Žaidimai jaunesniems mokyklos amžiaus patalpose. Zhmurki su grioveliu. Katė prie viryklės kreipėsi

1. Ponia Mark.

10-15 žmonių sėdi apskritime. Vienas pradeda žaidimą Kitas klausimas kreipėsi į kaimyną dešinėje: "Ponia Mable Namai?" Jis turi atsakyti: "Aš nežinau, paklausiu savo kaimyno" ir klausia to paties klausimo, su kuriuo gauna tą patį atsakymą. Visi malonumai dalyviai gauna iš to, kaip žodžiai yra ryškūs. Jie turi pasakyti be dantų, t.y. kramtymo lūpos.

2. Robbie.
Žaidimui jums reikia nuo 5 ar daugiau žmonių. Pranešėjas pasakoja kai kurias komandas. Jei jis sako: Robbie sako .... (Darykite kažką), poilsio atlikite komandą. Jei pranešėjas tiesiog sako, kad komanda (daryti kažką), tai nėra būtina ją atlikti. Kas padarys klaidą išeis iš žaidimo. Komandos gali būti tokios: Uždarykite akis, pakelkite rankas, nuleiskite rankas, šokinėja, dūmai ir kt. Laimi tą, kuris išlieka paskutinis.

3. Prisiminkite dalykus
Lentelėje išdėstytos 15-20 skirtingų elementų. Žaidėjai yra 30 sekundžių prisiminti juos. Po to objektai yra padengti. Kiekvienas dalyvis rašo, ką jis prisiminė. Laimi, kas prisiminė daugiau objektų. Žaidimą gali atlikti komanda, i.e. prisimena ne vieną asmenį, bet komandą; Laimi komandą, pavadintą daugiau elementų.

4. Pamiršote avis
Vaikų žaidimas temoje: "Jėzus yra geras ganytojas." Pagrindinė idėja: Viešpats visada žino, kur mes ir visada galime mus rasti kaip natūra ganytojo. Žaisti 5-50 žmonių. Vienas pageidavimus išeina iš kambario, šiuo metu slepiasi "avys" yra tam tikras dalykas. Ji apima "aviganis" ir pradeda ieškoti, ir visi kiti padeda jam, užsikimšti savo rankose, atsižvelgiant į "šalto karšto" principą.

5. Bag
Žaidimas yra geras, kai analizuojant Biblijos istoriją apie aklųjų gijimą. Pranešėjas kviečia vaikus pristatyti sau aklas ir atspėti daiktus į liesti. Dėl to maišas yra paimtas į kurį įvairūs daiktai: laikrodis, obuolys, rungtynės, stiklas ir kt. Pasirinktinai kiekvienas gali ištiesti ranką į maišelį ir ištraukti vieną po kito, atspėti juos.

6. Crocodile.
Kad žaidimui reikalingi ne mažiau kaip 4 žmonės. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas su tuo pačiu žmonių skaičiumi. Pirmoji komanda daro tam tikrą žodį, pavyzdžiui, "studentas". Tada jie vadina vieną iš bet kokio žaidėjo iš priešingos komandos ir jie pasakoja jam šį įgaliotąjį žodį. Šio grotuvo užduotis yra Pantomime pavaizduoti šį žodį savo komandai, kad ji atspėti. Kai žaidėjas parodys minėtą žodį, jo komanda pradeda atspėti garsiai. Pavyzdžiui: ar rodote mokyklą? Ką žaidėjas gali atsakyti į slapyvardžio galvą, bet neturėtų ištarti jokių žodžių ar garsų. Kai žodis atspindi, komandos keičia vaidmenis.

7. Dirigentas. \\ T
Kad žaidimui reikalingi ne mažiau kaip 5 žmonės. Kiekvienas tampa apskritimu, vienas žaidėjas išeina. Pasirinktas vienas asmuo, kuris bus "dirigentas". Jis parodys, tarsi grestų muzikos instrumentai, ir jis pakartoja viską už jo. Atspėkinamasis žaidėjas patenka, ir visi pradeda žaisti, kartojant "dirigentas", spėjantis žaidėjas turi išmokti "dirigentas". Jei jis atspėti mažiau nei iš trijų bandymų, jis tampa apskritimu, o vietoj "dirigentas" išeina, ir jei jis nesugebėjo atspėti du kartus, jis vėl atspėti, tik pasirinkti naują dirigentą.

8. Būtinas balsas
Žaidimas yra geras pamokos temai: kaip sekti Jėzų. Būtina ne mažiau kaip 5 žmonėms ir žaidimo ar erdvės kambaryje, kieme, miške. Vienas žaidėjas susieja jo akis. Tarp likusių žaidėjų, vienas, kuris bus "tinkamas balsas". Kambaryje yra daug skirtingų kliūčių (kiemas, miškas). Žaidėjas su susietomis akimis turėtų eiti per tam tikrą kelią tarp šių taikomų objektų, ir visi kiti šiuo metu pataria jam, kaip eiti. "Teisingas balsas" visada sako tiesą, tačiau likusi dalis apgaudinėja ir bando nuleisti kelią. Keliautojas turi suprasti, kurio balsas pasakoja tiesą ir nuolat klausyk jį.

9. Salotos.
Nors šis žaidimas yra labai paprastas, tačiau jis gali tapti jūsų mylimuoju. Verta žaisti vieną kartą ir jums patinka! Žaidimui jums reikia pirmininkų, kurių suma yra mažesnė nei žaidėjai. 10-20 žmonių žaisti. Visi sėdi ant kėdės, vienas lieka apskritime. Jis platina kiekvieną vaisių, daržovių pavadinimus. Pavyzdžiui, paaiškėjo, 3 obuoliai, 3 kriaušės ir 4 bananai (stovi apskritime, pasižymi vaisių pavadinimu). Prasideda žaidimas. Stovi į apskritimą šaukiant vieną vardą: kriaušės! Tie, kurie gavo šį vaisių, turi pakeisti savo vietą. Vėlgi yra vienas papildomas. Jis taip pat šaukia vaisių pavadinimą ir galbūt du. Jei žodis "saload" šaukia, visi žaidėjai turi pasikeisti vietose. Žaidimas gali tęstis neribotą laiką.

10. Pasiekite kitą
Žaidimui reikia dviejų 5-7 žmonių komandų. Šis žaidimas yra panašus į žaidimą "Crocodile". Tik čia pirmoji komanda daro niekam žodžio, bet visa Biblijos istorija, pavyzdžiui, kaip Nojaus pradėjo gyvūnus į arką. Tada pirmoji komanda vadina vieną žaidėją iš antrosios komandos ir sako jam, kas yra apgaubta. Skirtingai nuo žaidimo "krokodilo" žaidėjų antrosios komandos šiuo metu turėtų būti kitoje com. Jie vadinami vienu.

Taigi, pirmasis žaidėjas iš antrosios komandos sužinojo savo užduotį: pavaizduoti, kaip Nojaus pradėjo gyvūnus į arką. Skambinkite antrajam žaidėjui iš antrosios komandos, kuriai pirmasis Pantomime žaidėjas vaizduoja įgaliotąją istoriją. Jis tai daro tik vieną kartą, o antrasis žaidėjas tiesiog atrodo ir neklausia nieko. Antrojo žaidėjo uždavinys yra suprasti, ką jie atspėti, tada perduoti istoriją į trečiąjį žaidėją iš savo komandos. Taigi visa istorija perduodama grandinėje nuo vieno žaidėjo į kitą. Jei spėliojimas išmoko istoriją, jam nebus sunku jį pavaizduoti pantomime, bet jei jis nesuplėtėjo, jis pradės parodyti jam neaiškius judesius, iš kurių visi kiti bus tiesiog malonūs.

Paskutinis antrosios komandos žaidėjas, žiūri į pantomime, turi pasakyti, kokia istorija. Tai gali atsitikti, kad jis paskambins kitos istorijos pelėda, nei sukelia bendrą juoką. Tada kiekvienas pradeda paklausti, ką jis suprato ir ką jis pavaizdavo. Po to komandos keičia vietas.

11. Monetoje
10 - 20 žmonių reikia. Kiekvienas yra padalintas į dvi komandas, gaukite ar sėdi priešais vienas kitą, rankas slepiasi už savo kaimynų. Pranešėjas yra iš vieno grandinių galo. Iš kitos pabaigos kai kurie dalykai: "Apple", "Matchboxes" ir kt. Pranešėjas išmeta monetą, o ekstremalūs komandos žaidėjai atrodo, kurie išskiria, o visi kiti turėtų pažvelgti į obuolių (dėžės). Jei "skubėjimas" nukrenta, tada nieko neįvyksta, o moneta perduodama, jei "Eagle" išskiria, ekstremalūs komandos žaidėjai turi purtyti savo artimą ir perduoda signalą toliau, kol jis pasiekia priešingą pusę. Pastarasis, gaunantis signalą, turėtų paimti obuolį. Toje komandoje, kuri sulaikė obuolį, juda: laipiojimas sėdi ant priešingos grandinės galo, ir kiekvienas yra perkeliamas. Dabar jis stebi, kaip moneta patenka. Komanda yra nugalėjo, kai visų žaidėjų judėjimas praeis greičiau.

12. Atspėkite melodiją
Žaidime dalyvauja 10-15 žmonių. Visi lieka kambaryje, išeina. Žaidėjai padaryti tam tikrą dainą, pavyzdžiui, "Kalėdų eglutė gimė miške". Pirmoji dainos eilutė yra paimta iš kurios kiekvienas gauna vieną žodį. Tada jis dainuos. Jis patenka į spėlionę, ir visi pradeda dainuoti tik savo žodį. Užduotis yra atspėti dainą.

13. KOLYKO.
8-20 žmonių žaisti. Žaidimui jums reikia temos ir žiedo. Siūlai kovojami į žiedą ir susieti galus. Kiekvienas tampa apskritimu, laikydamas kaip sriegis priešais juos. Siūlai turi būti ištempti. Vienas asmuo - apskritimo centre. Jis turi rasti žiedą, kad likusieji žaidėjai visą laiką juda išilgai sriegio. Kitas eina į apskritimą, kuris turi žiedą.

14. Prisiminkite išsamią informaciją
Žaidimui jums reikia 5-15 žmonių. Lyderis su vienu žaidėju perdangomis ir pakeiskite šio žaidėjo išvaizdą. Pavyzdžiui, atjunkite vieną mygtuką, valcavimo rankovę arba pakeiskite šukuoseną. Tada jie grįžta į kitų žaidėjų, kurie turi atspėti, kas pasikeitė.

15. Lagaminas
Žaidimas dėl atminties kūrimo. 3-12 žmonių žaisti. Pirmasis žaidėjas sako: "Aš paimsiu lagaminą ir įdėti į jį ... agurkai." Antrasis žaidėjas tęsiasi: "Aš paimsiu lagaminą ir įdėkite agurką, medį į jį. Ir tt Kiekvienas kiekvienas prideda savo žodį į grandinę. Laimi tą, kuris paskutinį kartą skambina visai grandinei teisingai.

16. Baltas dramblys arba kaip duoti dovanų
specialus žaidimas Naujųjų metų išvakarėse
Kodėl "baltas dramblys", aš nežinau, bet jis vadinamas.

Šis žaidimas yra gerai žaidžiamas Naujųjų metų ar Kalėdų naktį. Bet tai yra neprivaloma.

Taigi, kiekvienas žaidimo dalyvis (7-25 žmonės) atneša su jais suvynioti dovana, kad būtų neįmanoma atspėti, kas viduje. Visos dovanos sulenkia pagal Kalėdų eglutę.

Visi žaidėjai renkami tame pačiame kambaryje ir stebi, kas vyksta. Prasideda žaidimas. Pirmasis dalyvis ateina į Kalėdų eglutę ir užima jam dovaną. Jis atsiskleidžia nuo visų savo akyse, rodo, demonstruoja ir sėdi dovana jo vietoje. Tada antrasis dalyvis pasirodo ir pasirenka dovaną. Jis gali pasivaikščioti nuo Kalėdų eglutės arba gauti dovaną iš pirmojo žaidėjo. Ir todėl kiekvienas kitas dalyvis gali pasivaikščioti nuo Kalėdų eglutės arba pasiimti ką nors iš žaidėjų jau buvo išsami dovana. Jei kas nors ėmėsi dovanos, šis asmuo pasirenka naują dovaną. Jis gali vėl paimti ar kažką iš pagal Kalėdų eglutę arba pasiimti ką nors kitą. Bet jis negali atsiimti dovana, kurią jis ką tik atėmė. Žaidimas laikomas baigtu, kai po Kalėdų eglutės nebus dovanų.

Žaidimo procese kiekvienas asmuo, kuris jau gavo dovaną, neturėtų jį paslėpti nuo kitų, ir priešingai, reklamuoti, kas yra jo nuostabus, imtis ką nors, kas nori, nesijaučiu gaila. Šis žaidimas moko auką.

Pastaba: Norint praleisti šį žaidimą, turite įspėti visus iš anksto, kad bus "baltas dramblys", paaiškinant taisykles. Dovanos turi būti tokios, kad jie galėtų patekti į vaikiną ir mergaitę.

17. Skambinimas
Kiekvienas yra susietas su akimis, išskyrus pirmaujančias. Jis turi visą laiką judėti aplink kambarį su savo ranka. Likusi bando sugauti pirmaujančius skambučius. Kartais jie sugauna vieni kitus ir yra įsitikinę, kad ji buvo klaidinga, išgirsti varpo skambėjimą į atstumą. Žaidėjas, kuris sugavo ir išmoko skambinančiojo tampa švino.

18. Kas nėra?
Dalyviai sėdi ant kėdės. Pranešėjas išeina iš kambario. Šiuo metu vienas iš žaidėjų yra padengtas antklodė, likusieji žaidėjai keičia vietas. Tada pavadinimas yra švinas. Jis turės rasti ir nustatyti kuo greičiau: kam nėra vietos. Jei švinas vadina paslėptą, pastarasis tampa švino. Laimi, kas nustatė greičiau: kas ne.

19. Kas ilgesnis bouffals?
Raskite keletą savanorių, kad jie išeis prieš grupę. Kiekvienas skambina į vandens burną ir prasideda įsilaužimui. Neleidžiama nuryti! Galite likti kelias sekundes, kad galėtumėte įvesti orą. Nuo juoko ir vasarnamio vandens purkštuvų ant grindų - tada dalyvis yra diskvalifikuotas.

20. Zhmurki į dotmakes
Kiekvienos grotuvo gale prijunkite nedidelį popieriaus lapą. Mes padarome visas akis su padažais. Tada duokite kiekvienam žaidėjui pieštuką. Žaidimo tikslas yra skleisti aplink kambarį ir išmokti žmones, su kuriais jūs sukraujate, tuo pačiu bandydami paslėpti savo asmenybę. Tai galima pasiekti keičiant balsą, atsisakydamas kalbėti, keisti judėjimo trajektoriją aplink kambarį, neleidžiant niekam nepaliesti. Kiekvieno asmens, su kuriuo jis susiduria, žaidimas turi rašyti, kas, jo nuomone, šis asmuo. Žaidimas tęsiasi, kol pajusite, kad dauguma žaidėjų turi galimybę parašyti kažką ant kiekvieno nugaros.

21. Dick Draugas
Tegul visi komandos nariai patenka į kambarį pašalinti batus ir suformuoti jį į paketą. Palikite paketą į kitą kambarį. Slankiklis yra parinktas iš kiekvienos komandos, kuri bus paleisti už batus aprašytų kiekvieno savo komandos žaidėjais. Taigi, pirmojoje aprašomi jo batų požymiai, bėgikas eina už jos, antrasis sako jo batų ženklai. Žaidimo tikslas yra rasti slankiklį greičiau ir atnešė savo komandos batus.

22. Enciklopedija
Šis komanda "Intelligent" žaidimas turi patikti. Ji yra gera jai turėti 1-3 valandas sandėlyje, pavyzdžiui, jei sutinkate su naujais metais draugiškoje įmonėje.

Žaidimui reikia šiek tiek pasirengti. Leiskite švinui imsis enciklopedinio žodyno ir prideda keletą nežinomų žodžių ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, toks:

. Peiliai - literatūroje naudojamų Samovo tautų vardas

. Virvė - pasenęs nugriebto pieno pavadinimas, kuris buvo grąžintas iš ūkių liepsnos užšaldyti veršelius

. Perkal - plonas medvilnės techninis audinys iš ne susuktų siūlų

. Rechita - miestas Gomelio regione, prieplauka ant Dniepro

. Suttra - senovės Indijos literatūros glaustai ir fragmentiškai pareiškimas

. Kimbundum - žmonių kalba Bambondu

. Diek - Rusijos architektūroje 15-17 šimtmečių dekoratyvinės detalės, strinėjimas stulpeliuose, "Windows" stulpeliai

. Gokcha - buvęs Sevano ežero pavadinimas

. COCRACIJA - (nuo graikų - tamsos) - asimetrinis architektūros bummer su įgaubtu dviejų skirtingo spindulio lankų profilio

Po to galite žaisti. Žaisti 4-5 komandos 1-5 žmonės. Visoms komandoms platinamos tos pačios švarios popieriaus lapai, tokie tiksliai, kai vedėjas rašė už save. Pranešėjas skaito pirmąjį žodį neatskleidžiant jo reikšmių. Kiekviena komanda rašo savo šio žodžio reikšmę (t.y., išradimai). Tada vedėjas renka visus lapelius, pateikia savo lapą su teisingu atsakymu į juos, sumaišius ir pradeda skaityti. Po to, kai ji skaito visas versijas (kartu su teisingu atsakymu), kiekviena komanda turi atspėti teisingą atsakymą. Jei ji atspindi, ji yra suteikta vieną tašką. Jei jos atsakymas yra kita teisinga komanda, tada ji gauna dar vieną tašką (ar du ar tris, jei dvi ar trys komandos tikėjo savo atsakymu).

Šiame žaidime kiekvienos komandos užduotis ne tik atspindi teisingą atsakymą ir parašykite atsakymą, kad atrodytų tiesa, ir visa tai "tiesa" tikėjo.

Komanda laimi komandą, kuri įves didžiausią taškų skaičių.

23. GWUM į pirštines
Tai yra mini relė.

Dvi komandos, su tuo pačiu žaidėjų skaičiumi, gaukite porą guminių pirštinių, pakuotės, kuri yra hermetiškai uždaryta, ir kurie yra saldumynai kiekvienam žaidėjui. Priėmimo metu pirmoji žaidėjas iš kiekvienos komandos pateikia pirštines, atveria paketą, gauna ir išsijungia iš saldainių, apsinuodijęs jį į burną, uždaro pakuotę sandariai, pašalina pirštines ir viskas perduoda kitą žaidėją. Laimi komandą, kurią pirmoji atliks šią operaciją.

24. Sotri muilas
Tai taip pat yra mini relė.

Kiekviena komanda gauna baseiną su vandeniu ir muilu. Pagal komandos draugą, kiekviena komanda bando nuplauti muilą, naudojant tik rankas ir vandenį. Po tam tikro laiko, vedėjas tikrina kiekvienos komandos muilo dydį. Na, žinoma, mažas gabalas .....

25. Ką aš turiu su manimi užsienyje?
10-15 žmonių žaisti. Gali būti, kad 2-3 žmonės žinotų, kokia yra žaidimo esmė. Pranešėjas yra muitinės atstovas.

Taigi, kiekvienas savo ruožtu sako: "Aš einu į užsienį ir pasiimsiu su manimi .... (stalo, vištienos, ugnikalnio ir kt.). Jei asmuo vadina temą pirmojoje jo vardo raidėje, tada švino ( Muitinės pareigūnas) sako: aš praleidžiu. Pavyzdžiui: Dima - pinigai, Tanya - TV

Priešingu atveju muitinės pareigūnas nepraleidžia. Žaidėjų uždavinys suprasti, kaip kriterijai trūksta užsienyje.

26. Bunochka.
Žaidimas tiems, kurie mėgsta juoktis

Žmogus jo burnoje yra didelė bandelė, kad jis galėtų beveik pasakyti. Tada nurodykite jį skaityti. Jis pradeda skaityti su išraiška (tegul tai yra nepažįstama eilutė).

Kitas asmuo jį užrašo tai, ką jis suprato, ir tada skaito visiems garsiai. Jo tekstas lyginamas su originaliu.

27. Antklodė
Žaidimui jums reikia 15-40 žmonių. Žmonės turi žinoti bent vienas kito vardus ir geriau būti gerai susipažinę. Vienas asmuo išeina iš durų. Kažkas iš likusio pakilimo ant kėdės ir yra padengta antklodė. Žmogus, kuris išėjo iš durų. Jo užduotis yra atspėti, kas po antklodė. Jei yra daug žmonių, tai nebus taip paprasta.

28. Apdovanojimas už tris
Du dalyviai priešais prieš kitus - priešais juos kėdėje yra prizas. Pranešėjas mano: "Kartą, du, trys ... Šimtai, laikas, du, trys .... Kad galėtumėte palikti, vieną kartą, du, trys ... pasiekiamos" ir tt Laimi tą, kuris bus dėmesingas ir pirmiausia bus prizas, kai vedėjas pasakys "trys"

29. Agurkai
Žaidžia tapti apskritimu, kurio centre yra pirmaujanti. Ratas turėtų būti tankus - peties į petį, o rankos atsilieka. Įprasta šviežia agurkai užima, pageidautina daugiau ir perduodama apskritime. Mokytojo užduotis yra nustatyti, kurio rankose šis agurkas yra dabar. Ir žaidėjų uždavinys yra perkelti agurką vieni su kitais, ir kai vedėjas neatrodo, užkasti ant gabalo. Kramtymas yra labai atsargūs, kad nebūtų įtariamas įvežimas dėl švino. Jei operacija buvo sėkmingai išlaikyta, ir agurkai yra nepastebima iš pirmaujančių, tai reiškia, kad ši auka savo nepastovumo bus įvykdyti visuomet po besikuriančio susitikimo norus!

30. NOSA galia
Konkursas užima dangtelį nuo rungtynių dėžutės ir įdėkite ant nosies (stipresnis). Užduotis - su veido judėjimu, nuimkite dangtelį. Geriausias rezultatas gaunamas su stora nusidėvėjimu ant nosies dėžutės

31. Ruslanas ir galva
Pasirinkta pirmaujanti-Ruslan, likę dalyviai atlieka "vadovų" vaidmenį. Norėdami tai padaryti, būtina padalinti taip: vienas vaidina kairiosios akies vaidmenį, kitas yra dešinės, trečiosios nosies, ketvirtosios ausies ir kt vaiduoklis, būtina sudaryti tokį a MICENE KAINA KAIP SUKURTI GIANT GINGĄ. Jei yra daug dalyvių, šioje byloje tai yra gera duoti kam nors kairiųjų ir dešiniųjų rankų vaidmenį. Ruslanas tampa "galva" ir daro paprasčiausią manipuliavimą. Pavyzdžiui, jis gali nužudyti, tada susimaišyti, čiaudėti, subraižyti ausį ir pan. "Giant vadovas" turėtų tiksliai atkurti visus šiuos veiksmus. Galite atlikti užduotį keliais lėtais judesiais.

32. Turiu paukštį ...
Žaidimas juokui. Dalyvauja 5-15 žmonių. Rungtynės įterpiamas į burną tarp dantų, kad burną negalima uždaryti. Tada visi savo ruožtu sako: "Sveiki! Mano vardas yra ... Aš turiu paukštį, jos vardas yra ... (gegutė, naktinis, žvirblis ir kt.) Visi kiti turi atspėti paukščio vardą.

33. Numeriai
7-15 žmonių žaisti šį žaidimą. Kiekvienam žaidėjui priskiriamas skaičius nuo 1 iki 15 (dalyvavimo numeriu). Visi sėdi apskritime, žaidimas prasideda. Žaidėjai padaryti tokius judesius: dvi medvilnės, du poveikio delnai ant kelio. Kiekvienas tai daro tuo pačiu metu, todėl saugo žaidimo ritmą. Pirmasis prasideda: "vienas (dvi medvilnės), penki ar penki! (Du poveikio delnai ant kelio)". Žaidėjas su penkių tęsiasi: "nuo penkių iki penkių aštuonių aštuonių". Taigi, nors kažkas nesustabdo: dvejoja ar išdavė nuo ritmo. Tada toks žaidėjas nukrenta. Ir jo numeris negali būti ryškus, kitaip jis taip pat bus laikomas klaida. Turėtų būti du šlavimo mašinos.

34. Gestai
Žaidimas yra panašus į žaidimo "numerius", tik vietoj numerių kiekvienas išreiškia save gestu. Pavyzdžiui, subraižykite ausį, užsukite rankas, rodyti ragus ir pan. Tai labai smagu ir sunkiau.

35. Pelenės rankšluostis
Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas pasirinktas kapitonas. Komandos sėdi vieni su kitais, kiekvienas pašalinamas ant vieno batų ar batų ir mesti į centrą viename krūvoje: galite įdėti papildomus batus. Kapitonai nemato. Užduoties kapitonas - perkelti savo komandą. Komanda yra nugalėtas, pirmas dalykas, kuris pasirodė batus.

Švinas Skambina bet kuris žodis, o žaidėjai turi sugalvoti su žodžiais, kurie prasidės nuo šio laiško. Pavyzdžiui, vedėjas sako: "Ateikite žodžiais, kurie prasidės raide" P ". Žaidėjai: "River, upė ...


2: žodis akmenukai

Vaikas užima penkis akmenukus. Vienas iš jų išmeta, ir keturios stalviršiai. Potted akmenukai sugauna ir vėl išmeta jį. Greitai trunka nuo stalo su vienu akmenimis ir sugauna išmestą. Ir ...


3: Aukcionas

Vadovas vadina bet kurį sandėlį. Ir žaidėjai turi išradinėti žodžius, kurie prasidės nuo paskutinio laiško. Laimi tą, kuris sugalvos su daugeliu žodžių.


4: Kas pasikeitė?

Ant stalo yra specifinė seka keletas daiktų (rutulys, virvės, hanteliai ir tt) sporto įranga. Vaikai kviečiami kreiptis ir prisiminti, kaip šie elementai yra verta. Tada ...


5: Rasti ir Sneak

Mokiniai yra kambaryje, susiduria su mokytoju. Mokytojas parodo vaikus juostelę ir siūlo jį rasti, kai jis paslėps ją. Tas, kuris randa juostelę, turi sugalvoti su pedagogu ...


6: aritmetiniai kubeliai

Dėl žaidimo jums reikia 3 kubelių. Kiekvienas juos išmeta 3 kartus. Jei tarp nukrito numerių yra vienodi, jie sulankstomi (pavyzdžiui, jis nukrito 3, 5 ir 3, kurie atlieka sumą 3 + 3 \u003d 6, ir jei išimkite visus skirtingus numerius, ...


7: nematau kojų

Kambaryje, ant grindų, strypai yra traukiami. Vaikas turi peršokti per strypus plačiausia vieta, kad nebūtų dunkuoti kojų.


8: praeiti per liniją

Linija traukia ant grindų. Žaidimo dalyviai yra susietos akys. Jų užduotis eiti per šią eilutę niekada nėra aušinimo. Laimi tą, kuris "mažesnis" visi praėjo.

Ką daryti, kai tai liūdna ir šalta gatvėje, lyja ar tiesiog pavargusi nuo nuvalymo kelnės ant kalvos netoli įėjimo? Atėjo laikas surinkti linksmą žaismingų berniukų, svajingų merginų ir ... žaisti namuose! Bet ne lenkimo per planšetinio kompiuterio ekraną, bet tiesiog. Tiesiog tiesiog, tik ...

1. Ūmus akis

Žaidėjų skaičius: 2 ar daugiau žmonių.
Props: Stalo reikmenys (bankas, dubuo, plokštelė ir kt.), Popieriaus lapas, žirklės.
Paruošimas: Prieš žaidimą dalyviai turi atidžiai apsvarstyti pasirinktą konteinerį ir bandyti jį įsivaizduoti psichiškai.

Žaidimo taisyklės: Signalui žaidėjai turi sumažinti pasirinkto asilo dangtį. Jis laimi tą, kuris turi kuo tiksliau su pasirinkto elemento angomis.

2. Baigta vištiena

Žaidėjų skaičius: 4 ar daugiau žmonių.
Props: Clothespins.
Paruošimas: Atskirkite 2 komandas: "vištiena" ir "gaudyklės".

Žaidimo taisyklės: "Catheschers" prilipęs prie savo drabužių ant drabužių (ta pati suma, kad viskas yra sąžininga). Jų tikslas yra pasivyti "viščiukais". Jei "gaudytojas" sugavo "vištieną", jis užsikabina su juo. Beje, "bendruomenės" taps "gaudyklės". Be to, tuo daugiau bendrystės "gaudytojas" - tuo geriau! Pergalė pateks į tą, kuris išlaisvins save nuo savo drabužių. Tada komandos keičia vietas ir žaidimas tęsiasi.

3. Kuris batas?

Žaidėjų skaičius: 3 ar daugiau žmonių.
Props: Avalynės žaidimas, akių tvarstis kiekvienam žaidėjui.
Paruošimas: Pašalinkite batus ir sulenkite į bendrinamą krūva.

Žaidimo taisyklės: Žaidėjai tampa apskritimu, kurio centre - batų kalnas. Kaklaraištis. Meistras sumaišo batus ir suteikia signalą. Visi pradeda ieškoti savo batų (galite pabandyti). Kiekvienas, kuris mano, kad jis rado savo batus, turi juos dėvėti ir likti jose iki žaidimo pabaigos. Visi pašalinti tvarsčius ir pažvelgti į rezultatus.

4. Gyvas mazgas

Žaidėjų skaičius: 4 ar daugiau žmonių.
Props: ne.
Paruošimas: Tapti apskritimu.

Žaidimo taisyklės: Vadovaujančių žaidėjų komandoje nukreipia dešinę rankas į apskritimo centrą ir paimkite ką nors ranka (kaimynas yra neįmanoma). Tada žaidėjai ištempia kairę rankas ir daro tą patį. Bet! Jūs negalite paimti rankos, kurią jau turite vieną ranką. Kaip rezultatas, tai paaiškėja gyvą mazgą. Užduotis, dėl kurios sukelia mazgas nepažeidžiant rankų. Žaidėjams už savo prašymą gali būti pertvarkytas vienas kito, išspausti tarp rankų ir kt.

5. Puiki kulinarija

Žaidėjų skaičius: 2 ar daugiau žmonių.
Props: 2 šaukštai (šakės) ir vaisiai (daržovės), akių tvarsčiai.
Paruošimas: Nuplaukite vaisius (daržoves).

Žaidimo taisyklės: Savanoris prisiima šaukštu (šakės) ir liesti bando atpažinti vaisius (daržoves), kuri suteikia jam pirmaujančią. Galite naudoti bulves, morkas, svogūnus, kriaušes, pomidorų, agurkų ir kt.

6. Dirigentas. \\ T

Žaidėjų skaičius: 5 ar daugiau žmonių.
Props: ne.
Paruošimas: Žaidėjai tampa apskritime, vienas žmogus eina už durų.

Žaidimo taisyklės: Iš žaidėjų, kurie liko kambaryje, pasirenkamas "dirigentas". Tai rodo, kaip žaisti muzikos instrumentus, o likusi dalis pakartokite visus judesius už jo. Spėju patenka į kambarį "koncerto" metu, jis turi nustatyti, kas yra "dirigentas". Jei jis sugebėjo tai padaryti mažiau nei trys bandymai, jis tampa apskritimu, o buvęs laidininkas viršija duris.

7. Salotos.

Žaidėjų skaičius: 6 ar daugiau žmonių.
Props: Kortelės su daržovėmis / vaisių pavadinimais (pagal žaidėjų skaičių), kėdės (viena mažiau nei žaidėjai). Kortelių pavadinimai gali būti kartojami, pavyzdžiui, 2 obuoliai, 3 kriaušės ir kt.
Paruošimas: Platinti kortelių grotuvus.

Žaidimo taisyklės: Visi sėdi ant kėdės, vienas lieka apskritime (jis taip pat turi kortelę). Švinas (tas, kuris stovi) šaukia: "kriaušės!". Tie, kurie turi kortelę su tokiu pavadinimu, turi pakeisti vietą. Vairavimas paima kėdę ir vienas iš žaidėjų lieka be vietos, jis tampa apskritimo centre ir žaidimas tęsiasi. Galite šaukti iš karto dviejų, trys pavadinimai. Su žodžiu "salotų!" Visi žaidėjai keičia vietas.

8. Kas yra greitesnis?

Žaidėjų skaičius: 10 ar daugiau žmonių.
Props: Dalykas kaip prizas (obuolys, akmuo ir kt.), Moneta.
Paruošimas: Kiekvienas yra suskirstytas į dvi komandas, tapti ar sėdi vieni kitiems, paslėpti savo rankas už savo kaimynų. Pranešėjas tampa iš vieno grandinės galo, prizas yra iš kito.

Žaidimo taisyklės: Pranešėjas išmeta monetą. Jei "Rush" patenka - nieko neįvyksta, moneta vėl mesti, jei "Eagle" - Ekstremalus kiekvienos komandos žaidėjas turėtų pakratyti ranką į kaimyną. Taigi, ant grandinės, signalas perduodamas į kitą galą. Pastarasis turi patraukti prizą. Šis žaidėjas, kuris tai padarė pirmiausia, atneša savo komandos tašką, persodinimo vėl į grandinės pabaigoje ir žaidimas tęsiasi. Komanda yra nugalėtas, kai žaidėjai keičiasi, bus greičiau.

9. Atgaivinti mechanizmai

Žaidėjų skaičius: 8 ar daugiau žmonių.
Props: ne.
Paruošimas: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Kiekviena komanda, paslaptis iš konkurentų, nusprendžia, kuris mechanizmas (dulkių siurblys, skalbimo mašina, plaukų džiovintuvas ir kt.) Jis bus vaizduojamas.

Žaidimo taisyklės: Kiekvienas turėtų dalyvauti scenoje. Galite imituoti mechanizmo garsus, kad pavaizduotų dydžius, bet jūs negalite kalbėti. Komanda gauna tašką, jei varžovų mechanizmas atspindi. Laimėti tuos, kurie turi daugiau taškų.

10. Pavargote nuo manęs į miau!

Žaidėjų skaičius: 8 ar daugiau žmonių.
Props: Tvarsčiai ant akių žaidėjų skaičiaus, kėdės apriboti erdvę.
Paruošimas: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: vienas - paršeliai, antrasis - kačiukai.

Žaidimo taisyklės: Kačiukai turi būti mielai ir paršeliai - į eilę. Visi susieja jų akis ir maišoma tarpusavyje kėdės apskritime. Būtina kuo greičiau surinkti savo komandą, nepalikdami apskritimo.

Nuobodu taip sėdėti

Palei priešingų salės sienų kėdės. Vaikai sėdi ant kėdės šalia vienos sienos, perskaitykite eilėraščius:

Nuobodu, nuobodu taip sėdėti

Kartu pažvelgti vienas į kitą.

Atėjo laikas paleisti

Ir vietose keisti?

Kai tik poema yra skaitoma, visi vaikai eina į priešingą sieną ir bando imtis nemokamų kėdės, kurios yra mažesnės nei žaidimo dalyviai. Jis išlieka be kėdės. Tada pašalinkite dvi kėdes. Viskas kartojama tol, kol nugalėtojas laikosi paskutinio likusio kėdės.

Lokiai ir shisk.

Ant grindų sklaidos. Du žaidėjai siūlo juos surinkti didelių žaislų lokių kojas. Laimi tą, kuris surinks daugiau.

Pirmininkas, man!

Kartu su siena, 5 žingsniai nuo jo, praleisti ant grindų. Atnaujinus dar keletą žingsnių toliau nuo sienos, padėkite du lankus, keli žingsniai vienas nuo kito.

Priešais lankes arti sienos įdėkite dvi identiškas išmatas. Kiekviena kėdė susieja su virvių tokiu ilgiu, kad jei jį ištempsite, kitas galas turės į lanko centrą. Audinys yra pritvirtintas prie laisvos dvidešimties galo, padengtos diržuose.

Žaidimo dalyviai porai patenka į konkursą. Kiekvienas iš jų patenka į lanką, glaudžiai atmetė diržai, kaip Susakas ir paima rankas į šonus. Po signalo žaisti pradeda įjungti vietoje nepaliekant lanko. Virvės sukrėtė savo juosmens, kėdė palaipsniui kreipiasi į pietus. Tuo metu, kai visos keturios kojos kėdės yra už funkcijos, žaisti bėga iš rato ir sėdi ant kėdės. Kuris iš vaikų pirmiausia paims savo kėdę, jis laimės.

Kolekcionieriai

Kepti naują duoną,

pYSHIN ir Aukštas

Reikia išsaugoti lauke

kiekviena spikeletas!

Žaidimo dalyviai su susietomis akimis turi tam tikrą laiką (vieną minutę) surinkti kuo daugiau "šuolių". Kaip "Spikelets" naudojo "KeGli", kurie yra sumontuoti mažame plastikiniame kibiroje.

Turėti

Vienas iš vaikinų vaizduoja lokį ir nukrenta ant žemės. Likusieji žaidėjai aplink jį apsimeta, kad uogos ir grybai yra suplėšyti ir dainuoti:

Prie lokio į borą

Grybai, uogos imtis,

Ir lokys nėra miega

Viskas žiūri į mus!

Lukoskko apvertė

Mums skubėjo!

Dainos pabaigoje "lokys" šokinėja ir eina už sklaidos vaikinų. Ką jis pirmą kartą sugavo, jis tampa nauja "lokys", žaidimas kartojamas.

Žvejai ir žuvys

Pasirinkti du "žvejai", likusi yra "žuvys". Jie vadovauja šokiams ir dainuoja:

Vanduo, žuvys gyvena,

Nėra snapelio, bet šlapintis.

Yra sparnai - nesiskundžia,

Nėra kojų, bet vaikščioti.

Lizdai neveikia

Ir vaikai yra gaunami.

"Žuvų" sklaida, "žvejai" yra priimami ginklais ir gaudyti "žuvis". "Fish" prisijungti prie "Žvejų", todėl "tinklas" tampa ilgesnis, o likusios "žuvys".

Vaikai pasirenka "senelį", tada nukrypkite į šoną ir sutinkate, kad jie parodys, po to jie tinka "seneliui".

- Sveiki, senelis!

- Sveiki vaikai! Kur buvote, ką tu darai?

- Kur mes buvome, mes nesakome, ir ką jie padarė, parodyti ...

Vaikai daro judesius, vaizduojančius bet kokį darbą ir "senelis" turi atspėti, kokio darbo yra. Jei manote - kiekvienas scatters ir jis turi sugauti visus. Jei ne ateina - vaikai vėl sutinka ir vaizduoja kitą darbą.

Bubrenitsy.

Vaikai pakyla į apskritimą. Du nepastebi viduryje - vienas su burbuliuojančiu ar varpeliu, kita - užrakinta. Visi dainuoja:

Triukai, bubrenitsy,

Pašalintos uniformos:

Digi-digi-digi-don,

Atspėk, kur skambėjimas!

Po šių žodžių "Zhmurka" sugauna esančią žaidėją.

Cossacks-plėšikai

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas: komanda "Cossacks" ir "plėšikų" komanda. "Robber" turi paslėpti sutartą teritoriją tam tikrą laiką ir paslėpti "lobis": kai kurie žaislai, dalykai, saldainiai. Po to "kazokai" veikia aplink kiemą ieškant visų "plėšikų" ir "Treas".

Norėdami supainioti ir supainioti "kazokų", "Robberry" leidžiama piešti ant tvoros, asfalto ir rodyklės sienų.

Po sėkmingų paieškų komandos keičia vietas.

Babushkin dovana

Galite žaisti kartu: pavyzdžiui, mama ir dukra.

Mama sako: "močiutė eina į mus ir jos lagaminą ji atneš ... (vadina elementą, pavyzdžiui," šlepetės ").

Dukra kartoja, ką mama sakė ir pridėkite dar vieną dalyką į lagaminą. Pavyzdžiui: "Granny eina mums, ir mūsų lagaminą ji atneš šlepetės ir suknelė."

Mama kartojasi tą patį ir prideda dar vieną lagaminą. Ir tt

Šis žaidimas kuria vaiko atmintį.

Paieškos lobis

Galite žaisti grupę arba kartu. Vienas žmogus šiek tiek slepia mėgstamą vaiką, pvz., Minkštą žaislą ar saldainį. Butas turi įdėti korteles su užklausomis, pvz., "Pažvelkite į mane miegamajame", "mane rasite šalia sofos" ir pan.

Perduoti sklypą

Galite žaisti šį žaidimą bet kurioje atostogoje.

Prieš žaidžiant, jums reikia virti "sklypas" - paimti saldainius ar mažą žaislą ir apvyniokite jį į daugybę popieriaus ar laikraščių (galite naudoti lipnią juostą, bet ne per daug, ir tada vaikai bus sunku diegimas).

Vaikai sėdi apskritime, ir švinas sako: "Mes gavome sklypą, bet aš nežinau, kam ji. Išsiaiškinkime! "

Vaikai pradeda perkelti sklypą vieni kitiems apskritime, tekinimo per vieną popieriaus lapą. Kas diegs paskutinį, sklypą. Šis žaidimas moko vaikus dalintis.

Simonas sako

Žaisti grupę.

Pirmaujantis. Simonas sako ... (vadina bet kokį judėjimą, pavyzdžiui, "šokinėti", "pakelkite savo rankas", "sėdėti ant grindų").

Vaikai turi atlikti judėjimą.

Jei pranešėjas tiesiog sako: "Peršokti!", Vaikai turėtų pastebėti, kad nėra žodžių "Simonas sako", o ne atlikti judėjimą, bet pasakyti švino: "Mes nesakėme Simon!"

Pavyzdys.

Pirmaujantis. Simonas sako: "Skulpt vienoje vietoje!"

Vaikai yra verpimo.

Pirmaujantis. Paleiskite apskritimą!

Vaikai. Simonas mums nesakė!

Tas, kuris bėgo išeiti iš žaidimo arba turi matuoti ir praleisti judėjimą. Jums reikia žaisti greitai.

Šis žaidimas vystosi.

Colek.

Žaidėjai tampa keliais žingsniais prieš tam tikrą sieną priešais juos - pristatytojas. Žaidėjai laikosi "plaukiojimo" delnu priešais juos, o sūpuoklių kojos paslėpti su "valtimis" savo "valtimi". Artėja prie kiekvieno žaidėjo, jis apsimeta, kad jo rankose jis buvo žiedas - lėtai praleidžia savo "valtį" tarp grotuvo rankų.

Švinas apeina visus žaidėjus, pasitraukia ir sako:

"Colepko, žiedas,

Eikite į verandą! "

Tas, turintis žiedą, turi baigtis taip, kad jis nebūtų užfiksuotas ir palieskite sienos ranką. Jei jis gali, tada jis tampa švino ir pirmaujančiu žaidėju.

Rūpinkitės rankomis

Žaisti ratą, stovintį vienu žingsniu vienas nuo kito. Mokytojas skiria vieną pirmaujančią, kuri tampa apskritimo viduryje.

Vaikai traukia rankas į priekį su delnais.

Pasak mokytojo signalo: "Ašaros rankos!" Geriamuoju bando paliesti vieno iš žaidėjų delnų.

Kai tik vaikas stovi apskritimo pranešime, kad jis nori paliesti savo rankas, jis iš karto slepia juos už nugaros.

Šie vaikai, kurių delnai palietė lyderį, laikomi pralaimėtojais. Kai pasirodo 2-3 pralaimėtojai, jis pasirenka kitą vaiką vietoj pačių (bet ne iš tarp pralaimėtojų) ir pasikeičia su juo.

Magic Word.

Pirmaujanti rodo įvairius judesius ir kreiptis į žaidimą su žodžiais: "Pakelkite rankas, stovėti, čiaudėti, stovėti ant kojinių, vaikščioti vietoje ..." ir pan.

Žaisti pakartotinius judesius tik tuo atveju, jei žodis pridės žodį "Prašome". Tas, kuris yra klaidingas išeina iš žaidimo.

Karštos rankos

Vaikai sudaro ratą.

Vairavimas pakyla apskritimo centre. Žaisti aplink jį aplink jį pakelti rankas į diržo lygį ir išlaikyti savo delnus.

Pirmaujanti siekiama paskirti kažką aplink delną. Žaisti, bėgti, greitai apatines rankas. Tas, kuris vairuoja Osalą, yra pirmaujanti.

Jei žaidi daug, yra du, trys žmonės. Žaisti negali pašalinti rankų, bet paversti savo delnus.

Žaidimas eina gerai, kai pirmaujanti bandoma greitai judėti apskritimu skirtingomis kryptimis.

Zewaki.

Vaikai sudaro apskritimą ir eina į apskritimą vieni kitiems.

Pagal pirmaujančių signalą: "STOP!" Sustabdyti, užsikabinęs keturis kartus rankose, pasukite 180 ° ir pradėkite judėti priešinga kryptimi. Padaryti klaidą išeiti iš žaidimo.

Žemė, vanduo, oras

Vaikai sėdi apskritime ar eilutėje.

Pranešėjas pasivaikščioja tarp jų ir, nurodydamas savo ruožtu visiems, sako žodis: "vanduo!". Vaikas, kuriam jis nurodė, turėtų būti vadinamas žuvimi ar gyvūnu, kuris gyvena vandenyje.

Jei žodis "žemė" sakė, vaikas vadina tą, kuris gyvena žemėje, jei žodis "oras" vadinamas, kuris skrenda.

Auksiniai vartai

Skiriami du pirminiai. Jie pakyla, laikydami rankas ir pakelia juos, rodydami vartus. Visi kiti dalyviai praeina per vartus, sakydamas:

Auksiniai vartai

Praleisti ne visada.

Pirmą kartą sako

Antrą kartą draudžiama

Ir trečią kartą

Nepraleiskite tavęs.

Pirmaujančių rankų eilutės pabaigoje. Kam uždarytas vartai, dalyvis pakyla kartu su švaistymu, pakelkite rankas.

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalyviai virsta vartais.

Hipodromas

Arkliai eina, veikia. (Užsukite rankas ant kelio.)

Arklys eina ant žolės. (Trys palmės.)

Ir tada kliūtis (įveskite orą į burną ir paspauskite skruostus.)

Ir dar viena kliūtis ...

Veiksmai keičiasi. Žaidimas kartojamas kelis kartus.

Dažai

Vaikai pasirenka "priimančiosios" ir du "pirkėjai", visi kiti žaidėjai yra "dažai".

Kiekvienas dažymas ateina su spalva ir tyliai vadina jo savininką. Kai visos spalvos pasirenka spalvą, savininkas kviečia vieną iš pirkėjų.

Pirkėjo smūgiai:

- trankyti!

- Kas ten?

- pirkėjas.

- Kodėl atėjo?

- dažams.

- Ką?

- mėlyna.

Jei nėra mėlynos spalvos, savininkas sako:

Eikite į mėlyną takelį

Rasti mėlynus batus,

Dėl nugaros!

Jei pirkėjas atspėti dažų spalvą, jis pasiima dažus sau.

Tinka antrajam pirkėjui, kartojamas pokalbis su savininku. Taigi pirkėjai posūkiai ir išardyti dažus.

Laimi pirkėją, kuris atspėjo daugiau dažų.

Kai pasikartojantis, jis veikia kaip priimančioji, ir pirkėjai pasirenka žaidėjus.

Pirkėjas neturėtų kartoti tos pačios spalvos dažų du kartus, kitaip tai yra prastesnė už antrąjį pirkėją.

Colek.

Vaikai stovi apskritime ir pirmaujanti - apskritimo viduje. Jis turi žiedą savo delnuose, kurie yra nepastebimi perduoti bet kuriam vaikinui. Lordai, sulankstyti laivo vairavimu savo ruožtu atskleidžia vaikų delnus. Vaikai atidžiai stebi pirmaujančių ir jų draugų veiksmus. Ir tas, kuris gavo žiedą, nesuteikia sau.

Iki švino signalo: "Žiedas, žiedas, eikite į verandą!" - vaikas su žiedu eina į apskritimo centrą. Jis tampa vedęs.

Jei vaikai pastebėjo žiedą iš jo prieš signalą, tada jie neleidžia jam apskritime. Šiuo atveju žaidimas tęsiasi pirmaujanti.

Apskritimas

Vaikai sudaro ratą, pėsčiomis ir ištarti:

Cro-cro-circle,

Žaisti į ragą

Vienas du trys -

Tanya, apversti jus!

Nurodyta mergina (berniukas) turėtų pasukti 180 °. Žaidimas tęsiasi.

Kas liko?

Vaikai stovi apskritime arba puslankiu.

Mokytojas siūlo vieną iš žaidėjų prisiminti tuos, kurie yra šalia (5-6 žmonės), ir tada išeiti iš kambario ar pasukite ir uždarykite akis.

Vienas vaikas slepia.

Mokytojas sako: "Atspėk, kas liko?" Jei vaikas atsisako, tada pasirenka žmogų, o ne pats. Jei jis yra klaidingas, jis vėl pasirodo ir uždaro savo akis, o tas, kuris paslėpė į savo vietą. Atspėti turėtų būti pavadinta.

Kas atėjo?

Vaikai stovi apskritime ar sparčiojoje.

Pedagogas rodo judesius ir ištarti tekstą, vaikai pakartokite judesius.

Kas atėjo? (Sulenkite abiejų rankų delnai ir pirštai, 4 kartus užsikimšę didelių pirštų galais.)

Mes, mes, mes! (Didelių pirštų patarimai yra paspaudžiami vienas į kitą ir vis dar, poilsio ant pirštų greitai ir tuo pačiu metu clap 3 kartus.)

Mama, mama, tu esi? (Užsukite didelių pirštų patarimų.)

Taip taip taip! (Užsukite indekso pirštų patarimus.)

Tėtis, tėtis, ar tu? (Užsukite didelių pirštų patarimų.)

Taip taip taip! (Užsukite vidurinių pirštų patarimus.)

Brantz, brolis, ar tu?

Ah, sesuo, ar tu esi? (Užsukite didelių pirštų patarimų.)

Taip taip taip! (Užsukite nenurodytus pirštus.)

Senelis, ir tai?

Senelė, ir tai? (Užsukite didelių pirštų patarimų.)

Taip taip taip! (Užsukite mažų pirštų patarimų.)

Mes visi esame kartu

Taip taip taip! (Clap jūsų rankose.)

Lavat.

Vaikai sudaro ratą.

Be rankų, vaikai pirmiausia juda su palmių žingsniais, o kai jis pakartojo žodžius - kita kryptimi, sakydamas:

Kartu mes šokiame -

TRA-TA, TRA-TA

Šokis yra mūsų mėgstamiausia -

Tai yra lavatas.

Pranešėjas sako: "Mano pirštai yra geri, o kaimynas yra geresnis." Vaikai vieni kitiems už mažus vyrus ir pakartokite žodžius su judesiais į dešinę ir į kairę.

Tada vairavimas suteikia kitas užduotis:

Mano pečiai yra geri, o kaimynas yra geresnis.

Mano ausys yra geros, o kaimynas yra geresnis.

Mano akys yra geros, o kaimynas yra geresnis.

Mano skruostai yra geri, o kaimynas yra geresnis.

Mano juosmuo yra geras, o kaimynas yra geresnis.

Mano keliai yra geri, o kaimynas yra geresnis.

Mano kulnai yra geri, o kaimynas yra geresnis.

LADOSHKI.

Du žaidėjai tampa vieni kitiems.

Žaisti vienu metu užsikabinkite rankas, tada prijunkite delnus priešais juos (dešinėje pusėje, kairėje pusėje). Tada delnai prijungiami prie artimiausio dešinės dešinės pusės, kairiuoju kairiuoju. Tada medvilnė - ir vėl palminkite.

Pirma, judesiai atliekami lėtai, o tada greičiau ir greičiau, kol delnai yra deponuojami. Tada žaidimas prasideda pirmiausia.

Varlė

Įdėkite rankas ant grindų (lentelė). Vienas delnas išspausti į kumštį, įdėkite kitą ant stalo plokštumos.

Tuo pačiu metu pakeiskite rankų padėtį. Pratybų komplikacija yra paspartinti.

Mes vaikščiojome Afrikoje

Vaikai stovi apskritime ar sparčiojoje.

Pedagogas rodo judesius ir ištarti tekstą, vaikai pakartokite judesius.

Mes vaikščiojome Afrikoje (iki kojų.)

Ir bananai buvo surinkti. (Vaizduoja kaip bananai surinkti.)

Staiga didžiulė gorilla (tiekia didelį rankų ratą.)

Aš beveik sutraiškiau mane. (Išjudinti dešinę, kairėje rankoje ant krūtinės.)

Mama ponios, tėtis ponios (trankyti dešinėje, tada kairiajame kelyje.)

Ir jie nedaro. (Išjudinti dešinę, kairėje rankoje ant krūtinės.)

Vaikai stovi apskritime ar sparčiojoje.

Pedagogas rodo judesius ir ištarti tekstą, vaikai pakartokite judesius.

Dešimt, devyni, (užsikimšti rankas.)

Aštuoni, septyni, (užsikabinę ant kelio.)

Šeši, penki, (clap.)

Keturi, trys, (padalinti.)

Du, vienas. (Ploti.)

Mes esame su kamuoliu (padengite savo akis į vidų, tada delno išorėje.) Nori žaisti.

Tik būtina

Mes sužinojome: (užsukti ant kiekvieno žodžio.)

Kamuolys, kuris bus (valgyti už kiekvieną žodį.)

Pasivyti. (Šeštadienis)

Rasti ir pasakyti

Vaikai stovi į rangą į mokytoją.

Jis kviečia juos pasukti ir uždaryti akis, ir šiuo metu jis slepia bet kurį elementą.

Mokytojo rezoliucija vaikai pasirodo, atidarykite savo akis ir pereikite prie paslėpto elemento paieškos. Steigimo elementas ateina į pedagogą ir tyliai, jis pasakoja savo ausies, kur jis rado jį. Jei vaikas teisingai sakė, jis persikelia.

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vaikai suras temą.

Mažas - aukštas

Vaikai stovi apskritime.

Suaugusysis sako: "Mes puošiame Kalėdų eglutę su skirtingais žaislais, o Kalėdų eglutės miške mes augame skirtingi: plati, maža, aukšta, plona. Aš pasakysiu:

"Aukštas" - pakelkite rankas;

"Žemas" - pritūpęs ir apatinės rankos;

"Platus" - padaryti apskritimo platesnį;

"Plonas" - padaryti apskritimą jau.

Žaidimas yra smagiau, jei suaugusysis bando supainioti vaikus.

paštas

Žaidimas prasideda su žaidėjais laistyti su žaidėjais:

- Ding, Ding, Ding!

- Kas ten?

- Iš kur?

- nuo pasakų šalies.

- Ką jie ten daro?

- Nuplaukite (šokių, piešimo, paleisti, šukuoti, pritvirtinti, šypsena ir tt).

Žaidėjai imituoja arba atlieka pavadinimą.

Penki vardai

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas.

Du žaidimai, berniukas ir mergaitė (dviejų komandų atstovai), tapo šalia dviejų eilučių.

Pasak signalo, jie turi eiti į priekį (pirmoji, tada kita), darydami penkis žingsnius, ir kiekvienam žingsniui be menkiausios klaidos, išjungimo (nesilaikant ritmo) pasakyti kai pavadinimą (berniukai - mergaičių pavadinimai, Merginos - berniukų pavadinimai). Tai iš pirmo žvilgsnio yra paprasta užduotis, iš tikrųjų nėra taip paprasta.

Gali būti vadinami penki kitais žodžiais (gyvūnai, augalai, buitiniai daiktai ir kt.). Vardai yra daug, bet pasirinkite penkis pavadinimus ir sakydami juos po kito, nedelsiant žingsnio ritmu negalės visiems.

Tas, kuris gali susidoroti su šia užduotimi arba galės pavadinti daugiau pavadinimų.

Valgoma - nevalgoma

Vaikai stovi apskritime.

Vairavimas sako žodį ir išmeta kamuolį žaisti.

Jei žodis rodo maistą (vaisiai, daržovės, saldumynai, pieno, mėsos ir kiti produktai), tada vaikas, kuris išmetė kamuolį, turėtų jį sugauti ("valgyti"). Jei žodis žymi nepakeliamą temą, kamuolys nėra sugautas.

Vaikas, kuris nesilaikė užduoties, tampa pirmaujanti, vadina įsivaizduotą žodį ir išmeta kamuolį visiems.

Tick \u200b\u200b- SO - TUK

Vaikai tylėjo.

Pedagogas suteikia signalą: "Tick!" - vaikai patenka į dešinę į dešinę; Pagal signalą: "Taigi!" - Stop, ir signalas: "Tuk!" - Bounce vietoje. Kas buvo neteisingas iš žaidimo. Signalai kartojami 5-8 kartus. Signalų seka turi keistis.

Žaidimo pabaigoje reikia pažymėti labai dėmesingą žaidėją.

Trys, trylika, trisdešimt

Pasirinkite pirmaujančią. Žaidžia tapti apskritimu ir atidarykite pailgos rankose. Vairavimas stovi apskritimo centre. Kai pirmą kartą praleidžiate žaidimą, pageidautina, kad mokytojas bus laistytas.

Mokytojas paaiškina, kad jei jis sako: "Trys" - visi žaidėjai uždėjo rankas šalims; Jei jis sako: "trylika" - visi uždėjo rankas ant diržo; Jei jis sako: "trisdešimt" - visi pakelia rankas (galite pasirinkti bet kokį judėjimą).

Mokytojas greitai skambina vienu dalyku, tada kitas judėjimas. Žaidėjas, kuris padarė klaidą sėdi ant grindų. Kai 1 -2 žaidėjas lieka apskritime, žaidimas baigiasi; Nugalėtojai skelbiami.

Nemokama vieta

Žaisti sėdėti apskritime.

Pedagogas sukelia du netoliese esančius vaikus. Jie grįžta į vienas kitą ir signalą: "Kartą, du, trys - paleisti!" - Paleiskite į skirtingas rato puses, jie yra sėkmingi į savo vietą ir atsisėsti.

Suaugusieji ir visi žaidėjai švenčia, kas pirmiausia paėmė laisvą erdvę.

Tada pedagogas sukelia kitus du vaikinus, žaidimas kartojamas.

Sidi, Sidi, Yasha

Vaikai sudaro ratą.

Apskritimo centre vaikas užrištame. Likusieji žaidėjai, laikantys rankas, eina į apskritimą ir sakykite:

Sidi, Sid, Yasha,

Po riešutų krūmu.

Gryzi, Gryzi, Yasha,

Kalena Nuts.

Mielas drįsta.

Vaikai sustoja ir užsikabina jūsų rankose:

Chok, Chok, pleistras,

Pakilkite, yasha-valstiečių.

Vaiko laistymas pakyla ir lėtai verpiasi apskritimo viduje.

Kur yra jūsų nuotaka,

Kas tai yra apsirengusi

Koks jos vardas

Ir kur jie atneš?

Paskutiniais žodžiais "Yasha" eina į vaikus, pasirenka vaiką, jausdamas jį ir bando atspėti, kas jis rado, apibūdina savo drabužius ir pavadinimą pagal pavadinimą.

Atspėti, ką jie padarė

Vaikai stovi apskritime ar sparčiojoje. Pedagogas pasirenka vieną vaiką, kuris juda nuo visų žaisti 8-10 žingsnių ir paverčia savo atgal į juos. Jis turi atspėti, ką jie daro.

Vaikai sutinka dėl to, kokių veiksmų jie bus vaizduojami. Pasak žodžio mokytojo: "Atėjo laikas!" Vairavimo posūkiai, ateina žaisti ir sako:

Sveiki vaikai!

Kur buvai?

Ką tu matei?

Vaikai Atsakymas:

Ką matėme - nesakome

Ir ką parodė.

Jei pirmaujanti spėju, jis pasirenka kitą vaiką. Jei tai yra atsakinga neteisinga, žaidimas kartojamas su tuo pačiu pirmaujančiu.

Medvilnė. \\ T

Vaikai laisvai juda palei salę (platforma).

Vienai medvilnei jie turėtų Bounce, du medvilnės - sėdėti, trys medvilnės - pakilti su rankomis pakeltų (arba kitų judesių).

Visi vaikai vaizduoja tam tikrus veiksmus, pavyzdžiui, žaisti harmonikoje, šokinėti ant arklio ir pan. Variant vaizdą. Jei vairavimas nepadarė, jis praranda. Vaikai pasakoja jam, ką jie padarė ir sugalvojo naują veiksmą. Pirmaujančių įtaisų dar kartą.

Tada pasirinktas kitas diskas, žaidimas kartojamas.

Choreišh.

Vaikai stovi apskritime ar sparčiojoje.

Įkeliama ...Įkeliama ...