หน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ของเกม คู่มือการสร้างการ์ดในตำนาน อัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

การเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงกำลังรอคอยโรงเตี๊ยม! เราภูมิใจที่จะประกาศการมาถึงของรูปแบบเกมที่หลากหลายสำหรับ Hearthstone! เราหวังว่าทั้งมือใหม่และมือเก่าจะสนุกไปกับมัน ขอบคุณ รูปแบบมาตรฐาน Hearthstone จะยังคงน่าตื่นเต้นและเข้าถึงได้ต่อไปอีกหลายปี รูปแบบฟรีทุกสิ่งที่คุณรู้อยู่แล้วเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่คุณรักเกี่ยวกับเกมนี้จะถูกเก็บรักษาไว้

มาตรฐานใหม่
รูปแบบมาตรฐานจะอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้ในโหมดเกมโดยใช้การ์ด Hearthstone รุ่นล่าสุดเท่านั้น คุณสามารถสร้างสำรับในรูปแบบนี้ได้เฉพาะจากชุดการ์ดพื้นฐานและคลาสสิกเท่านั้น (ซึ่งจะมีให้คุณใช้เสมอ) รวมถึงจากการ์ดที่ปรากฏในเกมในปีปฏิทินปัจจุบันและก่อนหน้า สำหรับการดวล เราจะเลือกคู่ต่อสู้สำหรับคุณที่เด็คถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบมาตรฐานเดียวกัน

รูปแบบมาตรฐานจะทำให้ Hearthstone เปล่งประกายด้วยสีสันใหม่ๆ

  • มันจะทำให้เมตาเกมมีความไดนามิกและสมดุลมากขึ้น
  • การจำกัดชุดจะทำให้การ์ดแต่ละใบมีความหมายมากขึ้น!
  • นักพัฒนาจะมีอิสระมากขึ้นเมื่อสร้างแผนที่ใหม่
  • มือใหม่จะเข้าร่วมเกมได้ง่ายขึ้นเนื่องจากไม่ต้องสะสมการ์ดมากมาย

รูปแบบมาตรฐานมีไว้สำหรับการดวลกระชับมิตร การเล่นจัดอันดับ และการเล่นแบบสบาย ๆ เท่านั้น ไม่ใช่ในลานประลอง ผู้เล่นคนเดียว หรือการผจญภัย

ฟรี - อิสรภาพ!
รูปแบบไวด์เป็นเพียงชื่อใหม่สำหรับเวอร์ชันของเกมที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้วและอะไรก็เกิดขึ้นได้ แม้ว่ารูปแบบมาตรฐานจะเน้นไปที่การ์ดที่ออกใหม่และสร้างสมดุลให้กับการเล่นเกมล่าสุด แต่รูปแบบอิสระจะช่วยให้สนุกสนานได้มากในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย แน่นอนว่าเมื่อเวลาผ่านไปและเมื่อมีการเพิ่มการ์ดใหม่ มันก็จะคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ!

รูปแบบการเล่นในรูปแบบนี้จะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ เช่นเคย คุณจะสามารถทำงานให้สำเร็จ รับทอง ต่อสู้เพื่อจัดอันดับ ชนะหลังการ์ด ต่อสู้เพื่ออันดับ "ตำนาน" และสร้างเด็คฟรีจากคอลเลกชันทั้งหมดของคุณ การ์ด หากคุณตัดสินใจที่จะใช้เด็คอิสระในการเล่นจัดอันดับหรือแคชชวล คู่ต่อสู้ของคุณก็จะเป็นผู้เล่นที่มีเด็คอิสระอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ส่งต่อตำนาน!
ด้วยการเปิดตัวรูปแบบมาตรฐาน คุณจะสามารถเลือกรูปแบบที่จะเล่นในการเล่นจัดอันดับได้ ในแต่ละเกม คุณจะมีอันดับของตัวเอง ดังนั้นคุณจึงสามารถได้รับ "ตำนาน" ได้อย่างง่ายดายทั้งในรูปแบบ Wild และ Standard อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับการบรรลุอันดับที่ดีที่สุดในโหมดใดโหมดหนึ่ง ดังนั้นเลือกอันที่คุณชอบที่สุด!

ถึงเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลง
การเปิดตัวรูปแบบต่างๆ ในเกมที่กำลังจะมีขึ้นเร็วๆ นี้ถือเป็นโอกาสอันดีที่จะได้ชั่งน้ำหนักและประเมินว่า Hearthstone คืออะไรในขั้นตอนนี้ แม้ว่าปกติแล้วเราจะค่อนข้างลังเลที่จะเปลี่ยนการ์ดเพื่อปรับปรุงสมดุล (และจะยังคงทำเช่นนั้นต่อไป) ในปีหน้าจะเปิดโอกาสให้เราประเมินการ์ดจำนวนหนึ่งจากชุดพื้นฐานและคลาสสิกอีกครั้ง (รวมถึงการ์ดคลาส) และ เพิ่มลงในคำอธิบายของการแก้ไขที่ค้างชำระเป็นเวลานานจำนวนหนึ่ง

เราจะแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ์ดที่จะมีการเปลี่ยนแปลงและเหตุผลเมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัว Standard มากขึ้น

พื้นที่มากขึ้นสำหรับดาดฟ้า!
ใช่ ในที่สุดคุณก็จะมีพื้นที่ดาดฟ้าเพิ่มขึ้น! เราได้เตรียมของขวัญเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณจะได้รับในไม่ช้าก่อนที่จะมีการเปิดตัวรูปแบบมาตรฐานในเกม: หากคุณได้เปิดฮีโร่ทั้งเก้าคนแล้ว คอลเลกชันของคุณจะถูกเติมเต็มด้วยพื้นที่สำรับเพิ่มเติมอีกเก้าช่อง ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีฮีโร่สิบแปดคนในนั้น ทั้งหมด!

ปล่อยคราเคน!
มาตรฐานกำลังจะมาถึง Hearthstone ฤดูใบไม้ผลินี้! เมื่อวันสำคัญนั้นมาถึง คุณจะสามารถสร้างเด็คมาตรฐานจากชุดต่อไปนี้:

  • ฐาน
  • คลาสสิค
  • แบล็คเมาท์เทน
  • ทัวร์นาเมนต์ใหญ่
  • สมาพันธ์นักสำรวจ
  • เพิ่มใหม่ (ฤดูใบไม้ผลิ 2559)

คำสาปของ Naxxramas และ Goblins และ Dwarves Packs ไม่สามารถใช้งานได้ในรูปแบบมาตรฐาน ในแต่ละปีหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริมแรก ชุดการ์ดที่ออกก่อนปีที่แล้วจะถูกลบออกจากรูปแบบมาตรฐาน

รูปแบบมาตรฐานจะมีรอบปี สัญลักษณ์ของปีใหม่แต่ละปีใน Hearthstone จะเป็นหนึ่งในกลุ่มดาวนักษัตรที่ส่องแสงบนท้องฟ้ายามค่ำคืนของอาเซรอธ การปรากฏของกลุ่มดาวใหม่เหนือขอบฟ้าเป็นการประกาศการเริ่มต้นของปี และมาพร้อมกับความสนุกสนานและความสนุกสนานในทุกที่ที่เล่น Hearthstone!

ปีมาตรฐานแรกจะเรียกว่า ปีคราเคนดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับกิจกรรมมากมาย!

สำหรับขนมปังฟรี
ในปีนี้ การผจญภัยและส่วนขยายที่ไม่รวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐาน เช่น Curse of Naxxramas และ Goblins and Dwarves จะถูกลบออกจากร้านค้า หากคุณยังต้องการการ์ดจากชุดเหล่านี้ (ไม่ว่าจะเป็นแบบอิสระหรือสะสม) คุณสามารถสร้างการ์ดเหล่านั้นได้จาก Arcane Dust แม้แต่การ์ดผจญภัยที่ไม่เคยสร้างมาก่อน อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับการผจญภัย: หากคุณซื้อปีกแรกอย่างน้อยจากการผจญภัยก่อนที่จะหมดการหมุน คุณยังสามารถซื้อปีกที่เหลือและผ่านเนื้อเรื่องให้เสร็จสิ้นได้

เหลือเวลาอีกไม่นาน!
เราได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากกับรูปแบบมาตรฐาน และรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่ามันพลิกโฉม Hearthstone พลิกโฉมประสบการณ์การเล่นเกม และปล่อยให้ส่วนเสริมมีบทบาทมากขึ้น นอกจากนี้ นวัตกรรมนี้จะส่งผลต่อองค์ประกอบการแข่งขันของเกมทันที เนื่องจาก Hearthstone Championship Tour จะจัดขึ้นในรูปแบบมาตรฐาน! โดยรวมแล้ว เราเชื่อว่ามาตรฐานจะเป็นการกลั่นกรองสิ่งที่ดีที่สุดที่ Hearthstone มอบให้

เราหวังว่าคุณจะแบ่งปันความกระตือรือร้นของเราและหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากคุณ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณมีคำถาม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงแจ้งให้คุณทราบในส่วนนี้ หากยังไม่ชัดเจนสำหรับคุณ เราพร้อมให้ความช่วยเหลือเสมอ!

ปัญหาทั่วไป

ฉันยังอ่านไม่ได้เลย .เกิดอะไรขึ้นกับ Hearthstone?
เรากำลังเพิ่มรูปแบบการเล่นแบบจัดอันดับและแบบไม่เป็นทางการใน Hearthstone ในรูปแบบมาตรฐาน คุณจะสามารถใช้สำรับที่ประกอบด้วยการ์ดที่ออกในปีปฏิทินปัจจุบันและก่อนหน้าเท่านั้น รวมถึงชุดเซ็ตพื้นฐานและคลาสสิก ผู้เล่น Hearthstone ทุกคนคุ้นเคยกับรูปแบบอิสระอยู่แล้ว มันไม่ได้หมายความถึงข้อ จำกัด ใด ๆ สามารถใช้การ์ดใดก็ได้รวมถึงการ์ดทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตในรูปแบบมาตรฐาน

"รูปแบบ" คืออะไร?
ในเกมไพ่ รูปแบบหมายถึงกฎและข้อจำกัดที่ควบคุมชุดไพ่ที่อนุญาตในสำรับ

เหตุใดคุณจึงเพิ่มรูปแบบ?
ต้องขอบคุณรูปแบบที่ทำให้เราสามารถบรรลุเป้าหมายสำคัญบางอย่างของ Hearthstone ได้ รูปแบบมาตรฐานจะทำให้การเล่นเกมมีความไดนามิกและน่าตื่นเต้นมากขึ้น ช่วยให้นักพัฒนามีอิสระมากขึ้นเมื่อสร้างแผนที่ใหม่ และยังช่วยให้ผู้เริ่มต้นคุ้นเคยกับมันเร็วขึ้นอีกด้วย รูปแบบอิสระจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่น่าทึ่งและคาดเดาไม่ได้กับการ์ดทุกใบที่เคยเปิดตัว เช่นเดียวกับเวอร์ชันของเกมที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว

คุณวางแผนที่จะอัปเดตรูปแบบมาตรฐานบ่อยแค่ไหน?
รูปแบบมาตรฐานจะได้รับการอัปเดตทุกปีพร้อมกับการเปิดตัวส่วนขยายครั้งแรก ในเวลานี้ ชุดการ์ดที่ออกในปีปฏิทินปัจจุบันและก่อนหน้าจะถูกเพิ่มเข้าไป ชุดการ์ดพื้นฐานและคลาสสิกจะอยู่ในรูปแบบนี้อย่างต่อเนื่อง

เหตุใดการ์ดพื้นฐานและคลาสสิกจึงรวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐานเสมอ
การ์ดเหล่านี้เป็นรากฐานของ Hearthstone พวกเขาให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์แก่เกม ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจได้ง่าย และผู้เล่นที่กลับมาก็มั่นใจได้ว่าจะมีบางสิ่งที่คุ้นเคยสำหรับพวกเขาเสมอ

“ปีคราเคน” คืออะไร?
"ปีคราเคน" เป็นชื่อพิเศษสำหรับปีแรกของรูปแบบมาตรฐาน ด้วยการเปิดตัวส่วนเสริมใหม่ชุดแรกในปีหน้า ปีใหม่จะเริ่มต้นขึ้นใน Hearthstone: รูปแบบมาตรฐานจะได้รับการอัปเดต และสิ่งมีชีวิตในตำนานที่แตกต่างกันจะกลายเป็นสัญลักษณ์แห่งปี

การจัดการดาดฟ้า

จะเกิดอะไรขึ้นกับเด็คของฉันเมื่อไปถึงมาตรฐาน?
เด็คที่ประกอบด้วยการ์ดมาตรฐานตามกฎหมายทั้งหมดจะกลายเป็นเด็คมาตรฐาน เด็คทั้งหมดที่มีการ์ด Wild จะกลายเป็นเด็ค Wild โดยอัตโนมัติ สามารถทำให้เป็นมาตรฐานได้โดยการเน้นชื่อเด็ค (หรือเลื่อนเมาส์ไปเหนือชื่อเด็ค) และเลือกรูปแบบมาตรฐาน จากนั้นเกมจะทำเครื่องหมายไวลด์การ์ดทั้งหมดในเด็คนั้นเพื่อให้สามารถแทนที่ได้

การ์ดมาตรฐานในคอลเลกชันของฉันจะถูกทำเครื่องหมายหรือไม่?
แม้ว่าการ์ดแต่ละใบจะไม่มีรูปแบบกำกับไว้ แต่จะมีเบาะแสในคอลเลกชันของคุณที่จะช่วยให้คุณรู้ว่าคุณกำลังสร้างเด็คมาตรฐานหรือเด็คอิสระ คุณยังสามารถใช้ตัวกรองเพื่อไฮไลต์เฉพาะการ์ดมาตรฐานได้

พื้นที่ดาดฟ้าใหม่จะใช้กับเด็คมาตรฐานเท่านั้นหรือไม่?
พื้นที่ดาดฟ้าเพิ่มเติมเหมาะสำหรับทั้งดาดฟ้ามาตรฐานและดาดฟ้าเสริม คุณจะได้รับตำแหน่งเพิ่มเติมอีกเก้าตำแหน่งหลังจากปลดล็อคฮีโร่ทั้งเก้าตัวแล้ว

การประดิษฐ์ การแยกส่วน และการสะสมการ์ด

กระบวนการสะสมบัตรจะดำเนินการอย่างไร?
การผจญภัยและส่วนเสริมในรูปแบบมาตรฐานจะมีให้ซื้อด้วยทองคำหรือเงินจริง แพ็กที่ไม่เหมาะสมกับรูปแบบมาตรฐานจะไม่สามารถซื้อได้ในร้านค้าในเกม แต่คุณสามารถสร้างการ์ดดังกล่าวโดยใช้ Arcane Dust ได้ แม้กระทั่งการ์ดที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถสร้างหรือสลายได้ก็ตาม

ระบบการจัดซื้อแบบผจญภัยจะทำงานอย่างไร?
สำหรับการผจญภัยในรูปแบบมาตรฐาน ทุกอย่างจะยังคงเหมือนเดิม การผจญภัยที่ไม่รวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐานจะไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไป หากคุณซื้อปีกของการผจญภัยนั้นๆ ได้อย่างน้อยหนึ่งปีก คุณสามารถปลดล็อคปีกอื่นๆ ทั้งหมดได้โดยใช้สกุลเงินในเกม

ฉันยังสามารถประดิษฐ์และสลายการ์ดที่ไม่อยู่ในมาตรฐานได้หรือไม่
ใช่ คุณสามารถสร้างและสลายการ์ดเหล่านี้ได้ รวมถึงการ์ดที่ไม่เคยสร้างหรือสลายได้ก่อนหน้านี้ โดยใช้ Arcane Dust ปกติ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการ์ดฐาน ซึ่งโดยหลักการแล้วไม่สามารถสร้างหรือสลายได้

การ์ดจากชุดรางวัล (เช่น Gelbin Mekkatorque และ Old Grimeye) จะรวมอยู่ในรูปแบบมาตรฐานหรือไม่
การ์ดทั้งหมดที่ได้รับเป็นรางวัล รวมถึงการ์ดโปรโมชัน สามารถใช้ได้ในรูปแบบอิสระเท่านั้น เมื่อเกมมาถึงในรูปแบบมาตรฐาน คุณจะไม่ได้รับ Captain's Parrot และ Old Grimeye จากการรวบรวมการ์ดคลาสสิกบางใบอีกต่อไป แต่จะยังสามารถประดิษฐ์ได้ (และไม่สามารถสลายได้) หลักการรับไพ่ "Gelbin Mekkatork" และ "E.T.C." จะยังคงเหมือนเดิม: การ์ดเวอร์ชันปกติสามารถสร้างได้ (แล้วสลายตัวหากจำเป็น) ในขณะที่การ์ดเวอร์ชันทองสามารถรับได้จากกิจกรรมพิเศษเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถสลายหรือสร้างการ์ดด้วยตัวเองได้

โปรดทราบว่าคุณสามารถสร้างและสลายการ์ดจากการผจญภัยมาตรฐานได้ สิ่งสำคัญคือคุณได้รับมันแล้ว!

กระบวนการเกม

เอฟเฟกต์แบบสุ่มจะทำงานอย่างไรในโหมดมาตรฐาน?
เอฟเฟกต์แบบสุ่ม (รวมถึงการสุ่มสิ่งมีชีวิตหรือการอัญเชิญการ์ด กลไกการขุด โพลีมอร์ฟ หรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่คล้ายกัน) จะอัญเชิญการ์ดที่ถูกต้องตามกฎหมายในรูปแบบปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าในรูปแบบมาตรฐาน จะสามารถอัญเชิญการ์ดรูปแบบเดียวกันได้เท่านั้น ในโหมดอิสระ คุณสามารถใช้การ์ดใดก็ได้ ดังนั้นเอฟเฟกต์เหล่านี้จะยังคงใช้งานได้ตามปกติ

ฉันสามารถรับรางวัลทั้งสองรูปแบบได้หรือไม่?
คุณสามารถรับทอง ทำภารกิจให้สำเร็จ เพิ่มเลเวลฮีโร่ และรับคะแนนชัยชนะสู่รูปเหมือนสีทองในทั้งสองรูปแบบโดยไม่มีความแตกต่างใดๆ อย่างไรก็ตาม รางวัลรายเดือนสำหรับอันดับสูงสุดในการเล่นจัดอันดับและหลังการ์ดจะมอบให้ตามประสิทธิภาพที่ดีที่สุดระหว่างทั้งสองโหมดเท่านั้น เพื่อเป็นรางวัลสำหรับฤดูกาลและการต่อสู้ในสนามประลอง คุณสามารถรับได้เฉพาะการ์ดที่สามารถใช้ได้ในรูปแบบมาตรฐานเท่านั้น

จะใช้รูปแบบมาตรฐานในสนามประลองหรือไม่?
ตามค่าเริ่มต้น อารีน่าและโหมดเกม Hearthstone อื่นๆ เช่น ผู้เล่นคนเดียว การผจญภัย และอื่นๆ จะใช้รูปแบบอิสระ กิจกรรมบางอย่างในโหมด Brawl สามารถเล่นได้ในรูปแบบมาตรฐาน แต่โดยทั่วไปแล้วจะใช้งานได้เฉพาะในการเล่นแบบจัดอันดับและแบบไม่เป็นทางการเท่านั้น

ระบบฟอร์แมตจะถูกนำมาใช้ในการทะเลาะวิวาทหรือไม่?
การทะเลาะวิวาทใหม่แต่ละครั้งจะเป็นไปตามกฎที่แตกต่างกัน ดังนั้นบางรายการจะจัดในรูปแบบฟรี ในขณะที่รายการอื่นๆ จะอยู่ในรูปแบบมาตรฐาน ไม่ว่ายังไง พวกเขาก็จะบ้าเหมือนเดิม!

รูปแบบจะมีผลกระทบต่อเด็คการผจญภัยของฉันหรือไม่?
การผจญภัยเกิดขึ้นในรูปแบบฟรี ดังนั้นคุณสามารถสร้างสำรับที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ

ระบบจับคู่จะทำงานอย่างไร?
ด้วยการเข้าคิวคุณแบบมาตรฐาน ระบบจะจับคู่คุณกับคู่ต่อสู้ที่มีสำรับประเภทเดียวกันโดยอัตโนมัติ คิวอิสระจะรวมผู้เล่นที่มีทั้งเด็คอิสระและเด็คมาตรฐาน เนื่องจากรูปแบบอิสระอนุญาตให้ใช้เด็คมาตรฐานได้

ฉันสามารถเล่นเด็คมาตรฐานในโหมดอิสระได้หรือไม่?
ใช่! รูปแบบอิสระประกอบด้วยคอลเลกชันทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงวันที่วางจำหน่าย ซึ่งรวมถึงการ์ดที่ใช้ในรูปแบบมาตรฐานด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าคิวในโหมดอิสระได้ด้วยเด็คมาตรฐาน

ฉันสามารถเล่นการดวลกระชับมิตรในรูปแบบมาตรฐานได้หรือไม่?

ใช่! ในกรณีของการดวล คุณจะมีโอกาสเลือกรูปแบบ และคู่ต่อสู้จะสามารถเลือกได้เฉพาะเด็คที่ตรงกับรูปแบบนั้นเท่านั้น

การเล่นจัดอันดับจะทำงานในรูปแบบมาตรฐานและอิสระอย่างไร
ด้วยการถือกำเนิดของระบบรูปแบบ คะแนนปัจจุบันของคุณจะถูก "แบ่ง" เป็นแบบฟรีและเป็นมาตรฐาน ตัวอย่างเช่น หากคุณอยู่ที่อันดับ 5 หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแล้ว คุณจะอยู่ที่อันดับที่ 5 ทั้งในรูปแบบมาตรฐานและอิสระ

เนื่องจากระบบการจัดอันดับจะถูกแยกออก คุณจะสามารถก้าวไปข้างหน้าในตารางอันดับและตั้งเป้าไปที่ตำนานได้ ทุกคนจากรูปแบบแยกกัน เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล รางวัลจะมอบให้ตามอันดับสูงสุดในทั้งสองรูปแบบ แต่ไม่ใช่สำหรับทั้งสองรูปแบบ ไม่ว่าคุณจะได้รับรางวัลในรูปแบบใดก็ตาม รางวัลจะมีเพียงการ์ดมาตรฐานเท่านั้น

โปรดทราบว่าในการเล่นปกติ คะแนนการค้นหาแมตช์จะเท่ากันสำหรับทั้งสองรูปแบบ

เพื่อน Battle.net ของฉันจะเห็นอันดับไหน?
อันดับที่ดีที่สุดของคุณในปัจจุบันจะแสดงต่อเพื่อนใน Battle.net ของคุณโดยอัตโนมัติ อาจเป็นได้ทั้งรูปแบบมาตรฐานหรือรูปแบบฟรี

คุณจะปล่อยผู้เล่น 100 อันดับแรกของฤดูกาลสำหรับทั้งสองรูปแบบออกมาหรือไม่?
ในตอนนี้ เราวางแผนที่จะประกาศเฉพาะผู้เล่น 100 อันดับแรกในรุ่นมาตรฐาน

ฉันสามารถรับคะแนน Hearthstone Championship Tour จากการเล่นจัดอันดับทั้งสองรูปแบบได้หรือไม่
เลขที่ ในปี 2016 คะแนน Hearthstone Championship Tour สามารถรับได้จากการเล่นจัดอันดับมาตรฐานเท่านั้น

กิจกรรม eSports อย่างเป็นทางการของ Blizzard ทั้งหมดจะจัดขึ้นในรูปแบบมาตรฐานหรือไม่

ใช่. รูปแบบอย่างเป็นทางการสำหรับ Hearthstone Championship Tour และ Hearthstone World Championship ในปี 2016 จะเป็นมาตรฐาน

อื่น

ฉันสามารถใช้เสื้อและฮีโร่พิเศษที่แตกต่างกันในรูปแบบใดก็ได้ได้หรือไม่?
ใช่ เสื้อและฮีโร่ทั้งหมดที่คุณสะสมสามารถใช้ได้ทั้งสองรูปแบบ

เป็นไปได้ไหมที่จะสลายการ์ดพื้นฐานและคลาสสิกที่คุณจะอัปเดตในราคาเต็มสำหรับการเริ่มต้นปีคราเคน?
แผนที่ฐานไม่สามารถแยกส่วนได้และไม่สามารถสร้างขึ้นได้ไม่ว่าในกรณีใดๆ แต่การ์ดคลาสสิกที่เรากำลังเปลี่ยนแปลงสามารถสลายได้ในราคาเต็มในระยะเวลาที่จำกัด

การเปิดตัวรูปแบบจะทำให้เวลาการค้นหาแมตช์เพิ่มขึ้นหรือไม่?
เราไม่คิดว่าการนำระบบรูปแบบมาใช้จะทำให้เวลาการค้นหาแมตช์เพิ่มขึ้นอย่างมาก

ฉันยังสามารถเข้าร่วมการผจญภัยที่ไม่มีวางจำหน่ายอีกต่อไปได้หรือไม่?
คุณจะสามารถทำการผจญภัยที่คุณมีอยู่แล้วให้สำเร็จเท่านั้น หากคุณซื้อปีกของการผจญภัยอย่างน้อยหนึ่งปีกที่ถอดออกจากร้านค้า คุณสามารถเปิดปีกอื่นๆ ทั้งหมดได้ แต่สำหรับทองในเกมเท่านั้น ไม่ใช่ด้วยเงินจริง

ฉันใหม่และไม่สามารถเข้าถึงรูปแบบ Wild ในโหมดเล่นได้ ฉันควรทำอย่างไรเพื่อปลดล็อครูปแบบนี้สำหรับโหมดปกติหรือโหมดจัดอันดับ?
หากต้องการเข้าถึงรูปแบบอิสระและสร้างสำรับที่สอดคล้องกัน คุณจะต้องสร้างการ์ดใบเดียวที่ไม่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบมาตรฐาน หากคุณมีการ์ดที่คล้ายกันอยู่แล้ว รูปแบบอิสระจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

มีแผนจะคืนชุดเก่าเป็นรูปแบบมาตรฐานหรือไม่?
ขณะนี้เราไม่มีแผนที่จะคืนชุดการ์ดเก่าจากรูปแบบอิสระเป็นมาตรฐาน

บอกเราเกี่ยวกับการเพิ่มใหม่สำหรับปี 2559

มันเจ๋งมาก เราคิดว่าคุณจะชอบมันอย่างแน่นอน เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็วๆ นี้™

สวัสดีผู้อ่านพอร์ทัล hs-manacost ที่รัก!

บทความนี้มีไว้สำหรับผู้เล่น Hearthstone ที่ไม่แน่ใจว่าจะสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาหรือไม่ การ์ดในตำนาน. วันนี้เราจะบอกคุณว่าการ์ดใบใดควรค่าแก่การเพิ่มลงในคอลเลกชั่นของคุณและการ์ดใบใดที่ไม่ควร ผู้เขียนคู่มือนี้เป็นของนักเล่นเกมไพ่ผู้มีประสบการณ์ รูฟล์ ผู้หลงใหล Hearthstone มาตั้งแต่เบต้าปิด ในปัจจุบัน เขาใช้เวลาสนุกสนานไปกับโหมดจัดอันดับหรือรับทองในอารีน่า (ยังไงก็ตาม ผู้เล่นที่เล่นฟรี) Roffle ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านทัวร์นาเมนต์รูปแบบฟรี และเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่เก่งที่สุดอยู่เสมอ

การตัดสินใจว่าการ์ดระดับตำนานใบใดคุ้มค่าที่จะทำ และการ์ดใบใดไม่ถือเป็นความท้าทายสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้มีประสบการณ์ ถ้าคุณประดิษฐ์ การ์ดในตำนานและมันแสดงตัวเองแย่กว่าที่คุณคาดไว้ เมื่อฉีดเข้าไป คุณจะได้คืนค่าใช้จ่ายเพียงเศษหนึ่งส่วนสี่เท่านั้น คู่มือนี้จะช่วยให้คุณไม่เสียฝุ่นเพิ่มอีก 1600 ชิ้น คุณจะได้เรียนรู้ว่า "ตำนาน" ใดควรถูกสร้างขึ้นก่อน โดยพิจารณาจากประสิทธิภาพและเวลาที่จัดสรรไว้ก่อนที่จะหมุนเวียน สำหรับส่วนเสริมแต่ละเกม เราได้เลือกการ์ดระดับตำนานที่ดีที่สุดและเรียบง่ายซึ่งคุ้มค่าแก่ความสนใจของคุณ

โปรดทราบว่าบทความนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมาตรฐานเป็นหลัก พลังของการ์ดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรูปแบบที่เล่นเนื่องจากมีโอกาสเพิ่มเติมในการทำงานร่วมกัน

กลยุทธ์การสร้างการ์ดระดับตำนานในฮาร์ทสโตน

เมื่อเลือกว่าจะใช้ฝุ่นกับอะไร คุณต้องคำนึงถึงพลังของการ์ดและคลาสด้วย ตำนานที่เป็นกลางจะสามารถหาทางเข้าไปในเด็คต่างๆ ได้มากขึ้น โดยจะเพิ่มลำดับความสำคัญของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับการ์ดคลาสอื่นๆ "ตำนาน" เหล่านี้มักจะแข็งแกร่งกว่าและทำงานร่วมกับการ์ดคลาสอื่นๆ ได้

หมวดหมู่การ์ด

การ์ดที่ดีที่สุดในการสร้างคือ "ตำนาน" ที่เป็นกลางซึ่งเล่นในเด็คต่างๆ หรือการ์ดระดับตำนานที่คุณขาดไม่ได้ การ์ดที่ดีในการสร้างคือการ์ดทางเทคนิคที่มีความยืดหยุ่นในการรวมไว้ในเด็ค หรือการ์ดที่จะเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับเมตาดาต้าปัจจุบัน

โดยทั่วไปแล้วจะเห็นได้ชัดเจนว่า ที่สุด ตำนาน การ์ด ที่ระบุไว้ในบทความมีความสำคัญมากกว่า ดีเว้นแต่คุณจะต้องมีการ์ดเฉพาะสำหรับเด็คที่คุณวางแผนจะสร้าง

ชุดการ์ด

ในแง่ของการหมุนเวียนประจำปี การลงทุนที่ดีที่สุดสำหรับฝุ่นของคุณจะเป็นการ์ดระดับตำนานอย่างแน่นอน ชุดคลาสสิค . เธอจะเล่นในรูปแบบมาตรฐานเสมอ เว้นแต่ว่าพวกเขามีแผนที่จะย้ายเธอไปที่หอเกียรติยศ แต่ถึงแม้ลิงก์จะเกิดขึ้น ฝุ่นของลิงก์ก็จะถูกส่งกลับ

ชุดคลาสสิค

นี่คือชุดกุญแจในเกม เซ็ต Hearthstone ชุดแรกยังคงมี "ตำนาน" ที่แข็งแกร่งที่สุด และการหมุนเวียนประจำปีก็ไม่น่ากลัวสำหรับพวกเขา

การ์ดระดับตำนานที่ดีที่สุดจากชุดคลาสสิก

เป็นกลาง


อเล็กซ์ตราสซา
– การผสมกับราชินีมังกรมีการเล่นมาตั้งแต่กำเนิดของ Hearthstone ความสามารถในการทำลายสุขภาพของคู่ต่อสู้ของคุณครึ่งหนึ่งหรือช่วยตัวเองจากความเสียหายร้ายแรงในเทิร์นถัดไปทำให้ Alexstrasza เป็นส่วนเสริมที่น่าพอใจสำหรับคอลเลกชันของผู้เล่นทุกคน

ตัวอย่างการใช้งาน: Freeze Mage เป็นแบบฉบับที่เล่นมาตั้งแต่เริ่มแรกและยังไม่สูญเสียพลังไปจนทุกวันนี้

จอมเวทย์เลือด ธาลนอส – ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการ์ดระดับตำนานที่ฉลาดที่สุด แต่มักจะถูกนำเข้าสู่สำรับด้วยความเต็มใจมากกว่าการ์ดใบอื่น ๆ เด็คใดก็ตามที่มีคาถารวมอยู่บ้างจะได้รับประโยชน์จากการ์ดใบนี้

ตัวอย่างการใช้งาน: Miracle Rogue - ต้นแบบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในคลาสจะไม่หายไป

ลีรอย เจนกินส์ – Fireball เป็นกลางที่มีประสิทธิภาพเป็นเวลา 5 มานา Leeroy เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเด็ค Aggro มาโดยตลอด เนื่องจากมินเนี่ยนชาร์จที่แข็งแกร่งเป็นตัวจบสกอร์ที่ยอดเยี่ยม

ตัวอย่างการใช้งาน: Pirate Warrior เป็นหนึ่งในตัวแทนของเด็ค Aggro ในโหมดจัดอันดับ

ระดับ


อัครเมจอันโตนิดาส
- การ์ดที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ ประวัติศาสตร์มีต้นแบบ Mage น้อยมากที่ Antonidas ไม่พบการใช้งาน ความสามารถในการสร้างลูกไฟจากอากาศเป็นกลไกที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากการ์ดจะไม่มีวันสูญเสียความเกี่ยวข้องไป

ตัวอย่างการใช้งาน: Secret Mage เป็นเด็คที่มาแทนที่ Tempo Mage ในรูปแบบมาตรฐาน

เอ็ดวิน ฟาน เคลฟฟ์ - Rogue เกือบทุกคนไม่ช้าก็เร็วก็เคลื่อนไหว โดยเล่นไพ่จำนวนมากในคราวเดียว ซึ่งทำให้ Edwin van Cleef สามารถแสดงศักยภาพสูงสุดของเขาได้ แม้จะมีลักษณะที่ค่อนข้างเล็กในช่วงแรกของเกมก็สามารถรับประกันชัยชนะได้

ตัวอย่างการใช้งาน: Miracle Rogue ถือเป็นต้นแบบสำคัญของคลาสนี้ตลอดประวัติศาสตร์ Hearthstone

ทีเรียน ฟอร์ดริง – Paladin มีชื่อเสียงในด้านการ์ดระดับตำนานที่แข็งแกร่งที่สุด และทุกอย่างเริ่มต้นจาก Tyrion สำหรับมานา 8 หน่วย การ์ดจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบโดยสามารถเพิ่มอัตราการชนะของเด็ค Uther ได้

ตัวอย่างการใช้งาน: Murloc Paladin - เด็คระดับกลางนี้เป็นหนึ่งในเด็คที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

การ์ดระดับตำนานดีๆ จากชุดคลาสสิก

เป็นกลาง


แฮร์ริสัน โจนส์
– เมื่อมีอาวุธมากเกินไปในเมตาดาต้า การ์ดใบนี้จะกลายเป็นส่วนสำคัญของหลายสำรับ อย่างไรก็ตาม ความจริงที่ว่านี่คือการ์ดเทคโนโลยีหมายความว่าคุณไม่สามารถวางใจได้ว่าแฮร์ริสันจะมีประสิทธิภาพตลอดเวลาได้ เนื่องจากพลังของเขาขึ้นอยู่กับเมตาดาต้า

แคร์น บลัดฮูฟ – สิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งพร้อมเสียงสั่นแห่งความตายที่เป็นปัญหามากสำหรับคู่ต่อสู้ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าการ์ดนี้ไม่สามารถถูกแทนที่ได้อย่างแท้จริง

อัศวินดำ – แผนที่มีขึ้นมีลงตลอดประวัติศาสตร์ของเกม ตราบใดที่ยังมีสำรับที่มีการเยาะเย้ยอันทรงพลังในเมตาดาต้า อัศวินดำก็จะค้นพบจุดประสงค์ของมัน แต่แม้ในช่วงเวลาดังกล่าว การ์ดใดๆ ที่มีเอฟเฟกต์การปิดเสียงก็สามารถเข้าควบคุมการทำงานของมันได้


เดธวิง
เป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่จะหาสถานที่ในสำรับที่ต้องการมีแผนฉุกเฉินหรือสามารถนำมันไปที่โต๊ะด้วยวิธีทางอ้อม เดธวิงนั้นไม่ค่อยเป็นสิ่งที่ต้องมีในเด็คระดับสูง ทำให้มีความสำคัญน้อยกว่าการ์ดในตำนานอื่นๆ

อีเซรา เป็นตัวสร้างการ์ดที่เป็นกลางที่ดีที่สุดในเซ็ตคลาสสิก ทำให้เธอกลายเป็นแขกกิตติมศักดิ์ในอาร์คีไทป์ที่มีการควบคุมช้ากว่า เมื่อมีความก้าวร้าวในเมตาดาต้า ความล่าช้าของ Ysera ทำให้เธอเป็นตัวเลือกหลักที่จะถูกแยกออกจากบิลด์

กัปตันเซเลนยัม – การ์ดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็คโจรสลัด แต่ความเกี่ยวข้องของมันกับต้นแบบเดียวทำให้เป็นการ์ดที่ไม่น่าเชื่อถือในการประดิษฐ์

ระดับ


ลอร์ดจาแร็กซ์ซัส
– ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการควบคุมต้นแบบของ Warlock นั้นเป็นหัวใจหลักของแกนกลาง อีกประการหนึ่งคือตัวเลือกการควบคุมของคลาสไม่ได้มีประสิทธิภาพในเมตาดาต้ามากกว่า Zoo เสมอไป ซึ่งทำให้ Jaraxxus ไม่ใช่การ์ดที่เชื่อถือได้ในการสร้าง

กรอมแมช เฮลสครีม – เมื่อมีวิธีเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Grommash สามารถทำหน้าที่เป็นตัวจบสกอร์ที่ยอดเยี่ยมได้ ล่าสุด Warrior ได้เลือกที่จะเล่นอย่างดุดันมากขึ้น และพบกับความเสียหายร้ายแรงก่อนที่ Grommash จะโจมตีกระดานได้

ชุดปีแมมมอธ (2017)

ปีนี้ขอนำเสนอ การเดินทางสู่ Un'Goro อัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็งและส่วนขยายที่ยังไม่ได้เปิดตัว พวกเขาทั้งหมดจะออกจาก Standard หลังจากหมุนเวียนในปี 2019

การ์ดระดับตำนาน Un'Goro Expedition ที่ดีที่สุด

เป็นกลาง

ผู้บุกเบิกเอลิซา – ตัวสร้างแผนที่แบบมีเงื่อนไขอีกตัวหนึ่ง ซึ่งได้รับความนิยมมากกว่ารุ่นก่อนของ Eliza เล็กน้อย แม่แบบที่ช้าเกือบทุกแบบจะพบการใช้งานชุดการ์ดของเธอ

ตัวอย่างการใช้งาน: Kazakus Priest เป็นหนึ่งในเด็คควบคุมที่แข็งแกร่งที่สุดในเมตาดาต้าปัจจุบัน

ระดับ


ผู้พิทักษ์ดวงอาทิตย์ทาริม
– อาจเป็น “ตำนาน” ที่แข็งแกร่งที่สุดของพาลาดิน และเกือบทั้งหมดก็ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ความยืดหยุ่นของการ์ดทำให้คุณสามารถต่อต้านสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งของคู่ต่อสู้หรือเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวคุณเองได้ หากคุณชอบเล่นเป็น Uther คุณจะต้องการมัน

ตัวอย่างการใช้งาน: ระดับกลาง Murloc Paladin – ยังคงเป็นหนึ่งในเด็คอันดับต้นๆ ในเมตาดาต้า

ไลรา ซัน ชาร์ด – แผนที่ที่สม่ำเสมอและควบคุมได้ง่ายกว่า ยอกก์-ซารอนไลรามีความสามารถในการพาคุณออกจากสถานการณ์ที่ดูเหมือนสิ้นหวัง ธาตุในตำนานนี้สามารถวางใจได้ในเด็คพรีสต์ที่มีคาถาเพียงพอเสมอ

ตัวอย่างการใช้งาน: Silenced Priest - ใครจะคิดว่า Purify จะเล่นในเด็คดีๆ ได้? แต่หลังจากการเปิดตัว Expedition to Un'Goro Dark Visions และ Giant Razorblade ก็ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้

เชอราซิน – เหยื่อของการเยาะเย้ยในตอนแรก Sherazin คือสิ่งที่ Miracle the Rogue ต้องการอย่างแท้จริง สิ่งมีชีวิตที่สามารถมีชีวิตขึ้นมาได้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้มีพื้นที่สำหรับคาถาในสำรับเพิ่มมากขึ้น บัตรนี้คุ้มค่ากับเงินที่เสียไปอย่างแน่นอน

ตัวอย่างเด็ค: Miracle Rogue เป็นเด็คที่ปรับแต่งได้อย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสามารถเล่นได้ช้าลงหรือเร็วขึ้นได้เมื่อจำเป็น

หัวใจแห่งมงกุฎไฟ – การ์ดที่ให้ชีวิตแก่นักรบด้วยการยั่วยุมากมาย หากคุณหายไปแร็กนารอส การ์ดใบนี้สามารถแทนที่เขาได้

ตัวอย่างการใช้งาน: Quest Warrior เป็นเด็คที่ทรงพลังที่เอาชีวิตรอดจากการโจมตีของศัตรูด้วยการยั่วยุและทำลายเขาด้วยพลังของแร็กนารอส

การเดินทางในตำนานที่ดีสู่ Un'Goro

ระดับ


คาลิมอส ปฐมกาล
– บทสรุปเชิงตรรกะของห่วงโซ่แห่งธาตุอันทรงพลังที่มีให้ใน Thrall Kalimos สามารถเคลียร์กระดานของคู่ต่อสู้ รักษาสุขภาพให้คงที่ ทำให้กระดานของคุณเต็มอิ่ม หรือกำจัดคู่ต่อสู้ได้ แนะนำสำหรับทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของวิญญาณขององค์ประกอบ

ปิรอส – สิ่งมีชีวิตที่ดูดีในการสร้าง Tempo และ Control Mage อย่างไรก็ตาม การ์ดเสริมสำหรับเด็คที่อยู่ด้านบนสุดของอันดับ

เกลียวเชื่อมต่อ – เช่นเดียวกับงานอื่นๆ กำหนดให้สร้างสำรับทั้งหมดล้อมรอบ การเล่นบิลด์ที่มีความท้าทายนี้สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่มักจะจบลงด้วยการไร้คู่แข่ง

การ์ดในตำนานที่ดีที่สุดของ Knights of the Frozen Throne

เป็นกลาง

ลิชคิง – ตัวอย่างการ์ดระดับตำนานเช่น แร็กนารอสและ ดร.บูม. สามารถทำงานได้ดีในเกือบทุกเด็ค อาจเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับฝุ่นของคุณ

ตัวอย่างการใช้งาน: Big Priest เป็นสำรับที่เต็มไปด้วยลูกเล่นที่สามารถพลิกกระแสของเกมได้

ระดับ


ยมทูตอันดูอิน
– การรับของขวัญจาก Lich King จะทำให้ Priest มีโอกาสที่จะเปลี่ยนเส้นทางของเกมหนึ่งเทิร์นก่อนที่จะเสียชีวิตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะไม่มี Raza the Captive แต่การใช้พลังฮีโร่หลายครั้งในเทิร์นจะผลักโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามออกไปหรือเร่งการตายของฮีโร่ศัตรู หากคุณเป็นแฟน Priest คุณอาจสร้างการ์ดใบนี้มานานแล้วก่อนที่จะอ่านบทความนี้

ตัวอย่างการใช้งาน: Kazakus Priest – Dark Reaper Anduin เหมาะกับทั้งเด็คนี้และ Big Priest สิ่งสำคัญคืออย่าทำลายสิ่งมีชีวิตของคุณเอง!

มาเลฟิก มัลฟูเรียน – การ์ดทำให้ดรูอิดมีโอกาสที่จะเอาชีวิตรอดในการต่อสู้กับเด็คซึ่งปกติแล้วเขาจะแพ้อย่างสิ้นหวัง ความเก่งกาจของทั้ง Warcry และ Hero Power ทำให้ Death Knight เป็นหนึ่งในดีที่สุด

ตัวอย่างการใช้งาน: Token Druid เป็นเด็คที่แข็งแกร่งซึ่งหวังจะทำให้กระดานเต็มไปด้วยคำเหน็บแนม จากนั้นเสริมความแข็งแกร่งด้วย Tough Marauder

บลัดซัคเกอร์ กุลดาน – ไม่มีใครจะเถียงว่าเสียงร้องต่อสู้ของ N’Zoth นั้นทรงพลังแค่ไหน การ์ดใบนี้มีเอฟเฟกต์คล้ายกับพลังฮีโร่ในอุดมคติสำหรับเด็ควอร์ล็อคที่ช้า

ตัวอย่างการใช้งาน: Control Warlock - การกลับมาอย่างมีชัยของ Handlock พร้อมลูกเล่นใหม่และการเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์เล็กน้อย

การ์ดในตำนานที่ดีของ Knights of the Frozen Throne

ระดับ


เดธ สตอล์กเกอร์ เร็กซ์ซาร์
– เสียงร้องการต่อสู้ของเขาคือ AoE โดยพื้นฐานแล้วที่ Hunter ขาดไปมากเมื่อสู้กับเด็คที่รวดเร็ว ในการจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่ช้า พลังฮีโร่ใหม่จะช่วยเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ไม่กลัว True Shot เนื่องจากความสามารถในการรักษาหรือสะสมเกราะ

ไอซ์ ลิช ไจน่า – การ์ดมีศักยภาพ แต่ไม่สูงเท่ากับเดธไนท์ที่ระบุไว้ข้างต้น ต้องเสียฝุ่น แต่หลังจากที่การ์ดที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าปรากฏในคอลเลกชันของคุณเท่านั้น

Deathseer Thrall Thrall ที่อัปเดตทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับแผน Shaman ที่ใช้บ่อยที่สุดในปัจจุบันเพื่อชัยชนะ พลังฮีโร่ใหม่ช่วยให้คุณไม่แพ้ในเกมต่อๆ ไป อย่างไรก็ตาม เด็คที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสามารถเล่นได้ดีหากไม่มีมัน

อูเธอร์ ดาบดำ แม้ว่าคอมโบผ่านพลังฮีโร่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่มันก็ยังคงเป็นการ์ดที่ดี แต่พลังของ Paladin Legendaries คนอื่นๆ นั้นแคระ Uther the Ebon Blade และเขาก็มีพื้นที่ในสำรับไม่เพียงพอ

ชุดปีคราเคน (2016)

ปีนี้เป็นตัวแทนของ Awakening of the Ancient Gods และ Gadgetzan เมืองแห่งความชั่วร้าย (มีปาร์ตี้ใน Karazhan ด้วย แต่นี่คือการผจญภัย) พวกเขาจะออกจากรูปแบบมาตรฐานในฤดูใบไม้ผลิปี 2018

การ์ดในตำนานที่ดีที่สุดของ Awakening of the Ancient Gods

เป็นกลาง

เอ็นซอธ – เสียงแห่งความตายเป็นกลไกที่แข็งแกร่งมากในตัวเอง ความสามารถในการชุบชีวิตมินเนี่ยนที่ล้มลงด้วยเสียงสุดท้าย และสร้างกระดานขึ้นมาจากอากาศ ทำให้ N'Zoth เป็นการ์ดที่ทรงพลังอย่างยิ่ง

ตัวอย่างการใช้งาน: N'Zoth Control Warrior - ทะเลแห่งการกำจัดพร้อมความสามารถในการชุบชีวิตมินเนี่ยนส่วนใหญ่ในช่วงท้ายเกมทำให้เด็คนี้เป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง

ระดับ


เฟนดัล สตาเฮล์ม
– การเล่น Gift of Nature กับ Fandral บนโต๊ะอาจเป็นเงื่อนไขที่เพียงพอสำหรับชัยชนะ แม้แต่ความโกรธที่ซ้ำซากก็ยังเปล่งประกายภายใต้อิทธิพลของการ์ดใบนี้ด้วยสีใหม่ทั้งหมด ซึ่งเพียงพอที่จะสร้าง Fandral แล้ว

ตัวอย่างการใช้งาน: Jade Druid เป็นสำรับที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งโกเลมจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด

แร็กนารอส ข้ารับใช้แห่งแสงสว่าง - สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่รักษาได้ 8 ทุกเทิร์นฟังดูดี คุณจะไม่เห็นมันในสำรับ Paladin ทุกสำรับ แต่ก็ยังเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยสำหรับฝุ่น

ตัวอย่างการใช้งาน: Control Paladin - สำรับมีเครื่องมือเคลียร์และรักษาบอร์ดเพียงพอที่จะเป็นน็อตที่แข็งแกร่งสำหรับเด็คที่ดุดัน

การ์ดระดับตำนานที่ดีของการตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ

เป็นกลาง


ย'ชาร์จ
คุณสามารถสนุกสนานกับมันได้บนเด็คระดับกลาง แต่เอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ทำให้การ์ดไม่เสถียร

ยอกก์-ซารอน – การ์ดนั้นรอดจากการเนิร์ฟได้อย่างเจ็บปวด แต่หลังจากนั้นก็สามารถพบได้ในเด็คบนสุดบางเด็ค เขาสามารถทำปาฏิหาริย์ได้ แต่เขาก็ยังคงไม่สอดคล้องกันอย่างมาก

การ์ดระดับตำนานที่ดีที่สุดของเมือง Gadgetzan ของ Gadgetzan

เป็นกลาง


ตาโจรสลัด
– Pirate Eye ผู้ที่สร้างความหวาดกลัวให้กับเมตาตั้งแต่การเปิดตัวส่วนขยายนั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ และเด็คโจรสลัดก็เป็นหนี้ชัยชนะของเขาเป็นส่วนใหญ่ หนึ่งในการ์ดที่ดีที่สุดในส่วนขยาย แม้ว่าจะเล่นได้เฉพาะในต้นแบบบางประเภทเท่านั้น และต้องมีโจรสลัดอยู่ในสำรับด้วย

ตัวอย่างการใช้งาน: หมอผีเกี่ยวกับวิวัฒนาการ - สาระสำคัญของสำรับคือการทำให้กระดานเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตราคาถูกอย่างรวดเร็ว เปลี่ยนพวกมันให้เป็นสิ่งที่คุกคามมากกว่า และกำจัดคู่ต่อสู้ด้วย Bloodlust

อายะ แบล็คพาว - ไม่ได้เป็นกลางทั้งหมด แต่เป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมสำหรับคลาสที่เป็นไปได้อย่างน้อยหนึ่งในสามคลาส ช่างเครื่อง Jade Golem นั้นแข็งแกร่งมากและ Aya ก็เป็นส่วนสำคัญของมัน

ตัวอย่างการใช้งาน: Jade Druid เป็นหนึ่งในเด็คที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ซึ่งเป็นเด็คที่เก่งฉกาจช้า สามารถแข่งขันกับดรูอิดหน้าใหม่ด้วยโรคระบาดที่กำลังคืบคลาน

ระดับ

Senopal Ogneus ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่จะได้เห็นการ์ดพาลาดินในตำนานกลับมาเป็นการ์ดที่ดีที่สุดอีกครั้ง Senopal Ogneus เป็นเครื่องมือที่แข็งแกร่งสำหรับบรรจุเด็ค Aggro และสามารถวางใจในเด็คของ Uther ได้ในเมตาดาต้าเชิงรุก

ตัวอย่างการใช้งาน: Control Paladin ดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าเป็นเหยื่อที่ยากสำหรับคู่ต่อสู้ที่ดุดัน

การ์ดระดับตำนานที่ดีของเมืองสดใสของ Gadgetzan

เป็นกลาง


เมอร์ลินจา
ในบางครั้งเป็นเพื่อนที่คงที่ของเด็ค murloc แต่ด้วยการมาถึงของตัวเลือกใหม่ การ์ดจึงหยุดที่จะขาดไม่ได้

คาซาคุสยังคงเป็นการ์ดที่เห็นบ่อย แต่ Kazakus สูญเสียไปมากอย่างแน่นอนเมื่อ Reno Jackson ออกจาก Wild ยังคงเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าสำหรับฝุ่นของคุณ

ระดับ


ราซา เชลยศึก
- การ์ดที่แข็งแกร่ง แต่ในกรณีของคาซาคุสมันจะสูญเสียไปมากหากไม่มีเรโนแจ็คสัน เหมาะสำหรับชุดประกอบที่มีความเชี่ยวชาญสูงเท่านั้น

ชาคุผู้รวบรวม – การ์ดยูทิลิตี้ที่ยอดเยี่ยม แต่เทียบไม่ได้กับการ์ดในตำนานอื่น ๆ ในแง่ของความแข็งแกร่ง สามารถเปลี่ยนชากุได้อย่างง่ายดาย และเด็คจะไม่เสียอะไรไปมากนัก

ขอบคุณที่อ่าน! ทีมงาน hs-manacost ขอให้คุณประสบความสำเร็จและมีการ์ดระดับตำนานมากขึ้น

การแปล ซิเมิร์กแก้ไขแล้วเลกเคอร์มอลได้รับการออกแบบ การโรน่า

สวัสดีผู้อ่านเว็บไซต์ที่รัก!

บทความนี้เป็นการแปลและบรรณาธิการเว็บไซต์อาจไม่เห็นด้วยกับการให้คะแนน!

ข่าวที่น่าตื่นเต้นที่สุดเรื่องหนึ่งในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาคือการประกาศการ์ดใหม่สี่ใบที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในชุดคลาสสิกในเดือนหน้า นวัตกรรมนี้เกิดจากการที่การ์ดคลาสหลายใบถูกส่งไปยังหอเกียรติยศ ซึ่งทำให้คลาสมีตำแหน่งที่ไม่เท่ากันเมื่อเทียบกัน (โดยเฉพาะ Mage สูญเสียการ์ดทั้ง 2 ใบจากชุดคลาสสิก) คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น .

แผนที่ใหม่จะยังคงอยู่ในโหมดมาตรฐานตลอดไป พวกเขามีความเกี่ยวข้องมากน้อยเพียงใดในขณะนี้และมีศักยภาพในอนาคตหรือไม่?

หนังสือแห่งสติปัญญา

หนังสือแห่งสติปัญญาจะเข้ามาแทนที่คาถาหอกน้ำแข็ง

หนังสือแห่งสติปัญญา- นี่คือหนังสือช่างพูดที่ไม่มีลักษณะเฉพาะ สิ่งมีชีวิต 1/1 ไม่ได้แข็งแกร่งขนาดนั้น แต่สถิติคือสิ่งที่ทำให้ Chatty Book อยู่บนบันได การ์ดอีกใบที่ Tome of Intellect คล้ายกันคือ Petroglyph แต่ต่างจากคาถาใหม่ตรงที่ให้คุณขุดการ์ดแทนการสุ่ม นอกจากนี้ คาถาที่ได้จะลดลง 2 คริสตัลมานา ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้ Petroglyph เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพมานาอย่างมาก แต่ยังให้โอกาสคุณในการกระจายค่าใช้จ่ายของคาถาราคาแพงอย่างมีประสิทธิภาพในหลายเทิร์น

โดยพื้นฐานแล้วการ์ดใหม่นั้นเป็นเวอร์ชันที่อ่อนแอกว่าของการ์ดเก่าทั้งสองใบนี้ เหตุใดจึงต้องใส่แหล่งทรัพยากรดังกล่าวไว้ในเด็คหากคุณสามารถใช้คาถาดีๆ อื่นแทนได้? คาถาสุ่มจะแย่อยู่แล้วในระยะกลาง และจำเป็นต้องจ่าย 1 หน่วยเพื่อมัน มานามีแต่ทำให้แย่ลงเท่านั้น ในแง่นี้ เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงการมีอยู่ของการ์ดเช่น Changeling Scroll ซึ่งไม่ต้องใช้มานาใดๆ

Tome of Intellect ยังมีแง่บวกอยู่สองสามประการ ประการแรก นี่เป็นคาถาราคาถูก และ Mage มีชื่อเสียงในด้านการทำงานร่วมกันกับการ์ดดังกล่าว ถึงกระนั้น Mage ยังมีคาถาอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับคริสตัลมานา 1 อัน ซึ่ง Tome of Intellect นั้นด้อยกว่าด้วยความล่าช้าอย่างมาก แม้แต่ในชุดคลาสสิกก็ยังมีการ์ดสองใบดังกล่าว: Mirror Copies และ Arcane Arrows ประการที่สอง คาถาที่ไม่ได้อยู่ในสำรับของคุณเมื่อเริ่มการแข่งขันมีความสำคัญต่อภารกิจของนักเวทย์ หลังจากที่ Tome of the Conspirator และ Chatty Book ออกจาก Standard ต้นแบบนี้มีปัญหาในการรับคาถาพิเศษ 6 คาถา และ Tome of Intellect สามารถช่วยแก้ปัญหานั้นได้ อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ Quest Mage นั้นแย่มาก และไม่น่าเป็นไปได้ที่การ์ดใหม่จะสามารถเติมชีวิตชีวาให้กับเด็คนี้ได้

คะแนน: 2/10

การโจรกรรม

การโจรกรรมจะเข้ามาแทนที่คาถาอำพราง

เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะสัมผัสธีม Rogue เกี่ยวกับการโจรกรรมในชุดคลาสสิก (ผู้เล่นบางคนคาดว่าจะเห็นคาถา Thief แทนที่ Disguise) การ์ดใบนี้คล้ายกับการ์ดใบก่อนมาก: เป็นรุ่นที่ด้อยกว่าการ์ดอีกสองใบในระดับเดียวกัน ได้แก่ Rogue Pirate และ Illusion อย่างแรก เช่น Chatty Book ได้รับความนิยมเนื่องจากสถิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Rogue สามารถใช้มินเนี่ยนตัวเล็กเพื่อแลกเปลี่ยนร่วมกับพลังฮีโร่หรือเป็นเป้าหมายของ Cold Blood ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การ์ดอีกใบหนึ่งชื่อ Illusion ปรากฏอยู่ในรุ่น Miracle Rogue มาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจากคาถานี้มีราคาต่ำ (แม้ว่าจะไม่ได้มีประโยชน์มากที่สุดก็ตาม) ทำให้สามารถใช้เป็นตัวกระตุ้นคอมโบหรือจั่วการ์ดโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Goblin Auctioneer เป็นที่น่าสังเกตว่าการ์ดจากคลาสอื่นทำงานร่วมกับ Tess Greymane และ Spectral Saber แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Heist แล้ว Valeera มีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการรับการ์ดดังกล่าว

เช่นเดียวกับการ์ด Mage ราคา 1 คริสตัลมานาทำให้คุณสามารถใช้การขโมยเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของคลาสที่เกี่ยวข้องกับภาพลวงตาได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบในการเลือกในกรณีหนึ่งและโอกาสในอีกกรณีหนึ่งทำให้ไพ่ 2 ใบนี้แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ดังที่กล่าวไว้ แม้แต่การขุดก็มักจะเสนอทางเลือกที่ไม่ดี 2 ทางจากทั้งหมด 3 ทาง ลองจินตนาการดูว่าคุณจะเห็นการ์ดไร้ประโยชน์กี่ครั้งเมื่อร่ายคาถาใหม่ เช่นเดียวกับ Tome of Intellect Heist จะได้รับ 1 คะแนนพิเศษจากการประสานพลังกัน แต่คะแนนโดยรวมยังคงต่ำเท่าเดิม

คะแนน: 2/10

เสียงเรียกแห่งความว่างเปล่า

เสียงเรียกแห่งความว่างเปล่าจะเข้ามาแทนที่คาถาพลังอันท่วมท้น

หากไพ่สองใบแรกมีความหมายบางอย่างเป็นอย่างน้อย ไพ่ใบนี้ก็จะไม่มีความหมายเลย Warlock จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากคาถาราคาถูกหรือการ์ดสุ่ม หากคาถา 2 ตัวแรกสามารถสร้างประโยชน์ให้กับคลาสของพวกเขาได้อย่างน้อย (แม้จะไม่มีนัยสำคัญที่สุดก็ตาม) Call of the Abyss ก็ไม่สามารถอวดสิ่งนี้ได้ การ์ดใบนี้จะมีประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นที่ยังไม่มีปีศาจราคาแพงเท่านั้น แม้ว่าในกรณีนี้คาถาใหม่จะดูค่อนข้างน่าสงสัยก็ตาม

คำแนะนำเดียวที่ฉันสามารถให้ได้เกี่ยวกับการ์ดใบนี้คือ: อย่าคิดจะใช้มันในเด็คของคุณ แม้ว่ามันจะสร้างมาเพื่อปีศาจก็ตาม ปีศาจสุ่มมักจะเลวร้ายมากและคุณไม่สามารถควบคุมสิ่งนั้นได้ ดังนั้นเพียงแค่ใช้ปีศาจที่ดีจากคอลเลกชันของคุณแทนคาถานี้

คะแนน: 1/10

น้ำแข็ง

น้ำแข็งจะเข้ามาแทนที่คาถาน้ำแข็ง

การ์ดใบนี้เป็นการ์ดที่ดีที่สุดในบรรดาการ์ดที่นำเสนอ หรือค่อนข้างจะเป็นการ์ดที่ดีที่สุดของการ์ดที่แย่ที่สุด ถ้ามันสามารถสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ของศัตรูได้ อย่างน้อยมันก็สมเหตุสมผลดี ตามที่นำเสนอถือว่าปานกลางมาก ความเสียหายสองหน่วยต่อสิ่งมีชีวิตไม่คุ้มกับสองคริสตัลมานา เอฟเฟกต์นี้ไม่ต้องใช้มานาแม้แต่หน่วยเดียว หน่วยมานาคือ 2 หน่วย สร้างความเสียหายให้กับตัวละครใดๆ (Arcane Shot หรือ Divine Smite) หรือ 2 ยูนิต สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตพร้อมเอฟเฟกต์เพิ่มเติม (Arcane Blast หรือ Breath of Sindragosa) และเอฟเฟกต์เพิ่มเติมของ Icicle ไม่ควรเพิ่มราคา 2 หน่วย แต่อย่างใด สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตมากถึง 2 คริสตัลมานา

หาก Icicle อนุญาตให้คุณหยิบไพ่จากสำรับโดยไม่มีเงื่อนไขเพิ่มเติม มันจะแข็งแกร่งมาก แต่ก็ไม่น่าจะทำลายสมดุลของเกม ในรูปแบบนี้จะคล้ายกับ Poison Shot สร้างความเสียหาย 1 ดาเมจ สร้างความเสียหายมากขึ้น แต่เฉพาะกับสิ่งมีชีวิตบนโต๊ะเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Icicle จำเป็นต้องมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม: เป้าหมายจะต้องถูกแช่แข็ง ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู แต่เป็นเป้าหมายของคาถานี้อย่างแม่นยำ และนี่คือปัญหาใหญ่ คุณควรมีสิ่งมีชีวิตที่สามารถแช่แข็งสิ่งมีชีวิตของศัตรูได้โดยไม่ต้องฆ่ามัน หรือมีคาถาที่คุณสามารถรวมน้ำแข็งเข้าด้วยกันได้ในเทิร์นเดียว ตัวอย่างเช่น การผสมกับ Frostbolt จะสร้างความเสียหาย 5 ดาเมจ สร้างความเสียหายให้กับคริสตัลมานา 4 อัน โดยมีค่าใช้จ่ายรวมเท่ากับการ์ด 1 ใบ เอฟเฟกต์ของ Icicle นั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์อย่างมาก แม้ว่าคุณจะเล่นเด็คที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์แช่แข็งก็ตาม

แม้ว่าการ์ดอย่าง Chill Spirit จะเป็น 3/4 ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ 3 มานาที่ช่วยให้คุณจั่วการ์ดได้หากตัวละครศัตรูตัวใดตัวหนึ่งถูกแช่แข็ง ไร้ประโยชน์เลย คาถาใหม่จะมีโอกาสขนาดไหน? ไอซิเคิลดูดีกว่าไพ่อีกสามใบเล็กน้อย แต่ถึงกระนั้นก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ได้คะแนนพิเศษ

คะแนน: 2.5/10

บทสรุป

ในอีกด้านหนึ่ง ถูกต้องอย่างยิ่งที่นักพัฒนาไม่ได้สร้างการ์ดใหม่ที่แข็งแกร่งเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว การถือกำเนิดของหอเกียรติยศก็เพื่อกำจัดการ์ดชุดคลาสสิกที่แข็งแกร่งเกินไป มีปัญหา หรือได้รับความนิยมออกไป การ์ดใหม่ไม่อยู่ในหมวดหมู่เหล่านี้อย่างชัดเจน

ในทางกลับกัน การ์ดเหล่านี้อาจยังแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยหรืออย่างน้อยก็มีคุณสมบัติที่โดดเด่นบางประการ การมีไพ่ที่อ่อนแอในเกมเป็นสิ่งที่ยอมรับได้เสมอ แต่จะเป็นการดีกว่าเมื่อไพ่ดังกล่าวมีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถชดเชยความอ่อนแอในสายตาของผู้เล่นที่ไม่สนใจที่จะชนะเท่ากับการเพลิดเพลินกับเกม เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาไม่ต้องการเสี่ยงใดๆ ในการสร้างแผนที่เหล่านี้ แต่พวกเขาอาจใช้ความพยายามมากเกินไปเล็กน้อยในความพยายามนี้ โดยการสร้างแผนที่ที่ไม่เพียงแต่อ่อนแอเท่านั้น แต่ยังค่อนข้างน่าเบื่ออีกด้วย

เนื่องจาก Hearthstone เป็นเกมไพ่ที่สะสมได้ การรวบรวมคอลเลกชันให้ครบจึงเป็นหนึ่งในความสำเร็จหลักสำหรับผู้เล่น Hearthstone และการรวบรวมคอลเลกชันทองคำให้ครบถือเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง (โดยเฉพาะหากคุณยังไม่ได้ใช้เงินสักเล็กน้อยในการเล่นเกม)

มาเริ่มกันที่การนับฝุ่น และจำนวนบูสเตอร์ที่คุณต้องเปิดเพื่อให้ได้คอลเลกชันทั้งหมด

มาดูกันว่าการ์ดใดบ้างใน Hearthstone:

บูสเตอร์ "คลาสสิค"

บูสเตอร์ "ก็อบลินปะทะคนแคระ"

คุณต้องมีกี่แพ็คจึงจะสะสมให้ครบ? นี่คือการคำนวณโดยไม่คำนึงถึงฝุ่น:

หากต้องการรวบรวมคอลเลกชันคลาสสิกปกติให้ครบ คุณต้องเปิดบูสเตอร์ 446 ตัว (±34 บูสเตอร์)

หากต้องการรวบรวมคอลเลกชันทองคำ "คลาสสิก" ทั้งหมด คุณต้องเปิดบูสเตอร์ 2260 ตัว (±79 บูสเตอร์)

หากต้องการรวบรวมคอลเลกชันการ์ดปกติและการ์ดทองจาก Goblins vs. Dwarves คุณจะต้องเปิดบูสเตอร์แพ็ก 2178 แพ็ก (±93 บูสเตอร์)

ในการรวบรวมคอลเลกชั่น Goblins vs. Dwarves ปกติทั้งหมด คุณจะต้องเปิดบูสเตอร์ 278 ตัว (+32 บูสเตอร์)

ในการรวบรวมคอลเลกชันทองคำทั้งหมด "Goblins vs. Dwarves" คุณต้องเปิดบูสเตอร์ 1316 ตัว (±75 บูสเตอร์)

หากต้องการรวบรวมคอลเลกชันการ์ดปกติและการ์ดทองจาก Goblins vs. Dwarves คุณต้องเปิดบูสเตอร์แพ็ก 1414 ชุด (±71 บูสเตอร์แพ็ก)

โดยปกติแล้ว จะไม่มีใครเล่น 2,000 สนามเพื่อรับรางวัลทอง (ต้องใช้เวลา 2 ปี 3-4 สนามต่อวัน) มีหลายวิธีในการรับบัตรทอง:

  • ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2558 คุณจะได้รับการ์ดทองและฝุ่นเมื่อไปถึงตำแหน่งสูงในบันได (โหมดเกม)
  • สามารถรับบัตรทองเป็นรางวัลได้เมื่อผ่านสนามประลองด้วยชัยชนะ 8-12 ครั้ง
  • ใบเสร็จรับเงินจากบูสเตอร์ (ซึ่งคุณซื้อด้วยทองคำหรือที่ส่วนท้ายของเวที)
  • งานฝีมือจากฝุ่น
  • บูสเตอร์เป็นรางวัลสำหรับการชนะการทะเลาะวิวาทครั้งแรก

โอกาสในการรับการ์ดจากบูสเตอร์แพ็ค

บูสเตอร์ "คลาสสิค"

ความหายาก ความถี่ของการ์ดปกติ ความถี่ของบัตรทอง
ปกติ การ์ด 3.5 ใบในบูสเตอร์แพ็ก
หายาก แพ็คละ 1.06 ใบ การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 14-15 บูสเตอร์แพ็ค
มหากาพย์ 1 cara ในทุก ๆ 4-5 บูสเตอร์แพ็ก การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 80 บูสเตอร์แพ็ก
ตำนาน การ์ด 1 ใบในทุก ๆ บูสเตอร์แพ็ค 18-19 การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 180 บูสเตอร์แพ็ก

สถิติจากบูสเตอร์แพ็กคลาสสิก 11,359 แพ็กที่เปิดตั้งแต่เบต้า โอกาสในการเปิดการ์ดทองอย่างน้อย 1 ใบ: การ์ดทอง 1 ใบในทุก ๆ 6 บูสเตอร์แพ็ก

บูสเตอร์ "ก็อบลินและคนแคระ"

ความหายาก ความถี่ของการ์ดปกติ ความถี่ของบัตรทอง
ปกติ แพ็คละ 3.48 ใบ การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 13-14 บูสเตอร์แพ็ค
หายาก แพ็คละ 1.16 ใบ การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 13 บูสเตอร์แพ็ก
มหากาพย์ การ์ด 1 ใบในบูสเตอร์แพ็ก 4-5 อัน การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 80 บูสเตอร์แพ็ก
ตำนาน การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 18 บูสเตอร์แพ็ก การ์ด 1 ใบในทุก ๆ 282 บูสเตอร์แพ็ค

สถิติจากบูสเตอร์แพ็ก 847 ที่เปิด ดังนั้นสถิติของไพ่ระดับตำนานทองคำอาจมีข้อผิดพลาด ควรเน้นที่โอกาส เหมือนจากบูสเตอร์คลาสสิกจะดีกว่า โอกาสในการเปิดการ์ดทองอย่างน้อย 1 ใบ: การ์ดทอง 1 ใบในทุก ๆ 6 บูสเตอร์แพ็ก

เข้าคิวสร้างแผนที่

ก่อนอื่น คุณจะต้องสร้างคอลเลกชันการ์ดง่ายๆ ฉันแนะนำให้ใช้ฝุ่นเพื่อสร้างการ์ดระดับตำนานเท่านั้น คุณจะได้รับการ์ดทั่วไปและการ์ดหายากค่อนข้างเร็ว: บูสเตอร์ 97±8 สำหรับ "คลาสสิก" และ 46±7 บูสเตอร์สำหรับ "GvG" ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างการ์ดทั่วไปและการ์ดหายาก

หลังจากสร้างการ์ดระดับตำนานที่มีประโยชน์ทั้งหมดแล้ว ฉันขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนไปใช้การ์ดระดับมหากาพย์ หลังจากนี้เท่านั้น คุณจึงจะสามารถสะสมคอลเลกชันที่ไม่ใช่สีทองและสร้างการ์ดที่หายไปได้

คอลเลกชันทองควรเริ่มต้นด้วยการสร้างการ์ดในตำนาน และค่อยๆ เลื่อนลงไปที่การ์ดทองธรรมดา

หากเป้าหมายของคุณคือการรวบรวมคอลเลกชันให้ครบ คุณไม่ควรสะสมฝุ่นบนการ์ด ข้อยกเว้นคือการ์ดพิเศษ (คอลเลกชันสามารถประกอบด้วยการ์ดทั่วไป หายาก และระดับมหากาพย์ 2 ใบ และการ์ดระดับตำนาน 1 ใบ) ต้องขอบคุณการ์ดพิเศษที่คุณสามารถรวบรวมฝุ่นเพื่อสร้างการ์ดได้อย่างรวดเร็ว

กำลังโหลด...กำลังโหลด...