Naxxramas herojske osnovne kartice. World of Warcraft. Taktike za prehod Naxxramasa

Tu smo z vso močjo in na marafet: počistimo luže gnojevke, na živo nit prišijemo najboljše gnusobe, z eno besedo, pripravljamo nekropolo na nepozabno avanturo. Prekletstvo Naxxramasa se neusmiljeno približuje! In vemo, da ga hočeš igrati do smrti. Čas je, da podrobno razložimo, kako priti do mesta mrtvih in kaj te čaka v junaški težavnosti.

Prehod v Naxxramas

Naxxramas je nekropola, ki lebdi na nebu, kjer živijo številni nemrtvi šefi. Pripravljeni so se pridružiti boju z vrednim nasprotnikom, ki želi preizkusiti svojo igralniško vnemo v poslu. Če se želite pridružiti bitki v naslednji četrtini Naxxramasa (teh je pet), morate najprej pridobiti pravico do prodora vanjo. Vendar ne skrbite za ceno. Na veliko Thaddiusovo žalost, nihče vam ne bo odtrgal kože.

Prekletstvo Naxxramasa se bo odpiralo postopoma v petih tednih: en blok za drugim. Vrstni red je: pajkova četrt, kužna četrt, vojaška četrt, četrt gnusoba in brlog ledene kače.

Kdor se bo v prvih tednih odprtja podal na pustolovščino v Naxxramasu, bo lahko brezplačno vstopil v prvo, Spider Quarter. (Ta »izhodna faza« bo trajala približno mesec dni, tako da boste imeli dovolj časa. Več o tem vam bomo povedali malo kasneje.) Šefe Anub'Rekan, Widow Farlin in Mexna najdemo v predorih in hodnikih, gosto zapletena v pajčevine. Če jih premagate, lahko svojo zbirko napolnite z novimi kartami in hkrati dobite prvo predstavo o tem, kaj vas čaka v Naxxramasu.

Po Spider Quarter bo vstopnina v vsako naslednje četrtletje plačana in bo stal 700 zlata (ali 229 rubljev). V igri lahko zaslužite zlato - za opravljanje različnih nalog ali zmago v Areni. Če pa želite, lahko vhod plačate s pravim denarjem.

Če želite odpreti več četrti hkrati, lahko plačate za komplet (obstajajo različne možnosti). Tako urejeni, kompaktno zapakirani kompleti so samo za pajkov del.

Upoštevajte, da tudi če plačate za vstop v več četrti hkrati, bodo še vedno odprli enega na teden. Lahko pa ste prepričani, da boste med prvimi prišli v naslednjo četrtletje!

Če igrate Curse of Naxxramas v prvih tednih po odprtju in se odločite, da boste takoj plačali vstopnino v vse četrti za pravi denar, potem morate kupiti le 4 četrtine in jih lahko igrate takoj, ko se odprejo.

Če ste vstop v naslednjo četrtino plačali za zlato, nato pa se odločili, da boste ostalo kupili za pravi denar, potem jih lahko še vedno kupite v kompletu, t.j. po ugodni ceni. Na primer: v prvih tednih ste vstopili v Spider Quarter (brezplačno), nato odprli drugo, Kužno četrt, za zlato, ostale tri pa želite plačati s pravim denarjem. Tako bo cena zanje kot komplet, s popustom - glej seznam cen zgoraj.

Ne pozabite vnesti Naxxramasa v prvih tednih po odprtju. Vsa ta kosmata, šumeča družba v Pajkovi četrti vas ne bo čakala, spoznavanje z njo pa je popolnoma brezplačno!

Herojski način

Ko boste prvič premagali vse šefe v določenem bloku, boste ta blok lahko igrali na junaški težavnosti. Šefi so veliko močnejši od običajnih, s katerimi se bodo težko spopadli tudi izkušeni veterani Hearthstonea. Toda če jih premagate, boste nazaj našli novo karto.

Grozljivi nemrtvi v The Curse of Naxxramas vas želijo spoznati do smrti. Upamo, da jo boste kmalu srečali v mračnem labirintu nekropole.

Kako igrati kot lovec je opisano v navodilih za prvo četrtletje. Edini, ki mu je uspelo okrepiti standardni krov - "Mentalni tehnik". Če ima vaš nasprotnik 4 ali več bitja, eno od njih zvabi na vašo stran.

Idealna začetna roka izgleda takole: "Mentalni tehnik", "Frost Trap", "Let the Dogs Down". Če ena od teh kart ne prispe pravočasno, je poraz zagotovljen. Težava je v tem, da je na začetku na mizi pri Heiganu demon s parametri 3/4. Njegova sposobnost vam omogoča, da naredite 3 škode namesto 2 in ne stane nič. Zato morate v drugem zavoju prisiliti nasprotnika, da vrne bitje v roko, nato pa se poskusite upreti na mizo.

Krov:

Loothib

Moč junaka "Smrtonosna aura" (0 ​​mana): Sovražnikovemu junaku povzroči 3 točke škode.

V boju proti Loothibu je duhovnik najboljša izbira. Krov naj bo sestavljen predvsem iz kart, ki junaku povrnejo zdravje. Najpomembnejša stvar je zmagati v zgodnji igri in postaviti nekaj bitij na bojišče. Zelo uporabna karta v vaši začetni roki je Shadow Word: Pain. Urok bo odstranil "Bog Creeperja", zahvaljujoč kateremu lahko napadete junaka in zamenjate z drugimi sovražnimi bitji.

Ko se vam je uspelo uveljaviti na mizi, obnovite svoje zdravje in počakajte, da Loatheb začne dajati spore. Razbijte jih in napadite bitje, dokler od njega ne ostane nič.

Krov:

PAJKOVA ČETRT

Normalen način

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Prikliče 3/1 Nerubo na bojišču.

Ključna karta v kompletu Anub'Rekan je "Lord of Death" (zmožnosti: "Provokacija. Deathratttle: vaš nasprotnik postavi bitje iz svojega krova na bojišče"). Če imate v svoji zbirki Cairne Bloodhoof in Ragnaros, ju ne pozabite dati v krov. Obstaja možnost, da bo eden od sluge postavljen na bojno polje.

Obe karti izgledata odlično tudi v paladinskem krovu.

Najpomembneje je, da v začetni roki zberete 2-3 karte mane. Takrat bodo v boj vstopili "težkokaši", ki bodo pripomogli k utrditvi prednosti in dokončnemu pokonku nasprotnika. Upoštevajte, da ima Anub'Rekan tri uroke, ki uničijo vsa bitja z zdravjem 3. Zato hodite previdno, sicer lahko ostanete brez ničesar.

Če imate težave z legendarnimi kartami, sestavite proračunski komplet za lovca. Ta razred je idealen za čiščenje prve četrtine.

Na začetku morate zbrati osnovno kombinacijo "Hungry Buzzard" + "Let the Dogs Down". Če ga ni, bo lovec že pri 5. ali 6. potezi v težavah. Kombinacija deluje odlično, ko ima nasprotnik mizo, polno bitij. Ne samo, da vlečete veliko kart, ampak tudi upočasnite tempo igre.

Kot nadomestna možnost je urok "Sledenje". Ne poskušajte ga igrati na prvem koraku, sicer boste vse uničili. Najprej je zelo pomembno zbrati čim več kart. "Sledenje" se shrani v trenutku, ko morate izvleči karto, ki konča igro. Na primer, urok "Prevzemi poveljstvo!"

Taktika s takšnim krovom je preprosta: večino časa morate napadati junaka in občasno očistiti mizo sovražnih bitij. Zelo pomembno je v tem primeru "zrediti" "hieno mrhovino", ki bo sovražnikovo pozornost preusmerila nase.

Farlinova velika vdova

Moč junaka "Ognjeni dež" (2 mana): sproži en strel za vsako karto v nasprotnikovi roki.

Farlina obožuje, ko ima igralec v roki veliko kart. To ji daje možnost, da povzroči toliko škode, o kateri drugi niso niti sanjali. Zato morate proti njej ravnati izjemno agresivno že od prvih potez. Manj kart v roki, tem bolje.

Palube:

Mexna

Moč junaka "Cocoon" (3 mane): vrne mu naključno sovražnikovo bitje v roko.

V primerjavi s prejšnjima dvema likoma Mexna ni tako močna. Krov je sestavljen iz šibkih bitij in le redko uporablja svoje sposobnosti. Poceni lovski krov se odlično obnese z vsemi tremi nasprotniki.

Način izziva

Druid

Glavni nasprotnik na tej tekmi bo Farlina. V prvi četrtini ste se naučili igrati proti njej. Zato poskusite na samem začetku zbrati kombinacijo "Fissionable ooze" + "Sign of nature" (ali "Power of the wild"). Polž se bo na koncu zavoja razcepil in imeli boste njegovo natančno kopijo. To vam bo omogočilo, da prevzamete nadzor nad mizo in mirno igrate vse karte v vaši roki.

Ropar

Ropar se bo moral boriti z Mexno. Ker igralčev krov sestavljajo predvsem bitja, je treba pobudo prevzeti pred 3-4 zavoji. Pustite v roki tista bitja, katerih strošek mane ni več kot dva. Fissile Ooze, Brotherhood Leader in Novice Engineer so odlična mesta za začetek.

Ne pozabite, da sta na krovu Mexna dva morska velikana. Zato, ko v roki vidite "Izkušenega lovca" (zmožnost: "Bojni krik: uniči bitje z napadom 7 ali več"), ne hitite, da bi ga kar tako postavili na mizo. Najverjetneje vam bo prišla prav večkrat. Young Brewmaster (sposobnost: Bojni krik: vrne vaše bitje z bojnega polja v vašo roko) vam bo pomagal ponovno igrati to karto.

Herojski način

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Pokliče 4/4 Nerubo na bojišče.

V primerjavi z običajnim načinom se je zdravje junaka povečalo s 30 na 45 enot. Tudi lik je postal veliko močnejši - zdaj na bojišče postavi bitje s 4/4 parametri namesto 3/1.

V tem primeru obstajata dve možnosti: še enkrat zmagajte proti njemu s paladinskim ali lovskim krovom. Taktika atentata se ne spremeni.

Palube:

Farlinova velika vdova

Moč junaka "Ognjeni dež" (1 mana): sproži en strel za vsako karto v nasprotnikovi roki.

Farlinine prednosti so v tem, da, prvič, uporablja moč junaka za 1 mano, in drugič, bitje "Občudovalec" ima 2/4 parametrov in sposobnost "Vaš junak dobi +3 napade do konca obrata « (in ne +1). Ko je na bojišču več takih sluge, smrt junaka pride zelo hitro. Zato je zelo pomembno, da ji ne dovolite, da prevzame mizo.

Mexna

Moč junaka "Cocoon" (0 Mana): vrne dve naključni sovražnikovi bitji v njegovo roko.

Na začetku bitke ima Mexna na igrišču dve bitji Obsessed Crawler. V tej situaciji lahko zahrbtnega pajka osvojijo dva ali celo trije razredi: duhovnik, lovec in čarovnik.

Ko igrate kot lovec, je zelo pomembno, da dobite "Explosive Trap" in "Ironbeak" v začetni roki. Vloga slednjega je v tem, da pajkom najprej vsili učinek nemi. Po tem jih lahko varno ubijete.

Takoj, ko je operacija nevtralizacije sovražnikovih bitij končana, je zelo pomembno, da na mizo hitro postavite tri ali bolje štiri bitja. V nasprotnem primeru se preprosto ne morete spopasti z agresivno strategijo Mexne in boste izgubili.

Pri duhovniku je situacija podobna. Samo on ima na rokah več urokov in bitij, ki lahko spremenijo izid srečanja.

Taktika za čarovnika je še lažja. Zamrznite vse sluge do 7. obrata, nato pa jih sežgete z urokom Wave of Fire. Nato igrajte Alexstrasza na 9. zavoju in nato končajte s kombinacijo treh urokov Fireball + Fireball + Ice Arrow. In zmaga je v žepu.

Čarovnik ima v krovu veliko urokov, ki bodo pomagali uničiti sovražnika. Zato si oglejte situacijo, kako jih najbolje uporabiti.

Pozdravljeni vsi, prijatelji. Pred kratkim sem kupil Naxxramas in se odločil, da bom šel skozi vse z osnovnim svečeniškim kompletom (v zadnji izdaji), zamenjal samo Slime z Inner Vision. V krovu so še vedno samo osnovne karte, tako da ga lahko vsak od vas ponovi. Pojdi!

Pri Patchworku so bile težave in nismo več uspeli iti skozi ves Naxxramas z enim krovom v Quarter of Abomination. Za Patchwork so kompleti Zu Warlock in drugi agro krovi z velikim številom provokatorjev in poceni bitij popolni. Ker pa je Zu Warlock iz osnovnih kart zanič in ne poznam zgoraj opisanih krovov, sem moral ustvariti poseben sklop za Patchwork.

To je vse, vse ostalo v Naxxramasu je mogoče brez večjih težav mimo osnovne duhovniške krove, z izjemo Not the Plague One. Ni presenetljivo, saj: "Nič ni samo kuga."

Deck "On Patchwork"

Patchwork si nadene orožje, takoj ko ga odstrani, in uporaba bitij, ki ga uničijo, je popolnoma nesmiselna - napade v istem zavoju. Kot razred priporočam, da vzamete čarovnika - Zrcalni odsevi odločajo, poleg tega lahko vodni elemental reši vašo kožo, vendar le, če je na bojišču še en provokator (Patchwork ni prav nič neumen in bo drugače uničil elementala). Zato, več ko imate bitij s pomišljajem in poceni provokatorji prvič (do 4 mane), tem bolje.

Ustvarimo nekaj iz osnovnih zemljevidov, kar ga lahko premaga:

In končno bom pokazal video spopad s Patchworkom:

Naxxramas Challenge Mode

Challenge Mode je še ena stvar, s katero se je treba ukvarjati. Tukaj ne moremo izbrati krova, moramo opraviti test s krovom, ki nam je bil podarjen (vedno je enak, zato lahko uporabite nekaj trikov).

Upajmo, da s tem videoposnetkom in Naxxramas krovom vaša igra v tem zabavnem načinu ne bo več všeč. V zvezi s prehodom junaškega režima Naxxramasa- Ne priporočam zapravljanja časa, za to ne boste prejeli nagrad, razen zadnje strani kart, za vsakega šefa pa boste morali ustvariti poseben krov. Hvala za pozornost!

Če ste ljubitelj Hearthstonea, boste prej ali slej želeli dobiti legendarne karte. Lahko jih kupite ali pa ne morete porabiti pravega denarja. Če želite to narediti, boste morali izpolnjevati vsak dan in prejemati zlato v igri. Zanj lahko že sodelujete v pustolovskem načinu. Eden od njih - "Naxxramas" - junaški način, katerega prehod je mogoče dokončati, vendar se ga ne morete dotakniti. To je dodatni del, ki se pojavi takoj po polnem običajnem načinu.

Normalen način

Preden govorimo o prehodu "Naxxramasa" v Hearthstoneu, katerega junaški način vas zanima, je vredno biti pozoren na običajnega, saj brez njega ni mogoče dobiti vseh junaških nagrad. Običajni način se imenuje Curse of Naxxramas. Izšla je za Hearthstone poleti 2014. Sestavljen je iz petih mračnih in skrivnostnih četrti, v katerih se morate boriti z grozljivimi šefi.

Običajni način vas bo nagradil s 30 novimi zemljevidi. Poleg tega ne mislite takoj, da bo mističen in legendarni. Lahko so tako nevtralni kot razredni. Z opravljanjem nalog boste prejeli tiste karte, ki niso v ojačevalnikih in jih ni mogoče izdelati iz prahu. Prav tako jih ni mogoče škropiti.

Četrt in šefi

Prva mračna postaja je Spider Quarter. Tukaj se boste morali soočiti z liki:

  • Anub'Rekan.
  • Vdova Farlina.
  • Mexna.

Po končanem prehodu tega četrtletja boste imeli v svoji zbirki legendarno - Meksno.

V Kužni četrti ne boste dobrodošli in premagati boste morali nekaj zlikovcev:

  • Kužni zapis.
  • Heigan Nesveti.
  • Loothiba.

Za te boste prejeli Stoneskin Gargoyle, Volatile Ghoul in Slime Belcher. In zbirki je dodana nova legendarna karta - Loothib.

Nekaj ​​izzivov je za vas pripravilo tudi vojaško okrožje. Na vaši poti bodo zlikovci, premagali jih boste lahko dobili dobro nagrado:

  • Inštruktor Razuviy.
  • Gothic Reaper.
  • Baron Rivendare.

Na koncu tega bloka prejmete zlato kartico Baron Rivendare.

Izkazalo se je, da je gnusna četrt naseljena s sovražniki. Tu vas bodo namesto običajnih treh pričakali štirje razbojniki. Zanje boste prejeli tudi redke nevtralne karte.

  • Patchwork.
  • Grobbulus.
  • Nasičenost.
  • Tadij.

Zaradi dejstva, da je v tem četrtletju več šefov, boste dobili kar dva Legendarja: Stalagga in Voigen.

Zadnja četrtina je najbolj nasilna. Kljub temu, da sta šefa samo dva - Sapphiron in Kel'Thuzad, se morate še vedno potiti. Zanje pa boste prejeli dve mistični karti: Cepljiv izliv in Senca Naxxramasa. In kot nagrado boste prejeli legendarnega Kel'Thuzada.

Zdaj vemo, kaj nam je Naxxramas pripravil: junaški način, ki vam ga ne bo težko dokončati, še posebej, če ste že premagali vse. Vendar morate vedeti nekaj podrobnosti.

Herojski način in njegov dar

Seveda, najprej želite vedeti, kaj je dano za prehod junaškega načina "Naxxramas". Niti več ne manj - nova kartica nazaj. Mnogi menijo, da je to neupravičeno in preveč preprosto darilo. Vendar je treba upoštevati, da se v junaškem načinu srečujete z istimi šefi, za katere ste že vedeli: razumete vse njihove prednosti in slabosti in mehanizem za ravnanje z njimi je že najden.

Seveda dobijo nekoliko izboljšane sposobnosti in njihov krov postane močnejši. Vendar pa je lahko celo dokončanje Heroic Naxxramasa z osnovnim krovom za vas uspešno. Zdaj po vrstnem redu približno vsako četrtletje v novem načinu.

Junaštvo v pajkovi četrti

Če želite premagati Anub'Rekana, potrebujete karte, ki bodo hitro počistile mizo: velika bitja in provokacije. S pomočjo urokov jih lahko polepšate in zamenjate. Druid velja za najboljšega za mimo tega šefa.

Vdovo Farlino lahko premaga "Gurubashi serker. Hkrati mora biti vaša igra čim hitrejša in brez napak. Druga možnost za premagovanje tega šefa je osnovni bojevnik.

Običajni Naxxramas Heroic Deck ne bo uspel premagati Mexne. Tukaj bi morali biti glavni junaki karte s pomišljajem in bojni krik, zato je bolje, da se odpravite v boj s Palladinom. Bistvo igre je postaviti polno mizo za šefa, izbrati like s pomišljajem in uporabiti starodavnega zdravilca.

Junaštvo Kužne četrti

Šibkih bitij ni mogoče uporabiti proti Not the Plaguebringer, zato je priporočljivo, da pravočasno ozdravite vse svoje karte. Zato, kot ste uganili, je duhovnik najbolj primeren.

Toda proti Heiganu so karte Nerubian Egg in Berserker Gurubashi, ki ste jih že osvojili, popolni. Glavna naloga je zadržati močne karte iz skrajnega levega položaja mize. Heiganova sposobnost je 3 točke poškodbe bitja, ki se nahaja točno na levem robu. Priest je tudi kot nalašč za mimo.

Če želite premagati Loatheba, morate samo poslati neželeno pošto. Bolje je, če ima vaš krov vilinskega lokostrelca in kamnitega merjasca. Dobro bo stal proti Loatheb Shamanu.

Junaštvo v vojaški četrti

Če želite premagati inštruktorja Rezuviija, potrebujete več provokacij in zdravil. Acid Ooze v Shaman Deck vam najbolj ustreza.

Gothic Reaper je mogoče obravnavati postopoma. Tukaj ne bo delovalo, edina možnost je popoln nadzor nad mizo. Uporabljamo Argus Defender, Priest Sin "Doraya, Hero of Stormwind in različne buffe. Druid vam bo pomagal.

Za Barona Rivendareja morate vanj shraniti taunt in Acid Ooze

Junaštvo v Abomination Quarter

Podli Patchwork lahko premaga Mage z zasmehovanjem in polži. Grobbulus lahko uniči duhovnik. Svoja bitja morate le zamenjati in ozdraviti. Za Glut so Palladin in polži primerni za spopadanje z orožjem zlikovca. Toda s Thaddiusom se bo Warlock moral boriti s svojo korupcijo, Puščico teme in Soul Burn.

Junaštvo v Lair of the Frost Wyrm

Tako smo šli že veliko in se približali glavnim zlikovcem. Začutili smo moč in vemo, kdo je Naxxramas. Junaški način - mimo brloga ledene kače - zaključuje našo pustolovščino. Sapphiron moramo premagati z zvito metodo. V krogu za žreb ne bi smelo biti nobenih kart, razen irske preroke Vash, vzamemo tudi Plesoče rezila. Zdaj je treba še pripraviti dobro zdravljenje in nadzor za Maga.

Toda našega zadnjega šefa Kel'Thuzada je zelo težko prenesti. Vse njegove sposobnosti so zahrbtne in neuravnotežene. Vendar pa je bolje, da vzamete Palladina ali Shamana, pošljite mizo in upamo na srečo.

Če naredite vse pravilno, vas bo Naxxramas preprosto ubogal. Junaški način, katerega prehod ni obvezen, vam bo še vedno ponudil veliko zanimivih in razburljivih iger z močnimi zlikovci. Prav tako boste postali srečni lastnik kartice nazaj, ki je malo in bo pričalo o vašem pogumu in moči.

Prvi šef te ječe je Not the Plague One.

Ima 7,7 milijona KM v junaškem načinu in 2,8 milijona v običajnem načinu, s čimer dokonča ječo. Sposobnosti, ki jih uporablja šef:

Curse of the Plague One - prekletstvo obesi na 8 naključnih igralcev. Če je to prekletstvo odstranjeno, bodo vsi igralci v napadu okužili Plague's Wrath.

Wrath of the Plague - povzroča škodo zaradi temne magije in hkrati visi na igralcih Dote.

Okostnjaki - vsakih 30 sek. Noth Cugabringer prikliče okostnjake, da se borijo za tega šefa.

Vsi igralci v napadu morajo istočasno vstopiti v sobo, kjer se nahaja Noth the Plague, ker bodo vsa vrata med potegom zaprta. Med bitko se lahko šef teleportira na balkon, v tem primeru ga ne morete premagati. Ko je šef na balkonu, morate ubiti vse okostnjake, ki jih je poklical šef. Ko se šef teleportira drugič in tretjič, je treba najprej pobiti okostnjake, šefa se sploh ni treba dotikati, vsa pozornost vašega napada naj bo na teh okostnjakih.

Drugi šef je Heigan Nesveti.

V herojskem načinu ima 8,4 milijona KM, v običajnem načinu pa 3 milijone KM.

Borite se s tem šefom, morate nenehno teči po sobi s šefom, da ne bi poskušali priti v strup. Boj je sestavljen iz dveh faz.

Prvi so zdravilci in dd dolgotrajnega boja, in sicer čarovniki, loka, smrekovi šami, Khanty naj stojijo na ploščadi, kjer ni strupa. Tank in milje dd tečejo po sobi s šefom, bežijo pred strupom, šefa morate poskušati obdržati stran od platforme, da ne more viseti na zdravilcih in castih Uničenje magije.

Druga faza - šef se bo teleportiral na platformo in bo tam približno 45 sekund. Igralci ne morejo biti tam, zato morajo zdravilci in bojni borci na razdalji iti dlje od platforme, da se jih šef ne dotakne s svojo magijo. Ker ta šef nima Enragea, ga lahko pokončate, tudi ko je polovica vaših igralcev mrtva.

Loothib (gnusoba)

Ta šef ima 20,2 milijona KM v herojskem načinu in 6,7 milijona v običajnem načinu.

Kot pri prejšnjem šefu, morate iti v sobo v Loatheb hkrati s celotnim napadom. Ta šef ima zelo slabo sposobnost za napad, "Smrtonosna aura", pokriva celotno sobo, kjer se šef nahaja, in popolnoma prepreči vse zdravilne učinke za 17 sekund, torej lahko raid zdravite le 3 sekunde. od 20. V teh 3 sekundah morajo zdravilci preteči celotno racijo s polnimi hp. Najbolje je, da začnete zdraviti zgodaj. Poleg tega bo šef poklical svoje pomočnike - spore. Če ubijete enega od sporov, potem na tistih. Kdor bo stal v bližini, bo obesil buff, ki bo povečal možnost kritja in zmanjšal ustvarjeno grožnjo za 100%. Morate ubiti spore, tako da se buff obesi na vse igralce v napadu, vendar samo razen na tank, sicer bo aggro izginil iz njega in šef bo pobil vse igralce.

Nalaganje ...Nalaganje ...