Žaidimai su dideliu atviru pasauliu kompiuteriui. Internetiniai žaidimai su atviru pasauliu ir veiksmų laisve

Paprasti žmonės pasakoja apie ėjimą į darbą, sėdėjimą su draugais kavinėse ir miegą per pertraukas. Jei norite gyventi šviesiau ir savo arsenale turėti daugiau šaunių istorijų apie tai, kaip išgelbėjote princeses iš drakonų gniaužtų, išgelbėjote pasaulį nuo blogio jėgų ir laisvalaikiu užgrobėte civilių automobilius, elkitės teisingai – žaiskite žaidimus.


Svarbus dalykas: tai nėra visuotinai pripažintų geriausių žaidimų viršūnė, tai yra žaislai Pastaraisiais metais, kuriame mes, 2x2 darbuotojai, palaidojome ne vieną naktį ir kurį rekomenduotume visiems. Patikėkite, mes jums nepatarsime blogai.

Ragana 3. Laukinė medžioklė

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE

Pabaisų naikinimo specialistas Geraltas keliauja po fantazijų pasaulį ieškodamas mergaitės Ciri, kuri galėtų sustabdyti Laukinės medžioklės atsiradimą (tik laikykite savaime suprantamu dalyku, kad tai blogai ir baisu). Vaikšto po laukus ir miškus, žudo grifonus, per pertraukas miega su gražuolėmis ir juokauja. Ir javapjūtė, ir žaidėjas ant vamzdžio.

Bet kuri „The Witcher“ dalis yra nepadoriai gera, o su kiekvienu sekančiu serijos žaislu viskas tik gerėja. Tai netgi nesąžininga konkurentų atžvilgiu, kuriems a priori turėtų būti labai gėda dėl to, kokie jie yra, palyginti su „The Witcher“. „Laukinė medžioklė“ yra puikiai atliktos užduotys, kurių daugelis slepia nerealią šaunią istoriją... Visos įvykdytos užduotys ir sprendimai turi įtakos žaidimo pabaigai, kuri yra šauni ir motyvuojanti. Kovos sistema čia gavo daug pranašumų nuo antrosios dalies, ženklai tapo naudingi, pasaulis yra kuo detalesnis ir atviresnis.

Jis patiks net tiems, kurie tiesiog mėgsta šaunius romanus. Ir dievino, kiek epiškiausi jaunikliai, kuriuos pagimdė lokalizacija!

Kelionė

Platformos: PS3, PS4


Jūs esate paslaptingas žmogus, jūsų tikslas yra patekti į labai tolimą kalną. Siužeto santrauka čia aprašyta daugiau nei iki galo, tačiau net neįsivaizduojate, kokia magiška ir neįprasta žaidimų patirtis po juo slypi. Tai labai meditacinis ir gražus žaidimas- muzika, grafika, peizažai - kuriuose turėsite pereiti labai vaizdingas vietas.

Viskas čia tikrai neįprasta ir neįprasta. Nėra žemėlapio, jokių įkalčių, nėra kelių žaidėjų per se, bet! Kelionės metu galite susitikti su kitu žaidėju ir kartu su juo persikelti į tą patį kalną... Jūs visiškai nieko nežinote apie savo kompanioną, išskyrus tai, kad tai yra gyvas žmogus. Neturite jokių ryšio priemonių, išskyrus šauksmų panašumą, ir tik pabaigoje, baigę „Kelionę“, kredituose matote savo palydovo vardą. Labai neįprasta ir šauni žaidimų patirtis.

Didelės vagystės automobilis v


Nėra prasmės reklamuoti GTA. Kiekvienas pokemonas žino apie šio pasaulio malonumus nuo Vice City. Tačiau penktoji dalis (dar žinoma kaip 15-asis serijos žaidimas) yra kažkas. Dievas, Rockstar nužudė 266! milijonas! dolerių! žaidimo kūrime! Yra 3 pagrindiniai veikėjai su įmantriais personažais, kurių istorijos persipynusios. Galutinis tikslas yra apiplėšti JAV federalinį saugyklą, išnešant daugiau nei 200 milijonų dolerių krepšiuose ir kišenėse. O, mano!

GTA V yra maksimali laisvė: atviras dinamiškas pasaulis, galimybė bet kada persijungti tarp veikėjų ir net 3 pagrindinės siužetinės linijos pabaigos. Vogkite, eikite į striptizo klubus, vagkite automobilius, mylėkitės, žiūrėkite televizorių, užsiimkite joga, žaiskite „Tamagotchi“, fotografuokite asmenukes, vežkite kontrabandą! Čia viskas įmanoma.

Ir naujiena tiems, kurie pastaraisiais metais miegojo duobėje: Kelių žaidėjų žaidimas pagaliau pasirodė GTA V... Dabar su savo gauja visa tai galima padaryti internetu ir visai nebūtina turėti draugų. Tačiau būkite pasiruošę „Sostų žaidimo“ stiliaus mirčiai – labai, labai staigiai.

Deponia „Visa kelionė“.

Platformos: PC


Deponija yra šaunus humoristinis ieškojimas, kuris skatina logiką ir erudiciją... Idealiai tinka tiems, kurie nekenčia šaudymo žaidimų ir mano, kad įprastos užduotys yra primityvios ir nuobodžios. Užduočių siužetas yra tas, kad Rufusas, pavargęs nuo gyvenimo mažoje šiukšlėmis nusėtoje planetoje, vienas po kito kuria juokingus pabėgimo planus.

Draugų lygio Ikyu nereikės išlaikyti, nesijaudinkite, bet galvosūkiai ir siužetas tikrai šaunūs, o sprendimai ne visada akivaizdūs. Deponia The Complete Journey yra viena geriausių savo žanro atstovų. Vienintelis dalykas – būkite tam pasiruošę lokalizacija pražudė gerą pusę pokštų, taigi, jei leidžia anglų kalba, skaitykite originalą.

Broliai: pasaka apie du sūnus

Platformos: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Pasakiškas kooperacinis galvosūkis-nuotykių žaidimas su ne pačiu įmantriausiu siužetu, bet labai galingu moraliniu pagrindu. Yra du broliai, kurių mama seniai mirė, o tada staiga tėvas labai susirgo. Jį gali išgelbėti tik didžiulio medžio, augančio už kalnų, miškų, laukų ir apskritai labai toli, syvai. Stipri ir dramatiška istorija, kurią kūrėjams pavyko nupasakoti visai nenaudojant žodžių (bent jau žmonėms suprantamų).

Čia nėra kooperatyvo: žaisite kaip abu broliai vienu metu(paruoškite vairasvirtes, be jų bus sunku). Iš pradžių smegenys atsisakys suprasti, kaip tai apskritai įmanoma, tačiau laikui bėgant įsitrauks ir net pradės mėgautis tokiu procesu. Žaidimas yra originalus ir intuityvus: tik du mygtukai, skirti bendrauti su išoriniu pasauliu, ir dvi lazdos, skirtos valdyti brolius.

Be pagrindinės siužetinės linijos čia nieko nėra, ir ji praeina gana greitai – per 4 valandas. Visos scenos ir užduotys labai originalios ir atmosferiškos, nėra pasikartojančios mechanikos, bet yra nuostabių spalvingų peizažų. Pati istorija žiauri, vietomis kruvina, bet, svarbiausia, labai magiška ir emociškai galinga.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE


Internetinis komandos šaulys Blizzard su fantazijos menu. Ateityje mašinos vis tiek maištavo, kaip ir žadėjo Terminatorius. Tačiau „Overwatch“ organizacija sugebėjo įveikti maištaujančius robotus. Viskas nurimo, vaikinai iš organizacijos nustojo būti reikalingi žmonijai, dėl to jie buvo priversti eiti namo. Tačiau po kelerių metų nusikalstamumas pagyvėjo, o „Overwatch“ nariai turėjo iš naujo burtis į komandą ir griebtis ginklo, kad išgelbėtų civilius.

Idealus kelių žaidėjų režimas pakeltas iki absoliučios. Iš „Team Fortress 2“ patirties, kuri žaidžiama net praėjus beveik 10 metų nuo jo išleidimo, iš principo akivaizdu: komandiniai šauliai, kaip ir Tsoi, užkariavę savo publiką, gyvena ne laiku. Blizzard neprimetė savo žaidimo - triukšmas aplink ją pakilo ir nenuslūgo nuo pirmųjų beta versijos išleidimo dienų... O po išleidimo serveriai, kurie buvo sukurti kažkam nežmoniškam, nukrito. Žmonių, norinčių žaisti, srautas pasirodė daugiau nei šis labai „nežmoniškas“.

Overwatch yra labai skirtingi personažai kiekvienas turi savo istoriją ir įgūdžius, krūva arenų ir režimų(po 3 korteles). Persams nereikia siurbti ar pritaikyti, viską nusprendžia tik tavo asmeniniai įgūdžiai- nieko papildomo. Žaidimas yra intuityvus ir paprastas, o dėl piešinio patiks net tavo merginai: prilips prie monitoriaus, kol tu darysi naikinimą.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE


Branduolinis bumas sukėlė postapokalipsę. Išgyveno tik tie, kuriems pavyko patekti į bunkerį. Viskas arba pusiau sunaikinta, arba pusiau mutavusi. Po 200 metų herojus išlipa iš bunkerio ir eina pasivaikščioti po sugriautą pasaulį, ieškodamas savo sūnaus ėriuko Šono.

Reikia pripažinti, kad vienas laukiamiausių 2015 m veikiau sėkmingas nei ne. Vietos suplanuotos, priešai labai bauginantys, užduotys įdomios(nors, tiesą sakant, taip pat yra laukinis nuobodulys, pavyzdžiui, „bet atnešk man šį daiktą, kuris ramiai guli kitoje kelio pusėje“), bendras siužetas įgauna pagreitį, ir galiausiai paaiškėja, kad herojus yra įtrauktas į kokią nors drąsiausią istoriją. Originalios dilogijos gerbėjams jis sukels skausmą ir deginimą žemiau nugaros, visiems kitiems bus labai žaisti.

Platformos: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster nuotykių filmų ieškojimas, labai šauni interaktyvi kasdienė rutina kur gyvenate studentės merginos Makso gyvenimą. Kritiniu momentu švelnus padaras atranda galimybę atsukti laiką atgal ir ištaisyti klaidas. Iš pradžių įgūdis dažniausiai naudojamas kasdienėms studentiškoms smulkmenoms, tačiau veiksmo eigoje paaiškėja, kad Makso miestui gresia apokalipsė, ir būtų gerai jai užkirsti kelią.

Žaidimas buvo išleistas kaip TV serialas, serijomis, ir jei pirmosios dalys yra panašios į mergaičių serialą su paauglių drama, tai kažkur nuo vidurio kenčiantys nunyksta į antrą planą, o svarbiausia tampa Pragaras, kai dingo mergina „Tvin Pykso“ stiliumi. Kiekvienas sprendimas ir veiksmas turi savo vaisių. ir anksčiau ar vėliau būtinai ateis. Įskaitant - šaunus garso takelis, puikiai išvystytas detektyvinis siužetas, realizmas su malonia mistikos doze... Tačiau apmaudu, kad galutinis pasirinkimas yra vienodas visiems ir nepriklauso nuo jūsų ankstesnių sprendimų.

Uncharted 4: A Thief "s End

Platformos: PS4


Pagrindinis veikėjas Natanas su žmona nusipirko namą, pasirinko užuolaidas, atitinkančias sofos spalvą, ir laimingai gyvena ramų gyvenimą, kol bus paskelbtas vyresnysis Natano brolis, kuris daugelį metų buvo laikomas mirusiu. O taip: ankstesnėse žaidimo dalyse Natanas buvo lobių ieškotojas. Čia mažai kas pasikeitė: staiga gyvas brolis sako, kad Madagaskare laukia lobis, ir vaikinai leidžiasi ieškoti mitinės Libertalijos.

Neįmanomas gražus išskirtinis Sonya, dėl kurios daugelis patyrusių kompiuterių atsidūrė konsolėje. „Vagio kelias“ yra sudėtingas trečiojo asmens veiksmo žaidimas su galvosūkiais, susišaudymais(ginklų arsenale padaugėjo, o šaudymai artėja prie idealo titulo), veiksmo scenų Holivudo veiksmo filmų lygyje ir gebėjimas pasirinkti atsakymus dialoguose. Tačiau būkite pasirengę labai prastai rusiškai lokalizacijai.

Need for Speed ​​(2015 m.)

Platformos: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nėra prasmės kalbėti apie legendines Need for Speed ​​​​lenktynes ​​– jos užsitarnavo savo vardą dar tolimame 2000-aisiais. Tai ne tik žaidimas, tai tikra era. 2015-ųjų paleidimas turi viską, ką mutavusiai serijai pavyko prarasti paskutinėse dalyse: pažangų automobilių tiuningą, ir drąsų naują atvirą pasaulį, ir policijos lenktynes.

Iš pradžių atrodo, kad serialo paleidimas iš naujo yra ne kūrėjų, o PR žmonių, kurie norėjo daugiau aukso iš jau pasenusio produkto. Tačiau iš tikrųjų paaiškėja, kad žaidimas 15 metų sugėrė viską, kas geriausia iš ankstesnių dalių, o išvestis yra Pati Need for Speed ​​esmė... Būtinas kiekvienam, kuris kada nors jautė adrenaliną prie klaviatūros, vairasvirtės ar tikro vairo.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformos: PC, PS3, XBOX ONE


Sveiki atvykę į interaktyvų „Sostų žaidimą“. Jūs esate drakonas, kuris labai patogiai atvyksta į Skyrim provinciją tada, kai jums jo labiausiai reikia. Pasaulis susiduria su mirtimi nuo drakonų, ir jūs turite įveikti daugybę sunkumų, kad sustabdytumėte ugnies alsuojančius žmones ir jų šeimininką Alduiną.

Pasaulis čia taip pat be galo atviras, žaidėjas gali daryti ką nori. Grafika yra nepaprastai graži ir sukelia daugybę estetinių orgazmų... Pliusas visiška kūrybos laisvė: gali sukurti šeimą, gali tapti vagimi, žudiku, kilmingu riteriu – bet bent jau princese. Yra įspūdingi mūšiai, galimybė pumpuoti tam tikrus smūgius ir įgūdžius... Siužetas geras, nes tam tikri RPG varikliai sukuria savo istorijas tai yra originalu ir sukelia priklausomybę.

Sąžiningiausias „Skyrim“ anonsas.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Viskas čia taip niūru, kaip siaubo istorijose apie „juoda-juoda gatvė juodai-juodame mieste“. Žmones nušienavo liga, kuri visus paverčia nemirėliais, o pagrindinis veikėjas leidžiasi į ilgą kelionę, kad atkurtų baltos spalvos balansą ir sustabdytų artėjantį Tamsos amžių. Ir taip tu vaikštai po pasaulį, užbaigdamas užduotis ir kovodamas su priešo būtybėmis.

Čia nebus smagu arba tiesiog... tik sunkumas 180 išlygintas ir baimė, tik hardcore... Prisimeni „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles“ filme „Dandy“, kuriame, mirdamas, atsidūrei pačioje pradžioje? Tai maždaug toks pat, bet lengvesnis. Kiekvienas padaras, aukštesnis nei pusė metro, nužudo tave dviem iešmėmis, ir kiekviena mirtis stipriai meta atgal, atimdama sukauptą patirtį. Bet bent jau ne iki pradžios.

ugdo charakterį ir veikia magiškai su nervų sistema, ir atsižvelgiant į aiškią žaidimų supaprastinimo tendenciją, džiugina ir ypač vertinga. Privaloma tiems, kurie tikrai mėgsta įveikti sunkumus.

„Tomb Raider“ (2013 m.)

Platformos: PC, MAC, PS3, XBOX 360


2013 m. Tomb Raider yra paties pirmojo serijos žaidimo įžanga. Čia Lara iš archeologijos universiteto absolventės pavirsta nuožmaus sekso simboliu visiems žaidėjams. Istorijoje Lara ir ekspedicija ieško prarastos civilizacijos, tačiau siaubinga audra sunaikina laivą, o paskui visus išgyvenusius išmeta į iš pažiūros negyvenamos salos krantą.

Kai „Crystal Dynamics“ paskelbė, kad planuoja modernizuoti garsiausią žaidimo moterį, pasaulis sulaikė kvapą: žinoma, paleisti iš naujo yra baisus dalykas. Bet galiausiai pasirodė labai gerai: puikiai atlikta trečiojo asmens kovos sistema, malonus žaidimo būdas ir tikroviška išgyvenimo įgūdžių įgijimo sistema. Tiesa, smegenis laužantys galvosūkiai nuėjo į užmarštį kuriuo senoji Lara buvo tokia garsi. Tačiau tai kompensuoja daugybė privalumų – imkitės bent jau gera konkurencinga kelių žaidėjų sistema ir elastingumą išlaikiusi Laros krūtinė.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Užmuštos vairasvirtės Dendis ir vaikystė niekada nepaleis, bet laikas bėga. Pastaraisiais metais Mortal įgauna pagreitį ir tobulėja, o dešimtuke tai jaučiasi ypač galingai: kaulai čia traška garsiau nei bet kada... Pavyzdžiui, Sonya ir Johnny Cage'ai susilaukė vaikų, kurie paveldėjo savo tėvų meilę kraujui ir taip pat išplėšė visų vidų. Pavyzdžiui, 10 dalyje galite sugriauti, kghm, tėvo vyriškumą jo paties dukros rankomis.

Nauji plėšrūnų herojai, taip pat tie, kurie grįžo iš atostogų (pavyzdžiui, Tanya iš 4 dalies). Apskritai, idealūs „k-to-combo“ žaidimai koviniams žaidimams. Ir įvairovė padidėjo: dabar kiekvienam herojui mūšyje gali būti teikiama pirmenybė... Iš prieštaringų akimirkų atsirado galimybė ... pirkti Fatality... Archajiška klavišų paspaudimų sistema vis dar veikia, tačiau dabar galite išsiversti tiesiog sumokėję.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ji yra „Look Dog“, „Watch Dogs“ ir kaip kitaip šis pavadinimas nejuokaujamas. Vaikinas su madinga kepuraite užsiima magišku įsilaužimu – naudodamas „Bluetooth“ įsilaužia į turtingų ir gerbiamų žmonių telefonus. Viename vakarėlyje jie jį atleidžia ir pradeda gaudynes, kurių metu herojaus dukterėčia miršta avarijoje. Ir jis nusprendžia tapti keršytoju.

Pagrindinis siužetas ne toks wow, ne itin įsimintinas ar kažkuo išsiskiriantis... Tačiau yra juokingų dialogų ir juokelių, kurie išlygina situaciją. Visas grožis ir detalės aplinkui, nors yra problemų su fizika ir tekstūromis... Bus daug siužetinių Velykų kiaušinių, slėpynių žaidimai, veiksmo žaidimai, susišaudymai, lenktynės ir geros misijos už pagrindinės siužeto linijos ribų.

Tiesa, mes niekada nesupratome kaip su visa tai susiję šuneliai.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Pirmojo asmens nuotykių šaudyklės RPG mišinys kuriame vaidinate kaip vaikinas, kurio atostogos praėjo blogai. Jasonas Brodie (tai tu, susipažink su manimi) atvyksta su draugais į egzotišką salą, kur jie leidžiasi, pakyla, fotografuojasi, šokinėja su parašiutais, kol vieną dieną juos pagauna sadistiški piratai. Jasonui pavyksta pabėgti ir jis trokšta atkeršyti už siaubingą kerštą.

Šaunus atviras pasaulis su bauginančiai tikroviška grafika ir siužetu, nuo kurio atitrūkti nesinori... Žaidėjai turės šturmuoti piratų teritorijas, medžioti įvairiausius gyvūnus ir iš silpnagalvio tapti kietu vyruku, kuris išgelbėjo draugus ir subrendo per tą laiką, kurį praleidote su juo. Ypatingas dalykas gerbėjams „Lost“.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Šaulys, patraukiantis vaizduotę ir nubloškiantis ją į giliausią dykumą... Privatus detektyvas Bookeris gauna įsakymą: patekti į skraidantį miestą, kurio vieta tikrai nežinoma, ir iš ten išgelbėti merginą. Tada paaiškėja, kad pasaulyje vyksta kažkoks visiškas siaubas ir tuoj prasidės destruktyvus karas.

Temų ruošiniai yra labai klasikiniai- princesė bokšte, herojė su tamsia praeitimi, pasaulis yra ant nelaimės slenksčio. Bet visa tai apibendrinama taip, kad rezultatas būtų kažkas visiškai naujo.... Ir nors žaidimo pasaulis yra išgalvotas, vis tiek pasineri į jį ir tiki: atmosfera ir detalės paima savo... Štai kas puiku kiekviena smulkmena svarbi, bet tik. Įspūdingos kovos, tikrai paini istorija, pasakojama filmą primenančia šaudymo forma.

Platformos: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Pasaulyje atsitiko kažkas labai baisaus: viskas subyrėjo į mažus gabalėlius, o vienintelė vieta, kuri išliko, yra Bastionas. Šviesiaplaukis vaikinas, už kurį turi vaidinti, atsibunda nesuprantamoje vietoje ir ketina eiti link šios bastiono, kur sužino, kad tvirtovė sugriauta, o norėdamas ją (ir pasaulį) atkurti ir sugriauti. visuotinis Blogis, turėsite įdėti daug pastangų nei jūs ir užsiėmę.

Labai gražus ir detalus nuotykių žaidimas, kuriame toli gražu ne iš karto aišku, kad čia vyksta WTF . Keliaujate į skirtingas vietas, kovojate su vietiniais viršininkais ir sunkumais, tada grįžtate į Bastioną, kur prieš kelionę pasirenkate, kokį ginklą paimti ir kokius gėrimus mesti. Arčiau vidurio jau imi formą strategiškai pasirinkti tinkamą įrangą, kuri žaidimui prideda nemažai pliusų.

Platformos: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantastinis nuotykis, kuris iš pirmo žvilgsnio labai panašus į Bastion (visgi tas pats kūrėjas), bet iš tikrųjų yra visai kas kita. Jums teks vaidinti rudaplaukę dainininkę Redą, kurios gyvybę neseniai buvo bandoma ir kuri pasiryžusi už tai įnirtingai atkeršyti. Jos šone – didžiulis kalbantis kardas Tranzistorius, kuriame įdėta nepažįstamo žmogaus sąmonė, išgelbėjusio Redo gyvybę.

Išoriškai viskas panašu į Bastioną: trečiojo asmens veiksmo RPG, kuriame tenka keliauti po gražiausią fantazijų pasaulį, kovoti ir daryti visokias smulkmenas. Tačiau žaidimo eiga tapo gilesnė nuo pirmojo studijos žaidimo, istorija asmeniškesnė o atmosfera atmosferinė. Jei duosite valią verkšlenimui, galite pasakyti apie monotoniškos kovos ir gana trumpa žaidimo trukmė.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Aukštos kokybės galvosūkių eksperimentas su gana sudėtingais galvosūkiais- logiškai mąstantiems mazachistams, kurie mėgsta pasitikrinti savo intelektą ir negalvoja apie gyvenimą be sunkumų. Siužetas paprastas: pagrindinis veikėjas Chellas atsibunda vienoje iš itin moksliškos laboratorijos „Aperture“ kamerų ir bando pabėgti. Jos žinioje yra portalo patranka, su kuria galite perkelti save ir kitus objektus.

Iš pradžių tai nebus labai sunku, bet tai tik iš pradžių.: toliau net primityvūs dalykai taps painūs, o tuščias kambarys pavirs ieškojimu. Itin gera lokalizacija ir daug kokybiško humoro... Ji privalo įtikti tiems, kurie mėgsta mąstyti ir nori gauti maksimalų pelną iš žaidimų.

Smėlio dėžės šaudyklės suteikia visišką veiksmų laisvę. Čia galite laisvai eiti bet kuria kryptimi, tyrinėti visus žaidimo pasaulio kampelius, pasirinkti savo žaidimo stilių.

Daugiau informacijos

Smėlio dėžės žaidimas

Atvirojo pasaulio nelinijinės šaudyklės suteikia žaidėjams tai, ko taip dažnai trūksta realiame gyvenime – pasirinkimo laisvę. Nenuostabu, kad šis žanras vadinamas smėlio dėže – žaidėjai užpildo pasaulį turiniu (stato pastatus, kuria ginklus ir įrangą), rašo savo siužetą arba tiesiog smagiai leidžia laiką – keliauja, tyrinėja vietas, kovoja su NPC priešais ir vieni su kitais.

Atsvara smėlio dėžės projektams – linijiniai žaidimai, kuriuose kūrėjai aiškiai nustato įvykių ir užduočių seką. Tokie šauliai riboja žaidėjus pasirenkant lygių įveikimo maršrutą ir užduočių atlikimo seką, todėl nėra labai vertinami tarp tų, kurie žaidimuose mėgsta savarankiškai priimti sprendimus.

Geriausi internetiniai atvirojo pasaulio šauliai

Projektai su visiška veiksmų laisve tapo mados tendencija šiuolaikinėje žaidimų pramonėje. Tarp daugybės asmeniniame kompiuteryje esančių smėlio dėžės šaudmenų verta paminėti keletą, kuriuos reikia atsisiųsti ir išbandyti.

Turbūt geriausias Rockstar Games kūrinys. Atviras pasaulis, kuriame vienu metu gali būti 30 žaidėjų, daugybė skirtingų misijų, nuo lenktynių iki banko apiplėšimų, didžiulis kiekis turinio: automobilių, lėktuvų, drabužių, ginklų, šukuosenų, tatuiruočių ir daug daugiau šiame žaidime. .

- Pagrindinis šio atviro pasaulio internetinio žaidimo bruožas yra žmonių santykių modeliavimas zombių apokalipsėje. Kaip paaiškėjo, žaidėjai tikrai nenori vienytis grėsmės akivaizdoje, o mieliau žudo vieni kitus dėl troškinio skardinės ir užtaisų pakuotės. Kūrėjai padarė įdomų socialinį eksperimentą, bet tuo pačiu ir puikią MMO „smėlio dėžę“.

- atviro pasaulio šaudyklė su didžiule beprotybės dalimi, kuri dar labiau tampa bendradarbiavimo režimu. Žaidimas kviečia žaidėją priprasti prie JAV prezidento vaidmens ir kovoti su į Žemę įsiveržusiais ateiviais.

- projektas modernioje aplinkoje, nukeliantis žaidėją į apsnigtus Himalajus, kur jis dalyvaus išlaisvinant mažą šalį nuo vietinio diktatoriaus. Šaulys yra įdomus gražia grafika, dideliu ginklų ir transporto priemonių pasirinkimu, taip pat įdomiu bendradarbiavimo režimu.

„Stalker Online“ yra post-apokaliptinė internetinė šaudyklė, pagrįsta populiariąja „Stalker“ visata.

„Fortnite“ yra animacinio filmo stiliaus kooperatyvo šaudyklė, kurioje žaidėjų komanda dienos metu yra priversta rinkti šiukšles, kad vėliau ...

Serious Sam 4 yra garsiojo pirmojo asmens šaudyklės tęsinys, skirtas Sam Stone ir ateivių įsibrovėlių armijos konfrontacijai...

„Scavengers“ yra bendradarbiaujantis išgyvenimo veiksmo žaidimas, vykstantis gražiame, tačiau kupiname daugybės pavojų...

Tom Clancy's The Division 2 yra post-apokaliptinės trečiojo asmens šaudyklės tęsinys, kuris žaidime naudojamas ne tik ...

Rune yra 2001 m. slasher su RPG elementais tęsinys, kuriame vikingų herojus turės neleisti Ragnarokui grasinti sunaikinti ...

„Memories of Mars“ yra atviro pasaulio kelių žaidėjų išgyvenimo žaidimas, kurio veiksmas vyksta ateityje, kai ...

Pantropy yra mokslinės fantastikos MMOFPS su neatrastais pasauliais, robotais ir monstrais, kuriame žaidėjai patys kurs istoriją...

„Aquanox: Deep Descent“ yra povandeninių laivų simuliatorių su šaudmenų elementais iš „Aquanox“ serijos tęsinys. Žaidimas vyksta...

Žaidimai, kuriuose laisvė yra pirmoje vietoje, visada išsiskyrė kompiuterinių pramogų linijoje ir sulaukė didžiulio visuomenės dėmesio. Žaisdami juos galite visiškai pamiršti, kad yra pagrindinis siužetas, ir tiesiog tyrinėti pasaulį, kurį kruopščiai sukūrė žaidimų kūrėjai. Ir šis pasaulis reaguos į visus jūsų veiksmus. Perskaitykite mūsų straipsnį apie geriausius atvirojo pasaulio RPG: sąrašą ir trumpus aprašymus.

Fallout serija

Žaidimas vyksta pobranduoliniame pasaulyje. Pirmoji serijos dalis buvo išleista 1997 m., užkariavusi milijonų vartotojų širdis. „Fallout“ žaidėjams suteikė precedento neturinčią laisvę. Tik žaidėjas sprendė, kokiu keliu pasuks herojus, kokiais įgūdžiais jis bus apdovanotas, kam padėti.

Po 10 metų, būtent 2007 m., buvo išleistas trečiasis serijos žaidimas. Šis atviro pasaulio RPG sulaukė labai prieštaringų atsiliepimų. PC dažniausiai žaidžia konservatyvesni žmonės. Visų pirma, kritika buvo nukreipta į žaidimo eigą, kuri patyrė dramatiškų pokyčių. Žaidimo eiga pradėjo panašėti į TES serijos žaidimus. Tačiau atmosfera išliko tokia pati, kaip ir pirmose dviejose dalyse.

Kelionę teks pradėti nuo prieglaudos – išgyvenusios grupės žmonių, kurie niekada nebandė iš jos išeiti, namuose. Mokymai atliekami labai originaliai: matysite savo gimimą, augimą, mokyklą, egzaminus, beveik kiekvienas skyrius čia atliks savo vaidmenį skirstant taškus tarp įgūdžių. Staiga savo namus palieka pagrindinio veikėjo tėvas, o po jo – ir pats veikėjas.

Patekęs į naują nepažįstamą pasaulį, pagrindinis veikėjas pamatys, kad žemės rutulio paviršiuje verda gyvenimas. Yra mažų kaimų, didžiulių miestų, priešiškų mutavusių gyvūnų. Mechanikas Magatone bando lopyti vandens tiekimo sistemos skyles, šerifas tik tuo atveju bando išsiaiškinti visą informaciją apie keliautoją, prekeiviai visada pasiruošę pasiūlyti geriausią prekę už per didelę kainą.

Šiame žaidime nėra jokių apribojimų. Jei nori nužudyti – gali iškirsti visą miestą. Padėkite tiems, kuriems reikia pagalbos – pagerės jų požiūris į jus. Ir žaidėjas visada turės pasirinkimą: ar prisijungti prie šviesiosios ar tamsiosios pusės. Ir kiekvienas ankstesnis žingsnis turės įtakos kitam, ir taip iki pat pabaigos.

TES serija

TES serija gimė daug anksčiau nei Fallout. Įdomiausia šiuolaikiniam žaidėjui bus paskutinė šio atviro pasaulio RPG dalis. TES Skyrim buvo išleistas 2011 m. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, „Skyrim“ suteikia žaidėjui didelę fantazijos visatą su visiška veiksmų ir judėjimo laisve.

Ledo apsupta ir sniegu padengta šalis kvėpuoja tikru gyvenimu. Vien tik istorijos misijos užtruks žaidėją daugiau nei 15 valandų. Bet jei pasuksite išsišakojime ir paliksite sklypo greitkelį, šį laiką nesunkiai galima padauginti iš penkių. Kiekvieną akimirką TES siūlo vartotojui keliolika užduočių.

Norite išvalyti požemį kaip klasikinis „Diablo“? Prašau. Žvejoti? Tiesiog nueikite iki artimiausio vandens telkinio. Rinkti gėles ar grybus? Dešimtys veislių laukia jūsų bet kur. Elnių medžioklė? Praktikuoti šaudymą iš lanko? Ištekėti? Namą statyti? Padirbti kardus ir šarvus? Nužudyti drakonus? Apiplėšti parduotuvę? Nužudyti visus miesto sargybinius? Skyrim pasiūlys unikalią istoriją kiekvienai situacijai ir patenkins net išrankiausią lošimų narkomaną.

Assassin's Creed

Šio atviro pasaulio RPG serijoje jau yra 7 žaidimai. Kiekvienas nukelia žaidėją į savo unikalią istorinę erą. Siužetas iš vienos pusės paprastas, bet iš kitos – paslaptingas. Jame pasakojama apie nesantaikos tarp žudikų ir tamplierių istoriją. Teks žaisti ir tiems, ir kitiems.

Pavyzdžiui, pirmosios dalies veiksmas vyksta 1191 metais ir parodo kryžiaus žygių laikų žudikus. Tačiau ne viskas taip paprasta: tuo pačiu teks pamatyti 2012 m., kuriuose buvo sukurtas įrenginys pavadinimu Animus. Būtent jis leidžia žmonėms pažvelgti į praeitį savo protėvių akimis.

Žaidimas praleidžiamas

Assassin's Creed yra atviro pasaulio RPG, kuriame galite atlikti daugybę dalykų, nekreipdami dėmesio į siužetą. Galite joti arkliu į kitą miestą, užlipti ant aukščiausio pastato stogo, nužudyti visus kvartalo sargybinius, tačiau šie veiksmai nieko neturės. Piliečiai jūsų vis tiek nepastebės. Pardavėjai kainos nekels. Čia net negalite pasirinkti dialogo. Viskas iš anksto parašyta scenarijuose.

Dalis pavadinimu Juodoji vėliava šiek tiek pakoreguoja situaciją. Joje pristatomas jūros atradimų ir, žinoma, piratų metas. Didžioji žaidimo dalis vyks jūroje. Žaidėjai turės gaudyti priešo laivus, medžioti ryklius ir bandyti pabėgti nuo audros. „Black Flag“ pasirodys labai neįprastas, originalus ir šviežias projektas, palyginti su kitais „Assassin's Creed“ žaidimų linija.

Masinis efektas

Pirmoji šio atviro pasaulio mokslinės fantastikos RPG dalis buvo išleista 2007 m. Žaidėjas imsis kapitono Shepardo vaidmens. Veiksmas vyksta tolimoje ateityje. Žemiečiai peržengė savo saulės sistemos ribas ir dabar bendrauja su ateivių rasėmis.

Keliaudamas per galaktiką, laivo įgula gali keliauti į bet kurią planetą rinkti išteklių. Neįmanoma nusileisti planetoje, kol iš jos negaunamas nelaimės signalas. Be negyvenamų planetų, yra ir tokių, kuriose gyvybė verda, tačiau žaidėjui jas dažniausiai atstoja viena vieta. Situacija pasirodo labai keista: judėjimas yra laisvas, o tai reiškia, kad šį žaidimą galima priskirti RPG su atviru pasauliu, tačiau jei kūrėjai neplanavo tavęs į kurią nors vietą leisti, tada jo gauti bus neįmanoma. tuo susidomėjęs. Daugelis istorijų misijų yra visiškai linijinės, kaip ir šaudyklėse.

Tai vis dar RPG

Pagrindinis Mass Effect dėmesys skiriamas tarpasmeniniams santykiams. Bendraudami su veikėjais galite pasirinkti, ar rodyti savo šviesiąją ar tamsiąją pusę. Tuo pačiu dialogas paveikia Shepardo sugebėjimus. Įpraskite būti grubus – išmokite labai gerai tyčiotis. Man patinka subalansuotas bendravimo stilius – bet kas „įkands“ jūsų žavesį ir įtaigumą.

Dialogų pasirinkimas turi įtakos ne tik pagrindinio veikėjo įgūdžių tobulėjimui. Jie taip pat keičia sąveiką su erdvėlaivio įgula. Kai kuriems žmonėms patinka švelnus požiūris, kitiems – griežtos ir ryžtingos kapitono priemonės, o kai kurie seks Shepardui, kad ir kaip būtų. Santykiai čia turi įtakos beveik viskam, įskaitant veikėjų, kovojančių kartu su kapitonu Shepardu, mirtį. Dar viena įdomi žaidimo savybė yra ta, kad kiekviena kita dalis nuskaito ankstesnės išsaugojimo failus. Ir jei kas nors mirė pirmajame „Mass Effect“, kitoje serijoje jo nebus.

Mount and Blade: „Warband“ dabar yra „Android“.

„Mount and Blade“ negalėjo būti ignoruojami aprašant geriausius atviro pasaulio RPG. Kanopų trenksmas, bauginantys kareivių riksmai, plieno skambėjimas. Tai vienas iš nedaugelio žaidimų, vykstančių viduramžių aplinkoje. Žaidėjas gali matyti gaudykles, kurios apeina turtą, plėšikus, kurie ketina apiplėšti kitą karavaną.

Tuo pačiu metu pagrindinis veikėjas – ne epinis karys, vienu smūgiu išblaškantis šimtus priešų, o paprastas riteris. „Warband“ pasiūlys užsiėmimų kiekvienam skoniui. Jei norite, tapkite prekeiviu, pristatančiu prekes į miestus. Ar prekyba nusibos? Jokiu problemu. Eikite pas samdinius, ypač todėl, kad smuklėse ir gildijose visada yra daug NPC, kurie yra pasirengę duoti herojaus užduotį. Kaimo išsaugojimas, laiško pristatymas, informacijos gavimas – tai tik maža dalis galimų užduočių. Jums taip pat nepatinka toks gyvenimo būdas? Tapk pilies savininku.

Be nuostabios atmosferos, žaidimas gali parodyti gražiausias ir tikroviškiausias žirgų kovas. Be to, viename mūšyje dažnai dalyvauja daugiau nei šimtas karių. „Mount and Blade“ yra vienas geriausių atvirojo pasaulio RPG. Tokie „Android“ pavadinimai retai lankomi. Rekomenduojama peržiūrėti tiek mobiliuosiuose įrenginiuose, tiek asmeniniame kompiuteryje.

Sveiki, draugai! Geriausių atvirojo pasaulio žaidimų apžvalga, kurioje galite bėgti kur tik norite ir atlikti užduotis, kurias norite atlikti ir atlikti patys. Žaidimų aprašymų eiliškumą lemia atsitiktinumas, sunku pasakyti, kuris iš jų yra geriausias. Kiekvienas iš jų yra geras ir turi savo unikalias savybes, žaidimo atmosferą ir pasaulį. Taigi, mes ieškome geriausių atvirojo pasaulio žaidimų.

Fallout 1,2,3,4 New Vegas

Fallout 4 pasaulio plotas – 78 kv. km.

Fallout 3 pasaulio plotas – 54 kv. km.

Fallout yra visa eilė postapokaliptinių kompiuterinių žaidimų. Pirmasis Fallout pasirodė dar 1997 m. ir iškart išpopuliarėjo tarp žaidėjų. Fallout žaidime suteikė savo vaidmenų sistemą – visišką veiksmų laisvę žaidime, kur tik tu pats sprendi, kokį personažą turėsi, kuriuo keliu eisi, kokius gebėjimus gali turėti su kuo bendrauti ir kam padėti . Antroji dalis buvo išleista 1998 m.

Ekrano nuotraukos:

Po 10 metų buvo išleista trečioji dalis, kuri visiškai pakeitė žaidimo eigą ir grafiką, tačiau žaidime išliko ta pati atmosfera ir vaidmenų žaidimas. Po „Fallout 3“ sekė „Fallout: New Vegas“ ir visai neseniai – ketvirtoji dalis.

Patekus į atvirą ir nežinomą pasaulį, teks aplankyti naujas vietas, pamatyti įvairias žmonių, mutantų, pirklių, vergų prekeivių gyvenvietes, vaikų urvą, apžiūrėti apleistas buvusio metro prieglaudas ir katakombas. Tik jūs nuspręsite, kuriuo keliu eiti, apiplėškite visus ir žudykite savo kelyje arba padėsite visiems, kuriems to reikia. Jūsų sprendimai lems, kaip baigsite žaidimą. Galite nuspręsti susprogdinti žmonių miestą atomine bomba arba išgelbėti juos neutralizuodami bombą, padėti vergų prekeiviams ieškoti vergų arba visam laikui nutraukti savo veiklą. Žaidimo pabaigoje turite nuspręsti, kas turėtų gyventi postapokaliptiniame pasaulyje, o kas mirti.

„Grand Theft Auto“ (GTA)

Pasaulio plotas GTA 5 - 81 kv. km.

GTA pradėjo savo žygį 1997 m. ir šiuo metu jame jau yra 15 serijų. GTA yra veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjas daro ką nori įvairiuose išgalvotuose JAV miestuose ir tikrų miestų prototipų rajonuose: pavyzdžiui, tokiuose kaip San Andreas, San Fierro, Liberty City ir pan.

Ekrano nuotraukos:

Visiška laisvė veikti, nori ką nors sumušti ar nužudyti, pavogti automobilį, malūnsparnį, lėktuvą – prašau. Investuokite į banką ar į kokias nors akcijas, įsigykite sau kelis namus, automobilį, jachtą. Trumpai tariant, miestas su visomis galimybėmis, kuriame žmonės nežiūrės į tave kreivai, jei padarei ką nors blogo, kraštutiniu atveju tiesiog išsiims ginklą ir nušaus, bet tai nėra baisu, visada gali pradėti nuo išsaugojimo vietos.

Paskutinė išleista serija yra GTA 5. Žaidime galime valdyti ir žaisti tris personažus perjungdami juos. Žaidimas pridėjo dar daugiau įvairovės. Galite žaisti golfą, užsiimti joga, lankytis sporto salėje ir pan.

Assassin's Creed

Assassin's Creed pasaulio plotas – 10 kv. km.

„Assassin's Creed“ – veiksmo ir nuotykių trileris, kuriame jau yra 9 epizodai, kurių kiekvienas vyksta skirtingu laiku ir skirtingose ​​pasaulio vietose. Visų serialų siužetas pagrįstas tradicine dviejų kariaujančių tamplierių ir žudikų grupuočių konfrontacija.

Ekrano nuotraukos:

Pavyzdžiui, pirmoji dalis vyksta vienu metu 2012 ir 1191 metais kryžiaus žygių metu, pagrindinis žaidimo veikėjas su Animus įrenginio pagalba dalyvaus savo protėvio gyvenime. Trečioje dalyje veiksmas vyksta Amerikoje nuo 1754 iki 1783 m. žaidimas vyks Vakarų Indijoje piratavimo klestėjimo laikais.

Assassin's Creed – atviras pasaulis, kuriame galime judėti kur norime ir atlikti įvairias užduotis, bet, deja, žaidimo pabaigai įtakos nedarome. Pabaigos vyksta taip, kaip planuota, ir mes negalime pasirinkti rezultato kelio. Tačiau „Assassin's Creed“ yra savos atmosferos žaidimas. Pavyzdžiui, Black Flag tinka mėgėjams ir jūrinėms temoms. Didžioji žaidimo dalis vyksta mūsų nuosavame laive „Galka“, kuriame galime gaudyti kitus laivus, įlipti į juos, medžioti jūros gyvūnus ir gyvūnus salose. Assassin's Creed išsiskiria neįprasta istorine laikų atmosfera.

Mass Effect 1.2 3

Pirmoji Mass Effect dalis buvo išleista 2007 m. Žaidime turime žaisti kapitonui Shepardui tolimoje ateityje, kai žemiečiai iškeliavo į kosmosą, ir bendrauti su daugybe kitų nežemiškų civilizacijų ir rasių. Shepardas bus pirmasis žmogus, kuris bus priimtas į specialųjį padalinį „Spectre“. „Spektra“ paklūsta tik Citadelės, apimančios kelias ateivių rases, patarimams.

Ekrano nuotraukos:

Keliaudami per kosmosą laivu Normandy SR-1 galėsite judėti tiek siužete, tiek atliekant papildomas užduotis. Mass Effect nėra visiškai atviras pasaulis. Taip, mes galime judėti po stotį ir atlikti užduotį arba persikelti į kitą erdvės tašką, tačiau žaidime yra tam tikras tiesiškumas, tiesiog yra daug užduočių.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra dialogų su skirtingais žaidime sutinkamais personažais sistema. Pasirinkę atsakymo variantą, dialoge galime paveikti veikėjo, su kuriuo bendraujame, veiksmus, taip pat atsiranda atskiros dialogo atšakos, gerai išlyginus gebėjimus. Galime pritaikyti žavesį ar bauginimą, darydami įtaką žaidėjui. Tai, kaip mes bendraujame su veikėjais, yra toks požiūris į juos. Shepardas gali turėti lytinių santykių su ateiviu. Daugelio jūsų sąjungininkų ir padėjėjų kiekvienoje dalyje pabaiga ir mirtis gali nulemti būrio ir paties Shepardo, kurį siunčiate atlikti tam tikrą užduotį, pasirengimo laipsnį ir pan.

Mafija II

Ramybės zona Mafia II - 25,9 kv. km.

Pirmoji mafijos dalis, pasirodžiusi 2004 m., tuo metu buvo proveržis. Puiki grafika ir žaidimo eiga (tuo metu, žinoma), žaidimo atmosfera, kur paprastam taksi vairuotojui, užsidirbančiam trupinius, netikėtai pasiseks ir jis turės galimybę tapti mafijos šeimos nariu. Kalbant apie atmosferą ir siužetą, galiu pasakyti, kad tai vienas geriausių žaidimų. Taip, jame yra atviras pasaulis, tačiau jis nėra toks įvairus kaip „Mafia II“.

Ekrano nuotraukos:

Mafia II pasirodė tik 2010 m. Jei nežaidėte šio žaidimo, daug ko prarandate iš žaidimų pramonės. Amerika po Antrojo pasaulinio karo jaunas kareivis Vito kelioms dienoms grįžta namo pailsėti nuo karo. Jis susitinka su savo ilgamečiu draugu Džo, kuris jam patvirtino, kad jis nebetinka karinei tarnybai. O Vito ir Džo dirba mafijai ir pradeda dirbti mafijai, kad taptų visaverčiais šeimos nariais. Dėl to herojai susidurs su draugystės ar šeimos klausimu!?

Jei norite žaidime turėti savo mėgstamą automobilį, tiesiog pavogkite jį, nuvažiuokite į garažą, pakeiskite numerius ir nudažykite. Reikia pinigų geriems drabužiams? Tada pavogkite automobilį ir jį parduokite, arba apiplėškite juvelyrinių dirbinių parduotuvę, arba galiausiai apiplėškite pačią drabužių parduotuvę.

Važiuodami po miestą galite bet kada klausytis radijo ir tų laikų muzikos, perjungti stotis, atlikti užduotis įvairiems personažams, tyrinėti miestą ar judėti pagrindiniu siužetu. Šis žaidimas turi atvirą pasaulį, savo nuostabų pasaulį su „Krikštatėvio“ stiliaus atmosfera, į kurią visiškai pasineriate ir mėgaujatės.

Vyresnysis slenka

„The Elder Scrolls V Skyrim Peace Area“ – 39 kv. km.

„The Elder Scrolls“ yra kompiuterinių vaidmenų žaidimų serija. Populiariausia buvo „Skyrim“ serija, išleista 2011 m. Kaip ir ankstesni serijos žaidimai, „Skyrim“ suteikia žaidėjui galimybę laisvai keliauti po didžiulį žaidimų pasaulį, tyrinėti jį ir savarankiškai rasti naujų vietų bei užduočių. Skyrim vyksta išgalvotoje Skyrim provincijoje Tamrielio žemyninėje dalyje, praėjus dviem šimtams metų po ankstesnio serijos žaidimo įvykių.

Ekrano nuotraukos:

Pagrindinė žaidimo siužetinė linija yra susijusi su galingo drakono Alduino pasirodymu Skyrime; pagrindiniam veikėjui Dragonbornui pavesta sustabdyti drakonų sugrįžimą ir nugalėti Alduiną. Skyrim išlaiko didelio ir atviro pasaulio koncepciją, būdingą The Elder Scrolls serijai.

Žaidėjas gali laisvai klajoti visoje Skyrim provincijoje, kurią sudaro devyni dideli miestai, daug mažų kaimų, taip pat didžiulės laukinės žemės ir aukštų kalnų. Miestuose žaidėjas gali užsiimti tokia veikla kaip maisto gaminimas ir gėrimai, ūkininkavimas, darbas su rūda ar kalvystė. Tuo pačiu metu kūrėjai pažymi, kad žaidimas gali užtrukti apie 300 valandų.

Žaidimas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų ir apdovanojimų. Buvo geriausias metų žaidimas ir geriausias metų vaidmenų žaidimas. Mūsų svetainė taip pat įtraukta.

Miegantys šunys

Išleidimo data 2012 m. „Sleeping Dogs“ yra Honkongo veiksmo filmas, kurio tema yra kovos menai ir rytietiška tema. Pagrindinis žaidimo procesas yra pagrįstas kovomis, o žaidimo viduryje prasideda misijos, kuriose ginklai užima pagrindinę vietą. Miesto žemėlapis buvo sukurtas pagal realų Honkongo miestą.

Ekrano nuotraukos:

„Sleeping Dogs“ kviečia žaidėjus imtis Wei Shen, slapto agento, kuriam pavesta sunaikinti Honkongo triadą iš vidaus, vaidmens. Žaidėjams atrandant neoninėmis apšvietimo gatves ir judrias prekybos pasažas, priešais juos atsiskleidžia lojalumo ir išdavystės istorija. Norėdamas sunaikinti nusikaltėlių gaujas Honkonge, Wei įsiskverbs į nusikaltėlių triadą. Ką aš galiu pasakyti, tai yra atviras pasaulis, kuriame pagrindinė užduotis yra kovoti naudojant įvairius aplinkinius objektus ir galimybę ištirti žaidimą Honkongas.

Far Cry serija

Far Cry 4 pasaulio plotas - 32 kv. km.

Far Cry 5 pasaulio plotas - 49 kv. km.

Konkrečiai apie paskutinę žaidimo dalį ir geriausią dalį, kurią verta žaisti. Far Cry 3 išleidimo data 2012 m. Viena iš ketvirtųjų veiksmo žanro dalių tik patobulinta, tačiau žaidimo eiga nesikeičia. Konkrečiai apie trečiąją dalį Pagrindinis veikėjas Jasonas Brodie su draugais išvyksta atostogauti į neįprastai gražią atogrąžų salą Rook salą. Atlikęs šuolį parašiutu, jis ir jo draugai patenka į vietos piratų nelaisvę. Jam pavyksta pabėgti, po to jis patenka į vietos pasipriešinimo vadovą. Turėsite nueiti sunkų kelią nuo paprasto vaikino, kuris niekada nelaikė ginklo rankose, iki kieto kovotojo.

Ekrano nuotraukos:

Far Cry herojus gali judėti saloje iš vienos vietos į kitą, įdarbindamas ir atlikdamas įvairias užduotis, kurias gali atlikti arba ne. Skirtingai nuo antrosios dalies, kurią daugelis švelniai tariant vadina „so-so“ žaidimu, ši dalis tikrai stebina savo atviru pasauliu. Pradėję tyrinėti salą ieškodami nuotykių iki penktojo taško, tiesiog pasinerkite į šį atvirą pasaulį, pamiršdami apie pagrindinę žaidimo siužetą. Ar tai nėra gero atviro žaidimo pasaulio požymis?

South Park Tiesos lazda

Rašant šią atviro pasaulio žaidimų apžvalgą, buvo išleistas labai populiarus South Park Stick of Truth žaidimas. Jei žinote populiarųjį pietų parko animacinį filmuką, tai šis žaidimas kaip tik ir yra paremtas juo. Žaidimas, kuriame viskas priverčia šypsotis ar juoktis. Pavyzdžiui, pagrindinių veikėjų super atakos yra jų pačių pykinimas. Galite paleisti „Stink Charm“, „Whisperer“ arba „Dragon's Roar“ prieš priešą. Žaidimas turi labai mažą pasaulį, apsiribojantį mažu miesteliu, tačiau įdomu tyrinėti, susipažinti su naujais personažais, gauti užduotis ir valdyti kitų žmonių butus.

Ekrano nuotraukos:

Žaidime galite kovoti su nacių zombiais, naudoti ateivių analinį zondą, kad galėtumėte judėti per sienas, kovoti su sumažinto dydžio nykštukais, besimylinčiais tėvais, ir laiku išvengti tėčio kiaušinių. Trumpai tariant, yra daug įdomių dalykų, kurių metu turėsite ką veikti žaidime. Žaidimas žaidžiamas greitai ir vienu įkvėpimu, o pabaigoje gailitės, kad užduočių tiek mažai. Apskritai aš rekomenduoju žaidimą.

Betmenas: Arkham City

Vienas geriausių Betmeno žaidimų, veiksmo-nuotykių žanro nusikaltėlių pilnas miestas Žaidime yra galvosūkių, aktyvaus „Detektyvinio režimo“ naudojimo, kuriame išryškinami priešų griaučiai, atsiranda įkalčiai ir atliekami įvairūs tyrimai, pvz. kaip snaiperio kulkos skrydžio sekimas. Žaidėjas turi prieigą prie kriminalinės duomenų bazės, kuri seka pagrindinius piktadarius visame mieste.

Ekrano nuotraukos:

Be pagrindinių, yra ir antrinės užduotys, kuriose dalyvauja pagrindiniai veikėjai. Žaidėjas gali judėti tyliai, vengdamas susidūrimų su kaliniais ir kitais priešais. Taip pat galite naudoti įtaisus, kad pašalintumėte priešus be didelio triukšmo. Jei Betmenas stoja į mūšį, pradeda veikti patobulinta ankstesnio žaidimo kovos sistema, leidžianti vienu metu išvengti kelių priešų, greitai reaguoti į objektų smūgius ir mūšyje naudoti visus įtaisus. Laisvas judėjimas mieste yra šiek tiek sunkus, nes jį visiškai užėmė įvairios gaujos, kurioms vadovavo Džokeris, Pingvinas ir Dviveidis

Drakono amžius 1,2,3

Dragon Age yra daug apdovanojimų pelnęs kompiuterinis RPG fantazijų pasaulyje, sukurtas Kanados studijos BioWare. Veiksmas vyksta specialiai šiam serialui sukurtame fantazijų pasaulyje, mitinių viduramžių epochoje, Tedos žemyninėje dalyje, esančiame pietų pusrutulyje, daugiausia Fereldeno karalystėje. Žaidime yra rasės: žmonės, elfai, nykštukai, Qunari. Visos rasės, išskyrus nykštukus, turi įgimtą magijos sugebėjimą. Be „fizinio“ pasaulio žaidimo visatoje, yra ir „dvasių pasaulis“, vadinamasis Šešėlis, kuriame gyvena ir demonai.

Ekrano nuotraukos:

Didžiulis pasaulis. Daugiau nei 80 valandų žaidimo ir didelis pasaulinis žemėlapis su nemokamu žaidėjo veiksmu Epinė istorija, kurią sukūrėte tik jūs. Pasirinkimo nenuspėjamumas. Žaidėjas gali pradėti žaidimą pasirinkdamas vieną iš šešių fonų. Nuspręskite, kokį pasirinkimą pasirinkti – ar tai bus geras poelgis, ar žiaurus, priklauso tik nuo jūsų. Istorijos ir siužeto raida priklauso nuo jūsų priimamų sprendimų ir veiksmų, kuriuos atliekate žaidimo metu. Įnirtingos kovos su priešais. Kovok su didžiulėmis ir siaubingomis būtybėmis. Mūšiuose naudokite daugiau nei 100 įgūdžių ir burtų. Nukirskite priešininkus ir naudokitės destruktyviąja magija, kad išplėštumėte priešą iš vidaus.

Raganius 1,2,3

Ramybės zona The Witcher 3: Wild Hunt – 136 kv. km.

Žaidimo pasaulis sukurtas remiantis lenkų fantastinio rašytojo Andrzejaus Sapkowskio darbais. Jis skiriasi nuo daugumos išgalvotų visatų tuo, kad nėra aiškaus padalijimo į juodą ir baltą. Kūrėjai atkreipia dėmesį į savo žaidimų pasaulio brandą, taip pat į tai, kad jų personažus skatina įprasti žmogaus (ar ne žmogaus) poreikiai, aistros ir jausmai, o ne kažkokios abstrakčios jėgos, tokios kaip gėris ar blogis.

Ekrano nuotraukos:

Žaidimų pasaulyje gyvena įvairios rasės – žmonės, elfai, nykštukai, taip pat įvairiausi monstrai. Kai kurie veikėjai dialoguose pažodžiui cituoja Sapkowskio kūrinių tekstą. Perdavimo procese žaidėjas turės daug kartų pasirinkti tolesnius veiksmus, kurie gali labai paveikti siužetą. Pasirinkimo pasekmės periodiškai parodomos istorijų ar įžvalgų, kurias mato pagrindinis veikėjas, pavidalu.

Gotika 1,2,3,4

Ramus plotas Ghotic 3 - 76 kv. km.

Gotikinės serijos visata susideda iš žemyninės ir salinės dalies. Žemyną sudaro Myrtana, miškinga lyguma žemyno centre, Nordmaras, sniegu padengtas uolėtas plotas šiaurėje ir Varant, dykuma pietuose. Be to, į pietus nuo Varanto yra didelė Khorinio sala ir Pietų salų grupė. Gotikinis nuotykių RPG su precedento neturinčia veiksmų laisve atveria kelią į viduramžių visatą, persmelktą magijos.

Ekrano nuotraukos:

Plėšikų stovyklas ir magų bokštus keičia didžiuliai urvai, požemiai ir monstrų guolis. Netiesinė siužetinė linija ir daugiau nei 200 puikių balsų personažų įkvepia gyvybės kiekvienai žaidimo akimirkai. Vienas sėkmingiausių dirbtinio intelekto žanro istorijoje, sukuria tikrovišką sąveikos su išoriniu pasauliu atmosferą. Įgyti įgūdžiai ir savybės iškart randa savo vizualinį įsikūnijimą pagrindiniame veikėje, atsikratydami begalės skaičių ir statistikos. Daugiau nei 25 kvadratinių kilometrų fantazijų pasaulis. Trijų tipų herojai: magas, paladinas ir karys. Galimybė kurti savo magiškus daiktus ir burtus.

Šventųjų 1-4 eilė

Serialas žaidėjui siūlo „Šventųjų“ gaujos lyderio vaidmenį dideliame mieste, išvaduojant miestą nuo gaujų, ateivių ir kitų. Daugumoje misijų tenka žudyti, vogti, pavogti ir vykdyti kitą nusikalstamą veiklą. Be to, kaip alternatyvią pramogą galima užsidirbti pinigų mini misijose. Šios pasirenkamos misijos yra prieinamos tarp istorijos misijų.

Ekrano nuotraukos:

„Saints Row“ serija išsiskiria žaidėjui suteiktu laisvės laipsniu – jis pats nusprendžia, ką daryti. Skirtingai nuo daugumos veiksmo žaidimų, kurie yra nuoseklus lygių rinkinys su linijine ištrauka, Saints Row žaidėjas pasirenka, kokias užduotis jam reikia atlikti. Priklausomai nuo to, santykiai su įvairiomis organizacijomis gali skirtis. Transporto naudojimas miesto aplinkoje leidžia imituoti tikro miesto panašumą iki pėsčiųjų, reaguojančių į šviesoforo signalus.

DienaZ

DayZ World Area - 225 kv. km.

„DayZ“ yra išgyvenimo siaubas atvirame pasaulyje ir yra kompiuterinio žaidimo ArmA 2 modifikacija. Modifikacija vyksta išgalvotoje posovietinėje Černaro valstybėje, kurios gyventojai dėl kažkokio kataklizmo virto agresyviais zombiais. Žaidėjo valdomas personažas turi išgyventi priešiškoje aplinkoje, vengti priešų ir apleistuose pastatuose gauti ginklų bei reikmenų.

Ekrano nuotraukos:

Personažui grėsmę kelia ne tik kompiuteriu valdomi zombiai ir kiti žaidėjai, bet ir natūralūs veiksniai – alkis, troškulys, traumos ir ligos. Mirtis žaidime yra galutinė ir negrįžtama – personažui mirus, žaidėjas kviečiamas vėl įeiti į žaidimą, sukuriant naują personažą ir pradedant nuo nulio kaupti atsargas.

Miškas

Po lėktuvo katastrofos žaidėjas atsidurs atsitiktinėje salos vietoje. Po to žaidėjas kviečiamas tyrinėti salą ieškant sūnaus, kurį pavogė vietiniai aborigenai. Žaidėjas turės atsispirti gamtos veiksniams, ieškoti išteklių išlikimui ir taip pat susidoroti su saloje gyvenančiais aborigenais. Pagrindinis veikėjas gali mirti, todėl jis turi stebėti savo sveikatą. Sveikata gali būti atkurta maistu ir tabletėmis, taip pat vaistinėmis žolelėmis.

Ekrano nuotraukos:

Taip pat pagrindinis veikėjas turi energijos indikatorių, kurį galima atkurti geriant vandenį, klausantis muzikos, sėdint ant suoliuko ar miegant. Norėdami pasislėpti nuo vietinių ir pabaisų, galite apsilieti purvu, tačiau jis nuplaunamas vandenyje ir lietuje. Aplink sudužusį lėktuvą išmėtyti lagaminai, kuriuos galima atidaryti kirviu. Lagaminuose yra vertingų daiktų, tokių kaip maistas, vanduo, tabletės ir audiniai. Miškas yra atviro pasaulio žaidimas su veiksmų laisve, tačiau kiekvienas jūsų neapgalvotas veiksmas gali baigtis mirtimi. Kol kas buvo išleista tik žaidimo alfa versija.

Rūdys

Rust yra internetinis smėlio dėžės žaidimas. Turite suprasti, kad šis žaidimas nepanašus į GTA seriją, kur jūsų herojus yra pats svarbiausias ir sušlapina visus iš eilės. Čia gali daryti ką nori, visiška veiksmų laisvė, tai yra gali susitikti su kitu žaidėju ir jis tave nužudys dėl grobio, tu gali padaryti tą patį. Niekas netrukdys jums apiplėšti kito žaidėjo namų. Žaidimas turi atsitiktinai sugeneruotą žemėlapį.

Ekrano nuotraukos:

Pagrindinė užduotis, žinoma, yra išgyventi. Žaidėjai yra išmetami į žemėlapį, kur jie kuria drabužius, gauna maisto ir net stato namus. Tokiu atveju jūsų charakterį kankins alkis, šaltis, troškulys arba tiesiog laukiniai gyvūnai kels grėsmę jūsų gyvybei.

Viską žaidime galima kažkam panaudoti, elementariausią – galite tiesiog paimti akmenį ir iš medžio išmušti lazdą, tada žemėlapyje susirasti lygintuvą, kad padarytumėte antgalį, o tada viską sujungti, kad padarytumėte ietį. . Apskritai žaidime naudojama viskas, kas pateks į jūsų rankas.

Tiesiog priežastis 2

Ramybės plotas Just Cause 2 – 1036 kv. km.

„Just Cause 2“ yra dinamiška trečiojo asmens šaudyklė ir didelė platforma, skirta mėgautis kvapą gniaužiančiais triukais, nuolatiniais sprogimais. Žaidimo žemėlapyje pavaizduotas daugybės įvairaus dydžio salų archipelagas. 5 skirtingos klimato zonos yra smėlis, snieguoti kalnai, džiunglės ir visa tai žaidėjas gali tyrinėti.

Ekrano nuotraukos:

Pagrindinis veikėjas yra CŽV darbuotojas, atvykęs atkurti tvarką šiame pasaulyje. Ir tam jis turi visišką veiksmų laisvę: gali pavogti automobilį, sraigtasparnį, valtį, susprogdinti namą, užkabinti kabliuką ant pastato ar to paties malūnsparnio, o paskui nuleisti parašiutu.

Žaidime taip pat yra lenktynės ir susišaudymai automobiliuose, daugybė papildomų misijų, šaudymas įvairiais ginklais ir, žinoma, noras kažką susprogdinti. „Just Cause 3“ taip pat buvo išleistas, tačiau kažkodėl didelio populiarumo nesulaukė.

ARK: Išgyvenimas Evolved

ARK: Survival Evolved yra ta pati smėlio dėžė, į kurią ARK saloje mes esame be visko, žaidimas turi savo ekosistemą, kurioje gyvena dinozaurai, su kuriais galime kovoti arba naudoti juos kaip kalnelius. Žaidimas yra kuriamas iš principo, kaip ir visos populiarios smėlio dėžės, tačiau jame žaisti jau galima.

Ekrano nuotraukos:

Pagrindinis žaidimo tikslas – išlikti. Alkis, aplinkinio pasaulio pavojų šaltis nuolat vers jus veikti. Taip pat žaidime jūs galite laisvai daryti ką norite, nebent, žinoma, mirsite iš bado. Iš visko, kas jus supa, galite išgauti naudingų išteklių. Žaidime taip pat yra šiek tiek ezoterikos. Galite pasikviesti mitinių būtybių pagalbą. Žaidimas patiks smėlio dėžės žanro gerbėjams.

Raudonas miręs atpirkimas

Red Dead Redemption plotas - 73 kv. km.

Žaidimas skirtas tik PlayStation 3 ir Xbox 360 konsolėms.

Žaidimas vyksta Amerikoje XX amžiaus pradžioje. Pagrindinis žaidimo veikėjas Johnas Marstonas, buvęs banditas, palikęs kruviną prekybą, yra priverstas dirbti vyriausybės agentams, kad nužudytų arba sučiuptų gyvus savo buvusius bendrininkus, įskaitant jo „seną draugą“ Billą Williamsoną. Jei Marstonas to nepadarys, nukentės jo šeima.

Ekrano nuotraukos:

Herojui lemta įveikti didžiulį atstumą nuo vakarinių JAV sienų, kur viešpatauja chaosas ir karaliauja nekorumpuoti valdininkai, o paprasti naujakuriai kariauja begalinę kovą dėl išlikimo, aplankyti Meksiką, kuri yra ant pilietinio karo slenksčio, ir patekti į civilizuotus Amerikos šiaurės miestus.

Žaidėjas, veikdamas kaip buvęs banditas, žaidėjas beveik klaidžios po Ameriką, žiūrėdamas į mažus vaizdingus miestus ir įvaldydamas slaptus kalnų takus. Tačiau svarbiausia, kad jis šaus į širdis, nes jo tikslas yra pats teisingiausias: supažindinti su teise net atokiausius kaubojiškos Amerikos kampelius. Žaidimas yra tikras GTA, tik laukinių vakarų apylinkėse ir su daugybe šalutinių užduočių.

Specialus variklis, skirtas didžiulėms laisvoms erdvėms tyrinėti. „Red Dead Redemption“ galima pavadinti „epiniu vesternu“. Na, o kraštovaizdžiui atgaivinti, mums bus pasiūlyta dinamiška orų ir metų laikų kaita, daugiau nei 40 rūšių gyvūnų, vaikštančių skaitmeninėse prerijose, žirgų lenktynės, pasivažinėjimai autobusais, traukiniai...

Operacija Blyksnio taškas: Dragon Rising

Operacijos „Flashpoint: Dragon Rising“ pasaulio dydis yra 350 kv. km.

Taktinis šaulys su realizmo elementais ir didžiuliu atviru pasauliu. Žaidimas vyksta Skiros saloje, kurioje gausu naftos ir kitų vertingų mineralų. Teritorija yra ginčijama teritorija, dėl kurios kyla plataus masto konfliktas tarp Rusijos, JAV ir Kinijos.

Ekrano nuotraukos:

Pagrindinis žaidimo bruožas yra visiška veiksmų laisvė atvirame pasaulyje. Dėl didelio masto žemėlapio žaidėjas gali planuoti unikalius taktinius veiksmus, aplenkdamas priešą iš užnugario arba pasislėpdamas už reljefo klosčių. Žaidimas turi tikrovišką žalos sistemą ir teisingą kulkų skrydžio balistiką.

Perdegimo rojus

„Burnout Paradise“ pasaulio dydis yra 67 kv. km.

Automobilių lenktynių simuliatorius. Žaidėjas atsiduria atvirame žaidimų pasaulyje, kuris yra puiki vieta bet kuriam lenktynininkui. Mieste nėra gyventojų, o kiekvienoje sankryžoje yra galinga surengti tikras drago lenktynes. Žaidimas turi veiksmų laisvę ir daugybę užduočių, kurias atlikę galite įsigyti naujos įrangos.

Ekrano nuotraukos:

Žaidėjas gali tyrinėti didelį žaidimų pasaulį, pakeliui atlikdamas įvairias užduotis, kurios atveria prieigą prie greitesnių motociklų ir automobilių. Lenktynės gali būti surengtos beveik kiekvienoje gatvėje, o ekstremalaus vairavimo mėgėjams yra specialios trasos su šuoliais ir nuolydžiais.

Tikrasis nusikaltimas: LA gatvės

„True Crime: Streets of LA“ pasaulio dydis yra 622 kv. km.

Atviro pasaulio trečiojo asmens šaudyklė. Žaidėjas atliks Niko – patyrusio detektyvo, žinomo dėl kovos su nusikalstamumu metodų, vaidmenį. Dažnai policininkas tiesiog nušauna visus banditus, palikdamas didžiulį sunaikinimą. Žaidimas prasideda nauju atveju, kuris buvo pasiūlytas Nickui.

Ekrano nuotraukos:

Žaidimas turi didžiulį atvirą pasaulį, kuris yra miestas ir aplinkinės vietovės. Taip pat projekte įgyvendinama karmos sistema, kuri turi įtakos kitų veikėjų santykiams su žaidėju. Žema karma mažina pareigas policijos departamente ir daro įtaką žaidimo pabaigai. Žaidimo esmė yra klasikinė trečiojo asmens šaudyklė su gera siužetu ir dinamišku žaidimu.

Neribotas bandomasis važiavimas

Ramybės zona Bandomasis važiavimas Neribotas - 1545 kv. km.

Arkadinis automobilių lenktynių simuliatorius. Žaidimas vyksta dideliame atvirame pasaulyje, kuris yra atskira sala. Norėdami pradėti žaidimą, žaidėjas turi nusipirkti namą ir nusipirkti pirmąjį automobilį, kurio pagalba galėsite pradėti uždirbti pinigų naujai įrangai. Tyrinėdami žaidimo pasaulį galite atlikti įvairias užduotis, dalyvauti konkursuose, taip pat atnaujinti savo automobilį.

Ekrano nuotraukos:

Žaidime yra didelis pasirinkimas modernių automobilių, kuriuos galima perdažyti ir sureguliuoti pagal savo skonį. Kadangi veiksmas vyksta atvirame pasaulyje, žaidėjas turi visišką veiksmų laisvę ir gali atlikti užduotis bet kokia tvarka. Žaidimas pasižymi lengvais valdikliais, gera grafika ir aukštos kokybės muzika.

Kuro

Pasaulio kuro plotas - 14 440 kv. km. Didžiausios atviros vietos žaidimų industrijoje (Gineso rekordų knyga).

Arkadinis bekelės lenktynių simuliatorius su didelio masto atviru pasauliu. Žaidimas nukelia į alternatyvią realybę, kurioje Ameriką ištiko didžiulės stichinės nelaimės, kurios visus kelius ir miestus pavertė didele dykuma. Išgyvenusieji pradeda varžytis dėl paskutinių naftos ir degalų likučių.

Ekrano nuotraukos:

Žaidimas įgyvendina vieną didžiausių žaidimų pasaulių, kuris yra pažymėtas Gineso rekordų knygoje. Žaidimo esmė yra nuolatinis lenkimas su kompiuteriniais priešininkais. Kiekvieną trasą galima pravažiuoti keliais būdais, pavyzdžiui, galite važiuoti raižytu keliu arba atkirsti per visą bekelę. Žaidimas pasižymi postapokaliptiniu stiliumi ir plačiu visureigių asortimentu.

Juodoji dykuma

Juodosios dykumos pasaulio plotas yra apie 350 kv. km.

„Black Desert“ yra laukiamiausias 2015 m. žaidimas, sukurtas naujos kartos MMORPG žanre ir apimantis geriausias žinomų internetinių hitų savybes didžiuliame vientisame pasaulyje. Naujausia grafika, detalūs personažai ir tikroviškas žaidimų pasaulis leis stačia galva pasinerti į jaudinančią viduramžių erą. Žaidėjai patirs dinamišką kovos sistemą, didelio masto pilių apgultis ir žiaurius PvP mūšius bet kurioje pasaulio vietoje.

Ekrano nuotraukos:

Jūsų laukia nesibaigiantys nuotykiai ir daug įdomių užsiėmimų: prekyba, amatai, namų įrengimas ir epinės apgultys su karo drambliais, patrankomis ir apgulties kopėčiomis, kurioms reikalingas gerai koordinuotas komandinis darbas.
Visa tai – su pažangiausia grafika, nuostabiais kraštovaizdžiais ir dinamišku oru. Įvairių vietų, kurios visada yra gražios ir, žinoma, saugo daug paslapčių ir paslapčių, kurios yra pasirengusios atskleisti tik smalsiausiems nuotykių ieškotojams. Apgulties žaidime yra tikras karo teatras, kuriame išgyvena tik stipriausi ir daug daugiau

Atsisiųskite svetainės lygį spustelėdami toliau esančius mygtukus!

Gražus ar apleistas, painus ar begalinis – visus šiuos žaidimų pasaulius verta ištirti.

Nuo Šiaurės Europos laukinių medžioklės peizažų iki Viduržemio jūros kraujo ir vyno žavesio, CD Projekt siūlo nuostabų ir visapusišką Witcher visatos įkūnijimą. Ir tai ne gražios abejingos erdvės kaip Skellige archipelagas, o kruopštus ir įkvėptas savo darbą mylinčių kūrėjų darbas. Ir Toussaint priartėjo prie fantazijos atostogų, kurias tikrai norite aplankyti, apibrėžimo.

Bohemija – gražių erdvių kraštovaizdžių karalienė. Altis sala, kurios plotas yra 270 kvadratinių kilometrų, yra išskirtinis, išskirtinai tikroviškas kūrinys, nes dėmesys sutelktas į Arma seriją. Iki šiol diena, kurią praleidau klajodamas po apylinkes su likusia PCG komanda (kol Andy Kelly žaidė su oro ir misijos sąlygomis Dzeuso režimu), man atrodo viena įdomiausių dienų, kurias praleidau. O Apex priedas suteikia galimybę aplankyti ne mažiau įdomias džiungles.

Man patinka Los Santos, nes jis puikiai įkūnija geriausias Los Andželo savybes: didžiules miesto džiungles, greta gražių ir laukinių vietų. Šioje „Rockstar“ smėlio dėžėje yra visos mano mėgstamiausios vietos, net jei jos yra tik maža dalis jų tikrų prototipų. O tai, kaip žaidime vaizduojamas svilinantis, fiziškai apčiuopiamas didmiesčio karštis, yra tiesiog galva aukščiau už visus „GTA V“ konkurentus. Atrodo net geriau nei realybėje. Kalėdas GTA Online kūrėjai Los Santosą padengia sniegu. Ten praleisiu visas Naujųjų metų šventes.

Kartą draugas pasakojo, kad „Miegančių šunų naktiniame turguje“ maistas atrodo taip skanus, kad jis tikrai išalksta. Ir jis buvo teisus. Žaisdamas SP dažnai pagaudavau save galvojant, kad būtų gerai dabar suvalgyti mėsos pyragėlių. Galbūt jį įkvėpė daugybė „thrash“ nusikalstamumo žaidimų, kurių daugėjo po GTA III sėkmės, tačiau Honkongo versija yra tiesiog nuostabi. Nors „Rockstar“ yra labai suinteresuota kurti Amerikos miestus, „Sleeping Dogs“ padarė gana gerą bandymą atgaivinti kitą pasaulio dalį.

Rocksteady iškeitė izoliuotą, tačiau patrauklią aplinką iš Arkham Asylum į niūrią Arkham Knight miesto džiunglių šypseną, kurią puošia ryškios šviesos ir nesibaigiantis lietus Blade Runner stiliaus. Tai yra vienas geriausių šiuo metu, nors per didelis „Batmobile“ naudojimas gali šiek tiek sugadinti patirtį.

Nepaisant visų asmeninio kompiuterio versijos klaidų, kiekvienas turėtų bent kartą aplenkti šią milžinišką Gotham versiją. Gražus ir išsamus Betmeno ir jo išgalvotos visatos atspindys.

Šis pasaulis mums buvo pristatytas pirmajame žaidime per miesto zonų kolekciją, užpildytą siužetais ir istorija, laukiančia tyrinėjimo. Magijos kokteilis, Šv. Jurgio imperializmas ir šlamštą ėdantis steampunk, žiurkių užkrėstas miestas su pažįstamais, ne per daug stilizuotais bruožais – tai tolimas Thiefo pusbrolis.

Antroji dalis bus paremta tais žinių apie išorinį pasaulį trupiniais, kuriuos akies krašteliu buvo galima pamatyti pirmajame žaidime. Asmeniškai aš nekantrauju.

„Avalanche“ kūryba toli gražu nėra klasika, kai kalbama apie siužetą ar veiksmą, bet geriau ne, jei žiūrėjote „Įniršio kelią“ ir norite atkurti scenas iš filmo naudodami nuotraukų režimą.

Žaidimų pasaulis yra didžiulis, beveik kaip „Just Cause 3“ ir pilnas staigių spalvų schemų bei netikėtų oro sąlygų, kurios kartu sukuria gerą post-apokaliptinių dykumų versiją, kaip jos vaizduojamos filmuose.

Pirmasis serijos žaidimas atkreipė žaidėjų dėmesį į įsimintiniausias vietas, o trečiasis parodė pagirtiną lojalumą šiuo atžvilgiu. Nuo blėstančio kolosalios Lotriko pilies spindesio iki vaiduokliško žiemiško šaltojo slėnio Iritilo – dizaineriai yra visur.

Be malonios vietos išvaizdos, jie užpildo ir spragas, kurias paliko menkas ir painus siužetas. Tokiose vietose kaip Pelenų kapinės pilna paslėptų įkalčių ir istorijų iš turtingos serialo mitologijos.

Jei ieškote nuostabaus pasakų pasaulio, „The Witcher 3“ gali būti skirtas jums, tačiau „Skyrim“ siūlo šiek tiek daugiau fantazijos su mažiau purvo ir daugiau drakonų kovų. Jo tundros įvairovė vis dar įspūdinga, o su „Flora Overhaul“ ir „Realistic Water Two“ modifikacijomis jis gali atrodyti taip šauniai, kiek gali atlaikyti jūsų kompiuteris. Arba galite tiesiog palaukti, kol bus išleistas oficialus pertvarkymas.

Šis straipsnis privertė prisiminti, koks naujas ir svetimas man atrodė Paėmimas, kai pirmą kartą pamačiau Medicinos paviljono suolų frontonus arba tą milžiną naro kostiumu, vaikščiojantį užtvindytu atriumu lydima demoniškos išvaizdos merginos. Sci-fi svetimumo ir art deco derinys „Rapture“ atrodo nepaprastai keistai. Galbūt ryškiausias istorijos ir scenos darbo pavyzdys šiame sąraše – nepamirštamas nuotykis jūros dugne.

Dabar jūs suprantate, kaip stipriai jo vietos atspindi to meto techninius suvaržymus, nors puikus dizainas tai sėkmingai paslepia. „Infinite“ programoje jaučiatės taip, lyg Kolumbija buvo sukurta su neribotais ištekliais ir keliais apribojimais. Svajonių miestas, toks skirtingas ir toks nuostabus.

Nereikia įtempti savo vaizduotės – visas žaidimas vertas atviruko – nuo ​​Herojų salės iki Shanti Town ir Elžbietos bokšto. Matyti, kad prie žaidimo dirbo nuostabiai gabių menininkų komanda.

„Shoshone“ miškas „Firewatch“ sukurtas remiantis stilingu populiaraus menininko Ollie Mosso 2D menu, kurį į 3D išvertė tik vienas žmogus – peizažista Jane Ng. Nepaisant to, kad čia viskas sukurta siekiant papasakoti linijinę istoriją, miške klaidžioti galima. Vajomingo laukinė gamta pilna paslapčių, o žaisdami padarysite daug gražių ekrano kopijų.

Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava

Vienintelė aplinka šioje Ubisoft visatoje (išskyrus Veneciją iš AC II), kurią laikau sėkminga – Black Flag. Apskritai ir čia, ir ten labai geras dizainas, tik rankų darbo jausmo nėra. Tačiau tai visai ne problema žaidimui, kurio pagrindinė dalis vyksta jūroje, kelionėje tarp mažesnių ir didesnių salų, su retais tarpsniais tokiomis gyvenvietėmis kaip Havana. „Black Flag“ kviečia atlikti tikrą tyrinėjimą, įkvėptą galbūt geriausio „Zelda“ serijos žaidimo „Wind Waker“.

Ši neįprasta, „Myst“ salą primenanti mįslė susideda iš mįslių, paslėptų žaidėją supančioje gamtoje. Nuolat išmoksti kažko naujo. Stulbinantis, rankomis sukurtas kraštovaizdis, leidžiantis suprasti, kodėl Jonathanui Blow ir kompanijai prireikė septynerių metų, kad užbaigtų žaidimą. Tada žiūrite į Clinton Card nuotrauką ir galvojate: „Ar nebūtų lengviau čia vairuoti kovinį malūnsparnį ir įmušti kulką niekšui į galvą? Juokauju.

Su Andy ilgai svarstėme šį klausimą, nes toje pačioje Prahoje „Žmonijos padalinyje“ yra daugybė prabangiai atrodančių zonų, o jos pusėje – visi penkerių metų vaizdo žaidimų kūrimo privalumai. Tačiau Human Revolution Hengshadao laikosi. Jis nėra toks didelis, bet jo erdvė išnaudota puikiai, siauros gatvelės sukuria įtikinamą dviaukščio ateities miesto dugno įspūdį. Visiškai nėra jausmo, kad dizaineriai ką nors persistengė, o „Lair“ klubas negirtinas.

Andy ir Tony pasiūlė įtraukti „Far Cry 4“ – taip pat gražią aplinką, pakankamai patrauklią, kad ekrane liktų dešimtis ir dešimtis valandų, bet man labiau patinka Primal akmens amžius. Puikus garso takelis dažnai pakerta nervus, kai tolumoje pasigirsta jau neegzistuojančių būtybių riaumojimas.

Šios nepaliestos gamtos apsuptyje retai kada jautiesi tikrai saugus, turėdamas tik gana primityvius įgūdžius (nuotoliniu būdu valdomos pelėdos nesiskaito). Ir nors visa Far Cry serija gali pasigirti gražiomis vietomis, man asmeniškai labiau patinka ši dalis.

Pats ateities Bostonas yra labai geras su visais sunaikintais miesto kvartalais, bet man labiau patinka žemėlapio pakraščiai. Kelionė į užterštą Švytinčią jūrą įsirėžė į atmintį dėl jos grožio ir pavojų. O ten galima rasti ir lėktuvo bei bažnyčios liekanų.

„Bethesda“ post-apokaliptiniai RPG gali tapti panašios struktūros, tačiau neabejotina, kad „Fallout 4“ yra geriausias iš šių žaidimų.

Žaidimo pasaulis vis dar žavi, iš dalies dėl to, kad Valve rado būdą, kaip tvarkingai atsiverti prieš žaidėją sluoksnis po sluoksnio, kad žaidimas būtų įdomus. Viena vieta vienu metu, kol galvoje susikursite išsamų užkariauto pasaulio vaizdą. Taip pat padeda tai, kad kūrėjai nuolat įmeta kažką naujo.

Nuo „City 17“ kanalų iki Ravenholmo ir Nova Avenue „Valve“ vizualinis pasakojimas išlieka neprilygstamas. Dvylikos metų žaidimui „Half-Life 2“ yra didžiulė patirtis.

Visą gyvenimą laukiau žaidimo Twin Peaks dvasia, o tada per metus gavau du iš karto: „Alan Wake“ ir „Deadly Premonition“. Migloti miškai, tuščios trobelės ir retai apgyvendinti AW miestai puikiai tinka daugumai siaubo filmų. Tolimų planų žaidime atrodo, kad Remedy rimtai ketino sukurti atvirą pasaulį, tačiau pakeitė savo nuomonę.

Pabaikime linksma nata. Serialas „Metro“ siūlo pasinerti į pobranduolinį Maskvos metro pasaulį, nusidriekusį po radiacijos užteršto pasauliu. Žaidime yra nepaprastai detalių požeminių gyvenviečių, užpildytų NPC, pasakojančiais savo istorijas arba tiesiog pasakojančių pasakas. Man vienas geriausių momentų buvo radinys sudužusio lėktuvo pavidalu, kuris pastaruosius du dešimtmečius pūvao griuvėsiuose.

Pamačiau viziją, kuri man parodė paskutines pilotų akimirkas, o vėliau grįžau į apgailėtiną žaidimo „tikrąją“. Kančia man niekada nebuvo patrauklesnė.

Įkeliama...Įkeliama...