominu.

V igri je le 19 lokacij, ki jih mora igralec obiskati. Manjka tudi knjiga z nalogami, tako da igralec sploh nima nasvetov. Kadar koli se lahko sprehaja kamor koli. Kresovi olajšajo pot. Z njihovo pomočjo se lahko preselite v kateri koli kotiček sveta, ki ste ga že enkrat obiskali. Kres vam omogoča ne samo potovanje, ampak tudi obnavljanje zdravja. To se naredi s počitkom. Vendar pa bodo v tem primeru vsi poraženi sovražniki na lokaciji, razen šefov, ponovno oživeli.

Spodaj je seznam lokacij in njihov odnos. Zvezdice označujejo izbirne lokacije. Lokacije, označene s krono, so Gospodar pepela.

Lokacije v Dark Souls 3 niso vedno na voljo za takojšen obisk. Če želite priti do nekaterih mest, morate najprej dobiti predmet, ki je ključ. Obstajajo in. Obisk nekaterih od njih je potreben za pridobitev dejanja, vstopiti v druge pa za dokončanje enega od koncev. Predstavniki zavez se morda skrivajo na skrivnih lokacijah. Pogovor z njimi vam bo omogočil, da se pridružite frakciji, kar bo igralcu dalo bonuse in olajšalo raziskovanje sveta igre. V njej lahko najdete edinstvene predmete, ki lahko igralca obdarijo s posebnimi lastnostmi.

Iskanje skritih krajev pa ni enostavno. Svet trepetaje hrani svoje skrivnosti in jih ne bo razkril prvemu. Iskanje skrivnih lokacij v Dark Souls 3 zahteva veliko dela in moči opazovanja. Ko raziskujete območje, lahko najdete namige, ki bodo poenostavili iskanje. Običajno so napisani na tleh. Pri preučevanju sveta je treba biti previden.

Na večini lokacij živijo. Njihovo iskanje in uničenje je eden glavnih ciljev potovanj po svetu. Omogočajo vam, da dobite edinstvene predmete za razvoj in nadaljevanje nadaljnjega potovanja. Vendar pa morate pred napadom razviti strategijo za vodenje bitke, sicer se bo končala neuspešno. Če igralec kljub temu izgubi bitko, bo prestavljen na najbližji kres na lokaciji.

Obisk določenih lokacij na lokaciji v Dark Souls 3 bo igralcu omogočil, da se znebi negativnih učinkov. Le na enem mestu na celem svetu lahko igralec vzleti, kar mu naloži temno znamenje in kasnejšo smrt. Vendar pa je treba dobiti enega od koncev.

Lokacije v Dark Souls 3 so raznolike.

  • Pokopališče Ash. Začetna lokacija, na kateri se naučimo osnov mehanike igre in premagamo prvega šefa.
  • Tempelj ognja. Igralčeva baza operacij, kamor se bodo preselili vsi trgovci, ki jih bo igralec srečal. Sem se boste morali pogosto vračati in prinesti potrebne predmete za trgovce ali kovača, pa tudi za povečanje ravni.
  • Visoka stena Lothrica. Razpotje, s katerega začnemo naše potovanje po svetu Dark Souls 3. Vodi na 3 lokacije hkrati.
  • ... Prepolna z votlimi, ki častijo drevo klobučevine, šefa lokacije. Tam se lahko pridružite tudi zavezi Marauder.
  • ... Od tu so začele svoje potovanje žrtve Aldricka, požiralca bogov. Tu boste spoznali tudi Anrija iz Astore, svojo bodočo žrtev.
  • ... Veliko močvirje, polno strupa, kjer živijo neverjetni in nevarni ... velikanski raki.
  • ... Velika katedrala s sosednjim pokopališčem. Precej lažje je iti skozi lokacijo, če se spoprijateljiš z orjaškim lokostrelcem, ki lahko opazno razredči sovražnike na pokopališču.
  • ... Prehod, poln mrtvih, do naslednje lokacije. V njej je najbolje uporabiti posvečeno orožje.
  • ... Nekdanji Anor Londo iz prvega dela, ki je najverjetneje nastal bodisi zaradi združitve Painted World of Ariamis bodisi zaradi smrti in kasnejšega uživanja Gwindolina.
  • ... Mesto temne duše iz prvega dela DarkSouls, ki ga varujejo Srebrni vitezi.

  • ... Mračen zapor, v katerem trpijo zaporniki in učitelj čudežev teme (brez zdravstvenih posledic) Karl. Na lokaciji je samo en kres, ječarji pa znajo dobro črpati ne le zdravje, ampak tudi lastnosti, zato se je vredno z njimi hitro spopasti.
  • ... Ruševine, v katerih se skriva eden od šefov nalog.
  • ... Nekakšna skrivna lokacija, do katere pridete tako, da odsekate vrvni most in se spustite po njem. Najverjetneje je to Pozabljeni Izalit iz 1. dela, ki drsi navzdol.
  • Porabljeni kraljev vrt. Izbirna lokacija, polna toksinov in popačena zaradi norosti lokacijskega šefa. Tu je bolje, da ne hodite brez posebne zaščite.

Igra se začne na lokaciji Severno svetišče Nemrtvi(Northern Undead Asylum), izberemo ključ in odpremo vrata, tečemo, ubijemo votlino na poti, gremo po stopnicah in vidimo ogenj, za njim pa areno s šefom, vendar se ne borimo z ga, vendar tečemo skozi odprta vrata na levi, izberite orožje glede na razred, ki ga igrate. Nato ubijemo lokostrelca in gremo skozi meglo, nato zagledamo stopnišče (tukaj morate biti previdni), ko se boste poskušali povzpeti po stopnicah, se bo na nas zakotalil tlakovanec, ki lahko ubije (takoj, ko vidite tlakovano, takoj se zakotali v desno), nato se vrnemo nazaj in vidimo, da je tlakovanec razbil zid, za njim pa bojevnik - govori se z njim (dal vam bo steklenice z estusom) ali ga ubijte in vzemite bombe ( z njimi je lažje ubiti prvega šefa). No, gremo skozi meglo do šefa, skočimo nanj in pritisnemo na udarec, zadali mu boste močan udarec in podrli polovico HP (odvisno od orožja), nato pa poskušamo teči za demonovim hrbtom in udari, je zelo nevarno spredaj - maha s svojim demonskim kladivom po areni. Ko zmagate, vzemite ključ, odprite vrata in tecite v ravni črti do pečine.

Prihod na lokacijo Tempelj ognja(Firelink Shrine), boste našli viteza, ki posredno razloži vaše cilje. Tu je tudi čudežna trgovka - Anastazija, ona je za rešetkami tik pod sedečim vitezom na cesti. Lahko se okrepi Bučka z Estusomče ji prineseš dušo varuha ognja. Tudi za človeštvo lahko poleg pridobitve človeške oblike črpate ogenj, ki bo napolnil do 10 bučk (če dobite stvar "obreda vžiga", lahko izboljšate do 15-20 bučk). Če želite to narediti, v človeški obliki uporabite človečnost, medtem ko se sprostite ob ognju, vendar bo to izboljšanje veljalo samo za izbrani ogenj. Kres v templju ognja priporočamo, da se maksimalno okrepi, saj je od tega kraja veliko dolgih in nevarnih cest.

Po pregledu lokacije vzemite meč in ščit (imajo odlične lastnosti za začetek igre). Zadaj so Anastazija, pojdite z dvigalom navzdol (potrebovali boste Glavni ključ). Nato zapustite in pojdite skozi vrata, ki so na desni. Po tem prečkamo most, zavijemo levo, kjer spi zmaj. Hodite previdno - ne zbudite ga. Takoj za njim vzemite trupla Astor Straight Sword(Astorin ravni meč) in Zmajev ščit(ščit zmajevega grebena). Najverjetneje boste umrli, vendar bodo predmeti, ki jih boste pobrali, ostali z vami.

Mesto Undead - prve težave

No, pojdimo na našo prvo lokacijo - Mesto Undead(Undead Burg), to je navzgor ob pečini, na poti boste srečali mrtve, vendar niso tako močni. Povzpnite se po stopnicah (pod stopnicami lahko najdete obroč, vendar je malo uporaben) in vstopite v predor, se spopadite s podgano, nato pa izstopite iz tunela skozi prehod. Tu vas bo srečalo nekaj sovražnikov, za njimi pa boste že videli prehod skozi meglo, vendar ne hitite tja. Najprej razbijte sode, skočite dol in preglejte spodnji del. Dalje preidemo v meglo, mimo bo priletel zmaj, votlih bo več, na desni boste videli dva votla suličarja, tam, če razbijete sode in se spustite, bo tam trgovec, obvezno kupi pri njem lok, v prihodnosti bo prišel prav.

Pojdite levo od trgovca, tam, ko se boste povzpeli po navpičnih stopnicah, boste morali skočiti s strehe v odprtino v hiši, tukaj lahko najdete Lahek samostrel(Lahki samostrel), potem se vrni tja, kjer si zapustil, do dveh votlih suličarjev, s stolpa, od koder je streljal samostrelec, so spodaj vrata - tam lahko vzameš Viteški ščit(Viteški ščit). V bližini je kres, aktivirajte ga in počivajte. Od ognja gremo na levo skozi prehod, bombe bodo metale na vas od zgoraj (bombardije lahko ubijete iz loka ali samo tečete mimo). Pojdite skozi sobo za mostom (v katerega padajo bombe) in pojdite po stopnicah - tam bodo še trije sovražniki in zaprta vrata, če jih odprete, bodo tam Zlata smola(če se nanese na orožje, bo dodana električna škoda, pomagala bo v bitkah s šefi ali močnimi sovražniki (če nimajo imunosti na strele). Očistite območje vseh nemrtvih, nato pojdite na stolp.
Previdno! S stopnic se vam bo zavalil sod, skočil s stopnic.
Na dnu lahko najdete Črni vitez- na začetku igre je močan, vendar ga lahko ubijete, če se povzpnete po navpičnih stopnicah na streho in od tam vržete bombe ali streljate iz loka. No, če ste čarovnik ali piromant, ne boste imeli težav. Pogosto odvrže orožje. Takoj za tem, kjer je stal, bo tam Prstan z modrim kamnom(Blue Tearstone Ring), ki poveča zaščito pri nizkih HP. Ko vzamete prstan, se znova povzpnite na stolp, od koder se je sod zakotalil na vas. Povzpnite se na sam vrh stolpa.

Pravzaprav šef sam po sebi ni težaven, njegovi psi in majhna soba dodajo težave v bitki. Vse je odvisno od tega, da morate teči po stopnicah na levo. Ko ste na vrhu, pobijte pse in nato skočite na šefa in ga ubijte. Samo on ni grozen, samo ne padite pod udarec, ki ga zadaja z obema rokama. Če ga premagate, boste prejeli ključ od Globine... To je od šefa, dol in levo, tam bodo zaklenjena vrata, navzgor so tudi stopnice, če greš tja, se znajdeš v dolgem tunelu in v njem odpreš vrata, to bo kratka način do Tempelj ognja... V bližini boste našli trgovko, pri njej lahko kupite različne protistrupe in zelišča.

Darkroot Garden - Mesečev metulj

Zdaj si lahko privoščimo odhod na različne lokacije in noter globine, in v Temni koreninski vrt... Ampak pojdiva najprej v gozd, ni daleč od kovača, gremo dol, tam vas bodo srečali Titanit Demon, pade z njega titanita... Ni tako strašen, strelja elektriko, maha s sekačico in skače, na splošno nič posebnega, če hočeš, teci mimo njega, je zelo počasen. Ko greste ven na vrt, vas bodo pozdravila drevesa, niso strašljiva, samo ne stoj zraven njih, sicer vas bodo prekleteli, potem gremo in pridemo do svetlečih vrat, ob steni, udari. Zagorel bo kres. Če imate 20.000 duš, kupite ključ pri kovaču - to je izravnalna cona. Odprite vrata in privabite sovražnike, nato pa zbežite nazaj do vrat, zraven so stopnice, vendar morate iti za njimi z desne strani. Vsi sovražniki, ki ste jih privabili, bodo padli na tem mestu, v nekaj minutah boste imeli 10.000 duš. Prav tako morate iti skozi prehod desno od žarečih vrat, več bo dreves in velikanskih vitezov, so zelo počasni, vendar vas lahko zelo upočasnijo, če se jim približate. Obstaja skrivnost - vrteče se drevo, pritisnite in odprl se bo skrivni prehod, ki ga lahko najdete Volčji prstan... Na desni je truplo, na katerem lahko najdete Elitni viteški komplet, vendar bodite previdni, v tleh so drevesa in plus k njim - velikani. Še naprej v globino bo še velikan in vzpon navzgor. To je pot do šefa.

Šef je zelo čeden in šibek, letel bo in streljal magijo, včasih v majhnih bliskah, nato v velikih. Edini nevaren je žarek, prevrni se, da te ne zadene. Če ste čarovnik ali imate bombe, bo boj kratek. V nasprotnem primeru počakajte, da sede na rožo, v tistem trenutku jo začnite udariti. Prav tako lahko za pomoč pokličete - Čarovnica Beatrice, je v grmovju pod stopnicami. Ko ubijete metulja, pojdite dalje in pojdite gor, tam boste vzeli žerjavico za kovača in ključ.

Severno svetišče Undead - Zarjaveli železni prstan

Ko ubijete metulja, ga lahko ubijete hidra, a za to se morate vrniti na izhodiščno lokacijo in tam vzeti obroč za hitro premikanje po vodi ali drugih neravnih površinah. Vrni se k Tempelj ognja, pojdite z dvigalom navzgor, vendar ne do konca. Ko se malo dvignemo, skočimo navzdol, gremo v desno in skočimo na gredo, naprej po stopnicah, ne pozabite na ključ iz rešetke. Nato se približajte gnezdu in se usedite, malo boste morali počakati, čez nekaj časa vas bo vrana odpeljala do Severno svetišče Nemrtvi... Sovražniki so tukaj postali močnejši, ne bežite nanje brezglavo, zvabite jih enega za drugim. Pojdi v dvorano, kjer si se boril s prvim šefom. Če stojite v središču, boste padli pred šefom - on je veliko težji od svojega brata, po padcu pa boste imeli malo zdravja - ni ga treba premagati. Če se ne boste borili s šefom, stečemo v dvorano skozi vrata na desni, tam bo vitez, ubijemo ga, potem boste srečali viteza, ki je bil na začetku, zdaj pa vas bo napadel. Če ga ubijete, boste prejeli Ščit z emblemom... Povzpnite se po stopnicah nasproti, z njimi bo spet vržen kamen na vas. Izognite se mu in se nato spopadite z vdolbino, nato pa pojdite naprej mimo mesta, kjer ste skočili do šefa. Ubijte dve vdolbini in vzemite Zarjavel železen prstan, vam bo omogočilo krmarjenje po neravnih površinah.

Eden od njih je debel in počasen z ogromnim kladivom, drugi pa tanek in hiter z električno sulico. Če ste s fantomom, se zdi, da bitka ni tako težka, a za enega ni tako enostavno, ko eden od šefov umre, bo drugi pridobil svoje sposobnosti. Bolje je ubiti tankega, debel nasprotnik je počasnejši in ga je lažje obvladati. Ko ubijate, dobite prstan, na koncu hodnika pojdite po vijačnem dvigalu, tam aktivirajte ogenj. Pogovorite se s princeso v bližini, dala vam bo Veliki kelih, ga je treba postaviti na podstavek. je notri Tempelj ognja, skoči dol blizu kačje glave. Po tem se bodo vsi prehodi odprli v rumeno meglo, to je nekje v katakombah, kdaj iti v Nito, v ruševinah in v arhivih, če ste jih že videli. Prav tako lahko ubijete princeso in dan se bo spremenil v noč, od kresa blizu princese se spustite v dvorano, pojdite tja nekaj novih vojakov, nato iz dvorane na ulico, navzdol po stopnicah in pojdite po dvignite do kresa. Za ognjem je bil spomenik, zdaj ga ni več, pojdi dol, pojdi skozi meglo do šefa -.

Devica bo ustrelila čarovnijo: včasih se z majhnimi naboji lahko skrijete pred njimi za stebri ob robovih, nato za velikimi, ki se jim lahko le izmikate. Teci ne naravnost, ampak diagonalno, bolje je, da se enostavno oblečeš za hitro gibanje, potem ko jo prehitiš, napadeš in tako naprej, dokler ne zmagaš.

Naslikan svet Ariamisa

Gremo v dvorano, kjer je slika, tam bodo morilci, poskusite jih zvabiti enega za drugim. Če je bil lestenec posekan, dvignite Odlično čarovniško orožje, in na truplu blizu slike - Komplet črnega železa,če je lutka z vami, pojdite na sliko (lokacije ne morete zapustiti, dokler ne dokončate naloge). Na začetku lokacije je kres. Gremo od ognja, vrata so zaprta, gremo okoli (pot je votla), tam bo ploščad, ne gremo do stopnic, kjer je stal lokostrelec, ampak na levo. Tam gremo gor, ko se dvigneš, bo priletel par krilatih demonov, ko se pripravljajo na skok, pobeg nazaj ali se izmikajo v stran, sicer bodo skočili in te ubili. Skoči dol na balkon in se dvigni Posušen prst na nogi skočimo dol in gremo dalje, nekaj bo prstov, streljajo z ognjem, ko jih ubiješ, ti lahko obesijo toksin. Pojdi skozi most, tam je lokostrelec in ti ognjeni prsti. Tukaj, odrežite truplo, pojdite do stropa, tam skočimo do trupla in se spustimo po navpičnih stopnicah. Vzemite v skrinjo Set za slikarje Guardian... Po tem gremo, levo se vidita most in stolp. Zmaj bo priletel na most, tako kot je bil v dolini zmajev, kjer so vzeli meč. Če ga ubiješ, dobiš Krvavi ščit, če tečeš do konca mostu, potem je tam okamnel zmaj, udari ga v skok in odpre cesto. Če skočiš dol z mostu, pridemo neposredno do šefa. Gremo dol, v stolp, kamor gremo ven falanga, so počasni in dobro ubijajo, takoj za njimi odpremo vrata do ognja. Če ste v obliki moškega, potem odidete iz ognja neposredno v vrata, na desni pa bo pokopališče, preglejte. Fantom bo vdrl v to mesto Rumenopolti kralj Jeremija, ubij in dobi Naboden bič... Ko zapustite to lokacijo, kjer je šef, ga vzemite Set za rumeno kožo... Od ognja gremo v levo stavbo, gremo gor in posekamo truplo na vrvi, spustimo se nazaj in levo, tam bo navpično stopnišče navzdol v klet. Tukaj so zelo nevarni nasprotniki - Okostje kolo, jih je treba zvabiti enega za drugim, zato ne hitite. V dvorani je vidno truplo, blizu njega je vzvod, šefu morate odpreti velika vrata v stolpu. Poleg trupla potrkajte na steno in odprl se bo prehod, da se ne izgubite, ne zlomite vseh prehodov naenkrat. Če greste naravnost in zavijete v prvo odprtino na levo, potem bo skozi vodnjak izhod na ulico, gremo na drugo, levo in nato desno. Povzpnite se, ubijte votlino in vzemite Ognjeni curek... Sedaj prebijemo prvo odprtino iz dvorane, kamor smo vstopili, tam bo ključ od sosednje stavbe. Lahko greste ven skozi vodnjak na ulico. Gremo v sosednjo stavbo. Odpri vrata, pojdi naravnost, pobij vdolbine, pojdi dol in poberi temen premog. Če se vrnem, kot si prišel sem, zlomi deske in tam na truplu bo tam Rapier Welkie... Če želite, pojdite po stopnicah, tukaj vas bo bombardirala votlina. Izhod v stolp, tam na truplu Velky Black Set za klerika. Nato gremo do šefa, tam bo votlina in vitez.

Pojdite skozi meglo, takoj za njim vas čaka - lahko se pogovorite z njo in zapustite lokacijo brez boja. Če se vpletete v bitko, bo izginila in bo nevidna. Poglejte sneg, na njem lahko vidite sledi, tako da lahko spremljate njegovo gibanje. Da bi bil viden, morate zadati dva ali tri močne udarce. Če ji uspe odrezati rep, dobiš Priscillino bodalo. Po zmagi se povzpnite po stopnicah in zapustite lokacijo.

Katakombe

Za vstop v Katakombe, pojdite po poti do Tempelj ognja... Izhod na skeletno pokopališče. Če želite ubiti okostnjake, potrebujete nebeško orožje, ki ga nima - morate ubiti nekromance, ki jih obujajo. Raziščite pokopališče in poberite trupla Krilata sulica in Dvoročni meč... Tu je tudi daljnogled, mogoče bo komu koristen. Nato se spustimo po stopnicah ob gori in vstopimo v katakombe. Tu poleg okostnjakov letijo tudi eksplodirajoče glave in kipi-pasti. Spustimo se po navpičnih stopnicah navzdol in v levo (v odprtini je skupina okostnjakov), pridemo do železnih vrat, zaprta so, potopimo se v odprtino v steni, bo ogenj in prvi nekromant na levi. Streljajo z ognjem, a jih zlahka ubijejo. Tukaj obrnite ročico in odprite vrata. Vstopite v vrata, ubijte nekromanta, on je v stavbi ob slapu, od tu bo viden. Gremo v stavbo, ubijemo okostnjake, v pravo sobo Lucernsko kladivo, dalje, kjer je lokostrelec, desno in pojdi ven na most, ga je treba obrniti, gremo desno in aktiviramo ročico. Ko greste do mostu, boste v tunelu videli nekromanta. Ko greste mimo, bo na desni soba, tam boste padli dol, tam je titanit (varujejo ga kače).

Izstopite po stopnicah spet do mostu, gremo naprej, in tam je spiralno stopnišče navzdol, tukaj je še nekromant. Ko je aktiviran, pojdite malo nazaj in pojdite v odprt prehod, vidimo most in prehod v meglo. Vrnemo se po pečini, udarimo v steno blizu kipa, ogenj je. Vrnemo se od ognja, vendar ne do mostu, ampak v odprtino, od koder smo prišli ven, spustimo se po krožnem stopnišču do samega konca, še vedno je vidno truplo, skočiti moramo do samega dna. da bi našli kovača Vamosa, bo nato prebil steno v gori, vi pa boste lahko šli do njega na kratek in preprost način. Od kovača gremo v razbito odprtino, tam bo veliko skeletnih koles, zato ne hitite. Tukaj lahko od kovača na desni in tečete neposredno do šefa -.

Skočite dol, šef se teleportira iz kraja v kraj in ustvarja svoje kopije, ki napadajo s čarobnimi izstrelki. Pravi Vortex izvaja tudi takšne napade. Sprva bo ustvaril 2 kopiji sebe, med bitko pa bo naredil 6-8 kopij. Ko ubiješ, dobiš Obred sežiganja- poveča raven kresa za človeštvo. Na koncu se povzpnite po navpičnih stopnicah in vstopite Kripta velikanov.

Kripta velikanov

Zelo temna lokacija, v kateri je svetloba vidna le iz lave v daljavi (to Demonske ruševine) in žarečih kamnov. Na poti do šefa (od koder se vidi Jezero Ash) še vedno prihaja pri dnevni svetlobi. Če imate urok ali predmet, ki daje svetlobo, to ne bo problem. Gremo do prve luči, potem je direktno vidna še ena, od nje zavijemo desno in prečkamo žleb čez brezno, potem bo velikanski okostnjak, ko ga ubiješ, pojdi naravnost, ampak počasi, prideš do roba . Previdno poglej navzdol, vidno bo truplo, zraven bo okostje, zvabi ga od tam in nato skoči do trupla. Spodaj bo še en mrlič, skoči tja, videl boš dobro luč, levo je lestev do ognja, tam je še človek, ki te bo potisnil v jamo.

Aktivirajte ogenj, iz ognja vzdolž navpičnih stopnic in na levi je moški, pristopite k njemu in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da pogledate navzdol, nato pa vas bo potisnil. Poberite na dnu Lubanska svetilka na trupla in ga vzemite v roko, ni priročno, da ga morate med bojem odstraniti, pri čemer izberete orožje ali ščit. Tam bodo stebri okostnjakov, srečali se boste tudi Rhea iz Thorolunda, potekala je v našem glavnem taboru z dvema spremljevalcima. Pogovorite se z njo in jo nato rešite tako, da ubijete spremljevalce. Nadalje se dvignemo po navpičnih stopnicah, odpremo skrivno steno in gremo desno do tistega, ki nas je potisnil v Patchwork... Pogovorite se z njim in nato ubijte, prejeli boste človeštvo in sekiro. Vrnemo se mimo ognja, od koder smo prišli iz jame, in pridemo do groba, po njem se lahko povzpneš, tam bo lokostrelec in okostje z mečem. Nadalje po navpičnih stopnicah lahko tukaj poberete stvari ali duše iz trupel. Ampak skočimo dol v grob (v loputo). Obstaja kup okostij, a če potrebuješ premog, moraš pobiti vse, potem pa lahko pobereš premog. Gremo naprej, od ognja na levo, tukaj bodite previdni (okostnjaki, velikanski psi), od tu boste videli meglo, če pogledate dol blizu nje na levo, je ogenj. Preidemo v meglo, naenkrat bo morda pritekel vitez in streljal bo tudi lokostrelec. Za lokostrelcem se spustimo, tam bo majhno območje, pojdimo desno in dvignemo ščit na truplu. Gremo na nivo spodaj na levi, tam bo ogenj, in če desno, bo cesta do šefa. Ko zapustimo ogenj, je na njem vidno truplo Prstan s srebrno kačo - daje prejetim dušam povečanje za 20%. Nato gremo višje, kjer je bil lokostrelec. Od ognja gremo spodaj, previdno, tam so skeletni psi, ko vstopiš v rov, premagaš kačo, in če si v obliki človeka in nisi ubil šefa, bo vdrl fantom Paladin Leroy po umoru vzemite njegov ščit in orožje. Tečemo naprej, šli bomo k čarovnikom, streljali žoge, na vrhu bo prehod do šefa -.

Navzven je videti kot veliko okostje, prekrito z manjšimi okostji. Ko padeš, ne teči po areni, ampak stoj tukaj, najprej bo priteklo nekaj treh okostnjakov. Pobijte jih z božanskim orožjem, da ne vstanejo, in en Nito ni več tako nevaren. Ko zajoka, udari ob tla, nakar bodo meči štrleli iz zemlje, lahko obesijo toksin. Prav tako naredi eksplozijo, zbeži nazaj, nato pa ga udari, ne beži na drugi konec dvorane, tam bodo okostnjaki, ki bodo samo še dodatno povečali težave. Ubij, prižgi ogenj tukaj in poberi Set Paladin.

Vojvodski arhiv in Kristalna jama

Premikamo se do ognja Anor Londo, na trgu levo, mimo stražarjev. Gremo po zemeljski poti in vstopimo v dolg hodnik, v notranjosti sta dva Fangeda merjasca (iz enega je spet izpadla merjasnja čelada), za njima je ogenj. Iz ognja bomo prišli do kristalnega zmaja in tam bomo morali umreti, zato če imate dušo, jo porabite. Dvignemo se na dvigalo, tam vas bosta pozdravila kotanja in čarovnik. Gremo v drugi nivo in gremo navzgor z dvigalom. Potem gremo po prehodu, tam bosta kača in vitez, nato pa kristalni zmaj. Zdaj ga ne bomo mogli ubiti, zato bomo preprosto umrli. Kasneje se boste zbudili v celici, tam je ogenj in ključ od stražarja, ki spi. Odpremo celico in gremo dol, pregledamo vse kamere, v eni lahko skočiš malo nižje, tam je ključ, potem gremo dol. Tukaj morate izklopiti gramofon. Sedeti čisto na dnu za rešetkami Veliki klobuk Logan, medtem ko ni ključa, se tu povzpnite po navpičnih stopnicah. Ubijte zmaje in odprite skrinjo s ključem vrat, da zapustite dvorano. Zdaj gremo levo od ognja in gremo po dolgem navpičnem stopnišču navzgor, ko gremo gor, bo vidna odprta komora, skoči tja od zgoraj, če potrebuješ Dekliški ogrinjalo in Beli parfumski prstan daje eno režo čudežev. Odpremo vrata in gremo skozi ulico v drugo dvorano, v tej dvorani spodaj gori ogenj. Desno od ognja je prehod, vendar je zdaj zaprt, gremo spet gor, v naslednjo dvorano po pretvornem stopnišču, ga preklopimo in se vrnemo v dvorano na drugi nivo, skočimo na isto stopnišče, preklopimo ga, spustimo se spodaj, vidimo lokostrelca. Ubijte ga in se spustite po navpičnih stopnicah. Aktiviramo ročico, odpre se prehod do ognja. Tukaj, preglejte sobe, v eni skrinji ležijo Srednji komplet, premog in ključ od kletke s čarovnikom. Aktivirajte ročico, prehod se bo odprl navzdol, ubili vdolbino in vzeli Duša čuvaja ognja, za črpanje bučke. Preidemo v meglo in gremo ven na ulico, se spopademo z golemi. Rešite čarovnika in se pogovorite z njim.

Tečemo od ognja na ulico skozi jaso, spodaj, kjer je vidnih par golemov, po gredi do majhne police in dol desno je še golem, nato do samega konca, skočimo dol in teci po robu do konca, poglej levo, tam je neprekinjeno brezno, tukaj pa lahko tečeš med metuljem in svetlečim stebrom desno od njega, naprej ob gredi bo golem, ubijemo in tam bo zaplata, s te zaplate se vidi truplo spodaj, tako da je cesta skozi brezno tik nad truplom in bližje tebi, kjer stojiš. Ko greste skozi brezno, boste prišli do školjk in pravzaprav šefa. Ogromen lep zmaj. Takoj teci za Sithovim hrbtom in uniči izvirni kristal, ki mu daje nesmrtnost. Tecite k njemu in ga začnite spuščati, lahko se držite malo v desno, obrnil se bo, ne padite pod njegove lovke, poskušajte ne biti v kristalih, ki jih trosi, sicer boste prekleti.

Ruševine New Londo in Brezna

Z dvigalom se spustimo od ognja v templju ognja, ko se spustite, boste šli ven do ruševin New Londo. Zavijte malo v desno, spodaj bo stopnišče, za rešetkami je kovač Rickert iz Vinheima... Ko ga zagledamo, gremo po mostovih, ko greste mimo drugega, ubijete duhove, pojdite na desno v prehod, tam lahko vidite truplo z Z dušo čuvaja ognja, za črpanje bučke. Gremo dalje, gremo po stopnicah navzgor, čez most, nato se spustimo po spiralnem stopnišču in gremo desno do megle. Peljemo se zgoraj (previdno, pod mostom so duhovi), tu podremo stopnice, gremo po prehodu in gremo do stavbe, stavba je polna duhov. Nadalje, v dvorani s kaminom, gremo gor, na splošno gremo do Ingward, vzemi mu ključ od vrat, da izpusti vodo. Od nje se spustimo (če nekdo ni vzel prstana od prekletstva, je v tej stavbi, morate iti okoli spodaj), gremo iz hodnika na desno in po stopnicah navzdol, gremo ven na ulico , tam se povzpnemo po stopnicah in pridemo do stolpa, odpremo vrata in izpustimo vodo ... Odprl se bo prehod v dolino zmajev. Od kod smo zapustili stavbo Ingwardče pogledaš, vidiš meglo od tu, to je pot do Brezno in šefu - Štirje kralji, ne pozabi nositi prstana, ki si ga vzel Seth.

Ker je voda odtečena, lahko spodnji del pregledamo. Če greš v dolino in ubiješ zmaje, lahko vzameš Bandit set in ščit, pa tudi prstan na stolpu. Zdaj, ko smo prišli sem, gremo skozi zgradbe v stavbo. Bodite previdni, tukaj so močni bojevniki, ne bežite v dvorano, zvabite jih enega za drugim, v dvorani bo demon. Ko pobijete vse, tukaj v depresiji sta dve stopnici, pojdite desno gor, tam lahko najdete premog. Drug izhod iz dvorane je najbližja pot do tabora, tam je tudi tajni zid, udari, tam je bojevnik, v skrinji pa je titanit. No, pravzaprav gremo k šefu. Lahko pokličete v boj Čarovnica Beatrice... Nadenemo prstan, preidemo v meglo in skočimo dol.

šef - Štirje kralji... Šef vam naredi relativno malo škode, ki se poveča z nastopom vseh štirih kraljev. Ne bi se smeli boriti z vsemi hkrati, ampak jih po vrsti hitro uničiti. Vlečenje boja bo vodilo v vašo smrt. Taktike so zelo učinkovite: naredimo si veliko zaščite, vzamemo hitro in močno orožje in samo udarimo šefa, se občasno ustavimo za zdravljenje.

Demonske ruševine

Gremo iz Od lepe dame(kjer ste ubili Kvelega) dol in pojdite na lokacijo z lavo, nato aktivirajte ogenj. Od ognja gremo malo nižje in v desno skozi prehod, preidemo v meglo do šefa - Neutrudni bojevnik, velik šef, ne bo napadel, dokler ga ne vzamete na koncu lokacije Komplet hčer kaosa.

Ko ga vzamete, bo šef začel napadati, da ga boste lažje ubili, na sredini lokacije je skala in prehod, tecite na začetek lokacije, pustite šefu, da pride sem, in nato bežite do prehoda med skalo in goro, vstanite, da vidite šefa, v tem prehodu bo začel s svojimi kleščami razdaljne napade, stekel nazaj po skalo, njegovi udarci so zelo močni. Ko ga zadeneš, udari njegovo klešče. Po ubijanju se spustimo od šefa in gremo še nižje po pečini, tam bodo kapri demoni (tu jih je veliko), spodaj bo vidno truplo, skoči tja, tam je črv in za njim je ogenj, lahko se premikaš. Iz ognja je jasno vidna megla, tja moramo iti skozi demone in agresivne kipe. Pred meglo pojdite na levo, tam so biki, na koncu pa skrinja s premogom. Če ste v človeški obliki, bo fantom vdrl - vitez Kirk... Ko ga ubijemo, gremo v meglo do šefa - Modri ​​ognjeni demon... To je še ena vrsta demona za usposabljanje, le da je zdaj ognjena, veje dreves pa bodo motile gibanje na mestu. Tukaj ne bi smelo biti težav.

Ko ubijamo, gremo do drugega izhoda, gremo dol in tam aktiviramo ogenj. Od ognja, če se povzpnete na sam vrh, bo dvigalo do pajka. Dalje od ognja spet preidemo v meglo, tam je lava in šef Demon Stonog.


Demon stonoge je imun na ogenj, bolje je imeti magično ali električno orožje. Ko vstopiš, bo pritekel k tebi, ne bodi pred njim, lahko te zgrabi in prežveči, pod njim pa ti lahko poškoduje tudi kup njegovih nog, se vali od njegovih napadov. Kako ubiješ, dobimo Oranžni prstan, kar omogoča tek po lavi. Nadalje gremo skozi lavo malo v levo, tam bo prehod in ogenj.

Pozabljeni Izalit in lonček prvega plamena

Srečali se boste blizu ognja Solera, naprej od ognja boste šli na lokacijo, kjer je ena lava. Tam bodo demoni izolata, tukaj jih je veliko in jih je težko ubiti. Zadajajo močne udarce z nogami in repom, lahko jih agreirate za tri ali štiri in pustite, da se tepejo. Če potrebujete Solerja v boju z zadnjim šefom, se boste morali z njim pogovoriti blizu ognja. Prav tako lahko odprete bližnjico s pajka, za to lahko nahranite 30 človeštva in postanete član njene zaveze. Če ste se pogovarjali s Solerjem, se boste morali soočiti z devetimi hišnimi napakami, vseh devet morate ubiti, sicer bo vaš partner znorel in bo sovražen, hkrati pa boste po umoru prejeli njegovo uniformo, talisman in oklep - odvisno je od vas. Hodite od ognja naravnost vzdolž lokacije, na sredini bosta dve zgradbi, v prvi od njih je odprta odprtina - edino mesto, kjer se lahko skrijete pred demoni, v drugi pa, če se povzpnete po hlodu , tam je truplo s človečnostjo in ogenj, če ga potrebujete. Če ste vstopili v prvo stavbo, potem ko pogledate od nje malo v desno, je viden kos cevi, tja moramo priti, da se dvignemo višje. Nato pojdite do razcepa, pojdite dol, na levi je dvorana, kjer lahko padete dol in dolg prehod nasproti, tam bo demon, za njim pa Soler

No, pravzaprav z razcepa pridemo naravnost do stopnic. Tukaj, če ste v človeški podobi, bo napadel vitez Kirk, napadel pa vas bo tudi piromant. Ko ga ubijete, pojdite v meglo na vaši levi. Tam bo prehod do šefa - Postelja kaosa... Kotalimo se dol in vidimo mesto s šefom, to je ogromno drevo. Vidimo žareče kroglice levo in desno od njega, tečemo v desno najprej na eno, tam ubijemo njegov privesek, nato bo šef začel udarjati z močnimi napadi, zaradi njih bodo tla padla skozi. Medtem je treba teči do drugega, tam je isto, nato pa od mesta, kjer smo začeli, teči naravnost skozi areno, ki je padla na sredino šefu v srce. Boj ni težak, če upoštevamo, da jih z uničenjem enega priveska in umiranjem ne bo obnovil, tako da tudi če si umrl, boš prišel, on pa nima dodatka.

No, pojdimo na Tempelj ognja na glavo kače (Frampt), te bo spet spravil dol, glava ima brata (Kaas), a da bi ga srečal, se moraš pogovoriti z Ingward, po prejemu Velikega kelihaČe želite vzeti ključ do brezna in se boriti s 4 kralji, se tam pogovorite z njim. Če se mu pridružite, boste prejeli komplet Black Pyromancer. Dvignite Veliki kelih na ognjenem oltarju in ji podarite Velike duše - Posteljo kaosa in Nita, pa tudi drobce velikih duš - Štirje kralji in Goli Sith. Odprl se bo prehod do končnega šefa - Gwynne, Gospodar pepela.
Na poti do šefa bodo vitezi, tukaj lahko od njih zbirate kamne za črpanje, čeprav niso več potrebni, če igre ne boste igrali drugič. Šef z ogromnim ognjenim mečem, s katerim maha brez ustavljanja. Če ga ne morete ujeti pri protinapadih, boste v težavah. Ščit vam ne bo pomagal, premakniti se morate nazaj in počakati na trenutek, da udari, predvsem takrat, ko vas poskuša zgrabiti. S fantomom bi bil boj zagotovo lažji. Ko ubijete šefa, se bo igra začela znova, zato, če so še nedokončani posel, ne pojdite k šefu, ampak jih najprej dokončajte. Ko premagate šefa, izberite konec:

  • Prižgati ogenj - spet boste osvetlili ta svet;
  • Ugasnite ogenj - pojavili se boste kot gospodar teme, medtem pa bo zajel ves svet.

Vrt temnih korenin

Kratek povzetek

ŠefiNpcDragocen plenSovražniki
Mesečev metulj Alvina (vodja zaveze gozdnih lovcev)
Šiva z vzhoda
(Samo za člane Forest Hunter)
Pharis
Čarovnik
Tat
vitez (x2)
Duhovnik
Bandit
Velika duša brezimnega vojaka
Elitni komplet viteških oklepov
Volčji prstan
Vzhodni oklep
Kamniti set
Ključ kleti stražarskega stolpa
Božanska žerjavica
Začarana žerjavica
Demonsko listje
Velikanski kamniti vitez
Odlična mačka
Žaba-žarek
(ne nalaga prekletstva)
Drevesni kuščar

Opis

Darkroot Garden je na drugi strani sobe z Demonom, ki lovi, poleg kovača Andrea.

Kartice

Povezave

  • Nemrtvi župnija
  • Temnokorenski bazen

Splošne opombe

  • Kres se nahaja ob vratih, ki so zaklenjena s pečatom (skrita za iluzorno steno).
  • Demonic Foliage s vas lahko zgrabi od blizu, poskušajte se držati stran od njihovih vej.
  • Desno od zaprtih vrat je pot. Če greste tja, boste videli telo s predmetom. Bodite previdni, če ga vzamete, vas čaka zaseda 3 demonskih listov.
  • Takoj, ko vstopite na ogromno lokacijo za zgoraj opisano sobo s truplom, se držite desne strani. Če hodite 4-6 metrov, boste ob steni videli veliko drevo. Drevo lahko ubijete, da pridete do skrivne lokacije z Volčjim prstanom na koncu. Upoštevajte, da se boste morali boriti z dvema velikanskima kamnitima vitezoma ali teči mimo njih, da pridete do ringa. Na voljo bodo tudi 4 Žabji žarki, ki bodo naredili zasedo, ko se boste približali skali na veliki lokaciji pred stopnicami do obroča. Varujejo dušo ponosnega viteza.
  • Če namesto tega sledite levi strani, boste ob vstopu v območje s stolpom, ki vodi do šefa, videli majhno luknjo, ki vodi do trupla s Partizanom na njem. Ko se mu približate, se za vami prikaže Demonsko listje.

Pomembni nasveti

  • Izogibajte se orjaškim kamnitim vitezom, saj mečejo neprijeten urok, ki vas upočasni za 30 sekund in lahko vodi v zgodnjo smrt. Če se želite boriti z njimi, potem je najvarneje, da jih poskusite udariti v hrbet po napadu z dvignjenim ščitom.

Mimo

Darkroot Garden se veliko prekriva z drugimi lokacijami v Dark Souls. Tu se lahko na različne načine odpravite na različne druge lokacije. Ta sprehod se začne pri kresu nad Andrejem kovačem.

  1. Od ognja se spustimo po stopnicah in mimo Andreja. Po naslednjih stopnicah se spustite v Veliko dvorano z Demonom, ki lovi. Lahko ga poskusite večkrat premagati, če pa ne gre, potem je bolje, da čim hitreje tečete levo od njega. Obrne se počasi in vas ne sme udariti, če se premikate hitro. Izstopite na dnu sobe, da pridete neposredno v vrt Darkroot. Bodite pozorni na svetleče rože, veliko jih boste srečali na svoji poti, običajno kažejo na glavno pot, po kateri lahko sledite. V gozdu se lahko enostavno izgubite, še posebej po zaprtih vratih, zato morate biti previdni. Hodite levo in sledite poti, dokler ne naletite na prvo Demonsko listje. Ne udarijo zelo močno, ampak hitro. Pazite se na napad, ko zamahnejo z rokami nazaj, saj vas bodo nato ujeli, na zgodnjih ravneh pa je to lahko takojšnja smrt. Z njimi se je enostavno boriti enega za drugim, v skupini pa so nevarni. Blokirajte in ubijte njihove grizljive napade. Sledite poti do naslednje svetleče rože. Na poti boste naleteli na razcep, na desni je pot do Darkroot Basin. Lahko greš sem, če želiš, po tej poti zlahka prideš do lokacije za zaprtimi vrati in prihraniš 20.000 duš, a za to se moraš spopasti s hidro.
  2. Z razcepa pojdite počasi naravnost, pred vami je še eno Demonsko listje na robu pečine. Lahko ga blokirate in mu pomagate pasti, vendar pazite, da vas ne zgrabite. Pojdite naprej in zavijte za vogal, prišli boste na bolj odprto območje. V daljavi lahko takoj opazite še eno Demonsko listje, vendar poglejte boljši desni rob in videli boste, da tam še en sedi v zasedi. Ko se z njimi ukvarjate, se ozrite naokoli, opazili boste predmet na polici na drugi strani brezna, na tej lokaciji pa še enega za kamnom. Hodite naprej po poti do velikih svetlečih vrat. Če kupite pečat od Kovača Andreja za 20.000 duš, ga lahko odprete, vendar so sovražniki za njim precej težki. Udarite v steno levo od vrat in videli boste kres. Sprostite se. Lahko ga celo prižgete, saj se sem pogosto vračate zaradi šefov in kmetovanja.
  3. Sledite poti navzdol desno od zaprtih vrat. Ko se spustite, boste na desni zagledali majhno jamo. To je past, 3 demonska listja čakajo na dušo v zasedi. Čeprav duša zapeljuje, a težave s tremi grmi niso vredne. Pusti dušo pri miru in nadaljuj po poti. Na naslednji lokaciji boste srečali novega sovražnika, velikanskega kamnitega viteza. Ti vitezi so počasni, a močni in imajo urok, ki močno upočasni vašo hitrost gibanja. Na koncu poti bo velika jasa. Obstaja 5-6 velikanskih kamnitih vitezov in morali bi biti sposobni zvabiti vse, razen določenega dveh, v bitko ena na ena. Kaj je zanimivega na tej lokaciji. Če želite iti neposredno do šefa, preskočite ta odstavek. Daleč na desni boste videli sijaj predmeta na truplu. Za dvema velikanskima kamnitima vitezoma in 4 demonskimi listji je cel komplet Elite Knight. Lahko jih zvabite ven, vendar boste morali tudi grmovje premagati po dva. S poti, če greste levo, boste videli prehod do plena. Počasi hodite tja in se obrnite, da vidite Demonsko listje, ki bo skočilo za vami. Ko je z njim končano, pojdite naprej, videli boste, da se predmet nahaja ob vznožju ne preveč prijaznega drevesa. Ubijte kuščarja na drevesnem deblu in zberite nagrado. Spet se vrnemo na pot, zdaj če pogledate takoj desno, boste videli drevo, živo, dihajoče. Za drevesom je še eno bitje. Ubijte drevo in nato žabo za njim, s čimer odprete še en krog. Pojdite naprej, dokler ne naletite na še 1-2 kamnita vojaka in velike korake. Pojdite navzgor in lahko vzamete volčji prstan, ki ste ga prej videli na drugi strani brezna. Zdaj se vrnite na glavno pot in šli bomo do šefa.
  4. S poti sledite žarečim rožam na levi strani in se držite stran od Velikanskih kamnitih vitezov, ki ležijo v gozdu na desni. Videti bi morali razpadajoče ruševine in kamnitega viteza pred prehodom. Tecite okoli vitezov in hitite po stopnicah v meglo. Če to storite zelo hitro, morate teči v meglo, ne da bi se morali z nikomer boriti. Pridite v boj proti metulju Moonlight.
  5. Ko končate Moonlight Butterfly, pojdite čez most in se po stopnicah povzpnite na vrh stolpa. Tukaj ni sovražnikov, na vrhu pa boste našli božansko žerjavico in ključ od kleti stražarskega stolpa ter pokojnega kovača. Zdaj lahko greste na več lokacij, na primer: ponovno obiščite Undead Burg, da raziščete nižje nivoje, pojdite v Darkroot Basin, Katakombe, New Londo Ruins itd.

Za zaprtimi vrati

To je zelo nevarna lokacija zaradi nekaterih sovražnih NPC-jev, ki vas bodo napadli, ko vstopite na lokacijo. 1 Je pa tudi priročen rez za Alvino, vodjo zaveze gozdnih lovcev. Če vse naredite hitro, se lahko izognete skoraj vsem NPC:

  • Tecite po stopnicah navzdol, držite se levega roba, tecite po pobočju;
  • Poskusite se ne boriti s sovražniki, samo hitite naprej (lahka oprema vam lahko pomaga);
  • Tecite do ruševin (levo), prečkajte most in se spustite na drugo stran;
  • V večini primerov bi vam moral tako daleč slediti le en NPC (bandit). Ko se z njim ukvarjate, se lahko vrne nazaj v ruševine, da se sreča z Alvino. Če prečkate most, se spustite po stopnicah in zavijete za levi kot, boste našli skrinjo s kamnitim kompletom.

Prav tako je odličen kraj za kmetovanje duš sredi igre. Obstaja več NPC-jev različnih razredov, ki so vsi ranljivi za pariranje, ki mu sledi protinapad:

  • Čarovnik s kratkim mečem in okroglim ščitom nenehno izstreljuje Soul Arrows, ki se jim je enostavno izogniti. Nahaja se med drevesi na levi strani. Je precej šibek, zato mu niti ni treba parirati, čeprav je učinkovit. Lahko ga zvabiš nazaj na stopnice. Od njega boste dobili 2000 duš, ni obnovljen in ima približno 700 življenj.
  • Tat, z bodalom in ciljnim ščitom; nosi prstan megle, zato pazi, da ti ne pride za hrbet. Če greš malo naprej od mesta, kjer si našel čarovnika, bi te moral opaziti tat. Pomikajte se počasi, da ne privabite klerika, ki je v bližini. Pozorno poslušajte, saj ga boste najverjetneje prej slišali, kot boste videli. Lahko povzroči krvavitev. Od njega boste dobili 2000 duš, ne ozdravi in ​​ima približno 750 življenj.
  • Vitez v prstanu megle, nekaj dreves za stopnicami. Ne pojdite predaleč naravnost ali v desno, sicer boste pritegnili pozornost drugih NPC. Odvrže 3000 duš in si ne opomore.
  • Opremljen vitez z mečem in ščitom ter Ring of Fog, tako da ne morete omogočiti spopadanja. Desno od mesta, kjer ste našli tatu. Enostaven za seznanjanje in števanje. Odvrže 3000 duš, ne opomore. Nekateri ljudje zamenjujejo dva različna viteza za enega, ki naj bi bil obnovljen.
  • Duhovnik z buzdovancem in ščitom. Levo od mesta, kjer ste našli tatu. Lahko se popolnoma pozdravi, če se ne prekine. Od njega boste dobili 2000 duš, ne ozdravi in ​​ima približno 750 življenj.
  • Razbojnik s sekiro in pajčevim ščitom. Njegov kres lahko vidite ob pečini levo od mesta, kjer ste našli duhovnika. Od njega boste prejeli 1000 duš, ne ozdravi in ​​ima približno 850 življenj.
  • Pharis, ni mogoče obnoviti. Poiščite dlje od viteza na robu police. Spusti edinstven lok in klobuk.

Če se odločite za kmetovanje tega kraja, je priporočljivo zakuriti ogenj, ki se nahaja levo od zapečatenih vrat za iluzorno steno. Nikoli se ne borite z dvema sovražnikoma hkrati, ker ni koristi, možnost smrti pa se poveča. Če raziščete območje na desni, lahko najdete komplet oklepov, ki jih varujejo okrepljene različice Demonskega listja.

Kmetija za zaprtimi vrati

Ne obdelujte te lokacije v človeški obliki, razen če želite naleteti na druge igralce. To območje varujejo člani Gozdne zaveze. Igralci, ki so se pridružili zavezi, bodo pozvani, da zaščitijo gozd pred igralci, ki se zavezi niso pridružili. Nekatera pravila o invaziji tukaj delujejo drugače, na primer, več ljudi lahko napade istega igralca in obseg zahtevanih ravni se očitno poveča. NPC na tej lokaciji vas bodo še vedno napadali, ne bodo pa napadali napadalcev. Med invazijo bo vhod nazaj v ogenj zaprt, tako da se ne boste mogli umakniti.

Ko odprete zaprta vrata, boste imeli dostop do najpreprostejšega in najučinkovitejšega kmetovanja v igri. Samo vstopite v vrata in začnite teči v sorazmerno smeri naprej, zvabite čarovnika na desno in morda tudi duhovnika naprej in tudi v desno. Nadaljujte do jase, kjer boste zagledali kamnito zgradbo z Alvino. Torej morate vključiti tudi Bandita.

Zdaj spremenite smer v desno in tecite, dokler ne pritegnete pozornosti prozornega tatova. Zdaj je čas, da stečemo nazaj do zaprtih vrat. Zamenjajte med tekom in šprintom, tako da NPC-ji ne zaidejo predaleč za vami. Ko pridete do stopnic do vrat, ne bežite navzgor, ampak skočite desno navzdol na majhno polico blizu pečine. Tecite do roba in se obrnite in si oglejte NPC-je, ki vas preganjajo.

Zdaj teci do vogala stene in skale. Če tega ne storite, se lahko izkaže, da bodo NPC-ji preprosto skočili do vas in iz tega ne bo nič dobrega. In če naredite vse v redu, bodo NPC-ji tekli po stopnicah, stali točno nad vami, nato stekli naprej in poleteli navzdol.

Pri tem kmetovanju se lahko pojavijo številne težave. Prvič, čarovnik vam morda ne bo sledil po stopnicah, ampak bo stal in z uroki udaril v steno. V tem primeru morate iti ven in ga ubiti, ko drugi padejo. Drugič, Bandit (in včasih drugi NPC, čeprav je to manj pogosto) vas lahko pogosto neha preganjati in se preprosto vrne na začetni položaj. V tem primeru ga lahko poskusite znova vabiti, vendar je včasih tako težko, da ga je lažje ubiti prav tam. Sam po sebi je preprost, a pazite se njegovih napadov, ki vas lahko ubijejo z enim udarcem, če nimate težkega oklepa. V povprečju bo Bandit poletel s pečine v 50-70% primerov, Mage pa v 20-40% primerov. Duhovnik in tat skoraj vedno letita.

Na splošno bi s to metodo morali zaslužiti približno 7000 duš v 2-4 minutah, odvisno od tega, kako upogljivi so NPC-ji in kako združeni skočijo s pečine. Razbojnik je 1000 duš, vsi ostali pa 2000. Če želite, potem lahko na poti ujamete viteza z velikim mečem za 3000 duš, vendar je malo dlje od splošne poti in tam imate še vedno soočiti se z Demonskim listjem.

ena . Napadli vas bodo le, če niste član zaveze Forest Hunter.

Nalaganje ...Nalaganje ...