Fallout 4 inşaat eklentisi


Sürüm: 0.06
Tercüme: Rusça

Tanım:
Hayalinizdeki evi baştan aşağı, içeriden ve dışarıdan yaratın! Fallout 4'te evler/yerleşim yerleri inşa etmenin sizin için yeterince heyecan verici olmadığını düşünüyorsanız veya oyun geliştiricilerin ev inşa etmek için sağladığı kaynakların çok az olduğunu düşünüyorsanız bu mod tam size göre.

Güncelleme:0.06
- Bu uzun zamandır beklenen bir güncelleme, lütfen birçok mekaniğin değiştiğini ve 0.05'ten 0.06'ya güncelleme yaparsanız yaptığınız her şeyin bozulacağını unutmayın. Boyutlar, dokular, modeller vb. değiştiği için 0,05'ten 0,06'ya güncelleme yapmayı planlıyorsanız yeni bir oyuna başlamak daha iyidir.
- Oyun dokularının çoğu yenileriyle değiştirildi. Bu yüzden mod artık 200 MB'tır.
- Kirişlerin boyutlarını değiştirin. Artık her alanda düzgün çalışıyorlar. 1x4 ışın eklendi.
- Yalıtım modelleri 1x1,1x2,1x3,1x4 ile değiştirildi, artık yalıtım görünümüne kavuştu.
- Temellerin boyutu değiştirildi. Temel artık doğru şekilde senkronize ediliyor. Tüm temel seçeneklerinin dokuları değiştirildi. Ahşap, Metal, Beton. NOT: İNŞAAT ALTINDAKİ TÜM YAPINIZ İÇİN TÜM TEMEL SEÇENEKLERİ İLK YERLEŞTİRİLMELİDİR.
- Tavan kirişleri artık normal sütunlara benzemiyor.
- Zemin kirişleri artık zemin kaplaması için temele bağlanıyor. İşlevsellik için gerekli ve çok önemlidirler.
- Eski merdiven modelleri kaldırıldı. 1x1, 1x2, 1x3, 1x4 yeni modeller eklendi. Artık tüm merdiven modelleri düzgün bir şekilde zemine gömülecek. Merdiven 1x4 kirişe bağlanmıştır.
- Güç, Vault-Tec DLC'dekiyle aynı şekilde çalışır. Artık tüm inşa edilmiş yapınızın güç kaynağını bir taraftan açabilirsiniz. Güç daha sonra tüm yapı boyunca akacaktır.
- Çeşitli boyutlarda pencere çerçeveleri eklendi. Ahşap, metal, beton.
- Pencerelere bağlanan koruyucu ızgaralar eklendi.
- Kapı çerçeveleri. Ahşap, metal, beton. Şu anda kullanılabilir NavMesh yolu yok.
- Tavanlar artık zeminlerin altına oturtulmuştur.
- Döşeme. Modelin boyutları artırıldı. Artık fayanslara benziyorlar. Zeminler yalnızca 4x4 zemin kirişiyle birbirine uyar.
- Birçok doku değiştirildi.
- Tüm çatı kaplama malzemeleri kaldırıldı. İnşaat sırasında yeni mekaniklerle desteklenmedikleri için. Yakında yeni çatı kaplama seçenekleri eklenecektir.
- Nesnelere sinir bozucu yapışmayla ilgili birçok sorun düzeltildi.
- Pencere panelleri çıkarıldı ve doğru modelleri yaptığımda değiştirilecek.
- Birkaç orijinal ses eklendi. Onları duyacaksınız.
- Temel 1x1 ve 2x2 kaldırıldı.

Güncelleme:0.05
- Temelde 1 birim ofset basamağı düzeltildi.
- Küçük tuğlaların dokuları değiştirildi (Bölümün tamamı yeni dokulara sahip).
- Yeni dokular sıkıştırıldı (1,3 MB'tan 680 KB'ye).
- Verimlilik. Tüm nesnelerin gölgelendiricileri Bethesda nesneleriyle eşleşecek şekilde ayarlandı. Umarım performansa yardımcı olur.
- Yeni bir destek türü eklendi. Beton, temele uygun.
- Yeni destekler eklendi (4x1, 3x1, 2x1). Diğer tüm malzeme türleri için eklendi.
- Pencere camları (4x3, 4x2, 4x1, 3x3, 3x2, 3x1, 2x3, 2x2, 2x1. Yeni eklenen desteklere bağlanacak şekilde tasarlanmıştır.
- Temel. 4x4 ahşap temel, 4x4 ahşap deck, 2x2 ahşap deck, 1x1 ahşap deck, 4x4 metal temel, 4x4 metal deck, 2x2 metal deck, 1x1 metal döşeme.
- Tavan destekleri Temel bölümüne taşındı.
- Çatıda büyük onarımlar yapıldı. 28 derece çatı desteği, 28 derece yanıp sönme, 28 derece iç ve dış köşe yanıp sönme, 100 derece çatı desteği, 100 derece yanıp sönme, 100 derece dış yanıp sönme, 100 derece dahili yanıp sönme eklendi.
- "Kaide" kısmı kaldırıldı, ilerideki güncellemelerde yapılacaktır.
- 1x1 - 2x2 katlarının tabanındaki bağlamalar/grafik hatalar düzeltildi.
- 1x1 - 2x2 boyutlarındaki nesnelerin yapışmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
- Ahşap paneller eklendi. Klasik dikey ahşap x3, işlenmemiş ahşap x2, işlenmiş ahşap x3.
- Halılar eklendi. Bej, siyah, mavi, kahverengi, açık mavi, koyu yeşil, gri, yeşil, turuncu, mor, kırmızı ve beyaz.
- Ahşap döşeme eklendi (kaba ahşap x3)
- Bazı çatı varyasyonları eklendi.

Güncelleme: 0.04 (çeviri düzeltmesi)
- Nesnelerin çevrilmemiş tüm adlarını elimden geldiğince tercüme ettim, ayrıca bazı adları da düzelttim.

Mod ne yapar?
- Mod, potansiyel olarak büyük binalar için birçok farklı türde öğe ekler.
- Sütunlar (destekler) - ahşap, metal, beton (farklı boyutlarda)
- Temeller (temel)
- Duvar kağıdı
- Zeminler / Halılar
- Çatılar
- Tavan duvar kağıdı
- Pencereler (çeşitli boyutlarda)
- Bölmeler
- Yalıtım (çeşitli boyutlarda)
- Kapı aralıkları
- Merdiven
- Süpürgelik tahtaları
- Ve daha fazlası
- Tüm bu öğeler kusursuz bir deneyim yaratmak için birlikte çalışır ve inşa edildiğinde yüzlerce kombinasyona olanak tanır.

Bütün bunlar ne için?
- Bethesda'nın evlerin inşası için sağladığı şey oldukça yumuşak. Bu modun amacı, yerleşimlerinizi ilginç ve eksiksiz hale getirmek için bir sürü birleşik öğe eklemektir. Bu eklentiyi kullanarak her ev inşa ettiğinizde, kendi sıkı çalışmanızı ve özverinizi ortaya koyacaksınız. Bunlar sadece hazır tasarımlar değil, duvarlar için her bir fayansı, bölmeyi ve duvar kağıdını tek tek oluşturmanız gerekecek.

Moddaki eşyaları nerede bulabilirim?
- Atölye'nin Yapılar menüsünde “Basit Modüler Konut” modu için ayrı bir kategori bulacaksınız.

Öğeleri bulamazsam ne yapmalıyım?
- Ya modu yanlış yüklediniz ya da bir şey menünün görünmesini engelliyor.
- Doğru şekilde kurulursa, bir açılır mesaj modun kurulduğunu ve çalıştığını size bildirecektir.

Menü eksik mi?
- Atölye'de mod menünüz yok, ne yapmalısınız?
1. Atölye'deki "Öğe Oluşturma" kategorisinde, işlenebilir şırınga öğesi olan "Basit modüler muhafaza - kurulum" konusuna bakın.

3. Şırınga “Yardım” bölümündeki Pip-Boy'a yerleştirilecektir, kullanın.
4. Atölyedeki menünüzde mod bölümünün görünüp görünmediğini kontrol edin.

Bir mod nasıl kaldırılır?
1. Atölye'de, "Basit modüler muhafaza" moda kategorisinde, en sonunda "Elemanı çıkar" şırınga öğesini bulacaksınız (Basit modüler muhafaza - çıkarma).
2. "Şırıngayı" yere koyun ve alın.
3. Şırınga “Yardım” bölümündeki Pip-Boy'a yerleştirilecektir, kullanın. Kaydetmek. Bundan sonra modu güvenle kaldırabilirsiniz (oyundan çıkın, modu devre dışı bırakın, tüm mod dosyalarını silin).
4. Bu modda inşa ettiğiniz tüm yapıları kaybedeceksiniz.

Performans kaybı var mı?
- Modun standart 4x3 duvarları yaklaşık 483 çokgen kaplar. Bazı oyun duvarları yaklaşık 720 poligondan oluşur. Cevap açıktır.

NavMesh yolları ne olacak?
- Kısaca. Evet, NPC'lerde her şey çalışıyor, moddan evlere taşınabiliyorlar.

Uyumsuzluk?
- Uyumsuzluk olan böyle bir modla hiç karşılaşmadım. Modum menüleri yerleştirmek için özel komut dosyaları kullanıyor.

Hepimiz aynı şekilde başlıyoruz. "Neden burada bir şey inşa edelim ki?" – ortalama bir oyuncu sorar. Ve aslında Minecraft'a gelmedik: aceleyle bir araya getirilen seralarla havuçla yetinmek oldukça mümkün; sakinlerin daha fazlasını talep etmesi pek mümkün değil. Ve sonra başlıyor; dekoratif duvarlar, düzgün evler, dolaplar ve tüm bunlar. Bunda bir şey var ve sizi gerçekten etkileyen bir şey.

Ve eğer bu sizi bağlarsa, konuya tam sorumlulukla yaklaşmanız gerekir. Tabii ki, tüm bunların arkasındaki bilim o kadar da iyi değil: Fallout 4'te inşaat yapmak kolay ve basittir - sadece coşkuyu ve oyunun tarzına uyan bir fikri stoklamanız gerekir. İlkinde, bu kılavuzu açtığınızdan beri sizin için her şeyin yolunda olduğuna inanıyoruz ve ilham almak için Boston'un yıkılmış birçok yolundan birinde bir yürüyüşe çıkın. Ancak tutarlı estetik, anlaşılması ve tanımlanması süreç açısından önemli olan küçük ayrıntılarda yatmaktadır.

Çoğu teknik ve pratik nüans hakkında. Bugünkü amacımız anlamsız duvar yığılmasının nerede bitip sanal dünyaya doğrulanmış ve inandırıcı bir eklemenin nerede başladığını bulmaktır. Birlikte inşa etmeye hazır mısınız?

Araçlar ve Ayarlar

Kozmetik inşaattan önce yapmanız gereken ilk şey, süreci kolaylaştıracak ve sağlanan yetenekleri genişletecek bir dizi değişikliği stoklamaktır. Acele edin, işteyken onları yakalayın!

Aydınlatma

Muhtemelen en karmaşık günlük döngü simülasyonunun bile oyunun tamamını tek başına kapsayamayacağını bilecek kadar sandbox oynadınız. Son dönemdeki bazı projelerde, sanki hiç aydınlatma yokmuş gibi görünen anlar oluyor ve bazen de var. Modlarla bile Fallout 4 editöründeki ışık kaynakları bu şekilde çalışıyor. Birçoğu çok parlak olsa da bazıları monoton bir alanı canlandırmak ve belirli dekoratif unsurları vurgulamak konusunda oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Öyle olsa bile, ışığa yalnızca karanlıkta ihtiyaç duyulduğu unutulmamalıdır. Abartma.

Elbette oyundaki en iyi ışık hâlâ sabah doğan ve akşam batan ışıktır. Her köşedeki lambalar anında her şeyi mahvedecektir - bazı yerlerde duvarı kaldırmak veya delikli veya ağlı bir modelle değiştirmek daha iyidir. Güneş ışınlarının üssünüzün iç kısmına girmesine izin vermek harika sonuçlar doğuracaktır, ancak bunların dikkatli bir şekilde kullanılması gerekir.

Çözüm

Hepsi bugün için. Şimdilik radarlar arasında Ölüm Yıldızı'nın yerel bir analogunu oluşturmayacağız ve atölye yerleştirmenin pek de haklı olmayacağı yerlerden bahsetmeyeceğiz. Çok az yerde doğru davranış sergileyebilen yerleşimcilerden, orada görünmeleri şartıyla, uzun süre bahsedebiliriz. Hiç şüphe yok ki mod yapımcıları bunu daha sonra anlayacaklar.

Otantik inşaat deneyimi Fallout 4'ü önemli ölçüde dönüştürüyor ve değiştiriyor. Mümkün olduğunca yaratıcı olabilmek için muhtemelen üssünüzün iskeletini modlar olmadan oluşturmaya başlamalı ve ardından yerleşimin neye ihtiyaç duyduğunu ve ne olduğunu net bir şekilde anlayarak topluluk çalışmasına dönmelisiniz. , eksi olağan dokular ve ENB'nin gerçekten kurulması gerekiyor. Önemli olan, nihayet dekorasyondan ayrılıp arsaya döndüğünüzde, eviniz için dekorasyon bulmak için cesetleri karıştırıp kendinizi kaptırmayın.

Konu açılmışken, kim bir masa vantilatörünü silahlı çatışmaya götürür ki zaten?

Tanım:

Yerleşimlerinizde bir şeylerin eksik olduğunu hiç düşündünüz mü? Evinizi bir şekilde çeşitlendirmek ister misiniz? Bu değişiklik hizmetinizde!

Homemaker, yerleşim yerlerinde öğeler ve binalar inşa etme ve yaratmaya yönelik orijinal sistemi genişletiyor ve oyuna 500'den fazla işlenebilir nesne ekliyor. Şu anda değişiklik orijinal oyundaki nesnelerle sınırlı, ancak GECK'in çıkışından sonra daha farklı nesnelerin yanı sıra ek özellikler de ekleyebileceğimi umuyorum.

İşte bu modun eklediklerine bir örnek:

Dikilecek iki yeni bitki: reçine otu ve silt fasulyesi. Besin kaynaklarınız arasında sayılırlar ve diğer bitkiler gibi büyürler.

Çok sayıda yeni konteyner: cephane kutuları, kasalar, dolaplar, soğutucular ve daha fazlası!

Yeni yataklar, koltuklar ve diğer iç eşyalar. Yataklar aynı zamanda yerleşim yerinizdeki yatak sayısına da dahil edilir.

Duvarlar, zeminler, merdivenler, temeller ve daha fazlasını içeren bir dizi enstitü nesnesi! Modellerdeki sorunlardan dolayı kapı aralıklarında henüz bağlantı noktaları yok, ancak nesnelerin geri kalanı iyi durumda. Enstitüye üye olduğunuzda tüm bu nesnelerin kilidi açılır.

Birçok nesnenin bulunmasını kolaylaştırmak için orijinalin birçok kategorisi yeniden düzenlendi. Aynı zamanda bir şeyler ekleyen tüm modların uyumlu olması gerekir.

Arabalardan ağaçlara, kahve otomatlarına ve çok daha fazlasına kadar yüzlerce yeni dekoratif obje!

Mumlardan masa lambalarına, fenerlere ve hatta çalışan sokak lambalarına kadar 35'ten fazla aydınlatma öğesi!

Dört yeni çit seti.

Kurulum:

Arşivi açın ve Homemaker.esp'yi Fallout4\Data klasörüne taşıyın.
Şununla aç: NMM veya başka bir değişiklik yöneticisi

Arşiv, ana moda ek olarak isteğe bağlı dosyalar içerir:

SSEx ile uyumluluk yaması - Safe SSEx.esp'den sonra bağlanın
OCDecorator V0.28 için uyumluluk yaması
Enstitüye üye olmayıp kendi tesislerini kurmak isteyenler için isteğe bağlı bir dosya.

Uyumluluk:

Değişiklik, orijinal kayıtları düzenlemediğinden diğerleriyle uyumlu olmalıdır.

Bilinen Sorunlar:

Bir ranza, tek bir uyku yeri olarak sayılır ve bu, GECK serbest bırakılana kadar düzeltilmeyecektir.

Bazı ışık kaynaklarının yanlış ışık kaynağı var. Modelleri düzenleyen programların ortaya çıkmasına kadar bu konuda şu ana kadar hiçbir şey yapılamaz.
Küçük ışıkların çoğu, hareket ettirilebilen ve ittiğinizde düşecek statik nesnelerdir. Kulağa hoş geliyor ama onları tekrar kaldıramazsınız. Yani dikkatli ol.

Işık düzenlerinden bazıları ya açık ya da kapalıdır ya da bu durumlar arasında rastgele geçiş yapar. Bu GECK'te düzeltilmelidir.
Işık kaynaklarının birçoğu standart olmayan konumlara yerleştirilebilir. Bu kozmetik bir sorun olduğundan herhangi bir sorun teşkil etmemelidir.

Antlaşma kapılarına kapılarla donatılamaz. Başka bir kapı kullanın.

Ahit duvarındaki taret standları biraz sıra dışı ama işe yarıyor. Taretler duvarın en üstüne yerleştirilmelidir.

Güncelleme: Duvarlara bir şeyler yerleştirmek mümkündür, ancak her şey duvara bağlıdır. Neyin işe yarayıp neyin yaramadığını kendiniz kontrol edin.

Bazı öğe simgeleri büyük veya küçük görünüyor, belki yanlış renkte. Bunun nedeni, bazı modellerin belirli açılardan görüntülenmesi amaçlanmadığından, modellerin kendileriyle ilgili bazı sorunlardan kaynaklanmaktadır. Sürümlerin yayınlanmasıyla düzeltilecektir.

Sürüm geçmişi:

1.1:
Işık kaynakları, duvarlar, bariyerler, tuvaletler, duşlar ve daha birçok nesne eklendi. Küçük nesnelerin üst üste yerleştirilememesi hatası düzeltildi. Yataklarla ilgili bir hata düzeltildi
1.11
Küçük hata düzeltmeleri
1.12
Bu versiyonda, bu mod FO4Edit kullanılarak tamamen yeniden tasarlandı ve artık .esm uzantısına sahip. Ne yazık ki bu, önceki sürümlerde oluşturduğunuz tüm nesnelerin kaybolacağı anlamına gelir.
1.2:
Muazzam içerik genişletme! Yazar eklediğinde değişiklik günlüğü güncellenecektir.
1.2.1:
Çok sayıda hata düzeltildi
Yeni enstitü nesneleri eklendi
Diğer modlarla uyumluluk yamaları arşive eklendi.
Enstitünün olanaklarını kullanmak isteyen ancak kuruluşa üye olmayan kişiler için bir yama eklendi.

Güncellemeden:


Güncelleme haberleri: 1.22 Bu moda oldukça fazla şey katıyor, yeni ana özellik çok seviyeli duvar yapımı! Bu duvarlar, aralarında bir zemin veya başka bir şey bulunmasına gerek kalmadan üst üste monte edilebilir. Her bina setinden apartman duvarının her versiyonu için buna benzer bir versiyon yaptım, buna 6 yeni ahşap duvar, 2 metal duvar ve yaklaşık 8-10 Enstitü duvarı eklendi. Buna ek olarak Enstitü seti yeni pencereler ve takılabilir bir kapı ile genişletildi, balkon korkuluklarına bağlantı noktaları ve ince duvarlar eklendi. Ayrıca İttifak duvarları için bağlantı noktaları ve yeni bir dizi Vault platformu da eklendi.

1.22 ayrıca modun birçok eski hatasına yönelik düzeltmeler de içeriyor. Hendekler artık yerleşimciler tarafından kullanılabilecek ve Enstitü merdivenleri artık birbirine doğru şekilde bağlanacak. Işık yayan çoğu öğeye uygun ışık kaynakları verilmiştir ve mum ışığı artık hızlı hareket edildiğinde kaybolmaz. Hala gölgelerle ilgili sorunlar var ancak bunların bazıları modellerin kendisinden dolayı çözülemeyebilir. Sanctuary sokak lambaları da dahil olmak üzere ışık kaynaklarını değiştirmeye çalıştığımda bazı modeller çöktü, dolayısıyla bunlar henüz eklenmedi. Bir diğer sorun ise Müslüman Kardeşler'in doğru müdahale edilemeyen platformları, platformları ve kapılarıdır. Bunu bir düzenleyiciyle düzeltmek muhtemelen kolay olacaktır, ancak o zamana kadar nesneleri dikkatli bir şekilde yerleştirin. Ayrıca oyunda çökmelere neden olmaya başladıkları için terminal eklemek henüz mümkün olmadı.

Buna ek olarak, 1.22, yeni duvara monte edilebilir dekorasyonların yanı sıra arazi için yeni kayalar ve çitler, bilgisayar konsolları, baş döndürücü kuşlar, taş duvarlar ve çok daha fazlası dahil olmak üzere tonlarca yeni nesne ekliyor! Birçoğu çalışan bağlantı noktalarına sahip düzinelerce yeni kapı, 2 yeni jeneratör, yani mod artık 4'e kadar jeneratörün yanı sıra mağazaları ve mağazaları yerleştirme işinizi kolaylaştıracak kaplamalı mağaza ve koruma direklerinin bir dizi versiyonunu ekliyor. korumalar daha kolay.

Fallout 4'teki inşaat, oyunu daha çeşitli ve ilgi çekici hale getiren yeni bir özelliktir. Fallout'un dördüncü bölümünde ortaya çıkan ve kendinizi yeniden inşa edebileceğiniz yerleşim yerleri, sonunda oyunun türünü genişleterek Kule Savunma unsurlarıyla gerçek bir sanal alana dönüştürdü. Oyuncular, kahramanın seviyesini yükseltmenin yanı sıra kendi konumlarını da iyileştirerek güvenliklerini ve bölge sakinlerinin mutluluk düzeyini artırabilirler.

Bu yapım kılavuzu, Fallout 4'teki yerleşimlerle ilgili en popüler soruları tek bir yerde toplamayı amaçlamaktadır.

Ev inşa etmek neden gereklidir ve yerleşim yerleri neler sağlar?Araları açılmak 4?

Fallout 4'teki Yerleşimler, oyunu daha ilginç hale getirmek için kullanabileceğiniz veya atlayabileceğiniz oyunun yeni bir özelliğidir. Oyundaki tüm yerleşim yerlerini yeniden inşa etmek hiç de gerekli değil. Üstelik tek bir yerleşim yeri bile inşa edemeyebilirsiniz, ayrıca onları korumaya yönelik tüm görevleri de göz ardı edebilirsiniz. Yerleşim inşası, zanaatla ilgilenen Fallout4 oyuncularına yöneliktir.

Fallout 4'teki yerleşimler, konuma en az bir mağaza kurulduğunda her gün tezgahta görünen çok sayıda kapak sağlar. Üsse su arıtma tesisleri kurarak su satarak kap kazanabilirsiniz. Yerleşimde gereksiz çöpleri ve kaynakları "itebileceğiniz" birkaç mağaza inşa ederseniz, su satmak özellikle uygundur, bu da sizi konumlar arasında koşma ihtiyacından kurtaracaktır. Üssünüzde ne kadar çok yerleşimci varsa, kârınız da o kadar yüksek olur.

Bir yerleşim yerinde kaç yerleşimci olabilir?Araları açılmak 4?

Maksimum yerleşimci sayısı Karizma + 10 formülüyle hesaplanır. Ayrıca, uyuşturucu kullanımı veya açlık nedeniyle Karizmanız azalırsa maksimum sayıları da azalacak ve nüfusun olmadığı üslerde yeni insanlar görünmeyecek.

Ayrıca yerleşimcileri gerekli sayıda olana kadar istediğiniz konuma taşıyabilirsiniz.

Radar sayısı yerleşimci sayısını etkilemez; her konuma yalnızca bir radar yerleştirmek yeterlidir.

Bir yerleşim yerinde mutluluk nasıl artırılır?

Üsse gerekli her şeyi sağlayın - su, yiyecek, koruma, kapalı alanlarda bulunan yataklar. Özellikle ilaç ve gıda satan mağazalar da mutluluğu artırıyor. Yerleşimcilerin sözlerini dinleyin, size tam olarak neyi kaçırdıklarını söyleyeceklerdir. Mekanda bulunmanız da mutluluğunuza katkıda bulunuyor.

Tüm yerleşim yerleri birbiriyle nasıl birleştirilir?

Kaynakları ve çöpleri farklı yerleşim yerlerinde kullanılabilir hale getirmek için Yerel Lider avantajı (Karizma 6) gereklidir. Daha sonra konumlar arasında besleme hatlarının döşenmesi de gereklidir. Üstelik çöpler tüm lokasyonlarda ortak olacak, su ve yiyecek ise yalnızca tedarik hattına bitişik olan yerlerde olacak. Diamond City'deki üs diğer yerleşim birimleriyle birleşik değil.

İnşaat sınırı nasıl kaldırılır?

1. Atölyeye gidin, tilde tuşuna basarak konsolu açın, çalışma tezgahına tıklayın ve iki komutu sırayla girin

setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. Yerleşim yerine çok sayıda silah getirin, envanterinizden bunları yere koyun (R tuşu) ve ardından inşaat modunda V tuşuna basarak parçalarına ayırın ve gerektiği kadar tekrarlayın.

3. Envanterinizdeki tüm silahları bırakın (R tuşu), ardından bunları çalışma tezgahına taşıyın (Sekme tuşu). Daha sonra silahı atölyeden alın ve eylemi ihtiyaç duyduğunuz kadar tekrarlayın.

“Temizlenemeyen” binalar nasıl kaldırılır

Yaklaşık tuşuna basarak konsolu açın, ardından nesneye tıklayın ve Devre Dışı Bırak'a girin.

Üslenecek en iyi yerAraları açılmak4: inşaat için en büyük yerler

Sanctuary'nin ilk konumu, küçük bir yüksekliğe sahip olsa da oldukça geniş bir alana sahiptir. Yerleşim, kaldırılamayan eski harap evler nedeniyle biraz bozulmuştur. Sanctuary minimum seviyedeki düşmanlar tarafından saldırıya uğradığından bu konumu savunma konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok. Yakınlarda akan bir nehre su arıtma tesisleri yerleştirilebilir.

Kale (Minutemen tarafından görevin bir parçası olarak verilmiştir) geniş bir bölgeye sahiptir, ancak birçok oyuncu bundan hoşlanmamaktadır çünkü kale duvarındaki boşlukları tamamen onarmanın bir yolu yoktur. Ona erişmek için bataklık kraliçesini öldürmen gerekiyor. Kalenin kendisinde mağazalar ve enerji jeneratörlerini yerleştirebileceğiniz oldukça geniş koridorların yanı sıra insanlara yatak kurabileceğiniz odalar bulunmaktadır.

Gösteri Adası ("Yeraltı" görevinin bir parçası olarak verilmiştir). Uzunluğunda 83 adet demir çatı sacı, genişliğinde 52 adet, yüksekliğinde ise 7 adet sac duvar bulunmaktadır. Bataklık yaratıklarını temizlemeniz, gücü bağlamanız ve ardından terk edilmiş teknenin yanında sudan atlayan bataklık kraliçesini öldürmeniz gerekiyor.

Yıldız Işığı Restoranı. Konum yukarıda belirtilenlerden daha küçük olmasına rağmen düz bir alanla ayırt edilir. Merkezde bulunan radyasyon kaynağı inşaat modunda kaldırılabilir.

İnşaat için kaynakları nereden alabilirim?

Çöpleri sökün, kargo gönderileri (çelik, beton, ahşap, bakır vb.) satın alın, silahları ve zırhları sökün. Silahları sökerken alüminyum, bakır ve nükleer malzeme elde etmenizi sağlayan Brawler avantajı (Intellect 5 gerektirir) özellikle kullanışlıdır.

Neden bir atık toplama istasyonuna ihtiyacınız var?

İstasyona atanan yerleşimci her gün atölyeye 2 adet çöp getirecek. Yalnızca kahraman yerleşim yerinde olmadığında çalışır. Maksimum çöp miktarı 100 birim + 5 x yerleşimci sayısı formülü kullanılarak hesaplanır. Yani köyünüzde 10 kişi varsa atölyede 150 birim çöp göründükten sonra birikme duracaktır.

Bir yerleşim yerinde ne yetiştirmelisiniz?

Silah yapmak için gereken yapıştırıcıyı üretmek için Toshka ve mutafruit'e ihtiyaç var. Bu nedenle her türden en az 5-7 çalı dikmek gerekir.

Bir yerleşim yerinin saldırıya uğradığı nasıl anlaşılır?

Bir mesaj alacaksınız ve "Çeşitli" bölümündeki görevler listesinde Pip-boy'da ilgili bir giriş görünecektir.

Yerleşim yerlerine saldırıldığında ne bozulur?

Saldırganlar taretleri, reaktörleri, su arıtma tesislerini ve depoları yok ediyor. Duvarları, evleri, çitleri ve mobilyaları yıkamazlar.

Düşmanlar nerede ortaya çıkıyor?

Fallout 4'te, düşmanlar yerleşim yerlerinde değil, yanlarında beliriyor (yukarıdan "düşüyor") ve ardından duvarlardaki boşluklardan bölgeye koşuyorlar. Bir yerde çok sayıda önemli bina varsa tabanı çitle çevreleyin. Jeneratörlerin etrafına beton duvarlar örmek de faydalıdır.

Düşmanlara saldırmanın seviyesi nasıl artırılır?

Fallout 4'te düşmanların seviyesi yerleşim yerinin savunmasına değil, oyuncunun seviyesine bağlıdır. Ne kadar çok yükseltirseniz, o kadar güçlü düşmanları püskürtmeniz gerekecek. En güçlü saldırılar haritanın güneyinde gerçekleşir.

Saldırılardan kaçınılacağından nasıl emin olunur?

Saldırılar yalnızca yerleşimcilerin bulunduğu yerlere yapılıyor. Yerleşime deniz feneri yapmazsanız, oraya ne kadar su arıtma tesisi kurarsanız kurun, saldırıya uğramazlar.

Bir saldırı nasıl kışkırtılır?

Bu yalnızca konsol komutları kullanılarak mümkündür.

AI'yı devre dışı bırakın ve AI ile savaşın (tai ve tcai komutları). Yerleşimin çevresinin ötesine geçin ve gerekli sayıda düşman oluşturun (player.placeatme NPC kod numarasına komut verin). Köyünüze dönün ve yapay zekayı açın ve yapay zekayla tekrar savaşın (tai ve tcai ekipleri)

Bir yerleşimciye güç zırhı nasıl donatılır?

İçeride nükleer bir ünite bulunan güç zırhını bölgede bırakın ve düşmanlar saldırdığında yerleşimcilerden biri onu kendi üzerine koyacaktır. Sorun şu ki, bir sonraki saldırı sırasında düşmanın zırhı kolayca giyebileceği bir yer de dahil olmak üzere onu herhangi bir yerden kaldırabilir.

Yerleşimcilerin zırhınızı giymesini istemiyorsanız, nükleer bloğu her zaman oradan çıkarın.

Bir yerleşimci nasıl giyinir?

Yerleşimciye yaklaşın ve onunla iletişime geçin (E tuşu), bir şeyleri değiştirmeyi teklif edin (diyalogun solundaki “Ekipmanı değiş tokuş edelim” veya “Takas” maddesi). Envanteri açtıktan sonra gerekli zırh ve silahları oraya yerleştirin. İmleci istediğiniz öğenin üzerine getirin ve T tuşuna basın, ardından giysi yerleşimcide görünecektir.

Yerleşimciler ölür mü?

Tüm yerleşimciler ölümsüzdür ve daha güçlü bir düşmanla karşılaştıklarında yere düşüp savaşın bitmesini beklerler.

Yerleşimcilerin cephaneye ihtiyacı var mı?

Yerleşimcilerin sonsuz cephanesi var. Her silah türü için 1-2 adet mühimmat vermeniz yeterli. "Şişman Adam" için yerleşimcinin envanterine bir nükleer mini yük yerleştirmeniz gerekir.

Neden bir sirene ihtiyacınız var?

Bir yerleşim yeri saldırıya uğradığında siren devreye girer ve ardından malzeme ve Minutemen ekipleri de dahil olmak üzere yakınlardan geçen tüm dost NPC'ler yardımınıza koşar. Minutemen'ler hemen ölse bile silahlarını ve zırhlarını kullanabilirsiniz (satabilir veya parçalarına ayırabilirsiniz), böylece görünümleri de faydalı olacaktır.

Ayrıca siren etkinleştirildiğinde tüm sakinler siren etrafında toplanır ve bu da onları taretlerden gelen dost ateşinden koruyacaktır.

Nöbetçi mevkilerine neden ihtiyaç duyulur?

2-3. kat seviyesine roketatarlı bir koruma veya "Şişman Adam" yerleştirin; o size tüm taretlerin toplamından çok daha fazla fayda sağlayacaktır. Bir korumanız ve birden fazla koruma noktanız varsa, düzenli olarak bunların arasında hareket edecektir.

Atölyede su ve yiyecek temini durduruldu...

Orada bulunan tüm arıtılmış suyu ve diğer kaynakları ortadan kaldırın. Yardım bölümü boş olmalıdır.

Brahminlere neden ihtiyaç var?

Belirli ilaçların (gübre + plastik = vida) oluşturulması için gerekli gübrelerin birikmesini sağlar.

Fallout 4'te yerleşim yerleri inşa etmek, dünyayı kurtarma tutkunuzu gerçekleştirmenin eğlenceli bir yoludur. Ama önce hayatta kalanlar için mükemmel bir yuva yaratmak için bir yer seçmeniz ve gerekli aletleri stoklamanız gerekiyor. İnşaat için en iyi Fallout 4 modlarına bakalım ve başlayacak bir yer bulalım.

Fallout 4'te İnşa Edilecek En İyi Yerler

Fallout 4'te ilk önce hangi yerleri seçmelisiniz? Nasıl hata yapmazsınız ve kendi imparatorluğunuzun hızlı gelişimine küçük medeniyet parçalarından başlamazsınız? Bu kılavuzda yerleşim yerleri inşa etmek için en iyi yerleri seçiyoruz. 36 seçenekten herhangi birini seçip önce onu geliştirmeye başlayabilirsiniz. İnşaat için olası tüm yerleri listelemeyeceğiz - bazıları hiçbir şey değil.

Kutsal Tepeler

Pitoresk kasaba, Survivor'un küçük vatanıdır. Bu, Fallout 4'te karakterin gelişmeye ve güçlenmeye başlayabileceği ilk yerleşim yeridir. Başlangıç ​​için oldukça iyi; burada zaten neredeyse hazır 14 ev var ve ortalıkta işçilik ve inşaat için gerekli olan çöp yığınları var. Kasabanın yakınında sakinlere su sağlayabilecek bir nehir akıyor.

Burası evrenseldir; bir imparatorluk kurmanın temelini oluşturacak her şeye sahiptir. Başka yerlerden tedarik hattı kurulmadan bölge sakinlerine yiyecek, su, barınak ve güvenlik sağlanabilecek. Ayrıca kahraman buna oldukça erken başlıyor. Bu nedenle Sanctuary'i en baştan geliştirmeye başlarsanız gelişmiş bir şehir elde edebilirsiniz.

Abernethy Çiftliği

Fallout 4'ün bu konumu çok karlı bir seçenektir. Mahsul ekimi ve inşaat için bolca alan var. Yerleşim için sakinler ve inşaatı için kaynaklar bulmanız yeterli. Bölgede halihazırda önemli binaların (örneğin kimya laboratuvarı) bulunması güzel bir şey. Ancak bunu çözmek için "Karşılıklı İyilik" görevini tamamlamanız gerekecek. Ancak bundan sonra Abernethy Çiftliği'nin düzenlenmesine ve geliştirilmesine başlamak mümkün olacak.

Bu yerleşimin bir dezavantajı da var - açık su kütleleri yok. Bu nedenle Çiftlik sakinlerine suyun sağlanacağı diğer köylerle bir tedarik hattının oluşturulması gerekecektir. Ayrıca inşaat için yeterli çöp yok.

Greentop Sera

Burası başka bir çiftlik kurmak için harika bir yer. Diğer bölgelerin sakinleri için yiyecek yaratarak altyapının ana kaynaklarından biri haline gelebilir. Teplice'de güçlü bir tarım noktası oluşturmaya yetecek kadar arazi var. Ve mutameyvelerin burada yetiştiği göz önüne alındığında, istenilen mahsulün seçiminde herhangi bir sorun yaşanmayacak.

Zaten iki Aborijin burada yaşıyor ve mutameyve yetiştiriyor. Teplitsa'yı bastırmak için onu onlardan alıp görevi tamamlamanız gerekecek. Bundan sonra bölge Survivor'un kontrolüne giriyor.

Dezavantajı: Yeterli çöp ve su yok. Ancak bu, şantiyeye başka yerlerden de besleme hattı kurularak sağlanabilir.

Tuffington Tekne Evi

“Su çıkarıcıların” yerleşimini kurmak için iyi bir yer. Su, Fallout 4'teki her konum için kıt bir kaynaktır; sürekli olarak kıttır. Sık sık başka yerlere taşımanız gerekecek. Eksik nemin toplanıp besleme hattı boyunca kuru yerlere aktarılabileceği yer Tekne Evi'ndedir. Bölgenin kontrolünü ele geçirmek için bölgenin aşağılık yaratıklardan temizlenmesi gerekecek.

Sweatshop

Böğürtlenleri seven ve gulyabanilerin yanında yaşamaya hazır olanlar için iyi bir Fallout 4 konumu. Sweatshop, dost canlısı ve yeterli gulyabanilerin Diamond City'den kovulduktan sonra küçük bir yerleşim kurmaya karar verdikleri bir çiftliktir. Burada tüccarların ilgisini çeken Çorak Topraklardaki en iyi reçineyi yetiştirmeye başladılar.

Burada mükemmel bir tarımsal yerleşim oluşturabilirsiniz, çünkü reçine bitkilerinin yetiştirildiği alanların yanı sıra diğer mahsuller için de çok fazla alan bulunmaktadır. Aynı zamanda çiftliği restore etmek John Hancock'la ilişkileri geliştirebilir. Buraya üs kurmak çok doğru bir karar.

Bunker Tepesi

Burası Fallout 4'ün yeni dünyasında bir şehir olma potansiyeline sahip. Konumu iyi, dolayısıyla diğer noktalara yönelik tedarikleri koordine etmek için konum üzerinden ticaret yolları döşemek kolaydır. Hayatta kalan olmasa bile Çorak Topraklarda ticaretin kalbi olarak popülerdir. Buradaki altyapı mükemmel ve yerleşim yeri çok iyi güçlendirilmiş. Neredeyse hiçbir şeyi değiştirmeniz gerekmeyecek. Ve çok sayıda tüccarın varlığı kalkınmayı kolaylaştıracaktır.

Kontrolü ele geçirmek için "Bunker Hill Savaşı" görevini tamamlamanız gerekecek. Tek olumsuz yanı akıncılar arasında popüler bir yer olduğundan iyi bir savunma sistemi kurmanız gerekecek.

Gribahçe

Diğer yerleşim yerlerine sağlanan yiyecekler için Fallout 4'ün çorak arazisinde bir fabrika haline gelebilecek çok ilginç bir çiftlik. Kalkınmaya elverişli çünkü... Burada robotlar yaşıyor. Çiftlikte çalışıyorlar ve ürün yetiştiriyorlar. Yiyecek ve su sağlanmasına gerek olmadığı için bunların tamamı diğer yerleşim bölgelerine gönderilebiliyor.

Katılmak için "Sorunlu Sular" görevi sırasında çiftliğe suya erişimi bulmanız gerekir. Önemli! Yerleşimi korumayı ciddi olarak düşünmemiz gerekecek çünkü sürekli tehlike altında.

Kingsport Deniz Feneri

Haritadaki tüm noktalara su temini için su geri dönüşüm istasyonlarının inşası için uygun bir konum. Yakınlarda bol miktarda su ve yiyecek ekimi için yeterli arazi var. Konumu çok iyi; kaya ve geçit şeklindeki doğal bariyerler yerleşime yaklaşmayı zorlaştıracak.

Ne yazık ki bu işaret, düşman Atomun Çocukları tarafından çok iyi korunuyor. Bu nedenle alt düzeylerde buraya karışmak intihardır. Ancak temizlendikten sonra burada altyapıya ve suya erişimi olan, iyi korunmuş bir üs inşa edebilirsiniz.

Performans Adası

Bir adada bulunan ve Fallout 4'ün tüm sakinlerinden korunan ideal bir yerleşim yeri. Ancak ne yazık ki düşük seviyeli bir kahraman için erişilemez. Adada farklı seviyelerdeki bataklık sakinleri yaşamaktadır. Ve burada inşaat organize edilmeden önce hepsini öldürmek zorunda kalacağız. Bu da oyunun sonuna doğru mümkün.

Ancak erişim kazandıktan sonra burası gerçekten Fallout 4'ün cennet adası olarak adlandırılabilir. Çünkü burada bir inşaatçının ihtiyaç duyabileceği her şey var - devasa alanlar, su, tarım için arazi, birçok enerji santrali. Binalara nasıl malzeme tedarik edileceğini bilmeniz yeterli.

Bunlar Fallout 4 oyununda inşaata başlamak için en iyi yerlerdir. Bunlardan bazılarını ele geçirdikten sonra, geri kalanını güvenle fethetmeye gidebilirsiniz - bu konumların yardımıyla mevcut tüm noktalara rahat bir yaşam için yiyecek ve su sağlamak kolaydır. kalmak.

Fallout 4'te inşaat modları

Ancak Fallout 4'te yerleşiminiz için mükemmel konumu seçmek her şey değildir. Ne yazık ki Bethesda oyunculara yeterli inşaat seçeneği sunmadı. Yeterli nesne yok, yerleşimleri istediğimiz kadar uygun değil. Sonuç olarak istediğimiz ideal atmosferi yaratmamız mümkün olmayacaktır.

Ve Fallout 4 için inşaat modları bu sorunun çözülmesine yardımcı olacak, olasılıkları ciddi şekilde genişletebilir ve yerleşim yerleri oluşturmayı daha keyifli ve kolay hale getirebilirler.

Yerleşim Malzemeleri Genişletildi

Fallout 4 modifikasyonu, inşaat için 400'den fazla farklı nesne ve öğe ekler. Kapılardan yataklara ve hatta ameliyat masasına kadar mevcut şeylerin sayısı artıyor! Süslemeler de eklenir - arabalar, taşlar, ağaçlar ve çok daha fazlası. Hatta bir tank bile var. Doğru, statik. Standart yerleşim geliştirme modunda yeterli nesneye sahip olmayanlar için mükemmel bir çözüm.

Fallout 4'ün yeni öğeler için benzer ve çok faydalı bir modifikasyonu "Ev Hanımı" dır. 1000'den fazla öğe içerir.

Herşeyi Hurdaya Çıkar

Muhtemelen birçoğu, Fallout 4 dünyasındaki yerleşim yerlerindeki sinir bozucu, yıkılmaz binalara aşinadır. Tam olarak yazarın istediği türden bir yerleşim yeri yaratmanıza izin vermiyorlar - çöp nedeniyle inşaat zor. Bu yüzden “Her Şeyi Kırın!” modu oluşturuldu. Gereksiz nesnelerden alanı tamamen temizlemek gerekir.

Onun yardımıyla inşaat için seçilen yerdeki her evi, her çalıyı yok edebilirsiniz. Ayrıca yolları sökebilir ve çöpleri yok edebilirsiniz. Fallout 4'te bu "elektrikli süpürgeyi" bir lokasyonda dikkatli bir şekilde kullandıktan sonra, geriye müdahale edebilecek hiçbir şey kalmayacaktır.

Bir hata bulursanız lütfen metnin bir kısmını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Yükleniyor...Yükleniyor...