Igre v zaprtih prostorih za osnovnošolsko starost. Skrivalca z ropotuljo. Mačka je prišla do peči

1. GOSPOĐA MABLE

V krogu sedi 10-15 ljudi. Igra se začne z naslednjim vprašanjem do soseda na desni: "Je gospa Mable doma?" Odgovoriti mora: "Ne vem, vprašal bom soseda." In sosedu postavi isto vprašanje, na katerega prejme enak odgovor. Udeleženci uživajo v tem, kako se besede izgovarjajo. Govoriti jih je treba, ne da bi pokazali zobe, t.j. grizel ustnice.

2. ROBBIE
Za igro potrebujete 5 ali več ljudi. Voditelj izgovori nekaj ukazov. Če reče: Robbie pravi .... (naredi to), potem drugi sledijo ukazu. Če voditelj preprosto pove ukaz (za to in ono), potem ga ni treba izvesti. Kdor se zmoti, izgine iz igre. Ukazi so lahko naslednji: zaprite oči, dvignite roke, spustite roke, skočite navzgor, mijavite itd. Zmaga tisti, ki ostane zadnji.

3. SpomNI SE
Na mizi je 15-20 različnih predmetov. Igralcem je na voljo 30 sekund, da si jih zapomnijo. Nato so predmeti pokriti. Vsak udeleženec napiše, kar si je zapomnil. Zmagovalec je tisti, ki si je zapomnil največ predmetov. Igro je mogoče narediti kot ekipa, to pomeni, da se je ne spomni ena oseba, ampak ekipa; zmaga ekipa, ki je imenovala več predmetov.

4. IZGUBLJENE OVCE
Otroška igra na temo: "Jezus je dobri pastir". Ključna misel: Gospod vedno ve, kje smo, in vedno nas najde kot dobrega pastirja. Igra 5-50 ljudi. Ena oseba, ki želi zapustiti sobo, se v tem času skriva "ovca" - neki predmet. "Pastir" vstopi in začne iskati, vsi drugi pa mu pomagajo, ploskajo z rokami, po principu "hladno-vroče".

5. VREČKA
Igra je dobra za razčlenitev svetopisemske zgodbe o ozdravitvi slepih. Voditeljica otroke povabi, naj si predstavljajo slepe in z dotikom ugibajo predmete. Za to se vzame vrečka, v katero se zložijo različni predmeti: ura, jabolko, vžigalice, kozarec itd. Po želji lahko vsakdo seže v vrečko in izvleče predmete enega za drugim in jih ugiba.

6. Krokodil
Za igro so potrebne najmanj 4 osebe. Igralci so razdeljeni v dve ekipi s približno enakim številom ljudi. Prvi ukaz razmišlja o besedi, na primer "študent". Nato pokličejo katerega koli igralca iz nasprotne ekipe in mu rečejo to skrito besedo. Naloga tega igralca je prikazati to besedo v pantomimi za svojo ekipo, da jo bo lahko uganila. Ko igralec pokaže skrito besedo, njegova ekipa začne na glas ugibati. Na primer: prikazujete šolo? Na kar se lahko igralec odzove z odkimavanjem glave, ne sme pa izgovoriti nobenih besed ali zvokov. Ko se beseda ugani, ekipe zamenjajo vloge.

7. VODILEC
Igra zahteva najmanj 5 oseb. Vsi so v krogu, en igralec pride ven. Za "dirigenta" je izbrana ena oseba. Pokazal se bo, kot da igra na glasbila, in vse ponovil za njim. Igralec ugibanja vstopi in vsi začnejo igrati, ponavljajoč za "dirigentom", ugibajoči igralec mora ugotoviti, kdo je "dirigent". Če je uganil v manj kot treh poskusih, potem vstopi v krog in namesto njega pride »dirigent«, in če mu ni uspelo uganiti dvakrat, potem ugiba znova, se izbere le nov dirigent.

8. PRAVI GLAS
Igra je dobra za temo lekcije: kako slediti Jezusu. Potrebujete najmanj 5 oseb in igralnico ali prostor na ulici, na dvorišču, v gozdu. En igralec ima vezane oči. Med preostalimi igralci je izbran eden, ki bo "pravi glas". V sobi se uči veliko različnih ovir (dvorišče, gozd). Igralec z zavezanimi očmi mora hoditi po določeni poti med temi poučenimi predmeti, vsi drugi pa mu v tem času svetujejo, kako naj gre. "Pravi glas" vedno govori resnico, vsi drugi zavajajo in poskušajo zavesti. Popotnik mora razumeti, čigar glas govori resnico, in ga nato nenehno poslušati.

9. SOLATA
Čeprav je ta igra zelo preprosta, lahko postane vaša najljubša. Igrajte enkrat in vam bo všeč! Igra zahteva enega stola manj kot igralci. Igra 10-20 ljudi. Vsi sedijo na stolih, eden ostane v krogu. Vsem daje imena sadja in zelenjave. Na primer, izkazalo se je, 3 jabolka, 3 hruške in 4 banane (stoji v krogu tudi ime sadja). Igra se začne. Tisti, ki stoji v krogu, kriči eno ime: hruška! Tisti, ki so prejeli to sadje, morajo spremeniti svoje mesto. Spet je en dodatek. Prav tako kriči ime sadja, ali morda dva hkrati. Če izgovorite besedo "solata", se morajo vsi igralci zamenjati. Igra se lahko nadaljuje v nedogled.

10. DELITE DRUGEGA
Za igro sta potrebni dve ekipi po 5-7 ljudi. Ta igra je podobna igri Crocodile. Le tu prva ekipa ne pomisli le na eno besedo, ampak na celotno svetopisemsko zgodbo, na primer, kako je Noe popeljal živali v skrinjo. Nato prva ekipa pokliče enega igralca iz druge ekipe in mu pove, kaj je predvideno. Za razliko od igre "Krokodil" morajo biti igralci druge ekipe v tem času v drugi sobi. Imenujejo se eden za drugim.

Tako se je prvi igralec iz druge ekipe naučil svoje naloge: prikazati, kako je Noe popeljal živali v skrinjo. Pokliče se drugi igralec iz druge ekipe, ki mu prvi v pantomimi upodobi skrito zgodbo. To naredi samo enkrat, drugi igralec pa samo pogleda in nič ne vpraša. Naloga drugega igralca je razumeti, kaj imajo v mislih, tako da se kasneje zgodba lahko prenese na tretjega igralca iz njegove ekipe. Torej se celotna zgodba prenaša po verigi od enega igralca do drugega. Če se je ugibalec zgodbe naučil, mu ne bo težko upodobiti je v pantomimi, če pa je uganil narobe, mu bo začel kazati nerazumljive gibe, od katerih bodo vsi drugi preprosto navdušeni.

Zadnji igralec druge ekipe, ki si je ogledal pantomimo, mora povedati, za kakšno zgodbo gre. Lahko se zgodi, da bo poimenoval povsem drugo zgodbo, kar bo povzročilo splošen smeh. Nato se vsi začnejo spraševati, kaj je razumel in kaj je upodobil. Po tem se ekipe zamenjajo.

11. V KOVAČEK
Zahteva 10 - 20 ljudi. Vsi so razdeljeni v dve ekipi, stojijo ali sedijo drug proti drugemu in skrijejo roke za hrbet sosedov. Vodja se nahaja na enem koncu verig. Na drugi konec postavite kakšen predmet: jabolko, škatlico za vžigalice itd. Vodja vrže kovanec, najbolj oddaljeni igralci ekip pa opazujejo, kaj izpade, medtem ko bi morali vsi ostali pogledati jabolko (škatle). Če izpadejo "repi", se nič ne zgodi in kovanec se vrže, če izpadejo "glave", se morajo ekstremni igralci ekip rokovati s sosedom, on pa posreduje signal, dokler ne doseže nasprotnega konca . Ta mora po prejemu signala pograbiti jabolko. V ekipi, ki je zgrabila jabolko, se naredi premik: grabež sedi na nasprotnem koncu verige in vsi se premaknejo. Zdaj opazuje padanje kovanca. Zmaga ekipa, v kateri bo gibanje vseh igralcev hitreje.

12. UGODITE MELODIJO
Igra vključuje 10-15 ljudi. Vsi ostanejo v sobi, eden gre ven. Igralci pomislijo na pesem, na primer "Božično drevo se je rodilo v gozdu." Vzeta je prva vrstica pesmi, iz katere vsak dobi eno besedo. Takrat bo zapel. Ugašalec vstopi in vsak začne peti samo svojo besedo. Izziv je uganiti pesem.

13. OBROČ
Igra 8-20 ljudi. Za igro potrebujete nit in prstan. Navoj je vpet v obroč, konce pa vezani. Vsi stojijo v krogu in z obema rokama držijo nit pred seboj. Nit mora biti napeta. Ena oseba je v središču kroga. Poiskati mora prstan, po katerem se ostali igralci ves čas premikajo po vrvici. Naslednji gre v krog, ki ima prstan.

14. SpomNI SE PODROBNOSTI
Igra zahteva 5-15 ljudi. Vodja z enim igralcem gre ven in spremeni nekaj podrobnosti v videzu tega igralca. Odpnejo na primer en gumb, zavihajo rokav ali spremenijo pričesko. Nato se vrnejo k ostalim igralcem, ki morajo uganiti, kaj se je spremenilo.

15. KOTER
Igra spomin. Igra 3-12 ljudi. Prvi igralec reče: "Vzamem kovček in vanj dam ... kumaro." Drugi igralec nadaljuje: "Vzamem kovček in vanj dam kumaro, drevo." Itd. Vsak doda svojo besedo verigi. Zmagal je tisti, ki je zadnji pravilno poimenoval celotno verigo.

16. BELI SLON ali KAKO DARILA
posebna igra na silvestrovo
Zakaj "Beli slon", ne vem, ampak tako se imenuje.

To igro je dobro igrati na silvestrovo ali božič. Toda to ni obvezno.

Torej, vsak udeleženec igre (7-25 ljudi) prinese s seboj zavito darilo, tako da bi bilo nemogoče uganiti, kaj je notri. Vsa darila so zložena pod drevesom.

Vsi igralci se zberejo v eni sobi in opazujejo, kaj se dogaja. Igra se začne. Prvi udeleženec pride do drevesa in vzame poljubno darilo. Razgrne ga pred vsemi, pokaže, demonstrira in se usede z darilom namesto njega. Nato drugi udeleženec vstane in si izbere darilo. Lahko vzame darilo izpod drevesa ali pa darilo prvega igralca. In tako lahko vsak naslednji udeleženec vzame darilo izpod drevesa ali pri enem od igralcev vzame že razgrnjeno darilo. Če je nekdo odnesel darilo, si ta oseba izbere novo darilo. Ponovno lahko vzame bodisi izpod drevesa bodisi od nekoga drugega. Ne more pa vzeti nazaj darila, ki so mu ga pravkar vzeli. Igra se šteje za končano, ko pod drevesom ni več daril.

Med igro naj ga vsaka oseba, ki je že prejela darilo, ne skriva pred drugimi, ampak raje oglaševa, kakšno čudovito darilo ima, vzemite, kdor si to želi, me ne moti. Ta igra uči žrtvovanja.

OPOMBA: če želite izvesti to igro, morate vse vnaprej opozoriti, da bo "Beli slon", ki bo razložil pravila. Darila morajo biti takšna, da so lahko koristna tako za fanta kot za dekle.

17. KLICALEC
Vsi imajo vezane oči, razen voditelja. Vedno se mora premikati po sobi z zvoncem v roki. Ostali poskušajo ujeti zvonjenje. Včasih se ujamejo in so prepričani, da se motijo, ko v daljavi slišijo zvonjenje zvonca. Igralec, ki ujame in prepozna klicatelja, postane voditelj.

18. KDE NI?
Udeleženci sedijo na stolih. Gostitelj zapusti sobo. V tem času je eden od igralcev pokrit z odejo, ostali igralci zamenjajo mesta. Nato se pokliče gostitelj. Čim prej bo moral najti in ugotoviti: koga ni v sobi. Če vodja pokliče skrivalca, slednji postane vodja. Zmagal je tisti, ki je hitro ugotovil: kdo ni.

19. KDO BO DALJŠI?
Poiščite nekaj prostovoljcev, ki pridejo pred skupino. Vsak vzame vodo v usta in začne brbotati. Ni dovoljeno pogoltniti! Če želite nekaj zraka, se lahko ustavite za nekaj sekund. Od smeha in žuborenja vode brizga po tleh - potem je udeleženec diskvalificiran.

20. ZHMURKI V KRAJINI
Na zadnjo stran vsakega igralca pritrdite majhen kos papirja. Vsako oko zavežite s povojem. Nato vsakemu igralcu dajte svinčnik. Cilj igre je, da se razpršite po sobi in spoznate ljudi, s katerimi se zložite, hkrati pa poskušate skriti svojo identiteto. To lahko dosežete tako, da spremenite glas, zavrnete govor, spremenite smer gibanja po prostoru in ne dovolite, da se vas kdo dotakne. Na hrbtni strani vsake osebe, ki jo sreča, mora igralec napisati, kdo je po njegovem mnenju ta oseba. Igra se nadaljuje, dokler se vam ne zdi, da je večina igralcev imela priložnost napisati nekaj na vsako vrtenje.

21. PODKUJTE PRIJATELJA
Naj vsi člani ekipe, ki vstopijo v sobo, slečejo čevlje in jih dajo v vrečo. Paket pustite v naslednji sobi. Iz vsake ekipe je izbran tekač, ki bo tekel po čevljih, ki jih opisuje vsak izmed igralcev v njegovi ekipi. Torej, prvi opisuje znake svojih čevljev, tekač teče za njo, prinaša, drugi pravi znake svojih čevljev. Cilj igre je, da tekač hitro najde in prinese čevlje svoje ekipe.

22. ENCIKLOPEDIJA
Ta intelektualna igra, ki temelji na ekipi, bo zagotovo všeč. Za njo je dobro, če ima na primer 1-3 ure na zalogi, če novo leto praznujete v prijazni družbi.

Za igranje je potrebno nekaj priprav. Povezovalec naj vzame enciklopedični slovar in na list papirja napiše nekaj neznanih besed. Tako na primer:

... LOPARI je ime Sami, ki se uporablja v literaturi

... REVERSE je zastarelo ime za posneto mleko, ki so ga iz mlekarn vračali na kmetije za krmljenje telet

... PERCAL - tehnična tkanina iz finega bombaža, narejena iz neprepletene preje

... RECHITSA - mesto v regiji Gomel, pomol na Dnjepru

... SUTRA - v staroindijski literaturi lakonična in fragmentarna izjava

... KIMBUNDU - jezik ljudstva Bambundu

... DYNKA - v ruski arhitekturi 15-17 stoletja dekorativni detajl, odebeljen v stebrih, stebri v okenskih okvirjih

... GOKCHA - nekdanje ime Sevanskega jezera

... SCOCIUM - (iz grščine - tema) - asimetrični arhitekturni udar s konkavnim profilom dveh lokov različnih polmerov

Potem se lahko igrate. Obstaja 4-5 ekip po 1-5 ljudi. Vse ekipe dobijo enake prazne liste papirja, na katere je voditelj sam zapisal besede. Voditelj prebere prvo besedo, ne da bi razkril njen pomen. Vsaka ekipa napiše svoj pomen te besede (torej jo sestavi). Nato voditelj zbere vse koščke papirja, položi svoj list papirja na njih pravilen odgovor, ga zmeša in začne brati. Ko prebere vse različice (skupaj s pravilnim odgovorom), mora vsaka ekipa uganiti pravilen odgovor. Če pravilno ugani, dobi eno točko. Če je druga ekipa njen odgovor vzela kot pravilen, dobi še eno točko (ali dve ali tri, če sta dve ali tri ekipe verjeli njenemu odgovoru).

V tej igri naloga vsake ekipe ni le uganiti pravilen odgovor, ampak zapisati svoj odgovor tako, da bo videti kot resnica, in vsi so verjeli tej »resnici«.

Zmaga ekipa z največ točkami.

23. Žvečilni gumi
To je mini rele.

Dve ekipi z enakim številom igralcev prejmeta par gumijastih rokavic, zapečateno vrečko s sladkarijami za vsakega igralca. Na ukaz voditelja si prvi igralec iz vsake ekipe nadene rokavice, odpre vrečko, vzame in razgrne sladkarije, jih zastrupi v ustih, tesno zapre vrečko, sleče rokavice in vse poda naslednjemu igralcu . Zmaga prva ekipa, ki izvede to operacijo.

24. RAZPRODANO MILO
To je tudi mini rele.

Vsaka ekipa prejme skledo vode in kos mila. Vsaka ekipa na ukaz moderatorja poskuša oprati milo samo z rokami in vodo. Po določenem času voditelj preveri dimenzije mila vsake ekipe. No, seveda majhen kos .....

25. KAJ VZEMEMO V TUJINO?
Igra 10-15 ljudi. 2-3 osebe lahko vedo, kaj je bistvo igre. Gostitelj je carinski zastopnik.

Tako vsak po vrsti pravi: "Grem v tujino in vzamem s seboj .... (miza, piščanec, vulkan itd.). Če oseba poimenuje predmet s prvo črko svojega imena, potem voditelj (carina častnik) pravi: "Pogrešam." Na primer: Dima - denar, Tanya - televizija

V nasprotnem primeru vas carinik ne bo pustil skozi. Naloga igralcev je razumeti, po katerem kriteriju jim je dovoljeno, da gredo v tujino.

26. ROLL
igra za tiste, ki se radi smejijo

Velik kos žemljice se vtakne v usta, tako da komaj govori. Nato dobi besedilo za branje. Začne brati z izrazom (naj bo to kakšen neznan verz).

Druga oseba zapiše, kar je razumela zanj, in nato vsem glasno prebere. Njegovo besedilo se primerja z izvirnikom.

27. Odeja
Igra zahteva 15-40 ljudi. Ljudje bi morali poznati vsaj imena drug drugega ali bolje, da se dobro poznajo. Ena oseba gre skozi vrata. Nekdo od ostalih sedi na stolu in pokrit z odejo. Oseba, ki je šla skozi vrata, vstopi nazaj. Njegova naloga je uganiti, kdo je pod odejo. Če je ljudi veliko, to ne bo tako enostavno.

28. NAGRADA ZA TRI
Dva udeleženca stojita drug proti drugemu - pred njima je na stolu nagrada. Voditelj razmišlja: "Ena, dve, tri ... sto, ena, dve, tri .... dvanajst, ena, dve, tri ... dvajset" itd. Zmagal je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko gostitelj reče "tri"

29. KUMULJA
Igralci stojijo v krogu, v središču katerega je vodja. Krog naj bo tesen - od rame do rame, roke pa morajo biti zadaj. Vzame se navadna sveža kumara, po možnosti večja, in se poda v krog. Naloga voditelja je ugotoviti, v čigavih rokah je zdaj ta kumara. Naloga igralcev je, da si kumare podajo, in ko voditelj ne gleda, odgriznejo kos. Žvečiti morate zelo previdno, da ne bi vzbudili gostiteljevih sumov. Če je bila operacija uspešna in je kumar neopaženo pojedel gostitelj, bo prav ta žrtev njegove lastne nepazljivosti izpolnila željo že polne občine!

30. MOČ NOSA
Za tekmovanje se vzame pokrov iz vžigalice in natakne na nos (močnejši). Naloga je odstraniti pokrov s pomočjo obraznih gibov. Najboljši rezultat je dosežen, ko je škatla tesno položena na nos.

31. RUSLAN IN GLAVA
Gostitelj je izbran - Ruslan, ostali udeleženci igrajo vlogo "glave". Če želite to narediti, je treba razdeliti na naslednji način: eden igra vlogo levega očesa, drugi ima vlogo desnega očesa, tretji igra nos, četrti igra uho itd. je treba sestaviti takšno mizansceno, tako da nastane figura, podobna glavi velikana. Če je udeležencev veliko, je v tem primeru dobro dati komu vlogo leve in desne roke. Ruslan stoji pred "glavo" in izvaja najpreprostejše manipulacije. Na primer, lahko namigne, potem zeha, kiha, se opraska po ušesu itd. "Velikanova glava" mora natančno ponoviti vsa ta dejanja. Nalogo lahko opravite nekoliko počasneje.

32. IMAM PTICO ...
Igra za smeh. Sodeluje 5-15 ljudi. V usta se med zobe vstavi vžigalica, tako da usta ni mogoče zapreti. Nato vsak po vrsti reče: »Pozdravljeni! Moje ime je ... Imam ptico, njeno ime je ... (kukavica, slavček, vrabec itd.) Vsi drugi morajo uganiti ime ptice.

33. ŠTEVILKE
To igro igra 7-15 ljudi. Vsakemu igralcu je dodeljena številka od 1 do 15 (glede na število udeležencev). Vsi sedijo v krogu, igra se začne. Igralci naredijo naslednje poteze: dva ploska, dva udarca z dlanmi po kolenih. Vsi to počnejo hkrati, tako se ohranja ritem igre. Prvi se začne: "En-eden (dva ploska), pet-pet! (Dva udarca z dlanmi po kolenih)." Igralec s številko pet nadaljuje: "pet-pet, osem-osem." Torej, dokler nekdo ne zgreši: zgreši ali gre iz ritma. Potem se takšen igralec izloči. In njegove številke ni več mogoče izgovoriti, sicer se bo to štelo tudi za napako. Ostati morata dva zmagovalca.

34. GESTE
Igra je podobna igri "Številke", le namesto številk si vsak izmisli gesto zase. Na primer, opraskajte se po ušesu, ploskajte z rokami, pokažite rogove itd. To je veliko bolj zabavno in težje.

35. ČEVELJEK PETELJKA
Gostje so razdeljeni v dve ekipi. V vsakem je izbran kapitan. Ekipi se usedeta nasproti drug drugemu, vsak si sleče en čevelj ali čevelj in ga v enem kupu vrže v sredino: lahko postavite dodatne čevlje. Kapetani tega ne vidijo. Kapetanova naloga je, da obuva svojo ekipo. Zmaga prva ekipa, ki bo v čevljih.

Voditelj poimenuje katero koli besedo, igralci pa morajo izmisliti besede, ki bi se začele s to črko. Voditelj na primer reče: "Izmisli besede, ki se začnejo s črko" r ". Igralci: "reka, repa ...


2: ulovite kamenček

Otrok vzame v roko pet kamenčkov. Eden jih vrže, štirje pa dajo na mizo. Vrženi kamenček ujame in ga spet vrže navzgor. Hitro vzame en kamenček iz mize in ujame vrženega. IN ...


3: Dražba

Gostitelj imenuje katero koli skladišče. Igralci morajo izmisliti besede, ki se začnejo z zadnjo črko. Zmagovalec je tisti, ki zbere največ besed.


4: Kaj se je spremenilo?

Več predmetov (žoga, skakalna vrv, bučke itd.) Športne opreme je postavljenih na mizo v določenem zaporedju. Otroke spodbujamo, da pridejo gor in se spomnijo, kako stojijo ti predmeti. Potem ...


5: Najdi in molči

Učenci so v sobi, obrnjeni proti učitelju. Učitelj otrokom pokaže trak in mu ponudi, da ga najde, potem ko ga skrije. Kdor najde trak, mora iti k učitelju, ti ...


6: Aritmetične kocke

Za igro potrebujete 3 kocke. Vsak jih vrže 3 -krat. Če so med izpuščenimi številkami enake, se seštejejo (na primer izpadle so 3, 5 in 3, ki igrajo vsoto 3 + 3 = 6, in če izpadejo vse različne številke, ...


7: Ne da bi si zmočili noge

V sobi, na tleh, potegne kapljica. Otrok naj skoči čez potok na najširši točki, da si ne zmoči stopal.


8: Hodite po vrsti

Na tleh je narisana črta. Udeleženci igre imajo vezane oči. Njihova naloga je, da gredo po tej liniji, ne da bi se spotaknili. Zmagal je tisti, ki je opravil "najbolj gladko" od vseh.

Kaj storiti, ko je zunaj mračno in hladno, dežuje ali se le naveličate brisanja hlač na toboganu blizu vhoda? Čas je, da zberete veselo družbo igrivih fantov, sanjskih deklet in ... se igrate doma! Toda ne upogibajte se nad zaslonom tablice ali telefona, ampak preprosto. Enostavno, preprosto, samo v ...

1. Ostro oko

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: posode (kozarec, skleda, ponev itd.), list papirja, škarje.
Priprava: Pred začetkom igre morajo udeleženci skrbno pretehtati izbrano posodo in si jo poskušati miselno predstavljati.

Pravila igre: Na signal morajo igralci odrezati pokrov izbrane posode. Zmagovalec je tisti, katerega pokrovček se čim bolj ujema z luknjo izbranega predmeta.

2. Oskubljen piščanec

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:ščipalke.
Priprava: Razdelite se v 2 ekipi: "kokoši" in "lovilci".

Pravila igre:"Lovilci" se pripnejo na oblačila (enako količino, da bo vse pošteno). Njihov cilj je ujeti "piščance". Če je "lovilec" ujel "piščanca", se nanj oprijema pripenjala. Mimogrede, "lovilci" bodo tisti, ki bodo "oskubljeni". Še več, bolj oskubljen "lovilec" - tem bolje! Zmaga bo prišla k tistemu, ki se hitro osvobodi svojih ščipalk. Nato se ekipe zamenjajo in igra se nadaljuje.

3. Čigav čevelj?

Število igralcev: 3 ali več oseb.
Rekviziti: igralni čevlji, zaveze za oči za vsakega igralca.
Priprava: Slecite čevlje in jih zložite na skupni kup.

Pravila igre: Igralci stojijo v krogu s kupom čevljev na sredini. Z zavezanimi očmi. Vodja premeša čevlje in daje znak. Vsak začne iskati svoje čevlje (lahko jih preizkusite). Vsakdo, ki misli, da je našel svoje čevlje, naj si jih obuje in ostane v njih do konca igre. Vsi snamejo povoje in pogledajo rezultat.

4. Živo vozlišče

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti: ne
Priprava: Stojte v krogu.

Pravila igre: Igralci na ukaz vodje iztegnejo desne roke v sredino kroga in nekoga primejo za roko (soseda ne morete vzeti). Igralci nato iztegnejo levo roko in storijo enako. Ampak! Ne morete z eno roko vzeti za roko nekoga, ki ga že držite. Rezultat je živo vozlišče. Naloga voditelja je razplesti vozel, ne da bi mu zlomil roke. Igralci lahko na njegovo željo stopijo drug čez drugega, plezajo med rokami itd.

5. Odličen kuhar

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: 2 žlici (vilice) in sadje (zelenjava), z zavezanimi očmi.
Priprava: operite sadje (zelenjavo).

Pravila igre: Prostovoljec pobere žlice (vilice) in z dotikom poskuša prepoznati sadje (zelenjavo), ki mu ga gostitelj zdrsne. Uporabite lahko krompir, korenje, čebulo, hruške, paradižnik, kumare itd.

6. Dirigent

Število igralcev: 5 ali več oseb.
Rekviziti: ne
Priprava: Igralci stojijo v krogu, ena oseba gre skozi vrata.

Pravila igre:"Dirigent" je izbran med igralci, ki ostanejo v sobi. Pokaže igranje na glasbila, drugi pa za njim ponovijo vse gibe. Oseba, ki ugiba, vstopi v sobo med »koncertom«, mora ugotoviti, kdo je »dirigent«. Če mu to uspe v manj kot treh poskusih, pride v krog, nekdanji »dirigent« pa gre skozi vrata.

7. Solata

Število igralcev: 6 ali več oseb.
Rekviziti: kartice z imeni zelenjave / sadja (po številu igralcev), stoli (eden manj kot igralci). Imena na kartah se lahko ponovijo, na primer 2 jabolka, 3 hruške itd.
Priprava: Igralcem razdelite karte.

Pravila igre: Vsi sedijo na stolih, eden ostane v krogu (ima tudi kartico). Voditelj (tisti, ki stoji) kriči: "Hruška!" Tisti, ki imajo kartico s tem imenom, bi morali zamenjati svoje mesto. Voznik vzame stol, eden od igralcev pa ostane brez sedeža, stoji v središču kroga in igra se nadaljuje. Lahko kričite dva ali tri imena hkrati. Ob besedi "Solata!" vsi igralci se zamenjajo.

8. Kdo je hitrejši?

Število igralcev: 10 ali več ljudi.
Rekviziti: predmet kot nagrada (jabolko, kamen itd.), kovanec.
Priprava: Vsi so razdeljeni v dve skupini, stojijo ali sedijo drug proti drugemu, skrijejo roke za hrbet sosedov. Vodja stoji na enem koncu verige, na drugi pa nagradni predmet.

Pravila igre: Voditelj vrže kovanec. Če "repi" izpadejo - nič se ne zgodi, se kovanec znova vrže, če "glave" - ​​se mora ekstremni igralec vsake ekipe rokovati s sosedom. Torej, vzdolž verige se signal prenaša na drugi konec. Slednji mora prevzeti nagrado. Igralec, ki je to storil prvi, svoji ekipi prinese točko, znova prenese na konec verige in igra se nadaljuje. Zmaga ekipa, v kateri se igralci hitreje menjajo.

9. Animirani mehanizmi

Število igralcev: 8 ali več oseb.
Rekviziti: ne
Priprava: Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Vsaka ekipa se na skrivaj od tekmecev odloči, kateri mehanizem (sesalnik, pralni stroj, sušilec za lase itd.) Bo zastopala.

Pravila igre: V predstavi bi morali sodelovati vsi. Lahko posnemate zvoke mehanizma, merite z rokami, vendar ne morete govoriti. Ekipa osvoji točko, če ugani nasprotnikov mehanizem. Zmagajo tisti, ki imajo več točk.

10. Utrujeni smo od mijavkanja!

Število igralcev: 8 ali več oseb.
Rekviziti: zaveze za število igralcev, stoli za omejevanje prostora.
Priprava: Igralci so razdeljeni v dve ekipi: ena so pujski, druga pa mucke.

Pravila igre: Mladiči naj mijavkajo, pujski pa naj godrnjajo. Vsi imajo vezane oči in pomešani skupaj v krogu stolov. Čim prej morate zbrati svojo ekipo, ne da bi zapustili krog.

Dolgčas je tako sedeti

Ob nasprotnih stenah dvorane so stoli. Otroci sedijo na stolih blizu ene stene in berejo rimo:

Dolgčas, dolgočasno je tako sedeti

Vsi, da bi se pogledali.

Ali ni čas za tek

In zamenjati mesto?

Takoj, ko se prebere rima, vsi otroci stečejo k nasprotni steni in poskušajo vzeti brezplačne stole, ki so za enega manj kot udeleženci igre. Vsak, ki ostane brez stola, izgine. Nato odstranite dva stola. Vse se ponavlja, dokler zmagovalec ne zasede zadnjega preostalega stola.

Medvedi in stožci

Stožci so raztreseni po tleh. Dva igralca prosita, naj ju zbereta s tacami velikih medvedkov. Zmaga tisti, ki zbere več.

Stol mi!

Vzporedno s steno, 5 korakov od nje, narišite črto na tleh. Ko smo se od stene umaknili še nekaj korakov, postavimo dva obroča na razdalji več korakov drug od drugega.

Nasproti obročev sta ob steni postavljena dva enaka stola. Na vsak stol je privezana vrvica take dolžine, da bo, če jo potegnete, drugi konec padel na sredino obroča. Na prosti konec vrvice je pritrjen kos tkanine, zvit v snop.

Udeleženci igre sodelujejo v tekmovanju v parih. Vsak od njih vstopi v obroč, se kot zanka tesno opasa s povojem in iztegne roke ob straneh. Po signalu se igralec začne obračati, ne da bi zapustil obroč. Vrvica se ovije okoli pasu, stol se postopoma približa liniji. V trenutku, ko so vse štiri noge stolov izravnane, igralec steče iz kroga in se usede na stol. Zmaga kateri od otrok, ki bo prvi zasedel stol.

Zberite šopke

Za peko novega kruha

bujna in visoka,

Varčevati je treba na terenu

vsaka konica!

Udeleženci v igri z zavezanimi očmi morajo v določenem času (eno minuto) zbrati čim več »spikeletov«. Zatiči se uporabljajo kot "konice", ki se zbirajo v majhnem plastičnem vedru.

Medved

Eden od fantov se pretvarja, da je medved, in se uleže na tla. Preostali igralci se sprehajajo okoli njega, se pretvarjajo, da nabirajo jagode in gobe ter pojejo:

Medved v gozdu

Vzamem gobe, jagode,

In medved ne spi

Vsi nas gledajo!

Košara se je prevrnila,

Medved je hitel za nami!

Na koncu pesmi "medved" skoči in teče za raztresenimi fanti. Kogar prej ujame, postane novi "medved", igra se ponovi.

Ribiči in ribe

Izbrana sta dva "ribiča", ostali so "ribe". Vodijo krog in pojejo:

Ribe živijo v vodi

Kljuna ni, kljuvajo pa.

Obstajajo krila - ne letijo

Brez nog, ampak hoja.

Ne gnezdijo

In otroke odpeljejo ven.

"Ribe" se raztresejo, "ribiči" se primejo za roke in ulovijo "ribe". Ulovljene "ribe" se pridružijo "ribičem", zaradi česar je "mreža" daljša, oni pa ulovijo preostale "ribe".

Otroci izberejo »dedka«, nato se umaknejo in se dogovorijo, kaj bodo pokazali, nakar se približajo »dedku«.

- Pozdravljeni, dedek!

- Pozdravljeni otroci! Kje ste bili, kaj ste počeli?

- Kje smo bili, ne bomo povedali, kaj pa smo storili, bomo pokazali ...

Otroci naredijo gibe, ki predstavljajo nekakšno delo, »dedek« pa mora uganiti, za kakšno delo gre. Če ugani, se vsi razpršijo in nekoga mora ujeti. Če ne ugiba, se otroci spet strinjajo in upodobijo drugo delo.

Zvonovi

Otroci stojijo v krogu. Dve osebi prideta na sredino - ena z zvoncem ali zvoncem, druga z zavezanimi očmi. Vsi pojejo:

Tryntsy-bryntsy, zvonovi,

Drzniki so pozvonili:

Digi-digi-digi-don,

Ugani, od kod prihaja zvonjenje!

Po teh besedah ​​"slepi mož" ujame izmikajočega se igralca.

Roparski kozaki

Otroci so razdeljeni v dve ekipi: ekipo "Kozakov" in skupino "roparjev". "Roparji" se morajo za določen čas skriti na dogovorjenem ozemlju in skriti "zaklad": nekakšno igračo, predmet, sladkarije. Po tem se "kozaki" raztresejo po dvorišču v iskanju vseh "roparjev" in "zaklada".

Za zmedo in zmedo "kozakov" lahko "roparji" na ograje, asfalt in stene narišejo puščice.

Po uspešnem iskanju se ekipe zamenjajo.

Babičin kovček

Lahko se igrate skupaj: na primer mama in hči.

Mama pravi: »K nam prihaja babica in prinese svoj kovček ... (predmet na primer pokliče» copati «).

Hči ponovi, kar je rekla njena mama, in doda še nekaj v kovček. Na primer: "K nam prihaja babica, ki bo v kovčku prinesla copate in obleko."

Mama isto ponovi in ​​v kovček doda še eno stvar. Itd.

Ta igra razvija otrokov spomin.

Iskanje zaklada

Igrate lahko kot skupina ali skupaj. Ena oseba skriva nekaj, kar ima otrok rad, na primer polnjeno žival ali sladkarije. Po stanovanju morate prilepiti kartice z nasveti, kot so »Poišči me v spalnici«, »Našel me boš v bližini kavča« itd.

Podajte paket

To igro lahko igrate na vsakem prazniku.

Pred igranjem morate pripraviti "paket" - vzemite sladkarije ali majhno igračo in jih zavijte v veliko kosov papirja ali časopisa (lahko uporabite lepilni trak, vendar ne preveč, sicer se bodo otroci težko razgrnili ).

Otroci sedijo v krogu, voditelj pa pravi: »Paket smo prejeli, vendar ne vem, komu je namenjen. Pa ugotovimo! "

Otroci začnejo paket pošiljati drug drugemu v krogu in odvijejo en kos papirja naenkrat. Kdor razkrije zadnjo, je to predpostavka. Ta igra uči otroke deliti.

Simon pravi

Igrajte kot skupina.

Vodilni... Simon pravi ... (kliče kakršno koli gibanje, na primer »skoči«, »dvigni roke«, »sedi na tleh«).

Otroci morajo dokončati gibanje.

Če voditelj preprosto reče: "Skoči!", Bi morali otroci opaziti, da ni besed "Simon pravi", in ne izvesti gibanja, ampak povedati vodji: "Simon nam ni povedal!"

Primer.

Vodilni... Simon pravi: "Pojdi na eno mesto!"

Otroci se vsi vrtijo.

Vodilni... Tecite v krogu!

Otroci... Simon nam ni povedal!

Tisti, ki je tekel, zapusti igro ali pa mora zamrzniti na mestu in zgrešiti potezo. Igrati moraš hitro.

Ta igra razvija pozornost.

Ring

Igralci stojijo nekaj korakov pred steno, nasproti njih - vodja. Igralci držijo dlani kot čoln pred seboj, vodja pa v dlaneh skriva obroč, ki je tudi zložen kot čoln. Ko se približa vsakemu igralcu, se pretvarja, da mu daje prstan v roke - počasi drži »čoln« med igralčevimi rokami.

Voditelj obide vse igralce, se umakne in reče:

"Ring, ring,

Pridi ven na verando! "

Tisti, ki ima prstan, mora steči ven, da ga ne primejo in se z roko dotakniti stene. Če lahko, potem postane vodja, vodja pa igralec.

Pazite na roke

Igralci tvorijo krog in stojijo korak narazen. Učitelj imenuje enega voznika, ki stoji sredi kroga.

Otroci iztegnejo roke naprej, dlani navzgor.

Na signal učitelja: "Pazi na roke!" voznik se poskuša dotakniti dlani enega od igralcev.

Takoj, ko otrok, ki stoji v krogu, opazi, da se voznik želi dotakniti njegovih rok, jih takoj skrije za hrbet.

Tisti otroci, katerih voznik se je dotaknil dlani, veljajo za poražene. Ko se pojavijo 2-3 poraženca, voznik namesto sebe izbere drugega otroka (vendar ne med poraženci) in z njim zamenja mesto.

Čarobna beseda

Voznik prikazuje različne gibe in nagovarja igralce z besedami: "Dvignite roke, stojte, sedite, stojte na prstih, hodite na mestu ..." itd.

Igralci ponavljajo gibe le, če voznik doda besedo "prosim". Kdor se moti, ni več v igri.

Vroče roke

Otroci tvorijo krog.

Voznik stoji v središču kroga. Igralci, ki stojijo okoli njega, dvignejo roke do nivoja pasu in jih držijo z dlanmi navzgor.

Voznik želi nekoga udariti v dlan. Igralci, ki pobegnejo, hitro obupajo. Tisti, ki ga vodja užali, postane vodja.

Če je veliko igralcev, lahko vozita dve ali tri osebe. Igralci ne smejo odstraniti rok, ampak jih obrniti z dlanmi navzdol.

Igra poteka bolj živahno, ko se voznik poskuša hitro premikati v krogu v različnih smereh.

Opazovalci

Otroci tvorijo krog in hodijo v krogu drug za drugim.

Na signal voznika: "Stop!" ustavite, štirikrat ploskajte z rokami, zavrtite za 180 ° in se začnite premikati v nasprotni smeri. Oseba, ki je naredila napako, zapusti igro.

Zemlja, voda, zrak

Otroci sedijo v krogu ali v vrsti.

Voditelj se sprehodi med njimi in ob vsakem po vrsti pokaže besedo: "Voda!" Otrok, na katerega je pokazal, naj poimenuje ribo ali žival, ki živi v vodi.

Če je vodja izgovoril besedo "zemlja", otrok imenuje tistega, ki živi na zemlji, če se imenuje beseda "zrak" - tistega, ki leti.

zlata vrata

Imenovana sta dva voditelja. Vstanejo, se držijo za roke in jih dvignejo ter pokažejo vrata. Vsi drugi udeleženci gredo skozi vrata in pravijo:

zlata vrata

Ni vedno preskočeno.

Prvič se je poslovil

Drugič je prepovedano,

In tretjič

Ne bomo vas pustili mimo.

Voditelji so odložili roke na koncu verza. Pred katerim so bila vrata zaprta, ta udeleženec vstane s predstavitelji in dvigne roke.

Igra se nadaljuje, dokler se vsi udeleženci ne spremenijo v vrata.

Hipodrom

Konj teče, teče. (Pljeskamo z rokami po kolenih.)

Konj hodi po travi. (Tri dlani.)

In tu je ovira (vzamemo zrak v usta in udarimo po licih.)

In še ena ovira ...

Dejanja se spreminjajo. Igra se večkrat ponovi.

Barve

Otroci izberejo "mojstra" in dva "kupca", vsi ostali se igrajo - "barve".

Vsaka barva dobi barvo in jo tiho pokliče lastniku. Ko vse barve izberejo barvo, lastnik povabi enega od kupcev.

Kupec potrka:

- Knok Knok!

- Kdo je tam?

- Stranka.

- Zakaj si prišel?

- Za barvanje.

- Za kaj?

- Za modro.

Če ni modre barve, lastnik reče:

Pojdite po modri preprogi

Poiščite modre čevlje

Nosite ga in ga prinesite nazaj!

Če je kupec uganil barvo barve, barvo vzame zase.

Približa se druga stranka, pogovor z lastnikom se ponovi. Tako se kupci izmenjujejo in razvrščajo barve.

Zmaga kupec, ki ugani največ barv.

Ko se igra ponovi, nastopi kot lastnik, kupce pa izberejo igralci.

Kupec ne sme dvakrat ponoviti iste barve barve, sicer odstopi od drugega kupca.

Ring

Otroci stojijo v krogu, voznik pa v krogu. V dlaneh drži prstan, ki ga neopazno poskuša prenesti na enega od fantov. Z zloženimi dlani v čoln voznik izmenično odpira dlani otrok. Otroci pozorno spremljajo dejanja voznika in njegovih spremljevalcev. In tisti, ki je dobil prstan, se ne izda.

Na signal voznika: "Zvoni, zvoni, pojdi ven na verando!" - otrok s prstanom priteče v sredino kroga. Postane voznik.

Če so otroci pred signalom v njem opazili obroč, ga ne spustijo v krog. Igro v tem primeru nadaljuje nekdanji voznik.

Krog

Otroci tvorijo krog, hodijo v krog in rečejo:

Kru-kru-krog,

Igrajte na rog

En dva Tri -

Tanja, obrni se!

Imenovano dekle (fant) se mora obrniti za 180 °. Igra se nadaljuje.

Kdo je odšel?

Otroci stojijo v krogu ali polkrogu.

Učitelj povabi enega od igralcev, naj se spomni tistih, ki so v bližini (5-6 ljudi), nato pa zapusti sobo ali se obrne stran in zapre oči.

Eden otrok se skriva.

Učitelj reče: "Ugani, kdo je odšel?" Če otrok ugiba, potem namesto sebe izbere nekoga. Če se moti, se spet obrne in zapre oči, tisti, ki se je skril, pa se vrne na svoje mesto. Ugibalec ga mora poimenovati.

Kdo je prišel?

Otroci stojijo v krogu ali razpršeni.

Učitelj pokaže gibe in izgovori besedilo, otroci ponavljajo gibe.

Kdo je prišel? (Dlani in prste obeh rok združite skupaj, 4 -krat pritisnite na konice palcev.)

Smo, smo, smo! (Konice palcev so stisnjene skupaj in nepremično, s konicami drugih prstov pa hitro in hkrati trikrat ploskajo.)

Mama, mama, si to ti? (Ploskajo s konicami palcev.)

Da da Da! (Pljeskajo po konicah kazalca.)

Očka, očka, si to ti? (Ploskajte s konicami palcev.)

Da da Da! (Ploskamo s konicami srednjih prstov.)

Brat, brate, si to ti?

Oh, sestra, si to ti? (Ploskajo s konicami palcev.)

Da da Da! (Ploskajo po konicah prstanov.)

Dedek, si to ti?

Babica, si to ti? (Ploskajo s konicami palcev.)

Da da Da! (Pljeskamo po konicah malih prstov.)

Vsi smo skupaj

Da da Da! (Ploskamo po rokah.)

Lavata

Otroci tvorijo krog.

Brez držanja za roke se otroci premikajo s stranskimi koraki najprej v eno smer, pri ponavljanju besed pa v drugo smer in pravijo:

Skupaj plešemo -

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš najljubši ples -

To je lavata.

Gostitelj pravi: "Moji prsti so dobri, sosedovi pa boljši." Otroci se primejo za male prste in ponavljajo besede z gibi v desno in levo.

Nato voznik daje druge naloge:

Moja ramena so dobra, sosedova pa boljša.

Moja ušesa so dobra, sosedova pa boljša.

Moje oči so dobre, sosedove pa boljše.

Moja lica so dobra, sosedova pa boljša.

Moj pas je dober, sosed pa boljši.

Moja kolena so dobra, sosedova pa boljša.

Moje pete so dobre, sosedove pa boljše.

Dlani

Igralca sta obrnjena drug proti drugemu.

Igralci hkrati ploskajo z rokami in se nato pridružijo dlani pred seboj (desno z levo, levo z desno). Nato so dlani križno povezane - desno z desno, levo z levo. Nato ploskajte - in spet dlani skupaj.

Sprva se gibi izvajajo počasi, nato pa vse hitreje, dokler se dlani ne zapletejo. Nato se igra začne znova.

Žaba

Roke položite na tla (mizo). Eno dlan stisnite v pest, drugo položite na ravnino mize.

Hkrati spremenite položaj rok. Zaplet vaje je v pospeševanju.

Hodili smo po Afriki

Otroci stojijo v krogu ali razpršeni.

Učitelj pokaže gibe in izgovori besedilo, otroci ponavljajo gibe.

Hodili smo po Afriki (udarimo po nogah.)

In banane so bile pobrane. (Prikazuje, kako se pobirajo banane.)

Nenadoma velika gorila (z rokami obkrožimo velik krog.)

Skoraj me je zmečkalo. (Z desno, levo roko trkamo v prsi.)

Dal ga bom mami, dal bom očetu (potrkamo na desno, nato na levo koleno.)

In ne goljufajte sami sebe. (Z desno, levo roko trkamo v prsi.)

Otroci stojijo v krogu ali razpršeni.

Učitelj pokaže gibe in izgovori besedilo, otroci ponavljajo gibe.

Deset, devet, (ploskajo z rokami.)

Osem, sedem, (udarjanje po kolenih.)

Šest, pet, (ploskaj.)

Štiri, tri, (Spank.)

Dva, ena. (Ploskajo.)

Mi smo z žogo (Zakrijejo oči z notranjo stranjo in nato z zunanjo stranjo dlani.) Hočemo se igrati.

Potrebujem samo

Ugotovimo: (Ploskaj po vsaki besedi.)

Kdo bo žoga (stopi na vsako besedo.)

Dohitevanje. (Čepijo.)

Poišči in molči

Otroci stojijo v vrsti, obrnjeni proti učitelju.

Povabi jih, naj se obrnejo in zaprejo oči, sam pa skrije predmet.

Z dovoljenjem učitelja se otroci obrnejo, odprejo oči in začnejo iskati skriti predmet. Najditelj pride do učitelja in tiho, na uho, pove, kje ga je našel. Če je otrok pravilno rekel, se umakne.

Igra se nadaljuje, dokler vsi otroci ne najdejo predmeta.

Nizko visoko

Otroci stojijo v krogu.

Odrasla oseba pravi: »Božično drevo smo okrasili z različnimi igračami, v gozdu pa rastejo različna božična drevesa: široka, nizka, visoka, tanka. Povedal bom:

"Visoko" - dvignite roke navzgor;

"Nizko" - počepnite in spustite roke;

"Wide" - naredite krog širši;

"Tanka" - naredite krog ožji.

Igra je bolj zabavna, če odrasli poskušajo zmesti otroke.

pošte

Igra se začne z vpoklicem voznika z igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Kje?

- Iz dežele pravljic.

- In kaj počnejo tam?

- Umijejo se (plešejo, rišejo, tečejo, se počešejo, počepnejo, se nasmehnejo itd.).

Igralci posnemajo ali izvedejo imenovano dejanje.

Pet imen

Otroci so razdeljeni v dve skupini.

Dva igralca, fant in dekle (predstavnika dveh ekip), stojita drug poleg drugega pred dvema črtama.

Na signal morajo iti naprej (najprej eden, nato še en), naredili so pet korakov in za vsak korak, brez najmanjše napake, oklevati (brez prekinitve ritma), izgovoriti ime (fantje - imena deklet, dekleta - imena fantov). Na prvi pogled je to preprosto opravilo; v resnici ni tako enostavno dokončati.

Poimenuje se lahko pet drugih besed (živali, rastline, gospodinjski predmeti itd.). Imen je veliko, vendar ne bodo vsi mogli pobrati petih imen in jih brez zamude v ritmu koraka izgovoriti eno za drugim.

Zmagovalec je tisti, ki se spopade s to nalogo ali lahko imenuje več imen.

Užitno - neužitno

Otroci stojijo v krogu.

Voznik pove besedo in vrže žogo igralcu.

Če beseda pomeni hrano (sadje, zelenjava, sladkarije, mlečni izdelki, meso in drugi izdelki), jo mora otrok, na katerega je bila vržena žoga, ujeti (»pojesti«). Če beseda pomeni neužiten predmet, žogica ni ujeta.

Otrok, ki se ni spopadel z nalogo, postane voznik, poimenuje zamišljeno besedo in nekomu vrže žogo.

Tik -tak -trk

Otroci so razpršeni.

Učitelj daje znak: "Označi!" - otroci naredijo ovinke v levo in desno; na signal: "Torej!" - ustavite in na signal: "Knock!" - skoči na mesto. Tisti, ki je naredil napako, je iz igre. Signali se ponovijo 5-8 krat. Zaporedje signalov je treba spremeniti.

Na koncu igre je treba opaziti najbolj pozornega igralca.

Tri, trinajst, trideset

Izberejo voznika. Igralci stojijo v krogu in se odprejo do iztegnjenih rok. Voznik stoji v središču kroga. Pri prvi igri je zaželeno, da je učitelj voznik.

Učitelj razlaga, da če reče: "Tri" - vsi igralci položijo roke ob straneh; če reče: "Trinajst", si vsak položi roke za pas; če reče: "Trideset" - vsi dvignejo roke navzgor (lahko izberete katero koli gibanje).

Učitelj hitro poimenuje eno ali drugo gibanje. Igralec, ki je naredil napako, se usede na tla. Ko v krogu ostane 1-2 igralca, se igra konča; razglasimo zmagovalce.

Prosto mesto

Igralci sedijo v krogu.

Učitelj pokliče dva otroka, ki sedita zraven njega. Stojijo s hrbtom drug proti drugemu in na signal: "En, dva, tri - teči!" - tečejo v različnih smereh po krogu, tečejo na svoje mesto in se usedejo.

Odrasla oseba in vsi igralci ugotavljajo, kateri od fantov je prvi zasedel prosti sedež.

Nato učitelj pokliče druga dva otroka, igra se ponovi.

Sedi, sedi, Yasha

Otroci tvorijo krog.

V središču kroga je otrok z zavezanimi očmi. Ostali igralci, ki se držijo za roke, hodijo v krog in rečejo:

Sedi, sedi, Yasha,

Pod orehovim grmom.

Grizla, grizla, Yasha,

Praženi oreščki

Darila za drage.

Otroci se ustavijo in ploskajo z rokami:

Čok, čok, pujsek,

Vstani, mali mož Yasha.

Otrok voznik vstane in se počasi vrti v krogu.

Kje je tvoja nevesta?

Kaj ima oblečeno

Kako ji je ime

In od kod ga bodo pripeljali?

Z zadnjimi besedami "Yasha" gre otrokom, izbere katerega koli otroka, ga začuti in poskuša uganiti, koga je našel, opisati njegova oblačila in jih poklicati po imenu.

Ugani, kaj si naredil

Otroci stojijo v krogu ali razpršeni. Učitelj izbere enega otroka, ki se odmakne 8-10 korakov stran od vseh igralcev in jim obrne hrbet. Ugibati mora, kaj počnejo igralci.

Otroci se dogovorijo, kakšno dejanje bodo upodobili. Po besedah ​​učitelja: "Čas je!" voznik se obrne, pristopi k igralcem in reče:

Pozdravljeni otroci!

Kje si bil?

Kaj ste videli?

Otroci odgovorijo:

Kar smo videli - ne bomo povedali

In kaj smo storili - bomo pokazali.

Če voznik ugiba, namesto sebe izbere drugega otroka. Če odgovori napačno, se igra ponovi z istim voznikom.

Ploskanje

Otroci se prosto gibljejo po dvorani (igrišču).

Na en ploskanje voznika bi morali skočiti, na dva ploska - sedeti, na tri ploskanja - vstati z dvignjenimi rokami (ali katero koli drugo različico gibanja).

Vsi otroci predstavljajo nekakšno dejanje, na primer igranje harmonike, jahanje konjev itd. Voznik ugiba upodobljeno dejanje. Če voznik ni uganil, potem izgubi. Otroci mu povedo, kaj počnejo, in se lotijo ​​nove akcije. Voznik spet ugiba.

Nato se izbere drug voznik, igra se ponovi.

Čeden

Otroci stojijo v krogu ali razpršeni.

Nalaganje ...Nalaganje ...