Brutalne igre. Kako nevarno so nevarne za človeško psiho? Brutalne igre so nevarne

Računalniško "streljanje" je danes zelo priljubljeno. Včasih se boj, ki se odvija na zaslonu, presenetljivo s krutostjo. Krvna naliva reka, znaki umrejo v moki. Igralec, ki sedi pred zaslonom, še vedno znova ubije virtualne nasprotnike.

Nekdo to počne z diservico, nekdo hladno. Prisotnost nasilja v takem "akciji" je zaskrbljena zaradi zelo številnih iger.

Že prvi desetletji se izvajajo spori, kako nevarni je vpliv krutih video iger za otroke.

V nekaterih državah je bila uvedena prepoved prodaje iger določene kategorije.

Tako, v Braziliji V letu 2008 je bila sprejeta prepoved v zvezi s prodajo counter-stavke in everquest iger.

V Grčiji Popolnoma je prepovedano igrati računalniške igre na javnih mestih. Tudi za igro v šahu na prenosnem računalniku nekje v parku lahko dobite tri mesece v zaporu ali plačate denarno kazen do 10 tisoč dolarjev. Vendar pa je bila sprva prepoved usmerjena proti iger na srečo, vendar uradniki niso mogli jasno opredeliti izbirnih meril za igre na srečo iz unsal in prepovedano vse naenkrat.

V Rusiji Poskus oblasti za boj proti igrim je bil v regiji Belgorod. V računalniških salonih je prišlo do resolucije o prepovedi širjenja "izdelkov, spodbujanja nasilja, agresije in antisocialnega vedenja". Besedilo je prav tako zelo pogosto, v skladu z njim je mogoče pritegniti odgovornost tudi za igro, kjer lik razbije kocke sten, saj se to lahko obravnava kot dejanje vandalizma.

V Nemčiji Prav tako je aktivno razpravljala o uvedbi prepovedi na "krvavi streljanje". Še posebej po Pogromu, uredil enega od študentov v šoli marca 2009. 17-letni TIM KRECHME je posnel 15 ljudi iz pištola svojega očeta, nato pa se je zavezal samomor. V svojem računalniku je bila najdena priljubljena ekipna igra Cuntier-Strike, za igro, v kateri je preživel pomemben del časa.

Strokovnjaki za psihologijo kažejo na nevarnost odvisnosti od iger na splošno. "Svet" na igri, oseba, in še posebej najstnik s še vedno ni oblikovan psihe, je sposoben za izjemno kruto dejanja.

Vsa Rusija je pretresla zgodovino 17-letnega rezidenta Sankt Peterburga, ki je junija 2012 zabodel svojo mamo, ki je prepovedala, da bi jo igrala za igranje dni. Mama ga je nenehno pripeljala do komentarjev, po drugem konfliktu pa je izbruhnil velik prepih. Ogorčena z nesnosti sina, ženska je izklopila računalnik in jo udarila iz sobe, ki se je zaprla od znotraj. Enraged najstnice je zgrabil nož, vdrl vrata in udaril mater, nekaj piha z nožem, po katerem je obrnil na računalnik in nadaljeval igro. Glede na tiskovno službo preiskovalnega odbora, "žrtev je neodvisno dosegla telefon in povzročila ambilantno pomoč. Umrl je med njenimi medicinskimi postopki. Najstnice v času prihoda zdravniki so še naprej igrali računalnik v igro Counter-Strike.

Dmitry Vinogradov, ki je novembra 2012 ustrelil sedem sodelavcev, je bil velik oboževalec podobne računalniške igre Manhunt. Po tem zločinu v državni dumi, je bila ustvarjena komisija za izvajanje video iger, in ta igra je na splošno prepovedana od prodaje v Rusiji, kot se je zgodilo v Avstraliji, Nemčiji, Kanadi in Novi Zelandiji. V Združenem kraljestvu se je Manhuntska igra obravnavala kot "katalizator" brutalnih umorov pri preiskavi ene od pomembnih zadev.

Brutalne video igre ne delajo otrok zlo.

Elementi nasilja na eni stopnji ali drugi so vsebovani v večini računalniških iger. Toda kako nevarno je lahko? Številni strokovnjaki opozarjajo proti prekomerni dramatizaciji vpliva krutega »streljanja« na zavest. Da bi oseba ubila ljudi v resničnem življenju, bi morala biti v svoji osebnosti na začetku težnja k temu, psihologi odobrijo.

Po mnenju strokovnjakov je veliko odvisno od staršev in vzgoje. Če so pravilni temelji dobri za druge položene, ljubezen do staršev, spoštovanje starejših in tako naprej, bo otrok nosil v katero koli igro. Otroci iz prikrajšanih družin odlikujejo krutost tako v računalniških igrah kot na preprostem dvorišču. Z desnimi vrednostmi, določenimi v glavi, otrok ne bo niti igral v krvavih igrah, ker ste ga naučili sočutja in da je bolečina slaba. Vedno igrajte na prvi v igrah z otrokom skupaj. To vam bo pomagalo razumeti bistvo predlaganega izdelka, poleg tega pa ne morete dati igre otroku samo, da loči od njega. Vedno vodi do tragedije in nespoštovanja.

Nedavno Študije znanstvenikov v ZDApokazalo se je, da krute video igre ne bi nujno naredile agresivne otroke. V ameriški znanstveni reviji "Journal of Youthens in adolescence" v avgustu 2013, delo dveh raziskovalcev z Univerze v Constance, ki trdi, da brutalne računalniške igre ne samo, da otroci bolj agresivno, ampak nasprotno, lahko Pomagajte otrokom, ki trpijo zaradi primanjkljaja pozornosti sindroma ponastavitev agresije in se nekoliko umirijo.

Raziskovalci Ferguson in Olson so gledali 377 "težkih" otrok. Vsi niso imeli sindroma pomanjkanja pozornosti in depresijo. Povprečna starost mladostnikov, tako fantov kot deklet, je bila stara 13 let. Zaradi tega so znanstveniki prišli do zaključka, da so otroci po igri postali manj agresivni in njihovo vedenje ni bilo tako, kot je prej.

Kot je navedeno v članku, poiščite odnos med kaznivimi dejanji, ki so jih storile mladostniki, in računalniške igre, v katerih igrajo, ne povsem pravilno. Dejstvo, da je veliko število mladih kaznivih dejanj igralo v brutalnih igrah, se avtorji študije imenujejo naključje, ki pojasnjujejo, da danes v takih igrah, skoraj vsi mladostniki, ki imajo računalnik od časa do časa.

Kako se morate najstnik iz računalnika?

Karkoli je bilo, vendar nepotrebne strastne igre - predstavlja tveganje za zdravje in psiho.

Eden od igralcev «pravi:

« Igram igre iz zgodnjega otroštva. Prvo je bilo Warcraft II, 6 let 6, nato pa so bili skoraj vsi novi elementi prešli skozi moje oči in roke. Posebej krvavi igre niso nikoli ljubljene, samo ogabne. Lahko pa lahko počakate. Zahtevate nekaj ur za "predalom" in celo resničnim svetom, ki ga začenjate nekako čudno ... Na srečo lahko nadzorujem, vendar razumem, kako se to zgodi z fanti s psiho, toliko, kot to žalostno, Zdi se, da se pojavijo antike. Torej igre vplivajo na naš um. Pomembno, kot v vsem, poznamo njeno norma».

Tukaj je nekaj preprostih nasvetov za starše mladih "igralcev":

  • v nobenem primeru ne prepovedujte otroka na računalniku, ki ogroža kaznovanje. To bo dalo nasproten učinek, in bo zapustil domov in izginil je neznan, kjer v iskanju cenjenega dostopa do interneta.
  • poskusite odkrito govoriti s najstnikom in povejte o svoji skrbi za njegovo zdravje in razvoj. Pogovorite se z enakim, kot odrasla oseba z odraslo osebo, ki ne prepoveduje in pripoveduje o bolj zanimivih stvareh v življenju.
  • postati drug do vašega otroka, preživite več časa skupaj, pojdite tja, kjer vas bodo zanimali skupaj.
  • dajte otroku naročnino na fitnes klub, vendar ne vztrajajte pri obisku, ampak samo potisnite, rekoč: »Ko je denar plačal, morda greš na vsaj poskusno usposabljanje?«
  • Če najstnik ima večino časa z računalnikom, je postal agresiven in razdražljiv, se ne odziva na pripombe, poiščite pomoč psihologu. Morda govorimo o resni odvisnosti, da ne boste odstranili prepričevanja. Skupaj s strokovnjakom boste premagali to težko obdobje v življenju najstnika.

Ia ". Pri uporabi materiala je potrebna hiperpovezava.

Kot sem namestil sodišče, 23. februarja 2018, je najstnik igral eno od krutih iger in objavil Snapchat video v skupini Chat, kjer igra to igro, skupaj z besedilom sporočila: "Vsi bi morali utihniti O teh streljanjih v šolah, sicer bom uredil še eno ".

Eden od vigilantnih sošolcev je videl to sporočilo in povedal odraslih in so izjavili policijo. 26. februar, fant je pridržal. Poskus je trajal dolgo časa. 27. februarja je bil moški spoznan za krivega dveh primera kršitev javnega reda in kriminalnega kriminala 4. razreda (zločin razreda 4).

Sodnik Anderson je še posebej pohvalil sošolca, ki je poročal o kršitvi "zaupanja vrednih odraslih". Po mnenju sodnika je to poučen in hvalevreden primer tega, kar nikoli ne more biti tiho, če ste bili priča kaznivim kaznivim kaznivim dejanjem: "Vidimo nekaj, recimo nekaj" pravilo, kateri otroci se učijo iz majhnih let.

Poleg krutih iger je bil za čas izvršitve stavka prepovedan uporabljati socialna omrežja in odredil, da prenese mobilni telefon staršem vsaj do 12. marca 2018, ko potekajo naslednja zaslišanja.

Policija je iskala hišo najstnika, vendar ni našla orožja.

Javni branilec je poskušal prepričati sodnika, da je bilo objavljeno sporočilo le šala, da je njegova protetična proteta preprosto utrujena od neskončne razprave o nasilju v šoli, njegova stranka pa se sploh ne bo dejansko uredila streljanje v šoli ali grozil njegovi sošolci. "... vsi bi morali utihniti o teh streljanjih v šolah ..."
Vendar je sodnik zavrnil argumente javnega branila in napovedal, da stavek. Staršem najstnika je opozoril, da bodo sledili skladnosti pravil.
"Mi smo zelo resne glede kakršne koli nevarnosti za varnost naših študentov, učiteljev in šolskega osebja," je dejal Robert Berlin County tožilec - nedavna tragedija na Marjori Stoneman Douglas Šola je še vedno sveže v našem spominu, in moramo storiti vse, kar je mogoče Za učence in učitelje se ne bojijo za svojo varnost v šoli. Vzdušje strahu v razredih preprečuje učiteljem, da se učijo, in učenci se učijo. Primer proti tega študenta kaže starše, da bi morali nadzorovati uporabo družbenih medijev s svojimi otroki. "

Verjetno, organi verjamejo, da je sodno izginotje v 16-letni šoli, ki je imel razpravo o nasilju v klepetu, zmanjšati ozračje strahu, bo pomiriti otroke in starše, in fant sam ne bo nikoli dovolil, da se šali v a Podoben način. Pravosodni sistem ne razume šal.
* Uporabljena literatura v opisu dogodka. Spletna stran Geektimes, Alizar Post.

Kaj je ta blog:

Po napovedi sovraštva igre je internet odtrgal val panike Moralophages iz vsega sveta: "Samo si predstavljate, da bo otrok, ki je igral to igro, želel ubiti vsakogar v resničnem življenju, da bi doživel užitek, da je preživel v Igra, ubijanje nedolžnih ljudi "- prav tako govor povprečnega moralophagus-Moralopaguski. In ker večina večinoma ni kritičnega razmišljanja, ki jim omogoča, da presodijo, kaj ne razumejo - želim dati vse točke nad I, pojasnjuje, kako in zakaj brutalne igre (vključno tako realistične), Ne samo škoduje psihomu človeku, ampak celo pomoč na težkem življenjskem potu.

Z izobraževanjem nisem psiholog, ampak matematik. Ampak to je tako zgodilo, da sem bil matematik, ki ljubi, da se spajdejo po knjigah o psihologiji, analiziranje gradiva, ki je določena v njih, najprej z vidika vitkega matematičnega sistema in ob upoštevanju osebnosti osebe kot kompleksen odzivni mehanizem. Ta pristop je kritično razumevanje vsakega materiala, razen tistih idej, ki so pogosto v nasprotju sami ali v predstavitvi, ki se jasno razvidno, da je razlog prilagojen v preiskavi (primer take namestitve je zelo dobro ponazorjena z obtožbami računalniških iger krutost v resnici).

Zakaj igramo računalniške igre

Prvi in \u200b\u200bnajbolj očiten vzrok - Igre nam prinašajo izpust, počitek in užitek. To vam bo potrdilo kateri koli igralec.
Tudi konkurenčne discipline, kot je lol "a ali dota" s. Ker je ta tema samo sporna (v odsotnosti neke vrste znaka nasilja, kot je kri (kasneje bom pojasnil, zakaj)), še vedno se osredotočamo na iger in MMO, ne dotik konkurenčnih disciplin.
In zdaj sledimo:
Praznjenje.
Sprostitev.
Užitek.
Ali kdo vidi željo, da bi ubil tukaj, ne? In ne vidim.
In zdaj poglejmo to s položaja psihologa:
V psihologiji obstaja tak izraz - "escapizem".
Da ne bi kopirali Wiki, bom razložil na prstih: to željo, da se pobegne od okoliške resničnosti v svet iluzij. Knjige, Glasba, TV, TV serije, filmi, celo nogomet na dvorišču ali lastne misli so vse vrste domače ... in seveda - računalniške igre.
Essence je zelo preprost: realnost ljubi upogibanje, prevladujejo nad našim anusom s telesi in dušami. In seveda, vsak od nas želi pobegniti, vsaj za sekundo, da pozabi na obstoječe težave, ki zahtevajo odločitve, o zadevah, ki jih je treba, vendar zato ne želijo storiti, in o življenju, v katerem morate nekako preživeti in na dober način in ne živijo.

Zakaj so krute računalniške igre dobre, ne zlo.

Toda igre, pred drugimi vrstami escapizma, je velik plus - omogočajo, da razpršijo agresijo ne na sorodnike in ljubljene, ampak na brezoblične praznine v neki igri. In težje se bo zgodilo - bolje.
Zvezek ! Majhna rezervacija je bolj primerna za moške kot dekleta. Zaradi moških hormonov, zlasti testosterona - agresija je namerno nabrana pri moških, medtem ko v mislih deklet prevladuje potisk za čutne in čustvene izkušnje (in jih ugasnejo v sims.).
Tako se prihajajo domov po šoli, abstraktni zlim 8-greder Vasya, ki je celoten šolski dan sošolcev, ki so storali, ne izgine na dekle (ker ga nima), in ne na revnih staršev, ampak tiho drznega Monitor, - odreže se glave mimoidoče in urinirajo na njihovih telesih v igri Postal 2.
Obraz je grozen, prijazen znotraj (c)

Zakaj v zvezi s spletnimi konkurenčnimi disciplinami ni povsem res.

Na več načinov, ker igra preneha biti igra, je že tekmovanje z opredeljeno usmerjeno na zmago in v primerih, ko ne uspe - začarani krog nerealiziranega draženja se zapre: oseba igra igro, da se sprosti in ponastavi napetost , Ampak zaradi lezij, ki so eden za drugim - njegovo draženje le narašča.
Toda to. Ne vino igre. To je krivda konkurenčnega in cenovno dostopnega elementa te igre. Enak element, ki je v šoli, delo, v vsakem življenju, medtem ko oseba podzavestno nadaljuje, da se primerja z drugimi, samo v primeru Moba Ganrske igre - ta element se izgovarja.

Zakaj oseba ne bo nikoli več ubila ljudi na ulice samo zaradi igre.

Ne zanikam, da je igra lahko katalizator želijo ubiti, vendar le v primeru, ko je oseba, ki ima vse zelo zelo Ubogi v življenju, naslove na igro, kot zadnja panika, zatočišče iz resničnega sveta in ... dopušča poraz v igri. In ta zadnji neuspeh, v seriji njegovih neuspehov, se izkaže, da je odločilen, da zgrabi orožje in ... veste še naprej.
Naslednji: V naši psihi je veliko podzavestnih ovir. Ubiti nekoga, ne da bi bil prav tako pripravljen, - je potreben zelo močan premik okoliškega sveta. Igra taka premika preprosto ne more zagotoviti. Ona nima takih mehanizmov za izpostavljenost našemu dojemanju, ker I-on-on nas je ločil in značaj - sta bila in ostala.

Kot epilog.

Obtožbene igre V težavah svojih otrok, starši poskušajo skriti, kar nimajo pojma, kako izobraževati svojega otroka, da niti igra, nič drugega, da bi poškodovali dojemanje okoliškega sveta. In če iščete problem, potem poglejte, da je obdan, v vzgojenem in ne v tem, kar vam omogoča, da se sprostite in sprostite. Z istim uspehom bi bilo mogoče kriviti kavč, ker je njegova togost razlog za umor drugega pakiranja šolarjev ... in veš ... Kavč je veliko bolj verjetno, da bo v tem kriv!
Z vami sem bil, z ljubeznijo.

Prolog.

Pozdravljamo vse "manijake", "Psihopate" in druge uporabnike portala Shinobi-Master-Igre.

Tokrat smo se odločili, da bomo razkrili teme krutosti v video igrah in ustvarili svoj seznam.

Recimo naravnost, krutost v igrah ni bila skrivnost za dolgo časa in vse tiste oglase, ki jih krute video igre ustvarjajo igralci bolj "neuravnotežene", so znanstveniki zavrnili. Seveda obstajajo igralci, ki so preveč blizu srca, ki zaznavajo divji svet, vendar je to, kot se nam zdi, je stvar psihe.

Včasih so krute igre preprosto potrebne, da se sprostite, saj lahko vedno sprostite jezo na nekaterih zombijev, se boste strinjali, da je veliko bolje, kot da bi razčlenili na nekoga drugega.

V tem članku smo razkrili lastna mnenja in ustvarila seznam. Top 13 najbolj brutalnih video iger. Kot vedno se osredotočamo na dejstvo, da se vaše mnenje lahko razlikuje od naših in vseh vaših komentarjev in predlogov, ki jih lahko objavite v komentarjih.

Prav tako sem želel omeniti, da smo poskušali ne vključiti na ta seznam iger, kjer se lahko resno izravnate z neke vrste zlo pošasti ali zombijev, ker niso tako žal (vsaj za nas).

In tako smo predstavljeni na vašo pozornost Top 13 najbolj brutalnih video iger.

Pojdi!

Shank 2 - №13

Odpre našo top igro (2012).

Trenutno je tudi prvi del igre, ki je prišla leta 2010, vendar smo izbrali le najbolj kruto, drugi del pa je popolnoma enaka, o tem bomo govorili.

Igra, v kateri igrate za znak, imenovan Shank.

Showan je delal na Mafiji, kjer je ubil ljudi, ki so posegali z mafijo sindikatom.
Shank vrže to službo, vendar mu njegova preteklost ne daje tako enostavno vezati z umorom.
Vse čas pade v žar, ki ga kot magnet privlači.
Zapri Schuke spadajo v nevarnost, ugrabljeni so, in vse, kar ostane, da dela, kar je najbolje.

Če prvi del igre ni bil tako krut, je drugi del dvignil ta bar.

Da bi prišli do svojega cilja, Shank uporablja različne vrste orožja, saj običajna ostrenje in konča s strelnim orožjem.
Uporaba mačete, on preprosto lovi svoje tekmece, in ko uporablja sovražnike, sovražniki samo žal mi je žal. To samo Schenk ne naredi s svojimi sovražniki, jih odreže na okončine, poruši trebuh, požar na Molotov koktajl, postavi Boskov puško, tako da sovražniki v dobesednem občutku besedne oči letijo iz orbit.
Večina razvijalcev je upravljala prizore, kjer Schenk kaže šefove različnih zelo težkih tehnik.

Veliko število orožja in tehnik, ki jih je mogoče združiti s povečanjem števila kombinacij, ne bo dolgčas real poznavalec iger tega žanra.

Bloody in Cruel 2D Action je čudovita igra, ki si zasluži kraje in višje, ampak zaradi vašega govora, smo se odločili, da ga postavimo na trinajsti položaj.

13. mesto.

Hotline Miami 2: Napačna številka - №12

Na dvanajsti kraj imamo igro (2015).

Tako kot Shank 2, ta igra ima dva dela in kako ste že razumeli, bomo govorili o drugem.

Hotline Miami 2: Napačna številka - 2D dejanje z ogledom od zgoraj.

Če v igri Shank 2 se je zdelo, da v igri ni dovolj krvi in \u200b\u200bkrutosti Hotline Miami 2: Napačna številka Ta razlog je dovolj, kri zavije tukaj ob reki. Kljub dvodimenzionalni urniku v retro slog razvijalci uspelo prenesti nasilje in krutost atmosfera.

Od samega začetka igre nimate orožja, razen vaših pestov. Pijali ste se v stavbi in po par udarcev dobite dolgo pričakovano strelno orožje. Po prejemu orožja začnete ubiti vse, ki bodo dobili na poti. Vsak strel na sovražnika prinaša morje krvi, sovražniki izklopijo črevo, glave eksplodirajo, in kosti se raztrgajo. Vse to ostane po tem, da je to kup trupel in težkega delovnega dne za čistilo - (KA). Človeški ostanki krvavitve.

Kljub kubični grafiki je igra tako kruta, da je bila v Avstraliji prepovedana. Razlog za prepoved je bila epizoda, med katerim je glavni lik v stavbi, ubije več sovražnikov, po katerem jo najde žensko in rane, pade na krvavo tla, kjer značaj posiljuje žrtev.
Ta epizoda je bila tako ogorčena z avstralskimi kritiki, da so dali igro RC rating (zavrnjena klasifikacija) - zavrnitev. Igra je bila prepovedana prodati v Avstraliji, ki izračuna preveč kruto. Ta epizoda je lahko vidna v demo različici igre, vendar pa so morali razvijalci odstraniti ta trenutek.

Čeprav je ta škandal očitno postal dobro oglaševanje projekta.

Igra je dosegla dobro oceno in je bila všeč večina, igralcev.

Prav tako je treba omeniti, da v igri ni cenzure.

Reke krvi in \u200b\u200bnič možnosti za napako - Hotline Miami 2: Napačna številka12. mesto.

CHILLER - №11

Na enajstem položaju imamo igro (1986).

Ta arkadna igra je izšla leta 1986 za igre na srečo.

Igrate lahko eno in dva igralca v igri (nato).
Igralec je postal nasproti igralnega računalnika z lahka pištolo in poganja na določenih ciljih.

To spominja samo na tu orožje je pritrjeno nasproti monitorja na posebnem stojalu.

Dogodki igre se pojavljajo v gotskem srednjeveškem gradu, kjer delate kot tormentor, vaša naloga je pridobiti čim več točk, kot je mogoče za določen čas.
Točke so podane za posmehovanje brez obrambnih žrtev, več bolečin in smrti, več žogic.

Žrtev je absolutno brez obrambe in redko, ko se lahko v večini primerov premakne vaš cilj, pritrjen na nekaj mučenja mučenja. Tudi v igri obstajajo in cilji drugega mera, na katerih se lahko tudi posmehujejo.
Igralec mora ugotoviti, kako lahko hitro ubije svojo žrtvovanje. Lahko najdete hiter način, aktiviranje neke vrste naprave mučenja ali počasi odstranite kožo z revnimi ljudmi, dokler ne umre.

Kljub grafiki iz leta 1986 in pixel se je igra izkazala, da je vse kruta, čeprav so razvijalci izjavili, da ste mučili ne ljudi, in pošasti, kot so ljudje, ki so se vrnili v življenje z zlobno močjo.
Igra spremlja mračna glasba in kriki žrtev, nad katerimi se šalite.
Nenavadno v igri je parcela, morate zaščititi mesto pred temno silo, ki zbira vojsko živih mrtvih. Da bi bilo, bi morali najti in uničiti vse 8 talismans skrite na različnih ravneh.

Čeprav ni jasno, če ni ljudje, mrtvi pa je obseden z zlobnim duhom, kako lahko ubijete mrtve, zakaj so vezani na mučenje torbile?

Najverjetneje, s pomočjo zgodbe, so razvijalci želeli nekako upravičiti nesmiselno krutost, ki dajejo igralcu brez izgovora (jaz sem junak, ki jih mučim, da rešim svoj svet).

Zaradi visoke krutosti se igra ni bila zelo prodajana v Združenih državah Amerike, igralci niso spodbudili uporabe mučenja in izboljšane krutosti na brezposelne žrtve.

Leta 1990 je bila igra sproščena za 8-bitne konzole.

Ne morem verjeti, da bi leta 1986 lahko ustvarili tako kruto igro, preprosto ne moremo, ampak ga postavimo na naš vrh.

Retro igra iz oddaljenega preteklosti - 11. mesto.

Punisher - №10

Na 10. mestu igre (2005).

Torej smo končno prišli na prvo brutalno 3D igro.

Igra iz čudovitega vesolja, v kateri igrate za značaj z imenom Frank grad.

Frank grad služil v pomorski pehote in po tem, ko je storitev prišla na FBI agente, kjer je delal pod pokrovom.
Bil je dober z družinskim človekom, toda Mafiosi je brutalno ubil svojo družino, medtem ko je uničil pomen življenja Franka.
Frank je našel nov pomen - maščevanje, je poklical samega praznika (), ki se posveča vojni s kriminalnim svetom. Frank je postal krut in neusmiljen, prisegel se je do konca svojih dni, da bi se borili z lopari in vsemi sredstvi za zaščito mirnih ljudi.

V igri, polna krutih sprejemov, se samo zlomijo na nekakšno ozemlje in začnete »kaznovati« vse, ki bodo na poti. V igri je precej različnih krutih sprejemov in prijemalnikov, včasih pa morate dobiti nekaj informacij iz kriminala in tukaj ste prišli do pomoči načina zasliševanja.

Ujemite bandit, ki ga potrebujete in začnete zaslišati zelo krute in boleče metode. Za informacije lahko žrtev pritrdite pištolo, premagate obraz tal, uporabite zadušico ali pa preprosto premagate pest, včasih pa za zaslišanje, lahko glavni lik uporablja različna zdravila. Obstajajo krožne žage, akvariji z električnimi aknami, umivalniki, električni stoli, različni stroji itd.

Da bi se sovražnik razdelil, ga morate obdržati v strahu pred določenim časom, vendar igralec ne uspe vedno uspešno proizvajati zaslišanja, ne pravočasno, ko bo ključ in žrtev predčasno umrla, ne da bi dala potrebne informacije.

Če se bomo odločili, da bomo prikazali celoten seznam brutalnih zaslišitev, bi bil seznam prišel ven, zelo impresiven.

V igri lahko tudi razpravljate sovražnike na kose, ki samo dodajo krutost v ozračje igre.
Kjerkoli je prišel Punisher, vse, kar ostane po tem, da je morje krvi in \u200b\u200bkup trupel.

Odlično delovanje z elementi nasilja in krutosti so začeli okusiti, veliko število igralcev, ki še vedno igrajo to igro.

Puncher in njegov način zasliševanja - 10. mesto.

Poštno III - №9

Deveti položaj, ki smo ga vzeli igro Postal III. (2011).

Že od samega začetka bi rad ugotovil, da v igri lahko izberete pot junaka Odrešenika ali postane kruta in brezsrčna morilec, kot ste že razumeli, nas zanima druga možnost, in bomo govorili o tem to.

Ne bomo govorili o neuspehu projekta in da so bili prejšnji deli igre boljši, razpravljamo o krutosti tukaj in v Postal III. Obiljen je.
Če je v prejšnjih igrah, objavljenih na tem seznamu, je igralec omejen v njegovih dejanjih in zmogljivosti, nato pa v Postal III. Igralec odpira skoraj popolno svobodo delovanja. Čeprav se lahko od samega začetka igra igra samo strogo v parceli, vendar so razvijalci izpustili obliž, ki je osvobodil igralce iz zgodbe, da bi dala priložnost, da se sprehajajo po mestu in brutalno ubije prebivalce mesta.

Igra je polna krutosti in nasilja, ne le za rezidenta mesta Qatarsis, ampak tudi zveri, ki tam živijo. Ampak zaobljubo v redu.

V igri Postal III. Lahko: urinirate na mimoidoče, vodo prebivalce bencina in jih počakajte, sesekljajo vse male mešanice, lopato itd. Tudi v igri je strelno orožje (avtomati, strojne pištole, puško ...), s katerimi lahko ustrelite udov ali v celoti rešijo žrtvovanje, ki je vakuumski čistilec vreden, ki zbira drugačno grdo od tal, nato pa Vrže ga na mimoidoče, ki jih prisili, da se "počutim slabo."

Treba je omeniti, da zaradi izvorne motorja (iz ventila) v igri ni slabo izvedena s sistemom škode, če ste igrali v levo 4 mrtvih (2), potem je tukaj praktično enako.

Toda večina krutosti dude doživlja bratje, ki je naš manjši.
Lahko: CATTED CATS, uporabite mačko, medtem ko ga postavite s peto točko na Dulley of the Stroj, da bi izkoristili Badger v vlogi motornih žag, na splošno, očitno, razvijalci ne marajo živali.

Igra je polna nasilja in nespodobnih dejanj, in če se igralec odloči, da bo mesto spremenilo na krvavo stran, potem Postal III. Uspel bo. Stresi iz strelnega orožja spremenijo ljudi v krvavo kašo, nenormalna uporaba živali pa doda samo krutost v igro.

Postal III., ni uspelo, ampak kruto - 9. mesto.

F.e.a.r. - №8.

Osmo mesto F.e.a.r. (2005).

Obstaja celotna serija iger F.e.a.r. Ampak ker menimo, prvi del najboljšega, krvavega in krutega govoriti o tem.

V igri F.e.a.r. Naša pozornost ni bila privlačna, ne kot glavni lik, temveč, na nasprotju, Alma WAID, eden od glavnih antagonistov v igri, ki ima v lasti paranormalnih in telepatskih sposobnosti, ki ne obžalujejo nikogar razen glavnega lika.

Biografija Alma Weid:

Alma je bila običajna punca do 3 leta, je bila žrtev eksperimenta v projektu Paragon, ki je vodil svojega očeta.

2 leti Slabo dekle je utrpela krute eksperimente in ko je obrnila 5 let, se je odločila, da ne bo preskusila, da bi jo pustila. Toda, ko ta metoda ni dala rezultatov, je Alma požar v laboratorij in s pomočjo psihokinetičnih sposobnosti prinesel nekaj znanstvenikov v norost. Da bi ga ustavili, znanstveniki uvajajo Almo, v katerih je ostala 19 let.

Za ves čas bivanje v komi je bila deklica podvržena gnojenju, je bila uvedena posebej izbrana DNA, ki se je udeležila tudi DNK njenega domačega očeta.

Rodila je dva sinova na starih 15 in 16 let.

V Koma Alma, je telepatska povezava z drugim sinom Pakstan Fettel.

Ves čas bivanje v komi je bilo v posebnem snosu, kjer veliko let ni videl živega sveta. Alma želi svobodo.
Ona naroči svoje desetletni sin Fettel, da jo osvobodi, ubije več znanstvenikov in ko njen oče ugotovi, da je vpletena v to, se odloči, da onemogoči sistem življenjskega podpornega sistema Alme. 6 dni po tem, Alma umre, je bila stara 26 let.

Ogledate si lahko tudi majhen kinematografski video ulpetične torte Alma. (Ruski podnapisi)

Njeno telo je umrlo, vendar ne duša, Alma je lahko obstajala brez telesa. Edina stvar, ki jo je želela maščevati vsakogar za izgubljeno otroštvo in kruto vedenje z njo. Začela je maščevati in ubila vsakogar, ki bi bil na poti.

Alma - Dekle z dolgimi temnimi lasmi, oblečeni v rdečo obleko na prvi pogled izgleda precej neškodljivo, vendar je le na prvi pogled. Je brezsrčna in kruta, človeško življenje ne pomeni nič za njo.

Alma lahko vsakogar spremeni v krvavo snov ali slabše, pripelje svojo žrtvovanje, da dokonča norost. S pomočjo paranormalne moči lahko Alma obrne kosti, samo gleda na revni kolega, vrgel žrtvovanje na stene, dokler ne izteče kri ali odstrani kože, ki zapušča en okostje. Alma lahko ustvari tudi druge sveterje in upravljajo človeško zavest. Njene priložnosti so skoraj neskončne,

Alma je poln krutosti in sovraštva, ne ve, kaj pomenijo besede ljubezni, in sočutja, ker sama ni nikoli doživela teh občutkov.

Že te gre, Alma - 8. mesto.

Tema 2 - №7

V igri sedmega kraja Tema II. (2012).

V igri Tema II. Igrate za značaj z imenom Jackie Estakado - strokovni morilec, član mafijske sindikata in lastnika starodavne in žitne moči kaosa, ki se imenuje Tama (tema).

Tema daje glavnem junaku nadnaravnih sil, neverjetno preživetja, vzdržljivosti in regeneracije.

Vse, kar zahteva tema, je duša prevoznika in srca ljudi za evolucijo.

Edina stvar, ki lahko ustavi temno moč, je svetloba. Tema lahko obstaja le v temnih mestih. Svetloba ne ubije teme, ampak jo preprosto izklopite, obračanje v prah. To je vredno glavnega junaka, da gredo spet na temnem mestu, kako se bo tema vrnila na svojega lastnika.

Vsi, ki bodo govorili, da nasprotujejo temi, ne da bi imeli vir svetlobe, čaka na kruto in bolečo smrt.

Dobil je to super podporo Jackie kot dediščino. Samo v času prve svetovne vojne je njegov prag-dedek Anthony Estakado sklenil sporazum s starodavno silo, v kateri je bilo navedeno, da bo celotna palica Estaco za vedno prekleta.
Temnost se prenaša samo s člani sedmih moških od očeta na svojega sina in se manifestira, ko je lastnik star 21 let.
Prevoznik sile se ne more znebiti, tudi če se zaveže samomor, lastnik obnavlja lastnika, ga lahko samo poseben artefakt izloča.

Jackie je celotna igra naučiti nadzorovati teme, ne da bi ji dala, da absorbira njeno dušo.

V igri Tema II. Tema izgleda kot krvni kača kača, ki izvaja volje lastnika. Lastnik prejme zaščito pred naboji, sposobnost, da povzroči smrtonosno črno luknjo, daje sposobnost dviga težkih predmetov in jih vrgel z veliko silo itd.

Tudi, skupaj s smrtonosnimi kačami, glavni lik dobi v pomočniku zlobni minin, ki vam bo pomagal pri premagovanju ovir.

V igri Tema II. Čakate na mnoge raztrgane, napete in netapljene sovražnike, ki bodo pred vašimi očmi preprosto krvi s seboj. Tema neusmiljeno, da se ukvarjamo z vsakim, ki bo na poti.

Tema okoli nas Tema II., 7. mesto.

Lucius II: Prerokba - №6

Na skrivnostnem šestem mestu imamo igro Lucius II: Prerokba (2015).

Igra Lucius II: Prerokba - To je nadaljevanje prvega dela, kjer igrate za znak, imenovan Lucius.

Lucius je na prvi pogled zelo neškodljiv, fant je pravzaprav sin Luciferja.

Pred dogodki v igri Lucius II: Prerokba Lucius je živel v dvorcu v eni bogati družini, igral se je, zabaval in nihče ni osumljen, da bo ta otrok postal krut morilec. Ko je Lucius star 6 let, je prejel Superpost, na katerega telecienski, piroksije in sposobnost, da podredimo svoje volje drugih ljudi. Slaba družina ni uganila, da je pripeljal do pravega dediča za hudič.

Preživel je, potem ko je kruto ubil celo družino in požgal posest, popoln umor, ker nihče ne bo sumil malo šestletnega fanta. Po dogodkih prvega dela Lucius pade v psihiatrično bolnišnico, kjer je še vedno kruto s svojimi žrtvami. Njegov cilj je, da pridejo do otroka, s pomočjo, katere lahko vlada ves svet.

Lucius II: Prerokba Nekaj \u200b\u200bspominja na igro HITMAN, ki je samo vse spremljajo veleporji in bolj kruti umori. In če pogledate igro Lucius. To je natančna kopija filma.

Igranje za majhno Satano, morate biti skrivaj ubiti čim več ljudi, ne da bi padli v oči naključnih prič.

Očka je izbrala sile v Luciusu, zato moraš, ko parcela prehaja, postopoma obnoviti našo moč.

Ubiti čim več živahnosti, boste morali kombinirati svoje nadstroplomnosti z različnimi nevarnimi predmeti.

Lahko ubijete ljudi, ki jih silijo, da naredijo, kar ne bi nikoli storili, so primerni. Obstaja več kot 100 eksperimentalnih in ogromnih številnih predmetov in krajev, ki jih lahko uporabite po vaši presoji.

Čeprav se drugi del ni preveč izkazal za to, da je v parceli, in igranje ni bilo zelo uspešno, ampak še vedno v Lucius II: Prerokba Lahko dobite hrup, ogromna bolnišnica in majhna odkritja sveta omogočajo veliko krutih umorov.

Lucius II: Prerokba - Mistično 6. mesto.

Videl 2: Meso in kri - №5

Na 5. kraju krutih video iger imamo projekt z naslovom Videl 2: meso in kri (2010).

Videl 2: meso in kri - To je igra, ki temelji na verski gozdni filmski videli (žaga).

Igre Videl 2. Izvajalna žaga: video igra (2009), kjer čakate na še bolj smrtonosne pasti in popolnost.

Plot. Videl 2: meso in kri Zajema dogodke drugega in tretjega dela filma, kjer se igrate za Sin Michaela Tapping detektiv, ki preiskuje smrt svojega očeta pade v tace žage.

V igri Videl 2: meso in kri Naša pozornost je bila pritegnjena ne na parcela ali glavnega lika, ampak krute pasti oblikovalca, ki so postali še bolj intenzivni in grozni.

Igranje za glavni lik, morate sami rešiti sebe in druge ljudi v smrtonosnih pastih.

Skoraj vsaka past oblikovalca je opremljen s časovnikom, ki bo deloval v določenem času po aktiviranju, vaša naloga je najti način, deaktiviramo smrtonosni mehanizem. Če nimate časa, da bi našli način, da se znebite nevarne naprave, past deluje in žrtvovanje umre zelo kruto smrt.

Težko nam je opisati, kako težko in hkrati smrtonosne pasti žage, vendar točno posojilo, so neverjetno krute in boleče. Oblikovalec spretno manipulira ljudi s preverjanjem, kaj bi šli, da bi rešili svoje življenje ali življenje.

Čakate na srečanje z zavestjo pravega inženirja psihopata, ki ne preneha, ne prej, če vas samo naučiti, da cenim življenje (ali ubije).

Smrtonosni mehanizmi, nasilje, kri in krutost adrenalina, to je tisto, kar vas čaka v igri Videl 2: meso in kri.

Narediti izbiro ali umreti, Videl 2: meso in kri, 5. mesto.

Manhunt 2 - №4

Torej smo skoraj dosegli vrh nagrad, vendar vam bomo pred tem pokazali igro, ki je trajala 4. mesto, (2007).

Kot nekaj prejšnjih nominirancev naše igre je nadaljevanje prvega dela, ki je prišel leta 2003 ( Manhunt.).

Malo prazgoda:

Igrate za značaj Daniel Lamb, nekdanji znanstvenik, ki je delal na projektu, imenovanem "PIKMEN projekt". Vse teste je dal sam, zaradi katerega je imel deljeno osebnost. Zdaj živi v njem dve osebi, eden je enak znanstvenik Daniel Lamb, in drugi zlo in krut leo Casper, katerih vidi kot neobstoječega prijatelja.

Dogodki igre se razvijajo v psihiatrični bolnišnici, kjer ste po katastrofi. Ko sem preživel 6 let tam, ste poslani v primeru pobega. Med nevihto se elektrika zmanjša, kar vodi do odpiranja vrat v bolnišnici. Vsi bolniki duševnih bolnišnic, ki izkoriščajo trenutek, so izvzeti iz svojih zbornic in uredijo nered. Osvobojeni ste, in pod občutljivim vodstvom vaše temne polovice state kruto, da ubije vse, ki bodo posegali v vas.

Pritrjeni v ciljni cilj in z uporabo različnih orožij in tehnik se brutalno ravnajo z vašimi žrtvami.

Zelo spominja na igro Splinter celice in Hitman, ker tukaj, kot jih, obstaja veliko prikrite, ubijte žrtev, da ga vrne veliko bolj učinkovito, kot da gre v odprto.

Igranje ožitje atmosfere kaosa in krutosti, ki ne pušča igralca za minuto, in nekakšna zanimiva in nenavadna parcela le dodaja igro prednosti.

Zelo krvavi in \u200b\u200bbrezsrčni sistem usmrtitve (približno kot v igri Punisher) naredi to igro še bolj krvolirstvo in kruto.

Težko je, da opišemo, kako se v tej igri uporabljajo krute tehnike, vendar pa preprosto rečemo, da jo je treba videti. Nasilje, kri in krutost, na ta način bi opisali.

4. mesto.

Bog vojne III - №3

Tu smo končno prišli na vrh najbolj brutalnih video iger glede na spletno mesto.

Na tretjem bronastem položaju imamo igro Bog vojne III (2010).

Preden poveste o tem projektu, bi rad opazil, da je to prva igra na našem seznamu, ki je ji poslala krutost, ne do ljudi, ampak bogovi.
Od samega začetka smo omenili, da smo poskušali, da ne vzamete igre na ta seznam, katere krutost je usmerjena v pošasti, zombije in druge pošasti, saj jim ni tako žal za svojega igralca, ker se strinjate, ena stvar ubiti zlo bitja, druga pa je taka. Toda ključna beseda tukaj "Poskušala", preprosto nismo mogli dobiti okoli serije iger Bog vojne Kjer je krutost in nasilje preprosto impregnirajo igro.

Torej O. Bog vojne III.

Kot veš, Bog vojne III je tretji del serije iger Bog vojne.

V igri Bog vojne III Igrate za mogočni in maščevalni kratko, ki je služil bogom že dolgo časa, dokler niso bili izdaj. Bog ares Zasmila Kratko, da je zategnil jezo ubil lastno družino. Kratek prisegel, da se maščeval na celotni Olympus za izgubljeno srečo, je bil namen njegovega življenja maščevanje, je izgubil vse človeške polnjenje z jezo in krutostjo.

V tretjem delu je umor Zeusa umor Zeusa, toda za to se bo moral povzpeti na Olympus in zdrobiti preostale bogove.

Kot standardno orožje uporablja rezila Khaosa - dve kratki široki rezili z ostrimi kretenci in verigami na ročajih za daljni napad.

Za glavni lik, ni pomembno, kako močna je sovražnik, ali je običajen pošast ali velikan Bog, na kratko bo kruto ukvarjal z vsakim nasprotnikom.

V igri Bog vojne III Predvsem pa smo pritegnili lepo in hkrati neverjetno kruto bojno sistem. Ne moreš samo opisati, kako kul in brutalno vse izgleda, ga je treba videti. Veliko število edinstvenih udarcev in smrtonosnih dosežkov preprosto pretrese svojo krutost.

Na splošno glejte video in boste razumeli vse, težko je, da ga prenesemo.

Bog vojne III - Častni 3. mesto.

Sovraštvo - №2

Ostaja precej malo in preden vas uvaja vodja našega vrha, bi radi pokazali drugo igro, ki v našem mnenju si zasluži 2. mesto med nasilnimi video igrami, (2015).

To je arcane strelec, kjer igrate za neznano kruto in brezsrčno maniac v usnjeni jakni z dolgimi črnimi lasmi. Glavni "junak" sovraži svet okoli, njegovo srce je napolnjeno z jezo in ogabno za ljudi, vse, kar je nor, je kruto, da ubije čim več civilistov in stražarjev red.

Od samega začetka igre, po majhnem vhodnem valjčku, oboroženi s strojnico, nožem in granatami, ki jih pustite azil in začnite ubiti vse, ki so na poti.

Zdaj bomo pojasnili, zakaj je izbira padla na igro.

Dejstvo je, da v preostalih igrah našega vrha igralec ubije z nekemu pomenu ali slabim fantom, in v umoru igre se popolnoma pojavi brez upravičenih in hudo. Ljudje samo živijo mirno življenje, kot nenadoma, psihopath jih zlomi in začne streljati absolutno vse, ki dobijo vročo roko. Ne obžaluje nobenega od moških, ne ženske, tudi zmanjšanje žrtve o milosti ga ne bo ustavilo.

HOTRED - TRAILER NOMBER 1 (ruski glas)

HOTRED - TRAILER # 2 (ruski glas)

Od samega začetka igre, krutost kraljuje absolutno povsod bi šla v naš "junak" vse, kar ostane po tem, da je krvava telesa njegovih žrtev.

Ni dovolj, da je igra in tako kruta sama po sebi, zato so razvijalci dodali poseben režim izvršitve, kjer je glavni "junak" z neverjetno krutostjo ubije svojo žrtev.

Igra je tako polna neupravičenega nasilja in krutosti, da se je v letu 2014 igra pojavila v parni žarekku, je zaposlenci odstranjen zaradi zgornje ročne krutosti do ljudi (čeprav v dveh dneh se je igra vrnila nazaj). Ta projekt je bila druga igra v zgodovini, ki je prejela največjo starostno oceno (ESRB) samo za brutalne prizore.

Predvidevamo lahko le, koliko držav sveta bo igra prepovedana.

Ni milosti, 2. mesto.

P.S. Če sem iskren, dvomilimo že dolgo, da bi dali, prvi ali drugi. Igra je samo neverjetno kruta.

Mortal Kombat X - №1

No, končno, imamo na zlato mesto, kjer smo imeli igro (2015).

Od samega začetka ustvarjanja serije Mortal Kombat. Igra je razlikovala z večjo krutostjo, ne le bitkami, ampak tudi poseben dosežek, imenovan smrt.

Celo prvi Mortal Kombat. (1992) Za arkadne stroje so igralce preprečili tako slavni sistem krvavih dosežkov. Število let je minilo, borili in sistem uspeha je bil bolj krut in krvavo, v letu 2015 pa pride ven novega, ki preprosto streljajo igralce krute smrtnosti.

Smrtnost je dejanje, ki uporablja igralca ob koncu končnega kroga proti njegovi že poraženi nasprotniku.

Izgleda, da je to: žrtev stoji v vtičnici, zmagovalec pride do nje, in po besedni komentatorju "Končajte ga!" ali "jo dokončam!" Opravlja neverjetno brutalno dodelavo.

Vsak borec ima svojo edinstveno smrt. Za opravljanje brutalnih dosežkov morate hitro pritisniti želene gumbe ob določenem času na ustrezni razdalji. Na splošno zveni ne samo, in to bo težko izpolniti takšen sprejem na neizkušenega igralca.

Mortal Kombat X Uradna prikolica

Legendarna družina z velikim seznamom znakov in čudovite realistične grafike poudarja neverjetno spektakularno in kruto smrtnost.

Včasih, gledamo skozi tehnike zaključnih borcev, začnete razmišljati o tem, kako bi lahko prišli do takih brutalnih financ?

Eden ali drugače verjamemo, da je brutalno in kruto zaslužilo prvo mesto na vrhu najhujših video iger.

Smrtnost!

Izhod

Naš naslednji vrh se je približal koncu. Zdaj veste, katere igre vas lahko ali ne morete igrati.

Na koncu članka smo objavili raziskavo, tako da lahko zapustite glas za igro, ki jo mislite najbolj kruto. In še bolje, glasujte in pustite svoje komentarje, morda veste nekaj bolj brutalnih iger, ki niso prišli na naš vrh. Na splošno, napišite povratne informacije iz predlogov, pripomb in tako naprej, nas bomo zanimalo vaše mnenje.

Ta material je namenjen le za poskusnega gledanja. Ne poskušajte ga ponoviti v resničnem življenju!

Vsi imamo vse dobro, na nove sestanke. Vaše spletno mesto.

Nalaganje ...Nalaganje ...