พื้นที่บัฟเฟอร์ การจัดภูมิทัศน์ของพื้นที่กันชนของวัตถุทางสถาปัตยกรรม การสร้างบัฟเฟอร์ภายในและภายนอก

เพื่อให้ความร้อนแก่บ้านสมัยใหม่ จึงมีการนำสิ่งที่เรียกว่าระบบพลังงานแสงอาทิตย์แบบพาสซีฟและแอคทีฟมาใช้มากขึ้น ซึ่งใช้ปรากฏการณ์การแปลงความร้อนจากแสง (การแปลงรังสีจากแสงอาทิตย์เป็นพลังงานความร้อน)

พื้นฐานของการก่อสร้างแบบพาสซีฟคือการก่อตัวของอาคารในลักษณะที่ทำให้สามารถเลือกพลังงานแสงอาทิตย์ได้สูงสุดพร้อมกับการใช้อย่างมีเหตุผลในภายหลัง ในหมู่สถาปนิกและนักลงทุน การสร้างบ้านที่มีโซนกั้นกระจก เช่น สวนฤดูหนาว ระเบียง และชาน กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

มีการใช้วิธีแก้ปัญหาดังกล่าวแม้ว่าจะมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันก็ตาม ห้องกระจกถูกสร้างขึ้นบ่อยครั้งขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการพักผ่อนหย่อนใจ - เป็นสถานที่สำหรับการประชุมที่เป็นมิตรหรือสำหรับการปลูกพืชแปลกใหม่ที่ต้องการสภาพอากาศที่อบอุ่น สวนฤดูหนาวในยุควิคตอเรียนเป็นสถานที่พักผ่อนและความบันเทิงสำหรับชาวฟิลิสเตียผู้มั่งคั่ง ผลจากวิกฤตพลังงานในยุค 70 ของศตวรรษที่ 20 ผู้คนเริ่มสนใจวัตถุดังกล่าวโดยคำนึงถึงความเป็นไปได้ของการใช้พลังงานแสงอาทิตย์แบบพาสซีฟ การนำ "พื้นที่อาบแดด" มาใช้ในการก่อสร้างมีส่วนทำให้เกิดแนวโน้มด้านสิ่งแวดล้อมใหม่ในสถาปัตยกรรมและรูปลักษณ์ใหม่ของอาคารที่พักอาศัย

ปัจจุบันมีการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกมากมาย องค์ประกอบสำคัญคือสวนฤดูหนาว แนวคิดของเขตกันชนแบบเคลือบนั้นเข้ากันได้อย่างลงตัวกับทิศทางที่ทันสมัยของการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมโดยหลักการสำคัญคือการปรับปรุงปากน้ำของสถานที่อยู่อาศัยโดยใช้วิธีธรรมชาติ พื้นที่พลังงานแสงอาทิตย์แบบเคลือบกำลังได้รับความนิยมไม่เพียงแต่ด้วยเหตุผลด้านความสวยงามและประโยชน์ใช้สอยเท่านั้น (เหมือนเมื่อร้อยปีที่แล้ว) แต่ยังรวมถึงเหตุผลด้านพลังงานด้วย แนวโน้มนี้ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทออกแบบและก่อสร้างที่นำเสนอโรงเรือนในบ้านที่ออกแบบอย่างสวยงาม

อย่างไรก็ตาม เมื่อตัดสินใจเลือกโซลูชันที่ทันสมัย ​​นักลงทุนไม่เพียงแต่มุ่งมั่นที่จะได้รับไม่เพียงแต่โครงการก่อสร้างที่สวยงามสวยงามเท่านั้น (ซึ่งเป็นสิ่งที่สถาปนิกมุ่งเน้นเป็นหลัก ไม่นับรวมด้านพลังงาน) แต่ยังมีตัวเลือกที่มีแหล่งความร้อนเพิ่มเติมอีกด้วย บริษัทรับเหมาก่อสร้างมักส่งเสริมสวนฤดูหนาวอย่างกระตือรือร้นให้เป็นแผงโซลาร์เซลล์ที่ให้ "ความร้อน" ของความร้อนเท่านั้นโดยไม่คำนึงถึงสภาวะใด ๆ ราวกับว่าสวนเหล่านี้มีคุณสมบัติพลังงานความร้อนเชิงบวกในตัวเอง ลูกค้าสนใจข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับฟังก์ชัน หลักการทำงาน และวิธีการสร้างเขตกันชนเคลือบ (พื้นที่) เป็นหลัก เพื่อกำหนดต้นทุนและพลังงานที่ได้รับที่เป็นไปได้ น่าเสียดายที่ผู้ขายส่วนใหญ่ "ป้อน" ข้อมูลในแง่ดีให้กับลูกค้า และนักออกแบบมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบวัตถุขั้นสุดท้าย โดยลืมไปว่าพวกเขามีความรับผิดชอบไม่เพียงแต่ต่อองค์ประกอบด้านสุนทรียศาสตร์ของอาคารเท่านั้น

รูปแบบทางสถาปัตยกรรมมีอิทธิพลอย่างมากต่อลักษณะพลังงานของโครงสร้าง ดังนั้นผู้ออกแบบไม่ควรลืมหลักการสร้างบ้านประหยัดพลังงานไม่ว่าในกรณีใด การรวมพื้นที่กันชนที่เป็นกระจกเข้าไว้ในบ้านจะเหมาะสมหากเป็นไปตามเงื่อนไขบางประการ ทั้งในระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์ กระบวนการแนวความคิด และระหว่างการก่อสร้าง

หลักการทั่วไป

พลังงานแสงอาทิตย์ถูกใช้อย่างอดทนในบ้านทุกหลัง ผนังภายนอกทึบแสงดูดซับรังสีแสงอาทิตย์เล็กน้อย เข้าไปในบ้านได้มากขึ้นผ่านฉากกั้นโปร่งใส - หน้าต่างและพื้นผิวกระจกอื่น ๆ

โซนกันชนมักจะเป็นการผสมผสานระหว่างระบบสร้างความร้อนสองระบบ - ระบบจ่ายความร้อนโดยตรงและผนังสะสม พื้นที่นี้และส่วนอื่นๆ ของบ้านซึ่งแยกจากกันด้วยผนังทั่วไป เป็นสองโซนที่แยกจากกันและมีฟังก์ชันที่แตกต่างกัน

ภารกิจหลักของเขตกันชนคือการรวบรวมพลังงานรังสีแสงอาทิตย์ผ่านพื้นที่กระจกขนาดใหญ่ ภารกิจที่สองคือสะสมความร้อนสะสมและระบายไปยังส่วนที่เหลือของบ้านหากจำเป็น

พื้นที่รับแสงแดดถูกแยกออกจากห้องอื่นๆ ด้วยผนังทึบซึ่งสะสมความร้อนที่ได้รับระหว่างวัน ในขณะเดียวกัน กำแพงนี้ก็ใช้ป้องกันห้องที่เหลือในกรณีที่แนวกันชนเย็นลงในฤดูหนาวหรือร้อนเกินไปในฤดูร้อน ในบางกรณีไม่จำเป็นต้องใช้วิธีการทำความร้อนแบบดั้งเดิมด้วยซ้ำ การออกแบบที่เหมาะสมช่วยให้คุณได้รับพลังงานจากสิ่งแวดล้อม อย่างไรก็ตามด้วยวิธีแก้ปัญหาดังกล่าวมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความร้อนสูงเกินเป็นระยะ ๆ ในพื้นที่ (ส่วนใหญ่ในฤดูร้อน) ข้อเสียบางประการที่จำกัดเวลาการใช้พื้นที่บัฟเฟอร์ในประเทศคือความผันผวนของอุณหภูมิรายวันในพื้นที่ห้อง พื้นที่บัฟเฟอร์ไม่ได้รับความร้อนด้วยวิธีดั้งเดิม - ไม่มีหม้อน้ำ โดยรับความร้อนจากแสงแดดโซนนี้จะช่วยประหยัดพลังงานจากแหล่งความร้อนที่ให้ความร้อนส่วนที่เหลือของบ้าน โซนนี้เป็นบัฟเฟอร์ชนิดหนึ่งที่ช่วยปกป้องห้องจากสภาพอากาศที่รุนแรงและในขณะเดียวกันก็ทำให้สามารถใช้พลังงานรังสีแสงอาทิตย์ที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์ได้

โซลูชันสถาปัตยกรรมสมัยใหม่สำหรับ Winter Garden

โซนกันชนเป็นองค์ประกอบของการผสมผสานระหว่างพื้นที่ภายในบ้านกับสภาพแวดล้อมภายนอก ในอาคารที่อยู่อาศัยขนาดเล็ก บทบาทของมันจะประสบความสำเร็จโดยเรือนกระจก ระเบียง หรือเรือนกระจกที่สร้างเสร็จแล้วหรือบางส่วน

เป็นไปได้ที่จะกระจายรูปแบบและสร้างเอฟเฟกต์เชิงพื้นที่ที่น่าสนใจหากองค์ประกอบของกำแพงป้องกันการเชื่อมต่อแกลเลอรี่ถูกนำไปใช้กับมวลหลักขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของสถาปนิกและฟังก์ชั่นที่องค์ประกอบดังกล่าวจะดำเนินการ ฟังก์ชั่นต่างๆ อาจมีความสวยงามและใช้งานได้จริง ตัวอย่างเช่น หากเฉลียงหรือเรือนกระจกเป็นส่วนเสริมของห้องส่วนกลาง ห้องรับประทานอาหาร หรือพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจ องค์ประกอบดังกล่าวสามารถเป็นส่วนหนึ่งของระบบทำความร้อนแบบพาสซีฟสำหรับบ้านได้สำเร็จ ในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่เป็นระบบป้องกันความร้อนสำหรับบ้านไปพร้อมๆ กัน ซึ่งช่วยลดการสูญเสียความร้อนในวันที่มีเมฆมาก ในช่วงเวลาใดของปี พื้นที่กันชนจะก่อให้เกิดโซนที่มีอุณหภูมิสูงกว่าภายนอก รังสีของดวงอาทิตย์ทะลุผ่านบ้านได้อย่างง่ายดายผ่านพื้นผิวกระจกซึ่งช่วยลดการสูญเสียความร้อนได้อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับระบบทั่วไปสำหรับการสร้างความร้อนโดยตรงนั่นคือด้วยหน้าต่าง

การปรับเปลี่ยนบ้านให้ใช้รังสีแสงอาทิตย์

โดยมีเงื่อนไขว่าจะต้องดำเนินการอย่างมืออาชีพตามโครงการ การสร้าง "สวนฤดูหนาว" ให้เสร็จสมบูรณ์นั้นมีข้อดีหลายประการ ข้อดีเหล่านี้นอกเหนือจากส่วนหนึ่งของความร้อนเพิ่มเติม (และดังนั้นค่าทำความร้อนที่ลดลง) ยังรวมถึงพื้นที่และแสงสว่างเพิ่มเติม แน่นอนว่าเราแต่ละคนจะถูกดึงดูดโดยโอกาสในการได้รับพลังงานธรรมชาติ 100% ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม ปลอดภัย ไม่เป็นภาระ โดยการคว่ำบาตร เงื่อนไขทางการเมือง ความล้มเหลวของเครือข่าย และการสัมผัสกับสภาพบรรยากาศ

เพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานคุณภาพสูงของ "สวนฤดูหนาว" ในฐานะองค์ประกอบของตัวสะสมพลังงานแสงอาทิตย์ ก่อนอื่นคุณควรดูแลการแลกเปลี่ยนอากาศ นั่นคือ การระบายอากาศที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จึงเสนอให้ติดตั้งสกายไลท์ที่เปิดโดยใช้กลไกหรือไฟฟ้า และสามารถเชื่อมต่อกับระบบอัตโนมัติสภาพอากาศได้ จำเป็นต้องมีอุปกรณ์สำหรับแรงโน้มถ่วงหรือการช่วยหายใจแบบบังคับ (เชิงกล) ระบบระบายอากาศที่แนะนำมากที่สุดคือการใช้พัดลมแบบกลไกบนหลังคาและเครื่องดูดควันที่ด้านล่างของผนัง - เมื่ออากาศเคลื่อนที่จากบนลงล่าง จะไม่เกิดผลกระทบจาก "เท้าที่แข็ง"

ความเป็นไปได้ในการใช้พลังงานแสงอาทิตย์ในการก่อสร้างช่วยให้มีมุมมองที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับบ้านในด้านพลังงาน สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจ

องค์ประกอบที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งของโซลูชั่นพลังงานแสงอาทิตย์ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมคือการวางแนวและโครงร่างของบ้าน ระบบเชิงพื้นที่และการทำงาน วัสดุก่อสร้าง โครงสร้าง ประเภทและตำแหน่งของฉนวนกันความร้อนและพื้นผิวกระจก

พื้นที่กันชนเป็นโซนวัตถุประสงค์พิเศษ ดังนั้นจึงต้องอาศัยแนวทางพิเศษในการก่อตัวภายนอกและภายใน ขอแนะนำให้เอียงผนังภายนอกที่เป็นกระจก “สวนฤดูหนาว” มักจะมีการเบี่ยงเบนไปจากผนังแนวตั้งซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของพลังงานแสงอาทิตย์ การศึกษาจำนวนมากยืนยันว่า "สวนฤดูหนาว" ที่มีผนังลาดเอียงหรือหลังคาลาดเอียงได้รับพลังงานแสงอาทิตย์มากกว่าพื้นที่ในพื้นที่เดียวกันซึ่งมีผนังแนวตั้งและหลังคาเรียบ แน่นอนว่าการก่อสร้างกำแพงลาดเอียงนั้นต้องใช้เงินทุนมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินการตามการออกแบบที่ไม่ได้มาตรฐาน เป็นที่น่าสังเกตว่าในฤดูร้อนในพื้นที่ดังกล่าวความเสี่ยงที่ห้องจะมีความร้อนสูงเกินไป

มุมเอียงที่มีประสิทธิภาพสำหรับผนังในละติจูดของเราคือ 45-65 ° ประสิทธิภาพการสกัดพลังงานแสงอาทิตย์ถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบตำแหน่งของพื้นที่กระจกภายใต้สภาวะมุมเอียงที่ต่างกันกับแนวนอน ในสภาพอากาศหนาวเย็นและมีแดดจัด พื้นผิวที่มีมุมเอียงต่ำกว่าจะทำงานได้ดีกว่า ในสภาพอากาศที่ไม่รุนแรงและมีเมฆบางส่วน พื้นผิวที่มีมุมเอียงสูงกว่าจะทำงานได้ดีกว่า ความสูง ความกว้าง และมุมเอียงของพื้นผิวกระจกมักขึ้นอยู่กับขนาดของบ้าน ความลาดเอียงที่ประหยัดพลังงานของพื้นผิวกระจกมักจะกลายเป็นวิธีแก้ปัญหาที่อยู่ห่างไกลจากแนวคิดดั้งเดิมเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์และไม่สอดคล้องกับรูปแบบสถาปัตยกรรมของบ้านทั้งหลังเสมอไป นอกจากนี้ การใช้งานโซลูชันดังกล่าวมักจะเกี่ยวข้องกับวิธีการเพิ่มเติมและความซับซ้อนในการดำเนินการ บ่อยครั้งที่หิมะที่วางอยู่บนเครื่องบินทำให้รังสีดวงอาทิตย์ทะลุผ่านได้ยาก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องศึกษารายละเอียดเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดอย่างรอบคอบในขั้นตอนการออกแบบ สำหรับผนังลาดเอียงการป้องกันแสงแดดและความหนาวเย็นทำได้ยากกว่า นอกจากนี้พื้นผิวขนาดใหญ่ใต้ผนังเอียง “หลุด” จากการใช้งาน ส่งผลให้พื้นที่ใช้สอยของห้องลดลง ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือผนังแนวตั้งซึ่งผสมผสานเข้ากับสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิม (บ่อยที่สุด) โดยไม่สร้างความเสี่ยงที่จะเกิดความร้อนสูงเกินไปหรือรั่ว (เปียก) ของบ้าน อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้รับพลังงานแสงอาทิตย์น้อยกว่ามาก ดังนั้นในระหว่างการออกแบบจึงคุ้มค่าที่จะรวมข้อดีของทั้งสองระบบเข้าด้วยกัน - ผนังแนวตั้งและหลังคากระจกแบบเอียง

ในระหว่างการก่อตัวของพื้นที่กันชนจำเป็นต้องวิเคราะห์ปัจจัยทั้งหมดที่มีอิทธิพลต่อความสะดวกสบายในการใช้สถานที่และประสิทธิภาพในการรับความร้อนจากไข้แดดอย่างรอบคอบ

ขั้นตอนแรกควรเป็นการวิเคราะห์สภาพอากาศในท้องถิ่น ได้แก่ ทิศทางลมหลัก การมีอยู่หรือไม่มีทางเดินอากาศที่ทำให้เกิดลมกระโชก การจัดห้องกระจกอย่างมีเหตุผลจะช่วยจำกัดการระบายความร้อนของบ้านที่เกิดจากลมฤดูหนาว ขั้นตอนสำคัญต่อไปคือตำแหน่งของวัตถุเช่น พื้นที่บัฟเฟอร์สัมพันธ์กับจุดสำคัญ - ควรตั้งฉากกับทิศทางของการแผ่รังสีแสงอาทิตย์ จริงอยู่ ทิศทางนี้ค่อนข้างยากที่จะกำหนดได้อย่างไม่คลุมเครือ เนื่องจากรังสีมาจากเกือบทุกที่ในรูปแบบของรังสีสะท้อนและกระจาย

ภารกิจหลักของผู้ออกแบบคือเพื่อให้แน่ใจว่ากระจกถูกวางในลักษณะที่จะรับประกันการป้อนพลังงานแสงอาทิตย์สูงสุดที่เป็นไปได้เข้าไปในเขตกันชน ในการทำเช่นนี้ คุณควรใช้หลักการง่ายๆ บางประการ:

  • ขอแนะนำให้วางห้องกระจกไว้ทางด้านทิศใต้ เนื่องจากสถานการณ์บางอย่าง หากการวางแนวดังกล่าวเป็นไปไม่ได้หรือไม่พึงปรารถนาด้วยเหตุผลในทางปฏิบัติ (ความซับซ้อนของการนำไปใช้งานหรือบ่อยครั้งเป็นของวัตถุที่กำลังได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ภูมิประเทศ บางครั้งภูมิทัศน์ที่สวยงาม ฯลฯ) จากนั้นจะมีการเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากทิศทางนี้ อนุญาต - สูงถึง 30 ° บ่อยครั้งที่การวางแนวที่ดีของกระจกถูกแยกออกจากปัจจัยต่างๆ เช่น การวางแนวของที่ดินและถนน และพื้นที่สีเขียว
  • การวางแนวทิศใต้ของผนังจัดเก็บจะมีประสิทธิภาพมากที่สุด (พื้นผิวจะทำให้เกิดความร้อนมากขึ้น) และพื้นผิวกระจกเพิ่มเติมที่หันหน้าไปทางทิศตะวันออกและทิศตะวันตกสามารถจำกัดปริมาณรังสีที่ไปถึงได้ การวางแนวแบบตะวันตกไม่เป็นที่พึงปรารถนาเนื่องจากในฤดูร้อนห้องจะร้อนเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพื้นที่บัฟเฟอร์ไม่ได้ถูกปกคลุมไปด้วยสิ่งใด ๆ และไม่ได้รับการปกป้องจากความร้อนสูงเกินไป
  • หากพื้นผิวกระจกถือเป็นตัวสะสมสำหรับ "สวนฤดูหนาว" ควรหลีกเลี่ยงหน้าต่างแบบตะวันตกและตะวันออกเนื่องจากการสูญเสียจะเพิ่มเป็นสองเท่า ประการแรก ความร้อนจะไหลผ่านกระจก ประการที่สอง รังสีดวงอาทิตย์จะ “หลบหนี” ผ่านระนาบกระจกโดยหันไปทางทิศใต้ซึ่งสะท้อนจากผนังภายในหรือเฟอร์นิเจอร์
  • การก่อสร้างวัตถุประเภทนี้ทางด้านทิศเหนือไม่เพียง แต่จะไม่ให้พลังงานแสงอาทิตย์ตามที่คาดหวังเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดการสูญเสียความร้อนเพิ่มเติมอีกด้วย

เมื่อตัดสินใจเลือกตำแหน่งของบ้านบนไซต์คุณควรคำนึงถึงความน่าจะเป็นที่ต้นไม้บังตา บ้านใกล้เคียง หรือวัตถุอื่น ๆ เนื่องจากจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของการแทรกซึมของแสงแดดเข้าไปในพื้นที่กันชน

วิธีการตกแต่งและวัสดุ

สวนฤดูหนาวควรตั้งอยู่บนรากฐานที่แยกจากกันโดยเชื่อมต่อกับบ้านหรือบนระเบียงตามลำดับ การออกแบบขึ้นอยู่กับขนาดของสวน ฟังก์ชั่น และชนิดของดินใต้บ้าน เพื่อป้องกันไม่ให้เปียกและเป็นน้ำแข็ง ควรเตรียมวัสดุกันซึมคุณภาพสูงและแผ่นคอนกรีตเสริมเหล็ก โดยไม่ลืมระบบระบายน้ำฝนที่มีประสิทธิภาพ ฐานรากต้องยื่นออกมาจากดินอย่างน้อย 15 ซม. เพื่อให้เม็ดฝนที่ตกกระทบพื้นหรือทางเท้าปนเปื้อนผนังของอาคาร

ผนังภายนอกที่ไม่เคลือบของสวนฤดูหนาว (เช่น ทางด้านตะวันออกหรือตะวันตก) จะต้องมีฉนวนอย่างดีเพื่อป้องกันการสูญเสียความร้อน

โครงสร้างรองรับอาจเป็นไม้ พีวีซี หรืออลูมิเนียมก็ได้ เมื่อสร้างพื้นที่สวนฤดูหนาวคุณต้องคำนึงถึงสถาปัตยกรรมโดยรวมและขนาดของบ้านด้วย

พารามิเตอร์ที่สำคัญประการหนึ่งซึ่งคุณภาพของวัตถุในฐานะตัวสะสมพลังงานแสงอาทิตย์และปริมาณความร้อนที่ได้รับขึ้นอยู่กับสัดส่วนของกระจกที่สัมพันธ์กับวัตถุทั้งหมด รังสีของดวงอาทิตย์ส่องเข้ามาในห้องผ่านกระจก แต่สัดส่วนหนึ่งของรังสีจะสะท้อนจากพวกมันหรือดูดซับโดยวัสดุ ปริมาณรังสีที่สะท้อนนั้นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของวัสดุและมุมตกกระทบของแสงแดดบนพื้นผิวกระจก

สำหรับวัตถุที่มีจุดประสงค์พิเศษมักใช้วัสดุที่มีคุณสมบัติพิเศษซึ่งส่วนใหญ่มักจะเคลือบด้วยแก้วด้วยชั้นของวัสดุที่ช่วยให้คุณควบคุมปริมาณแสงและความร้อนที่เข้ามาในห้องได้ เพื่อเพิ่มปริมาณความร้อนเข้า จะใช้การเคลือบป้องกันแสงสะท้อนซึ่งจำกัดการสะท้อนของรังสี โดยปกติจะเป็นหน้าต่างบานหน้าต่างสามหรือสี่บานที่มีการเคลือบป้องกันแสงสะท้อนด้านใน ค่าใช้จ่ายของหน้าต่างดังกล่าวค่อนข้างสูง แต่ตัวเลือกนี้สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์

การดูดซับเป็นปัจจัยที่พึงประสงค์ในประสิทธิภาพเชิงความร้อนของบ้านซึ่งต่างจากการสะท้อนของรังสีดวงอาทิตย์ แสงอาทิตย์ทำให้กระจกร้อนขึ้น อย่างไรก็ตามควรจำไว้ว่า: การเพิ่มขึ้นของการสะสมความร้อนไม่สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของปริมาณงานแก้ว ตรงกันข้ามมีวัสดุบางส่วนสูญหายไป นอกจากนี้ ควรพิจารณาวัสดุที่มีความสามารถในการกระจายแสงเข้าสู่ภายในห้องเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการคงแสงธรรมชาติไว้โดยไม่ทำให้เกิดแสงสะท้อนในห้อง

การเคลือบกระจกภายนอกของพื้นที่บัฟเฟอร์มักจะได้รับการออกแบบให้เป็นองค์ประกอบของหลายชั้นที่มีคุณสมบัติต่างกัน อย่างไรก็ตามเราไม่ควรลืมว่าแต่ละชั้นต่อมาจะช่วยลดความสามารถของกระจกในการส่งผ่านแสงแดดเข้ามาในห้อง

ส่วนใหญ่มักจะใช้แก้วในการเคลือบพื้นที่บัฟเฟอร์ซึ่งมีลักษณะของการส่งผ่านรังสีแสงอาทิตย์ที่สูงและในเวลาเดียวกันก็ต้านทานต่อผลการทำลายล้างของรังสีอัลตราไวโอเลตสารเคมีและรอยขีดข่วน จริงอยู่ กระจกที่มีน้ำหนักมากจำเป็นต้องมีโครงสร้างรองรับที่มั่นคง ทางเลือกแทนแก้วในปัจจุบันอาจเป็นวัสดุสังเคราะห์ - ง่ายต่อการแปรรูปทนทานทนต่ออุณหภูมิสูง อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับกระจกแล้ว พวกมันมีความทนทานต่อรังสีอัลตราไวโอเลตน้อยกว่า (สัญญาณที่เป็นลักษณะเฉพาะของการเปลี่ยนสี) สารเคมี และรอยขีดข่วน และยังไม่ทนทานต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพบรรยากาศในระยะยาวหรือกะทันหันอีกด้วย เพื่อเพิ่มความแข็งแรงและความทนทานของวัสดุสังเคราะห์จึงเสริมด้วยไฟเบอร์กลาส

องค์ประกอบที่สำคัญมากของพื้นที่บัฟเฟอร์เคลือบคือการตกแต่งภายใน ควรมีลักษณะคุณสมบัติการสะสมและให้ความจุความร้อนของพาร์ติชันอาคารเพียงพอที่จะดูดซับความร้อนส่วนเกินที่ได้รับในระหว่างวันและปล่อยออกมาในเวลากลางคืนเพื่อรักษาอุณหภูมิที่เหมาะสมในห้องเป็นเวลานานโดยไม่ต้องเปิดแหล่งความร้อนเพิ่มเติม . ดังนั้นผู้ออกแบบจะต้องดูแลการเลือกวัสดุที่เหมาะสมและตำแหน่งที่เหมาะสมของพาร์ติชันสะสมโดยสัมพันธ์กับองค์ประกอบที่จะกลายเป็นตัวสะสมตลอดจนกำหนดพื้นที่ทั้งหมดและความหนาที่เหมาะสมของชั้นด้วยระดับความจุความร้อนที่ต้องการ . ผนังระหว่างพื้นที่กันชนกับส่วนอื่นๆ ของบ้านควรเป็นผนังทึบ ไม่หุ้มฉนวน และกักเก็บความร้อนได้ดี

หากระบบสกัดความร้อนโดยตรงทำงานในสถานที่ การออกแบบพาร์ติชั่นสะสมขนาดใหญ่ที่มีระยะห่างเท่ากันจะทำกำไรได้มากกว่า อัตราส่วนของพื้นที่พาร์ติชั่นสะสมต่อพื้นที่หน้าต่างด้านใต้ต้องมีอย่างน้อย 6:1 หากมีฉากกั้นขนาดใหญ่เพียงฉากเดียวในห้อง - ผนัง (ดีกว่าถ้าอยู่ตรงข้ามหน้าต่างทางใต้) หรือพื้น - ควรเลือกพื้นผิวและสีของผนังในลักษณะที่อำนวยความสะดวกในการดูดซับรังสีดวงอาทิตย์ คุณไม่ควรวางองค์ประกอบภายในที่มืดซึ่งมีความจุความร้อนต่ำในบริเวณที่มีแสงแดดส่องถึงโดยตรง เป็นการสมควรมากกว่าที่จะวางไว้ในส่วนลึกของห้องซึ่งมีเพียงการแผ่รังสีที่กระจัดกระจายเท่านั้นและในบริเวณที่มีการพาความร้อนเพิ่มขึ้น รูปภาพแขวนและองค์ประกอบตกแต่งบนผนังที่ออกแบบมาเพื่อดูดซับความร้อนการปูพรมหรือพรมบนพื้นแข็ง - ทั้งหมดนี้จำกัดความจุอย่างมาก

ความหนาของสารเคลือบสะสมความร้อนภายในขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุที่ใช้ ชั้นที่สะสมซึ่งบางเกินไปไม่เหมาะสำหรับการดูดซับความร้อนส่วนเกินอย่างรวดเร็ว และเป็นผลให้ห้องมีความร้อนสูงเกินไป และส่งผลให้สูญเสียความร้อนเพิ่มขึ้น บางครั้งพาร์ติชันมีขนาดใหญ่เกินไปและในสภาพอากาศที่มีเมฆมากความต้องการความร้อนจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากพาร์ติชันดังกล่าวทำให้การถ่ายเทความร้อนเข้ามาในห้องทำได้ยาก ความร้อนจากแสงอาทิตย์ที่สะสมควรเจาะเข้าไปในพื้นที่อยู่อาศัยได้อย่างอิสระโดยให้ปากน้ำที่สะดวกสบายสำหรับผู้อยู่อาศัยและเขตกันชนเคลือบมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้

แท็ก: ,

ถึงเวลาที่จะต้องชี้แจงรายละเอียดบางประการเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอวกาศและรูปแบบของการเป็นอยู่ เพราะมีคำถามไร้สาระและความยุ่งยากเกิดขึ้นมากมายในหัวข้อ” เมื่อไหร่เรื่องทั้งหมดนี้จะจบลง? " คำตอบ: ไม่เคย. ไม่เคยเลยจริงๆ ไม่มีอะไรจะจบลงประการแรก เนื่องจากทุกสิ่งไม่มีที่สิ้นสุด และประการที่สอง จุดสนใจสามารถเคลื่อนย้ายได้เท่านั้น และมัน “เท่านั้นแหละ” จะอยู่ต่อไปแต่ไม่มีเธอ)

โดยเจาะจงนี่คือสิ่งที่ฉันอยากจะพูด นักเขียนบางคนมักจะเล่นปาหี่กับคำว่า " เมทริกซ์ " ในทางเทคนิคประกอบด้วยอะไร - มันคืออะไร? คุณต้องเข้าใจว่าที่นี่ มันไม่มีที่สิ้นสุด « การต่อสู้ระหว่างความดีและความชั่ว » และมีแนวความคิดสำหรับเมทริกซ์สามมิติของเรานี้. นี่คือผืนผ้าใบ นี่คือโครงกระดูกซึ่งโครงสร้างทั้งหมดของ "การต่อสู้เพื่อความสามัคคีและความขัดแย้ง" วางอยู่บนแพลตฟอร์มนี้ สิ่งเหล่านี้คือรากฐานสำคัญของระนาบการสั่นสะเทือนนี้ - การต่อสู้ ความรุนแรง สงคราม ความกลัว ความตาย ความหิว ความเจ็บป่วย ความทุกข์ทรมาน แปดอนันต์ของสถาบันสามมิติที่เติบโตและได้รับประสบการณ์และความเข้าใจ การทดลองที่ยากลำบาก ความยากลำบากของสสารหนาแน่นทางกายภาพ ความสามารถที่จำกัด ตามที่ฉันได้เขียนไว้โลกนี้ไม่เหมาะสมและไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อปาฏิหาริย์และเวทมนตร์เพื่อความสามัคคีและความสุข นี่คือแนวคิดของการเอาชีวิตรอดในสภาวะที่รุนแรงของความรุนแรงเพื่อพัฒนาความแข็งแกร่งพิเศษของการต่อต้านและการต้านทานไวรัสที่มีลักษณะทางจิตและจิตใจ ดังนั้น “พระเจ้าช่างโหดร้ายนัก” ตามความคิดของคนตัวเล็ก พระองค์จึงยอมให้คนตายและฆ่า และพระเจ้าก็มีมากมาย มีตัวเลือกและแนวคิดที่แตกต่างกันมากมาย รวมถึงตัวเลือกนี้ด้วย และด้วยเหตุผลนี้ ผู้ที่เขียนว่าความเป็นคู่ถูก "ลบออก" แล้ว กำลังโกหกหรือไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง

เกมไฮโดรคาร์บอน แอลกอฮอล์จากเนื้อสัตว์ เผด็จการ-ทหาร มีหลายตัวแปร น่าตื่นเต้น และมีพลังในการกินเนื้อเป็นอาหาร เป็นไปไม่ได้ที่จะลบไฟล์โปรแกรมและระบบเช่น "ความกลัว" "ความรุนแรง" "สงคราม" ออกจากมัน มันจะพังทลาย และไม่มีใครยอมให้ทำเช่นนี้ เพราะมันทำงานได้อย่างถูกต้องและจำเป็นสำหรับวิวัฒนาการ นั่นเป็นเหตุผล สิ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น: ผู้ที่ผ่านทุกระดับและพร้อมที่จะย้ายไปยังแพลตฟอร์มแนวคิดใหม่จะถูกลบออกจากเกม. ถ้าอย่างนั้นก็มีเงื่อนไขใหม่ รูปแบบใหม่ของความเป็นอยู่ แต่ก็มีผู้ที่ออกจากเกมไปนานแล้วเช่นกันแต่มาอยู่ที่นี่เพื่อสิ่งต่าง ๆ การสังเกต การแก้ไข การจัดการระบบ ฯลฯ นอกจากนี้ยังมีการสนทนากลุ่มที่มีหน้าที่จำกัดของผู้สังเกตการณ์และผู้เข้าร่วมการทดลองโดยสมัครใจ ซึ่งเมื่อพร้อมแล้ว จะถูกย้ายไปยังเขตกันชน

พื้นที่ใหม่ ที่ฉันเขียนไว้ก่อนหน้านี้ จะสร้างโซนและกลุ่มกันชนเหล่านี้ พัฒนา กำหนดทิศทาง และจัดเก็บข้อมูล โซนกันชนเหล่านี้มีดัชนีการสั่นสะเทือนที่ 3.8 – 4.5 และเป็นแบบเปลี่ยนผ่าน ชั่วคราว และมีอยู่ภายในเมทริกซ์พร้อมกัน เช่น การต่อต้านการกักกัน ที่นี่เรา (เราสองคน ฉันและฉัน) อาศัยอยู่ในโซนดังกล่าว แต่ด้วยความจำเป็น เราจึงย้ายไปเครื่องบินที่มีความหนาแน่นมากขึ้น เขตกันชนเหล่านี้คนก็เรียกกัน” พื้นที่เชิงนิเวศ " ตัวอย่างเช่น พวกมันมีพื้นฐานอยู่บนเมทริกซ์ของโลก โดยใช้รหัสแห่งธรรมชาติอันเป็นนิรันดร์และไร้ที่ติ ในโซนบัฟเฟอร์ที่สร้างขึ้นดังกล่าวไม่มีกริดของเมทริกซ์ที่ซ้อนทับซึ่งฉันเขียนไว้ข้างต้น นั่นคือเครื่องหมายสำคัญจะถูกลบออกและรูปแบบของการเป็นอยู่นั้นอยู่ภายใต้เมทริกซ์พื้นฐานของโลก ยิ่งคุณอยู่ในโซนดังกล่าวนานเท่าไร คุณก็ยิ่งมองเห็นแนวคิดของโลกสามมิติ การใช้งานของมัน และรสชาติพลังงานที่ไม่พึงประสงค์มากขึ้นเท่านั้น อะไรต่อไป?

ชีวิตมนุษย์ถูกกำหนดโดยการปรับตัวให้เข้ากับสิ่งแวดล้อมอย่างต่อเนื่อง โรคภัยไข้เจ็บสมัยใหม่หลายอย่างของมนุษย์ดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากไปกว่าหลักฐานที่แสดงถึงความเกลียดชังสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเขา โดยมีช่องว่างที่เพิ่มมากขึ้นระหว่างสิ่งที่เขาปรารถนากับสภาพแวดล้อมเทียมที่กดดันซึ่งนักออกแบบยังคงสร้างขึ้นสำหรับเขา คนๆ หนึ่งกลายเป็นเหยื่อของความคิดสร้างสรรค์ของเขาเอง เขาตกเป็นทาสของจิตวิญญาณและร่างกายโดยสภาพแวดล้อมทางกลไกเทียมที่เขาสร้างขึ้นรอบตัวเขาเอง ความปรารถนาพื้นฐานของมนุษย์ยังคงไม่พอใจ เมื่อตัดขาดจากสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติของเขา เขาแทบจะไม่รู้สึกถึงความสดใส ความอุดมสมบูรณ์ ความสมบูรณ์ของชีวิตและความเป็นอยู่เลย นี่คือวิธีที่ John Ormsby Symonds ภูมิสถาปนิกที่ใหญ่ที่สุดกำหนดลักษณะของสภาพแวดล้อมรอบตัวบุคคล และย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 1 พ.ศ. สถาปนิกชาวโรมัน Vitruvius เขียนไว้ในบทความของเขาว่า “พื้นที่เปิดโล่งตรงกลางระหว่างระเบียงควรตกแต่งด้วยต้นไม้เขียวขจี เพราะการเดินบนอากาศมีประโยชน์อย่างมากต่อสุขภาพและต่อดวงตาเป็นหลัก เนื่องจากอากาศที่สะอาดและบริสุทธิ์เข้ามา ออกจากพื้นที่เขียวขจีและแทรกซึมเข้าไปในนั้น ด้วยการเคลื่อนไหวของร่างกาย ทำให้การมองเห็นคมชัดขึ้น และในขณะที่ขจัดความชื้นที่หนาออกจากดวงตา ทำให้การจ้องมองที่ละเอียดอ่อนและการมองเห็นคมชัด” มนุษย์แสวงหาความสามัคคีโดยสัญชาตญาณ และคำถามเกี่ยวกับการแยกตัวออกจากสภาพแวดล้อมทางธรรมชาตินั้นไม่เป็นไปตามธรรมชาติและดังนั้นจึงมีความเกี่ยวข้อง

เป็นที่น่าสังเกตว่าการพัฒนาสภาพแวดล้อมทางสถาปัตยกรรมอย่างกลมกลืนนั้นไม่สามารถทำได้โดยการแก้ปัญหาที่แยกจากกันแม้ว่าวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพที่สุดในการปรับปรุงสภาพแวดล้อมทางนิเวศวิทยาจิตวิทยาและสุนทรียศาสตร์ที่ทันสมัยของเมืองก็คือการพัฒนาระบบที่มีรูปแบบเหมาะสมที่สุดของ พื้นที่สีเขียว. จำเป็นต้องคำนึงถึงงานหลักของการออกแบบสมัยใหม่ - การก่อตัวของโซลูชันสถาปัตยกรรมและการวางแผนสำหรับอาคารและคอมเพล็กซ์ที่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ

เมื่อกำหนดงานของสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ควรสังเกตว่า:

สถาปัตยกรรมถูกสร้างขึ้นเพื่อผู้คน - แง่มุมทางสังคมของการออกแบบสถาปัตยกรรมนั้นชัดเจน

สถาปนิกสร้างสภาพแวดล้อมเทียม ซึ่งในทางกลับกัน มีอิทธิพลต่อจิตวิทยามนุษย์

สถาปนิกแนะนำตัวเองสู่สิ่งแวดล้อมไม่เพียงเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบภายนอกปริมาตรและเชิงพื้นที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างภายในด้วย (การแบ่งเขตการทำงานการเชื่อมต่อระหว่างองค์ประกอบ)

สถาปัตยกรรมมีปฏิสัมพันธ์กับธรรมชาติ - มีโอกาสที่จะแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อม

การก่อตัวของเขตกันชนสีเขียว ซึ่งปัจจุบันถือเป็นเพียงองค์ประกอบของการจัดสวน ไม่เพียงแต่มีด้านความสวยงามเท่านั้น นี่เป็นก้าวแรกสู่การนำ "แนวคิดที่ไม่อาจโต้แย้งได้" ไปใช้ โดยที่เป้าหมายของนักออกแบบคือการสร้างสภาพที่สะดวกสบายที่สุดให้กับมนุษยชาติและใกล้เคียงกับความต้องการทางธรรมชาติมากที่สุด

พื้นที่ในเมืองมีความหลากหลายและสถาปัตยกรรมเองก็สร้างภูมิทัศน์เมืองที่นำพาการไหลของข้อมูลที่ยากต่อการแยกแยะ ดังนั้นพื้นที่สีเขียวกันชนควรกลายเป็น “ตัวเร่ง” สำหรับการบรรเทาอารมณ์ และในขณะเดียวกันก็เป็น “ตัวกรอง” ที่บุคคลจะรับรู้ถึงสภาพแวดล้อม

มีหลายวิธีในการก่อตัวของพื้นที่สีเขียวกันชน:

1. การทำงาน

2. สังคมนิเวศวิทยาและจิตวิทยา

3. ภาพและสี

4. สร้างสรรค์

5. มีความสำคัญทางอารมณ์

1. แนวทางการทำงานขึ้นอยู่กับความสำคัญในทางปฏิบัติและคุณสมบัติของพืชสีเขียว การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่าพืชทำให้อากาศดีขึ้นด้วยออกซิเจน ทำความสะอาดสิ่งสกปรกและฝุ่นที่เป็นอันตราย และส่งผลดีต่ออุณหภูมิและความชื้น ทำให้สามารถประหยัดเครื่องปรับอากาศและระบบไอออนไนซ์ในอากาศที่มีราคาแพงได้

พื้นที่สีเขียวสามารถมีอิทธิพลต่อปากน้ำอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดอุณหภูมิลง ซึ่งในพื้นที่จำกัดของอาคารมีผลดีต่อร่างกายมนุษย์ และสร้างความรู้สึกอบอุ่นสบาย ข้อมูลพื้นฐานในการคำนวณพื้นที่สีเขียวภายในอาคารคืออัตราส่วนของออกซิเจนที่ดูดซับและปล่อยออกมา (O 2 ) และคาร์บอนไดออกไซด์ (CO 2 ) เป็นที่รู้กันว่า:

ใน 1 ชั่วโมงที่เหลือ บุคคลจะดูดซับ O 2 19 ลิตร และปล่อย CO 2 16 ลิตร

ต้นไม้หนึ่งต้นผลิต O 2 ได้มากใน 24 ชั่วโมงตามที่จำเป็นสำหรับคนสามคนในการทำงานตามปกติในช่วงเวลาเดียวกัน

พื้นที่สีเขียว 1 เฮกตาร์ปล่อยก๊าซ O 2 จำนวน 2 กิโลกรัม ซึ่งจำเป็นสำหรับการทำงานของคนสองร้อยคนตลอดทั้งวันทำงาน

เงื่อนไขที่สำคัญไม่น้อยที่ก่อให้เกิดพื้นที่รวมของเขตกันชนคือ:

วัตถุประสงค์ของอาคาร

จำนวนคนที่ทำงานในอาคาร

ชั่วโมงทำงาน;

สถานการณ์การวางผังเมือง

สภาพภูมิอากาศ

ขนาดของพืช

จำนวนชั้น.

2. แนวทางทางสังคมและนิเวศวิทยาและจิตวิทยาเนื่องจากสภาวะทางอารมณ์ของบุคคลและสถานการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมเชื่อมโยงกัน ผู้ออกแบบจึงต้องแก้ไขปัญหาเหล่านี้ในลักษณะบูรณาการ แนวทางเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความต้องการตามธรรมชาติของบุคคลในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและลดความตึงเครียดทางจิตใจในจังหวะที่วุ่นวายของชีวิตในเมือง สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าด้วยการสร้างโครงสร้างการวางแผนพื้นที่ของอาคาร สถาปนิกจะสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับผู้ที่มีกิจกรรม "ฟื้นคืนชีพ" และทำให้ระบบทั้งหมดทำงานได้ แต่หากเงื่อนไขที่ให้ไว้ไม่ตรงตามเกณฑ์ทั้งหมดสำหรับสภาพแวดล้อมที่ "ดีต่อสุขภาพ" งานของบุคคลนั้นก็จะไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องคำนึงถึงตัวชี้วัดชั่วคราวบางประการเกี่ยวกับกิจกรรมการทำงานของผู้คน สมมติว่า:

วันทำงานใช้เวลา 8 - 10 ชั่วโมง

บุคคลใช้เวลา 60–80% ของเวลาทำงานอยู่กับคอมพิวเตอร์

วันหยุดอย่างเป็นทางการคือ 10–15% ของปี โดย 50% เกิดขึ้นในเมือง (ในจังหวะคงที่) และอีกครึ่งหนึ่งอยู่ในธรรมชาติ (การเปลี่ยนแปลงของทิวทัศน์ การเติมพลังงานทั่วโลก)

โซนสีเขียวบัฟเฟอร์ภายนอกและภายในได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาต่อไปนี้:

การเติมพลังงานอย่างต่อเนื่อง

การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมและภาพหลังจากใช้งานคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน

ความอิ่มตัวของอากาศด้วยออกซิเจนและไฟโตไซด์ซึ่งจำเป็นสำหรับการทำงานที่ดี

การสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการสื่อสารที่เปิดกว้างและสงบ และแก้ไขปัญหาทางธุรกิจที่สำคัญ

เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับบุคคลที่จะได้สัมผัสกับโลกด้วยประสาทสัมผัสทั้งหมด ดังนั้นสถานที่ทำงานจะต้องมีเสน่ห์ดึงดูดทางประสาทสัมผัสและสร้างสภาพแวดล้อมที่กลมกลืนกัน

3. วิธีการมองเห็นและสีปัจจัยที่กำหนดสภาพสภาพแวดล้อมทางสายตาของเมืองคือระดับมลพิษทางอากาศ ไม่เพียงแต่ผู้คนต้องทนทุกข์ทรมานจากอากาศสกปรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวด้วย: พืชพรรณ สัตว์ป่า อนุสรณ์สถานทางสถาปัตยกรรม โลหะ วัสดุก่อสร้าง ผ้า ฯลฯ ในสภาพแวดล้อมในเมืองสมัยใหม่ไม่มีสีและสีที่หลากหลาย เฉดสีหลักคือสีเทา , สีเบจ และสี "สงบ" อื่น ๆ และหากใช้สีสันสดใสก็มักจะไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง และตัวอาคารก็กลายเป็นจุดที่สว่างและฉูดฉาด ทำให้เกิดความไม่ลงรอยกันในพื้นที่มากยิ่งขึ้น

สามารถระบุปัจจัยได้หลายกลุ่มที่มีอิทธิพลต่อสถานะปัจจุบันของสภาพแวดล้อมทางภาพและสีของเมืองเยคาเตรินเบิร์ก:

กลุ่มปัจจัยทางประวัติศาสตร์ ประการแรก บ้านถูกสร้างขึ้นครั้งแรกจากวัสดุธรรมชาติ เช่น ไม้ หิน และอิฐ ซึ่งในตัวมันเองไม่ได้มีสีสดใส แต่เมื่อเวลาผ่านไปและเนื่องจากอิทธิพลของสิ่งแวดล้อมที่รุนแรง วัสดุจึงจางหายไปและมืดลง ประการที่สอง ในสงครามทำลายล้าง เมืองต่างๆ กลายเป็นเป้าหมายหลัก และการอำพรางอาคารกลายเป็นคุณลักษณะบังคับของสภาพแวดล้อมในเมือง ในเมืองต่างๆ เช่น มอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

กลุ่มปัจจัยทางภูมิอากาศ สภาพภูมิอากาศของเมืองเยคาเตรินเบิร์กส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากมวลอากาศที่เก็บรักษาไว้โดยสันเขาอูราล ดังนั้นบริเวณนี้จึงมีลักษณะเป็นเมฆหนาทึบซึ่งให้แสงแดดกระจายเป็นจำนวนมาก การไม่มีแสงแดดโดยตรงไม่เพียงส่งผลต่อการรับรู้เท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อสภาพจิตใจของบุคคลด้วย

การขยายตัวของเมืองและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ในปัจจุบัน ประเด็นต่อไปนี้มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสถาปัตยกรรมของเมือง: การขาดเงินทุนงบประมาณ; พื้นฐานการออกแบบมาตรฐาน ความล้าหลังของเทคโนโลยีการก่อสร้าง ทางเลือกการออกแบบที่จำกัดอย่างยิ่ง ขาดวัสดุตกแต่งที่ทันสมัย สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อทั้งคุณภาพของการก่อสร้างและรูปลักษณ์ของโครงสร้าง

กลุ่มปัจจัยที่ขึ้นอยู่กับการเลือกใช้วัสดุ ปัจจุบันพื้นผิวกระจกสะท้อนแสงมักใช้ในการตกแต่งอาคารใหม่ที่ทันสมัยและในการสร้างอาคารเก่าขึ้นมาใหม่ วัตถุบางอย่างสามารถเรียกได้ว่าประสบความสำเร็จเนื่องจากพวกมันเข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างกลมกลืนและไม่ก่อให้เกิดความไม่ลงรอยกัน (รูปที่ 1) แม้ว่าจะมีอาคารต่างๆ ที่เพิ่มความโกลาหลรอบๆ และด้วยความเร่งรีบของเมือง แต่สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อสุขภาพจิตของบุคคล

แม้ว่าแนวโน้มในการพัฒนาสถาปัตยกรรมไม่ได้ปรับปรุงความเป็นจริงของสภาพแวดล้อม แต่ข้อบกพร่องนี้สามารถชดเชยได้ด้วยการก่อตัวของพื้นที่สีเขียวกันชนภายนอก เกณฑ์หลักคือลักษณะของสีเขียว:

เงียบสงบ;

ปานกลาง;

สดชื่น;

ให้ความรู้สึกถึงความสงบสุข

รูปที่ 2. เวิร์ลเทรดเซ็นเตอร์
(ระยะที่สอง)
สีเขียวใช้ในการบำบัดด้วยสีเป็นสีที่สงบเงียบในการรักษาฮิสทีเรียและความเหนื่อยล้าทางประสาท แหล่งที่มาของสีที่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดคือพืชสีเขียว สิ่งนี้ไม่ได้ขัดแย้งกับธรรมชาติของมนุษย์ แต่ยังให้ขนาดของสภาพแวดล้อมซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยวิธีทางสถาปัตยกรรมเสมอไป

การรับรู้อาคารสูงที่มีพื้นผิวค่อนข้างเรียบและการแบ่งส่วนขนาดใหญ่เป็นเรื่องยากมาก เนื่องจากดวงตาเพียงแค่ “ไม่มีอะไรให้หยิบจับ” การตรวจสอบโครงสร้างกลายเป็นเพียงการกระทำทางกายภาพ อาคารดังกล่าวสร้าง "ฉากหลัง" กับพื้นหลัง โดยจะสูญหายและอ่านยากหากไม่มีองค์ประกอบเสริม (รูปที่ 2) ดังนั้น โซนบัฟเฟอร์สีเขียวจึงสร้างเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการเลือกมุมมอง เผยให้เห็นฉากหน้า ซึ่งเป็นเส้นทางที่ดวงตาจะค่อยๆ เริ่มรับรู้ภาพโดยรวม ท้ายที่สุดแล้ว หนึ่งในปัจจัยที่ดีที่สำคัญของระบบนิเวศวิดีโอคือการมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่ละเมืองมีลักษณะที่ซับซ้อนเป็นของตัวเอง มีประเพณีของสภาพแวดล้อมทางภาพและสี และการเปลี่ยนแปลงและการนำไปใช้ใดๆ ในเมืองนั้นจำเป็นต้องใช้แนวทางเฉพาะของแต่ละบุคคล

4. แนวทางที่สร้างสรรค์แนวทางนี้พิจารณาตำแหน่งที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของโซนบัฟเฟอร์สีเขียวภายนอกและภายใน ในแนวทางการใช้สีภาพก่อนหน้านี้ โซนกันชนสีเขียวภายนอกถือเป็นองค์ประกอบที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการรับรู้อาคารสูงสมัยใหม่ แต่ในทำนองเดียวกัน ที่ตั้งอาจส่งผลต่อจำนวนชั้น ความรู้สึกต่อองค์ประกอบแต่ละอย่างของสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับมุมมองซึ่งกำหนดโดยระยะห่างในการรับชม ที่มุมการมองเห็นประมาณ 45° (อัตราส่วนความสูงของวัตถุต่อระยะห่างคือ 1:1) รายละเอียดของรูปร่างจะถูกรับรู้อย่างชัดเจน แต่โครงร่างทั่วไปของวัตถุจะรับรู้ได้เพียงบางส่วนเท่านั้น ที่มุม 27° (อัตราส่วน 1:2) ทั้งรายละเอียดหลักและรูปร่างโดยรวมจะ “อ่าน” ได้ค่อนข้างชัดเจน ความชัดเจนในการรับรู้รายละเอียดเริ่มหายไปในมุมที่เล็กกว่า 18° แต่เงาและโครงร่างทั่วไปของวัตถุจะมองเห็นได้ชัดเจน ต้นไม้กลายเป็นจุดสังเกตที่สายตามนุษย์ใช้หามุมที่สะดวกสบายในการรับรู้วัตถุ ดังนั้นยิ่งโซนการรับรู้เริ่มต้นขึ้นเท่าใด อาคารก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น (รูปที่ 3)




แบบจำลองกราฟิกของการรับรู้ความสูงของอาคารโดยคำนึงถึงพื้นที่สีเขียวกันชนภายนอก

เป็นที่ทราบกันดีว่าความสูงที่สะดวกสบายสูงสุดสำหรับบุคคลนั้นสูงถึงแปดชั้นเนื่องจากการเชื่อมต่อพลังงานกับโลกยังคงอยู่และผู้บริโภคจะได้รับอาหารโดยตรง สำหรับพื้นที่ใจกลางเมืองที่พื้นที่ขาดแคลน ความสูงของอาคารต่ำไม่เป็นประโยชน์ และเพื่อแก้ปัญหานี้ จำเป็นต้องแบ่งปริมาตรทั้งหมดออกเป็นโซนตามจำนวนชั้นที่สะดวกสบาย และระดับบัฟเฟอร์สีเขียวจะอยู่ที่ทุกๆ 8-10 ชั้น ซึ่งเป็นการเชื่อมต่อโซ่กระดูกงูแบบเทียม



แบบจำลองกราฟิกของห่วงโซ่อุปทานพลังงานเนื่องจากโซนสีเขียวบัฟเฟอร์ภายใน

5. วิธีการแสดงอารมณ์สภาพแวดล้อมและองค์ประกอบต่างๆ ส่งผลต่อจิตใจของผู้คน เป็นไปได้ที่จะเพิ่มสีสันให้กับสภาพแวดล้อมทางสถาปัตยกรรม กระตุ้นอารมณ์บางอย่าง และสนองความต้องการด้านสุนทรียศาสตร์ของบุคคล ไม่เพียงแต่ด้วยวิธีทางสถาปัตยกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ด้วย แนวทางนี้ให้ความกระจ่างถึงปัญหาการเกิดขึ้นของอารมณ์บางอย่างเนื่องจากรูปร่างของพืชที่รวมอยู่ในโซนกันชนภายนอกหรือภายใน

ทรงกลม รูปทรงเรขาคณิตที่สมบูรณ์แบบที่สุดใกล้เคียงกับรูปแบบธรรมชาติ วงกลมเป็นคุณลักษณะของมนุษย์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติที่มีชีวิต สร้างบรรยากาศความปลอดภัยและส่งเสริมการพักผ่อนและผ่อนคลาย ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ทำให้เขตกันชนสีเขียวอิ่มตัวมากที่สุด (สวน, ถนน) ที่ตั้งอยู่ในใจกลางเมืองด้วยต้นไม้ที่มีมงกุฎทรงกลมหรือวงรี (ลินเดน, เมเปิ้ล, แอปเปิ้ล, เบิร์ช, โอ๊ค) สิ่งนี้สำคัญมากสำหรับอาคารสำนักงานเนื่องจากจังหวะภายในที่ตึงเครียดจำเป็นต้องเจือจางด้วยโซนผ่อนคลาย (รูปที่ 5)


ลูกบาศก์และปิรามิดที่ถูกตัดทอน ตัวเลขเหล่านี้คงที่ ธรรมดา และซ้ำซาก ทำให้เกิดความรู้สึกหดหู่และไม่สบายตัว ต้นไม้ที่มีมงกุฎลูกบาศก์ (หลิว) เหมาะสำหรับพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำ เนื่องจากการสะท้อนในน้ำจะช่วยชดเชยความตึงเครียดของป้ายในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะรวมพืชดังกล่าวไว้ในองค์ประกอบเป็นสำเนียง แต่ไม่ควรโดดเด่น (รูปที่ 6)


ปิรามิดและกรวย ประกอบด้วยความหมายของการมุ่งมั่นสู่จุดสูงสุดเพื่อความสมบูรณ์ การตีความไซโครเมทริกในโลกสมัยใหม่ฟังดูเหมือนความเป็นผู้นำความเข้มข้นของพลังงาน ดังนั้นเพื่อเพิ่มเอิกเกริกและความสำคัญให้กับอาคารที่โดดเด่นทางเดินไปยังอาคารควรตกแต่งด้วยต้นไม้ที่มีมงกุฎเสี้ยม (รูปที่ 7)



บุคคลในระดับจิตใต้สำนึกมีความอ่อนไหวต่อสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมอย่างมาก และเมื่อควบคุมพื้นที่ สถาปนิกจะต้องติดตามอารมณ์ที่จะเกิดขึ้นจากการตัดสินใจทางสถาปัตยกรรมและการวางแผนบางอย่าง

แนวทางที่พิจารณาส่งผลกระทบเพียงส่วนหนึ่งของลักษณะเชิงปฏิบัติในการกำหนดลักษณะพื้นที่สีเขียวกันชน จำเป็นต้องให้ความสนใจกับการรักษาภูมิทัศน์สีเขียวที่มีอยู่ของเมืองตลอดจนโอกาสที่เปิดกว้างสำหรับโซลูชันทางสถาปัตยกรรมและการวางแผนใหม่ สถาปัตยกรรมไม่เพียงพัฒนาในอวกาศเท่านั้น แต่ยังทันเวลาด้วยดังนั้นปัญหาจะปรากฏขึ้นวิธีแก้ปัญหาซึ่งจะทำให้สามารถใช้ธรรมชาติทางธรรมชาติได้อย่างมีประสิทธิภาพในการก่อตัวของสภาพแวดล้อมทางสถาปัตยกรรมภายในและภายนอก


รูปที่ 8. แบบจำลองกราฟิกของเมทริกซ์ปฏิสัมพันธ์ระหว่างโซนสีเขียวกันชนกับความต้องการของมนุษย์ในมหานคร

ไซมอนส์ จอห์น ออร์มสบี. ทิวทัศน์และสถาปัตยกรรม /Abbr. เลน จากอังกฤษ AI. มนัสวีนา. – ม.: สโตรอิซดาต, 1965. – 194 น.

ฟิลิน วี.เอ. นิเวศวิทยาวิดีโอ อะไรดีต่อตา อะไรไม่ดี – อ.: วิดิโอนิเวศวิทยา, 2549. – 512 หน้า

ยาลันดินา นาตาลียา มิคาอิลอฟนา
นักศึกษาปริญญาโทที่ UralGAKhA
ที่ปรึกษาทางวิทยาศาสตร์:
ศาสตราจารย์ Dekterev S. A.
ที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์:
ศาสตราจารย์ บาบิช วี.เอ็น.

ระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์สำหรับครู ส่วนที่ 9: การวิเคราะห์เชิงพื้นที่ของข้อมูลเวกเตอร์: บัฟเฟอร์การสร้าง
เป้าหมาย: ทำความเข้าใจการใช้บัฟเฟอร์และเครื่องมืออื่นๆ ในการวิเคราะห์เชิงพื้นที่เวกเตอร์

คำสำคัญ: เวกเตอร์ โซนกันชน การวิเคราะห์เชิงพื้นที่ ระยะห่างของบัฟเฟอร์ ความเบลอของขอบเขต บัฟเฟอร์ด้านนอกและด้านใน บัฟเฟอร์หลายตัว จุดตัด

ทบทวน:

การวิเคราะห์เชิงพื้นที่- นี่คือประสิทธิภาพของการดำเนินการคำนวณบน Geodata เพื่อดึงข้อมูลเพิ่มเติมจากข้อมูลเหล่านั้น โดยทั่วไป การวิเคราะห์เชิงพื้นที่จะดำเนินการในแอปพลิเคชัน GIS แอปพลิเคชัน GIS มีเครื่องมือวิเคราะห์เชิงพื้นที่เฉพาะสำหรับสถิติคุณลักษณะ (เช่น การกำหนดจำนวนจุดยอดในโพลีไลน์) หรือสำหรับการประมวลผลทางภูมิศาสตร์ (เช่น การสร้างบัฟเฟอร์) เครื่องมือที่ใช้ขึ้นอยู่กับการใช้งาน ผู้เชี่ยวชาญในสาขาการจัดการน้ำและอุทกวิทยามีความสนใจในการวิเคราะห์ภูมิประเทศเพื่อสร้างแบบจำลองการไหลของน้ำมากกว่า นักนิเวศวิทยาใช้ฟังก์ชันการวิเคราะห์เพื่อช่วยระบุความสัมพันธ์ระหว่างพื้นที่ป่าและพื้นที่ที่พัฒนาแล้ว ในส่วนนี้ เราจะพิจารณาการสร้างบัฟเฟอร์ว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการวิเคราะห์เชิงพื้นที่เวกเตอร์

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างบัฟเฟอร์:

การสร้างบัฟเฟอร์สร้างพื้นที่รัศมีหนึ่งรอบวัตถุที่เลือก บริเวณนี้เรียกว่า เขตกันชน. โซนบัฟเฟอร์มักหมายถึงพื้นที่ที่ทำหน้าที่แยกวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงออกจากวัตถุอื่นๆ สร้างขึ้นเพื่อปกป้องสิ่งแวดล้อมและทรัพย์สินส่วนตัวหรือเชิงพาณิชย์จากอันตรายทางธรรมชาติและทางอุตสาหกรรมหรือการบุกรุก

รูปที่ 78: พรมแดนระหว่างสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโกถูกแบ่งด้วยเขตกันชน แหล่งที่มาของรูปภาพ - SGT Jim Greenhill 2006)

ประเภทของเขตกันชนทั่วไป ได้แก่ เขตกีดกันชายแดนระหว่างรัฐ (ดูรูปที่ 78) แถบสีเขียวระหว่างอาคารที่พักอาศัย โซนเสียงรบกวนรอบสนามบิน หรือโซนป้องกันน้ำรอบแม่น้ำ

ในแอปพลิเคชัน GIS โซนบัฟเฟอร์จะแสดงเป็นรูปหลายเหลี่ยมเวกเตอร์ที่อยู่รอบๆ จุด เส้น หรือรูปหลายเหลี่ยมเสมอ (ดูรูปที่ 79-81)

รูปภาพ 79: โซนบัฟเฟอร์รอบๆ วัตถุจุด รูปที่ 80: โซนบัฟเฟอร์รอบวัตถุเชิงเส้น รูปภาพ 81: โซนบัฟเฟอร์รอบๆ วัตถุเหลี่ยม

ความแปรผันของโครงสร้างบัฟเฟอร์:

มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงในการสร้างบัฟเฟอร์ ระยะห่างบัฟเฟอร์หรือรัศมีของบัฟเฟอร์ สามารถเปลี่ยนได้ตามค่าตัวเลขในฟิลด์ตารางแอ็ตทริบิวต์ที่กำหนดให้กับอ็อบเจ็กต์ซึ่งมีการสร้างบัฟเฟอร์ ต้องระบุค่าตัวเลขในหน่วยของการฉายภาพแผนที่ที่บันทึกข้อมูล ตัวอย่างเช่น ความกว้างของเขตกันชนริมฝั่งแม่น้ำอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับความเข้มข้นของการใช้ประโยชน์ที่ดินในพื้นที่โดยรอบ สำหรับการทำฟาร์มแบบเข้มข้น ระยะห่างของกันชนอาจมากกว่าการทำเกษตรอินทรีย์ (ดูรูปที่ 82 และตารางที่ 9)

รูปที่ 81: การสร้างเขตกันชน ด้วยระยะทางรอบแม่น้ำที่แตกต่างกัน
แม่น้ำ ประเภทการใช้ที่ดิน ระยะบัฟเฟอร์ (ม.)
แม่น้ำบรีเด การปลูกผักแบบเข้มข้น 100
โคมาติ การปลูกฝ้ายแบบเข้มข้น 150
ส้ม ฟาร์มปลอดสารพิษ 50
บอกแม่น้ำ ฟาร์มปลอดสารพิษ 50

ตารางที่ 9: ตารางคุณลักษณะที่มีค่าระยะห่างบัฟเฟอร์ต่างกัน
สำหรับแม่น้ำตามการใช้ที่ดินในพื้นที่ใกล้เคียง

ไม่จำเป็นต้องสร้างบัฟเฟอร์รอบๆ เส้นหลายเส้น เช่น แม่น้ำหรือถนน ทั้งสองด้าน พวกเขาสามารถอยู่ทางซ้ายหรือขวาของเส้น ในกรณีนี้ ด้านข้างจะถูกกำหนดโดยวิธีการแปลงเส้นให้เป็นดิจิทัล เช่น ทิศทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุด

โซนกันชนหลายโซน:

คุณสมบัติอาจมีมากกว่าหนึ่งโซนบัฟเฟอร์ ตัวอย่างเช่น โรงไฟฟ้านิวเคลียร์อาจมีโซน 10, 15, 25 และ 30 กิโลเมตร ซึ่งแต่ละโซนมีรูปแบบการอพยพของตัวเอง (ดูรูปที่ 83)


รูปภาพ 83: โซนบัฟเฟอร์หลายโซนรอบๆ วัตถุจุด

การสร้างบัฟเฟอร์ที่มีขอบเขตเบลอหรือชัดเจน:

บ่อยครั้งที่วัตถุที่อยู่รอบ ๆ บัฟเฟอร์ถูกสร้างขึ้นนั้นอยู่ห่างจากกันน้อยกว่ารัศมีของบัฟเฟอร์ ดังนั้นโซนบัฟเฟอร์จึงทับซ้อนกัน ในบางกรณี จำเป็นต้องค้นหาเขตบัฟเฟอร์ทั่วไปในรูปแบบของวัตถุรูปหลายเหลี่ยมเดี่ยว (ดูรูปที่ 84a) ในทางกลับกัน บางครั้งการให้แต่ละบัฟเฟอร์เป็นรูปหลายเหลี่ยมแยกจากกันซึ่งมีขอบเขตที่ชัดเจนก็เป็นประโยชน์ในการระบุพื้นที่ที่ทับซ้อนกัน และค้นหาวัตถุที่มีปฏิสัมพันธ์กัน (ดูรูปที่ 84b)


รูปภาพ 84: โซนบัฟเฟอร์สามารถทับซ้อนกันได้ มีขอบเขตเบลอ (a) และชัดเจน (b)

การสร้างบัฟเฟอร์ภายในและภายนอก

โซนบัฟเฟอร์รอบๆ คุณลักษณะของรูปหลายเหลี่ยมมักจะขยายรอบๆ รูปหลายเหลี่ยม แต่ก็สามารถสร้างบัฟเฟอร์เข้าด้านในได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น กรมการท่องเที่ยวกำลังวางแผนถนนสายใหม่รอบๆ เกาะ และกฎหมายสิ่งแวดล้อมกำหนดให้ถนนอยู่ห่างจากชายฝั่งอย่างน้อย 200 เมตร กรมสร้างแนวกันชนภายในเกาะมีรัศมี 200 เมตร และใช้วางผังถนนเพื่อไม่ให้ถนนตกในเขตที่เกิด

สิ่งที่ควรจำ:

แอปพลิเคชัน GIS ส่วนใหญ่เสนอบัฟเฟอร์เป็นเครื่องมือวิเคราะห์ แต่การตั้งค่าที่คุณระบุเมื่อสร้างบัฟเฟอร์อาจแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่ทุกแอปพลิเคชัน GIS ที่อนุญาตให้คุณสร้างบัฟเฟอร์ทางด้านขวาหรือด้านซ้ายของเส้น เบลอขอบเขต หรือสร้างบัฟเฟอร์ภายใน ต้องระบุระยะบัฟเฟอร์เป็นค่าจำนวนเต็มเสมอ ( จำนวนเต็ม) หรือเศษส่วนทศนิยม ( ลอย). ค่านี้ถูกกำหนดไว้ ในหน่วยแผนที่(เมตร ฟุต องศาทศนิยม) ตามระบบพิกัดของชั้นเวกเตอร์ที่คุณกำลังสร้างบัฟเฟอร์ ตัวอย่างเช่น หากเลเยอร์เวกเตอร์ของคุณเขียนในระบบพิกัดทางภูมิศาสตร์ หน่วยการวัดของเลเยอร์นั้นจะเป็นองศาทศนิยม และเพื่อสร้างเขตกันชนที่มีรัศมี 100 ม. คุณจะต้องแปลงเลเยอร์เวกเตอร์เป็นพิกัดการฉายภาพ มิฉะนั้นหากระบุตัวเลข 100 จะได้เขตกันชนที่ 100 องศา

เครื่องมือวิเคราะห์เชิงพื้นที่อื่นๆ:

การบัฟเฟอร์เป็นเครื่องมือวิเคราะห์เชิงพื้นที่ที่สำคัญและใช้บ่อย แต่ก็มีเครื่องมืออื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ใน GIS เช่นกัน

การซ้อนทับเชิงพื้นที่เป็นกระบวนการที่เปิดเผยความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างชั้นรูปหลายเหลี่ยมสองชั้นที่ใช้พื้นที่ส่วนกลางร่วมกัน เลเยอร์เวกเตอร์ที่ได้จะเป็นโพลิกอนและขึ้นอยู่กับข้อมูลจากเลเยอร์ที่ใช้ (ดูรูปที่ 85) ตัวอย่างของฟังก์ชันการซ้อนทับเชิงพื้นที่:

  • จุดตัด: เลเยอร์ผลลัพธ์ประกอบด้วยพื้นที่ที่ทับซ้อนกัน (ตัดกัน) ทั้งหมดของเลเยอร์ที่ใช้
  • สมาคม: เลเยอร์ผลลัพธ์ประกอบด้วยวัตถุทั้งหมดของเลเยอร์ที่ใช้ โดยเน้นพื้นที่ที่ตัดกัน
  • ความแตกต่างแบบสมมาตร: เลเยอร์ผลลัพธ์จะมีวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์ที่ใช้ ยกเว้นพื้นที่ที่ตัดกัน
  • ความแตกต่าง: เลเยอร์ผลลัพธ์ประกอบด้วยวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์แรกที่ไม่ตัดกับเลเยอร์ที่สอง


จุดตัด สมาคม ความแตกต่างแบบสมมาตร ความแตกต่าง

รูปที่ 85: การซ้อนทับเชิงพื้นที่ของเวกเตอร์สองชั้น (1 – สี่เหลี่ยมจัตุรัส, 2 – วงกลม) เลเยอร์ผลลัพธ์จะแสดงเป็นสีเขียว

เราได้เรียนรู้อะไรบ้าง?

มารวบรวมเนื้อหาที่เราได้เรียนรู้มา:

  • โซนกันชนพื้นที่เฉลี่ยรอบๆ วัตถุ
  • โซนบัฟเฟอร์จะแสดงใน GIS เป็น รูปหลายเหลี่ยมเวกเตอร์.
  • วัตถุมงคลอาจมี บางโซนกันชน
  • กำหนดขนาดของเขตกันชน ระยะบัฟเฟอร์ (รัศมี).
  • ระยะบัฟเฟอร์เป็นจำนวนเต็ม ( จำนวนเต็ม) หรือทศนิยม ( ลอย).
  • ระยะห่างบัฟเฟอร์อาจแตกต่างกันสำหรับแต่ละจุดในเลเยอร์เวกเตอร์
  • สามารถสร้างโซนบัฟเฟอร์สำหรับรูปหลายเหลี่ยมได้ ข้างในและ/หรือ ข้างนอก.
  • อาจมีโซนกันชนที่ทับซ้อนกัน ชัดเจนหรือ พร่ามัวเส้นขอบ
  • นอกจากการสร้างบัฟเฟอร์แล้ว ยังมีเครื่องมือวิเคราะห์เชิงพื้นที่อื่นๆ อีกมากมาย เช่น การซ้อนทับเชิงพื้นที่.

ลองด้วยตัวเอง!

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างงานภาคปฏิบัติสำหรับนักเรียนของคุณ:

  • เนื่องจากมีการจราจรเพิ่มขึ้นอย่างมาก การวางผังเมืองจึงต้องการขยายถนนสายหลักและเพิ่มเลนที่สอง สร้างแนวกันชนริมถนนและมองหาอาคารที่อยู่ภายในพื้นที่แนวกันชน (ดูรูปที่ 86)
  • เพื่อควบคุมกลุ่มผู้ประท้วง ตำรวจต้องการกั้นเขตเป็นกลางรอบอาคารเพื่อไม่ให้คนเข้าไปอยู่ในระยะ 100 เมตร สร้างที่กั้นรอบอาคารและติดตั้งสีเพื่อให้นักวางแผนมองเห็นเขตกันชนได้ชัดเจน
  • การบริการรถยนต์กำลังวางแผนที่จะขยาย เกณฑ์ในการเลือกสถานที่ใหม่คือบริการใหม่ควรอยู่ห่างจากทางหลวงที่พลุกพล่านไม่เกิน 1 กม. สร้างแนวกั้นตามแนวถนนสายหลักเพื่อให้รู้ว่าจะวางตรงไหน
  • รัฐบาลเมืองต้องการเสนอกฎหมายควบคุมที่ตั้งร้านขายเหล้า เพื่อไม่ให้อยู่ห่างจากโรงเรียนและโบสถ์เกิน 1,000 เมตร สร้างเขตกันชน 1 กม. และตรวจสอบว่าร้านเหล้าที่มีอยู่อยู่ภายในโซนนี้หรือไม่

รูปที่ 86: เขตกันชน (สีเขียว) รอบถนน (สีน้ำตาล) คุณสามารถดูได้ว่าบ้านไหนอยู่ในเขตกันชน
และคุณสามารถติดต่อเจ้าของและหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการเช่าชั้น 1 เพื่อรองรับศูนย์บริการรถยนต์

หากคุณไม่มีคอมพิวเตอร์:

ในการสร้างบัฟเฟอร์ คุณสามารถใช้แผ่นแผนที่ภูมิประเทศและเข็มทิศได้ ใช้เข็มทิศและทำเครื่องหมายเล็ก ๆ ในระยะทางเท่ากันจากถนนตลอดความยาวทั้งหมดแล้วเชื่อมต่อโดยใช้ไม้บรรทัด เขตกันชนพร้อมแล้ว!

คุณสามารถเปลี่ยนระบบพิกัดของคลาสคุณลักษณะโดยใช้เครื่องมือ โครงการหรือคุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกสภาพแวดล้อมการประมวลผลทางภูมิศาสตร์ Output Coordinate System ก่อนที่จะใช้เครื่องมือ Buffer และระบบพิกัดนั้นจะถูกใช้เมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์

คุณสามารถปรับปรุงความแม่นยำของการสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์สำหรับข้อมูลอินพุตที่คาดการณ์ไว้ได้โดยใช้การฉายภาพที่ลดการบิดเบือนระยะทาง เช่น Equidistant Conic หรือ Azimuthal Equidistant และที่เหมาะสมทางภูมิศาสตร์กับข้อมูลอินพุตของคุณ

เมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์รอบจุดสนใจที่ใช้ระบบพิกัดที่คาดการณ์ไว้และส่งออกไปยังคลาสคุณลักษณะฐานข้อมูลภูมิศาสตร์ ผลลัพธ์ทางเรขาคณิตมักจะรวมส่วนโค้งวงกลม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์รอบจุด เมื่อบัฟเฟอร์ส่วนโค้งวงกลมดังกล่าวถูกฉายซ้ำไปยังระบบพิกัดอื่น ตำแหน่งและขนาดของบัฟเฟอร์ดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป แต่รูปร่างยังคงเหมือนเดิม และผลลัพธ์ก็คือบัฟเฟอร์ที่ถูกฉายซ้ำไม่ได้แสดงถึงพื้นที่ที่ครอบคลุมโดยบัฟเฟอร์ดั้งเดิมอย่างถูกต้อง หากคุณต้องการฉายภาพบัฟเฟอร์ที่มีส่วนโค้งเป็นวงกลม ให้ใช้ไฟล์ก่อน ทำให้หนาแน่นขึ้นเพื่อแปลงส่วนโค้งวงกลมให้เป็นเส้นตรง จากนั้นจึงฉายภาพบัฟเฟอร์อีกครั้ง

คลาสคุณลักษณะเอาต์พุตจะมีฟิลด์ที่เรียกว่า BUFF_DIST ซึ่งมีระยะห่างบัฟเฟอร์ที่ใช้ในการสร้างบัฟเฟอร์รอบๆ แต่ละคุณลักษณะ ในหน่วยที่สอดคล้องกับระบบพิกัดของคุณลักษณะอินพุต เมื่อใช้สำหรับ ชนิดละลายด้วยอ็อพชัน ALL หรือ LIST คลาสคุณลักษณะเอาต์พุตจะไม่มีฟิลด์นี้

เมื่อสร้างบัฟเฟอร์รูปหลายเหลี่ยมรอบๆ คุณลักษณะของรูปหลายเหลี่ยม สามารถใช้ระยะห่างของบัฟเฟอร์ที่เป็นลบเพื่อสร้างบัฟเฟอร์ภายในคุณลักษณะรูปหลายเหลี่ยมได้ การใช้ระยะบัฟเฟอร์ลบจะลดขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยมตามระยะทางที่ระบุ

หากระยะห่างบัฟเฟอร์ลบมากพอที่จะยุบรูปหลายเหลี่ยม เรขาคณิตว่างจะถูกสร้างขึ้น จะได้รับข้อความเตือนและฟีเจอร์ที่มีรูปทรงว่างจะไม่ถูกเขียนลงในคลาสฟีเจอร์เอาต์พุต

หากคุณใช้ฟิลด์ตารางคุณลักษณะอินพุตเพื่อรับระยะทางบัฟเฟอร์ ค่าของฟิลด์อาจเป็นตัวเลข (5) หรือตัวเลขที่มีหน่วยเชิงเส้นที่ถูกต้อง (5 กิโลเมตร) ถ้าระยะทางในสนามระบุเป็นจำนวนเฉพาะ ระยะทางจะถือว่าอยู่ในหน่วยเชิงเส้นที่สอดคล้องกับระบบพิกัดของคุณลักษณะอินพุต (เว้นแต่ลักษณะเชิงเส้นไม่อยู่ในระบบพิกัดทางภูมิศาสตร์ ซึ่งในกรณีนี้ค่าจะเป็น วัดใน เมตร). หากหน่วยการวัดที่ระบุในค่าฟิลด์ไม่ถูกต้องหรือไม่รู้จัก ระบบจะใช้หน่วยวัดเริ่มต้นสำหรับการอ้างอิงเชิงพื้นที่ของคุณสมบัติอินพุต

ปุ่ม เพิ่มฟิลด์พารามิเตอร์ใช้ใน ModelBuilder เท่านั้น ใน ModelBuilder โดยที่เครื่องมือก่อนหน้านี้ไม่ได้ถูกรันหรือไม่มีอนุพันธ์อยู่ พารามิเตอร์ ละลายฟิลด์ไม่อาจกรอกชื่อฟิลด์ได้ ปุ่มเพิ่มฟิลด์ช่วยให้สามารถเพิ่มฟิลด์ที่ต้องการลงในรายการได้ ละลายฟิลด์เพื่อปิดกล่องโต้ตอบเครื่องมือบัฟเฟอร์

ซ้าย ขวา และ OUTSIDE_ONLY ตัวเลือกสำหรับ ประเภทด้านข้าง(line_side) และตัวเลือก FLAT สำหรับ ประเภทสิ้นสุด(line_end_type) ใช้ได้เฉพาะกับใบอนุญาตขั้นสูงเท่านั้น

ไวยากรณ์

การวิเคราะห์บัฟเฟอร์ (in_features, out_feature_class, buffer_distance_or_field, (line_side), (line_end_type), (dissolve_option), (dissolve_field))

พารามิเตอร์คำอธิบายประเภทข้อมูล

คุณสมบัติจุด เส้น หรือรูปหลายเหลี่ยมอินพุตรอบๆ บัฟเฟอร์ที่จะถูกสร้างขึ้น

เลเยอร์คุณลักษณะ

out_feature_คลาส

คลาสคุณลักษณะที่มีบัฟเฟอร์เอาต์พุต

คลาสฟีเจอร์

buffer_distance_or_field

ระยะห่างรอบๆ คุณลักษณะอินพุตที่จะสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์ ระยะทางอาจเป็นค่าระยะทางเชิงเส้นหรือฟิลด์ของคุณลักษณะอินพุตที่มีระยะทางเชิงเส้นเพื่อบัฟเฟอร์แต่ละจุด

หากไม่ได้ระบุหรือป้อนหน่วยเชิงเส้นเป็นไม่ทราบ ระบบจะใช้หน่วยอ้างอิงเชิงพื้นที่เชิงเส้นของคุณลักษณะอินพุต

เมื่อกำหนดระยะทางในสคริปต์ หากหน่วยเชิงเส้นที่ต้องการแสดงด้วยคำสองคำ เช่น องศาทศนิยม ให้รวมคำทั้งสองเป็นคำเดียว (เช่น "20 DecimalDegrees")

หน่วยเชิงเส้น ;สนาม

(เพิ่มเติม)

ด้านข้างของคุณลักษณะอินพุตที่จะสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์

  • เต็ม- สำหรับคุณสมบัติอินพุตเชิงเส้น จะมีการสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์ที่ทั้งสองด้านของเส้น สำหรับคุณลักษณะอินพุตรูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์จะถูกสร้างขึ้นรอบๆ รูปหลายเหลี่ยม และจะมีและทับซ้อนพื้นที่ของคุณลักษณะอินพุต สำหรับคุณสมบัติการป้อนข้อมูลแบบจุด จะมีการสร้างรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์รอบๆ จุดนั้น นี่คือค่าเริ่มต้น
  • ซ้าย - สำหรับคุณสมบัติอินพุตบรรทัด บัฟเฟอร์จะถูกสร้างขึ้นทางด้านซ้ายของทอพอโลยีของบรรทัด ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้กับคุณลักษณะการป้อนข้อมูลรูปหลายเหลี่ยม
  • ขวา - สำหรับคุณสมบัติอินพุตบรรทัด บัฟเฟอร์จะถูกสร้างขึ้นที่ด้านขวาของทอพอโลยีของบรรทัด ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้กับคุณลักษณะการป้อนข้อมูลรูปหลายเหลี่ยม
  • ภายนอก_เท่านั้น - สำหรับคุณสมบัติอินพุตรูปหลายเหลี่ยม บัฟเฟอร์จะถูกสร้างขึ้นภายนอกรูปหลายเหลี่ยมอินพุตเท่านั้น (พื้นที่ภายในรูปหลายเหลี่ยมอินพุตจะถูกลบออกจากบัฟเฟอร์เอาต์พุต) ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้กับคุณสมบัติอินพุตเชิงเส้น
สตริง

(เพิ่มเติม)

รูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์ที่ส่วนท้ายของฟีเจอร์อินพุตเชิงเส้น ตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้กับคุณสมบัติการป้อนข้อมูลรูปหลายเหลี่ยมได้

  • กลม - ส่วนปลายของรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์จะถูกปัดเศษเป็นรูปครึ่งวงกลม นี่คือค่าเริ่มต้น
  • แบน- ปลายของรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์จะแบนหรือสี่เหลี่ยม และสิ้นสุดที่จุดสิ้นสุดของคุณลักษณะบรรทัดอินพุต
สตริง

(เพิ่มเติม)

กำหนดว่าจะดำเนินการผสานเพื่อลบบัฟเฟอร์ที่ทับซ้อนกันทั้งหมดหรือไม่

  • ไม่มี - แต่ละคุณลักษณะจะมีบัฟเฟอร์แยกกัน โดยไม่คำนึงถึงโอเวอร์เลย์ นี่คือค่าเริ่มต้น
  • ทั้งหมด - รูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์ทั้งหมดจะรวมกันเป็นวัตถุเดียว โดยลบพื้นที่ที่ทับซ้อนกันทั้งหมดออก
  • รายการ- รูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์ที่มีค่าแอตทริบิวต์ทั่วไปในฟิลด์ที่แสดง (นำมาจากคุณลักษณะอินพุต) จะถูกรวมเข้าเป็นคุณลักษณะเดียว
สตริง

(เพิ่มเติม)

รายการฟิลด์จากออบเจ็กต์อินพุต ค่าที่จะกำหนดการผสานของรูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์เอาต์พุต รูปหลายเหลี่ยมบัฟเฟอร์ที่มีค่าแอตทริบิวต์ทั่วไปในฟิลด์ที่แสดง (นำมาจากคุณลักษณะอินพุต) จะถูกรวมเข้าเป็นคุณลักษณะเดียว

สนาม

รหัสตัวอย่าง

กันชน. ตัวอย่าง (หน้าต่าง Python)

สคริปต์หน้าต่าง Python ต่อไปนี้แสดงวิธีการใช้เครื่องมือบัฟเฟอร์

นำเข้า arcpy arcpy สิ่งแวดล้อม พื้นที่ทำงาน = "C:/data" arcpy Buffer_analysis ("ถนน" , "C:/output/majorrdsBuffered" , "100 ฟุต" , "FULL" , "ROUND" , "LIST" , "ระยะทาง" )

กันชน. ตัวอย่าง (สคริปต์แบบสแตนด์อโลน)

ค้นหาพื้นที่ที่มีพันธุ์ไม้ที่เหมาะสม ยกเว้นพื้นที่ใกล้ทางหลวงสายหลัก

# ชื่อ: Buffer.py # คำอธิบาย: ค้นหาพื้นที่ที่มีพืชพรรณที่เหมาะสมซึ่งไม่รวมพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากถนนสายหลัก# นำเข้าโมดูลระบบ นำเข้า arcpy จาก arcpy นำเข้า env # ตั้งค่าสภาพแวดล้อม env พื้นที่ทำงาน = "C:/data/Habitat_Analysis.gdb" # เลือกแปลงพรรณไม้ที่เหมาะสมจากพืชพรรณทั้งหมด veg = "ประเภทผัก" เหมาะสมVeg = "C:/output/Output.gdb/suitable_vegetation"โดยที่Clause = "HABITAT = 1" arcpy Select_analysis (ผัก, ผักที่เหมาะสม, โดยที่ข้อ) #พื้นที่กันกระแทกบริเวณถนนสายหลักถนน = "เส้นทางหลัก" roadsBuffer = "C:/output/Output.gdb/buffer_output" DistanceField = "ระยะทาง" sideType = "FULL" endType = "ROUND" ละลายประเภท = "รายการ" ละลายฟิลด์ = "ระยะทาง" arcpy การวิเคราะห์บัฟเฟอร์ (ถนน, ถนน, บัฟเฟอร์, ระยะทางสนาม, ประเภทด้านข้าง, ประเภทสิ้นสุด, ประเภทละลาย, ประเภทละลาย, เขตข้อมูล) # ลบพื้นที่กระแทกบริเวณถนนสายหลักออกจากพื้นที่ที่มีพืชพรรณที่เหมาะสมลบเอาท์พุต = "C:/output/Output.gdb/suitable_vegetation_minus_roads" xyTol = ส่วนโค้ง "1 เมตร" Erase_analysis (ผักที่เหมาะสม, roadsBuffer, EraseOutput, xyTol)

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

ข้อมูลใบอนุญาต

ArcGIS for Desktop Basic: จำเป็น มีจำกัด

ArcGIS สำหรับเดสก์ท็อปมาตรฐาน: จำเป็น จำกัด

ArcGIS สำหรับเดสก์ท็อปขั้นสูง: จำเป็น ใช่

กำลังโหลด...กำลังโหลด...