ตัวหมากรุก. Chess rook - ทัวร์ชมชิ้นหมากรุก ประวัติความเป็นมา

นักหมากรุก จากซ้ายไปขวา - ราชา - ราชินี - บิชอป - อัศวิน - โกง - จำนำ

หมากรุกเล่นด้วยหมากพิเศษ มาดูกันว่าแต่ละอันมีลักษณะอย่างไรเรียกว่าและมีกฎอะไรบ้าง นอกจากนี้ ตัวหมากรุกยังมีคุณค่า การจำแนกประเภท จุดแข็ง และจุดอ่อนเฉพาะของตัวเองอีกด้วย มาเริ่มคำอธิบายด้วยชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุด - ราชาจากนั้นต่อจากผู้แข็งแกร่งที่สุด - ราชินีไปจนถึงผู้อ่อนแอที่สุด - เบี้ย

กษัตริย์

กษัตริย์ฝรั่งเศสหลุยส์ที่ 14 ตรัสว่า "รัฐคือฉัน!" ราชาหมากรุกคือสถานะนั่นคือตัวตนของผู้เล่น นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในเกม เนื่องจากการไม่สามารถปกป้องกษัตริย์ของตนเองได้นำไปสู่ความพ่ายแพ้ และการโจมตีกษัตริย์ศัตรูอย่างไม่อาจต้านทานได้นำไปสู่ชัยชนะในเกม แม้จะมีความสำคัญในเกม แต่ King ก็เป็นชิ้นส่วนที่ค่อนข้างอ่อนแอ มันสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่มีเพียง 1 ช่องต่อเทิร์นเท่านั้น ดังนั้นจงปกป้องพระราชาตั้งแต่ต้นเกมจนจบเกม

ราชินี

ราชินีมักถูกเรียกว่าราชินี และในชุดหมากรุกหลายชุด ชิ้นนี้แสดงเป็นผู้หญิง กษัตริย์และราชินีมีรูปร่างหน้าตาคล้ายคลึงกัน ดังนั้นอย่าสับสน จงตัดสินทันทีว่าอันไหนคืออันไหน ราชินีเป็นหมากที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานหมากรุก มันสามารถเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมได้มากเท่าที่ต้องการในทิศทางใดก็ได้ทั้งแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง การสูญเสียราชินีมักจะเป็นการสูญเสียที่ไม่อาจแก้ไขได้สำหรับผู้เล่น และเขามักจะยอมแพ้ในสถานการณ์เช่นนี้

โกง

โกงในชุดหมากรุกคลาสสิกดูเหมือนหอคอยป้องกันของปราสาท ลักษณะนี้สอดคล้องกับชื่อในยุโรป นอกจากนี้ตัวเลขนี้สามารถพรรณนาได้ว่าเป็นรถม้าศึกหรืออาจดูเหมือนหน่วยรบทางเรือโบราณ - เรือกลไฟ ในด้านความแข็งแกร่ง ผลงานชิ้นนี้ มีเกียรติเป็นอันดับสองรองจากราชินี เรือสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งและแนวนอน ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีเรือ 2 ลำ

ช้าง

ในชุดหมากรุกคลาสสิกบิชอปหมากรุกไม่เหมือนกับช้างจากสัตว์โลกเลย ส่วนสูงเป็นรองเพียงกษัตริย์และราชินีเท่านั้น ส่วนบนของรูปนี้แสดงถึงการแสดงตัวตนของเสื้อคลุมของนักบวชตะวันตกซึ่งสอดคล้องกับชื่อภาษาอังกฤษของช้าง - บิชอปซึ่งแปลว่าบิชอป บิชอปเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมบนช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ในตอนต้นของเกม คุณมีบิชอปสองคน ซึ่งแต่ละอันยังคงสีแนวทแยงไว้ตลอดทั้งเกม นั่นคือ คนหนึ่งจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทแยงมุมจากสี่เหลี่ยมแสงเท่านั้น และอันที่สองไปตามสี่เหลี่ยมสีเข้มเท่านั้น ดังนั้นจึงเรียกว่าแสง - พระสังฆราชทรงสี่เหลี่ยมและทรงสี่เหลี่ยมเข้ม ตามลำดับ

ม้า

นักหมากรุก ม้า

ชิ้นเดียวบนกระดานที่ทุกคนสามารถระบุได้ทันที แม้กระทั่งเด็กที่ตัวเล็กที่สุดที่เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุก มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามหมากของตัวเองและของคนอื่นได้ และวิถีการเคลื่อนที่ของชิ้นนี้ก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน อัศวินเคลื่อนที่สอง/หนึ่งเซลล์แรกในแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นหนึ่ง/สองเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้งตั้งฉากกับทิศทางเดิม คำอธิบายการเคลื่อนไหวของอัศวินนี้ฟังดูยุ่งยากมาก แต่การจดจำการเคลื่อนไหวของอัศวินนั้นเรียบง่าย - มันเคลื่อนไหวด้วยตัวอักษรรัสเซีย "G" บิชอปและอัศวินมีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณ และมีมูลค่าต่ำกว่าเรือโกง แต่เหนือกว่าจำนำ

จำนำ

นักหมากรุก จำนำ

ในตอนต้นของเกม คุณมี 8 ชิ้นและเบี้ยเป็นชิ้นที่อ่อนแอที่สุด จำนำเคลื่อนไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่องเท่านั้น กินไปข้างหน้าในแนวทแยงมุมและมีเพียงช่องเดียวเท่านั้น จากตำแหน่งเริ่มต้น จำนำมีสิทธิ์กระโดด 2 ช่องไปข้างหน้าในการเคลื่อนที่ครั้งแรก ด้วยการกระโดด 2 กระบวนท่านี้ หากเบี้ยของศัตรูอยู่ตรงด้านข้างของคุณ ฝ่ายตรงข้ามก็จะสามารถนำเบี้ยของคุณในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป โดยวางเบี้ยของเขาเองไม่ใช่แทนที่ของคุณ แต่อยู่ใกล้คุณ 1 ตาราง - นี่คือ เรียกว่าการจับกุมโดยตลอด ในระหว่างเกม ชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดได้ ดังนั้นจำนำเมื่อไปถึงอันดับสุดท้ายแล้ว จะกลายเป็นชิ้นส่วนใด ๆ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่น แม้กระทั่งราชินี

เราอธิบายว่าตัวหมากรุกเรียกว่าตัวอะไร มีลักษณะอย่างไร และเคลื่อนไหวได้ ในบทความถัดไป เราจะพูดถึงจุดแข็งและจุดอ่อน และคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำในตำแหน่งหรือขั้นตอนที่กำหนดของเกม

หมากรุกเป็นหนึ่งในเกมทางปัญญาที่เก่าแก่และได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก พวกเขาเล่นทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม แต่งเรียงความและปัญหาหมากรุก ในโลกของหมากรุก เกมประเภทใหม่ ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยมีกฎ เป้าหมาย และวิธีการบรรลุเป้าหมายของตัวเอง

ชื่อเกมนั่นเองมาจากคำภาษาเปอร์เซีย "ชาห์" และ "รุกฆาต" ซึ่งแปลว่า "กษัตริย์ (หรือชาห์) สิ้นพระชนม์" ชื่อของตัวเลขเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาในภูมิภาคต่าง ๆ ของโลก ในขณะนี้มีชื่อทางการที่เชื่อมโยงโดยธรรมชาติกับชื่อทางประวัติศาสตร์และได้รับการยอมรับให้ใช้ในการแข่งขันระดับนานาชาติ ขึ้นอยู่กับนิรุกติศาสตร์ของการกำหนดหน่วยหมากรุกบางหน่วยมีลักษณะที่สอดคล้องกัน

จำนวนชิ้นในเกม

ในเกมหมากรุกคลาสสิกบนกระดาน มี 32 ตัว, 16 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งรวมถึง:

  • กษัตริย์;
  • ราชินี;
  • เรือสองลำ;
  • ช้างสองตัว
  • ม้าสองตัว;
  • แปดเบี้ย

ในตอนท้ายของเกม (จบเกม) จำนวนราชินี บิชอป และเรือสามารถเพิ่มขึ้นได้เนื่องจากกฎในการส่งเสริมเบี้ย ดังนั้นหากอันหลังไปถึงเส้นที่ไกลที่สุดของกระดานเมื่อเทียบกับตำแหน่งเริ่มต้น ตามกฎของเกม ก็สามารถถูกแทนที่ด้วยหมากอื่น ๆ (ยกเว้นราชา) . ส่วนใหญ่แล้วเบี้ยจะถูกแทนที่ด้วยราชินีแต่บางครั้งตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามก็กำหนดความจำเป็นในการแทนที่ด้วยหมากที่อ่อนแอกว่า ยิ่งไปกว่านั้น จำนวนราชินี อัศวิน บิชอป หรือเรือใหม่ที่ปรากฏใหม่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนหน่วยหมากรุกเดียวกันที่เหลืออยู่บนกระดาน

ชื่อชิ้นหมากรุก

ชื่อตัวหมากรุกส่วนใหญ่เป็นกระดาษลอกลายหรือคำแปลของสัญกรณ์เปอร์เซียที่นำมาใช้ในสมัยโบราณ เกมบางหน่วยถูกเรียกตามการกำหนดที่ใช้ในประเทศยุโรป

กษัตริย์และราชินี

กษัตริย์เป็นตัวละครหลักของเกม ซึ่งทุกคนต้องปกป้อง ชื่อของหน่วยหมากรุกเป็นคำแปลจากชื่อเปอร์เซีย "อัลชาห์" - กษัตริย์

ราชินีเป็นหน่วยที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานเพราะมันสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง ตามข้อมูลทางประวัติศาสตร์ ในตอนแรกราชินีเป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอและสามารถเคลื่อนย้ายได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น ตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 ตามแนวคิดหมากรุกยุโรป ความเป็นไปได้ในเกมในปัจจุบันได้รับการกำหนดไว้แล้ว เชื่อกันว่าชื่อนี้มาจากภาษาเปอร์เซีย "al-firzan" ซึ่งแปลว่า - นักวิทยาศาสตร์ ปราชญ์ หรือผู้บัญชาการ. ในบางประเทศ ราชินีมักถูกเรียกว่าราชินี

ตัวเลขอื่นๆ

สัญลักษณ์เมื่อบันทึก

ชื่อของหน่วยหมากรุกยังส่งผลต่อบันทึกของเกม การเรียบเรียง หรือปัญหาอีกด้วย โดยทั่วไปแล้วจะใช้ตัวเลือกการบันทึกสองแบบ - ตัวย่อในภาษาแม่ (ในการแข่งขันสมัครเล่น) และตามการกำหนดระดับสากล ชิ้นเดียวที่ไม่มีการกำหนดของตัวเองเมื่อบันทึกคือจำนำ - ในกรณีนี้จะเขียนเฉพาะทิศทางของการเคลื่อนไหวเท่านั้น (เช่น e2-e4 โดยที่สัญลักษณ์ตัวอักษรละตินระบุแนวดิ่งของสนามเด็กเล่นและ ตัวเลขบ่งบอกถึงแนวนอน) คนอื่นๆ บนกระดานจะมีตัวย่อต่อไปนี้เมื่อเขียน:

  • King: ในภาษารัสเซียย่อเป็น "Kr" ในภาษาอังกฤษ - ถึง K (king)
  • Queen: “F” เป็นตัวย่อของรัสเซีย และ Q (ราชินี) เป็นตัวย่อภาษาอังกฤษ
  • โกง: “L” และ R (โกง)
  • ม้า: “K” และ N (kNight)
  • ช้าง: "C" และ B (บิชอป)

บางครั้งจำนำสามารถกำหนดเป็นตัวย่อภาษารัสเซียด้วยสัญลักษณ์ "p" ในภาษาอังกฤษ - p (จำนำ)

ตัวหมากรุก ชื่อ และพฤติกรรมบนกระดานมีการเปลี่ยนแปลงตลอดหลายศตวรรษ การทำความเข้าใจนิรุกติศาสตร์ของชื่อและชื่อของหน่วยเกมในภาษาต่างประเทศจะช่วยโดยตรงในการอ่านสัญกรณ์หมากรุกและเกมปัญหาและองค์ประกอบ

คำอธิบายของตัวเลข

กษัตริย์, ราชินี, บิชอป, เรือกลไฟ, อัศวิน, จำนำ

King เลื่อนหนึ่งช่องในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง นอกจากนี้ยังสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างปราสาทได้อีกด้วย ถือเป็นชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุด เนื่องจากความล้มเหลวในการปกป้องกษัตริย์จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ (สถานการณ์นี้เรียกว่า "รุกฆาต") หมายถึงการแพ้ในเกม ในชุดหมากรุก คิงมักจะเป็นหมากที่สูงที่สุด หรือเป็นหนึ่งในสองหมากที่สูงที่สุด (ตัวที่สองคือราชินี) Queen (queen) ย้ายไปยังช่องจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง ตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานหมากรุก ในขั้นต้น (ใน Shatranj ของอาหรับเก่า) สมเด็จพระราชินีทรงขยับเพียงสี่เหลี่ยมเดียวในแนวทแยง การเปลี่ยนแปลงของเขากลายเป็นบุคคลที่ทรงพลังที่สุดเกิดขึ้นในหมากรุกยุโรป ในทฤษฎีหมากรุกสมัยใหม่ ราชินีเป็นหนึ่งใน "ชิ้นส่วนหนัก" เช่นเดียวกับเรือกลไฟ รูปลักษณ์ของหมากในหมากรุก "สทอนโทเนียน" แบบดั้งเดิมนั้นคล้ายคลึงกับราชา แต่ตัวหมากจะมีลูกบอลเล็ก ๆ อยู่ด้านบนและมักจะต่ำกว่าเล็กน้อย ต่างจากราชาที่มักจะสูงกว่าราชินีและมีไม้กางเขนอยู่ด้านบน Rook (turá) ย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งหรือแนวนอน สามารถมีส่วนร่วมในการสร้างปราสาทได้ ผู้เล่นเริ่มเกมโดยมีเรือ 2 ลำยืนอยู่ที่ช่องด้านนอกของอันดับ 1 เช่นเดียวกับราชินี ในทางทฤษฎีจัดเป็น "ชิ้นส่วนหนัก" ร่างนี้มักจะมีลักษณะเป็นหอคอยป้อมปราการทรงกลมเก๋ไก๋ (ซึ่งสอดคล้องกับชื่อยุโรปซึ่งแปลจากภาษาต่าง ๆ ว่า "หอคอยป้อมปราการ") ในชุดหมากรุกรัสเซียเก่านั้นดูเหมือนเรือเก๋ไก๋ (โกง) ตามสมมติฐานบางประการ ชื่อต่าง ๆ ของรูปนี้เกี่ยวข้องกับชื่อดั้งเดิมและรูปลักษณ์ภายนอก ในจตุรงค์จะเรียกว่า "รถม้า" ซึ่งก็คือ "ราธ" ในภาษาอาหรับ Shatranj ชื่อกลายเป็น "Ruh" (หมายถึงนกในตำนาน) ตามความเห็นของนักประวัติศาสตร์หมากรุก ภาพที่มีสไตล์ของมันใน Rus' ถูกถ่ายเพื่อภาพของเรือรัสเซียที่มีสายตาคล้ายกัน ซึ่งเป็นที่มาของชื่อรูปของรัสเซีย ในยุโรปภาพของร่างนั้นสัมพันธ์กับชื่อพยัญชนะกับ "rook" (หน้าผา, หอคอย) ด้วยเหตุนี้ตัวหมากรุกของยุโรปจึงเริ่มแสดงในรูปแบบของหอคอยป้อมปราการ บิชอป (เจ้าหน้าที่) เคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมกี่ช่องก็ได้ตามแนวทแยง ใน Chaturanga และ Shatranja พระองค์ทรงเดินข้ามทุ่งแห่งหนึ่งในแนวทแยงมุม เป็นเหมือนม้า เป็นชิ้นที่ "กระโดด" (ขณะเคลื่อนที่ พระองค์ทรงก้าวข้ามหมากของตนเองและของผู้อื่นที่ขวางทาง) ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นมีบิชอปสองคน คือ ไลท์กำลังสองและดาร์กกำลังสอง เนื่องจากรูปทรงเรขาคณิตของกระดานหมากรุกบิชอปจึงเคลื่อนที่ไปตามเส้นทแยงมุมของสีเท่านั้น เป็นของคลาส "ชิ้นส่วนรอง" พร้อมด้วยอัศวิน โดยปกติร่างจะอยู่ใต้กษัตริย์และราชินี ส่วนบนมีรูปร่างเหมือนหยด (หรือหมวก) โดยชี้ขึ้น แสดงถึงสไตล์การแต่งกายของนักบวชคาทอลิกและโปรเตสแตนต์ ซึ่งสอดคล้องกับชื่อภาษาอังกฤษว่า "บิชอป" - “อธิการ” ม้าเคลื่อนที่ด้วยตัวอักษรรัสเซีย "G" - อันดับแรกในสองช่องในแนวตั้งหรือแนวนอนจากนั้นอีกหนึ่งช่องในแนวนอนหรือแนวตั้งตั้งฉากกับทิศทางเดิม ชิ้นเดียวในหมากรุกยุคใหม่ที่ไม่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงและ "กระโดด" - มันไม่เคลื่อนที่ในระนาบของกระดานและสามารถกระโดดข้ามหมากของตัวเองและศัตรูได้ หนึ่งในสองชิ้น (ชิ้นที่สองคือราชา) ซึ่งการเคลื่อนไหวนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่จตุรงค์ ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีอัศวินสองคน ยืนอยู่ที่คนที่สองทางซ้ายและทางขวาของสนามในเส้นแนวนอนเส้นแรกจากเขา หมายถึง "ชิ้นแสง" รูปร่างดูเหมือนหัวม้าบนขาตั้ง ชื่อภาษาอังกฤษว่า "อัศวิน" คือ อัศวิน จำนำ เลื่อนหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าในแนวตั้ง จากตำแหน่งเริ่มต้น เขาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้สองช่อง ตีหนึ่งช่องไปข้างหน้าในแนวทแยง เมื่อทำการเคลื่อนที่ในสองช่อง การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปสามารถจับได้ในการส่งผ่านโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม (ที่เรียกว่าการจับ "enpassan") ชิ้นเดียวในหมากรุกที่มีการเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ และท่าจับที่แตกต่างกัน ผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ยแปดตัวในชุดหมาก ในตำแหน่งเริ่มต้น เบี้ยจะยืนอยู่บนเส้นแนวนอนที่สองจากผู้เล่นเพื่อคลุมหมาก หากในระหว่างเกมเบี้ยถึงอันดับสุดท้าย มันจะกลายเป็นชิ้นส่วนที่ผู้เล่นต้องการ ยกเว้นราชา ด้วยข้อยกเว้นที่หาได้ยาก จำนำมักจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี รูปร่างมีขนาดเล็กที่สุดในชุด แม้จะมีความอ่อนแอ แต่เบี้ยก็มีความสำคัญมากในเกมหมากรุก เนื่องจากพวกมันมักจะสร้างพื้นฐานของโครงสร้างการป้องกันของผู้เล่น ที่เป็นทั้ง "ผู้เติมเต็ม" ของสนามและ "อาหารสัตว์ปืนใหญ่" ในช่วงท้ายเกม บทบาทของเบี้ยจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า โดยปกติแล้วเกิดจากการที่บางตัวถูกเรียกว่า "เบี้ยที่ผ่าน" ซึ่งอาจสามารถเข้าถึงอันดับสุดท้ายและกลายเป็นชิ้นส่วนได้

การจัดหมวดหมู่

ตัวเลขแบ่งออกเป็น:

  • ชิ้นง่ายๆ- ม้าและช้าง
  • ตัวเลขหนัก- โกงและราชินี
  • กษัตริย์- เนื่องจากมีบทบาทพิเศษในเกม จึงไม่ถือเป็นชิ้นเบาหรือหนัก
  • จำนำ- เช่นเดียวกับพระราชา มันไม่เบาหรือหนัก

มีความคลุมเครือในคำศัพท์: ในความหมายที่แคบ ตัวเลขตัวหมากรุกทั้งหมดยกเว้นเบี้ยจะถูกเรียก โดยปกติแล้วคำว่า "หมาก" ในการวิจารณ์เกมหมากรุกจะใช้ในแง่นี้ เช่น สำนวนเช่น "สูญเสียหมาก" หมายถึงการสูญเสียหมากเบาหรือหนัก แต่ไม่ใช่เบี้ย

ความแข็งแกร่งเปรียบเทียบของตัวเลข

ปัญหาของการเปรียบเทียบความแข็งแกร่งและมูลค่าของชิ้นส่วนบางกลุ่มเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในเกมหมากรุกเมื่อมีคำถามเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยน ตามทฤษฎีหมากรุก ความแข็งแรงของชิ้นส่วนมักจะวัดด้วยเบี้ย โดยทั่วไปอัตราส่วนโดยประมาณต่อไปนี้เป็นที่ยอมรับ:

ตัวเลข เครื่องหมาย ค่า
จำนำ 1
ม้า 3
ช้าง 3
โกง 5
ราชินี 9 [แหล่งที่มา?]

ควรคำนึงว่าอัตราส่วนข้างต้นไม่เพียงพอสำหรับการประเมินวัตถุประสงค์ของการกระทำบางอย่างในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เกมดังกล่าวได้เพิ่มข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมมากมายให้กับสิ่งเหล่านี้ มูลค่าเปรียบเทียบของหมากอาจได้รับอิทธิพลจากประเภทของตำแหน่งที่กำลังเล่น ขั้นตอนของเกมที่มีการแลกเปลี่ยน และตำแหน่งของหมากเฉพาะ ดังนั้น ชิ้นส่วนที่อยู่ตรงกลางกระดานเกือบทุกชิ้นจะมีช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีมากกว่าด้านข้าง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มุม ดังนั้นการเปลี่ยนชิ้นส่วนมุมเป็นชิ้นส่วนตรงกลางที่เทียบเท่ากันของคู่ต่อสู้จึงสามารถทำกำไรได้ อัศวินและบิชอปได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการว่ามีคุณค่าเท่าเทียมกัน แต่ในทางปฏิบัติ มูลค่าที่เปรียบเทียบกันนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์เป็นอย่างมาก อธิการสองคนมักจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินสองคนเสมอ บิชอปแข็งแกร่งกว่าอัศวินในเกมกับเบี้ย และบิชอปและเบี้ยจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินในเกมกับเบี้ยเท่ากัน บิชอปและโกงมักจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินและโกง แต่ราชินีและอัศวินมักจะแข็งแกร่งกว่าราชินีและบิชอป บิชอปสองคนสามารถรุกฆาตกษัตริย์คนเดียวได้ แต่อัศวินสองคนทำไม่ได้ ในหมากรุก การกระทำของหมากระยะไกลมักจะถูกจำกัดโดยหมากชิ้นอื่นเสมอ ในขณะที่อัศวินสามารถกระโดดข้ามหมากเหล่านั้นได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะป้องกันตัวเองจากการตรวจสอบของอัศวิน - คุณต้องล่าถอยกับกษัตริย์หรือรับอัศวิน

แรงกระแทกของตัวเลข

ความสามารถของหมากในการโจมตีหนึ่งหรือหลายช่องของกระดานหมากรุกที่เป็นอิสระจากหมากอื่น ๆ พร้อมกันเรียกว่าพลังที่โดดเด่นของหมากชิ้นนี้

นอกเหนือจากการโกงแล้ว การรวมศูนย์ชิ้นส่วนยังช่วยเพิ่มพลังโจมตีอีกด้วย

ประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัว

สำเนาถูกต้องของหมากรุกอังกฤษโบราณชุดจากศตวรรษที่ 19 สไตล์ Barleycorn

โดยปกติแล้ว (ตั้งแต่สมัย Chaturanga และ Shatranj) ตัวหมากรุกจะแสดงภาพของ "ตัวละคร" ที่เกี่ยวข้องในเกม ซึ่งสร้างขึ้นในลักษณะที่สมจริงไม่มากก็น้อย ฉากพิเศษเป็นที่รู้กันมานานแล้วว่าตัวละครเหล่านี้เป็นประติมากรรมขนาดเล็กของจริง บรรยายอย่างละเอียดและมีรายละเอียดมากมาย ทั้งทหาร (โรงรับจำนำ) ป้อมปราการหรือหอคอยล้อม (เรือโกงกาง) ม้า บาทหลวง (หรือคนที่แต่งตัวเป็นนักบวชในศาสนาคริสต์ ตามข้อมูลในภาษาอังกฤษ) ชื่อรูปช้าง - อธิการ) พระมหากษัตริย์และพระราชินี (หรือสมาชิกสภาหรือนายพล) ทรงแต่งกายอย่างเหมาะสม ตามกฎแล้วชุดตัวเลขดังกล่าวถูกสร้างขึ้นตามสั่งซึ่งมักจะทำจากวัสดุที่มีราคาแพงมาก (เช่น งาช้าง) ดังนั้นจึงหายากและมีราคาแพง เมื่อสร้าง "จำนวนมาก" ซึ่งเป็นชุดเกมที่ค่อนข้างถูก ตัวเลขถูกทำให้ง่ายขึ้นมาก งานในการบรรลุความคล้ายคลึงภายนอกกับวัตถุจริงไม่ได้ถูกกำหนดไว้สำหรับพวกเขา สิ่งที่สำคัญกว่าคือการระบุรูปร่างได้ง่ายและการไม่สามารถสร้างความสับสนให้กับร่างหนึ่งกับอีกรูปหนึ่งได้

จนถึงกลางศตวรรษที่ 19 การปรากฏตัวของตัวหมากรุกนั้นค่อนข้างจะไร้เหตุผล ในศตวรรษก่อนๆ มีรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดหลายรูปแบบในแต่ละประเทศเกิดขึ้น ด้วยเหตุนี้ รูปแบบ “ข้าวบาร์เลย์” จึงแพร่หลายในอังกฤษ กระดานทำจากวอลนัท มะฮอกกานี เวงเก้ รูปปั้นที่ทำจากไม้ราคาแพง งาช้างแมมมอธ หรืองาช้าง โดดเด่นด้วยรูปร่างขนาดใหญ่ ขาตั้งของฟิกเกอร์ซึ่งบุด้วยหนังแท้ มีน้ำหนักโลหะที่ทำให้ฟิกเกอร์มีความมั่นคงมากขึ้น กระดานหมากรุกทำจากไม้โอ๊คสีอ่อนหรือสีเข้ม วางอยู่บนขาทั้งสี่ข้าง กระดานหมากรุกทำจากแผ่นไม้อัดธรรมชาติจากไม้หลากหลายชนิด ด้านในของกระดานหมากรุกมีตะแกรงไม้ตกแต่งบนผ้าที่สวยงาม ซึ่งภายในตัวหมากรุกถูกวางไว้อย่างน่าประทับใจ รูปร่างของบุคคลสำคัญ - ราชาและราชินี - คล้ายกับซังข้าวโพด . สไตล์ "แคลเวิร์ต" ก็เป็นเรื่องปกติในอังกฤษเช่นกัน สไตล์อังกฤษโดดเด่นด้วยงานกลึงที่ประณีตและการแกะสลักฉลุ ในประเทศเยอรมนี สไตล์เซเลนัสแบบเก่าได้รับความนิยม โดยชวนให้นึกถึงข้าวโพดบาร์เลย์ แต่มีรูปทรงที่บางกว่าและมีหน้าตัดมากกว่า ในฝรั่งเศสและรัสเซีย พวกเขาชอบหมากรุกในรูปแบบ "รีเจนซี่"

ชุดหมากรุกจำลองสไตล์สตอนตัน

ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 เมื่อการแข่งขันหมากรุกระดับนานาชาติเริ่มจัดขึ้น จำเป็นต้องสร้างตัวหมากรุกให้เป็นมาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการแข่งขันลอนดอนในปี 1851 มีการพัฒนาตัวหมากรุกรูปแบบใหม่ที่เรียกว่าหมากรุก "สทอนตัน" ซึ่งสร้างขึ้นโดยศิลปินชาวอังกฤษนาธาเนียลคุก รูปร่างสูงสมมาตรตามแนวแกนที่เรียบง่าย (ยกเว้นม้า) มักทำจากไม้ แม้ว่าจะใช้วัสดุอื่นที่แตกต่างกันมากก็ตาม ลักษณะเด่นประการหนึ่งคือแผงคอม้า ซึ่งจำลองมาจากม้าตัวหนึ่งจากผ้าสักหลาดวิหารพาร์เธนอน ซึ่งศิลปินเห็นในบริติชมิวเซียม ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ Howard Staunton ซึ่งเป็นผู้สั่งซื้อฟิกเกอร์ใหม่ อนุญาตให้วางโทรสารของเขาไว้บนกล่องพร้อมกับฉากต่างๆ ผลที่ได้คือการออกแบบดังกล่าวจึงได้รับชื่อของเขา หมากรุกสทอนตันได้รับการจดสิทธิบัตรเมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2392 ผู้ผลิตแต่เพียงผู้เดียวในตอนแรกคือบริษัท "John Jacquet and Son" แต่เมื่อสิทธิบัตรหมดอายุ พวกเขาก็เริ่มมีการผลิตทุกที่ เป็นผลให้หมากรุก Staunton กลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัย และชุดการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้

ชื่อเรื่อง

ทัวร์สามารถผ่านแว่นได้ กษัตริย์- สำหรับกาโลหะหรือทั่วไป บิ๊กวิกส์ เจ้าหน้าที่ดูเหมือนหลอดไฟ คู่สีดำและคู่สีขาว ม้ามันเป็นไปได้ที่จะควบคุมพวกมันด้วยตู้กระดาษแข็งและจัดให้มีการแลกเปลี่ยนคนขับแท็กซี่หรือม้าหมุน ทั้งสองมีความสะดวกเป็นพิเศษ ราชินี: สีบลอนด์และสีน้ำตาล ราชินีแต่ละคนสามารถทำงานให้กับต้นคริสต์มาส คนขับรถแท็กซี่ เจดีย์แบบจีน กระถางดอกไม้บนแท่น และบาทหลวง...

อักขระยูนิโค้ด

การเข้ารหัส Unicode มีอักขระพิเศษที่แสดงถึงตัวหมากรุก

ชื่อ กษัตริย์ ราชินี โกง ช้าง ม้า จำนำ
สีขาว เครื่องหมาย
รหัส ยู+2654 ยู+2655 ยู+2656 ยู+2657 ยู+2658 ยู+2659
HTML
สีดำ เครื่องหมาย
รหัส ยู+265เอ ยู+265บี ยู+265C ยู+265D U+265E ยู+265เอฟ
HTML

หมายเหตุ

วรรณกรรม

  • หมากรุก. พจนานุกรมสารานุกรม / Ch. เอ็ด เอ.อี. คาร์ปอฟ. - ม.: สารานุกรมโซเวียต, 2533. - หน้า 59, 413, 425 - 426. - 100,000 เล่ม - ไอ 5-85270-005-3

Chaturanga เป็นชื่อแรกของเกมที่ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อหมากรุก เกมดังกล่าวถูกประดิษฐ์ขึ้นในอินเดียโบราณ สามารถเล่นได้พร้อมกัน 4 คน มีการเคลื่อนไหวสลับกัน และจำนวนของพวกเขาถูกกำหนดโดยการขว้างลูกเต๋า เป้าหมายของจตุรังกาคือการทำลาย "กองทหาร" ของศัตรูซึ่งประกอบด้วยทหารราบ ช้าง และม้า

เกมดังกล่าวเริ่มแพร่กระจายไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ในศตวรรษที่แปดมันได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศอาหรับซึ่งได้รับชื่อใหม่ - shatranj เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ ไม่จำเป็นต้องเอาชนะหมากของคู่ต่อสู้ให้หมด แต่ต้องรุกฆาต จำนวนผู้เล่นลดลงครึ่งหนึ่ง

สเปนกลายเป็นประเทศแรกในยุโรปที่มีการเล่นหมากรุก ในสเปนเกมนี้ได้รับรูปลักษณ์และกฎเกณฑ์ที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน

การแข่งขันหมากรุกถือเป็นการแข่งขันที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมาก ผู้ชนะการแข่งขันดังกล่าวจะได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลก

การออกแบบรูป

ตลอดประวัติศาสตร์หมากรุก ชิ้นส่วนต่างๆ ได้ถูกนำเสนอในรูปแบบของตัวละครในเกม เรือกลไฟถูกแสดงในรูปแบบของหอคอยและบิชอป - ในรูปแบบของชายที่แต่งตัวเป็นนักบวชเพราะในอังกฤษร่างนี้เรียกว่า "บิชอป" นั่นคือบิชอป กษัตริย์และราชินียังถูกพรรณนาในขณะที่ผู้คนแต่งกายด้วยเครื่องแต่งกายที่เหมาะสม

มีชุดของเล่นหลายชุดสั่งทำและมีราคาแพงมาก ตัวหมากรุกมักทำจากวัสดุราคาแพง และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทุกชิ้นก็มีคุณภาพสูง อุปกรณ์ที่ผลิตจำนวนมากมีราคาถูกกว่า และตัวเลขก็ถูกทำให้ง่ายขึ้น ภารกิจหลักของปรมาจารย์คือการสร้างตัวเลขที่สามารถแยกแยะได้ง่ายเท่านั้น

ชื่อของตัวเลข

กฎของหมากรุกมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง แต่ตัวหมากยังคงเหมือนเดิม โดยรวมแล้วคุณสามารถเห็นตัวหมากรุกได้ 32 ตัวบนกระดาน ชื่อของบางคนในประเทศของอดีตสหภาพโซเวียตแตกต่างจากชื่อของบุคคลในประเทศตะวันตกและในประเทศในเอเชีย

ทั้งหมดแบ่งออกเป็น 6 อันดับ บุคคลที่สำคัญที่สุดคือกษัตริย์ มีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นและจะต้องได้รับการดูแล ราชินี (ราชินี) เป็นอีกหนึ่งนางเอกที่มีอยู่บนกระดานเพียงสำเนาเดียวเท่านั้น นี่คือชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดในการกำจัดของผู้เล่น

นอกจากราชาและราชินีแล้ว บนกระดานยังมีเบี้ย 8 ตัว บิชอป 2 คน (เจ้าหน้าที่) อัศวิน 2 คน และเรือ 2 รอบ (เรือโกง) แต่ละร่างมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง

ม้า

ชิ้นหมากรุกอัศวินเป็นเพียงชิ้นเดียวที่มีวิธีการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างดั้งเดิม เขาย้ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นอีกสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งเส้นทแยงมุมไปในทิศทางเดียวกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง อัศวินจะเคลื่อนที่เป็นรูปตัว "L" ไปในทิศทางใดก็ได้ ดังนั้นอัศวินจึงย้ายจากจัตุรัสสีดำไปเป็นจัตุรัสสีขาวเสมอและในทางกลับกัน ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนทั้งหมดได้ ทั้งของเขาเองและของคนอื่น ๆ

อัศวินสามารถควบคุมช่องสี่เหลี่ยมได้ครั้งละไม่เกินแปดช่อง ขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดานหมากรุก เขายังสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูได้หากมันอยู่บนจัตุรัสที่ควบคุมโดยอัศวิน

อัศวิน ราชินี เรือกลไฟ - ตัวหมากรุกสามตัวที่สามารถเคลื่อนที่ข้ามช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดของกระดานหมากรุกได้ มีแม้กระทั่งงานซึ่งสาระสำคัญคือต้องผ่านทั้งสนามโดยเยี่ยมชมแต่ละจัตุรัสเพียงครั้งเดียว

รุกและบิชอป

ลักษณะของเรือมีลักษณะคล้ายหอคอย มีเรือสองลำอยู่ที่ขอบขวาและซ้ายของกระดานหมากรุก เรือสามารถเคลื่อนไปยังหนึ่งหรือหลายช่องในแนวตั้งและแนวนอน ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรมีบุคคลอื่นมาขวางทางเธอ หากการเคลื่อนไหวของเรือถูกขัดขวางโดยหมากของคู่ต่อสู้ มันก็สามารถจับมันและยืนอยู่บนจัตุรัสของมันได้ แต่มันไม่สามารถกระโดดข้ามหมากได้ Rook ค่อนข้างแตกต่างจากคนอื่นๆ ทั้งหมด ความแตกต่างก็คือบนกระดานเปล่า เรือสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่ากันได้ ไม่ว่ามันจะยืนอยู่ที่ใดก็ตาม

บิชอปคือตัวหมากรุกที่เคลื่อนไปในแนวทแยงของสีบนช่องสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องหรือหลายช่องพร้อมกัน ในตอนต้นของเกม บิชอปคนหนึ่งอยู่ระหว่างราชินีกับอัศวิน และบิชอปคนหนึ่งอยู่ระหว่างอัศวินกับกษัตริย์ เช่นเดียวกับเรือโกงกาง บิชอปไม่สามารถกระโดดข้ามหมากของตัวเองหรือหมากของคู่ต่อสู้ได้ แต่มันสามารถจับพวกมันและยึดครองจัตุรัสของพวกมันได้

บนกระดานเปล่า ช้างสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมจำนวนต่างๆ ได้ มันขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมัน ถ้ามันยืนอยู่ตรงกลางกระดาน มันสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่ากันกับเรือได้

กษัตริย์และราชินี

ราชาและราชินีเป็นชิ้นหมากรุกที่สำคัญที่สุดสองชิ้น ชื่อพูดเพื่อตัวเอง ตั้งอยู่ติดกันระหว่างช้างสองตัว นอกจากข้อเท็จจริงที่ว่ากษัตริย์เป็นบุคคลที่สำคัญที่สุดแล้ว ยังมีคุณลักษณะหลายประการเมื่อเทียบกับบุคคลอื่นๆ กษัตริย์สามารถเคลื่อนไปยังจัตุรัสที่ใกล้ที่สุดได้ในคราวเดียวเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน เขาไม่สามารถครอบครองห้องขังที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรูได้ คุณลักษณะนี้หมายความว่ากษัตริย์ไม่สามารถพ่ายแพ้ได้ เขาสามารถควบคุม 8 เซลล์พร้อมกันได้

ตัวหมากรุกราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนอธิการและเรือโกง ราชินีสามารถเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแถวแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง แต่มีเงื่อนไขว่าไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างทางเพราะราชินีไม่สามารถกระโดดข้ามพวกมันได้ หากพบหมากของคู่ต่อสู้ (นอกเหนือจากราชา) บนเส้นทางของราชินี ราชินีก็สามารถเอาชนะหมากชิ้นนี้และเข้าแทนที่ได้

จำนำ

ทุกคนถือว่าจำนำเป็นชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็น โดยรวมแล้วผู้เล่นมีเบี้ยแปดตัวเมื่อเริ่มเกม บางทีอาจเป็นตัวเลขนี้เองที่ทำให้พวกมันไม่ใช่ตัวเลขที่สำคัญขนาดนั้น แต่การวางเบี้ยอย่างชาญฉลาดเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของเกม เนื่องจากพวกมันสามารถสร้างการป้องกันที่ดีได้

เบี้ยคือตัวหมากรุกที่มีความสามารถพิเศษ ประเด็นก็คือจำนำสามารถแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นอื่นได้ (ยกเว้นราชา) ถ้ามันผ่านสนามแข่งขันทั้งหมด เนื่องจากราชินีถือเป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุด เบี้ยจึงมักจะแลกกับราชินี นี่คือที่มาของสำนวน: "เพื่อราชินีจำนำ"

จำนำมีการเคลื่อนไหวจำกัดมาก เธอทำได้แค่เดินไปข้างหน้าเท่านั้น การย้ายครั้งแรกสามารถทำได้ในหนึ่งหรือสองฟิลด์ และการย้ายครั้งต่อไปทั้งหมดสามารถทำได้ในฟิลด์เดียวเท่านั้น คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งของจำนำก็คือมันจะโจมตีไปข้างหน้าในแนวทแยงเท่านั้น จำนำไม่สามารถยิงไปข้างหน้าในแนวตั้งได้ หากมีชิ้นส่วนของศัตรูขวางทาง จำนำจะไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้

หมากรุกเป็นเกมที่เก่ามาก เชื่อกันว่าหมากรุกมีต้นกำเนิดในอินเดียในศตวรรษที่ 4 หรือ 5 แต่ไม่มีใครรู้ว่าใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุก หมากรุกเป็นการแข่งขันทางปัญญาระหว่างผู้เล่นสองคน เกมนี้เป็นเกมที่สมเหตุสมผลมากซึ่งโชคมีบทบาทเล็กๆ น้อยๆ

เกมหมากรุกประกอบด้วยสองด้าน ขาวดำ โดยแต่ละฝ่ายมีผู้เล่นเพียงคนเดียว กระดานหมากรุกประกอบด้วยสี่เหลี่ยม 64 ช่อง สีสว่างและสีเข้มสลับสี กระดานแบ่งออกเป็นแปดคอลัมน์และแปดแถว คอลัมน์ถูกกำหนดด้วยตัวอักษร (จากซ้ายไปขวา: a, b, c, d, e, f, g และ h) แถวถูกกำหนดด้วยตัวเลข (จากบนลงล่าง: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 และ 8) ดังนั้น แต่ละเซลล์จึงมีการกำหนดตามคอลัมน์และแถวที่เซลล์นั้นอยู่ อันดับแรกในรายการเซลล์จะมีคอลัมน์จากนั้นแถวเช่นเซลล์ที่มุมซ้ายล่างถูกกำหนดให้เป็น a1 (คอลัมน์ a แถว 1)

กระดานจะวางในลักษณะที่ช่องมุมที่ใกล้ที่สุดทางด้านขวาของผู้เล่นมีแสงสว่างเสมอ แต่ละเซลล์สามารถว่างเปล่าหรือถูกครอบครองโดยชิ้นส่วน ตำแหน่งหมากรุกเริ่มต้นประกอบด้วยตัวหมากสีขาว 16 ตัว และตัวหมากสีดำ 16 ตัว เรียงตามที่แสดงด้านล่าง

กฎทั่วไปของหมากรุก

ผู้เล่นผลัดกัน สีขาวไปก่อนเสมอ สีขาวเลือกชิ้นส่วนที่จะย้ายและวางไว้บนสี่เหลี่ยมอื่น ตามกฎในการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนนี้ พวกมันจะเคลื่อนที่ทีละชิ้นเสมอ ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือ การปราสาทเมื่อมีสองชิ้นเกี่ยวข้องกันในคราวเดียว (ราชาและเรือโกง) สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ขั้นบันไดของชิ้นส่วนสามารถเว้นว่างไว้ได้ หรือสามารถครอบครองโดยชิ้นส่วนจากฝั่งตรงข้ามได้ ในกรณีหลังคือชิ้นส่วนของศัตรู ถูกจับ. ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะพูดว่าเกิดอะไรขึ้น เอาตัวเลข ชิ้นส่วนที่จับได้จะถูกลบออกจากกระดานและจะไม่มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป (การดำเนินการไม่ใช่การดำเนินการบังคับ)

การดักจับและการปราสาทจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อต่อไปนี้:

ตัวหมากรุก

ในแถวล่างสุดของภาพด้านบน ซึ่งมีชิ้นส่วนสีขาวอยู่ (จากซ้ายไปขวา): โกง(หรือเรียกอีกอย่างว่า การท่องเที่ยวหรือ หอคอย), ม้า, ช้าง, ราชินี(หรือเรียกอีกอย่างว่า ราชินี), กษัตริย์บิชอปอีกคน อัศวินอีกคน และเรืออีกคนหนึ่ง ในแถวที่สองของตัวเลขสีขาวมีแปดตัว เบี้ย. โปรดทราบว่าราชินีที่อยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นมักจะครอบครองสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสีเดียวกับราชินีเสมอ (เช่น ราชินีสีขาววางอยู่บนสี่เหลี่ยมสีอ่อน และราชินีสีดำจะถูกวางไว้บนสี่เหลี่ยมสีเข้ม)

ตัวหมากรุกแต่ละชิ้นมีค่าที่แน่นอน (โดยปกติจะวัดเป็นเบี้ย กล่าวคือ แต่ละตัวจะแทนที่ตัวเบี้ยตามจำนวนที่กำหนด) ราชินีมีค่า 9 แต้ม ดังนั้นจึงมีค่ามากกว่าเบี้ยซึ่งมีมูลค่าเพียง 1 แต้มเท่านั้น

ตารางด้านล่างแสดงรายการตัวหมากรุกทั้งหมดพร้อมรูปภาพ ชื่อ สัญลักษณ์ และค่าต่างๆ กษัตริย์ไม่มีคุณค่าในการเล่นหมากรุก เพราะเป็นหมากที่สำคัญที่สุด และหากเขาถูกรุกฆาต (ดูด้านล่าง) เกมจะแพ้ แม้ว่าบางแหล่งจะให้ 200 คะแนนก็ตาม

แต่ละหมากในหมากรุกมีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ตัวหมากรุกทั้งหมดมีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนต่อไปนี้:

จุดประสงค์ของเกมหมากรุก

เป้าหมายของเกมคือการใส่ เสื่อแก่กษัตริย์ศัตรู รุกฆาตก่อนการตรวจสอบ หากเล่นเป็นไวท์ กษัตริย์ของแบล็กจะถูกตรวจสอบว่าไวท์สามารถจับมันได้หรือไม่ (หรืออีกนัยหนึ่ง ถ้ามันถูกโจมตีโดยหมากของไวท์) เพื่อป้องกันไม่ให้ไวท์จับราชาสีดำในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป สีดำจะต้องเคลื่อนไหวเพื่อเอาราชาออกจากการตรวจสอบ

หากแบล็กไม่สามารถหลบหนีจากเช็คได้ ราชาแบล็กจะถูกประกาศว่ารุกฆาตและไวท์จะเป็นผู้ชนะในเกม วิธีหนึ่งในการอธิบายการรุกฆาตคือ: รุกฆาตคือตำแหน่งที่ราชาอยู่ในเช็ค และผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวเพื่อหลบหนีการตรวจสอบได้แม้แต่ครั้งเดียว อีกสถานการณ์หนึ่งคือเมื่อแบล็กไม่อยู่ในเช็ค แต่เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้แม้แต่ครั้งเดียว (เนื่องจากการคุกคามของการถูกตรวจสอบและ/หรือเนื่องจากช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้) ภาวะนี้เรียกว่า ทางตัน. เมื่อทางตันเกิดขึ้น เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ตัวเลือกในการจบเกมหมากรุกมีรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนต่อไปนี้:

กฎกติกาอื่นๆ ของหมากรุก

  • จำนำเมื่อมาถึงจัตุรัสสุดท้ายแล้วสามารถเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี เรือหลวง บิชอป หรืออัศวินในการเคลื่อนไหวเดียวกัน - กระบวนการนี้เรียกว่าการเลื่อนตำแหน่งจำนำ ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นทันที ดังนั้นหากจำนำได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี หากสถานการณ์เอื้ออำนวยให้วางเช็คหรือแม้แต่รุกฆาตให้กับราชาศัตรูทันที
  • การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะต้องทำด้วยมือเดียว
  • ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นหยิบไปแล้วจะต้องเคลื่อนย้ายเฉพาะในกรณีที่การเคลื่อนที่ไม่ได้ทำให้กษัตริย์ของเขาถูกควบคุม กฎนี้เรียกว่า "เอามันไป"
  • หากมีการสัมผัสชิ้นส่วนของศัตรู ชิ้นส่วนนั้นจะต้องถูกยึดหากเป็นไปได้ หากเป็นไปไม่ได้ เกมจะดำเนินต่อราวกับว่าไม่ได้แตะชิ้นส่วนนั้นเลย
  • ผู้เล่นสามารถแก้ไขหมากบนกระดานระหว่างเทิร์นของเขาได้โดยพูดว่า "ฉันกำลังแก้ไข"
  • ในระหว่างการปราสาท กษัตริย์จะเคลื่อนที่ก่อนแล้วจึงเดินเรือ
  • เมื่อใช้นาฬิกา จะต้องกดปุ่มบนนาฬิกาด้วยมือเดียวกับที่ขยับนาฬิกาขณะเคลื่อนที่
  • เกมจะต้องเล่นด้วยความเคารพต่อคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องไม่เบี่ยงเบนความสนใจหรือรบกวนฝ่ายตรงข้าม
  • ผู้เล่นสามารถยอมแพ้โดยสมัครใจ ในกรณีนี้เขาแพ้และคู่ต่อสู้ชนะ ผู้เล่นสามารถเสนอการเสมอได้ - หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับข้อเสนอ จะถือว่าเสมอกัน มิฉะนั้นเกมจะดำเนินต่อไป
  • กฎการย้าย 50 ครั้ง: หากมีการเคลื่อนไหวติดต่อกัน 50 ครั้งโดยทั้งขาวและดำ โดยไม่มีการจับหรือจำนำเพียงครั้งเดียว ก็สามารถเรียกร้องการเสมอได้

นอกจากนี้ยังมีกฎหมากรุกอื่นๆ อีก สำหรับรายการกฎทั้งหมด โปรดดูที่

กำลังโหลด...กำลังโหลด...