Aktivne igre sa djecom. Kolekcija igara na otvorenom za djecu

Zabavne igre na otvorenom za djecu.

1. Igra "U potrazi za blagom".

Uzmite neku igračku, slatkiše, itd. kao "blago". Najbolje ga je umotati u foliju. Pokažite djeci zapečaćeno blago i zamolite ih da zatvore oči. Sakrijte "blago" na drvo, iza panja, ljuljaške, klupe ili negdje drugdje. Pustite decu u potragu. Ko prvi pronađe "blago" će pobijediti.

2. Igra "Pronađi par".

Voditelj dijeli svoj djeci obojene krugove ili zastavice (par svakog predmeta). Na znak voditelja djeca trče, a kada čuju pljesak ili zvižduk, svako mora pronaći par prema boji kruga ili zastavice i uhvatiti se za ruke. U igri može učestvovati i neparan broj djece, tada će jedno ostati bez para i napustiti igru.

3. Igra "Animacija objekata".

Ova igra je posebno pogodna za najmlađe. Kod kuće izrežite smiješne oči iz papira i uzmite komad plastelina i idite u šetnju s djecom. Pustite djecu da odaberu koje predmete žele oživjeti - cvijeće, drveće, vrtuljke.. Možete čak organizirati i takmičenje među djecom - ko će brzo "oživjeti predmete". Dobro razvija maštu kod djece.

4. Igra "Prsten".

Djeca sjede na klupi ili stoje u redu. Voditelj uzima prsten ili neki drugi mali predmet i pretvara se da stavlja ovaj prsten na dlanove svakog od igrača. Onda kaže: "Zvoni, izađi na trem!" a onaj ko zaista ima prsten u dlanovima pokušava brzo da iskoči, dok ga druga djeca pokušavaju spriječiti u tome. Ako je igrač uspio iskočiti, on zauzima mjesto vođe.

5. Pronađite igru ​​biljke.

Djeca se okreću, a voditelj skide list ili bilo koju biljku. Zadatak djece je da što prije pronađu isto. Ko je prvi postaje vođa.

6. Sandbox igra.

Uzimamo neki predmet, zamolimo djecu da se okrenu i zakopamo ovu malenkost u pješčanik. Djeca treba da kopaju lopaticama i pronađu zakopani predmet. (Vrlo je dobro igrati ovu igru ​​na plaži. Treba samo ocrtati područje za pretragu).

7. Balon tenis igra.

Uzmite reket za badminton ili tenis. Naduvajte lopticu i upotrijebite je umjesto teniske loptice ili loptice. Balon dugo leti, a dijete ima vremena da malo razmisli kuda će potrčati i udariti balon.

8. Igra namotavanja užeta.

Ovu igru ​​mogu igrati samo dvije osobe. Ako ima više prijavljenih, onda možete igrati naizmjenično s pobjednikom, a ostatak - navijačima. Uzmite dvije identične grane ili štapa i duže uže (3 ili više metara). Za svaki kraj užeta vežemo granu ili se držimo. Na sredini ovog užeta vezujemo zastavu ili pravimo čvor. Svaki učesnik uzima štap, odmiče se tako da je sam konopac dobro rastegnut. Dakle, na znak, djeca počinju namotavati konopac oko svog štapa. Ko najbrže stigne do čvora ili zastave je pobjednik!

9. Igra "Vrana".

Jedno dijete ima povez preko očiju i okrenuto je leđima djeci. Svaki od igrača mora otići do domaćina i staviti ruku na rame. Vozač kaže: "Pokarkay, vrano!" Igrač grakće, a vozač pogađa ime onoga koji je graknuo. Ako pogodi ispravno, mijenja mjesto sa igračem.

10. Igra "Kiša i sunce".

Nacrtajte krug na asfaltu i zamolite djecu da mu se pridruže. Kada voditelj kaže "Sunčano" - djeca izlaze iz kruga, trče, skaču. A kada čuju riječ "Kiša" djeca treba da se što prije uključe u krug. Poslednji je izgubio.

11. Igra "Zmija".

Djeca se spajaju za ruke, a onda se gradi cijeli "lanac". Vođa uzima ekstrema za ruku i vodi ovu "zmiju", praveći razne neočekivane okrete. Djeca treba da se drže čvrsto da ne pokidaju "lanac". Ako su djeca odrasla, onda možete trčati okolo sa "zmijom".

12. Igra gluhih telefona.

Djeca se redaju. Prvi u redu šapuće riječ komšiji na uho - on šapatom ponavlja tu riječ drugom i tako dalje. Potonji imenuje riječ koju je čuo. Obično navedena riječ izaziva samo smijeh...

13. Igra "Ponovi".

Djeca stanu u krug, prvi igrač pokazuje neki pokret (na primjer, pljeska), sljedeći sve ponavlja i dodaje još jedan pokret. Dakle, svako treba da ponovi sve pokrete prikazane ispred sebe i da doda svoje. Ko se izgubi ispada iz igre.

14. Igra "Jestivo-nejestivo".

Uzmi loptu za ovu igru. Neka djeca stanu u red ili sednu na klupu. Vozač počinje da baca loptu svakom igraču, imenujući jestivi ili nejestivi predmet. Ako se navedeni predmet može pojesti, djeca hvataju loptu, ako ne, vraćaju je vozaču.

15. Igra "Tiha vožnja".

Djeca stoje na prvoj strani "puta", a vođa - s druge, okrećući leđa svima. Voditelj kaže: "Što tiše ideš, dalje ćeš biti." - djeca počinju trčati, trudeći se da što prije trče do cilja. Nakon nekoliko sekundi, voditelj kaže: "Stani!" - djeca prestaju trčati i smrzavaju se. Voditelj se okreće i ako vidi bilo kakav pokret igrača, ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči do cilja.

16. Igra vrućeg krompira.

Djeca stoje u krugu. Vozač daje signal ili uključuje muziku (možete koristiti muziku sa svog telefona). Djeca počinju da bacaju loptu jedni drugima, pokušavajući da je se otarase što je prije moguće. Kada vozač da znak ili isključi muziku, onaj koji ima loptu u rukama ispada iz igre. Kada ostane 1 igrač, igra se završava i on postaje pobjednik.

17. Igra "Ribari i ribe".

Dvoje djece biraju ribari, a ostalo su ribe. Djeca počinju plesati oko ribara i pjevati pjesmu: Ribe žive u vodi, Nema kljuna, ali kljucaju. Ima krila - ne lete, Nema nogu, ali hodaju. Ne daju gnijezda, nego vade djecu. "Ribari" se udružuju za ruke i brzo ulove svu razbacanu "ribu". Ulovljene "ribe" već postaju "ribari". Sada se ovi "ribari" spajaju za ruke i počinju da hvataju drugu djecu. Tako "mreža" postaje još veća.

18. Igra Simon Says.

Voditelj treba da izgovori riječi: "Simon govori", a zatim da kaže šta treba učiniti za svu djecu. Ako riječi: "Simon kaže" ne zvuče, onda naredbu ne treba izvršiti. A djeca u isto vrijeme odgovaraju: "Simon nije govorio." Na primjer, voditelj kaže: "Simon kaže - trči!" Djeca trče. Ko god je počeo da izvršava bilo koju komandu vođe, bez reči "Simon govori", preskače potez ili napušta igru.

19. Igra "Kod medvjeda u šumi".

Jedno dijete čuči u za to predviđenom prostoru i prikazuje medvjeda koji spava. Deca ga stalno šetaju i pretvaraju se da beru pečurke i bobice, zajedno pevaju pesmu: „Medved u šumi ima bobice, ja berem pečurke, a medo ne spava, on nas gleda! Korpa se prevrnula - Medved je "navalio" na nas. "Medved" brzo skoči i počne da hvata decu koja mu beže. Koga "medved" uhvati - zauzima njegovo mesto.

A ja sam u "kući"!

- Koliko rubina imaš?
– 50!
- Vau! Pokež, kakav mlin imaš?

Pre neki dan sam čuo ovaj dijalog kod komšijskih momaka. Sjeli su na klupu i bockali jedan drugome telefone. Gledajući okolo, nisam vidio djecu koja se igraju "Doggy" ili crtaju polje za "Što tiše voziš, dalje ćeš biti." Jao, moderna djeca više vole kucati po tastaturi i sjediti na VKontakteu.

Igre u dvorištu koje smo igrali danima (dok se ne „poteraju“) postepeno postaju prošlost. Ali većina njih ne samo da razvija spretnost, izdržljivost i snagu, već i podučava tako važne stvari kao što su kohezija i međusobna pomoć.

Predlažem da se prisjetite naših omiljenih dvorišnih igara i upoznate svoju djecu s njima.

Sakrij i traži

Jedan-dva-tri-četiri-pet, idem da pogledam.

Jednostavna igra - možete igrati bilo gdje i bilo kada. Posebno je uzbudljivo uveče, kada padne mrak.

pravila

Prvo se bira vozač. Za to smo u djetinjstvu znali milijardu pjesmica. Zatim vozač stane okrenut prema zidu (drvo, stub...) i naglas broji do 20 (50, 100...). Igrači se kriju.

Zadatak igrača: sakriti se tako da ga vozač ne može pronaći. Zadatak vozača je da pronađe sve one koji se kriju.

Kada vozač pronađe nekog od igrača, treba strmoglavo trčati nazad do zida (drvo, stub...) da ga "uhvati". Ako je igrač prvi dotrčao, onda se riječima "Knock-knock me" izvlači iz igre. Koga je vođa uhvatio prvog, on postaje vođa u sljedećem krugu ("Prvo pile žmiri").

pristupne fraze:

  • "Sekira-sekira, sedi kao lopov i ne gledaj u dvorište" - vikali su "uhvaćeni" igrači svojim drugovima kada se približila "opasnost" (sedi i ne štrči).
  • "Tila-pila, leti kao strijela" - vikao je da bi sugerirao da je vozač daleko od zida i da možete izaći iz zaklona.

Broj igrača:što veće, to bolje.

Salki / Nadoknađivanje


Salki - to su sustizanje, oni su latki, oni su looperi, oni su kvač. Prema Wikipediji, ova igra ima oko 40 (!) naslova (skoro svaki region bivšeg Sovjetskog Saveza ima svoje).

Istovremeno, igra je jednostavna. Suština uobičajene oznake je da sustigne ("ispali") igrače (ako vozite) koji trče u različitim smjerovima.

pravila

Vozač se bira pomoću uređaja za brojanje (gdje se može bez njega?). Igrači stanu u krug i na komandu "Ja sam oznaka!" raspršiti u svim pravcima. (Često je na igralištu bilo propisano - "Ne bježi iz ograde", "Ne bježi dalje od ljuljaške.")

Zadatak vozača je da sustigne jednog od igrača i dodirne ga rukom. Koga se dotakne sam postaje "oznaka", a vozač se pretvara u običnog igrača.

Postoji varijacija uobičajene oznake, kada vozač, sustigavši ​​jednog igrača, ne postaje sam igrač, već nastavlja da sustiže ostale momke zajedno sa prvim "masnim". Zatim zajedno hvataju drugu, treću itd., dok ne prepune sve.

Broj igrača: od 3 i više.

Salk varijacije:

  • Salki sa "kucicom" - ista stvar, samo se bira zona (pesak, krug na asfaltu itd.) gde igraci mogu da ulete i predahnu, nema "faula", ali i da sede dugo vrijeme u "kući".
  • "Iznad stopala" - da biste izbjegli "soljenje", morate skočiti na nešto i podići noge ("Iznad stopala od zemlje" / "Salki-noge u zraku"), međutim, prema pravilima, ne možete podići ni noge dugo vremena.
  • "Čaj-čaj, pomozi mi!" - u ovoj verziji oznake, "masni" može stati, viknuti ovu magičnu frazu i njegovi prijatelji će pritrčati u pomoć, ali vozač je na oprezu, a postoji mogućnost da će drugi i treći biti dodati jednoj "žrtvi".
  • Sifa - u ovoj verziji "namaz" nije rukom, već "sifom" (krpa, upleteno uže i bilo koji "smrad" koji nađete u dvorištu); ko god je pogođen postaje sifa, odnosno vođa.

Ova, mnogima omiljena igra, takođe ima mnoga imena: "Car", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banke" i druge. Pravila izgledaju komplikovana, ali samo na prvi pogled. Svako dvorište je imalo svoju varijaciju igre. Ali, općenito, njegova se suština svodi na sljedeće.

Inventar:

  • palice (palice, komadi armature, ali najšik je slomljeni hokejaški štap);
  • konzerva (plastična boca, drveni blok, itd.);
  • kreda (za ocrtavanje lokacije).

Prvo morate pripremiti igralište (otprilike 10 puta 6 metara). Paralelno sa kratkom stranom terena povlače se linije na svakih metar i po: 1 linija - pešak (vojnik); 2. red - dama; 3 linija - kraljevi; 4. linija - asovi itd.

Od početka stranice do zadnjeg reda - zona naslova; od zadnjeg reda do kraja lokacije - pekarska zona (kralj, svećenik, itd.).

Na udaljenosti od 5 metara od posljednje linije, nacrtan je krug u koji se postavlja ruf (ponekad na ciglu).

pravila


Prvo odaberite "Baker" i postavite redoslijed obaranja ryukha. Da bi to učinili, igrači stavljaju jedan kraj štapa na prst stopala, a drugi naslanjaju na dlan, nakon čega nogom guraju štap u daljinu. Čiji je štap doleteo najdalje, prvi obara ryuha; čiji je najbliži "Baker".

"Pekar" zauzima poziciju "iza konzerve", igrači - na prvoj liniji. Zatim, igrači se naizmjenično pokušavaju nokautirati ryuha palicom. Nakon toga počinje "juriš" - igrači trče za svojim palicama i vraćaju se nazad u "rang zonu". U to vrijeme "pekar" trči za ryukhom, postavlja je na mjesto i štiti. Ali njen glavni zadatak je da ne dozvoli da "ukradu" štap sa svoje teritorije. Osim toga, on pokušava da dodirne igrače palicom i nakon toga sam sruši ryuhu. Onaj koga dodirne "Baker" postaje "Baker" u sledećem konju, a stari "Baker" postaje igrač.

Za svaki oboreni ruč, igrač je unapređen u rang. Drugim riječima, krenuo je dalje preko polja i prišao ryukhi. Osim toga, svaka "titula" ima svoje karakteristike i privilegije. Na primjer, as je neranjiv i ne može voziti.

Broj igrača: nije ograničeno.


Mnogi ljudi misle da su "klasici" izmišljeni u SSSR-u. U stvari, ovo je vrlo drevna igra. Već u srednjem vijeku dječaci (prvobitno je igra bila dječačka) skakali su na numerisana polja. U Rusiji su se "klasici" igrali uveliko već krajem 19. vijeka.

pravila

Na asfaltu je kredom ucrtano pravougaono polje sa 10 kvadrata i polukrugom ("kotao", "voda", "vatra"). Postoji nekoliko opcija za skakanje i označavanje lokacije. Ali, po pravilu, igrači se naizmjenično bacaju u prvo polje. Tada prvi igrač skače s polja na polje i gura bilju iza sebe.

  • # 1 - jedna noga;
  • # 2 - jedna noga;
  • br. 3 i 4 - lijevo na 3, desno na 4;
  • br. 5 - sa dvije noge (možete se odmoriti);
  • br. 6 i 7 - lijevo na 6, desno na 7;
  • # 8 - jedna noga;
  • Br. 9 i 10 - lijevo na 9, desno na 10.

Zatim okrenite 180% i nazad na isti način. Da li je stao na liniju ili ju je udarila bijela lopta? Ustao na obje noge? Ovaj potez ide drugom.

Broj igrača: nije ograničeno.


Igrajući ovu utakmicu, bilo je bolno dobiti loptu, ali uzbuđenje je prešlo preko krova. Štaviše, ne treba ništa osim lopte.

pravila

Odabiru se "izbacivači" (u pravilu po 2 osobe sa svake strane). Stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od oko 10-15 metara. Udarci stoje u centru terena.

Zadatak "odbijača" je da loptom udare sve igrače (ako vas lopta dotakne, napuštate teren). Zadatak kickera je da budu okretni i brzi i izbjegnu loptu.

Kada je u timu za izbacivanje ostao samo jedan igrač, on mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je. Ako bude uspješan, tim se vraća na teren.


Ikonična igra u dvorištu. Teško je naći dijete 1980-1990-ih koje ne bi uskočilo u gumicu. Vlasnik nove elastične gume (nedostatak) u dvorištu smatran je "majorom" i uživao je posebnu popularnost.

pravila

Jednostavan i složen u isto vrijeme. S jedne strane, ne treba vam ništa osim 3-4 metra elastike. S druge strane, možete se zbuniti u nivoima i vježbama (svi su ih znali napamet u djetinjstvu). Dva igrača skupaju elastičnu traku, a treći skače.

  1. elastična traka na nivou gležnja koja drži (lakoća!);
  2. gumena traka u nivou koljena (gotovo svi su se nosili s tim);
  3. gumica u visini bedara (nekako uspjela!);
  4. elastična traka u struku (skoro nikome nije uspjelo);
  5. elastična traka na nivou grudi i elastična traka na nivou vrata (izvan fantazije).

Na svakom nivou morate završiti određeni set vježbi: trkače, stepenice, luk, kovertu, čamac itd.

Broj igrača: 3-4 osobe (četvorica obično igraju u paru).

Igra se također smatra djevojačkom. Dečaci su retko skakali, ali su voleli da gledaju devojčice. :)

Crveni pečat niko ne može pobjeći.

Ovo je zabavna igra koja kombinuje avanturizam označavanja i uzbuđenje skrivača. Smatra se da je igra nastala u 16. veku, kada su kozaci branili civilno stanovništvo od lutajućih razbojnika.

pravila

Pravila igre variraju u zavisnosti od regiona i često su previše pojednostavljena. Jedna stvar je nepromenljiva - igrači su podeljeni u dva tima ("kozaci" i "razbojnici"). Odmah se biraju "Atamani" i određuje se "bojno polje" (ne igraju van njega). Kozaci biraju štab, a pljačkaši smišljaju lozinke (jedna je tačna, ostale su lažne).

Zadatak pljačkaša: zarobiti štab kozaka. Zadatak Kozaka: uhvatiti sve pljačkaše i "izvući" ispravnu lozinku.

Na znak, razbojnici se razbježe i sakriju, ostavljajući strijele na asfaltu kako bi kozaci imali tragove gdje da ih traže. Kozaci u ovom trenutku opremaju "tamnicu" i smišljaju kako će "mučiti" zatvorenike (golicati, plašiti insekte, "bockati" koprivom, itd.). Nakon nekog vremena, kozaci su krenuli da traže pljačkaše. Ako uspiju, onda razbojnika strpaju u "tamnicu", odakle nema pravo pobjeći. Razbojnici, pak, pokušavaju da se približe "štabu" i zarobe ga.

Broj igrača: od 6 osoba.


Ni jedno ljeto nije prošlo bez bala. Jedna od igara na otvorenom s loptom koju vole sovjetska djeca je "vrući krompir". Njegova suština je sljedeća.

pravila

Igrači stoje u krugu i bacaju ih "vrućim krompirom" (loptom). Ako je neko oklijevao i nije pogodio loptu na vrijeme, sjeda u "kotlić" (centar kruga). Sjedeći u "kotliću" možete pokušati uhvatiti loptu koja vam leti iznad glave, ali ne možete ustati iz čučećeg položaja. Ako igrač u kotliću uspije uhvatiti loptu, oslobađa sebe i ostale zatvorenike, a na njihovo mjesto dolazi igrač koji je neuspješno bacio loptu.

Osim toga, igrači koji bacaju "vruće krompire" mogu posebno nekoga osloboditi iz "kotlića". Da bi to učinio, on, odbijajući loptu, mora njome udariti igrača koji sjedi u centru kruga.

Broj igrača: ne manje od 3.


Ovu igru ​​su, po pravilu, igrala starija djeca, jer je prilično traumatična, pomalo necivilizirana, ali divlje smiješna.

pravila

Igrači su podijeljeni u dva tima - slonovi i konjanici. Slonovi postaju lanac, savijen na pola i gurnu glavu ispod pazuha ispred onoga koji stoji. Jahači se naizmjenično pokušavaju osedlati "slona".

Zadatak slonova je da se odupru težini jahača. Zadatak jahača je da skoče što bliže „glavi slona“.

Ako jedan od jahača nije mogao da odoli na "slonu" i pao, kao i ako su svi jahači sjeli i "slon" ih je odveo do cilja, tada su slonovi pobijedili. Ako se slon raspao, jahači su pobijedili.

Broj igrača: od 3-5 ljudi u svakom timu.


Ovo je jedna od varijanti igara s loptom i zidom, gdje su, zapravo, zid, lopta i skakanje potrebni za zabavu. Igrale su je uglavnom djevojčice, iako dječaci, koji su uletjeli u "rat", nisu bili skloni skakanju kraj zida.

pravila

Na zidu je povučena linija (što je veća, to je zanimljivija) - ispod nje ne možete baciti loptu. Igrači se redaju jedan za drugim. Prvi igrač baca loptu, on udara u zid, odbija se, udara o tlo i u ovom trenutku igrač mora da je preskoči. Sljedeći igrač uzima loptu, ponavljajući isto, i tako u krug.

Ko ne skoči loptu dobija "slovo" kao kaznu (l - i - z - y - w - k - a). Sakupio sva ova pisma? Ti si žaba!

Broj igrača: nije ograničeno.

Koje ste igre igrali u dvorištu?

Svaka odrasla osoba dobro je svjesna da je tjelesna aktivnost jednostavno neophodna djetetu za njegov pravilan razvoj i zdravlje. Zato je organizovanje kolektivnih igara od posebnog značaja za nastavnike, vaspitače i roditelje koji nastoje deci da obezbede dobar odmor i zadovolje njihovu potrebu za kretanjem.

Ovakve igre se razlikuju od ostalih vrsta igara po tome što su radnje učesnika regulisane pravilima koja isključuju upotrebu opasnih tehnika i netaktičnih radnji u međusobnom odnosu, a to doprinosi vaspitanju međusobnog poštovanja.

Povratnici

Treba ti zviždaljka za igru. Najbolje vrijeme za igru ​​je odmor. Odrasla osoba traži od djece da se postroje, nakon čega objašnjava pravila igre: na znak voditelja, učesnici trče u različitim smjerovima, trče po čistini, plešu, zauzimaju različite poze, prikazujući životinje. Čim čuju signal, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovo se postrojiti. Igra se ponavlja 3 puta.

Treći točak

Ovu igru ​​je najbolje igrati na livadi, pustoši, velikoj čistini u šumi ili šumarku. Broj igrača mora biti dovoljan da, držeći se za ruke, formiraju veliki krug. Zatim se učesnici obnavljaju, razbijajući se u parove. Jedan od igrača u paru stoji iza drugog, a posljednji gleda u centar kruga. Razmak između parova je oko 3 m. Tada se bira jedan par i na znak vođe jedan igrač iz para bježi, a drugi sustiže.

Učesnici trče unutar kruga, a izvan njega mogu samo trčati oko igrača (ne više od 2 para u nizu). A onaj koji bježi i sustiže po volji i u svakom trenutku može zamijeniti uloge sa stojećim parovima koji pomno prate utakmicu. Oni koji stoje u unutrašnjem krugu beže, u spoljašnjem sustižu. Kada igrač koji bježi osjeti da je umoran ili da ne može pobjeći od jačeg i okretnijeg koji sustiže, staje iza bilo kojeg para, a odmah onaj koji završi u užem krugu ovog para smatra se trećim i postaje begunac. Slično, igrač koji sustiže može prenijeti svoje funkcije na drugog, stajati bilo kojem paru ispred nje, tada igrač vanjskog kruga, koji postaje treći, a samim tim i suvišan, postaje onaj koji hvata.

Igra zahteva spretnost, brzinu reakcije, pažnju i ne zamara igrače, jer tokom igre dolazi do česte promene uloga, učesnici se ponašaju kao posmatrači, sustižu i beže. Ako preticač uhvati igrača, tada uhvaćeni ispada iz igre, a uz njega (po izboru preticača) - još jedan igrač. Oslobođeno mjesto u paru zauzima onaj koji sustiže.

Odabire se sljedeći par, krug se sužava, igra se nastavlja dok ne preostane 2 para igrača. Oni se smatraju pobjednicima. Budući da su pravila igre prilično složena, bolje je igrati je sa djecom srednjeg i starijeg školskog uzrasta.

Tiha igra

Za igru ​​će vam trebati povez za oči. Bolje je igrati takvu igru ​​u šumarku, parku ili rijetkoj šumi - gdje ima mnogo suhih grana. Jedan od igrača - vozač - ustaje u blizini drveta, velikog kamena, malog grma ili panja. Ima povez preko očiju. Ostali igrači se razilaze u različitim smjerovima na udaljenosti od oko 25-30 m. Vođa (odrasli) je u blizini vozača. Na njegov znak, djeca počinju polako prilaziti vozaču, pokušavajući hodati što tiše. Zadatak igrača je da se približe vozaču i dodirnu rukom njega ili predmet u čijoj blizini stoji. Ko uspije, smatra se pobjednikom i postaje vozač. Voditelj daje znak za promjenu vozača i nastavak igre. Čuvši šuštanje, vozač viče: "Čujem te!" i pokazuje rukom smjer odakle dolazi zvuk. Ako je smjer općenito ispravno naznačen, voditelj signalizira učesniku da napusti igru, stane pored njega i bude vrlo tih dok se ne završi. Dok se eliminisani igrač ne približi vođi, ostali igrači se ne pomeraju, prekršioci pravila se takođe eliminišu iz igre. Igra se završava ako je neko došao do vozača ili ako je vozač čuo sve igrače, ili nakon određenog vremena, na primjer 15 minuta. U ovom slučaju, vozač se smatra pobjednikom (ako mu nijedan igrač nije došao neprimijećen, a čuo je barem jednog igrača) ili učesnik koji se približio vozaču.

Treasure

Igra se može igrati u velikom dvorištu, parku ili van grada. Da biste ga izveli, trebat će vam predmet (možete koristiti igračku, vrećicu slatkiša, loptu ili drugu sportsku opremu za kolektivne igre).

Organizator obavlja pripremne radove koji se sastoje u pripremi znakova. Njihov broj i težina zavise od veličine stranice i starosti igrača.

Za mlađe učenike dovoljno je 3-5 jednostavnih pokazivača, za stariju djecu poželjno je koristiti veći broj pokazivača, trebali bi biti komplikovaniji. Pokazivač je bilo koja stavka koja daje informacije o tome šta tražiti na ovom određenom mjestu („traži ovdje“). Ako se igra igra van grada, onda pokazivač može biti slomljena grana zabodena u zemlju, snop trave izvučen iz korijena i koji leži na cesti, krst izgreban na tlu ili nacrtan na kamenu kredom , piramida od tri kamena među travom, vrpca ili komad tkanine na grani itd.

Znakovi treba da se izdvajaju iz okoline. Za mlađe učenike bolje je učiniti ih vidljivijima nego za djecu srednjeg i starijeg školskog uzrasta.

Ako se igra igra u dvorištu ili parku, pokazivači mogu biti znakovi iscrtani kredom na asfaltu, novine ili časopisi navodno zaboravljeni na klupi, komadići obojenog papira zalijepljeni selotejpom itd. Sve ovisi o mašti osoba koja skriva predmet.

Područje u kojem će igrači tražiti blago je unaprijed određeno. Prije početka igre, objekt se mora sakriti, a zatim postaviti na pokazivače stranice.

U neposrednoj blizini pokazivača ili na njemu treba da stoji informacija kako pronaći sljedeći ili, ako je posljednji, gdje tražiti blago. Na primjer, ispod piramide od kamenja može biti napomena: "30 koraka, smjer do visokog hrasta". Lovci na blago čine 30 koraka u naznačenom pravcu i počinju da ispituju sve okolo u potrazi za novim znakom, pronalaze komadić koji je vezan za granu grma, a na njemu natpis: "Blago". Usred grma djeca pronalaze vrećicu slatkiša.

Potraga za blagom počinje od unapred određenog lokaliteta - tamo se traži prvi znak.

Starija djeca se mogu podijeliti u dva tima: jedan krije blago, drugi ga traži.

Na kraju igre odrasla osoba, zajedno sa djecom, sređuje mjesto, obavezno daju pozitivnu ocjenu obavljenog posla.

Kuće za zečeve

Igrači predstavljaju zečiće. Svako ima svoju kuću, ali jedna (vozačka) nema. Prilazi kući bilo kog učesnika igre i pita: "Molim vas dajte mi kuću." Zeko ne namerava da ustupi svoju kuću strancu. Trči u krug desno, vozač - lijevo. Trče oko svih učesnika, dodiruju sve. Igrač koji je dodirnut mora zauzeti praznu kuću. Na komandu domaćina igra se zaustavlja. Zeko, ostao bez kuće, vozi.

Sakrij i traži

Igra se u šumarku, parku, sportskom terenu ili u dvorištu, van grada, gde se nalaze mala skloništa. Utvrđuju se granice terena za igru.

Ako je područje dovoljno veliko, možda će biti potreban zvižduk za igru. Odabire se vozač i mjesto gdje će započeti pretragu i gdje će "tapkati" pronađene igrače. Vozačevo sedište treba da bude otprilike u centru mesta, najbolje u blizini drveta, velikog kamena, panja, klupe u parku itd. On puhne u zviždaljku ili viče: „Sakrij se!”, zatvara oči i broji do 10 (ili 20). ). Za to vrijeme igrači se moraju sakriti. Odbrojavši do kraja, vozač ponovo zviždukom ili viče: „Idem da pogledam!“, otvara oči i počinje da traži igrače. Može se udaljiti od vozačkog mjesta, ali kada se pronađe skriveno, vozač se mora vratiti na svoje mjesto i imenovati pronađenog učesnika u igri. Ako je ime ispravno nazvano, onaj koji je pronađen napušta igru. U slučaju da vozač pogriješi, igrač ne napušta svoje mjesto i, zauzvrat, može biti uhvaćen, odnosno ranije otrčati do vozačkog mjesta i dati svoje ime, osiguravajući sebi pobjedu. Igra se nastavlja dok se ne pronađu svi igrači. Tada prvi pronađeni igrač postaje vozač. Ovakvu igru ​​mogu igrati djeca različitog uzrasta, odrasla osoba je organizira sa djecom, koja garantuje poštivanje pravila igre.

Potraga za igračima može biti vremenski ograničena, na primjer, za 10 minuta vozač mora pronaći jednog, dva ili više učesnika u igri. Ili se igra nastavlja do trenutka kada vozač pronađe prvog od onih koji su se sakrili, tada vozač daje znak zviždukom ili vikne: "Pronađen!". Tada svi igrači napuštaju svoja skrovišta, pronađeni postaje vozač i igra se nastavlja. Trajanje igre određuju sami učesnici, prethodno dogovorivši pravila za promjenu uloga. Osim toga, ovu igru ​​mogu igrati djeca i odrasli zajedno, cijela porodica.

Isti onaj koji se zove Oštro oko

Igru je najbolje igrati na igralištu, u parku ili šumi, gdje ima mnogo drveća, žbunja, kao i raznih objekata i mjesta za sklonište.

Jedan od učesnika je određen kao vozač, a svi ostali igrači, zajedno sa odraslom osobom, kriju se u blizini. Nakon toga, voditelj se vraća.

Zaustavlja se blizu vozača i daje znak za početak igre. Učesnici pokušavaju neprimjetno prići vozaču, ali ovaj pažljivo promatra svaku njihovu akciju, okreće se u različitim smjerovima. U ovom trenutku, učesnici trče ili puze prema drugim skloništima. Ako vozač primijeti igrača, doziva njegovo ime, a ovaj dolazi do vođe i nastavlja s njim da gleda utakmicu.

Međutim, učesnik ne odgovara ako vozač nije pogodio.

Nakon isteka postavljenog vremena, vođa daje znak za završetak igre, nakon čega svi igrači napuštaju svoja skrovišta. Pobjednikom se smatra učesnik koji je najbliži vozaču.

Hidden Cubes

Za igru ​​će vam trebati set dječjih kockica (sa nacrtanim slikama ili ispisanim slovima, brojevima). Odredivši unaprijed teren za igru ​​(obično igralište), odrasla osoba skriva kocke na raznim mjestima, ali tako da djeci nije teško pronaći ih. Zatim voditelj traži od djece da se podijele u dva tima, koji zauzimaju svoja mjesta na suprotnim stranama od vođe.

Zadatak svakog tima: ići naprijed, pažljivo ispitati sve okolo i pronaći što više kocki. Tim koji pronađe najviše kockica pobjeđuje. Na kraju igre odrasla osoba zajedno s djecom pregledava kocke i traži od njih da nazovu šta je na njima prikazano ili koja su slova ili brojevi napisani, nakon čega nagrađuje sve učesnike koji su učestvovali u igri. male nagrade - slatkiši, minijaturne figure koje su starija djeca izrezbarila od kartona u boji.

Ne idite, zečevi, u baštu!

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Utakmici prisustvuje najmanje 5 osoba. Voditelj (odrasli) na unaprijed odabranom prostoru crta krug prečnika 2,5-3 m. Ovo je povrtnjak. Vozač se bira iz broja učesnika pomoću alata za brojanje. On će biti čuvar.

Čuvar stoji u krugu, ostali igrači su zečevi koji traže da uđu u baštu. Na znak vođe, zečevi počinju "ofanzivu", na svaki mogući način odvlačeći pažnju čuvara na sebe, kako bi oni učesnici koji su iza vozačevih leđa mogli ući na "zabranjeno područje". Onaj koga vozač dodirne van kruga pregazi, ne ulazeći u krug, na suprotnu stranu.

Ova zabavna igra će biti odlična zabava za djecu dok se opuštaju ne samo u parku ili šumi, već i na ljetnom igralištu.

Čarobni baloni

Za igru ​​će vam biti potrebni baloni (prema broju učesnika u jednom od timova). Najbolje je igrati igru ​​na otvorenom prostoru. Voditelj (odrasli) traži od djece da se podijele u dva tima. Igrači druge ekipe se postrojavaju, udaljavajući se od lidera i igrača prve ekipe na udaljenosti od 25-30 koraka. Drže se za ruke i rašire ih, nakon čega se odvajaju. Kao rezultat, formira se razmak između igrača u lancu.

Svaki član prvog tima uzima po jedan balon. Zadatak igrača je da prodru u lanac koji su formirali članovi drugog tima, a da ne dopuste da budu ljuti.

Čim svi učesnici zauzmu svoja mjesta, voditelj daje znak za početak igre. Učesnici s lopticama trče do lanca, nakon čega pokušavaju skliznuti u slobodan prostor. Igrači drugog tima svim silama pokušavaju da zadrže učesnike loptama. Onaj koji je bio šokiran daje svoju loptu voditelju i nastavlja da gleda utakmicu sa njim. Ako igrači prvog tima uspiju da kroz lanac prenesu barem polovinu lopti, pobjeđuju, a ako ne uspiju, pobjeđuju članovi prvog tima.

Na kraju igre, voditelj zamoli svu djecu da stanu u krug. Učesnici sa lopticama u rukama ih bacaju onima koji stoje nasuprot, uz riječi: "Hvala što ste igrali!" Oni koji su uhvaćeni, zauzvrat, gađaju loptice onima koji stoje nasuprot, istim riječima, nakon čega se voditelj sa gomilom lopti u rukama obraća svim učesnicima: "Hvala vam momci na igri!" Ako je moguće, razmjena balona može se zamijeniti lansiranjem u nebo.

Ribari i riba

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Na igralištu odrasla osoba crta krug prečnika 4-4,5 m. Izmedju igrača koji će biti ribari biraju se dvoje djece. Spajaju se za ruke, formirajući ribarsku mrežu. Ostali učesnici su ribe. Oni plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može da pobegne iz kruga.

Na komandu vođe, ribari trče u jezero, pokušavajući uloviti ribu, trče u parovima, ne odvajajući ruke. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim učesnikom mreža širi, a riba postaje sve manja i manja. Kada mreža postane dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako su se ribari spojili za ruke, formirajući krug, onda se riba unutar kruga smatra ulovljenom.

Riba može pobjeći iz mreže ako je jedan od ribara (uvijek su na rubovima mreže), dok se kreće, pustio ruku igrača pored sebe. Ribolov mora, što je prije moguće, uzeti za ruku igrača koji se još nije odvojio od mreže. Igra se nastavlja sve dok ribari ne ulove svu ribu. Igrač koji je zadnji uhvaćen smatra se pobjednikom.

Na kraju igre, ekstremni učesnici mreže se rukuju, a djeca počinju plesati, pjevati bilo koju smiješnu pjesmu.

Orašasti plodovi, češeri i pečurke

Igra se sa djecom predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Izmedju igrača bira se vozač, koji stoji pored vođe. Ostali učesnici se, na komandu odrasle osobe, postrojavaju i računaju po trojci. Prvi brojevi su orašasti plodovi, drugi su češeri, a treći su pečurke. Tada odrasla osoba kaže: "Podigni ruke, ludi." Prvi brojevi dižu ruke. Domaćin nastavlja: "Dignite ruke, pečurke." Treći brojevi podižu ruke. "Podignite ruke, kvrge." Drugi brojevi podižu ruke.

Nakon toga, voditelj traži od djece da formiraju trojke (orašast, konus, gljiva). Svako troje se spajaju za ruke, formirajući krug. Odrasla osoba sa vozačem stoji na sredini mjesta. Nakon što voditelj uzvikne: "Izbočine!", svi učesnici sa imenom kvrge mijenjaju mjesta. Vozač u ovom trenutku nastoji zauzeti bilo koje slobodno mjesto.

Ako uspije, onda postaje kvrga, a onaj koji je ostao bez mjesta - vozač. Na komandu "Pečurke!" ili "Orasi!" drugi igrači se zamjenjuju. Usred igre odrasla osoba uzvikne: „Gljive! Nuts! Konusi!" Učesnici moraju imati vremena za zamjenu mjesta.

Igru se može otežati uvođenjem takmičarskog elementa: voditelj bilježi koliko su brzo sudionici promijenili mjesta, ko se pokazao najbržim - orasi, čunjevi ili pečurke.

Čudesna transformacija

Ovu igru ​​je najbolje raditi sa djecom starijeg predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Po sunčanom ljetnom vremenu odrasla osoba zajedno sa djecom ide u šetnju parkom ili šumom. Tokom odmora, voditelj zamoli djecu da se udobno smjeste i započinje igru. On bira najskromnije i najsramežljivije dijete i zamoli ga da dođe gore. Uspostavivši prijateljski kontakt sa učesnikom (odrasla osoba može staviti ruku na rame deteta, uhvatiti učesnika za ruku itd.), voditelj se obraća ostalim igračima: „Momci, sada ćemo se igrati sa vama. Slušajte bajku." Domaćin tada priča sljedeću priču.

Tekst bajke

Sasha (Dasha) (odrasla osoba zove ime djeteta koje stoji pored njega) - crv (gusjenica). On (ona) je zelen (zelen), kao lišće na drveću i travi. Tako lijepa boja! Ali vidi, Sasha (Dasha) je tužna (tužna). On (ona) je tužan jer je upao u potok koji ga je (nju) odveo daleko, daleko od kuće. I sada je on (ona) sasvim sam (sama).

Zatim voditelj zaprosi djecu: „Hajde, momci, navijajmo Sašu (Dašu). Ja ću govoriti magične riječi, a ti ponavljaj." Djeca se dogovaraju sa odraslim, plešu oko voditelja i horski ponavljaju za voditeljem: „Mi smo prelijepo cvijeće. Imamo latice, a bube (leptiri) imaju krila. Cveće može da igra. I bube (leptiri) mogu letjeti. Cvijeće i bube (leptiri) su prijatelji. Divno ljeto! Kako je divno živjeti na svijetu! Sasha (Dasha) je buba (leptir)”. Nakon ovih riječi odrasla osoba iznenada uzvikne: „Oh, kakva čuda! Pogledajte, naš mali crv (gusjenica), Sasha (Dasha), pretvorio se (pretvorio) u bubu (leptir)!" Domaćin nastavlja: „Saša (Daša) više nije crv (gusenica), već buba (leptir), ali mi smo cveće. Cveće i leptiri su prijatelji!"

Na kraju igre odrasli sa djecom organizira aktivnost-posmatranje biljaka i insekata, gdje će djeca naučiti o prirodnoj simbiozi – da je sve u prirodi međusobno povezano. Na kraju šetnje voditelj pokazuje djeci cvijeće, bube i leptire, vodi razgovor.

Kokoš i zmaj

U igri učestvuje 10-12 ljudi. Jedan od učesnika, vozač, prikazuje zmaja, drugi - kokoš. Svi ostali igrači su kokoške. Voditelj zamoli djecu, koja prikazuju kokoške, da stanu u jedan niz iza kokoške i drže se jedno za drugo. Zmaj ustaje 3-4 koraka od stuba.

Igra počinje na komandu vođe (odraslog): vozač pokušava da zgrabi pile koje je poslednje u koloni. Da bi to učinio, mora se držati kolone iza.

Međutim, pokazalo se da to nije tako lako učiniti, jer se kokoš stalno okreće prema zmaju, blokirajući mu put. Ona ispruži ruke u stranu - i cijela kolona skrene u smjeru suprotnom od zmaja.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako u tom vremenskom periodu zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi vozač, nakon čega se igra ponavlja.

Skakavci

Treba vam kreda za igru. Odrasla osoba na mjestu crta krug takve veličine da svi učesnici mogu slobodno stati po krugu. Jedan od igrača je određen za vozača, on stoji u centru kruga. Ostali igrači - skakavci - stoje na samoj liniji iza kruga. Na komandu vođe, skakavci počinju da skaču unutar kruga, a zatim iskaču iz njega. Vozač pokušava uhvatiti jednog od učesnika u trenutku kada je ovaj u krugu. Uhvaćeni igrač postaje vozač, a vozač postaje skakavac, nakon čega se igra ponavlja.

Igru se može otežati promjenom pravila: skakati, a isto tako skočiti na jednoj nozi ili iskočiti tek nakon pljeskanja rukama.

Circular tag

Ovu igru ​​je najbolje izvoditi na igralištu. Igrači formiraju 2 kruga - unutrašnji i vanjski. Tada se učesnici počinju kretati: u vanjskom krugu - u smjeru kazaljke na satu, u unutrašnjem - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na znak voditelja (odraslih), djeca se zaustavljaju. Učesnici igre, formirajući unutrašnji krug, pokušavaju istuširati igrače vanjskog kruga (dodirnuti rukom) prije nego što ovi stignu da sjednu. Uhvaćeni učesnici stoje u unutrašnjem krugu, nakon čega igra počinje iznova. Kada 5-6 ljudi ostane u vanjskom krugu, igra se završava.

Čekati za to!

Treba vam kreda za igru. Na suprotnim stranama igrališta ucrtane su dvije šume. Vozač se bira između igrača - Vuka. Ovo je možda najstariji od svih učesnika. Ostali igrači - zečevi - podijeljeni su u dvije grupe, od kojih se svaka nalazi u svojoj šumi.

Vuk ide na sredinu mjesta, nakon čega vođa daje znak za početak igre. Vuk ih hvata.

Učesnik koji se može okaljati smatra se Vukovim pomoćnikom. Zaustavlja se tamo gdje je uhvaćen i ispruženih ruku blokira put igračima u sljedećim trčanjima. Kada Vukovih pomoćnika ima previše, a nakon toga, odrasla osoba kaže djeci da su bila u posjeti Vuku povodom njegovog rođendana.

Domaćin poziva sve učesnike da stanu u krug, a Vuka - u centar ovog kruga. Djeca se rukuju, plešu oko vuka i pjevaju šaljivu pjesmu, a vuk pleše.

Refleksije

Treba ti zviždaljka za igru. Najbolje je igrati na igralištu ili u parku. Vozač se bira između učesnika. Ostali igrači su podijeljeni u parove, držeći se za ruke, nakon čega formiraju jedan zajednički krug.

Vozač je u sredini kruga. Odrasla osoba objašnjava djeci pravila igre: on će imenovati radnje, a učesnici će ih izvoditi, ali kao da se gledaju u ogledalo i vide svoj odraz u njemu. Tada voditelj kaže: "Gledamo se!"

Učesnici u svakom paru se okreću jedan prema drugom. Tada voditelj kaže: "Dižemo ruku!"

Djeca podižu slobodnu ruku. „Smijemo se“, nastavlja voditelj.

Igrači se smiju jedni drugima. Nakon toga, odrasla osoba neočekivano daje komandu "Zamijenite mjesta!" Zadatak vozača je da ustane sa jednim od igrača u paru. Učesnik koji ostane bez para postaje vozač.

Ako se igra igra sa djecom srednjoškolskog uzrasta, onda vozač i voditelj mogu biti isti učesnik.

Jedan, dva, tri - stani!

Za igru ​​će vam trebati lopta na naduvavanje. Igrači formiraju krug, stojeći na udaljenosti od ruke. Jedan od učesnika baca loptu drugom. Ovaj drugi, zauzvrat, dodaje loptu dalje na isti način. Igrači dodaju loptu dok je jedan od njih ne pogodi. Ovaj učesnik postaje vozač. Svi igrači se raštrkaju po terenu. Vozač podiže loptu što je prije moguće i viče: “Jedan, dva, tri – stani!”. Svi učesnici se odmah zaustavljaju na mestu gde su se našli kada su čuli komandu vozača. Baca loptu jednom od igrača. Učesnici ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu izmicati - čučnuti, sagnuti se itd. Ako vozač uspije udariti nekoga, svi se vraćaju na svoja mjesta, nakon čega se igra nastavlja. U slučaju da vozač promaši, on trči za loptom, a svi se u tom trenutku razbacuju. Uzimajući loptu u ruke, vozač ponovo daje komandu "Jedan, dva, tri - stani!". Zatim pokušava uvrijediti jednog od učesnika. Osoljeni igrač postaje vozač, a igra se ponavlja.

Živi labirint

Treba ti zviždaljka za igru. Odabrana su dva učesnika - onaj koji bježi i onaj koji sustiže. Ostali igrači staju u kolonu od 4-6 ljudi i udaljavaju se jedni od drugih na udaljenosti od ruke. Na znak vođe, učesnik u bijegu nalazi se u jednom od hodnika. Onaj koji sustiže ga progoni. Ovi članovi se kreću hodnicima. Voditelj se unaprijed dogovori sa igračima da svaki put kada čuju signal, pridruže ruke. Tako se trkač i sustizanje u ovom trenutku nalaze u različitim hodnicima. Zatim igrači, na znak glave, ponovo otpuštaju ruke i igra se nastavlja.

Izbjegavajući može preći u sljedeći hodnik tako što će u njega utrčati sa ruba lavirinta u trenutku kada se ostali igrači uhvate za ruke i blokiraju put onome koji ga sustiže. Ako progonitelj uspije uhvatiti izbjegavača prije nego što ovaj izađe iz lavirinta, mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Predator i biljojedi

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Među igračima se bira učesnik koji se ponaša kao grabežljivac. Voditelj (odrasli) stoji na sredini lokacije i crta krug prečnika 2-2,5 m. Ostali učesnici (biljojedi) se raštrkaju u različitim smjerovima oko mjesta.

Predator ih juri, pokušavajući nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrači se dovode u krug - čuva ih vođa. Biljojedi mogu pomoći jedni drugima: za to je dovoljno dodirnuti ispruženu ruku osobe koja stoji u krugu. Međutim, ako vođa ili grabežljivac zamrlja spasioca, i ovaj završava u krugu.

Spašeni biljojedi bježe i, pridruživši se ostalima, postaju spasioci. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedan učesnik.

Životinje su u kućama!

Ova igra se izvodi sa djecom predškolskog uzrasta. Djeca stoje u krugu držeći se za ruke. Odrasla osoba hoda u krugu i odvaja ga na nekoliko mjesta.

Učesnici u formiranim vezama stvaraju male krugove - kućice zečeva, ježeva, žaba itd. Vođa prolazi pored djece koja stoje u kućicama i poziva ih da ga slijede. Djeca oponašaju pokrete životinja: zečići i žabe skaču, ježevi idu malim koracima, hodaju polako, odmjereno. Oformivši zajednički krug, svi učesnici vode kolo i pjevaju zabavnu pjesmu.

Odjednom odrasla osoba daje komandu: "Svi u kuće!" Životinje žure da zauzmu svoja mjesta, da što prije formiraju kuće. Grupa djece koja to uradi brže od ostalih pobjeđuje.

Owl owl

U ovoj igri mogu učestvovati djeca različitog uzrasta. Učesnici u igri formiraju krug. Jedan od igrača, vozeći, stoji u centru kruga, prikazujući sovu, a sve ostale igrače - ptice i insekte. Voditelj uzvikuje: "Probudi se - došao je dan!" Svi učesnici, osim vozača, trče u krug, mašući rukama, kao krilima. Sova u to vrijeme drijema - stoji, zatvorenih očiju, u sredini kruga. Kada voditelj glasno kaže: "Dolazi noć - svi zaspaju!", ptice i insekti zastaju i smrzavaju se. Ovdje sova ide u lov. Ona traži one koji se smeju ili mešaju i vodi ove učesnike u svoje gnezdo u centru kruga. Uhvaćeni insekti i ptice postaju sove, a svi zajedno odlaze u lov.

Vedar i dinamičan agilan igre za djecu predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta, igre izdržljivosti, koordinacije pokreta i iskorištavanja viška energije kod djece ovog uzrasta.

Štap za pecanje

Zabavna dječja igra sa konopcem za izdržljivost i koordinaciju pokreta. Može se igrati u velikoj grupi (10 - 20 ljudi).

Prije početka igre bira se vozač. Svi momci stanu u krug, a vozač ide u centar kruga sa konopcem u rukama. Počinje da okreće konopac tako da klizi po podu, praveći krug za krugom ispod nogu igrača.

Igrači skaču, pokušavajući ne pogoditi nijednog od njih. Smatra se da je igrač uhvaćen ako ga konopac ne dodirne više od skočnog zgloba. Igrači ne bi trebali prilaziti vozaču dok skaču.

Onaj ko dodirne konopac staje u sredinu i počinje da okreće konopac, a bivši vozač zauzima njegovo mesto.

Bilješke (uredi)... Od dodatnih predmeta trebat će vam uže za skakanje (možete koristiti i uže sa vrećom s pijeskom pričvršćenom na kraju).

Možete koristiti drugu verziju ove igre, koja će biti takmičarske prirode - igrač koji dodirne konopac eliminiše se iz igre. Posljednja 2-3 igrača koji nisu dotakli užad postaju pobjednici.

Starost igrača: 6+

Igra se razvija: pažnja, izdržljivost, reakcija

Broj igrača: 6 ili više

Potrebni predmeti: Uže za skok

Talasi u krugu

Talasi u krugu je brza, zabavna igra. Dobro za razvijanje reakcija i iskorištavanje viška energije kod djece.

Stolice čvrsto pristaju jedna drugoj u krug. Stolica je koliko ima igrača. Jedan od igrača (vozač) stoji u centru kruga. Ostali igrači sjede na stolicama, a jedna od stolica ostaje slobodna. Vozač mora imati vremena da sedne na praznu stolicu dok se drugi kreću napred-nazad, ometajući ga. Kada vozač uspije da sedne na stolicu, novi vozač postaje igrač koji nije imao vremena da ga ometa.

Vozač može davati komande učesnicima "desno" (igrači se moraju kretati u smjeru kazaljke na satu jedno mjesto), "lijevo" (igrači se moraju kretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu jedno mjesto) ili komandu "Haos". Uz komandu "Haos", učesnici moraju brzo promijeniti mjesta, vođa pokušava sjesti na bilo koju slobodnu stolicu. Igrač koji je zauzeo stolicu koju je oslobodio pre komande "Haos", postaje vozač.

Bilješke (uredi)... Igru možete zakomplikovati okretanjem stolica prema van. U tom slučaju vozač trči van kruga i komanda "Haos" mu je zabranjena.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pazljivost, spretnost, reakcija

Broj igrača: 5 ili više

Mjesto igre: prostorije

Potrebne stvari: stolica

Oslobodioci

Liberators je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju vodećeg igrača te agilnost i reakciju ostalih igrača.

Formirajte krug od stolica da ograničite kretanje igrača. Učesnik sa vezanim rukama i nogama (zarobljenik) sjedi u središtu kruga formiranog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom na očima (čuvar). Ostali učesnici igre (oslobodioci) pokušavaju da oslobode zarobljenika, odnosno pokušavaju da ga odvežu. Čuvar mora da se postavi. Udarajući bilo kojeg učesnika, izvlači ga iz igre, mora ići iza kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zatvorenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put postaje sam čuvar.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, koordinacija, spretnost, čula, reakcija

Broj igrača: 5 ili više

Mjesto igre: prostorije

Potrebne stvari: stolica, zavoj

Najfleksibilniji

Najfleksibilnija je aktivna, zabavna igra za veliku grupu djece. Igra pomaže u razvoju fleksibilnosti i koordinacije pokreta.

Vođa vuče konopac (ili konopac) između dva stupa ili drveta u visini prsa igrača. Igrači bi trebali hodati ispod njega, savijajući se unatrag bez dodirivanja užadi.

Svaki put kada igrač prođe ispod užeta, ono tone 30 centimetara niže. Učesnik koji dodirne konopac ispada iz igre.

Posljednji pobjeđuje.

Starost igrača: 6+

Igra se razvija: koordinacija, agilnost

Broj igrača: 2 ili više

Potrebni predmeti: Uže za skok

Nevidljivi šešir

Šešir nevidljivosti je dinamična igra s loptom.

Igrači stoje u krugu i gledaju jedan drugom u potiljak, a lopta leži u sredini ovog kruga. Nakon toga, igrači počinju da dodaju kapicu (igrač čija je kapica dodaje igraču ispred).

Tako dodaju šešir u krug dok neko ne odluči da je vreme da njegov komšija postane nevidljiv - igrač sa šeširom, neočekivano za onog ispred, stavlja šešir na glavu sa natpisom "Čuvaj se nevidljivosti!" Nakon toga se svi igrači razbježe, a nevidljivi čovjek mora dotrčati do lopte, zgrabiti je i viknuti „Stani, ne mrdaj!“. Nakon toga svi igrači staju, a nevidljivi čovjek pokušava loptom pogoditi bilo kojeg igrača sa svog mjesta.

Ako nevidljivi igrač udari igrača, onda on baca kapu i bježi, a igrač (kojeg je nevidljiva osoba udarila) sam postaje nevidljiv (tj. trči na loptu, stavlja šešir i pokušava udariti drugi igrač i tako dalje). Ako je nevidljiva osoba (bez obzira koja) promašila, igra počinje ispočetka.

Bilješke. Stojeći u krugu nije dozvoljeno osvrtati se.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: reakcija

Broj igrača: 5 ili više

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: lopta, pokrivala za glavu

Boja

Jednostavna igra na otvorenom za djecu od šest do dvanaest godina. U njemu može učestvovati 10 ili više ljudi.

Prije utakmice morate odabrati vozača i dogovoriti se o granicama igrališta preko kojih ne možete trčati.

Igrači stoje u redu, a vozač zatvara oči i staje leđima okrenut igračima 5-6 metara od njih. Zatim glasno doziva bilo koju boju (na primjer: crvenu) i brzo se okreće igračima.

Oni igrači koji imaju odjeću (ili predmet) navedene boje, ili neki drugi predmet, zgrabe ove predmete. A oni koji ih nemaju bježe.

Zadatak vozača je da sustigne i dodirne onog koji bježi (odnosno da podmaže). Nakon toga, usoljeni igrač postaje vozač i sve se ponavlja iznova.

Tokom igre, ne smijete bježati iz utvrđenog područja.

Morate uhvatiti imenovanu boju tako da je vozač vidi.

Boje tokom igre ne bi trebalo da se ponavljaju.

Starost igrača: 6+

Igra se razvija: pažnja, reakcija

Broj igrača: 7 ili više

Mjesto utakmice: ulica.

Lov

Lov je aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije pokreta za djecu stariju od šest godina. Pogodno za veliku kompaniju

djece i odraslih, za zabave i proslave.

Imena svih igrača koji učestvuju u igri su zabilježena na karticama. Karte se miješaju i dijele igračima. Igrači plešu uz muziku dok paze na ime na njegovoj kartici (plijen) što je diskretnije moguće. Čim muzika prestane, lovac mora zgrabiti svoj plijen. Ali svaki igrač plijena, zauzvrat, mora zgrabiti drugog igrača za kojeg je lovac.

Nakon toga, karte se mogu skupljati, miješati i igra može početi iznova.

Uzrast igrača: 6 godina i više

Igra se razvija: spretnost, emancipacija, reakcija

Broj igrača: 4 ili više

Potrebne stvari: papir, muzika, olovka

Deseci

Ova igra loptom je rasprostranjena među djecom, posebno djevojčicama. Igraju je 2-3 djevojčice od šest do dvanaest godina. Igra se uz ravan zid.

Igrači se naizmjenično “prolaze kroz 10 časova”, odnosno obave 10 zadataka i “polažu ispit”.

"Desetice". Igrač udara loptu o zid 10 puta zaredom, lagano je udarajući prstima, kao u ligi lige.

"Devet". Igrač loptom 9 puta zaredom udari u zid, udarajući loptu dlanovima odozdo.

"Osmica". Igrač baci loptu 8 puta ispod desne noge na tlo tako da se ona odbije o zid i uhvati je u ruke.

"Sedmice". Igrač ponavlja prethodnu vježbu 7 puta, ali ispod lijeve noge.

"Sixers". Igrač stoji okrenut prema zidu i 6 puta baci loptu s leđa između nogu na tlo tako da se ona odbije o zid i uhvati u ruke.

"Pet". Isto kao u prethodnoj vježbi, samo stojeći leđima okrenuti zidu. Vježba se ponavlja 5 puta.

"Četvorke". Igrač 4 puta baci loptu o zid tako da se ona odbije od nje na tlo, ponovo udari u zid pri odbijanju od zemlje, a zatim je uhvati.

"Trashi". Sa sklopljenim dlanovima u čamcu, igrač udari loptu 3 puta o zid.

"Dvushi". Sa dvije šake sklopljene, igrač 2 puta zaredom udara loptu o zid.

"Odnushi". Igrač udari loptu o zid ravnim prstom 1 put.

"Ispit" - igrač izvodi element svake vježbe 1 put i ne bi trebao govoriti ili se smijati u isto vrijeme. Ovo završava prvi kraj.

Drugi krug počinje sa devet, treći počinje sa osam, itd. Pobjednik je onaj koji prvi završi desetu rundu.

Na kraju svake vježbe, igrač mora uhvatiti loptu u ruke, ne dozvoliti joj da padne na tlo.

Ako tokom igre igrač ispusti loptu ili pogriješi, onda on daje loptu sljedećem igraču i pobjeđuje u ovoj rundi kada ponovo dođe njegov red.

Starost igrača: šest do petnaest

Igra se razvija: pazljivost, koordinacija

Broj igrača: 2 ili više

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: lopta, zid

Igre na otvorenom jedan su od načina fizičkog razvoja djeteta. Omogućuju vam da se oslobodite fizičkog umora iz mišića, da postignete emocionalno prebacivanje s jedne vrste aktivnosti na drugu. Igre na otvorenom posebno vole djeca, jer su važan izvor radosnih emocija. Igre podstiču aktivan rad, razmišljanje, pomažu u širenju vidika, poboljšavaju sve mentalne procese i formiraju pozitivne moralne kvalitete kod djece.

Ne propustite loptu

Učesnici igre stoje u krugu i stavljaju ruke jedni drugima na ramena. Vozač stoji u sredini kruga sa loptom u nogama. Zadatak vozača je da nogom izbaci loptu iz kruga. Zadatak igrača je da ne puste loptu iz kruga, da je udare u centar vozača. Ne možete razdvojiti ruke. Ni vozaču ni onima u krugu nije dozvoljeno da pređu liniju. Ako lopta koju šalje vozač preleti ruke ili glavu, udarac se ne računa. Ali kada lopta proleti između nogu, vozač pobjeđuje. On stoji u krugu, a njegovo mjesto zauzima onaj koji je promašio loptu.

Šuma, močvara, jezero

Nacrtaju krug takve veličine da u njega stanu svi igrači i još 3 kruga na jednakoj udaljenosti od prvog. Prvi se igra, a ostali se zovu: "šuma", "močvara", "jezero". Voditelj imenuje životinju, pticu ili ribu (možete se složiti i imenovati biljke). Brzo broji do postavljenog broja. Svi trče i svi stanu u krug koji, po njegovom mišljenju, odgovara staništu imenovane životinje ili ptice, zatim se vraćaju i sve iznova. Riječ "žaba" omogućava vam da stojite u bilo kojem krugu. Pobjeđuju oni koji nikada nisu pogriješili.

Ne možete promijeniti krug. Ako zakašnjela osoba ne zakorači u taj krug barem jednom nogom, dobija kazneni poen. Takođe i onaj koji nije stigao do kruga.

Lanac

Određujemo veličinu teritorije na kojoj će se igra odigrati. Na početku igre, vođa je jedna osoba. On sustiže učesnike razbacivanja. Nakon što nekoga sustigne, uhvati ga za ruku, pa zajedno sustižu sljedećeg i tako sve dok se ne formira lanac. Ako ima mnogo igrača, mogu se formirati 2 lanca. To jest, kada se formira lanac od četiri, oni se dijele u parove.

Igra s loptom

Učesnici su podijeljeni u 2 tima, daju im se identifikacijske oznake kako bi se međusobno prepoznali. Zadatak svake ekipe je da jedan drugom baci loptu 10 puta bez da je ispusti. Igrači druge ekipe pokušavaju da dođu do lopte. Ako lopta padne ili pogodi drugu ekipu, igra i rezultat se nastavljaju.

Ticket Passengers

Grupa je podijeljena u 2 jednaka tima, formirajući parove. Jedno su putnici (unutrašnji krug), a drugo su "karte" (spoljni krug). Vođa stoji u centru, a pokret počinje na njegovu komandu. Putnici skreću desno i trče u krug, a "karte" - lijevo; svi u isto vrijeme pjevaju pjesmu "Idemo, idemo, idemo u daleke zemlje." Odjednom voditelj vikne: "Kontroler!" "Karte" staju na mestu, a putnici pokušavaju da stanu ispred "karte" (tražeći par). Voditeljica u međuvremenu pokušava nekoga da preduhitri i zauzme prazno mjesto. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa.

Brzo u krug

Sjednite u krug i sjedite u sredini voditelja zatvorenih očiju. Prođite objekt u krug. Kada prezenter kaže „stani!“, objekat se više ne prosljeđuje, a osoba koja ga drži prima od voditelja bilo koje slovo iz abecede, osim složenih. Kada se dobije slovo, predmet počinje da se kreće u krug dok ga vođa ponovo ne zaustavi. Osoba koja ima neki predmet u rukama mora, dok predmet ne obiđe krug, imenovati 8 predmeta počevši na slovo koje je dao izlagač. Ako igrač ne uspije, ide na centar i igra se nastavlja.

Jumpers

Uzmite praznu veliku kutiju za jaja. Na dnu svakog udubljenja upišite brojeve od 1 do 30. Stavite ciljni karton na pod (ne smije biti tepiha na podu!). Podijelite igrače u 2 tima. Povucite liniju jedan i pol do dva metra od mete i dajte svakoj ekipi 4-5 lopti. Cilj je pogoditi ćelije i postići što više poena, ali lopta mora jednom udariti o pod prije nego što pogodi metu.

Vukovi i ovce

Iz grupe (36 osoba) bira se 9 ovaca i 3 vuka. Ostali stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je ograda. Ovce su unutar kruga, a vukovi vani. Voditelj razbacuje lišće sa zelenim papirom (umjesto travom) izvan kruga. Suština igre je da ovca mora sakupiti svu travu izvan kruga i unijeti je u krug. Vukovi hvataju ovce koje su izašle iz kruga. Ograda omogućava ovcama da prođu i obeshrabruje vukove. Ovca koju je vuk ugrizao je van igre. Možete promijeniti vukove i ovce. Igra se nastavlja dok se ne pokupi sva trava ili dok se sve ovce ne uhvate.

Tri, trinaest, trideset

Igrači formiraju krug, stojeći odvojeno jedan od drugog na udaljenosti ispruženih ruku. Usred toga, vozač postaje. Ako kaže: "Tri" - svi igrači moraju podići ruke u stranu, na riječ "trinaest!" - podignite ih, uz riječ "trideset!" - stavite ih na pojas (možete se sjetiti drugih pokreta). Vozač brzo poziva bilo koji od 3 gornja broja. Osoba koja je napravila grešku povlači se korak unazad, ali nastavlja da igra. Pobjednik je onaj koji ostane na svom mjestu do kraja. Vozač može razvući riječi: "Tri-i-i-i...".

Zmija

Podijelite se u dva tima (po najmanje 20 ljudi). Timovi se postrojavaju. Predmet se postavlja na maloj udaljenosti ispred njih. Na znak, prvi igrač iz svake ekipe trči do ovog objekta, trči oko njega, vraća se svom timu, uzima drugog igrača za ruku i trči s njim. Kad se vrate u tim, uzmu dva igrača, pa četiri, pa osam... Lanac ne smije da se otvori!

"Lažeća" zmija

(Bolje je da vođa stane na početak "zmije", tako je sigurnije). Sakupite velike timove i stavite ih na početak. Zadatak je formirati "zmiju" koja će se protezati po cijeloj prostoriji (teretana, teren), a zatim se ponovo vratiti. Na komandu vođe, prvi igrač svake ekipe liježe licem prema dolje i ispruži ruke prema startu. Čim prvi igrač legne, drugi trči gore, hvata noge prvog i liježe na isti način. Kada cijela ekipa legne, čineći dio "zmije", prvi igrač ustaje, trči do repa zmije i sve počinje iznova. Igra se nastavlja sve dok se cijela ekipa ne vrati na početak.

Tačke pritiska

Koristeći selotejp, napravite 2 paralelne linije na podu, razmaknute 2 koraka. Ovo je neutralna zona. Ekipe stoje na liniji, okrenute jedna prema drugoj. Jedna ekipa "poziva" drugu u neutralnu zonu, povlačeći se za ruke. Onaj koji je izvučen postaje član drugog tima. Timovi mogu pokušati sve kako bi namamili u neutralnu zonu. Jedini uslov je da se ne smeju pomerati sa svoje linije.

Kružni prenos

Timovi biraju kapitena i stoje jedan drugom na potiljku, formirajući dva kruga. Kapiteni dobijaju loptu za odbojku. Na znak vođe, svaki kapiten podiže loptu preko glave, dodaje je onome koji stoji iza, a lopta prelazi u krug iz ruke u ruku. Kada se, nakon obilaska kruga, lopta vrati kapitenu, on je dodaje onima ispred (tj. u suprotnom smjeru). Zatim se svi, na znak kapitena, okreću licem prema centru i dodaju loptu u suprotnom smjeru. Kada se lopta vrati kapitenu, on je podiže preko glave.

Promjena mjesta

Dvije ekipe od 8-10 ljudi stoje u redovima duž linije jedna naspram druge, na udaljenosti od 10-12 m, i razilaze se do širine ispruženih ruku. Na znak vođe trče jedan prema drugom, pokušavajući što brže biti iza suprotne linije, okrenuti se i stati u red. Tim koji to uradi brže pobjeđuje. Ponavljanjem igre možete promijeniti načine kretanja: skakanje, na jednoj nozi, s konopcem.

Ameba let

Ova igra zahtijeva ozbiljan timski rad. Podijelite grupu u 2 tima. Igrači svake ekipe su blizu jedan drugom. Vežite konopac oko svakog tima. Postavite udaljenost na 15 metara ili dajte zadatak da trčite oko kutije, pređete prepreke i vratite se. Svi počnu trčati na znak vođe, dok se mogu sudariti, a kutija može pasti. Kako bi izbjegli ozljede, učesnici moraju skinuti cipele.

Napunjeno

Podijelite grupu u 2 tima, ne više od 12 ljudi. Pripremite i postavite dva stola sa predmetima na jedan kraj prostorije tako da postoji barem jedan predmet za svakog člana tima. Timovi su poređani preko cijele sobe. Na znak vođe, po jedan igrač iz svake ekipe trči do "svog" stola i nasumično bira bilo koji predmet. Zatim trči nazad i dodaje uzetu stvar drugom igraču. On trči do stola, također bira predmet, vraća ga i dodaje sljedećem, i tako sve dok jedan od timova ne očisti njegov stol od predmeta i prebaci ih u svoj ugao. Ako nešto padne, morate se zaustaviti i podići.

Mines

Zavezanih očiju, potrebno je da dođete do određenog mjesta bez dodirivanja postavljenih predmeta (cipele, satove, posuđe itd.). Napomena: ako želite da razveselite učesnike, po drugi ili treći put, kada su svi već videli šta su to predmeti, zamolite nekoga da skine sat i stavi ga na teren. Zatim povežite oči učesnicima i zamijenite sat sa ... ljuskama jajeta, postavljajući ih tako da je veća vjerovatnoća da će na njih zgaziti. Teško je prenijeti osjećaje osobe koja zna da je sat na igralištu i čuje škripanje pod svojom nogom ...

Držite loptu u letu

Svi stoje u krugu držeći se za ruke. Zadatak je spriječiti da balon padne na pod, gurajući ga svim dijelovima tijela. Nakon što lopta jednom padne, ne može se gurnuti nogama, i tako sve dok je ništa ne može gurnuti. Može se zakomplikovati na ovaj način: isplatiti prvi ili drugi, prvi guranje, a drugi ih zadržati. Ili na drugi način: jedni drže svoju loptu, drugi - drugu, dok vi svoju trebate držati u zraku i spriječiti druge da učine isto.

Obrnuto skrivanje

Jedan učesnik se krije, svi ostali ga traže. Onaj ko nađe onog ko se sakrio, sakri se sa njim, i tako sve dok ne ostane samo jedan tragalac.

Goruća šuma

Zadatak je pretrčati s jedne ivice terena (duž koje je povučena linija) na drugu. U centru terena su 3-4 vozača koji pozdravljaju one koji trče. Zasuti se zaustavljaju tamo gdje su bili šokirani, stavljaju ruke na strane, prikazujući drvo koje gori (ne možete napustiti mjesto). Ostali nastavljaju trčati naprijed-nazad. Njihov zadatak je kompliciran činjenicom da ne mogu dodirnuti "goruće drveće". Onaj ko dodirne stane i "gori". Igra se može nastaviti sve dok ne ostanu 2-3 "neopaljena" učesnika. Oni će biti pobjednici.

Salki novčići

Dvije ekipe, postrojene, stoje jedna naspram druge, na udaljenosti od dva metra. Jedan od njih su "glave", drugi su "repovi". Voditelj baca novčić i uzvikuje šta je palo. Ako glave, "glave" idu za "repom", i obrnuto (obično dolazi do zabune). Tim koji juri mora ubiti što više ljudi iz drugog tima, a onda prekaljeni odlaze u svoj tim. Možete pucati dok igrač ne dosegne unaprijed određenu granicu. Igra se nastavlja dok svi ne budu u istom timu, ali to se retko dešava, pa igrajte dok ne ostanete bez para.

Štafete

  • Sa loptom na naduvavanje. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Dajte svakom štapić i balon. Zadatak svakog igrača je da dođe do mjesta gdje se doda štafeta i ne dozvoli da lopta štapom padne na tlo.
  • Sa vatom. Za ovaj relej pripremljene su posebne cijevi, savijene na jednom kraju. Potrebno je što prije stići do mjesta prijenosa releja bez ispuštanja vate. Da biste to učinili, morate stalno "uvlačiti zrak kroz cijev na čijem se kraju nalazi komad vate.
  • Sa loptom. Zadatak igrača je da skačući s loptom između nogu stigne do mjesta na kojem se predaje štafeta.
  • Uzimajući tuđe noge ... u svoje ruke.
  • Rak (puzeći).
  • Baci kamenčiće u čašu.
  • Skakanje u torbu.
  • Trka s preponama (cijela ekipa se drži za komad toalet papira koji se ne može pocijepati).
  • Popijte svu vodu iz flaše kroz slamčicu, naizmjenično trčeći gore.
  • Provucite kutiju šibica nosom.
  • Relej sapuna (sapunajući ruke, gađajte sapun što je dalje moguće).
  • Ko duže grglja (uzmite malo vode u usta i na znak voditelja... grgljajte).
  • Kašika u ruci, u kašičici - krompir (umesto kašike možete koristiti 2 štapića).
  • I dobro za držanje (držati vreću piljevine na glavi).
  • Trkajte se na ćebetu (jedan sjedi, dvojica voze).
  • Sa balonom na naduvavanje (dva igrača trče od početka do kraja, držeći balon čelom).
  • Osedlajte konja (jedan se spušta na sve četiri, drugi sjeda na leđa. Konj nosi jahača do cilja, a jahač u ruci drži reket, na njemu leži loptica za badminton).
  • Zmija (jedna leži licem nadole, svi ostali ga pregaze, ostavljajući ga između nogu, vraća se, druga leži sa glavom u stopalima prve, svi trče na isti način - dok se svi ne smjeste).

Relej napreduje

Za nekoliko timova od 6-8 ljudi, postavite stolice na različite krajeve sobe, hodnika itd. Na svaku stolicu stavite hrpu karata sa zadacima za broj igrača u timu. Na znak vođe, prvi igrač svake ekipe trči do stolice, uzima karticu, čita i završava zadatak. Zatim se brzo vraća u tim, uzima drugog igrača za ruku, trče zajedno do stolice, uzimaju drugu kartu, čitaju i završavaju zadatak itd.

Primjeri zadataka:

  • otpjevati „U šumi se rodilo božićno drvce“;
  • skok 5 puta;
  • skini pa obuj cipele.

Zabava počinje

Napomena: prema ovom principu možete kombinovati bilo koje igre poput štafetnih trka, dijeleći timove u timove; možete tematski kombinirati štafete tako što ćete smisliti ime, voditelje, heroje igre.

1. Jedna osoba iz grupe treba da skače na jednoj nozi.
2. Bacite ploču dalje od startne linije tako da pogodi neku metu. Ako ploča ne pogodi metu, morate je ponovo baciti s mjesta gdje je pala. Nakon pogađanja mete, ploča se odnosi u kutiju. Zahtijeva jedan pogodak po grupi.
3. Za savjetnike: pogoditi metu lukom (na streljani). Za savjetnice - pogoditi veću metu; za dječake - u manju metu.
4. Uđite 3 puta u košarkaški koš sa označene linije (uključena je jedna ili više osoba).
5. U blizini trpezarije jedna osoba treba ustima da izvadi jabuku iz posude sa vodom.
6. Jedna osoba iz grupe mora skočiti, bez spoticanja, 10 puta na konop bez zaustavljanja.
7. Cveće... Ekipe pune vazu sa kašikom vodom, a poslednji učesnik stavlja cvet.
8. Grmlje... Dodaj grančicu vezanih očiju. (Svi stoje na udaljenosti jedne od drugih)
9. Jež sa jabukom... Smjenjujući se, krećući se na sve četiri, momci moraju nositi jednu jabuku na leđima. Ko će brže napuniti korpu?
10. Grejp... Grožđe iz zemlje Kanaan. Ko će brže i više naduvati balone i napraviti grozd (20 balona po odredu).
11. Vinogradari... Pomaknite ovu gomilu brzo zajedno i nemojte pucati. Za određenu udaljenost.

Pobjednik je grupa koja završi zadatke prije svih ostalih i trči do jarbola zastave.

Učitavanje ...Učitavanje ...