V Photoshopu smo si nadeli nogavice. Oblečemo nogavice v Photoshopu. Tekstura najlonskih nogavic za Photoshop

Obstaja veliko različnih uporabnih lekcij o teksturiranju, vendar iz nekega razloga ne pripisujejo velikega pomena raztezanju teksture.
Posledično mnogi pozabijo na to in izbruhnejo popolnoma ravno homogeno teksturo na psevdo-volumenskih predmetih. Ustrezno izgleda.

Seveda lahko vse detajle in teksture naslikate s čopičem za eno slikovno piko in obstajajo celo junaki, ki to počnejo! Na žalost nisem eden izmed njih, obesil se bom, da bom vse risal s peresi, če lahko kopiram in prilepim...

1. del

Poskusimo okrasiti sobo za Fair Lady.
Evo tako Lepo damo, ki sem jo upodobil (se že vnaprej opravičujem za jate perspektive, ko pa poskušam upodobiti predmete, ki jih ne vidim, mi zmanjkuje šolskega tečaja risanja, izometrične projekcije).

Torej, recimo, da je gospa pripravljena, soba načeloma tudi. A izgleda nekako "plešasto", očitno nekaj manjka.
Mislim, da stolu manjka les, stene so kamnite, tla pa preproga. Tudi nevsiljiv vzorec na obleki ne bi škodil ...

Opomnik: če želite iz slike narediti teksturo, morate to sliko odpreti v Photoshopu in pojdite na Uredi => Določi vzorec => V redu

Tukaj je moja najljubša tekstura lesa, ki ni zelo realistična, vendar zelo dekorativna.

Pridni ljudje lahko sami narišejo teksturo, še posebej, ker obstajajo ustrezne lekcije, vendar bom vzel to.
Oglejmo si podrobneje, iz česa je sestavljen stol. Iz več ravnin, ki se nahajajo glede na nas pod različnimi koti.
Tako izberemo na novi plasti dolg ozek pravokotnik, kot je stran stola, in ga napolnimo s teksturo. Nato pritisnite Ctrl + T in začnite deformirati. Če držite tipko Ctrl in povlečete miško čez sredino navpične strani v desno in navzgor, bo pravokotnik dobil obliko paralelepipeda. Toda stran stola je ukrivljena. Če želite to narediti, držite gumb za preklop med brezplačnim preoblikovanjem in načinom ovijanja, da upognete obliko. Ko se upognemo, pazljivo pogledamo v stran stola, da je videti čim bolj podoben! Tukaj je en element pripravljen. Zdaj na novi plasti narišite velik pravokotnik, to bo naslon stola. Elementi naj bodo sorazmerni tako, da je vzorec na celotnem stolu enake velikosti, neposredno nad stolom narišem pravokotnik, da ga lažje preoblikujem, slediti moram tudi smeri teksture. Nato pravokotnik napolnite s teksturo, Ctrl + T in na enak način spremenite obliko. Nato zgornji rob itd. Tukaj sem vse poslikal, združil v en sloj. Zdaj zapolnimo praznine, obrišemo presežek z elastičnim trakom, ga položimo pod plast z Lady. Naredil sem način mešanja plasti Overlay, izkazalo se je preveč nasičeno, => Ctrl + U, zmanjšal nasičenost, prilagodil prosojnost plasti => izkazalo se je, kar potrebujemo.
Poleg tega ima stol mehak naslon, prekrit s tkanino. Vzel sem teksturo tkanine, z njo pobarval pravokotnik, razsičil s Ctrl + Shift + U, povečal kontrast s Ctrl + M, ukrivljen na način, kot smo ga že poznali, preveč izbrisal, način mešanja Overlay plast.

Zdaj je na vrsti otoman. Dolgo sem razmišljal, kako ga narediti, in se odločil, da ga pokrijem s tkanino, da se ujema s preprogo. Nisem pa želel uporabiti istega vzorca in sem narisal podoben.
Prilepili del vzorca v našo datoteko z Lady, nato Ctrl + T in ga zelo ukrivili!
Zdelo se mi je, da to ni dovolj, za še večjo deformacijo pa sem uporabil tudi filter Filter => Liquity.
Zdaj samo položim ta sloj pred otomansko plast, obrišem vse odvečne, način mešanja Overlay.

Nato želim na tla postaviti preprogo. Parket izgleda prehladno, kamen - mračno, deske - nezanimivo. Iskal sem primerno teksturo za preprogo, nisem je našel, pljunil sem, svoj vzorec sem narisal v ločeno datoteko, dovolj veliko, da jo lahko prilepim neposredno, z različnimi filtri in čopiči za teksturo

To lekcijo lahko uporabite
Preprogo prilepite v datoteko, nato Ctrl + T, naredite paralelepiped iz pravokotnika. Postavljen na vrh sloja ozadja, obrisal presežek z radirko.

Stene so tako preproste kot tla. Vzamem to teksturo.


Napolnite velik pravokotnik in ga deformirajte, da se prilega steni.
Izpolnite manjši pravokotnik - deformirajte ga, da se prilega okenski odprtini. Okensko odprtino predstavljam z dvema pravokotnikoma - za navpično in vodoravno ravnino. Način mešanja plasti - Prekrivanje.
Okenski okvir izdelam iz iste teksture lesa kot stol

Tkanini bi rad dodal tudi vzorce: zavese in obleko, vendar je nekako dolgočasno.
Za zavese sem našel to teksturo.

Zavese lahko upogibate in deformirate kos za kosom, vendar mi je že zmanjkalo potrpljenja, še posebej, ker je tekstura precej brezoblična.
Torej, naredim čopič za teksturo. Vzemite čopič z mehkimi robovi, velikost 100 slikovnih pik, črna barva, motnost 20%, odprite zavihek Čopiči, potrdite polje Tekstura s približno enakimi nastavitvami. Izberite svojo teksturo.

In zdaj previdno prebarvamo pregibe zavese na novem sloju (način mešanja slojev Overlay), pri čemer ne pozabimo, da mora biti tekstura svetlejša na osvetljenih mestih, v senci pa je praktično nevidna, ni vam treba barve.
Če se tekstura izkaže za preveč enotno, uporabite isti filter Luquity, v katerem se lahko posmehujete obliki slike, kot želite

Na enak način naredimo teksturo na obleki, vzorec se mi je zdel neverjeten:

Z malo popravke: način mešanja za teksturo mehke svetlobe in dodajte slog sloja => poševnica in relief => nastavitve slike.

In končno, tukaj je končna slika, ki sem jo dobil!
Tu sem seveda izpustil nepotrebne podrobnosti o risanju vsega drugega.
Pouk se bo nadaljeval in zaključil s kompleksnejšimi oblikami.

2. del

vozil naprej. Ker so me vprašali, kako sem naredila pulover za "mačka-psa", sem se odločila, da ga podrobneje in za prost dostop pokažem.
Iskreno povedano, prevzel me je ponos in odločil sem se, da vse narišem s peresom. Tukaj je podslikava, tukaj sem se odločil za pozo, svetlobo in barve.

Nato sem začel risati navpične črte. Ni mi bilo všeč - zamazal sem ga s prstom - postalo je še huje - skiciral sem ... tako se je zgodilo.

Lysovato. Spet sem narisal navpični vzorec, bolj natančno in ne tako velik kot na začetku.

Vseeno je plešasto. Potem sem bil razočaran in ugotovil, da ne morem ven brez teksture ... Tekstura tukaj

Ne bom pokazal, kako sem ga že četrtič upognil, navedel bom le, da sem uporabil Free Transform (Ctrl + T) Warp in filter Liqufy (filter sem zgostil, zlasti vzorec na gubah ovratnika in ga zožila na sredini ovratnika). Po upogibanju sem narisal sence neposredno na teksturo. Presežek sem obrisala z radirko. Evo, s čim sem končal.

Način mešanja za prekrivanje teksture. Voila!

PS Dvanajstič ponavljam: nihče ne muči mačke! Ta mačka sama bo vsakogar mučila, na obrazu ima začuden izraz, ki se mnogim zdi iz neznanega razloga nesrečen. Pravzaprav je v nesrečnih situacijah izraz na njenem obrazu povsem drugačen.

3. del

In tukaj, na kup, lasje. Na željo LazyLassie
Bom rezerviral: to je napačna metoda! Samo drugače ne morem.
In še nekaj: rišem s tablico. Načeloma lahko uporabite tudi miško, vendar bo trajalo veliko dlje.
Snawala je bila tudi premalo pobarvana – orisala sem obliko, barvo, svetlobo.

Nato precej groba risba kodrov. Samovoljno, s čopičem, nato pa -. Ena opomba: svetlobo barvam s svetlo barvo ozadja, način mešanja čopiča je Color Dodge, čopič je običajno okrogel s trdimi robovi, polprozoren. Sence - rjave in modrikaste, z istim čopičem, način mešanja Linear Burn. Včasih spremenim način mešanja, tako da se izkaže več odtenkov. Uporabljam prst v obliki več točk.

Treba bi bilo narisati prepletene kodre ... Ampak žal, ne vem, kako. Vsakič, ko poskusim, potem pljunem, slikam z valovi svetlobe in sence, mehkeje senčim in začnem risati dlake.

Najprej narišem temne, na novo plast, velikost čopiča 2 slikovni piki, trda, neprozorna, temno rjava barva (barvo občasno spreminjam), način mešanja Normal, nastavim odvisnost debeline čopiča od pritiska na pero.
Na temnih mestih slikam več temnih las.

Nato - svetle dlake na novi plasti. Čopič je enak, barvo vzamem z najsvetlejših mest in jo naredim še svetlejšo, včasih - splošno belo. Na svetlih mestih narišem več svetlih dlak, zdi se, da nadaljujejo s temnimi lasmi. To počnem, ker se peresa tresejo, dolgih, lepih, enakomernih las pa ne morem narisati, žal, tudi s tablico.

Nato kopiram plast s svetlimi dlačicami, jo zameglim s filtrom Gaussian Blur približno 2-4 slikovne pike, na oko. Način mešanja plasti Prekrivanje.

Obrišem vse temne predele na tej plasti, pustim sijaj na svetlih predelih in okoli robov glave.
Na glavni plasti las obrišem robove pramenov s prosojno radirko, tako da postanejo mehkejši.
To se na koncu zgodi.

4. del

To so čisto prave hlačne nogavice, imam jih. Sprva sem jih vestno poskušal narisati ročno. Toda ob tresenju rok tudi tablica ne rešuje, zato poskusov ne bom pokazal. Nato sem se odločil, da ga naredim pametnejše in uporabim Bezierjeve krivulje. Imel sem dovolj za 5 ovinkov, potem so se krogle zapeljale za valje, pa sem pljunil na to zadevo. Ampak hlačne nogavice pa hočeš! In odločil sem se, da bom postopek še bolj avtomatiziral.
Najprej naredimo mrežasto teksturo. Ustvarimo na primer novo datoteko, prazno, brez polnila, 16x16 slikovnih pik. Velikost je precej relativna, saj velikost naših hlačnih nogavic se zelo razlikuje. V tej datoteki narišite križ na sredini s čopičem s 3 slikovnimi pikami. Naslednje urejanje => Določi vzorec => V redu.


Tekstura je pripravljena!

Zdaj odprite datoteko z nogami, na katere želite obleči hlačne nogavice. Načeloma je to mogoče storiti v ločeni datoteki, vendar je to zame bolj priročno.
Napolnite novo plast s teksturo. Uredi => Polni => Vzorec, ne pozabite izbrati celice!

Zdaj ga obrnite za 45 stopinj (pravzaprav hlačne nogavice niso v mrežici, ampak v rombi!), Zmanjšajte, če se zdi mreža velika. Zdaj sploh ne potrebujemo toliko mreže. Zato na očeh izberem pravokotnik, velikost stopala, ga kopiram v nov sloj in izbrišem nepotrebnega. Noga je okrogla, natančneje valjasta ali stožčasta, vsekakor pa ne ravna! Enak volumen je treba dati teksturi. Če želite to narediti, izberite našo mrežo s pravokotnikom in uporabite Filter => Distort => Spherize z nastavitvami kot na sliki. Če to ni dovolj, znova uporabite isti filter.

Izkazalo se je, da je nekakšna mrežasta cev - super! Naloga je, da ga potegnete na nogo. Izberem kos za zgornji del noge, ga kopiram, položim na vrh noge, zavrtim. Nato enako velja za dno. Poskušam ga lepo rezati, da se diamanti čim bolj ujemajo. Povlecite vogale z miško, ki držite Ctrl. Skoraj se je izšlo. Zdaj pa je nogavica enake širine, pa ne gre tako, noga se zoži proti gležnju ... Za to bomo uporabili filter Filter => Liquity. Z njegovo pomočjo lahko gladko premikate, zgostite, zožite predmet. Na žalost prikazuje samo 1 plast, s katero deluje, tako da morate vse narediti na oko, v več korakih.

Ko sem bila z rezultatom zadovoljna, sem vse štrleče dele mrežice preprosto izbrisala. Majhne koščke sem tudi kopirala na stopala in jih ustrezno zasukala, izbrisala presežek, jih združila v 1 plast.
Neenakomerne in grde sklepe sem povzel in jih drgnil z roko.
Je pa vseeno nekako ravno, zato je bolje dodati LayerStyle (seveda ni dobro, neprofesionalno, no, nisem profesionalec).

Zdaj bom narisala vzorec kot na mojih hlačnih nogavicah. No, ni strašljivo, da je krivo, na pravih nogavicah se to niti ne zgodi. Zdaj so hlačne nogavice normalne, vzorec je raven. Poskušal sem dodati LayerStyle - ni mi všeč. Tako sem kopiral plast rož, jih pobarval popolnoma črno, način mešanja SoftLight, kopiral, kar se je zgodilo, Ctrl + I način mešanja SoftLight, in obrnjeno kopijo premaknil za nekaj pikslov v desno in navzgor.

Prenesite video in izrežite mp3 - z nami je enostavno!

Naše spletno mesto je odlično orodje za zabavo in rekreacijo! Vedno si lahko ogledate in prenesete spletne video posnetke, smešne videoposnetke, videoposnetke s skrito kamero, celovečerne filme, dokumentarne filme, amaterske in domače videoposnetke, glasbene videospote, videoposnetke o nogometu, športu, nesrečah in nesrečah, humorju, glasbi, risankah, anime, TV serije in številni drugi videoposnetki so popolnoma brezplačni in brez registracije. Pretvorite ta video v mp3 in druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg in wmv. Spletni radio je izbor radijskih postaj po državi, slogu in kakovosti. Spletne šale so priljubljene šale, med katerimi lahko izbirate po slogu. Rezanje mp3 v melodije zvonjenja na spletu. Pretvornik videa v mp3 in druge formate. Spletna televizija so priljubljeni televizijski kanali, med katerimi lahko izbirate. Televizijski kanali se predvajajo popolnoma brezplačno v realnem času - oddajajo se na spletu.

V tej vadnici vam bom povedal, kako je nastalo moje delo za natečaj, posvečen temi "Varna umetnost".

Materiali za lekcijo:

Korak 1

Za glavni vir sem izbral sliko francoskega umetnika Guillaumea Seignaca (1870-1924) - "Prebujenje Psihe".

Druga fotografija, ki jo bom uporabil, je dekle v peignoirju.

Glavni iskalni kriteriji za drugo fotografijo so bili:

  1. podobnost drže modelov;
  2. lahka, prozorna obleka.

2. korak

Odprite glavno sliko Psyche Awakening v Photoshopu. Nato istemu dokumentu dodajte sliko "Dekle v peignoirju". Obrnite dekle vodoravno.

Opomba prevajalca: Urejanje - Transformacija - Obrni vodoravno.

Nato nižje motnost(prosojnost) sloja modela in zmanjšajte lestvico slike in kot vrtenja, tako da proporci dekleta približno sovpadajo z razmerji Psihe.

3. korak

Podvojite sloj modela. Izklopite vidnost prvotnega dekliškega sloja. Vedno naredim kopije slojev z glavnimi slikami - to je malo zavarovanje. Sloju za kopiranje dodajte masko plasti. Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za čopič) in skrijete telo modela, tako da ostane viden le predel z oblačili. Preimenujte sloj kopiranja in ga poimenujte Negligee.

4. korak

Negliže preoblikujemo, da ga »oblečemo« na Psiho.
Za to sem uporabil orodje Lutkovna osnova(orodje za izkrivljanje lutk). Če sem iskren, je bila to moja prva izkušnja s tem orodjem! Čeprav mi je ta funkcija že dolgo zanimiva, je radovednost zmagala šele zdaj.

Za preoblikovanje spodnjega perila ustvarite kontrolne točke in jih nato premikajte, da dobite najboljšo obliko.

Ko ste zadovoljni s preobrazbo, samo kliknite V REDU.

Vau! Bilo je tako hitro in enostavno! Lutkovna osnova(orodje za izkrivljanje lutk) - Ljubim te! :)

5. korak

Podvojite plast "Negligee". Preimenujte plast za kopiranje "Nedrček". Postavite plast "Spodnje perilo" pod plast "Negligee". Nato izklopite vidnost sloja "Negligee".

Sloju "Spodnje perilo" dodajte masko plasti. Uporaba orodja Čopič(Orodje za krtačo), skrijete oblačila, tako da bodo vidni le boki in predel prsnega koša. Prav tako morate skriti obesek dekoracijo. Če želite to narediti, uporabite orodje (orodje za zdravljenje točk).

6. korak

Ponovno pojdite na plast "Negligee". Vrnite vidnost tega sloja.
Zdaj pa naredimo nekaj splošnih barvnih prilagoditev. Če želite to narediti, se bomo osredotočili na celotno barvno shemo slike. Preklopite na: Slika - Popravek - Ujemanje barve(Slika - Prilagoditve - Barva ujemanja).

Pojdimo na nastavitve tega menija. Preklopite na " Vir"(Vir) in namestite datoteko psd s sliko" Psyche Awakening "kot vzorec. Nato konfigurirajte" Sloj"(Sloj), za to kliknite na mini trikotnik in na seznamu nastavite plast" Ozadje "(plast z izvirno sliko).

7. korak

Zdaj so oblačila videti bolje, a za še bolj naraven učinek bomo dodali prilagoditveno plast. Foto filter(Fotografski filter.).

Nastavite barvo filtra za fotografije na "Sepia". Gostota filtra je 25%.

Zdaj nižje motnost(mosnost) sloja z negližejem do 40%. Tej plasti dodajte plastno masko in z mehkim črnim čopičem z nizko motnostjo pobarvajte rob obleke, da bo obris negližeja mehkejši.

8. korak

Zaradi udobja začasno izklopim vidnost sloja Negligee. Pojdite na plast "Nedrček" in zmanjšajte njeno motnost na 40%.

Pri delu s slojem "Bra Set" bomo uporabili tudi plastno masko in maskirali rob oblačila. Na spodnji sliki lahko vidite, kaj se je zgodilo z mano. Za to delo sem uporabila mehko okroglo črno krtačo z motnostjo približno 20%.

Po zmanjšanju motnosti slojev "Spodnje perilo" in "Negligee" morate prikriti bradavičke modela na sliki. Če želite to narediti, uporabite orodje Spot Healing Krtača(orodje za zdravljenje madežev). Priporočam delo s tem orodjem, tako da najprej ustvarite kopijo sloja ozadja s sliko.

Ustvarite nov sloj. Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za krtačo). V nastavitvah nastavite barvo čopiča na modro-sivo. Vrsta čopiča - okrogla mehka; motnost - približno 40%.

Opomba prevajalca : Izberite modri odtenek z orodjem Eyedropper.

Na novem sloju narišite želeno območje, kot je prikazano na spodnji sliki.

Podvojite plast "Negligee" in nastavite njen način mešanja na Mehka svetloba(Mehka svetloba).

Na tej stopnji je diagram slojev videti takole:

Slika je dobra po mojem okusu!

9. korak

Zdaj pa dodajmo še nogavice! Najprej podvojite dekle v sloju kodralnikov. Dodajte mu Layer Mask in skrijete celotno sliko, razen območja z nogavico.

Opomba prevajalca: po maskiranju na plast nanesite masko sloja.

Nato se ponovno obrnite na instrument Lutkovna osnova(Puppet warp tool) in prilagodite nogavico tako, da se popolnoma prilega nogi slike. Ne pozabite prilagoditi položaja vzmetenja!

10. korak

Aktivirajte orodje Prst(Orodje za razmazovanje). V nastavitvah orodja nastavite trdo okroglo krtačo; intenzivnost - 100%. Sedaj nogavico s prstom »raztegnite« ob nogi, vse do prstov. Rezultat je trenutno videti nekoliko grob, vendar ga bomo popravili v naslednjih korakih!

11. korak

Prejšnja različica motnost(prosojnost) sloja z nogavico do 55 %.

Poudarimo elastiko na nogavici. Če želite to narediti, podvojite plast nogavic. Nato podvojeni plasti dodajte masko plasti. Napolnite masko plasti s črno. Orodje aktiviramo Čopič(Orodje za krtačo). V nastavitvah čopiča nastavite barvo na belo in nato z radirko naslikajte masko plasti.

12. korak

Izdelajmo nogavico nogavice. Če želite to narediti, ustvarite izbor na vrhu nogavice. Uporabite katero koli orodje, ki ga želite izbrati. Kopirajte izbor v nov sloj.

Opomba prevajalca: za hitro kopiranje izbranega območja v novo plast držite kombinacijo tipk Ctrl + J.

Povlecite kopirano območje proti prstom leve noge. Nato kopirani del elastike preoblikujte tako, da čim bolj prevzame obliko nogavice. Orodje sem uporabil tudi za prilagajanje roba oblike. Radirka(orodje Eraser).

Da bo nogavica videti bolj harmonično, aktivirajte orodje Zatemnilnik(Orodje za opekline) in delajte na predelu nogavice, ki je bližje tlom.

13. korak

Nato dodaš pravo nogavico. Če želite to narediti, ponovite korake št. 9 - 12.

14. korak

Delajmo na dodajanju senc. Dodajte novo plast na vse prejšnje. Nastavite način mešanja te plasti na Množenje(Pomnožite).

Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za krtačo). V nastavitvah čopiča nastavite barvo na rjavo. Nato skiciraj notranjost leve noge in zunanjo stran desne. Zmanjšajte motnost sloja barve, kot se vam zdi primerno. Za udobje dela se osredotočite na rezultat na spodnji sliki.

15. korak

Za dodajanje leska nogavicam sem uporabila novo plast in svetlo bež krtačo. Način mešanja tega sloja sem nastavil na Zaslon in znižal polnjenje te plasti. Negližeju sem dodala tudi svetle poudarke. Če želite to narediti, ustvarite še en nov sloj. Uporaba orodja Čopič(Orodje za čopič), majhne velikosti in narišite tanke črte, kot je prikazano na spodnji sliki.

16. korak

Čas je za končne prilagoditve! Torej dodajmo prilagoditveni sloj na vse prejšnje: Sloj - Nova prilagoditvena plast - Ravni(Ravni). Na plošči Nastavitve prilagoditvenega sloja uporabite funkcijo Samodejno(Samodejno).

Če želite, lahko dodate več temnih in svetlih območij.
Spodaj si lahko ogledate diagram mojih delovnih plasti.

S tem je lekcija zaključena! Kot lahko vidite, da bi dosegli zanimiv rezultat, ni treba uporabljati množice orodij in tehnik! In mislim, da je bil ključ do uspeha tega dela pravilen izbor začetnih materialov!

Upam, da vam je bila moja vadnica všeč!

Nalaganje ...Nalaganje ...