เครื่องมือใน Photoshop อินเทอร์เฟซของโฟโต้ชอป เครื่องมือ Photoshop พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น

เพื่ออธิบายให้ชัดเจนที่สุดว่าเหตุใดจึงจำเป็นต้องใช้แถบเครื่องมือ เราจะทำการเปรียบเทียบกับชีวิตประจำวัน ลองนึกภาพว่าคุณต้องประกอบตู้เสื้อผ้าขนาดเล็ก ชั้นวางและประตูทั้งหมดถูกถอดประกอบ แต่คุณมีสกรูจำนวนหนึ่งและสกรูเกลียวปล่อยเพื่อติดตั้ง อย่างไรก็ตาม คุณไม่มีไขควงหรืออุปกรณ์สร้างสรรค์อื่นๆ เพียงตัวเดียว โดยธรรมชาติแล้วคุณจะไม่สามารถดำเนินการใด ๆ กับตู้เสื้อผ้าในอนาคตของคุณได้ ดังนั้นจึงอยู่ใน Adobe Photoshop: รูปภาพจะเป็นตัวแทนของเฟอร์นิเจอร์ สกรูเกลียวปล่อย เดือย และฟันเฟืองเป็นฟังก์ชันในตัวของ Photoshop และพื้นที่เครื่องมือ (ตั้งอยู่ทางด้านซ้าย) สำหรับทำงานกับ รูปถ่ายจะเป็นไขควง หากไม่มีสิ่งนี้ คุณจะไม่สามารถประมวลผลภาพถ่ายได้เท่าที่ควร

การนำแดชบอร์ดของคุณกลับมานั้นเป็นเรื่องง่าย

แน่นอนว่าการไม่มีฟังก์ชันดังกล่าวในพื้นที่ทำงานไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถใช้รายการในแผงนี้ได้ แต่ละคนมีปุ่มลัดที่ได้รับมอบหมาย ซึ่งหมายความว่าเมื่อมีการกดปุ่มบางปุ่ม อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องจะเปิดขึ้น แต่การเรียนรู้ทั้งหมดนั้นค่อนข้างยาก และตัวเลือกของพารามิเตอร์เหล่านี้ก็มีน้อย ท้ายที่สุดแล้ว แต่ละรายการในแถบเครื่องมือจะมีรายการย่อยที่ไม่สามารถเลือกได้โดยใช้ปุ่มลัด ตัวอย่างเช่น เมื่อคลิกขวา “ยางลบ” จะทำให้ผู้ใช้มีตัวเลือก (ยางลบที่คุณต้องการใช้) เราหวังว่าตอนนี้คุณคงเข้าใจแล้วว่าการวางชั้นวางอเนกประสงค์ที่ยอดเยี่ยมนี้ไว้ในพื้นที่ทำงานของคุณมีความสำคัญเพียงใด

เค้าโครงมาตรฐานขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซ

วิธีนำแถบเครื่องมือกลับมาใน Photoshop

สมมติว่ามันหายไปจากคุณ ไม่สำคัญว่าอย่างไร สิ่งสำคัญคือเธอไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไป อย่าผิดหวัง เพราะคุณสามารถนำพวกมันกลับมาใน Photoshop ได้ในเวลาเพียงสองขั้นตอน! อย่าลากเท้าของเรา แต่มาเริ่มดำเนินการเหล่านี้ทันที:

  1. ที่บริเวณเมนูด้านบน เลือก "หน้าต่าง"
  2. ที่ด้านล่างของหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้ทำเครื่องหมายในช่องถัดจากคำว่า "เครื่องมือ"

เพียงเท่านี้ พื้นที่ฟังก์ชั่นจะให้บริการคุณอย่างซื่อสัตย์อีกครั้ง และช่วยคุณประมวลผลภาพถ่ายและภาพอื่นๆ

คุณสามารถเปิดและปิดแผงควบคุมได้ในเมนูหน้าต่าง

จะถอดเครื่องมือได้อย่างไร?

ไม่ว่ามันจะฟังดูขัดแย้งแค่ไหน คุณอาจไม่จำเป็นต้องคืนพาเนลใน Photoshop อย่างไร แต่จะต้องลบมันออกไปอย่างไร นอกจากนี้ยังทำได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากนั้น คุณจะสามารถส่งคืนได้ตามคำแนะนำสองขั้นตอนก่อนหน้า จะทำอย่างไร?

  1. ไปที่ "หน้าต่าง" จากเมนูหลักด้านบน Adobe Photoshop.
  2. ยกเลิกการเลือกช่อง "เครื่องมือ"
  3. หากวิธีนี้ไม่ถูกใจคุณ คุณสามารถคลิกซ้ายที่แถบเครื่องมือที่มีอยู่จากขอบหน้าจอไปยังตำแหน่งใดก็ได้ จากนั้นคลิกเครื่องหมายกากบาทที่ปรากฏที่มุมขวาบนของแถบเครื่องมือเพื่อแก้ไข

วางแผน

บทที่ 1: แนวคิด Adobe Photoshop 2

1.1 ประวัติความเป็นมาของการสร้าง Adobe Photoshop 2

1.2 เครื่องมือพื้นฐานของ Adobe Photoshop 9

บทที่ 2 การนำไปปฏิบัติ ส่วนการปฏิบัติ 30

2.1 เครื่องมือพื้นฐานที่ใช้ในการปฏิบัติ 30

2.2 การสร้างเค้าโครงเว็บไซต์ใน Photoshop 30

อ้างอิง 43

บทที่ 1: พื้นฐาน Adobe Photoshop

1.1 ประวัติความเป็นมาของการสร้าง Adobe Photoshop

วันที่สร้าง Adobe Photoshop ไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้ในปฏิทินใด ๆ ปี 2548 เป็นวันครบรอบการเปิดตัวโปรแกรมที่คุณและคนอื่นๆ ใช้บ่อยที่สุด ทุกอย่างเกิดขึ้นเมื่อ 17 ปีที่แล้วในเดือนกุมภาพันธ์ เมื่อ Adobe “เปิดตัว” Photoshop เวอร์ชันแรก - 1.0 ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ยังคงได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ศิลปิน ช่างภาพ และนักออกแบบ ปัจจุบัน Photoshop ครองตำแหน่งผู้นำในกลุ่มโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์ และยังเป็นโปรแกรมเดียวที่ได้รับรูปแบบกริยาของตัวเองอีกด้วย

Photoshop มีต้นกำเนิดมาก่อนหน้านี้มาก โปรแกรมบนโปรแกรมรักษาหน้าจอซึ่งวันนี้มีรายชื่อนักพัฒนา - มี 41 คนก่อนหน้านี้เป็นของพี่ชายสองคน - Thomas และ John Knoll ตั้งแต่วัยเด็กพ่อปลูกฝังให้ลูกชายรักศิลปะและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ในห้องมืดของบิดาซึ่งตั้งอยู่ชั้นใต้ดิน โทมัสศึกษาพื้นฐานของการแก้ไขสีและคอนทราสต์ ส่วนจอห์นก็สนใจแอปเปิ้ลรุ่นเก่า ในปี 1984 พ่อซื้อ Macintoshes เครื่องแรกซึ่งมีฟังก์ชั่นการใช้งานที่ทำให้พี่น้องผิดหวังอย่างมาก - นี่คือสิ่งที่วางรากฐานสำหรับการสร้างโปรแกรมที่ในอนาคตจะนำผลกำไรหลายล้านดอลลาร์มาใช้

เริ่ม

จนกระทั่งปี 1987 จอห์น นอลล์ทำงานที่ Industrial Light and Magic (ILM) ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของลูคัสฟิล์มที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับโปรเจ็กต์สตาร์ วอร์ส ในขณะที่โธมัสกำลังเขียนวิทยานิพนธ์ของเขาเกี่ยวกับกระบวนการประมวลผลภาพ การได้รับปริญญาปริญญาเอกเป็นสิ่งที่ดีที่สุด สิ่งสำคัญสำหรับเขาในขณะนั้น แอปเปิ้ลแมคนอกจากนี้ - จอภาพของคอมพิวเตอร์ที่เพิ่งซื้อมาไม่แสดงภาพระดับสีเทา Thomas เริ่มเขียนโปรแกรมที่จะช่วยแก้ไขสถานการณ์

น่าแปลกที่ ILM John ยังทำงานเกี่ยวกับกระบวนการประมวลผลภาพด้วย ด้วยความประหลาดใจกับความสำเร็จของพี่ชายของเขา จอห์นจึงเชิญทอมให้เข้าร่วมกองกำลัง ในหนังสือของเขาเรื่อง Fundamentals of Computer Graphics จอห์นเขียนว่า "ทันทีที่ฉันเห็นผลงานของโธมัส ฉันก็จำซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพที่พิกซาร์ได้ มีความคล้ายคลึงกันจนน่าทึ่ง" นับจากนั้นเป็นต้นมา เราเริ่มร่วมกันพัฒนาโปรแกรมที่ซับซ้อนและล้ำสมัยมากขึ้น ซึ่งต่อมาเราเรียกว่า Display

หลังจากนั้นไม่นาน จอห์นได้ซื้อ Macintosh II เครื่องใหม่ที่มีหน้าจอสี และโน้มน้าวให้โธมัสเขียน "จอภาพ" ใหม่เพื่อให้ทำงานกับภาพสีได้ ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่ง John ทำงานกับ "Display" มากเท่าไร เขาก็ยิ่งต้องการฟังก์ชันจากโปรแกรมมากขึ้น เช่น การแก้ไขสี การนำเข้าและบันทึกไฟล์ในรูปแบบต่างๆ เป็นต้น

การทำงานในโครงการนี้ทำให้โทมัสเสียสมาธิจากการเขียนวิทยานิพนธ์ แต่เขาก็ยังพอใจกับมัน ในเวลาต่อมา Tom ได้พัฒนาวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการเลือกพื้นที่เฉพาะของภาพแล้วใช้งานกับมันรวมถึงชุดแอปพลิเคชันการประมวลผลภาพที่ต่อมาเรียกว่า “ปลั๊กอิน” จากนั้นจึงได้รับการพัฒนา : การตั้งค่าระดับ ฟังก์ชันการควบคุม การควบคุมความสมดุล ฮิว และความอิ่มตัว กลายเป็นคุณสมบัติหลักใน Photoshop ซึ่งในขณะนั้นใช้ได้เฉพาะในซอฟต์แวร์พิเศษที่พบในแล็บ - หรือที่ ILM

ในปี 1988 "Display" ได้เปลี่ยนชื่อเป็น "ImagePro" โปรแกรมนี้ทันสมัยมากในขณะนั้น John หวังว่าพวกเขาจะมีโอกาสขายเป็นแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์ Thomas ต่อต้านสิ่งนี้ นอกจากนี้ เขายัง วิทยานิพนธ์ของเขายังไม่เสร็จสิ้นและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์นั้นต้องใช้เวลาและแรงงานมาก หลังจากทำการวิเคราะห์คู่แข่ง พี่น้องก็ตระหนักว่า ImagePro ที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นล้ำหน้ากว่าระบบอะนาล็อกหลายประการ

จากอิมเมจโปรไปจนถึงโฟโต้ช็อป

การค้นหานักลงทุนเริ่มขึ้น ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าชื่อ "Photoshop" มาจากไหน พวกเขากล่าวว่าชื่อนี้ได้รับการแนะนำโดยผู้จัดพิมพ์ที่มีศักยภาพรายหนึ่งในระหว่างการสาธิต ซอฟต์แวร์- ชื่ออย่างที่พวกเขาพูดติดอยู่ ในส่วนใหญ่ รุ่นก่อนหน้าชื่อ “PhotoShop” อยู่บนสกรีนเซฟเวอร์ - ทุกวันนี้มีแนวโน้มเดียวกันนี้ ชื่ออย่าง “ExTraneous CapitaliSation” เป็นเรื่องธรรมดามาก

น่าประหลาดใจที่ผู้ผลิตซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่หันมาสนใจ Photoshop หรือพยายามพัฒนาโปรแกรมที่คล้ายกันภายในองค์กร มีเพียงบริษัทเดียวเท่านั้นที่สามารถซื้อ Photoshop ได้ นั่นคือ Adobe แต่ก็ยังห่างไกลจากโซลูชันที่เป็นประโยชน์ร่วมกัน ผู้ผลิตสแกนเนอร์ Barneyscan เสนอให้พี่น้องจัดหา Photoshop ที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์ของตน ซึ่งเป็นผลมาจากการจำหน่ายโปรแกรมประมาณ 200 ชุดภายใต้แบรนด์ Barneyscan XP

โชคดีสำหรับอนาคตของกราฟิกดิจิทัล การเจรจากับ Adobe ใช้เวลาไม่นาน จอห์นก็เข้าร่วมบริษัทเพื่อดึงดูดความสนใจมาที่ผลิตภัณฑ์ของเขามากขึ้น ที่นั่นเขาได้พบกับรัสเซลล์ บราวน์ และแสดงให้เขาเห็นถึงความสามารถของซอฟต์แวร์ จากนั้นจึงสาธิต Photoshop แก่ผู้กำกับศิลป์ ซึ่งพอใจกับสิ่งที่เขาเห็นและยืนกรานที่จะซื้อซอฟต์แวร์ทันที อาจเนื่องมาจากความไร้เดียงสาในส่วนของ Adobe หรือเนื่องจากความระมัดระวังในส่วนของพี่น้อง Photoshop จึงไม่ได้ขายทั้งหมด แต่มีเพียงลิขสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์จากการขายโปรแกรมที่เป็นของพี่น้องเท่านั้น

ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี แต่ไม่ได้หมายความว่าพี่น้องจะผ่อนคลายและหยุดอยู่แค่นั้น ตอนนี้พวกเขามีงานหนักมากที่ต้องทำ - พวกเขาจำเป็นต้องเตรียม Photoshop สำหรับการเปิดตัวเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ - เวอร์ชัน 1.0

โทมัสยังคงทำงานกับซอร์สโค้ดของโปรแกรมต่อไป ในเวลานี้ John กำลังพัฒนาส่วนขยาย (ปลั๊กอิน) แยกกัน ซึ่งทำให้พนักงาน Adobe บางคนกังวลอย่างมาก - พวกเขาเห็นว่าทั้งหมดนี้มีไหวพริบและการหลอกลวง

ความแปลกประหลาดไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่นั้น Stickler บางคนกล่าวว่าส่วนขยายของ Photoshop ต่ำกว่ามาตรฐานและจะไม่ได้รับการตอบรับที่ดี ในขณะที่คนอื่นๆ สาบานว่าส่วนขยายจะช่วยให้โปรแกรมมีความยืดหยุ่น ปรับแต่งได้ และมีประสิทธิผลมากขึ้นเมื่อใช้อย่างถูกต้อง

แม้กระทั่งในระหว่าง ขั้นตอนสุดท้ายในขณะที่ทำงานในเวอร์ชันสุดท้าย มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุง ในทางใดทางหนึ่ง Thomas ก็มีเวลาและพลังงานที่จะทำสิ่งนี้ ด้วยการสนับสนุนจาก John และ Russell Brown ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นผู้สนับสนุน Photoshop อย่างกระตือรือร้น เช่นเดียวกับโซลูชันสร้างสรรค์อื่นๆ ของ Adobe โปรแกรมจึงค่อยๆ เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง Adobe Photoshop เวอร์ชันอย่างเป็นทางการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2533

กราฟิกดิจิทัลสำหรับทุกคน

แน่นอนว่าการเปิดตัวเวอร์ชันแรกประสบความสำเร็จแม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดมากมายก็ตาม เช่นเดียวกับ Apple ในปัจจุบัน ความเคลื่อนไหวทางการตลาดที่สำคัญของ Adobe คือการแสดงให้เห็นว่า Photoshop เป็นโปรแกรมสำหรับผู้ใช้ในตลาดในวงกว้าง ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายที่ใครๆ ก็สามารถใช้ได้ ซึ่งแตกต่างจากซอฟต์แวร์กราฟิกส่วนใหญ่ในยุคนั้นที่ออกแบบมาสำหรับผู้เชี่ยวชาญ

Adobe สัญญาว่าคุณจะได้ผลลัพธ์แบบเดียวกันกับ Photoshop ที่คุณเคยได้รับจากซอฟต์แวร์มืออาชีพซึ่งมีราคาหลายพันดอลลาร์ คู่แข่งหลักของ Photoshop ในขณะนั้นคือโปรแกรมชื่อ Letraset's ColorStudio ซึ่งมีราคา 1,995 ดอลลาร์ ในขณะที่ Photoshop สามารถซื้อได้ในราคาต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์

ในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชัน 2.0 Adobe ได้ขยายทีมงานด้านการเขียนโปรแกรม Mark Hamburg ได้รับเชิญให้เข้าร่วมทีมเพื่อแนะนำ Bezier curves ให้กับโปรแกรม ในเวลานี้ คุณสมบัติใหม่ๆ ได้รับการพัฒนาสำหรับ Photoshop: เครื่องมือปากกา ซึ่งทำงานกับรูปภาพทูโทน การนำเข้าและแปลงภาพเวกเตอร์เป็นแรสเตอร์จาก Illustrator และยิ่งไปกว่านั้น ยังรองรับ CMYK อีกด้วย ขณะนี้ทางสู่ตลาดการพิมพ์ระดับมืออาชีพได้เปิดขึ้นสำหรับ Photoshop แล้ว ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญมากของ Adobe Steven Gutman ผู้จัดการฝ่ายขายคนแรกแนะนำให้ตั้งชื่อรหัสให้กับโปรแกรมเวอร์ชันเบต้า ซึ่งเป็นประเพณีที่ดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้ 'Fast Eddy' เป็นชื่อรหัสสำหรับเวอร์ชันเบต้า 2.0 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990

เป็นเวลานานที่ Photoshop ทำงานบนแพลตฟอร์ม Macintosh โดยเฉพาะ แต่ความสำเร็จรับประกันการปรากฏตัวของเวอร์ชันสำหรับตลาดแอพพลิเคชั่นกราฟิกสำหรับ Windows ที่กำลังพัฒนาในขณะนั้น การพัฒนาเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย - เพื่อจุดประสงค์นี้ แผนกใหม่จึงได้ก่อตั้งขึ้น นำโดย Brian Lempkin แม้ว่าจะมีการพัฒนานวัตกรรมจำนวนมาก เช่น การรองรับไฟล์ 16 บิต แต่สิ่งนี้ปรากฏในเวอร์ชัน 2.5.1 ในปี 1993 เท่านั้น

เช่นเดียวกับการออกอัลบั้มที่สามสำหรับวงดนตรี การพัฒนาเวอร์ชัน 3.0 อาจประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวโดยสิ้นเชิง โชคดีที่โชคเข้าข้างทีมพัฒนา - มีก้าวสำคัญในการพัฒนาโปรแกรม - การพัฒนาการรองรับเลเยอร์ได้รับการพัฒนา

การสนับสนุนเลเยอร์ได้รับการอนุมัติในระดับสากลและเป็นหนึ่งในฟังก์ชันหลักของโปรแกรมซึ่งในอนาคตอันใกล้นี้เอาชนะศิลปินและนักออกแบบหลายคนที่อยู่เคียงข้างกัน ถึงกระนั้น การรองรับเลเยอร์ก็ไม่มีลักษณะเฉพาะอีกต่อไปในขณะนั้น HSC - ต่อมารู้จักกันในชื่อ MetaCreations - กำลังพัฒนาโปรแกรมประมวลผลภาพที่เรียกว่า Live Picture ที่รองรับเทคโนโลยีเดียวกัน MetaCreations ทำผิดพลาดเพียงอย่างเดียวและร้ายแรง - Live Picture ซึ่งคุ้มค่ากับความสามารถของมัน ได้รับการเผยแพร่ในราคาที่สูงเกินจริงซึ่งทำให้ Photoshop 3.0 เหลือโดยไม่มีการแข่งขันในตลาด

ในเวอร์ชันต่อๆ ไปไม่มีการเปลี่ยนแปลงทั่วโลก เช่น การรองรับเลเยอร์ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงโปรแกรมยังคงดำเนินต่อไป ในเวอร์ชัน 5.0 มีการแนะนำความสามารถในการจัดการสีและ History Palette ซึ่งเป็นไปได้ที่จะมีอิทธิพลต่อการกระทำของผู้ใช้ - ซึ่งขยายขีดความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของโปรแกรม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นกับการเปิดตัวเวอร์ชัน 5.5 (เป็นเวอร์ชันนี้ที่ฉันเริ่มรู้จักกับ Photoshop) - โปรแกรมอื่นมาพร้อมกับ Photoshop - ImageReady ซึ่งเพิ่มเข้าไปในเครื่องมือที่มีฟังก์ชันหลากหลายสำหรับการพัฒนากราฟิกสำหรับเว็บ เวอร์ชันถัดไป 6.0 ได้เปิดตัว Layer Styles และความสามารถในการจัดการข้อความที่ขยายออกไป Healing Brush เปิดตัวในเวอร์ชัน 7.0

วันนี้และพรุ่งนี้

หลังจากรักษาตำแหน่งผู้นำตลาดมาเป็นเวลานาน น่าแปลกใจที่ Adobe ยังคงพัฒนาโปรแกรมอย่างต่อเนื่อง วันนี้ Photoshop รวมอยู่ในแพ็คเกจ Creative Suite 2 (CS2) และ Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4) นอกจากนี้ Adobe ยังเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันของโปรแกรมที่รวมอยู่ในแพ็คเกจ วิธีใช้ของอะโดบีสะพาน.

โชคดีที่การพัฒนาโปรแกรมไม่หยุดนิ่งและมีแนวโน้มว่าจะไม่หยุดนิ่ง ประการแรก เนื่องจากผู้ผลิตซอฟต์แวร์จำนวนมากมีการแข่งขันสูง ซึ่งหลายรายเสนอฟังก์ชัน Photoshop ฟรี นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันจากโปรแกรมอะนาล็อกราคาถูกที่มีไว้สำหรับมือสมัครเล่นและใช้งานที่บ้าน เช่น Paint Shop Pro ซึ่งเน้นที่ Photoshop มาหลายปี เพื่อเป็นการตอบสนอง Adobe ได้เปิดตัวโปรแกรมเวอร์ชันราคาประหยัดแม้ว่าจะมีความสามารถลดลง แต่ก็ยังใช้งานได้ค่อนข้างดี - Photoshop Elements - เวอร์ชันล่าสุด 4.0

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? น่าเสียดายที่ Adobe ไม่ได้ประกาศ Photoshop เป็นอัญมณีล้ำค่าของ Adobe และแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนานั้นถูกเก็บซ่อนไว้อย่างระมัดระวัง แต่ในบางครั้งบริษัทก็บอกใบ้ไป Brian Lemkin รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาภาพดิจิทัลและวิดีโอยืนยันการคาดเดาเกี่ยวกับการเปิดตัวแอปพลิเคชันเวอร์ชัน 64 บิต (Adobe Photoshop CS4 x64) รวมถึงการสนับสนุนที่เป็นไปได้สำหรับเทคโนโลยี CoreImage ของ Apple ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก ของโปรแกรม นอกจากนี้ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับการผสมผสานระหว่าง Illustrator และ Photoshop เข้าด้วยกันในแอปพลิเคชันเดียว (ฉันรอไม่ไหวแล้ว)

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น Thomas Knoll จะยังคงมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์นี้ต่อไป แม้ว่าเขาจะไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการพัฒนา Photoshop แต่เขาคอยติดตามเหตุการณ์ต่างๆ อย่างต่อเนื่อง พัฒนาปลั๊กอิน Adobe Camera Raw เวอร์ชันใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และมีส่วนร่วมในการสนทนาในฟอรัมของ Adobe

มันเกิดขึ้นที่ Photoshop เริ่มต้นการเดินทางในอีก 21 ปีต่อมาพร้อมกับฉัน - เราอายุเท่ากัน ฉันดีใจมากที่ฉันได้รู้จักกับโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมนี้ดำเนินมาเป็นเวลา 8 ปีแล้ว และฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่า Adobe จะยังคงสร้างความประหลาดใจและยินดีกับเราต่อไปด้วยแนวคิดและการพัฒนาที่ไม่ได้มาตรฐานในด้านซอฟต์แวร์

1.2 เครื่องมือพื้นฐานของ Adobe Photoshop

นี่คือหน้าต่างลอยที่มีเครื่องมือทั้งหมดในคลังแสงของคุณ จานสีนี้ช่วยให้คุณเปิดใช้งานเครื่องมือใด ๆ ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้เมาส์ นอกจากนี้ จานสียังมีส่วนควบคุมสำหรับสี โหมดเต็มหน้าจอ โหมดมาส์กด่วน และโหมดสำหรับแสดงโครงร่างของพื้นที่ที่เลือก

เพื่อประหยัดพื้นที่หน้าจอ นักพัฒนา Adobe Photoshop ได้รวมเครื่องมือบางอย่างเข้าเป็นกลุ่มตรรกะและซ่อนไว้ในเมนูที่ซ้อนกัน เหล่านั้น. เครื่องมือหลายอย่างสามารถซ่อนอยู่ใต้ปุ่มเดียวได้ หากมีสามเหลี่ยมสีดำเล็ก ๆ บนปุ่มเครื่องมือที่มุมขวาล่าง หมายความว่าเมื่อคุณคลิกปุ่มนี้ด้วยเมาส์ เมนูจะเปิดขึ้นพร้อมรายการเครื่องมือทั้งหมดที่รวมอยู่ในกลุ่มเดียว เลือกเครื่องมือที่จำเป็นและทำงานต่อ

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเครื่องมือ คำอธิบายถูกสร้างขึ้นตามหลักการต่อไปนี้ ขั้นแรกจะมีไอคอนของเครื่องดนตรี ตามด้วยชื่อ แป้นพิมพ์ลัด และคำอธิบายของเครื่องดนตรี

ชุดเครื่องมือสำหรับเลือกพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิต ย้าย (ย้าย) - [V] - ช่วยให้คุณย้ายพื้นที่ที่เลือกหรือเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่โดยการลากเคอร์เซอร์ในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

ตัวเลือก:

เลือกเลเยอร์อัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้สำหรับเครื่องมือย้าย การคลิกบนรูปภาพจะเลือกเลเยอร์ที่มีพิกเซลซึ่งมองเห็นได้โดยอัตโนมัติในตำแหน่งที่เคอร์เซอร์อยู่

Show Bounding Box - เปิดการแสดงเฟรมซึ่งคุณสามารถย้าย หมุน และปรับขนาดเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

ชุดเครื่องมือสำหรับเลือกพื้นที่รูปทรงเรขาคณิต

กระโจมสี่เหลี่ยม (พื้นที่สี่เหลี่ยม) - [M] - ช่วยให้คุณสามารถเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมสำหรับการแก้ไขในภายหลัง การเลือกทำได้โดยการลากเคอร์เซอร์ขณะกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

กระโจมวงรี (พื้นที่วงรี) - [M] - ให้คุณเลือกพื้นที่วงรี การใช้งานเหมือนกับกระโจมสี่เหลี่ยม

กระโจมแถวเดียว (เส้นพิกเซล) - [M] - ให้คุณเลือกพิกเซลหนึ่งบรรทัด

ปะรำคอลัมน์เดี่ยว - [M] - ให้คุณเลือกคอลัมน์พิกเซลเดียว

ชุดเครื่องมือเลือกรูปแบบอิสระ

Lasso (lasso) - [L] - ให้คุณเลือกพื้นที่ที่มีรูปร่างใดก็ได้ การเลือกทำได้โดยการลากเคอร์เซอร์ขณะกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

บ่วงบาศเหลี่ยม (บ่วงบาศเหลี่ยม) - [L] - ช่วยให้คุณสามารถเลือกส่วนของรูปร่างใด ๆ ที่ประกอบด้วยเส้นตรง

Magnetic Lasso เป็นเครื่องมือเลือกที่นิยมมาก สร้างการเลือกตามความแตกต่างของสี แนวคิดก็คือโครงร่างของวัตถุมีแนวโน้มที่จะมีสีแตกต่างจากพื้นหลัง จึงสามารถเน้นได้ง่าย เครื่องมือที่เหมาะสำหรับการเน้นรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน

ตัวเลือก:

ความกว้าง - ความกว้างของพื้นที่ทำงานของเครื่องมือเลือก (เส้นผ่านศูนย์กลางแปรง) หากคุณต้องการการเลือกที่แม่นยำ ควรใช้ค่าที่ต่ำกว่า แต่หากความถูกต้องไม่สำคัญหรือโครงร่างชัดเจนมาก (เช่น ภาพวาดสีดำบนพื้นหลังสีขาว) คุณสามารถตั้งค่าสูงได้

คอนทราสต์ของขอบ - จำนวนความสว่างที่พิกเซลที่อยู่ติดกันจะต้องแตกต่างกันเพื่อให้เส้นขอบทะลุผ่านได้

ความถี่ - ความถี่ จุดอ้างอิง. หากคุณมีชิ้นส่วนขนาดเล็กจำนวนมาก คุณจะต้องตั้งค่าของพารามิเตอร์นี้ให้สูงที่สุด

แรงกดปากกา - ตั้งค่าตามแรงกดที่ใช้ เกี่ยวข้องกับตัวควบคุมปากกาเท่านั้น

ไม้กายสิทธิ์ - [W] - คลิกที่ภาพแล้ว Photoshop จะเลือกพื้นที่ต่อเนื่องที่เต็มไปด้วยสีเดียว

ตัวเลือก:

ความคลาดเคลื่อนเป็นพารามิเตอร์หลักของเครื่องมือนี้ ตัวอย่างเช่น เรามาทำงานกับภาพ RGB กัน ประกอบด้วยสามช่องสี: แดง เขียว และน้ำเงิน แต่ละรายการมีค่าความสว่างตั้งแต่ 0 ถึง 255 ซึ่งเพียงพอที่จะสร้างสีใดก็ได้ (มองเห็นได้ด้วยตามนุษย์) เกณฑ์ความคลาดเคลื่อนจะระบุระดับความใกล้เคียงสีของพิกเซลที่จำเป็นในการเพิ่มลงในส่วนที่เลือก ดังนั้นหากค่าของพารามิเตอร์นี้เป็น 0 ระบบจะเลือกเฉพาะพิกเซลที่มีสีตรงกันทุกประการหาก 255 - พิกเซลทั้งหมด

ติดกัน (ติดกัน) - มาก พารามิเตอร์ที่สำคัญ,หากเลือกช่องทำเครื่องหมายนี้ เฉพาะพิกเซลที่อยู่ในบริเวณที่อยู่ติดกับพื้นที่ที่เลือกเท่านั้นที่จะถูกเลือก หากล้างแฟล็กนี้ พิกเซลทั้งหมดที่อยู่ภายในเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนที่ระบุ ไม่ว่าจะอยู่ติดกันหรือไม่ก็ตาม

ใช้เลเยอร์ทั้งหมด - ขยายเอฟเฟกต์ของเครื่องมือการเลือกนี้ไปยังทุกเลเยอร์ หากไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ เครื่องมือจะทำงานเฉพาะในเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น

ครอบตัด - [C] - ช่วยให้คุณลบฟิลด์ที่ไม่จำเป็นออกจากรูปภาพ ด้วยการลากเคอร์เซอร์ขณะกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ คุณจะเลือกพื้นที่ (กรอบ) ที่ต้องการปล่อย ทุกอย่างที่อยู่นอกพื้นที่เลือกจะถูกตัดออก หลังจากการลาก เฟรมจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งคุณสามารถปรับขนาดได้โดยการลากขอบจับสี่เหลี่ยมที่มุม เปลี่ยนตำแหน่งโดยการลากภายในกรอบ และหมุนได้โดยการลากออกไปนอกโครงร่างของกรอบ

ชุดเครื่องมือสำหรับการทำงานกับสไลซ์

Slice - [K] - สร้างตารางโมดูลาร์สำหรับการตัดภาพในภายหลังและเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต

ตัวเลือก:

สไตล์ปกติ - ฟรีไซส์;

อัตราส่วนภาพที่จำกัดสไตล์ - อัตราส่วนคงที่ของด้านข้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ขนาดคงที่ - ขนาดชิ้นส่วนที่ระบุ

แสดงหมายเลขชิ้น - หากคุณล้างช่องทำเครื่องหมายนี้ หมายเลขชิ้นจะไม่ปรากฏขึ้น

Line Color - สีของเส้นที่แบ่งส่วนต่างๆ

จานสีเครื่องมือวาดภาพ

พู่กัน (แปรง) เป็นเครื่องมือวาดภาพหลักใน Adobe Photoshop ออกแบบมาสำหรับการวาดภาพโดยตรงด้วยสีที่ใช้งานอยู่ พารามิเตอร์พื้นฐาน - ขนาดและรูปร่าง เลือกจากเมนูที่เรียกโดยการคลิกขวาที่เมาส์หรือรายการ

แปรง (แปรง) ในแถบเครื่องมือ

ตัวเลือก:

โหมด (โหมดโอเวอร์เลย์) โหมดการผสมพิกเซลสำหรับเครื่องมือ

ความทึบ ตั้งค่าความทึบของพิกเซล

การไหล (ความหนาแน่น) ตัวเลือกนี้คล้ายกับตัวเลือกก่อนหน้ามาก อย่างไรก็ตาม ข้อแตกต่างก็คือความทึบเป็นสมบัติถาวร หากคุณปัดทับสีที่ใช้แล้วด้วยความทึบ 10% สีจะยังคงทึบแสง 10% ในทางตรงกันข้าม พารามิเตอร์ Flow จะจำลองสีจริงโดยคำนึงถึงความหนาแน่นของการใช้งาน (ความหนาของชั้น) หากคุณปัดเป็นครั้งที่สองบนสีที่กำหนดความหนาแน่น 10% สีจะหนาแน่นขึ้นเกือบ 20%

ความสามารถของแอร์บรัช เปลี่ยนแปรงเป็นโหมดแอร์บรัชเพื่อจำลองการพ่นสีจากกระป๋อง

ดินสอ (ดินสอ) - การวาดด้วยดินสอทำให้ได้เส้นที่มีขอบหยักแหลมคม

จานสีเครื่องมือโคลน

Clone Stamp (คัดลอกแสตมป์) - [S] - ช่วยให้คุณสามารถคัดลอก (โคลน) ส่วนหนึ่งของภาพไปยังอีกส่วนหนึ่ง หากต้องการใช้เครื่องมือนี้ คุณต้องกำหนดตำแหน่งในภาพที่จะใช้คัดลอก

มันทำงานเช่นนี้: คุณระบุ

ด้วยเมาส์ (โดยกดปุ่ม Alt) จากตำแหน่งใดในภาพที่จะวาดใหม่จากนั้นเพียงเลื่อนแปรงไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการทำซ้ำส่วนที่เลือก

ตัวเลือก:

โหมด (โหมดโอเวอร์เลย์) - โหมดโอเวอร์เลย์พิกเซลเมื่อใช้เครื่องมือนี้

ความทึบ - ความทึบของภาพซ้อนทับ มันถูกใช้ในหลายกรณี ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะทดลองกับพารามิเตอร์นี้เพื่อ "รู้สึก"

ความสามารถของแอร์บรัช วาดด้วยแสตมป์โดยใช้แอร์บรัชเป็นแปรง

Aligned - พารามิเตอร์นี้ระบุวิธีการถ่ายโอนของแฟรกเมนต์ที่โคลน หากทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ แฟรกเมนต์จะถูกคัดลอกอย่างต่อเนื่อง นั่นคือ การขัดจังหวะการวาด (ปล่อยปุ่มเมาส์) จะไม่ทำให้แฟรกเมนต์แตก หากล้างข้อมูล สำเนาใหม่จะเริ่มขึ้นทุกครั้งที่กดปุ่มเมาส์

ใช้ทุกเลเยอร์ - ชื่อนี้พูดเพื่อตัวมันเอง เมื่อตั้งค่าเป็นค่านี้ เครื่องมือ Stamp จะละเว้นการมีอยู่ของเลเยอร์และคัดลอกทุกสิ่งที่มองเห็นได้

Pattern Stamp - [S] - เช่นเดียวกับการคัดลอกแสตมป์โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่ไม่ได้วาดด้วยสำเนาของภาพปัจจุบัน แต่ใช้ภาพตัวอย่าง (ลวดลาย) ซึ่งคุณสามารถสร้างเองหรือเลือกจาก Ready- สร้างขึ้นมาในเมนูแบบเลื่อนลงรูปแบบในแผงการตั้งค่า ในการสร้างรูปแบบของคุณเอง คุณต้องเลือกส่วนหนึ่งของภาพด้วยเครื่องมือ Rectangular Marquee และเลือกรายการกำหนดรูปแบบในเมนูแก้ไข รูปแบบใหม่จะพร้อมใช้งานในเมนูแบบเลื่อนลงรูปแบบในแผงการตั้งค่า ในแง่อื่นๆ เครื่องมือ Pattern Stamp จะเหมือนกับเครื่องมือ Stamp โดยสิ้นเชิง

ตัวเลือก:

แปรง - การตั้งค่าสำหรับขนาดและพารามิเตอร์อื่น ๆ ของแปรงเครื่องมือ

โหมด (โหมดโอเวอร์เลย์) - โหมดโอเวอร์เลย์พิกเซล;

ความทึบ - ความทึบของภาพซ้อนทับ

การไหล (ความหนาแน่น) การตั้งค่าโหมดการวาดภาพโดยคำนึงถึงความหนาแน่นของการใช้สี

ความสามารถของแอร์บรัช วาดด้วยการประทับตราลอนโดยใช้แอร์บรัชเป็นแปรง

รูปแบบ - กำหนดพื้นผิวที่จะใช้เป็น "สี" การใช้ดรอปดาวน์นี้ทำให้คุณสามารถโหลดพาเล็ตต่างๆ ได้ (ไฟล์พาเล็ตมีนามสกุล pat)

จัดตำแหน่ง - กำหนดวิธีการถ่ายโอนพื้นที่โคลน

อิมเพรสชั่นนิสต์ (อิมเพรสชั่นนิสม์) หากตั้งค่าตัวเลือกนี้ พื้นผิวจะง่ายขึ้นอย่างมากโดยการแสดงในพื้นที่กว้างที่มีสีเดียวกัน

จานสีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับประวัติการสร้างภาพ

แปรงประวัติ (แปรงพื้นหลัง) - [Y] - ช่วยให้คุณกลับไปที่ใดก็ได้ สถานะก่อนหน้ารูปภาพโดยเลิกทำการแก้ไขอย่างน้อยหนึ่งรายการ ก่อนที่จะใช้แปรงประวัติบนแผงประวัติ คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องด้านซ้ายของรายการประวัติที่คุณต้องการย้อนกลับ การลากแปรงประวัติจะลบการแก้ไขทั้งหมดหลังจากนั้นในประวัติการแก้ไข ตามค่าเริ่มต้น ช่องทำเครื่องหมายจะถูกตั้งค่าเป็นสถานะหลังจากเปิดไฟล์ เช่น การใช้แปรงประวัติในกรณีนี้จะทำให้รูปภาพกลับสู่สถานะดั้งเดิม

ตัวเลือก:

แปรง (แปรง) - การตั้งค่าขนาดและพารามิเตอร์อื่น ๆ ของแปรง

โหมด - โหมดการผสมพิกเซล

ความทึบ - ความทึบของภาพซ้อนทับ

การไหล (ความหนาแน่น) การตั้งค่าโหมดการวาดภาพโดยคำนึงถึงความหนาแน่นของชั้นสี

ความสามารถของแอร์บรัช วาดด้วยแสตมป์โดยใช้แอร์บรัชเป็นแปรง

แปรงประวัติศาสตร์ศิลปะ (แปรงประวัติศาสตร์พร้อมเอฟเฟกต์พิเศษ) - [Y] - ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยใช้สถานะก่อนหน้าของรูปภาพเป็นแหล่งที่มา หลักการของการกลับสู่สถานะก่อนหน้านั้นเหมือนกับการใช้ History Brush แต่ถ้าแปรง backstory คืนค่ารูปภาพเหมือนเดิม แปรง backstory ที่มีเอฟเฟกต์พิเศษจะบิดเบือนรูปภาพที่ถูกคืนค่าโดยการเพิ่มลายเส้นแปรงลงไป และสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ

ตัวเลือก:

ความทึบ - ความทึบของภาพซ้อนทับ

สไตล์ - วิธีการใช้เครื่องมือ พารามิเตอร์หลักคือ Art Brush

พื้นที่ - พื้นที่ที่จะใช้แปรง มันอยู่บริเวณนี้ที่ลายเส้นจะกระจายไป

ระยะห่าง - ระยะห่างระหว่างจังหวะ

Tolerance เป็นตัวเลือกใหม่ที่นำมาใช้ใน Photoshop CS หากค่าพิกัดความเผื่อเป็นศูนย์ พื้นที่ใดๆ ที่อยู่ภายในช่วงของเครื่องมือจะถูกแก้ไข ยังไง มีคุณค่ามากขึ้นการอนุญาตโดยเฉพาะ

มีการกำหนดข้อกำหนดที่เข้มงวดในการจับคู่สีของพื้นที่กับสี เบื้องหน้า(สีพื้นหน้า).

ชุดเครื่องมือสำหรับกำจัดข้อบกพร่องของภาพ

แปรงรักษา เครื่องมือนี้เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของเครื่องมือ Stamp รุ่นเก่า และใช้สำหรับการแก้ไขพื้นผิวโดยคำนึงถึงวัสดุพิมพ์ ตัวอย่างทั่วไปคือการบูรณะชิ้นส่วนผิวหนังในภาพถ่ายโดยใช้ชิ้นส่วนที่เก็บรักษาไว้ซึ่งนำมาเป็นตัวอย่าง ในกรณีนี้และนี่คือความแตกต่างที่สำคัญจาก Stamp ตัวบ่งชี้ความสว่างของพิกเซลที่อยู่ด้านล่างจะถูกนำมาพิจารณาด้วย เครื่องมือนี้มีไว้สำหรับการตกแต่งเป็นหลัก

ตัวเลือก:

แปรง (แปรง) การตั้งค่าแปรงที่ใช้ ด้วยเครื่องมือแปรงที่ทรงพลังที่สุด คุณจึงสามารถได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลาย

โหมด (โหมดโอเวอร์เลย์) โหมดผสมผสานพิกเซลที่เครื่องมือใช้

แหล่งที่มา. ให้คุณตั้งค่าแหล่งที่มาของพื้นผิวสำหรับเครื่องมือ

มีสองตัวเลือก:

(เลือกแล้ว). ผู้ใช้เองกำหนดแหล่งที่มาของภาพโดยกดปุ่ม Alt

(เนื้อ). ใช้รูปแบบเฉพาะ บริเวณใกล้เคียงมีรายการแบบเลื่อนลงซึ่งคุณสามารถเลือกประเภทของพื้นผิวได้

ใช้ทุกเลเยอร์ เอฟเฟกต์ของเครื่องมือจะกระจายไปยังทุกเลเยอร์ของรูปภาพ

Patch เป็นอีกหนึ่งเครื่องมือ Photoshop ใหม่ เป็นการผสมผสานระหว่างการเลือกฟรีและการเติม สะดวกในการรีทัช

ตัวเลือก:

แหล่งที่มา. โหมดที่พื้นที่ถ่ายโอนจะถูกคัดลอกไปยังพื้นที่ดั้งเดิม

ปลายทาง. โหมดย้อนกลับไปยังโหมดก่อนหน้า

โปร่งใส. หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ชิ้นส่วนที่ตัดจะถูกซ้อนทับในลักษณะกึ่งโปร่งใส โดยบางส่วนจะผสานกับรูปภาพต้นฉบับ

ใช้รูปแบบ รูปแบบที่คุณเลือกจะถูกใช้สำหรับการเติม

การเปลี่ยนสี เครื่องมือใหม่เพียงหนึ่งเดียวใน Photoshop CS ทำหน้าที่ค่อนข้างแคบ ช่วยให้คุณสามารถทาสีวัตถุที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว มีประสิทธิภาพ และง่ายดาย

ตัวเลือก:

โหมด. โหมดการทำงานของเครื่องมือ มีตัวเลือกมาตรฐานสำหรับการทำงานกับสี

การสุ่มตัวอย่าง กำหนดกลไกการออกฤทธิ์ของเครื่องมือ มีตัวเลือกต่อไปนี้:

(อย่างต่อเนื่อง). เครื่องมือจะทำงานตราบใดที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้

(วันหนึ่ง). เครื่องมือจะส่งผลต่อบริเวณมือของเขาเท่านั้น

(ตามพื้นหลัง). เครื่องมือจะเปลี่ยนสีพิกเซลให้เป็นสีพื้นหลังเท่านั้น

ขีดจำกัด (ขีดจำกัด ขอบเขต) กำหนดขอบเขตของเครื่องมือ ตัวเลือก:

(ไม่ติดกัน). เครื่องมือนี้มีผลกับพิกเซลทั้งหมด

(ติดกัน). เครื่องมือนี้ทำงานกับพิกเซลที่มีสีเดียวกันกับพิกเซลที่อยู่ใต้กึ่งกลางของตัวชี้และในเวลาเดียวกันก็อยู่ติดกับพิกเซลนั้น

เครื่องมือคอมพิวเตอร์กราฟิก Photoshop

(ค้นหาขอบ). โหมดที่คล้ายกับโหมดก่อนหน้า แต่ในโหมดนี้ คอมพิวเตอร์ "ให้ความสำคัญกับ" มากขึ้นในการจำกัดพื้นที่ของสีหนึ่งให้แคบลงภายในพื้นที่ที่กว้างขึ้นของสีอื่น

ความอดทน. ตั้งค่าความคล้ายคลึงกันของพิกเซลเป็นพิกเซลแรกที่อยู่ใต้กึ่งกลางของตัวชี้การเปลี่ยนสี ที่ค่าต่ำ เฉพาะพิกเซลที่ใกล้เคียงที่สุดเท่านั้นที่จะถูกเปลี่ยนสี เมื่อค่าสูงสุด พิกเซลทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสี

ลบจานเครื่องมือ

ยางลบ (ยางลบ) - [E] - ลบภาพออกจากเลเยอร์ปัจจุบัน หากเลเยอร์ปัจจุบันเป็นพื้นหลังหรือเลเยอร์ที่มีความโปร่งใสที่ล็อคไว้ ยางลบก็จะวาดภาพด้วยสีพื้นหลัง หากคุณกดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วคลิกยางลบเข้าไป สถานที่ที่แตกต่างกันรูปภาพ จากนั้นแต่ละจุดที่คลิกต่อจากนั้นจะเชื่อมต่อกับจุดก่อนหน้าด้วยเส้นตรงที่ถูกลบ (แรเงา)

ตัวเลือก:

แปรง - การตั้งค่าสำหรับขนาดและพารามิเตอร์อื่น ๆ ของแปรงเครื่องมือ

โหมด - โหมดการทำงานของเครื่องมือ มีสามตัวเลือก:

(แปรง) - หลักและใช้บ่อยที่สุด เหมาะสำหรับกรณีส่วนใหญ่

(ดินสอ) - จำเป็นหากจำเป็นต้องลบแบบละเอียดมาก

(บล็อก) - เหมาะสำหรับเมื่อคุณต้องการลบพื้นที่สี่เหลี่ยม ไม่สามารถปรับขนาดได้ ดังนั้นการปรับขนาดสามารถทำได้โดยการเพิ่มหรือลดพื้นที่การรับชมของภาพเท่านั้น

ความทึบเป็นพารามิเตอร์ที่น่าสนใจมากในการตีความเครื่องมือนี้ ไม่ลบส่วนที่ลบของรูปภาพ แต่ทำให้ทึบแสงตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุ

Erase to History เป็นการตั้งค่าที่มีประโยชน์มาก ลองใช้เครื่องมือโดยไม่มีมัน เป็นผลให้คุณจะลบทุกอย่างเป็นสีพื้นหลัง จะเป็นอย่างไรถ้าคุณต้องการลบส่วนเกิน แต่คุณไม่ควรสัมผัสภาพต้นฉบับ จากนั้นพารามิเตอร์นี้ก็เข้ามาช่วยเหลือ การตั้งค่าตัวเลือกนี้จะลบรูปภาพต้นฉบับแทนที่จะเป็นสีพื้นหลัง และจะอยู่บนเลเยอร์เดียว! เหล่านั้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณวาดสิ่งผิดปกติด้วยแปรงคุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้ได้จากนั้นเฉพาะผลลัพธ์ของงานเท่านั้นที่จะถูกลบ

ยางลบพื้นหลัง - [E] - ช่วยให้คุณสามารถลบพื้นหลังได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อวัตถุเบื้องหน้า ยางลบพื้นหลังจะเก็บตัวอย่างสีของพิกเซลที่อยู่ตรงกลางแปรง และลบพิกเซลทั้งหมดที่มีสีนั้นซึ่งอยู่ภายในแปรงออก

ยางลบพื้นหลังจะลบสีพื้นหลังออกจากขอบของวัตถุเบื้องหน้า เพื่อให้ "รัศมี" จากสีพื้นหลังจะไม่รบกวนการวางวัตถุเหล่านั้นลงบนพื้นหลังอื่น

ตัวเลือก:

ไม่ต่อเนื่องกัน คล้ายกับตัวเลือกเครื่องมือ Magic Wand ในชื่อเดียวกัน: พิกเซลที่ตรงกับสีของพิกเซลที่อยู่ในพื้นที่การทำงานของเครื่องมือจะถูกลบในรูปภาพทั้งหมด

ติดกัน. เฉพาะพิกเซลที่อยู่ติดกับพิกเซลที่อยู่ภายในช่วงของเครื่องมือเท่านั้นที่จะถูกลบ

ค้นหาขอบ โหมดความไวคอนทราสต์สูง

ความอดทน. ตั้งค่าส่วนเบี่ยงเบนสีที่ยอมรับได้ของพิกเซลจากตัวอย่าง

ปกป้องสีพื้นหน้า ในโหมดนี้ พิกเซลที่มีสีพื้นหน้าจะไม่ถูกลบออก

การสุ่มตัวอย่าง (การเลือกสี) วิธียางลบ มีสามตัวเลือก;

ต่อเนื่อง. โหมดที่สีที่ถูกลบจะเปลี่ยนไปหลายครั้งตามการเปลี่ยนแปลงพื้นหลัง โหมดที่มีประโยชน์ที่สุดเนื่องจากพื้นหลังไม่ค่อยมีสีเดียว

ครั้งหนึ่ง. สีที่สามารถลบได้จะถูกกำหนดเพียงครั้งเดียว - ครั้งแรกที่คุณคลิกที่ภาพ

สวอตช์พื้นหลัง ตรงกันข้ามกับการกระทำป้องกันสีพื้นหน้า เฉพาะพิกเซลที่มีสีตรงกับสีพื้นหน้าที่ตั้งไว้ในปัจจุบันเท่านั้นที่จะถูกลบ

Magic Eraser (ยางลบวิเศษ) - [E] - ช่วยให้คุณลบพื้นที่ที่เต็มไปด้วยสีเดียวออกจากภาพได้ในคลิกเดียว นี่อาจเป็นพื้นที่ปิดหรือพื้นที่ทั้งหมดในรูปภาพที่เต็มไปด้วยสีนี้ สีที่ถูกคลิกจะถูกลบออก การกระทำของยางลบวิเศษนั้นคล้ายคลึงกับการกระทำของไม้กายสิทธิ์หลายประการ เฉพาะยางลบวิเศษเท่านั้นที่ไม่ได้เลือก แต่จะลบภาพ

ตัวเลือก:

ความอดทน - กำหนดสีที่จะรวมไว้ในการเลือก

Anti-Aliased - ปรับขอบหยักให้เรียบ

ติดกันเป็นการตั้งค่าที่สำคัญมาก คุณระบุว่าจะเลือกเฉพาะพิกเซลข้างเคียงหรือพิกเซลทั่วทั้งภาพโดยพิจารณาจากระยะห่างของสี หากจำเป็น เช่น ให้ลบออกเพียงรายการเดียว จุดดำจากนั้นคุณจะต้องกาเครื่องหมายในช่องนี้แล้วคลิกตรงจุดนั้น หากคุณต้องการที่จะลบ

สีดำทั้งหมดจากภาพจากนั้นจะต้องรีเซ็ตช่องทำเครื่องหมายนี้

ใช้ทุกเลเยอร์ - ขยายเอฟเฟกต์ของเครื่องมือนี้ไปยังทุกเลเยอร์

ความทึบ - ทำให้ภาพที่ลบทึบแสงตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุ

เติมจานเครื่องมือ

การไล่ระดับสี - [G] - ช่วยให้คุณเติมเลเยอร์หรือพื้นที่ที่เลือกด้วยการเปลี่ยนสีที่ราบรื่น เมื่อคุณลากเคอร์เซอร์ Photoshop จะวาดเส้นที่ระบุทิศทางของการไล่ระดับสี ความยาวของเส้นคือความยาวของการเปลี่ยนสีนั่นเอง ช่องก่อนและหลังเส้นจะเต็มไปด้วยสีบริสุทธิ์ ซึ่งการไล่ระดับสีจะเริ่มต้นและสิ้นสุดตามลำดับ หากคุณกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะลากเครื่องมือไล่ระดับสี เส้นที่ระบุทิศทางของการเติมจะชิดกับเส้นบอกแนว โดยจะหมุนสัมพันธ์กัน 45 องศา ซึ่งจะทำให้คุณสามารถวาดการไล่ระดับสีได้ เช่น ในแนวตั้งหรือแนวนอนที่แม่นยำ

หมายเหตุ: เครื่องมือไล่ระดับสีไม่ทำงานในโหมดบิตแมป สีที่จัดทำดัชนี หรือโหมดสี 16 บิตต่อแชนเนล

ตัวเลือก:

หากคุณคลิกที่ลูกศร จานสีจะเปิดขึ้นพร้อมตัวเลือกการไล่ระดับสีที่คุณสามารถสร้างและบันทึกได้

หน้าต่างแก้ไขการไล่ระดับสีจะเปิดขึ้นโดยดับเบิลคลิกที่รายการตัวอย่างการเติมการไล่ระดับสี

กล่องโต้ตอบประกอบด้วยตัวเลือกต่อไปนี้:

ค่าที่ตั้งล่วงหน้ามีการไล่ระดับสีสำเร็จรูป สามารถโหลดได้ด้วยคำสั่ง Load และบันทึกด้วยคำสั่ง Save (บันทึก).

แพ็คเกจมาตรฐานของโปรแกรมประกอบด้วยชุดการไล่ระดับสีที่แตกต่างกันมากหกชุด แต่บ่อยครั้งที่คุณต้องสร้างมันขึ้นมาเอง

ชื่อ - ชื่อเฉพาะสำหรับการไล่ระดับสี หากชื่อเป็น "กำหนดเอง" แสดงว่าเป็นการไล่ระดับสีด้วยการตั้งค่าแบบกำหนดเอง

ถึงประเภทไล่ระดับสี - ประเภทไล่ระดับสี มีสองตัวเลือก: เสียงรบกวนและทึบ ไม่ค่อยมีการใช้สัญญาณรบกวน ปัญหาส่วนใหญ่แก้ไขได้โดยใช้สีที่สม่ำเสมอ

ความนุ่มนวล - ความนุ่มนวลของการเปลี่ยนสีในการไล่ระดับสี

แถบเลื่อนความโปร่งใส (อยู่เหนือแถบสี) จะจำกัดความโปร่งใสของการเติมแบบไล่ระดับสี โดยทั่วไป เมื่อสร้างและแก้ไขการไล่ระดับสี คุณจะต้องทำงานกับแถบเลื่อนเกือบทั้งหมด เมื่อคลิกที่แถบเลื่อน คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ในพื้นที่จำกัดซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ สามารถใช้ตัวเลื่อนจำนวนเท่าใดก็ได้ หากต้องการติดตั้งใหม่เพียงคลิกในบริเวณที่วางไว้ คลิกขวาหนู

การเปลี่ยนสีต่างๆ จะถูกระบุโดยตัวหยุดที่อยู่ใต้แถบสี ใต้แถบยังมีจุดกึ่งกลางแสดงเป็นรูปเพชรเม็ดเล็ก แต่ละจุดเหล่านี้บ่งบอกถึงสถานที่ที่สีที่อยู่ติดกันผสมกันในสัดส่วนที่เท่ากัน ด้วยการเปลี่ยนตำแหน่งของจุดสีและจุดกึ่งกลาง เพิ่มจุดใหม่หรือลบจุดสีที่ไม่จำเป็นออกไป คุณสามารถสร้างการไล่ระดับสีที่ต้องการได้ คุณสามารถเพิ่มการหยุดสีได้โดยคลิกที่ตำแหน่งที่คุณต้องการที่ด้านล่างของแถบสี ตัวชี้สีใหม่จะปรากฏที่ตำแหน่งคลิก และเครื่องหมายจุดกึ่งกลางจะปรากฏขึ้นระหว่างตัวจำกัดใหม่และเพื่อนบ้าน เครื่องหมายสีที่ปรากฏนั้นทำงานอยู่ และคุณสามารถระบุสีได้ทันทีโดยการเลือกสีในจานสี

หากคุณต้องการลบการหยุดสีที่ไม่จำเป็น เพียงย้ายออกไปนอกแถบเปลี่ยนสี ตัวจำกัดจะหายไปและแถบสีจะเปลี่ยนให้ตรงกับเงื่อนไขใหม่ หากคุณต้องการคัดลอกมาร์กเกอร์สีโดยไม่ลบออก คุณควรลากด้วยเมาส์พร้อมกับกดปุ่ม Alt ค้างไว้ คุณสามารถย้ายพอยน์เตอร์โดยใช้

เมาส์หรือเปิดใช้งานให้ระบุค่าตัวเลขในฟิลด์ตำแหน่ง

โปรดทราบว่าหากคุณใช้ตำแหน่งตัวเลขของการหยุดสี ค่า 0% จะสอดคล้องกับตำแหน่งซ้ายสุด และ 100% จะสอดคล้องกับตำแหน่งขวาสุด ตำแหน่งเหล่านี้เป็นตำแหน่งสัมบูรณ์บนแถบสี และไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเพิ่มจุดสีใหม่ สถานการณ์จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อระบุตัวบ่งชี้จุดกึ่งกลางเป็นตัวเลข ในกรณีนี้ ค่า 50% สอดคล้องกับตำแหน่งเฉลี่ยระหว่างจุดสีสองจุดที่อยู่ติดกัน 0% - ตำแหน่งเหนือจุดหยุดด้านซ้าย 100% - เหนือด้านขวา ด้วยวิธีนี้ ตำแหน่งของจุดกึ่งกลางจะถูกตั้งค่าโดยสัมพันธ์กับเส้นบอกแนวสี ไม่ใช่แถบสี เมื่อคุณเปลี่ยนสีหยุด Photoshop จะย้ายเครื่องหมายจุดกึ่งกลางโดยอัตโนมัติโดยคงสัดส่วนที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้

หากจุดหยุดสีหรือเครื่องหมายจุดกึ่งกลางของคุณอยู่ใกล้กันเกินไป คุณสามารถใช้ปุ่ม Tab เพื่อย้ายไปมาระหว่างจุดเหล่านั้นได้

ประเภทการไล่ระดับสีถูกกำหนดโดยใช้ปุ่มห้าปุ่มในแถบตัวเลือก

โหมดการทำงาน:

โหมด (โหมดโอเวอร์เลย์) - โหมดโอเวอร์เลย์ของพิกเซลในการไล่ระดับสี

ความทึบ - ความทึบของการไล่ระดับสี

Dither - จำลองสีเพิ่มเติม

ย้อนกลับ - ย้อนกลับการไล่ระดับสีทางเรขาคณิต

ความโปร่งใส - จะใช้ความโปร่งใสหรือไม่

Paint Bucket - [G] - ช่วยให้คุณเติมเลเยอร์ด้วยพื้นที่ที่เลือกหรือปิดด้วยสีทึบหรือตัวอย่างรูปภาพ (ลวดลาย) ซึ่งคุณสามารถสร้างเองหรือเลือกจากพื้นที่สำเร็จรูปในดรอปลวดลาย เมนูลงในจานการตั้งค่า

ตัวเลือก:

เติม - กำหนดสิ่งที่จะใช้เป็นสี มีสองตัวเลือก:

(สีพื้นหน้า) - สีหลัก.

(ตัวอย่าง) - เติมเนื้อสัมผัส

รูปแบบ - รูปแบบสำหรับการเติม

โหมด - โหมดการผสมพิกเซลเมื่อใช้เครื่องมือนี้

ความทึบ - เติมความทึบ

Anti-aliased - ทำให้ขอบเติมที่ไม่สม่ำเสมออ่อนลง

ต่อเนื่องกัน - การตั้งค่านี้กำหนดว่าจะเติมเฉพาะพิกเซลที่อยู่ติดกันหรือพิกเซลทั่วทั้งภาพด้วยความใกล้เคียงของสี

ชุดเครื่องมือที่ควบคุมความชัดเจนของขอบเขตภาพ

เบลอ (เบลอ) - [R] - ทำให้ภาพเบลอเช่น ลดคอนทราสต์ของภาพ

ตัวเลือก:

โหมด (เปลี่ยนโหมด) - โหมดเปลี่ยนพิกเซลเมื่อเบลอ คล้ายกับโหมดผสมผสานพิกเซลในเครื่องมือวาดภาพ

ความคมชัด (ความคมชัด) - [R] - ทำให้ภาพชัดเจนขึ้น เช่น เพิ่มความคมชัดของภาพ การใช้งานและการตั้งค่าเหมือนกับเครื่องมือ Blur

ตัวเลือก:

แปรง - แปรงที่จะใช้

โหมด - โหมดการเปลี่ยนพิกเซลเมื่อเพิ่มคอนทราสต์

จุดแข็ง - ประสิทธิผลของเครื่องมือ ยิ่งค่านี้สูงเท่าใด คอนทราสต์ก็จะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นเท่านั้น

ใช้ทุกเลเยอร์ - ขยายเอฟเฟกต์ของเครื่องมือนี้ไปยังทุกเลเยอร์

Smudge - [R] - ให้คุณเลอะภาพ ในขณะที่คุณกดปุ่มเมาส์ Photoshop จะจับพิกเซลที่อยู่ใต้แปรง และในกระบวนการลากเคอร์เซอร์เพิ่มเติม มันจะดึงพวกมันไปด้านหลังเคอร์เซอร์ แล้วค่อยๆ ปล่อยพิกเซลบางส่วนไว้ในภาพ

ตัวเลือก:

แปรง - แปรงที่จะใช้

โหมด (โหมดโอเวอร์เลย์) - โหมดการเปลี่ยนพิกเซลในพื้นที่ประมวลผล

จุดแข็ง - ประสิทธิผลของเครื่องมือ

ใช้ทุกเลเยอร์ - ขยายเอฟเฟกต์ของเครื่องมือไปยังทุกเลเยอร์

การวาดภาพด้วยนิ้ว - เมื่อทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมายนี้ เครื่องมือจะเปลี่ยนการกระทำอย่างรุนแรง: หากก่อนหน้านี้ภาพที่มีอยู่ตอนนี้เริ่มทาสีด้วยสีหลัก

แถบเครื่องมือสำหรับปรับภาพให้สว่างและมืดลง

Dodge (ตัวชี้แจง) ​​- [O] - ช่วยให้คุณทำให้ภาพสว่างขึ้น การลากเครื่องมือนี้จะเพิ่มความสว่างของภาพ

ตัวเลือก:

แปรง - แปรงที่จะใช้

ช่วง - กำหนดประเภทของความสว่างพิกเซลที่จะใช้เอฟเฟกต์กับ: เงา (เงา), สีกลาง (โทนสีกลาง), ไฮไลท์ (ไฮไลท์)

แอร์บรัช (แอร์บรัช) - ทำงานในโหมดแอร์บรัช

เบิร์น (หรี่) - [O] - ช่วยให้คุณทำให้ภาพมืดลง การลากเครื่องมือนี้จะลดความสว่างของภาพ

ฟองน้ำ - [O] - ช่วยให้คุณลดหรือเพิ่มความอิ่มตัวของสีของภาพ

ตัวเลือก:

แปรง - แปรงที่จะใช้

โหมด - ทิศทางของการเปลี่ยนแปลงความอิ่มตัวของสี: ลดลง (Desaturate) หรือเพิ่มขึ้น (Saturate)

การไหล (ความหนาแน่น) - พารามิเตอร์การวาดโดยคำนึงถึงความหนาแน่นของการใช้สี

การเปิดรับแสง - ประสิทธิผลของเครื่องมือ

แถบเครื่องมือสำหรับการทำงานกับข้อความ

พิมพ์ (ข้อความ) - [T] - ให้คุณแสดงข้อความบนภาพ ผลลัพธ์ของการใช้เครื่องมือข้อความคือเลเยอร์ข้อความใหม่ (Text Layer) ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเลเยอร์นี้กับ ชั้นปกติคือสามารถแก้ไขข้อความ เปลี่ยนฟอนต์ สี และพารามิเตอร์อื่นๆ ได้ตลอดเวลา คุณลักษณะนี้จะคงอยู่จนกว่าเลเยอร์ข้อความจะถูกแรสเตอร์ เช่น แปลงเป็นชั้นปกติ ในการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณต้องคลิกขวาที่เลเยอร์ข้อความในพาเล็ตเลเยอร์ และเลือก Rasterize Layer จากเมนูแบบเลื่อนลง

โดยทั่วไป Toolbar จะเป็นแผงที่มีการใช้งานมากที่สุด แผงนี้จะปรากฏที่ด้านซ้ายของหน้าจอเมื่อคุณเปิด Photoshop เมื่อใดก็ตามในขณะที่ทำงานกับโปรแกรม จะมีการเลือกเครื่องมือ เพื่อให้ใช้งานพาเล็ตได้ง่ายขึ้น ฉันได้รวบรวมรายการเครื่องมือพื้นฐานในภาษารัสเซียและ ภาษาอังกฤษ. คุณยังสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเครื่องมือแต่ละชิ้นและวิธีการจัดกลุ่มเป็นกลุ่มได้

รายชื่อเครื่องดนตรีในภาษารัสเซียและภาษาอังกฤษ
บ่อยครั้งมีความจำเป็นต้องแปลคำศัพท์บนแถบเครื่องมือเป็นภาษารัสเซียอย่างรวดเร็ว ที่นี่ฉันได้รวบรวมชาวรัสเซียและ ชื่อภาษาอังกฤษคำสั่งแถบเครื่องมือ ระบุด้วย ปุ่มลัดซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานเครื่องมือได้

สามเหลี่ยมสีดำเล็กๆ ที่มุมขวาล่างของไอคอนเครื่องมือแสดงว่ามีเมนูย่อยของเครื่องมืออยู่ หากคุณวางเมาส์เหนือเครื่องมือ คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้นพร้อมกับชื่อของเครื่องมือและปุ่มฟังก์ชันบนแป้นพิมพ์

เครื่องมือทั้งหมดบนถาดเครื่องมือสามารถจัดกลุ่มตามตรรกะได้เป็นห้ากลุ่มใหญ่ เหล่านี้คือกลุ่ม "การเลือก", "การครอบตัด", "การตกแต่ง", "การระบายสี", "การวาดและข้อความ" มาดูรายละเอียดแต่ละกลุ่มกันดีกว่า นี่คือชุดเครื่องมือสำหรับ Photoshop เวอร์ชัน CS3

1. กลุ่มเครื่องมือ “การคัดเลือก” (เครื่องมือการเลือก)
กลุ่มนี้ประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการเลือกพื้นที่ที่มีรูปร่างหลากหลาย การย้ายพื้นที่ที่เลือก การเลือกพื้นที่ที่มีรูปร่างผิดปกติอย่างรวดเร็วและแม่นยำ

กลุ่มเครื่องมือ Marquee ใช้เพื่อเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยม วงรี หนึ่งแถว และหนึ่งคอลัมน์

เครื่องมือย้ายจะย้ายส่วนที่เลือก เลเยอร์ และเส้นบอกแนว

กลุ่มเครื่องมือ Lasso ใช้เพื่อสร้างพื้นที่การเลือกด้วยมือเปล่า เหลี่ยม (ขอบตรง) และแม่เหล็ก (สแนป)

เครื่องมือ Quick Selection ช่วยให้คุณสามารถ "ลงสี" ลงบนส่วนที่เลือกได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ปลายแปรงกลมที่ปรับได้

เครื่องมือ Magic Wand จะเลือกพื้นที่ที่มีสีคล้ายกัน

2. กลุ่มเครื่องมือครอบตัดและแบ่งส่วน
ที่นี่คุณจะพบเครื่องมือสำหรับการครอบตัดรูปภาพและสร้างชิ้นส่วน

เครื่องมือครอบตัดจะครอบตัดรูปภาพ

เครื่องมือ Slice จะสร้างชิ้น

เครื่องมือ Slice Select จะเลือกชิ้นต่างๆ

3. กลุ่มเครื่องมือ “รีทัช” (Retouching tools)
เมื่อใช้เครื่องมือเหล่านี้ คุณสามารถลบข้อบกพร่องในภาพ ลบและคืนค่ารูปภาพ ปรับความคมชัดและความเบลอ เฉดสีและความอิ่มตัวของสีได้

เครื่องมือ Spot Healing Brush จะลบจุดและวัตถุ

เครื่องมือ Healing Brush จะลบข้อบกพร่องในภาพโดยการวาดภาพทับด้วยตัวอย่างหรือลวดลาย

เครื่องมือแก้ไขจะซ่อมแซมข้อบกพร่องในพื้นที่ที่เลือกของรูปภาพโดยใช้รูปแบบหรือรูปแบบ

เครื่องมือ Red Eye จะลบไฮไลท์สีแดงที่เกิดจากการถ่ายภาพด้วยแฟลช

เครื่องมือ Clone Stamp ใช้สำหรับวาดภาพจากภาพตัวอย่าง

เครื่องมือ Pattern Stamp ช่วยให้คุณวาดโดยใช้ส่วนหนึ่งของรูปภาพเป็นรูปแบบได้

เครื่องมือยางลบจะลบพิกเซลและคืนค่าบางส่วนของรูปภาพให้อยู่ในสถานะเดิมเมื่อบันทึกครั้งล่าสุด คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือยางลบได้ในโพสต์ ““

เครื่องมือยางลบพื้นหลังจะลบพื้นที่ของภาพจนกว่าจะโปร่งใสโดยการลาก

เครื่องมือ Magic Eraser จะลบพื้นที่ที่มีสีทึบของภาพให้โปร่งใสด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว

เครื่องมือ Blur จะทำให้ขอบแข็งของภาพดูนุ่มนวลขึ้น

เครื่องมือ Sharpen จะทำให้ขอบนุ่มของภาพคมชัดขึ้น

เครื่องมือ Smudge จะลบข้อมูลในรูปภาพ

เครื่องมือ Dodge เพิ่มความสว่างให้กับพื้นที่ของภาพ

เครื่องมือเบิร์นทำให้พื้นที่ของภาพมืดลง

เครื่องมือ Sponge จะเปลี่ยนความอิ่มตัวของสีของพื้นที่

4. กลุ่มเครื่องมือทาสี
มีการรวบรวมเครื่องมือทุกชนิดสำหรับการระบายสี การเปลี่ยนสี และการตกแต่งรูปภาพไว้ที่นี่

เครื่องมือแปรงใช้ลายเส้นแปรง คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือ "แปรง" ได้ในโพสต์ ""

เครื่องมือดินสอวาดเส้นที่มีขอบคม

เครื่องมือการเปลี่ยนสีจะแทนที่สีที่เลือกด้วยสีอื่น

เครื่องมือ History Brush จะวาดสำเนาของสถานะหรือสแน็ปช็อตที่เลือกในหน้าต่างรูปภาพปัจจุบัน

เครื่องมือแปรงประวัติศาสตร์ศิลปะจะระบายสีลายเส้นที่มีสไตล์ซึ่งจำลองความแตกต่าง สไตล์ศิลปะโดยใช้สถานะหรือสแน็ปช็อตที่เลือก

เครื่องมือไล่ระดับสีจะสร้างการเปลี่ยนสีแบบเส้นตรง รัศมี กรวย กระจก และเพชรระหว่างสีต่างๆ

เครื่องมือ Paint Bucket เติมพื้นที่ที่มีสีคล้ายกันด้วยสีพื้นหน้า

5. กลุ่มเครื่องมือ “การวาดภาพ” และ “ข้อความ” (เครื่องมือการวาดและประเภท)
กลุ่มนี้ประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับเลือกเส้นทาง พิมพ์ข้อความ และสร้างรูปร่างตามต้องการ

เครื่องมือการเลือกเส้นทางจะเลือกรูปร่างหรือส่วนต่างๆ โดยการแสดงจุดยึด เส้นทิศทาง และจุดทิศทาง

เครื่องมือ Type สร้างข้อความบนรูปภาพ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือสำหรับการทำงานกับข้อความได้ในโพสต์ ““

เครื่องมือ Type Mask จะสร้างพื้นที่การเลือกในรูปแบบข้อความ

กลุ่มเครื่องมือปากกาช่วยให้คุณวาดเส้นทางที่มีขอบเรียบได้

กลุ่มเครื่องมือรูปร่างและเครื่องมือเส้นจะวาดรูปร่างและเส้นบนเลเยอร์ปกติหรือเลเยอร์รูปร่าง

เครื่องมือ " รูปฟรี» (รูปร่างแบบกำหนดเอง) สร้างรูปร่างแบบกำหนดเองที่เลือกจากรายการรูปร่างแบบกำหนดเอง

เครื่องมือใน Photoshop ช่วยให้คุณทำงานใดๆ กับรูปภาพได้ มีการนำเสนอเครื่องมือในตัวแก้ไข เป็นจำนวนมากและสำหรับผู้เริ่มต้นจุดประสงค์ของหลาย ๆ คนนั้นเป็นปริศนา

วันนี้เราจะพยายามทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือทั้งหมดที่อยู่ในแถบเครื่องมือ (ใครจะคิดว่า...) บทเรียนนี้จะไม่มีการฝึกฝน คุณจะต้องตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดเพื่อดูฟังก์ชันการทำงานด้วยตนเองในรูปแบบของการทดสอบ

เครื่องมือทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ตามวัตถุประสงค์

  1. ส่วนสำหรับการเน้นส่วนหรือส่วนต่างๆ
  2. ส่วนสำหรับการครอบตัด (ครอบตัด) รูปภาพ
  3. ส่วนสำหรับการรีทัช
  4. ส่วนการวาดภาพ
  5. เครื่องมือเวกเตอร์ (รูปร่างและข้อความ);
  6. เครื่องมือช่วย.

เครื่องดนตรียืนออกจากกัน "เคลื่อนไหว"เรามาเริ่มกันเลย

การย้าย

หน้าที่หลักของเครื่องมือคือการลากวัตถุไปรอบๆ ผืนผ้าใบ นอกจากนี้หากคุณกดปุ่มค้างไว้ CTRLและคลิกที่วัตถุซึ่งเป็นเลเยอร์ที่วัตถุนั้นเปิดใช้งานอยู่

คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่ง "การเคลื่อนไหว"— การจัดตำแหน่งของวัตถุ (กึ่งกลางหรือขอบ) ที่สัมพันธ์กัน ผืนผ้าใบ หรือพื้นที่ที่เลือก

การคัดเลือก

ส่วนการคัดเลือกประกอบด้วย “พื้นที่สี่เหลี่ยม”, "พื้นที่วงรี", "ภูมิภาค (เส้นแนวนอน)", “พื้นที่ (เส้นแนวตั้ง)”.

รวมถึงเครื่องมือด้วย "ลาสโซ",

และเครื่องมืออันชาญฉลาด "ไม้กายสิทธิ์"และ “เลือกด่วน”.

เครื่องมือการเลือกที่แม่นยำที่สุดคือ "ขนนก".

  1. พื้นที่สี่เหลี่ยม.
    เมื่อใช้เครื่องมือนี้ การเลือกแบบสี่เหลี่ยมจะถูกสร้างขึ้น กดปุ่มแล้ว กะช่วยให้คุณรักษาสัดส่วน (สี่เหลี่ยม)

  2. พื้นที่วงรี
    เครื่องมือ "พื้นที่วงรี"สร้างการเลือกในรูปแบบของวงรี สำคัญ กะช่วยในการวาดวงกลมที่ถูกต้อง

  3. ภูมิภาค (เส้นแนวนอน) และภูมิภาค (เส้นแนวตั้ง)
    เครื่องมือเหล่านี้วาดเส้นหนา 1 พิกเซลทั่วทั้งผืนผ้าใบในแนวนอนและแนวตั้ง ตามลำดับ

  4. ลาสโซ
  5. ไม้กายสิทธิ์.
    เครื่องมือนี้ใช้ในการเลือก สีใดสีหนึ่งในภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อลบวัตถุหรือพื้นหลังสีทึบ

  6. การเลือกอย่างรวดเร็ว
    “เลือกด่วน”ในงานของเขาเขายังได้รับคำแนะนำจากเฉดสีของภาพ แต่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการโดยคน

  7. ขนนก.
    "ขนนก"สร้างเส้นทางที่ประกอบด้วยจุดยึด รูปร่างสามารถมีรูปร่างและโครงร่างใดก็ได้ เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเลือกวัตถุที่มีความแม่นยำสูงสุด

การครอบตัด

การครอบตัด– การครอบตัดรูปภาพให้มีขนาดเฉพาะ ครอบตัดครอบตัดเลเยอร์ที่มีอยู่ในเอกสารและปรับขนาดผืนผ้าใบ

ส่วนนี้ประกอบด้วยเครื่องมือต่อไปนี้: "กรอบ", “การครอบตัดเปอร์สเปคทีฟ”, “การตัด” และ “การเลือกชิ้นส่วน”.


รีทัช

เครื่องมือตกแต่งภาพได้แก่ แปรงรักษาเฉพาะจุด, แปรงรักษา, แผ่นแปะ, ตาแดง.

รวมถึง แสตมป์.

การวาดภาพ

นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่กว้างขวางที่สุด ซึ่งรวมถึง “แปรง”, “ดินสอ”, “แปรงผสม”,

"การไล่ระดับสี", "เติม",

และยางลบ

เครื่องมือเวกเตอร์

องค์ประกอบเวกเตอร์ใน Photoshop แตกต่างจากแรสเตอร์ตรงที่สามารถปรับขนาดได้โดยไม่บิดเบือนหรือสูญเสียคุณภาพ เนื่องจากประกอบด้วยองค์ประกอบดั้งเดิม (จุดและเส้น) และการเติม

ส่วนเครื่องมือเวกเตอร์ประกอบด้วย สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน วงรี รูปหลายเหลี่ยม เส้น รูปร่างอิสระ.

เราจะวางเครื่องมือสำหรับสร้างข้อความไว้ในกลุ่มเดียวกันด้วย

  1. สี่เหลี่ยมผืนผ้า.
    การใช้เครื่องมือนี้จะสร้างสี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยมจัตุรัส (โดยกดปุ่ม กะ).

  2. สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน
    ทำงานเหมือนกับเครื่องมือก่อนหน้าทุกประการ แต่สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะมีมุมโค้งมนของรัศมีที่กำหนด

    รัศมีจะถูกปรับที่แผงด้านบน

  3. วงรี
    เครื่องมือ "วงรี"สร้างรูปร่างเวกเตอร์ทรงรี สำคัญ กะให้คุณวาดวงกลมได้

  4. รูปหลายเหลี่ยม
    "รูปหลายเหลี่ยม"ช่วยให้ผู้ใช้วาด รูปทรงเรขาคณิตด้วยจำนวนมุมที่กำหนด

    จำนวนมุมยังถูกตั้งค่าไว้ในแผงการตั้งค่าด้านบน

  5. เส้น.
    เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณวาดเส้นตรงได้

    ความหนาถูกกำหนดไว้ในการตั้งค่า

  6. รูปอะไรก็ได้.
    การใช้เครื่องมือ "ฟิกเกอร์ฟรี"คุณสามารถสร้างรูปทรงต่างๆ ได้

    Photoshop มีชุดรูปร่างเริ่มต้น นอกจากนี้ยังมีฟิกเกอร์แบบกำหนดเองจำนวนมากทางออนไลน์

  7. ข้อความ.
    การใช้เครื่องมือเหล่านี้จะสร้างคำจารึกแนวนอนหรือแนวตั้ง

เครื่องมือเสริม

อุปกรณ์ช่วยได้แก่ “ปิเปต”, “ไม้บรรทัด”, “ความคิดเห็น”, “ตัวนับ”.

“การเลือกโครงร่าง”, “ลูกศร”.

"มือ".

"มาตราส่วน".


เราพิจารณาเครื่องมือ Photoshop พื้นฐานที่มีประโยชน์ในการทำงานของคุณ ควรเข้าใจว่าการเลือกชุดเครื่องมือขึ้นอยู่กับขอบเขตของกิจกรรม ตัวอย่างเช่น เครื่องมือรีทัชเหมาะสำหรับช่างภาพ และอุปกรณ์วาดภาพเหมาะสำหรับศิลปิน ทุกชุดผสมผสานกันอย่างลงตัว

หลังจากศึกษาบทเรียนนี้แล้ว อย่าลืมฝึกฝนการใช้เครื่องมือต่างๆ เพื่อทำความเข้าใจหลักการของ Photoshop อย่างถ่องแท้ เรียนรู้ พัฒนาทักษะ และโชคดีในความคิดสร้างสรรค์ของคุณ!

21/09/56 7.1K

นักออกแบบเว็บไซต์ส่วนใหญ่ใช้หนึ่งในแพ็คเกจกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดอย่าง Photoshop เป็นเครื่องมือหลัก มันมีฟังก์ชั่นมากมาย

วันนี้ Adobe Photoshop ร่ำรวยมาก ความเป็นไปได้ต่างๆว่าคุณควรใช้มัน ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าเขาเป็นบรรณาธิการกราฟิกที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา นักพัฒนาได้ปรับปรุงการผลิตผลงานของตน ทำให้มีความสมบูรณ์แบบมากขึ้นเรื่อยๆ ในเวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชัน

เครื่องมือใน Photoshop มีประสิทธิภาพและอเนกประสงค์มาก ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขรูปภาพ ครอบตัดและปรับขนาด สร้างเอฟเฟกต์กราฟิก และอื่นๆ อีกมากมาย นักออกแบบทุกคนต้องการการสนับสนุนสำหรับโทนสี CMYK และเครื่องมือแก้ไขที่ยอดเยี่ยมที่โปรแกรมแก้ไขมอบให้

บทความนี้ครอบคลุมถึงเครื่องมือขั้นพื้นฐานและขั้นสูงบางอย่างของ Photoshop แม้ว่าบทความนี้อาจดูไม่น่าสนใจสำหรับมืออาชีพ แต่จะเป็นความช่วยเหลือที่ดีมากสำหรับผู้เริ่มต้นในการทำความรู้จักกับชุดซอฟต์แวร์นี้ ฉันหวังว่าบทความนี้จะครอบคลุมฟังก์ชั่นพื้นฐานค่อนข้างชัดเจน

เครื่องมือ Photoshop ขั้นพื้นฐาน

กล่องเครื่องมือตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของพื้นที่ทำงาน Photoshop ไอคอนบางตัวมีเครื่องมือหลายอย่างพร้อมกัน ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้บนไอคอนที่ต้องการ

  1. เครื่องมือหยอดตา

    เครื่องมือนี้ใช้เพื่อเก็บตัวอย่างสีของพิกเซลในรูปภาพอย่างรวดเร็วเพื่อตัดสินใจว่าเหมาะกับการใช้งานของคุณหรือไม่ เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสามารถเก็บตัวอย่างสีผิวหรือท้องฟ้าได้ ยาหยอดตาสามารถสุ่มตัวอย่างสีได้ทุกที่ในรูปภาพที่เปิดอยู่ ในขณะเดียวกันก็ให้ฟังก์ชันอื่นๆ บางอย่างด้วย


    เลือกหลอดดูดสีจากแถบเครื่องมือแล้วลองใช้สีที่แตกต่างจากรูปภาพ สีรองจะเปลี่ยนไปตามแต่ละหยดที่คลิกบนภาพ นอกเหนือจากการสุ่มตัวอย่างพิกเซลเดียวแล้ว เครื่องมือยังสามารถเฉลี่ยพื้นที่พิกเซล 3 x 3, พื้นที่ 6 x 6 พิกเซล หรือพื้นที่ที่ใหญ่กว่าได้ หากคุณต้องการ
  2. ประเภทเครื่องมือ

    นี่อาจเป็นหนึ่งในเครื่องมือ Photoshop ที่ทรงพลังและเป็นที่ต้องการมากที่สุดและมีศักยภาพมหาศาล ใช้เพื่อสร้างโครงร่างเวกเตอร์ของแบบอักษร เครื่องมือนี้มีหลายรูปแบบ เครื่องมือ " ข้อความแนวตั้ง» มีประโยชน์ เช่น สำหรับการป้อนอักษรอียิปต์โบราณของจีนและญี่ปุ่น หรือเพื่อวัตถุประสงค์ทางศิลปะสำหรับข้อความธรรมดา แนวนอนและ เครื่องมือแนวตั้งข้อความมีคุณสมบัติคล้ายกัน


    เครื่องมือ "ข้อความ" ใช้สำหรับทั้งย่อหน้าและบรรทัดเดียว เครื่องมือ "มาสก์ข้อความ" จะเลือกโครงร่างของข้อความหลังจากที่ป้อนแล้ว รูปร่างข้อความที่พิมพ์สามารถเปลี่ยนได้โดยใช้เครื่องมือ: " ข้อความตามโครงร่างของรูปร่าง», « ข้อความตามโครงร่างการเลือก" และ " ข้อความตามเส้นโค้งที่เลือก" เครื่องมือ " ข้อความตามโครงร่างของรูปร่าง» ให้คุณสร้างข้อความตามโครงร่างของรูปร่างต่างๆ ที่คุณสามารถเลือกได้จากรายการแบบเลื่อนลง " ข้อความตามโครงร่างการเลือก» ทำให้สามารถป้อนข้อความตามเส้นขอบของพื้นที่ที่เลือกแบบสุ่มได้ " ข้อความตามเส้นโค้งที่เลือก» วางข้อความตามเส้นโค้งที่วาด
  3. เครื่องมือเบิร์น

    ปุ่มลัดสำหรับการเรียกใช้เครื่องมือนี้คือปุ่มของตัวอักษรละติน "O" ตามชื่อเลย "Dimmer" ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้พื้นที่ในภาพมืดลง เครื่องมือนี้ทำให้พิกเซลสีขาวและแสงสว่างขึ้นซึ่งดูเหมือนมือ ยิ่งคุณใช้ Darkener ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งมากเท่าใด พื้นที่ก็จะยิ่งกลายเป็นสีดำมากขึ้นเท่านั้น คลิกซ้ายค้างไว้บนไอคอนที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือเพื่อเลือก "Dimmer" (ดูภาพด้านล่าง) จากนั้นเลือกแปรงจากชุดในรายการแบบเลื่อนลงที่แผงด้านบน


    ตอนนี้คุณสามารถปรับขนาดแปรงได้ตามที่คุณต้องการ เลือกช่วงอิทธิพลของเครื่องมือ (โทนสีเข้ม กลาง และสว่าง) ช่วง "โทนสีเข้ม" ช่วยให้คุณปรับภาพเฉพาะบริเวณที่มืดของภาพ "โทนสีกลาง" มีผลเฉพาะบริเวณที่มีความสว่างปานกลาง และช่วง "โทนสีอ่อน" ทำให้คุณปรับสีให้มืดลงเฉพาะบริเวณที่สว่างที่สุดเท่านั้น

    คุณยังสามารถปรับระดับแสงได้ (รูปภาพ>การปรับ>ค่าแสง) เพื่อควบคุมปริมาณการแก้ไขที่ทำโดยเครื่องมือเบิร์น ค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้สามารถควบคุมการหรี่แสงได้มากขึ้น หากต้องการใช้เครื่องมือ เพียงลากแปรงไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการทำให้พื้นที่ของภาพมืดลง หากคุณไม่พอใจกับผลลัพธ์ ให้กดคีย์ผสม Ctrl+Z เพื่อยกเลิกการดำเนินการ

  4. เครื่องมือดอดจ์

    คุณสามารถทำให้พื้นที่สว่างขึ้นด้วยเครื่องมือ Dodge เมื่อเลือกแล้ว คุณสามารถระบุระดับและลักษณะของผลกระทบของเครื่องมือได้โดยการเปลี่ยนประเภทแปรงและช่วงโทนสี ขอบเขตของผลกระทบของสารเพิ่มความสดใสสามารถกำหนดได้จากการตั้งค่าการเปิดรับแสง ขั้นตอนการใช้เครื่องมือนี้คล้ายกับเครื่องมือ “หรี่”


    เลือกเครื่องมือ “ Lightener” จากแถบเครื่องมือและตั้งค่าประเภทและขนาดแปรงที่ต้องการโดยใช้รายการแบบเลื่อนลงในแผงที่ด้านบนของหน้าต่างโปรแกรม จากนั้นเลือกช่วงการรับแสง: โทนสีเข้ม ปานกลาง หรือสว่าง จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนการรับแสงเพื่อปรับปริมาณเครื่องมือที่ส่งผลต่อภาพได้ ใช้ Clarifier ในพื้นที่เล็กๆ เท่านั้น เครื่องมือนี้อนุญาตให้คุณแก้ไขรูปภาพที่มีอยู่เท่านั้น และไม่สามารถใช้เพื่อสร้างรูปภาพเหล่านั้นได้
  5. เครื่องมือรอยเปื้อน

    เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อการหล่อลื่นและใช้เอฟเฟกต์การบิดงอ เครื่องมือนี้เบลอพิกเซลในลักษณะที่คล้ายกับการใช้สีน้ำ และมีการตั้งค่าของตัวเอง เราขอแนะนำให้ใช้เครื่องมือ Smudge ในพื้นที่ขนาดเล็กเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ดูเป็นธรรมชาติ หากคุณใช้งานมากเกินไป คุณอาจสูญเสียรายละเอียดของภาพที่จำเป็น


    ขั้นแรก เปิดรูปภาพที่คุณจะใช้งาน เลือก Finger Tool จากแผง Tools และทำการปรับเปลี่ยนในแถบ Options เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ คุณสามารถเลือกประเภทและขนาดแปรงได้จากรายการแบบเลื่อนลง จากนั้นเลือกโหมดผสมผสานและเปลี่ยนความเข้มของภาพเบลอโดยป้อนตัวเลขที่แน่นอนหรือเลื่อนแถบเลื่อน ค่าความเข้มต่ำจะให้เอฟเฟกต์ภาพเบลอที่นุ่มนวลขึ้น เริ่มวาดภาพด้วยแปรงของคุณในพื้นที่ที่เลือกเพื่อให้ภาพมีเอฟเฟกต์ที่ต้องการ คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ หรือมีอิทธิพลต่อภาพอย่างรุนแรงก็ได้ หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแล้ว อย่าลืมบันทึกไฟล์
  6. เครื่องมือเบลอ

    เครื่องมือนี้สามารถใช้เพื่อคืนค่ารูปภาพและสร้างเอฟเฟกต์เชิงศิลปะ เช่น เอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ของลูกฟุตบอล การเบลอสามารถใช้เพื่อเน้นความสนใจของผู้ชมไปยังองค์ประกอบเฉพาะได้ ซึ่งทำได้โดยการลดความคมชัดระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกัน เครื่องมือ Blur ถูกใช้ในลักษณะเดียวกันกับเครื่องมือ Finger


    เปลี่ยนเป็นโหมดผู้เชี่ยวชาญใน โปรแกรมแก้ไขกราฟิกและเปิดภาพขึ้นมา เลือกเครื่องมือ Smudge จากแถบเครื่องมือ จากนั้นเลือกประเภทแปรงจากรายการแบบเลื่อนลงในแถบตัวเลือก ปรับพื้นที่เบลอโดยใช้แถบเลื่อนขนาดแปรง ใช้ฟิลเตอร์เบลอหากคุณต้องการเบลอพื้นหลังทั้งหมดโดยปล่อยให้วัตถุเบื้องหน้าคมชัด

    เลือกโหมดการผสมและความเข้มของเครื่องมือในแถบตัวเลือกเพื่อตั้งค่าตัวเลือกเบลอที่ต้องการ หากรูปภาพประกอบด้วยหลายเลเยอร์ คุณสามารถตรวจสอบตัวเลือก " ตัวอย่างจากทุกชั้น"เพื่อให้พิกเซลข้างเคียงถูกนำออกจากทุกเลเยอร์เมื่อทำการเบลอ ใช้เครื่องมือ Blur ในพื้นที่ที่ต้องการและอย่าลืมบันทึกไฟล์หลังจากทำการเปลี่ยนแปลง

  7. เครื่องมือเติมเนื้อหา Aware

    เครื่องมือนี้ใช้การวิเคราะห์รูปภาพเพื่อลบองค์ประกอบที่ไม่ต้องการออกไปได้ (เช่น เศษทราย) ซึ่งจะช่วยแก้ไขภาพที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดครบถ้วน


    ขั้นแรก ให้ทำสำเนารูปภาพของคุณ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับต้นฉบับ เลเยอร์ที่เหมือนกันสองชั้นจะปรากฏในแผงเลเยอร์ ภาพต้นฉบับจะอยู่ที่ด้านล่างของรายการและมีป้ายกำกับว่า "พื้นหลัง" สำเนาของภาพจะถูกแก้ไข วงกลมพื้นที่ที่คุณต้องการแทนที่หรือลบโดยใช้“ เครื่องมือการเลือก»(เครื่องมือการเลือก) จากแถบเครื่องมือ คุณยังสามารถกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้เหนือ "Lasso Tool" (Lasso Tool) และเลือกเครื่องมือการเลือกอื่น ๆ เช่น "Magnetic Lasso" หรือ " รูปหลายเหลี่ยม Lasso" ขึ้นอยู่กับรูปร่างของวัตถุ

    จากนั้น กดปุ่ม F บนแป้นพิมพ์เพื่อเข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอเพื่อความเรียบง่าย และเลือกวัตถุโดยเลื่อนเคอร์เซอร์ไปใกล้กับขอบเขตของวัตถุ หลังจากนั้นให้ไปที่เมนู” แก้ไข>เติม..» เลือกจากรายการแบบเลื่อนลง « รับรู้เนื้อหา» และคลิกตกลง Photoshop จะเติมเต็มพื้นที่ที่เลือกและวัตถุจะถูกลบ ถ้าวัตถุที่คุณต้องการเอาออกมีขนาดใหญ่มาก คุณอาจต้องแยกมันออกเป็นชิ้นเล็กๆ แล้วแปรรูปแยกกัน

  8. เครื่องมือวาร์ปหุ่นเชิด

    นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการเปลี่ยนแปลงรูปภาพที่คุณกำลังแก้ไขเล็กน้อย ขั้นแรก อัปโหลดรูปภาพและเลือกวัตถุที่ต้องการอย่างระมัดระวัง ใช้ Pen Tool ติดตามพื้นที่รอบๆ วัตถุให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยลากเส้นที่จุดสิ้นสุด จุดเริ่มและก่อตัวเป็นวง เมื่อเลือกเครื่องมือปากกาแล้ว ให้คลิกขวาที่รูปร่างผลลัพธ์แล้วเลือก “ สร้างพื้นที่ที่เลือก..."(ทำการเลือก)


    ป้อนค่าสำหรับพารามิเตอร์ " รัศมีขนนก" (รัศมีขนนก) จากนั้นกด OK จากนั้นเลือก "พื้นที่" (เครื่องมือปะรำ) โดยคลิกขวาที่ส่วนที่เลือก แล้วเลือก "ปรับแต่งขอบ" (ปรับแต่งขอบ) เพื่อเลือกพื้นที่ขั้นสุดท้าย

    เลือกวัตถุอย่างแม่นยำแล้วคลิก " เลเยอร์ใหม่พร้อมมาส์ก"(เลเยอร์ใหม่พร้อมมาส์ก) ตอนนี้คุณมีสองชั้น: ชั้นหนึ่งมีวัตถุและอีกชั้นหนึ่งมีรูปภาพต้นฉบับที่จะลบวัตถุนี้ ไปที่เมนู " เรียบเรียง>การแปลงร่างหุ่นเชิด» (แก้ไข>Puppet Warp) และแปลงวัตถุโดยวางจุดสำคัญตามต้องการ ลากโดยใช้การกด Alt+คลิก เพื่อเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุตามต้องการ

  9. เครื่องมือปะรำ

    เครื่องมือ "พื้นที่" ออกแบบมาเพื่อเลือกพื้นที่รูปทรงสี่เหลี่ยม วงรี หรือคอลัมน์ คุณสามารถเข้าถึงได้โดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้เหนือเครื่องมือ " พื้นที่สี่เหลี่ยม» บนแถบเครื่องมือ


    เลือกหนึ่งในเครื่องมือและเลือกพื้นที่บนรูปภาพ หากคุณกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะทำการเลือก พื้นที่อื่นจะถูกสร้างขึ้นและเข้าร่วมกับพื้นที่ที่มีอยู่ ทำให้เกิดเป็นการเลือกทั้งหมด หากคุณกดปุ่ม Alt ค้างไว้ เมื่อเลือก พื้นที่ใหม่จะถูกลบออกจากพื้นที่เมื่อตัดกับพื้นที่ที่มีอยู่ คุณสามารถสร้างพื้นที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี สี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือวงกลมได้โดยการกดปุ่ม Alt และ Shift ค้างไว้ขณะเลือก
  10. เครื่องมือแสตมป์โคลน

    เครื่องมือนี้ใช้เพื่อปรับแต่งข้อบกพร่อง เช่น รอยฟกช้ำและรอยถลอก ใช้พิกเซลที่ผู้ใช้เลือกและแทนที่พื้นที่แก้ไขด้วยพิกเซลเหล่านั้น


    เปิดภาพที่คุณกำลังแก้ไขและเลือกเครื่องมือแสตมป์จากแถบเครื่องมือในโหมดผู้เชี่ยวชาญ หลังจากนั้นเลือกประเภทแปรงและขนาดจากรายการแบบเลื่อนลง จากนั้นเลือกโหมดผสมผสานจากแถบตัวเลือก ใช้แถบเลื่อนความทึบในแถบตัวเลือกเพื่อทำให้องค์ประกอบที่คัดลอกมามีความโปร่งใสมากขึ้น

    จากนั้น ตรวจสอบตัวเลือก Aligned เพื่อดูค่าชดเชยคงที่ซึ่งสัมพันธ์กับแหล่งที่มาของโคลนที่กำลังโคลน เลือกตัวเลือก " นำตัวอย่างจากทุกชั้น"(เลือกตัวอย่างทุกเลเยอร์) หากคุณต้องการให้ตัวอย่างสำหรับการโคลนนิ่งถูกนำมาจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้ทั้งหมด

    คุณยังสามารถใช้ " การโคลนพื้นผิว» (Clone Overlay) เพื่อจัดตำแหน่งวัตถุให้ตรงกับรูปภาพที่อยู่ด้านล่าง ใช้ปุ่ม Alt + คลิกที่รูปภาพเพื่อเลือกวัตถุที่จะโคลน จากนั้นคลิกซ้ายเพื่อใช้การโคลนในพื้นที่ที่ต้องการ อย่าลืมบันทึกภาพที่แก้ไข

  11. เครื่องมือบันทึกสำหรับเว็บและอุปกรณ์

    โดยเลือกเมนู” ไฟล์>บันทึกสำหรับเว็บและอุปกรณ์..» (ไฟล์>บันทึกสำหรับเว็บและอุปกรณ์..) คุณสามารถเตรียมภาพถ่ายและภาพสำหรับการดูบนอุปกรณ์ต่างๆ เมื่อเปิดไฟล์ในโหมดเต็มหน้าจอ ให้เลือกเครื่องมือนี้ ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ คุณจะเห็นต้นฉบับ และทางด้านขวา คุณจะเห็นรูปภาพที่ใช้การตั้งค่าคุณภาพ


    โดยการตั้งค่า ค้นหาขนาดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับรูปภาพบนเว็บ นอกจากนี้ คุณยังสามารถลดขนาดไฟล์ในกล่องโต้ตอบการบันทึกไฟล์ (JPEG, GIF, PNG 24 และอื่นๆ ที่ใช้งานได้ รวมถึงการตั้งค่าคุณภาพรูปภาพขั้นสุดท้าย) เลือกระดับการซูมภาพหรือป้อน ค่าที่แน่นอน. ตั้งค่าการซูมเป็น 100% แล้วเปลี่ยน การตั้งค่าต่างๆ, ที่จะได้รับ อัตราส่วนที่ดีที่สุดคุณภาพ/ขนาด
  12. เครื่องมือครอบตัด

    ขนาดผืนผ้าใบรูปภาพสามารถครอบตัดได้โดยใช้เครื่องมือครอบตัด คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดได้ เปิดรูปภาพและเลือกเครื่องมือนี้จากแผงที่เกี่ยวข้อง คุณยังสามารถกดปุ่มละติน “C” เพื่อเรียกเฟรมได้อย่างรวดเร็ว


    เลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมและปรับขนาดโดยใช้จุดสีดำที่อยู่ตามแนวเส้นขอบของกรอบ คุณสามารถเลือกโหมดผสมผสานได้จากรายการแบบเลื่อนลงในแถบเครื่องมือ กด Enter หรือ Return เพื่อทำการครอบตัดให้เสร็จสิ้น และตั้งค่าขนาดแคนวาสใหม่ให้เป็นขนาดเดียวกับเฟรมที่เลือก
  13. เครื่องมือไม้กายสิทธิ์

    เมื่อใช้เครื่องมือนี้ คุณจะสามารถเลือกพื้นที่ที่มีสีหรือความสว่างใกล้เคียงกันได้ คุณยังสามารถไฮไลท์พื้นที่ที่มีขอบที่ซับซ้อนได้ เช่น ขอบอาคารตัดกับท้องฟ้าหรือต้นไม้


    เลือก " ไม้กายสิทธิ์ " โดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้เหนือไอคอนเครื่องมือ " การเลือกอย่างรวดเร็ว"(เครื่องมือการเลือก) ในกรณีนี้ พิกเซลทั้งหมดที่อยู่ติดกับจุดที่เลือกจะถูกเลือก คุณยังสามารถเลือกโหมดการเปรียบเทียบและปรับพารามิเตอร์ "Tolerance" ซึ่งแสดงว่าพิกเซลที่เลือกจะมีลักษณะใกล้เคียงกับพิกเซลที่ถูกคลิกเพียงใด

    ในกรณีที่เป็นภาพหลายชั้น ให้เลือกตัวเลือก " นำตัวอย่างจากทุกชั้น» (ตรวจสอบตัวอย่างที่รวมเข้าด้วยกัน) ในแผงตัวเลือก เพื่อให้ตัวอย่างถูกนำมาจากทุกเลเยอร์ ไม่ใช่แค่จากชั้นที่ใช้งานอยู่เท่านั้น ตัวเลือกการเปรียบเทียบ ได้แก่ ค่า RGB เฉดสี ความสว่าง และความทึบ การตั้งค่า Tolerance ช่วยให้คุณสามารถกำหนดพื้นที่การเลือกและบอก Photoshop ว่าพิกเซลที่เลือกควรอยู่ใกล้กับพิกเซลต้นฉบับที่คุณคลิกเพียงใด

  14. เครื่องมือแปรงรักษา

    เครื่องมือนี้คล้ายกับเครื่องมือโคลนนิ่งมาก นอกจากนี้ยังถ่ายโอนพิกเซลจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งด้วย อย่างไรก็ตามเครื่องมือนี้จะคำนึงถึงโทนสีเข้ม กลาง และสว่างในบริเวณที่ทำการรักษา พื้นผิวและสีจากพื้นที่เดิมถูกนำมาใช้เพื่อฟื้นฟูพื้นที่อื่นๆ ให้เหมือนจริง


    ไปที่โหมดเต็มหน้าจอแล้วเปิดภาพที่คุณต้องการเรียกคืน เลือกเครื่องมือ " แปรงรักษา» (เครื่องมือแปรงรักษา) บนแถบเครื่องมือ คุณสามารถปรับความแข็งและเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงได้ในแถบตัวเลือก และเลือกวงกลม มุม โหมดการผสม และออฟเซ็ตเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่สมจริงที่สุด แหล่งที่มาอาจเป็นตัวอย่างที่ถ่ายหรือเทมเพลตเฉพาะก็ได้ เลือกตัวเลือก "Aligned" เพื่อชดเชยตัวอย่างอย่างถาวรและตัวเลือก "All Layers" ซึ่งช่วยให้คุณสามารถคำนึงถึงเลเยอร์ที่มองเห็นทั้งหมดของรูปภาพได้ คลิก Alt บนพื้นที่ที่จะนำตัวอย่างไปฟื้นฟู จากนั้นในขณะที่กด Alt ค้างไว้ ให้คลิกและลากเคอร์เซอร์ของเมาส์เพื่อคืนค่าส่วนที่เสียหายของรูปภาพ
  15. ย้ายเครื่องมือ

    เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณย้ายรูปภาพ เลเยอร์ และองค์ประกอบที่เลือกทีละรายการ เปิดภาพและเลือกไอคอนเครื่องมือย้ายในแผงที่เกี่ยวข้อง แบบฟอร์มที่มีองค์ประกอบการควบคุมจะปรากฏขึ้นรอบๆ วัตถุ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถปรับขนาดและหมุนภาพหรือย้ายภาพได้


    เมื่อคุณปรับขนาดรูปภาพ รูปภาพจะขยาย/ย่อให้พอดีกับเฟรม เมื่อปรับขนาด หากเฟรมตัดกับเส้นขอบของวัตถุอื่น มันจะได้รับการแก้ไขบนวัตถุนั้นเพื่อทำการปรับภาพที่แม่นยำที่สุด

    เอกสารฉบับนี้เป็นการแปลบทความ “ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานเครื่องมือ Photoshop"จัดทำโดยทีมงานโครงการที่เป็นมิตร

    ดีไม่ดี

กำลังโหลด...กำลังโหลด...