การสร้างภาพวาดของชิ้นส่วน เคล็ดลับด่วน: การแปลงมุมมองด้านข้างเป็นมุมมอง 3 มิติใน Photoshop

ภาพวาดเป็นหนึ่งในเอกสารหลักจากแพ็คเกจ เอกสารการทำงานสินค้า. ผู้ออกแบบจะต้องสร้างภาพกราฟิกของชิ้นส่วนหรือผลิตภัณฑ์ เพื่อให้สามารถผลิตได้ในโรงงานผลิตใดๆ ที่อยู่ห่างออกไปหลายร้อยหรือหลายพันกิโลเมตรโดยไม่ต้องขอคำแนะนำ เพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สามารถรับรู้และตีความได้อย่างแน่ชัด กฎเครื่องแบบการออกแบบการวาดภาพและการจัดเรียงองค์ประกอบแต่ละอย่าง

พื้นที่ใช้งาน

วิธีการแสดงวัตถุเป็นแบบสากลและแบบปกและอื่น ๆ วัสดุการออกแบบ พื้นที่ต่างๆทั้งงานก่อสร้างและอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงภาคอุตสาหกรรมด้วย เครื่องใช้ในครัวเรือนอิเล็กทรอนิกส์ การขนส่ง และการสื่อสาร ควบคุมวิธีการแสดงวัตถุโดยใช้ภาพวาดสองมิติและแบบจำลองสามมิติ มีการควบคุมวิธีการ ประเภท และการจัดเรียงประเภทผลิตภัณฑ์ในรูปวาด

การกระทำตามกฎระเบียบ

การดำเนินการด้านกฎระเบียบในพื้นที่นี้คือ GOST 2.305-2008

ดาวน์โหลด GOST 2.305-2008 “ รูปภาพ - มุมมอง, ส่วน, ส่วนต่างๆ”

เอกสารดังกล่าวให้รายละเอียดวิธีการที่ยอมรับได้สำหรับการตั้งชื่อมุมมองในรูปวาดตลอดจน วิธีเพิ่มเติมการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับส่วน: การตัดและส่วนต่างๆ นอกจากนี้ยังควบคุมตำแหน่งขององค์ประกอบส่วนขยายและวิธีการที่ได้รับอนุญาตเพื่อทำให้ภาพวาดง่ายขึ้น

ชนิด

วิธีที่นิยมใช้ในการแสดงภาพผลิตภัณฑ์สามมิติบนเครื่องบินคือการฉายภาพแบบมุมฉาก ตำแหน่งของวัตถุที่ปรากฎจะถือว่าอยู่ระหว่างผู้สังเกตการณ์ทั่วไปกับระนาบการฉายภาพ เพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านรูปภาพ อนุญาตให้ใช้แนวทางที่เรียบง่าย ดังนั้นภาพในภาพวาดจึงไม่เป็นการฉายภาพอย่างเคร่งครัด ความรู้สึกทางเรขาคณิตคำนี้. เรียกว่าภาพบนเครื่องบิน เพื่อให้ได้เส้นโครงหลัก ส่วนที่ปรากฎจะถูกวางไว้ตรงกลางลูกบาศก์จินตภาพ ขอบของมันจะทำหน้าที่เป็นระนาบการฉายภาพ

จากการฉายภาพของวัตถุ แผนภาพประเภทหลักของผลิตภัณฑ์จะปรากฏขึ้น:

  • ด้านหน้า;
  • ด้านขวา;
  • ด้านล่าง;
  • ซ้าย;
  • ข้างบน;
  • ด้านหลัง.

ในการวาดภาพทางเทคนิค มุมมองด้านหน้าถือเป็นมุมมองหลัก ควรให้ข้อมูลสูงสุดเกี่ยวกับรายละเอียดที่ปรากฎ เสริมด้วยมุมมองจากด้านซ้ายและด้านบน (สัมพันธ์กับมุมมองหลัก) ทั้งสามประเภทนี้เรียกว่าประเภทหลัก ที่เหลือก็ถือเป็นตัวช่วย รูปภาพของพวกเขาถูกสร้างขึ้นหากข้อมูลการออกแบบที่สำคัญเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ รูปร่างที่ซับซ้อนไม่ปรากฏให้เห็นในสามมุมมองหลัก

นอกจากนี้ เพื่ออธิบายโครงสร้างของชิ้นส่วนนั้น มีการใช้มุมมองท้องถิ่น โดยแสดงส่วนของภาพของมุมมองหลัก ภาพดังกล่าวจะถูกวางไว้ในพื้นที่ว่างพร้อมจารึก เป็นตัวพิมพ์ใหญ่อักษรซีริลลิก ในมุมมองหลัก ในพื้นที่ที่มีแฟรกเมนต์อยู่ จะมีลูกศรแสดงทิศทางของมุมมองแบบมีเงื่อนไข ซึ่งเป็นผลมาจากมุมมองเฉพาะที่ปรากฏขึ้น ภาพวาดดังกล่าวถูกจำกัดด้วยเส้นแบ่งที่ลากไปในทิศทาง ขนาดขั้นต่ำองค์ประกอบ.

นอกจากนี้ยังใช้ประเภทเพิ่มเติมอีกด้วย พวกมันถูกสร้างขึ้นบนเครื่องบินที่วางอยู่ในมุมกับใบหน้าหลักของลูกบาศก์ฉายภาพ ช่วยแสดงตำแหน่งและโครงสร้างของส่วนต่าง ๆ ของวัตถุที่ไม่สามารถมองเห็นได้หรือนำเสนอไม่เพียงพอในมุมมองหลัก หรือขนาดและโครงร่างของวัตถุนั้นบิดเบี้ยว การกำหนด ประเภทเพิ่มเติมดำเนินการด้วยอักษรซีริลลิก

การเลือกมุมมองในท้องถิ่นและมุมมองเพิ่มเติมอย่างรอบคอบช่วยให้คุณสามารถลดจำนวนการแรเงาเมื่อแสดง โครงสร้างภายในรายละเอียดไม่ปรากฏในประมาณการหลัก ความสามารถในการอ่านภาพวาดก็ดีขึ้นเช่นกัน การจัดการร่วมกันส่วนต่างๆ ของมัน ความน่าจะเป็นของการตีความที่ผิดพลาดจะลดลง

ตัด

เพื่อสาธิตโครงสร้างภายในของวัตถุ จะต้องผ่าอย่างน้อยหนึ่งชิ้น จำนวนมากซีแคนต์ รูปภาพของชิ้นส่วนที่มีปริมาตรถูกตัดออกโดยระนาบดังกล่าวเรียกว่าส่วน แสดงส่วนของวัตถุที่อยู่ด้านในและด้านหลังระนาบการตัด

การจัดหมวดหมู่

แผลแบ่งออกเป็นหลายประเภท:

  • เรียบง่าย. ใช้ระนาบตัดหนึ่งอัน
  • ซับซ้อน. มีเครื่องบินสองสามลำ ในกรณีที่ยากเป็นพิเศษ จะใช้ตัวเลขที่มากขึ้น

การตัดแบบง่ายจะแบ่งตามการวางแนวของการตัดเป็น:

  • แนวนอน;
  • แนวตั้ง;
  • โน้มเอียง

ตามการกำหนดค่าสิ่งที่ซับซ้อนจะถูกแบ่งออกเป็นขั้นบันไดและแตกหัก

ขึ้นอยู่กับความขนานของเส้นตัดกับระนาบหลัก ระนาบแนวตั้งจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนหน้าและโปรไฟล์ จากคุณสมบัติเดียวกัน ขั้นบันไดจะแยกความแตกต่างระหว่างแนวนอนและหน้าผาก

สำหรับวัตถุสมมาตรแกน ส่วนต่างๆ จะถูกแยกแยะตามทิศทางของเส้นตัดกับแกนนี้:

  • ตามยาว;
  • ขวาง

ตำแหน่งของเส้นตัดจะแสดงด้วยเส้นประหนา (หนากว่าเส้นหลักหนึ่งเท่าครึ่ง) โดยมีความยาวเส้นประ 8-20 มิลลิเมตร ทิศทางของการฉายภาพจะแสดงด้วยลูกศรตั้งฉากกับจังหวะ ระนาบการตัดเรียกว่าอักษรคู่: “A-A”

ผลงาน

รูปภาพของส่วนต่างๆ ที่ขนานกับระนาบของมุมมองหลักจะถูกวางไว้ใกล้ๆ

การตัดในท้องถิ่นจะถูกคั่นด้วยเส้นหยัก เมื่อวาดภาพคุณควรหลีกเลี่ยงการวางไว้ในพื้นที่ขององค์ประกอบอื่น ๆ ซึ่งตรงกับหรือตัดกัน

แนะนำให้ใช้ตำแหน่งของส่วนขั้นบันไดที่ซับซ้อนซึ่งอยู่ติดกับมุมมองหลักที่รองรับ คุณยังสามารถวางไว้ในพื้นที่ว่างของรูปภาพได้

เมื่อแสดงส่วนที่ขาดของส่วนที่เป็นภาพวาดพวกมันจะถูกหมุนเพื่อให้รวมกันเป็นระนาบสมมุติเดียว ตำแหน่งของส่วนต่างๆ ของวัตถุที่อยู่ด้านหลังระนาบที่หมุนจะถูกซ่อนอยู่

ส่วนต่างๆ

หากในระหว่างการผ่าวัตถุอย่างมีเงื่อนไข หากเราเหลือเพียงส่วนหนึ่งของวัตถุที่อยู่ในระนาบเซคแคนต์ เราก็จะได้ ส่วนในความหมายการวาดภาพของเขา

ส่วนต่างๆ แบ่งออกเป็น:

  • เป็นส่วนหนึ่งของการตัด;
  • เป็นอิสระ.

ในบรรดาผู้อิสระ ได้แก่ :

  • นำออกมา. พวกมันถูกวาดไว้ด้านหลังโครงร่างของมุมมองหลัก ได้รับการแนะนำตามมาตรฐานตามที่ต้องการ
  • ซ้อนทับ วางโดยตรงบนภาพวาดประเภทที่เกี่ยวข้องหรือในช่องว่าง บางครั้งเอกสารการออกแบบอาจอ่านได้ยาก

ระบบการกำหนดที่ตั้ง การกำหนด และการตั้งชื่อส่วนต่างๆ คล้ายคลึงกับระบบการกำหนดส่วนต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเส้นที่ระบุส่วนต่างๆ ไม่สามารถตัดกับองค์ประกอบการวาดได้ การติดตามเส้นตัดจะแสดงเป็นเส้นหนาและมีตัวแบ่ง

องค์ประกอบรายละเอียด

หากส่วนหนึ่งของการวาดรายละเอียดจำเป็นต้องแสดงรายละเอียดมากกว่าขนาดที่เลือกของการวาดภาพหลักที่อนุญาต จะถูกนำมาใช้ที่เรียกว่าองค์ประกอบคำบรรยายภาพ

ตำแหน่งขององค์ประกอบส่วนขยายในมุมมองหลักจะระบุด้วยรูปทรงปิด ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นทรงกลมหรือวงรี ลูกศรเส้นเล็กเคลื่อนจากจุดนั้นไปยังตำแหน่ง ภาพรายละเอียด. หากไม่ได้ลากเส้นดังกล่าว การกำหนดตัวอักษรขององค์ประกอบจะถูกเขียนไว้เหนือเส้นต่อ และตัวอักษรจะถูกทำซ้ำเหนือการวาดรายละเอียด

บางครั้งองค์ประกอบไฮไลต์อาจแตกต่างจากประเภทของรูปภาพหลัก อนุญาตให้แสดงในรูปแบบของส่วน ตัด ฯลฯ

ตำแหน่งขององค์ประกอบส่วนขยายจะระบุขนาดเชิงเส้นและเชิงมุมโดยละเอียด ข้อมูลเกี่ยวกับความแม่นยำ คุณภาพ และความหยาบ รวมถึงข้อมูลที่จำเป็นอื่นๆ

อนุสัญญาและการทำให้เข้าใจง่าย

เพื่อให้อ่านและเข้าใจภาพวาดได้ง่ายขึ้น อนุญาตให้พรรณนาส่วนที่ไม่สอดคล้องกับรูปร่างจริง 100% โดยใช้หลักเกณฑ์และวิธีทำให้เข้าใจง่ายดังต่อไปนี้:

  • สำหรับชิ้นส่วนที่มีแกนกลางสมมาตร อนุญาตให้วาดเส้นชั้นความสูงได้ครึ่งหนึ่ง ตามกฎแล้ว จะมีการกรีดหรือส่วนต่างๆ ในตำแหน่งของครึ่งหลัง
  • หากการออกแบบมีองค์ประกอบที่เหมือนกันหลายองค์ประกอบ องค์ประกอบหนึ่งจะแสดงรายละเอียดพร้อมขนาดและความคลาดเคลื่อน ตำแหน่งขององค์ประกอบอื่น ๆ จะง่ายขึ้นในรูปแบบของรูปทรงหรือระบุหมายเลขเพียงอย่างเดียว
  • การเปลี่ยนแปลงระหว่างพื้นผิวสามารถสะท้อนให้เห็นอย่างมีเงื่อนไขหรือละเว้นไปเลยก็ได้
  • การยึดชิ้นส่วน องค์ประกอบทรงกลม เพลา ที่จับ ฯลฯ ในส่วนยาวจะถูกวาดโดยไม่มีการผ่า
  • สำหรับชิ้นส่วนที่มีผนังบาง อนุญาตให้ใช้รูปภาพในการขยายให้สัมพันธ์กับสเกลทั่วไปได้
  • เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น อนุญาตให้เพิ่มมุมของกรวยหรือความชันได้
  • ขอบแบนของชิ้นส่วนถูกเน้นด้วยเส้นบาง ๆ ในแนวทแยง
  • รายละเอียด ยาวด้วยโปรไฟล์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะมีช่องว่างโดยทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยเส้นขาดหรือหยัก
  • รอยหยักหรือรอยบากอาจแสดงได้เพียงบางส่วน

ในบางกรณี จะมีการใช้การทำให้เข้าใจง่ายเพิ่มเติม แบบแผนที่ยอมรับได้ในการจัดเรียงภาพวาดบางประเภท เช่น เกียร์ ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์ ฯลฯ ได้รับการอธิบายไว้ในมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง

เมื่อทำให้การวาดภาพง่ายขึ้น นักออกแบบควรใช้ความระมัดระวังเพื่อให้เอกสารที่ออกมาจากใต้เมาส์ของเขาไม่กลายเป็นปริศนาที่จะทำให้คู่ของเขาต้องใช้เวลามากในการแก้ปัญหา

คำแนะนำ

หลักการสร้างแบบที่ 3 จะเหมือนกันกับแบบคลาสสิค คือ ร่างแบบร่างและสร้างแบบแบบใดแบบหนึ่งที่มีไว้สำหรับสิ่งนี้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์. ก่อนอื่น วิเคราะห์การคาดการณ์ที่กำหนด ดูให้ชัดเจนว่าคุณได้รับประเภทใด เมื่อพิจารณาถึง 3 มุมมอง คือ มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านบน และมุมมองด้านซ้าย กำหนดสิ่งที่จะให้กับคุณอย่างแน่นอน ซึ่งสามารถทำได้โดยตำแหน่งของภาพวาด มุมมองด้านซ้ายจะอยู่ทางด้านขวาของส่วนหน้าและมุมมองด้านบนจะอยู่ด้านล่าง

ทรงกระบอกของการหมุนสามารถแสดงในรูปแบบของสี่เหลี่ยมหมุนได้ ซึ่งด้านใดด้านหนึ่งถือเป็นแกนของการหมุน สี่เหลี่ยมอันที่สอง - ตรงข้ามกับแกนหมุน - พื้นผิวด้านข้างกระบอก ส่วนที่เหลือแสดงถึงด้านล่างและด้านบนของกระบอกสูบ

เนื่องจากความจริงที่ว่าพื้นผิวของทรงกระบอกของการหมุนเมื่อสร้างเส้นโครงที่กำหนดนั้นถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของพื้นผิวที่ยื่นออกมาในแนวนอนการฉายภาพของจุด F1 จะต้องตรงกับจุด P

สร้างเส้นโครงที่สามของจุด F โดยใช้แกนกำหนด: วาง F3 ไว้บนนั้น (จุดฉายภาพนี้จะอยู่ทางด้านขวาของแกน z3)

วิดีโอในหัวข้อ

บันทึก

เมื่อสร้างการฉายภาพ ให้ปฏิบัติตามกฎพื้นฐานที่ใช้ในเรขาคณิตเชิงพรรณนา มิฉะนั้นจะไม่สามารถคาดการณ์ได้

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

หากต้องการสร้างภาพสามมิติ ให้ใช้ฐานด้านบนของกระบอกหมุน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ขั้นแรกให้สร้างวงรี (ซึ่งจะอยู่ในระนาบ x"O"y) หลังจากนั้น ให้วาดเส้นสัมผัสและวงรีครึ่งล่าง จากนั้นวาดรูปหลายเส้นพิกัดและใช้มันเพื่อสร้างเส้นโครงของจุด F นั่นคือจุด F”

แหล่งที่มา:

  • การสร้างเส้นโครงจุดที่เป็นของทรงกระบอกและกรวย
  • วิธีสร้างเส้นโครงทรงกระบอก

ทุกวันนี้มีคนไม่มากที่ไม่เคยต้องวาดหรือวาดอะไรลงบนกระดาษเลยในชีวิต ความสามารถในการดำเนินการ การวาดภาพง่ายๆบางครั้งการออกแบบใดๆ ก็มีประโยชน์มาก คุณสามารถใช้เวลามากมายในการอธิบาย "นิ้วของคุณ" ว่าสิ่งนี้หรือสิ่งนั้นถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร ในขณะที่การดูภาพวาดเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะเข้าใจได้โดยไม่ต้องพูดอะไรเลย

คุณจะต้องการ

  • – แผ่นกระดาษวอทแมน
  • – อุปกรณ์วาดภาพ
  • - กระดานวาดภาพ

คำแนะนำ

เลือกรูปแบบแผ่นงานที่จะวาดภาพ - ตาม GOST 9327-60 รูปแบบควรเป็นแบบที่สามารถวางข้อมูลหลักลงบนแผ่นงานได้ ชนิด รายละเอียดในระดับที่เหมาะสมตลอดจนการตัดและส่วนที่จำเป็นทั้งหมด สำหรับชิ้นส่วนธรรมดา ให้เลือกรูปแบบ A4 (210x297 มม.) หรือ A3 (297x420 มม.) ตัวแรกสามารถวางได้โดยให้ด้านยาวอยู่ในแนวตั้งเท่านั้นส่วนที่สอง - แนวตั้งและแนวนอน

วาดกรอบสำหรับการวาดภาพ 20 มม. จากขอบด้านซ้ายของแผ่นและ 5 มม. จากอีกสามอัน วาดจารึกหลัก - ตารางที่มีข้อมูลทั้งหมด รายละเอียดและการวาดภาพ ขนาดถูกกำหนดโดย GOST 2.108-68 ความกว้างของจารึกหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง - 185 มม. ความสูงแตกต่างกันไปตั้งแต่ 15 ถึง 55 มม. ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของการวาดภาพและประเภทของสถาบันที่กำลังดำเนินการ

เลือกขนาดภาพหลัก สเกลที่เป็นไปได้ถูกกำหนดโดย GOST 2.302-68 ควรเลือกเพื่อให้องค์ประกอบหลักทั้งหมดมองเห็นได้ชัดเจนในภาพวาด รายละเอียด. หากมองเห็นสถานที่บางแห่งไม่ชัดเจนเพียงพอก็สามารถถอดออกได้ สายพันธุ์ที่แยกจากกันแสดงด้วยกำลังขยายที่จำเป็น

เลือกภาพหลัก รายละเอียด. ควรแสดงถึงทิศทางมุมมองของชิ้นส่วน (ทิศทางของการฉายภาพ) ซึ่งการออกแบบจะถูกเปิดเผยอย่างเต็มที่ที่สุด ในกรณีส่วนใหญ่ รูปภาพหลักคือตำแหน่งที่ชิ้นส่วนอยู่บนเครื่องระหว่างการทำงานหลัก ตามกฎแล้วชิ้นส่วนที่มีแกนหมุนจะอยู่บนรูปภาพหลัก เพื่อให้แกนมีตำแหน่งในแนวนอน รูปภาพหลักจะอยู่ที่ด้านซ้ายบนของภาพวาด (หากมีการฉายภาพ 3 ภาพ) หรือใกล้กับกึ่งกลาง (หากไม่มีการฉายภาพด้านข้าง)

กำหนดตำแหน่งของภาพที่เหลือ (มุมมองด้านข้าง, มุมมองด้านบน, ส่วน, ส่วน) ชนิด รายละเอียดเกิดจากการฉายภาพไปยังระนาบตั้งฉากกันสามหรือสองระนาบ (วิธีของ Monge) ในกรณีนี้ ชิ้นส่วนจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่สามารถฉายองค์ประกอบส่วนใหญ่หรือทั้งหมดได้โดยไม่ผิดเพี้ยน หากประเภทใดประเภทหนึ่งเหล่านี้มีข้อมูลซ้ำซ้อน อย่าดำเนินการดังกล่าว ภาพวาดควรมีเฉพาะรูปภาพที่จำเป็นเท่านั้น

เลือกการตัดและส่วนที่จะทำ ความแตกต่างระหว่างกันคือแสดงสิ่งที่อยู่ด้านหลังระนาบการตัด ในขณะที่ส่วนจะแสดงเฉพาะสิ่งที่อยู่ในระนาบเท่านั้น ระนาบการตัดสามารถก้าวหรือหักได้

ดำเนินการวาดภาพโดยตรง เมื่อวาดเส้นให้ปฏิบัติตาม GOST 2.303-68 ซึ่งกำหนด ชนิดเส้นและพารามิเตอร์ วางรูปภาพให้ห่างจากกันจนมีพื้นที่เพียงพอสำหรับการวัดขนาด หากระนาบตัดผ่านไปตามเสาหิน รายละเอียดฟักส่วนต่างๆ โดยมีเส้นวิ่งเป็นมุม 45° หากเส้นฟักตรงกับเส้นหลักของรูปภาพ คุณสามารถวาดมันที่มุม 30° หรือ 60°

วาดเส้นมิติและทำเครื่องหมายมิติ ในการทำเช่นนั้นได้รับคำแนะนำ กฎต่อไปนี้. ระยะห่างจากเส้นมิติแรกถึงโครงร่างของภาพต้องมีอย่างน้อย 10 มม. ระยะห่างระหว่างเส้นมิติที่อยู่ติดกันต้องมีอย่างน้อย 7 มม. ลูกศรควรมีความยาวประมาณ 5 มม. เขียนตัวเลขตาม GOST 2.304-68 ใช้ความสูง 3.5-5 มม. วางตัวเลขไว้ใกล้กับกึ่งกลางของเส้นขนาด (แต่ไม่ใช่บนแกนภาพ) โดยมีค่าออฟเซ็ตบางส่วนสัมพันธ์กับตัวเลขที่วางอยู่บนเส้นขนาดที่อยู่ติดกัน

วิดีโอในหัวข้อ

แหล่งที่มา:

การวาดภาพให้ถูกต้องมักต้องใช้เวลามาก ดังนั้นในกรณีนี้ ความจำเป็นเร่งด่วนในการสร้างชิ้นส่วน ส่วนใหญ่มักจะไม่ใช่ภาพวาด แต่เป็นภาพร่าง ทำได้ค่อนข้างรวดเร็วและโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือวาดภาพ ขณะเดียวกันก็มี ทั้งบรรทัดข้อกำหนดที่ร่างต้องเป็นไปตาม

คุณจะต้องการ

  • - รายละเอียด;
  • - กระดาษ;
  • - ดินสอ;
  • - เครื่องมือวัด.

คำแนะนำ

ร่างจะต้องแม่นยำ ตามที่กล่าวไว้ผู้ที่จะทำสำเนาชิ้นส่วนควรเข้าใจว่าจะต้องทำอย่างไร รูปร่างผลิตภัณฑ์และเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสมบัติการออกแบบ. ดังนั้นก่อนอื่นให้ตรวจสอบรายการอย่างละเอียด กำหนดความสัมพันธ์ระหว่าง พารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน. ดูว่ามีรูหรือไม่ ตำแหน่งที่รู ขนาดและอัตราส่วนของเส้นผ่านศูนย์กลางต่อ ขนาดโดยรวมสินค้า.

พิจารณาว่ามุมมองใดจะเป็นมุมมองหลักและจะให้แนวคิดที่ถูกต้องแม่นยำเพียงใดเกี่ยวกับส่วนนั้น จำนวนการคาดการณ์ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ อาจมี 2, 3 หรือมากกว่านั้น ตำแหน่งบนแผ่นงานขึ้นอยู่กับจำนวนเส้นโครงที่คุณต้องการ มีความจำเป็นต้องดำเนินการต่อจากความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์

เริ่มร่างภาพด้วยเส้นกึ่งกลางและแนวแกน ในภาพวาดมักจะระบุด้วยเส้นประและมีจุดระหว่างขีดกลาง เส้นเหล่านี้ระบุถึงกึ่งกลางของชิ้นส่วน ศูนย์กลางของรู ฯลฯ ซึ่งยังคงอยู่ในภาพวาดการทำงาน

วาดรูปทรงด้านนอกของชิ้นส่วน มีการระบุด้วยเส้นต่อเนื่องหนา พยายามถ่ายทอดอัตราส่วนขนาดให้แม่นยำ วาดโครงร่างภายใน (มองไม่เห็น)

ทำการตัด ทำได้ในลักษณะเดียวกับภาพวาดอื่น ๆ พื้นผิวแข็งถูกแรเงาด้วยเส้นเฉียง ช่องว่างยังคงไม่ได้รับการเติมเต็ม

วาดเส้นมิติ เส้นแนวตั้งหรือแนวนอนขนานกันจะขยายจากจุดที่มีระยะห่างระหว่างจุดที่คุณต้องการระบุ วาดเส้นตรงระหว่างพวกเขาด้วยลูกศรที่ปลาย

วัดส่วน. ระบุความยาว ความกว้าง เส้นผ่านศูนย์กลางของรู และขนาดอื่นๆ ที่จำเป็นเพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์ได้อย่างถูกต้องแม่นยำ เขียนขนาดลงบนแบบร่าง หากจำเป็น ให้ใช้ป้ายระบุวิธีการประมวลผลและเกรด พื้นผิวต่างๆสินค้า.

การก่อสร้างประเภทที่สามขึ้นอยู่กับสองประเภทที่รู้จัก

ให้พวกเขาได้รู้ มุมมองหลักและมุมมองด้านบน จำเป็นต้องสร้างมุมมองทางด้านซ้าย

ในการสร้างประเภทที่สามโดยใช้สองวิธีที่รู้จักนั้นใช้วิธีหลักสองวิธี

การก่อสร้างประเภทที่สามโดยใช้สายเสริม

หากต้องการถ่ายโอนขนาดความกว้างของชิ้นส่วนจากมุมมองด้านบนไปยังมุมมองด้านซ้าย จะสะดวกในการใช้เส้นตรงเสริม (รูปที่ 27a, b) จะสะดวกกว่าถ้าวาดเส้นตรงนี้ไปทางขวาของมุมมองด้านบนโดยทำมุม 45° ไปทางแนวนอน

เพื่อสร้างการฉายภาพที่สาม เอ 3ยอดเขา ลองวาดผ่านการฉายภาพด้านหน้ากัน เอ 2เส้นแนวนอน 1 . การฉายภาพที่ต้องการจะอยู่บนนั้น เอ 3. หลังจากนั้นโดยการฉายภาพในแนวนอน เอ 1มาวาดเส้นแนวนอนกันเถอะ 2 จนกระทั่งตัดกับเส้นเสริมที่จุดนั้น เอ 0. ผ่านจุด เอ 0มาวาดเส้นแนวตั้งกัน 3 ถึงทางแยกกับเส้น 1 ในจุดที่ต้องการ เอ 3.

การฉายภาพโปรไฟล์ของจุดยอดที่เหลือของวัตถุนั้นถูกสร้างขึ้นในทำนองเดียวกัน

หลังจากลากเส้นตรงเสริมที่มุม 45° แล้ว จะสะดวกในการสร้างเส้นโครงที่สามโดยใช้คานประตูและสามเหลี่ยม (รูปที่ 27b) ขั้นแรกผ่านการฉายภาพด้านหน้า เอ 2มาวาดเส้นแนวนอนกันเถอะ วาดเส้นแนวนอนผ่านการฉายภาพ เอ 1ไม่จำเป็น แค่ใช้คานและทำรอยบากแนวนอนที่จุดนั้นก็เพียงพอแล้ว เอ 0บนสายเสริม หลังจากนั้นขยับไม้เท้าลงเล็กน้อยเราก็ใช้สี่เหลี่ยมที่มีขาข้างหนึ่งกับไม้เท้าเพื่อให้ขาที่สองผ่านจุดนั้น เอ 0และทำเครื่องหมายตำแหน่งการฉายโปรไฟล์ เอ 3.

การสร้างมุมมองที่สามโดยใช้เส้นฐาน

ในการสร้างประเภทที่สาม จำเป็นต้องกำหนดว่าควรใช้เส้นของการวาดเส้นใดเป็นเส้นพื้นฐานในการวัดขนาดของภาพของวัตถุ เส้นดังกล่าวมักจะถูกมองว่าเป็นเส้นแนวแกน (เส้นโครงของระนาบสมมาตรของวัตถุ) และเส้นโครงของระนาบของฐานของวัตถุ ให้เราใช้ตัวอย่าง (รูปที่ 28) เพื่อสร้างมุมมองทางด้านซ้ายโดยยึดตามการฉายภาพวัตถุที่กำหนดสองครั้ง

ข้าว. 27 การสร้างการฉายภาพครั้งที่สามโดยอาศัยข้อมูลสองข้อมูล

ข้าว. 28. วิธีที่สองในการสร้างการฉายภาพที่สามจากสองข้อมูล

เมื่อเปรียบเทียบภาพทั้งสอง เราพบว่าพื้นผิวของวัตถุมีพื้นผิวอยู่ด้วย ซึ่งก็คือ หกเหลี่ยมปกติ 1 และรูปสี่เหลี่ยม 2 ปริซึมสองกระบอก 3 และ 4 และกรวยที่ถูกตัดทอน 5 . วัตถุมีระนาบส่วนหน้าสมมาตร เอฟซึ่งสะดวกต่อการนำมาเป็นพื้นฐานในการวัดขนาดความกว้าง แต่ละส่วนของวัตถุเมื่อสร้างมุมมองทางด้านซ้าย ความสูงของแต่ละส่วนของวัตถุวัดจากฐานด้านล่างของวัตถุและควบคุมโดยสายสื่อสารแนวนอน

รูปร่างของวัตถุจำนวนมากมีความซับซ้อนจากการตัด การตัด และทางแยกต่างๆ ของพื้นผิวส่วนประกอบ จากนั้นก่อนอื่นคุณต้องกำหนดรูปร่างของเส้นตัดกันสร้างมันในแต่ละจุดโดยป้อนการกำหนดจุดประมาณการซึ่งหลังจากเสร็จสิ้นการก่อสร้างแล้วคุณสามารถลบออกจากภาพวาดได้

ในรูป 29 มีมุมมองด้านซ้ายของวัตถุ พื้นผิวที่เกิดจากพื้นผิวของทรงกระบอกแนวตั้งที่หมุนด้วย - ช่องเจาะรูปทรงที่ส่วนบนและมีรูทรงกระบอกซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ฉายด้านหน้า ระนาบของฐานด้านล่างและระนาบส่วนหน้าของสมมาตรถือเป็นระนาบฐาน เอฟ. ภาพ -รูปทรงคัตเอาท์ในมุมมองด้านซ้ายสร้างโดยใช้จุด เอบีซีดีและ อีรูปร่างของจุดตัดและเส้นตัดของพื้นผิวทรงกระบอกโดยใช้จุด เค, แอล, เอ็มและสมมาตรกับพวกมัน เมื่อสร้างประเภทที่สามจะคำนึงถึงความสมมาตรของวัตถุที่สัมพันธ์กับระนาบด้วย เอฟ.

ข้าว. 29. การสร้างมุมมองด้านซ้าย

5.2.3. การก่อสร้างเส้นทางเปลี่ยนผ่าน รายละเอียดจำนวนมากมีเส้นตัดกันของพื้นผิวเรขาคณิตต่างๆ เส้นเหล่านี้เรียกว่าเส้นเปลี่ยนผ่าน ในรูป ในรูป 30 แสดงฝาครอบแบริ่ง ซึ่งพื้นผิวถูกจำกัดด้วยพื้นผิวการหมุน: ทรงกรวยและทรงกระบอก

เส้นตัดกันถูกสร้างขึ้นโดยใช้ระนาบตัดเสริม (ดูหัวข้อที่ 4)

มีการกำหนดจุดลักษณะของเส้นตัดกัน

มุมมองอาคาร เริ่มต้นด้วยการเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนด้านหน้าระนาบการฉายภาพ จากนั้นเลือกจำนวนมุมมองที่จำเป็นและเพียงพอเพื่อระบุรูปร่างของชิ้นส่วนตลอดจนวิธีการก่อสร้าง

การเลือกตำแหน่งของชิ้นส่วนในระบบของระนาบการฉายภาพขึ้นอยู่กับตำแหน่งการทำงาน วิธีการผลิตในการผลิต และรูปร่าง ตัวอย่างเช่นหากสร้างชิ้นส่วนบนเครื่องกลึงแล้วในการวาดภาพแกนการหมุนควรอยู่ในแนวนอน

ประเภทของการวาดภาพสามารถทำได้ วิธีทางที่แตกต่าง. ลองดูบางส่วนของพวกเขา

การสร้างมุมมองตามการวาดตามลำดับของตัวเรขาคณิตที่ประกอบขึ้น รูปร่างของวัตถุ. เพื่อที่จะวาดภาพให้สมบูรณ์ในลักษณะนี้ จำเป็นต้องแบ่งส่วนนั้นออกเป็นส่วนๆ ที่เป็นรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายทางจิตใจ โดยค้นหาว่าพวกมันสัมพันธ์กันอย่างไร จากนั้นคุณจะต้องเลือกประเภทหลักของชิ้นส่วนและจำนวนรูปภาพที่ช่วยให้คุณเข้าใจรูปร่างของมัน และแสดงโครงร่างทางเรขาคณิตทีละชิ้นตามลำดับจนกว่ารูปร่างของวัตถุจะแสดงออกมาอย่างสมบูรณ์ มีความจำเป็นต้องสังเกตขนาดของแบบฟอร์มและจัดวางองค์ประกอบให้สัมพันธ์กันอย่างถูกต้อง (ตารางที่ 8)

การสร้างมุมมองตามการวาดองค์ประกอบทางเรขาคณิตแบบองค์ประกอบต่อองค์ประกอบของรูปร่างของวัตถุนั้นดำเนินการโดยใช้เทคนิคการลบและการเพิ่มขึ้น

เมื่อวาดตัวเรขาคณิตโดยใช้เทคนิคการลบ รูปร่างของชิ้นงานจะเปลี่ยนไปตามลำดับในการเขียนแบบ โดยการลบปริมาตรที่คล้ายกับวิธีการประมวลผลโดยการกลึง การเจาะ การกัด ฯลฯ

เมื่อวาดตัวเรขาคณิตโดยใช้เทคนิคการเพิ่ม ปริมาตรขององค์ประกอบผลิตภัณฑ์ดูเหมือนจะเสริมกันและเพิ่มขึ้น

8. การวาดตัวเรขาคณิตแบบองค์ประกอบต่อองค์ประกอบซึ่งประกอบกันเป็นรูปร่างของวัตถุ



การสร้างมุมมองโดยใช้การวาดเส้นตรงคงที่ (วิธีการประสานงานภายนอก) เส้นตรงคงที่ในภาพวาดคือเส้นที่ลากจากศูนย์กลางของพิกัด (จุด O) ลงไปทางขวาที่มุม 45° (รูปที่ 86)

วัตถุนั้นถูกวางอยู่ในระบบระนาบการฉายภาพทางจิตใจ แกนของระนาบการฉายภาพจะถูกใช้เป็นแกนพิกัด การเชื่อมต่อการฉายภาพระหว่างมุมมองด้านบนและมุมมองด้านซ้ายดำเนินการโดยใช้เส้นเชื่อมต่อการฉายภาพ ซึ่งจะถูกลากจนกระทั่งตัดกับเส้นตรงคงที่ของภาพวาด และสร้างขึ้นที่มุม 90° ซึ่งกันและกัน

ตามกฎแล้วเส้นคงที่ของการวาดจะใช้ในกรณีที่จำเป็นต้องสร้างมุมมองที่สามของชิ้นส่วนตามมุมมองที่กำหนดสองมุมมอง (ดูรูปที่ 86) เมื่อวาดชิ้นส่วนสองประเภทใหม่ ให้สร้างเส้นตรงคงที่ของภาพวาดและวาดเส้นเชื่อมต่อการฉายภาพขนานกับแกน OX จนกระทั่งพวกมันตัดกับเส้นตรงคงที่ของภาพวาด จากนั้นขนานกับแกน OZ

วิธีการก่อสร้างที่พิจารณาเรียกว่าวิธีการประสานงานภายนอกเนื่องจากวัตถุได้รับการแก้ไขในอวกาศโดยสัมพันธ์กับแกนของระนาบการฉายภาพซึ่งอยู่นอกวัตถุที่ปรากฎ

(หากภาพวาดไม่แสดงแกนฉายภาพและจำเป็นต้องแสดงมุมมองที่สามของชิ้นส่วน คุณสามารถสร้างเส้นตรงคงที่ที่ใดก็ได้ทางด้านขวาของมุมมองด้านบน)

การสร้างมุมมองโดยใช้การประสานงานวัตถุภายใน การประสานงานภายในประกอบด้วยการแนะนำแกนพิกัดเพิ่มเติมทางจิตที่เชื่อมโยงกับวัตถุที่ฉาย


ข้าว. 86. การสร้างเส้นโครงที่สามจากสองเส้นที่กำหนดโดยใช้การวาดเส้นคงที่


ข้าว. 87. การสร้างมุมมองโดยใช้วิธีการประสานงานภายในของวัตถุ

กำลังโหลด...กำลังโหลด...