Kaj je dano za junaški prehod Naxramas. World of Warcraft. Taktika mimo Naxramas.

Tukaj smo Marathu Marafat: Jaz sem hudoucing pudsles of the Jihi, šivamo najboljše Rogging na živo nit, v besedo, pripravimo nekropolo za nepozabno avanturo. "Prekletstvo Naxramas" je neizogibno prihaja! In vemo, da ga želite končno igrati. Čas je, da podrobno pojasnite, kako priti v mesto mrtvih in kaj vas čaka v junaškem načinu.

Mimo naxramas.

Naxramas - naraščajoče na nebu nekropoli, v katerih je veliko šefov-undead. Pripravljeni so, da vstopijo v boj z vreden nasprotnikom, ki želijo doživeti svoje kartice. Če želite vstopiti v bitko v naslednjem četrtletju Naxramas (samo pet jih je), morate najprej dobiti pravico do prodora. Vendar pa ne bi smeli skrbeti za ceno. Za Veliki Chagrin of Tadius, nihče ne bo smučal z vami.

"Prekletstvo Naxramas" se bo odprlo postopoma, v petih tednih: Četrtina po drugem. Vrstni red je naslednji: četrtletja, četrtina kuga, vojaška četrtina, štetje kmetije in laira ledene kače.

Vsakdo, ki začnejo avanture v Naxramas v prvih tednih po odprtju, bodo lahko vstopili v prvi, pajek, četrtletje brezplačno. (Ta "izhodna faza" bo trajala približno mesec dni, tako da boste zlorabljeni. Pozneje vam bomo kasneje povedali kasneje.) V ciljih in koridorjih, gosto očarljivih spletu, šefov Anub'Erent, vdova Farlin in Mexna. Za zmago nad njimi lahko polnite zbirko z novimi karticami, hkrati pa dobite prvo idejo o tem, kaj vas čaka v Naxramas.

Po četrtletju razprševanja vstop na vsako naslednje četrtletje bo plačan In to bo stalo 700 zlata (ali 229 str.). Zlato v igri lahko zaslužite za opravljanje različnih nalog ali zmag na areni. Ampak, če želite, lahko plačate vhod za pravi denar.

Če raje odprete več blokov naenkrat, lahko plačate za komplet (obstajajo različne možnosti). Takšne natančne, kompaktni pakirani kompleti - samo na delu zajema.

Upoštevajte, da tudi če plačate vhod v nekaj blokov naenkrat, bodo še vedno odprti en teden. Lahko pa ste prepričani, da boste vstopili v naslednjo četrtino med prvimi!

Če igrate "prekletstvo Naxramas" v prvih tednih po odprtju in se odločite za pravico, da plačate vhod v vse četrtine za pravi denar, potem boste morali kupiti samo 4 bloke, in jih lahko igrate takoj, ko se odprejo.

Če ste vhod v naslednjo četrtletje plačali za zlato, in potem smo se odločili, da kupimo ostalo za pravi denar, potem jih še vedno lahko kupite kot komplet, tj. po ugodni ceni. Na primer: V prvih tednih ste vstopili v četrtino pajek (brezplačno), nato odprli drugi, kuga, za zlato, in preostalih treh, ki jih želite plačati za pravi denar. Tako bo cena za njih kot niz, s popustom, - si oglejte zgornji cenik zgoraj.

Ne pozabite vnesti Naxramas v prvih tednih po odprtju. Vse to Shaggy Whischhing Company v četrtletju pajek ne bo čakal na vas, in znanci z njim je popolnoma brezplačen!

Junaški režim.

Ko prvič premagate vse šefi v določenem četrtletju, boste dobili priložnost, da opravite to četrtino v junaški način. V njem so šefi veliko močnejši kot v običajnem, in bo težko obvladati z njimi celo utrjenimi veterani Hearthstone. Ampak za zmago nad njimi, boste našli novo srajco za kartice.

Grozno undead v "Curses of Naxramas" do smrti vas želi spoznati. Upamo, da se boste kmalu srečali z njo v mračni labirint nekropolis.

Prvi šef te ječe je plaka.

Ima 7,7 milijona HP na junaškem načinu in 2,8 milijona na običajnem načinu prehoda ječe. Sposobnosti, ki uporabljajo šefa:

Prekletstvo kuge - na 8 naključnih igralcev visi prekletstvo. Če odstranite to prekletstvo, bodo vsi igralci v RAID okužili jezo kuge.

Jeza je kuga - Damaga iz temne magije in visi na igralcu.

Okostja - vsakih 30 sekund. Opombe o kugah poziva k razkritju, ki se bori za ta šef.

V prostoru, kjer bi morali imeti glasbeni predvajalniki v sobo, vse igralce v RAID-u sočasno, ker se bodo na bazenu vse vrata blizu. Med bitko, šef lahko teleport na balkon, je nemogoče premagati v tem primeru. Ko je šef na balkonu, morate ubiti vse skelete, ki jih imenujemo šefa. Ko šef teleportira drugi in tretjič, morajo biti skeleti najprej ubiti, šef, ki se bo dotaknil sploh potrebno, vse pozornosti vašega napada mora biti na teh okostjih.

Drugi šef Heygan je zloben.

Ima 8,4 milijona HP na junaškem načinu in 3 milijone na običajnem načinu prehajanja ječe.

Boj s tem šefom, je treba nenehno teči s šefom po sobi, da bi se izognili poskusu, da pridemo v strup. Bitka je sestavljena iz dveh faz.

Prvi - HILLE in DD trdne bitke, in sicer čarovniki, loca, iz šamas, Khanty mora stati na platformi, kjer ni strupa. Tank in kilometrov DD tečejo skupaj s šefom na sobi, ki teče od strupa, morate poskusiti obdržati šef stran od platforme, karkoli bi lahko visil na gričevih in destrukciji magije.

Druga faza - šef bo teleport na platformo, tam pa bo približno 45 sekund. Igralci tam je nemogoče, zato je potrebna zdravilci in dd padle bitko od platforme ITI, kot je, da jih šef ne bi poškodoval s svojo magijo. Ker ta šef ni Enrade, ga lahko dokončate tudi, ko je vaša polovica igralcev umrla.

LotoKib (Marzot)

V tej BOSA 20,2 milijona HP na junaškem načinu in 6,7 milijona na običajen.

Ker je s prejšnjim šefom, morate iti v sobo, hkrati pa ves napad. Ta šef ima zelo slabo sposobnost napada, "mrtva aura", pokriva celo sobo, kjer se nahaja šef, in v celoti ovirajo vse učinke zdravljenja za 17 sekund, to je, da si lahko bolan raid za samo 3 sekunde Od 20. V teh treh sekundah morajo HILLERS celoten napad na polnem HP. Najbolje je, da se začnete hladiti vnaprej. Poleg tega bo šef pozval svoje pomočnike - spore. Če ubijete enega od spora, potem na tiste. Kdo bo stala poleg visi Buff, ki bo povečala verjetnost Krete in zmanjšala grožnjo, ki jo je ustvarila 100%. Morate ubiti motnjo, da bo Buffa obešala na vseh radnih igralcih, vendar le razen rezervoarja, sicer bo agro izginil in šef bo ubil vse igralce.

Če ste amaterski igra Hearthstone, prej ali slej boste želeli dobiti legendarne kartice. Lahko jih kupite, vendar ne morete porabiti pravega denarja. Če želite to narediti, boste morali izvesti Deyleiki in dobili zlato igro. Zanj lahko že sodelujete v načinu avanture. Eden od njih je "Naxramas" - junaški način, ki se lahko izvede, in se ne more dotikati. To je dodatni del, ki se pojavi takoj po popolnem običajnem načinu.

Normalen način

Pred pogovorom o prehodu "Naxramas" v Hearthstone, junaškega režima, ki vas zanima, je vredno plačati pozornost na običajno, saj je brez nje nemogoče dobiti vse junaške nagrade. Običajni režim se imenuje "Prekletstvo Naxramas". Za Heringstone je bil izpuščen poleti 2014. Sestavljen je iz petih mračnih in skrivnostnih četrtin, v katerih se boste morali boriti s prestrašenimi šefi.

Nagrada za prehod v običajnem načinu bo 30 novih kartic. In takoj ne mislite, da bo mistična in legendarna. Tu lahko pridejo nevtralne in učilnice. Z opravljanjem nalog boste prejeli te kartice, ki niso v ojačevalcih, in jih ni mogoče uporabiti iz prahu. Prav tako jih ni mogoče razpršiti.

Četrti in šefi

Prvi mračni postanek je četrtletje pajek. Tukaj se boste morali soočiti z znaki:

  • Anub'aken.
  • Farmacevt.
  • Mexic.

Po zaključku tega četrtletja boste imeli legendarno - Mexna.

V PLAGUE Quarter se ne boste srečali gostoljubja, in boste morali premagati nekaj zločincev:

  • Opomba Frotha.
  • Hagan Wicked.
  • Lorohiba.

Za njih boste dobili kamen Gargoyle, nestabilno živilo in sluzi. In zbirka dobi nov legendarni zemljevid - lotokhib.

"Vojaško četrt" je tudi pripravil tudi nekaj testov. Na poti se bo zlomil, ko bo premagal, kar boste lahko dobili dobro nagrajevanje:

  • Razpršenost inštruktorja.
  • Gotski žet.
  • Baron Rivender.

Na koncu prehoda tega četrtletja dobite Zlato kartico Baron River.

Četrt grozote se je izkazalo za poseljene sovražnike. Tukaj, namesto običajnih treh, bodo štirje od vas srečali štiri Thugs. Za njih boste dobili tudi redke nevtralne zemljevide.

  • Lockuty.
  • Globlus.
  • Modra.
  • Taddius.

Zaradi dejstva, da so šefi v tem četrtletju več, boste dobili že dve legiens: stalaga in figena.

Zadnja četrtina je najbolj ostra. Kljub dejstvu, da obstaja le dva šefa - Sapphiron in Kel'tuzad, se znoj še vedno mora znojiti. Ampak za njih boste prejeli dve mistične kartice: razdelil slimber in senco Naxramas. In kot nagrado, boste prejeli legendarni Kel'tuzad.

Torej, zdaj vemo, da sem pripravil na nas "Naxramas": junaški režim, katerega prehod ne bo težko za vas, še posebej, ko ste že premagali vse. Vendar pa obstajajo nekatere podrobnosti, ki jih morate vedeti.

Junaški režim in njegovo darilo

Seveda, najprej, želite vedeti, kaj jim je dovoljeno za prehod junaškega režima "Naxramas". Nič več - nova srajca za kartice. Mnogi menijo, da je neupravičeno in preveč preprosto darilo. Vendar je vredno razmisliti, da v junaškem načinu srečate z istimi šefi, o katerih je že vedel: vse njihove šibke in jakosti so vam jasne in mehanizem boja proti njim je že bil najden.

Seveda, prejmejo malo izboljšanih sposobnosti, njihova paluba pa postane močnejša. Kljub temu pa lahko tudi prehod junaškega režima "Naxramas" z osnovno deline uspešno. Zdaj v vsakem četrtletju v novem načinu.

Junaštvo v pajači

Za zmago nad Anub'rek, boste potrebovali kartice, ki bodo hitro očistile tabelo: velika bitja in provokacije. S pomočjo urokov jih lahko napadajo in zamenjate. Druid se šteje za najboljše za prehod tega šefa.

Vdova Farhhanin lahko premaga "Eroser Gurubashi. Hkrati bi morala biti vaša igra najbolj hitra in napaka. Druga različica zmage nad tem šefom je osnovni bojevnik.

Za zmago nad METX, običajna krova ni primerna za prehod "Naxramas" v junaškem načinu. Tukaj morajo biti glavni liki kartica s kretencem in bojno plimovico, zato je bolje, da greste s paladinom. Essence igre - Naj postavim šefovo polno mizo, izberite znake s kretenkom in uporabo starodavnega zdravilca.

Junaštvo v igri

Ne obstaja šibka bedaka proti zarezani, in je zaželeno, da se zdravi vse karte. Zato, kot ste uganili, je duhovnik najbolj primeren.

Toda zemljevid neukularnega jajca in Berserk Gurubashi je popolnoma primeren proti Haganu. Glavna naloga je preprečiti močne kartice do skrajnega levega položaja tabele. Možnost Hagana - 3 enote škode na bistvu, ki se nahaja natančno od levega roba. Tudi odličen duhovnik za prehod.

Da bi premagal lothist, morate preveriti tabelo. Bolje, če je vaš krov elven, in zaviti kamen. To bo v nasprotju z Lothist Shaman.

Junaštvo v vojaškem okrožju

Za zmago nad inštruktorjem potrebujemo več provokacij in bolnikov. Najbolje je, da ustrezajo kislim polžu v šamanskem krogu.

Lahko se spopadate z gotskim žerjavom. Tukaj ne bo mogoče rešiti, edina možnost je popoln nadzor tabele. Uporabljamo branilec Argusa, duhovnika greha "junaka, junaka Stormgrad in različnih poslov. Druid, da vam pomaga.

Za Baron Riverender morate potopiti raztrgan in kislinski slimber

Heroizem v četrtletju vitalnosti

Merzky Loskutka bo lahko osvojil čarovnika z mesti in polž. Gobbulus bo lahko uničil duhovnik. Potrebno je le zamenjati in izpirati svoja bitja. Palladin in copate bosta ustrezala glutitaciji, da se spopada z orožjem lopov. Toda s Taddiusom se boste morali boriti z Warlock s svojim spoolom, puščico s temo in dušo.

Junaštvo v veliki kača

Torej, smo že minili veliko in se približali glavnim zlobnim loputom. Čutili smo moč in vemo, kdo Naxramas. Junaški režim - prehod Logove Ice Snake - dopolnjuje našo pustolovščino. Sapphireon moramo premagati zapleteno metodo. Deck ne bi smel biti kartic za dobro, razen za Vaish "ISKA Oracle, prav tako bomo vzeli plesne rezila. Zdaj je še vedno treba zaliti dobro govedo in nadzor za čarovnika.

Toda naš zadnji šef Kel'tuzad gre zelo težko. Vse njegove sposobnosti so zahrbtne in neravnovesje. Kljub temu je bolje vzeti paladin ali šaman, spam mizo in upanje na srečo.

Če naredite vse v redu, potem bo to preprosto osvojilo "Naxramas". Herojski režim, katerega prehod ni obvezen, vam bo še vedno dal veliko zanimivih in zanimivih zabav z močnimi lopovi. Postali boste tudi srečni lastnik srajce za zemljevide, ki ni veliko in bo priča o vašem pogumu in moči.

Pozdravljeni vsi, prijatelji. Pred kratkim je kupil Naxramas in se odločil, da bo posredoval vse osnovne prodajalce bara (v svoji zadnji izdaji), zamenjal samo sluz na notranji viziji. V krovu so še vedno osnovne kartice, tako da jo lahko vsak od vas ponovi. Pojdi!

Obstajale so težave z napako, in nismo več uspeli v bloku gnusobe z enim dexramasom. Za losko, palube "Zarablomk" in drugi agro krovi z velikim številom provokatorjev in poceni bitja so popolnoma primerni. Ampak, ker je Warlock z osnovnimi karticami - zanič in ne poznam zgoraj opisanih krovov, sem moral ustvariti posebno palubo na matere.

To je vse, vse ostalo z lahkoto v Naxramas doživlja duhovniški osnovni prodajalec brez veliko težav, razen za note kuge. To ni presenetljivo, ker: "Beležke je samo kuga."

Deck "na lokutiku"

Lokatka postavi svoje orožje, takoj po odstranitvi, in uporabite bitja, ki jo uničujejo - popolnoma brez pomena - napade na enak način. Kot razred vam priporočamo, da se odsevi čarovnika - ogledalo odločajo, poleg tega vodne elementa vam lahko prihrani kožo, vendar le, če obstaja še en provocateur na bojišču (loputa ni zelo neumna in uniči elementarne elementarne primera). Zato, bolj bitja s kretencem in poceni promokatorji na prvi (do 4 mana) imate - bolje.

Ustvarimo nekaj iz osnovnih kartic, ki jih lahko premaga:

In končno, bom pokazal videoposnetek boja s loputo:

Preskusni način Naxramas.

Preskusni način je druga stvar, s katero bo morala biti zvesta. Tukaj ne moremo izbrati krovu, moramo prenesti test s tem krovom, ki smo ga dobili (vedno je enako, tako da lahko uporabite nekaj trikov).

Upam, da bom s tem videom in palubom za prehod Naxramas, to je veselo način, ne bo več bolj spominja na vrvje delo. Kot je za prehod junaškega režima Naxramas - Ne priporočam, da porabite svoj čas, za to ne boste dali nagrad, razen za srajco kart, in za vsakega šefa bo moral ustvariti posebno palubo. Hvala za pozornost!

Kako igrati za lovec je napisan v prehodu prvega četrtletja. Edini, ki je lahko okrepil standardno palubo, je "duševni tehnik". Če je nasprotnik 4 in več bitja, se privablja eno od njih na vaši strani.

Popolna izhodiščna roka izgleda takole: "Duševni tehnik", "Frosty Trap", "Tekmovanje Psi". Če ena od teh kartic ne pride pravočasno, je zagotovljen poraz. Težava je v tem, da je na začetku na tabeli, Hagan ima demon s parametri 3/4. Njegova zmožnost omogoča, da uporabite 3 poškodbe namesto 2 in hkrati nič. Zato, na drugi korak, morate narediti sovražnika vrniti bitje v roki, nato pa poskusite, da se utrdi na mizo.

Paluba:

Lotokhib.

Moč junaka "Dead Aura" (0 \u200b\u200bMana): obravnava 3 enote škode na junaku sovražnika.

V boju proti lothestu je duhovnik najboljša izbira. Kluba mora biti večinoma iz kartic, ki obnovijo junaka zdravja. Najpomembnejša stvar je, da zmagamo v zgodnji igri in postavimo nekaj bitja na bojišču. Zelo uporabna kartica v izhodišču bo "beseda teme: bolečine." Spell bo odpravil "oslabljenega drsnika", tako da lahko napadete junaka in se izmenjujete z drugimi sovražniki.

Ko ste uspeli pridobiti nogo na mizi, obnavljajte svoje zdravje in počakajte, da se je LOTHIBE začel spora. Potisnite jih in napad na ustvarjanje, dokler nič ne ostane.

Paluba:

Pajek

Normalen način

Anub'rent.

Moč junaka "Puffish Shelest" (2 mana): Klici na bojišču Nerub 3/1.

Ključna kartica v Anub'Rakan krovu je "Gospodar smrti" (sposobnosti: "Provokacija. Poletje Whaste: Vaš nasprotnik postavi bitje iz njegovega krova na bojišču"). Če ima zbirka "Chairn Bloody Hoof" in "Ragnaros", jih poskrbite, da jih potisnete v krov. Obstaja možnost, da bo eden od minivronov sposoben dati na bojišče.

Obe kartici prav tako izgledata odlično v trgovcu na paladinu.

Najpomembneje je: Zbirati kartice v izhodišču za 2-3 mano. Nato bo "težke" potekala v bitki, ki bo pomagala utrditi prednost in dokončati nasprotnika. Upoštevajte, Anub'Rakan ima tri uroke, ki uničujejo vsa bitja z zdravjem 3. Zato gremo previdno, sicer lahko ostanete z vsem.

Če imate problem legendarne kartice, zberete proračun na lovcu. Ta razred je kot nalašč za odstranjevanje prvega četrtletja.

Na začetku je treba zbrati glavno kombinacijo "lačne blazine" + "teče pse". Če ni, na 5 ali 6-kratni lovec ne bo trajal. Kombinacija odlično deluje, ko ima nasprotnik bitja zamaškov. Ne samo, da vzamete veliko kart, ampak tudi potrkati hitrost igre.

Kot možnost varnostne kopije, je "sledenje" urok. Ne poskušajte ga igrati v prvem napredku, sicer se bo vse pokvarilo. Najprej je zelo pomembno, da zberete čim več kartic. "Potovanje" prihrani takrat, ko morate izvleči kartico, ki konča igro. Na primer, ukaz "ukaz" "". "

Taktika s takšnim krovom je preprosta: večino časa morate napadati junaka in periodično očistiti mizo od sovražnikov bitja. Zelo pomembno je hkrati "Fatten" "Guien-Padalver", ki bo odvrgel sovražnikovo pozornost na sebe.

Velika vdova Farlin.

Moč junaka "Fire Shore" (2 Mana): naredi posnetek za vsako kartico v roki sovražnika.

Farlin ljubi, ko ima igralec v roki veliko kart. To ji daje priložnost, da uporabi toliko škode kot ostalo in ni sanjalo. Zato je treba ukrepati proti njemu izjemno agresivno od prvih potez. Manj karta bodo v roki, bolje.

Jelen:

Mexna.

Moč junaka "Cocoon" (3 mana): Vrne naključno večnost v roki.

V primerjavi z dvema prejšnjima znakoma Mexna ni tako močna. Krov je sestavljen iz šibkih bitja, poleg tega pa redko uporablja njegovo sposobnost. Poceni krova na lovcu, ki je popolnoma sestava z vsemi tremi nasprotniki.

Testni način

Druid.

Glavni nasprotnik bo nastopil Farlin v tej tekmi. Kako igrati proti njej, ste se naučili v prvem četrtletju. Zato poskusite na samem začetku sestaviti kombinacijo "dampinga Slug" + "znak narave" (ali "moč prosto živečega življenja"). Polug je razdeljen na konec kap in se prikaže vaša natančna kopija. To vam bo omogočilo, da prevzamete nadzor nad mizo in mirno predvajate vse karte, ki so na voljo v roki.

Ropar.

Rob se bo boril z metsom. Ker je igralčeva paluba sestavljena predvsem iz bitja, mora pobuda ujeti do 3-4 poteze. Pustite v roki tistih bitja, katerih vrednost človeka ni več kot dva. "Določen polž", "vodja bratstva" in "Novice Engineer", so kot nalašč za začetek.

Ne pozabite, da sta v paluzu "Marine Giantsa". Zato, ko vidite v roki "izkušeni lovec" (sposobnost: "Bitka krik: uniči bitje z napadom 7 ali več"), ne hitite, da bi jo postavili na mizo. Najverjetneje bo prišlo do priročne in več kot enkrat. Večkrat igra to kartico bo pomagala "Mladi Khmelevar" (sposobnost: "Borilni krik: Vrne svoje bitje iz bojišča v roki").

Junaški režim.

Anub'rent.

Moč junaka "vleče šumelj" (2 mana): Klici na bojišču Neruba 4/4.

V primerjavi z običajnim zdravjem se je junak povečal s 30 na 45 enot. Znak je prav tako postal veliko močnejši - zdaj postavlja bitje na bojišče s parametri 4/4 in ne 3/1.

V tem primeru obstajata dve možnosti: še enkrat, da osvojite palubo paladina ali lovca. Taktika umora se ne spremeni.

Jelen:

Velika vdova Farlin.

Moč junaka "Fire Shore" (1 Mana): naredi posnetek za vsako kartico v roki sovražnika.

Prednosti Farhralinov so, da je, prvič, uporablja moč junaka za 1 mano, in drugič, bitje "admirer" ima parametre 2/4 in sposobnost "Vaš junak dobi +3 napadov do konca tečaj "(in ne +1). Ko se take mini na bojišču več, smrt junaka zelo hitro. Zato je zelo pomembno, da ji ne dovoli, da zajame tabelo.

Mexna.

Moč junaka "Cocoon" (0 Mana): Vrne dve naključni sovražni bitji v roki.

Na začetku bitke v Mexni sta na igriščih dveh bitja "obsesivno drsnik". S takšnim scenarijem lahko zahrbtna slaba zmaga dva ali celo tri razrede: duhovnik, lovec in čarovnik.

Ko igrate lovec, je zelo pomembno, da se v izhodišču "Eksplozivna past" in "Zheleznoklyuva". Vloga slednjega je, da prvič nalaga izziv učinek na pajke. Po tem jih je mogoče mirno ubiti.

Takoj, ko bo operacija za nevtralizacijo sovražnikov, bo končana, je zelo pomembno, da hitro nastavite tri, in boljše štiri bitja na mizi. V nasprotnem primeru se preprosto ne morete spopasti z agresivno strategijo MESKNA in izgubiti.

V primeru duhovnika je podobna situacija. Samo ima več urokov in bitja, ki omogoča obrnitev izida sestanka.

Taktika za čarovnikom je še lažja. Zamrznite vse sekrete do 7 kap, po katerih jih šivajo z "valom ognja" urok. Nato igrajte "Aleksstrasta" do 9., nato pa poiščite kombinacijo treh ognjene kroglice "Fireball" + "Fireball" + "Ice arrow". In zmaga v žepu.

V palubi, čarovnik leži veliko število urokov, ki bodo pomagali uničiti sovražnika. Torej poglejte v situacijo, kako so bolje uporabljati.

Nalaganje ...Nalaganje ...