Gibljive igre "Prekliči ledeno krpo. Igra - atrakcija "Kdo je najhitrejši" mobilne igre za predšolske hlaje

Irina Rohina.
Selitvene igre in vaje za otroke pripravljalnih skupin

Gibljiva igra"Očetje"

S pomočjo branja je izbran lovilec vožnje in postane sredina dvorane (platforme). Glede na znak učitelja "En-dva-tri-ulov!" Vsi igralci raztresejo in potopijo od ribolova, ki poskuša dohiteti vsakogar in se dotakniti roke. Tisti, ki ga je ribolov dotaknil, odstopa na stran. Ko se ujame 2-3 igralcev, je izbran drug lovilec. Igra se ponovi 3-krat. Če skupina Big., potem sta izbrana dva ulova.

Gibljiva igra"Ne ostati na tleh"

S pomočjo branja je izbran lovilec za vožnjo. Ribolov poteka skupaj z otroki po dvorani (platforma). Takoj, ko pravi vzgojitelj "Ulov!" Vsi otroci pobegnejo in se skušajo vzpenjati na katero koli višino. (klopi, kocke, gimnastična stena). Ribolov poskuša nositi. Fantje, na katere se je dotaknil, odrezal. Na koncu igre Število poražencev poražencev se izračuna in je izbran nov vodilni.

Gibljiva igra"Ribiška palica"

Otroci stojijo v krogu. V središču kroga učitelj drži vrv v rokah, na koncu katere je vreča vezana s peskom. Učitelj vrti vrečko na vrvi v krogu na samem zemlje (nadstropje, in otroci se pridružijo, poskušajo narediti torbo, da ne skriva noge. Pre-caregiver kaže otroke, kako se bounce.: Energično potisnite s tal in pobrati noge zase. Pedagog izmenično vrti vrečko v obe smeri.

Gibljiva igra"Ne grem iz"

Na tleh vleče krog (ali iz kabla). Vsi igralci postanejo za krogom na polobli. Izberite vodilno. Postane krog kjerkoli. Otroci skočijo v krog in iz kroga. Tek teče v krogu, poskuša se dotakniti igranja v času, ko so v krogu. Otrok, na katerega se je odpeljal dotaknil, odhaja. Po 30-40 sekundah se igra ustavi. Drugi pogon je izbran, in igra se ponovi z vsemi otroki.

Gibljiva igra"Sovka"

Izbrano vodilno "Sovka", ostali otroci prikazujejo metulje, ptice itd. Glede na znak učitelja: "Dan!" - otroci potekajo po vsej dvorani, na ekipi: "Noč!" - Norec in se ustavite na mestu, kjer je njihova ekipa našela. "Sovka" Izhaja iz njegovega gnezda in tistih, ki se premaknejo, vzamejo zase. Igra se ponovi.

Gibljiva igra"Let ptic"

Na eni strani dvorane so ptice ptic. Na drugi strani so različne koristi - gimnastične klopi, kocke, moduli, itd so drevesa. Glede na znak učitelja "Ptice odletijo!" Otroci, ki mahajo roke kot krila, raztreseni po dvorani. Z alarmom "Nevihta!" Vse ptice tečejo na drevesa in poskušajo čim hitreje vzeti mesto. Ko se vzgojitelj izreče "Nevihta se je ustavila!", otroci se spuščajo od višin in spet tečejo okoli dvorane - "Ptice nadaljujejo svoj let". Zavarovanje vzgojitelja je obvezno.

Gibljiva igra"Očetje s trakovi"

Otroci postanejo v krogu; Vsak otrok ima barvni trak, začinjen za pas. V središču kroga je lovilec. Glede na znak učitelja: "En-dva-tri-ulov!" - Otroci se raztresejo po spletnem mestu. Fit Runs za igranje, poskuša izvezati trak od koga. Glede na pedagoški signal: "Enkrat ali dva ali tri - v krogu hitrosti hitrosti!" - Vsakdo je zgrajen v krogu. Pedagog predlaga, da se dvigne roke tistim, ki so izgubili trakove, ki so, izgubljeni in jih štejejo. Ujemanje vrne trakove na otroke, igra se ponovi z novim vodilnim.

Gibljiva igra"Podatki"

Na signalu mentorja, vsi otroci tečejo na mestu (hodnik). Na naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo, kjer so jih našli, in sprejmejo vsako držo. Učitelj praznuje tiste, katerih številke so se izkazale za najbolj uspešne. Igra se ponovi 2-3-krat.

Gibljiva igra"Smo smešni fantje"

Otroci stojijo na eni strani mesta spodaj. Na nasprotni strani mesta se izvede druga funkcija. V središču mesta je ribolov. Igranje Chorus Izgovor:

Smo zabavni fantje

Radi tečemo in skočimo,

No, poskusite dohiteti.

Enkrat, dva, tri ulov!

Po besedi "Ulov!" Otroci se premikajo po drugi strani mesta in jih ulovijo. Otrok, ki ga skrbi za ignoriranje, preden prečka linijo, se šteje, da se ujame, premakne na stran in preskoči eno vožnjo. Po dveh tekmah je izbran drug ribolov. Igra se ponovi 3-4-krat.

Gibljiva igra"Na mestih"

Igranje kroga. Pred vsakim otrokom (Kocka, torbica, Kehel). Glede na signal mentorja, vsi teče skozi dvorano v različnih smereh, in mentor očisti en predmet. Na signalu "Na mestih!" Vsi igralci morajo hitro stati v krogu in vzeti mesto iz teme. Tisti, ki je ostal brez kraja, se šteje, da je poražen. Igra se večkrat ponovi.

Gibljiva igra"Sly Fox"

Igranje stojalo v krogu. Razdalja med otroki En korak. Pedagog vabi otroke, da zaprejo oči, mimo kroga za hrbtom in se dotakne enega otroka - postane lisica. Igralci odprejo oči in skrbno gledajo drug drugega, ugibati, kdo od njih je zapletena lisica, ali ne bo dala nekaj. Otroci najprej sprašujejo zbor potem glasneje: "Sunshine Fox, kje si?" Po trikratnem izreku teh besed je težavna lisica presega sredi kroga, dvigne roko in reče: "Tukaj sem!" Vsakdo se teče na spletnem mestu, lisica pa jih ujame. V hiši (vnaprej določena). Ko bo Fox ujel 2-3 otroci,vzgojitelj pravi: "V krogu!". Vse igranje vstati v krogu, igra pa se nadaljuje.

Gibljiva igra"Črpalke - prakse"

Tutor na tleh določa krog vrvi (ali črpa na zemlji) (Tanders lahko tudi pesek in kocke torbe). Izbrana jo je vodilni - Korshur. Postane sredi kroga. Ostali otroci govorijo, stojijo okoli. Vadite skok v krog in iz kroga. Korshur teče v krogu in ne daje utorov dolgo tam. Rekoč, na katero se je dotaknela vožnja, se ustavi, dvigne roko, vendar igre ne odhajajo. Vzgojitelj ugotavlja tiste, ki jih Korsun nikoli ne ujame. Igra se ponovi po majhnem prelomu.

Gibljiva igra"Dokončajte svoj par"

Igranje stojala na eni strani mesta: ONE. skupina otrok naprej, druga je zadaj (Razdalja med njimi vsaj dva koraka). Glede na signal mentorja, prvi hitro pobegnil na drugi strani mesta, drugi jih ujamejo (Hodil). S selitev na drugi strani mesta, otroci spremenijo vloge. Igra se ponovi 3-4-krat. Konča igro, ki hodi v stolpcu enega za drugim.

Gibljiva igra"Dan in noč"

Igranje so razdeljene na dve ekipi - "Dan in noč". Sredi dvorane (platforme) Preveri (ali postavite kabel). Na razdalji dveh korakov od črte hrbta med seboj postajajo ekipe. Vzgojitelj pravi "Pripravljen!", nato pa daje enega od ukazov, na primer signal, na primer, izgovorjava: "Dan". Otroci pobegnejo za pogojno funkcijo, igralci druge ekipe pa hitro obračajo krog in dohitijo tekmece, ki jih poskušajo obarvati pred tistimi, ki prečkajo pogojno linijo. Zmaga ekipoki bodo imeli čas, da obarvate več igralcev nasprotne ekipe.

Gibljiva igra"Dva zmrzala"

Na nasprotnih straneh spletnega mesta sta dve hiši označeni z linijami. Igralci se nahajajo v eni od hiš. Dva zalivanje (Frost - rdeči nos in zmrzal - modri nos) spregledajo sredi spletnega mesta, se soočajo za otroke in izgovorite:

Mi smo dva brata mlada

Dva zmrzala sta odstranjena,

Jaz zmrzal - rdeči nos,

Jaz zmrzal - modri nos,

Kdo se bo odločil

Na poti - cesta do praznega?

Vse igranje Chorus odgovor:

Ne bojimo se groženj,

In zmrzal ni zaskrbljen.

Po tem, otroci tečejo v drugo hišo, in zmrzali jih poskušajo zamrzniti (dotaknite se z roko). Zamrznjeni ostanki na kraju, kjer so zunaj zmrzali, in tam stojijo do konca rudarstva. Froste preštejejo, koliko fantov so uspeli zamrzniti. Po dveh dneh izberejo druge zmrzali.

Gibljiva igra"Spider in muhe"

V enem kotu dvorane označuje krog (ali vrvi) Splet, kjer živi vodilni - pajek. Ostali otroci so muhe. Na signalu mentorja, vse muhe tečejo po dvorani, "Fly", Buzz. Spider je v spletu.

Glede na znak učitelja "Pajek!" Flys se ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našela. Spider listi in skrbno izgleda. Tisti, ki se premika, pajek prevzame v njen splet. Po dveh ponovitvah se izračuna število ujetih muh. Igra se nadaljuje z drugim vodilnim.

Gibljiva igra"Keys"

Igranje postane v krogih, narisanih v poljubnem vrstnem redu (ali iz kratkih kablov) Na razdalji vsaj 2 m od drugega. Izberite vodilno. Pride na enega od igralcev in vpraša: "Kje so ključi?" Odgovori "Pojdi na ... (klici enega od otrociUstreli! ". V tem času, drugi otroci poskušajo spremeniti mesta. Vožnja mora med vožnjo hitro vzeti prosti krog. Če dolgo časa ne zaseda kroga, on kriči: "Našel je ključe!" Potem vsi igralci spremenijo mesta, preostala brez prostora postane vodilna.

Gibljiva igra"Žabe v močvirju"

Na eni strani dvorane (za funkcijo) Obstaja žerjav za vožnjo. Sredi dvorane - močvirje (Krog iz kabla).Otroške žabe sedijo in izrekajo:

Tukaj z dvignjeno gnilobo

Žabe se vržejo v vodo.

KVE-KE-KE, KVA-KE,

Na reki bo dež.

S koncem besed, žaba skoči v močvirje. Žerjav ujame žabe, ki nimajo časa za skok. Ujet žaba gre v gnezdo hrepenenje. Ko je žerjav ujel nekaj žab, izberite nov žerjav, med tistimi, ki niso bili ujeti. Igra se nadaljuje.

Gibljiva igra"Lovci in race"

Otroci so razdeljeni v dve enaki ekipi - lovci in race. Ducks so sredi velikega kroga. Lovci vržejo žogo (velik premer, ki poskuša hoditi za svoje race. Duck, ki se je dotaknil žoge, padala igre. Ko je večina (približno tretjino) Ducks bodo razširjeni, ekipe se spreminjajo.

Gibljiva igra"Wolf v Ravryju"

Sredi dvorane (platforme) Preživite dve vzporedni funkciji (ali postavite vrvi) Na razdalji 80-90 cm je eden od drugega član. Na eni strani mesta za funkcijo je hiša koz. Izberite vodilni volk. Vse koze se nahajajo v hiši (za funkcijo). Volk postane v jarku. Glede na pedagoški signal "Wolf v Ravryju" Koze tečejo na nasprotni strani dvorane, skakanje čez jark, volk pa jih poskuša ujeti (dotaknite se z roko). Ujeti kozje volk vzame na stran. Signal je spet postrežen. Po dveh dneh se vse ulovljene koze vrnejo v svoj dom, izbran je nov vodilni.

Gibljiva igra"Burleys"

Igranje so vgrajene v dva stolpca, ki imajo roke s pari. Pred nami. Fantje zbor izgovora:

Gori, Gori jasno,

Da se ne gre ven.

Poglej nebo:

Ptice odletijo

Zvonovi zvonijo!

Enkrat ali dvakrat ali tri - Run!

Po besedi "Run!" Otroci, ki stojijo v zadnjem paru, spodnje roke in teči na začetek stolpca: Ena pravica, druga na levo od stolpca. Vodi, ki poskuša ujeti enega od fantov, preden je imel čas, da ponovno vzame svoje roke s svojim partnerjem. Če to najdete, je to mogoče, da se zavzemajo z ujetimi, in vstanejo pred kolono. Preostala brez paja postane vodilna. Za povečanje aktivnosti motorja je mogoče razdeliti otroci za dve ekipi.

Gibljiva igra»Vrtiljak«

Otroci tvorijo krog, držite kabel s svojo desno roko, pojdite v krog na prvi počasi, nato hitreje in pojdite na vožnjo. Gibanja se izvajajo v skladu z besedilom, izrekel glas:

Komaj, komaj, komaj,

Split vrtiljak,

In potem, Cru-Gom, Cruzh,

Vse teče, teče, teče.

Potem ko otroci izvajajo 2 - 3 kroge, jih mentor ustavi in \u200b\u200bdaje signal spremembi v smeri gibanja. Igranje obrnite okoli kroga in, prestrežemo kabel z drugo roko, nadaljujte hoditi in zagnati. Učitelj se nato razbije skupaj z otroki.:

Tišja, tišja, ne mudi!

Vrtiljak Stop!

Enkrat ali dvakrat, samo dva,

Ki je končala igro!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni. Z besedami "To je igra!" Otroci se ustavijo, postavite vrvi na tla (tla) In se razteza na spletnem mestu.

Igra vaje za otroke pripravljalnih skupin

"Pingvini"

Igranje vstajanje v krogu. Vsak otrok ima vrečo, ki jo potisne med kolena. Na račun učitelja "1-8" Otroci izvajajo skoke na dveh nogah v krogu. Z alarmom "Hop!" Otroci skočijo v krožno stran, se vrnejo na svoje mesto v krogu. Naloga se izvaja v drugi smeri.

"Dokončajte svoj par"

Otroci vstanejo v dveh vrstah; Razdalja med vrstami 3-4 koraka. Na mentorskem signalu, ki teče na nasprotni strani mesta (Razdalja 15-20 m). Igralec drugega Sherngi se poskuša najprej dotakniti predvajalnika, preden prečka pogojno linijo. Pedagog šteje število poražencev. Ko ponavljam naloge igre, otroci spremenijo vloge.

"Hitro stojite v stolpcu!"

Igranje so zgrajene v treh stolpcih (Pred vsako kolokovo kocko ali skledo vaše barve). Pedagog ponuja otrokom, da se spomnijo svoje mesto v stolpcu in barvi kocke. Glede na pedagoški signal (Punch v tamburinu, piščalka) Igranje raztresenja po dvorani (platforma). Po 30-35 sekundah je signal postrežen "Hitro v stolpcu!"In vsak otrok mora hitro vzeti svoje mesto v stolpcu. Vzgojitelj določa ekipo zmagovalca. Ponovite 2-3-krat.

"Rental Hoop"

Otroci so zgrajeni v dveh vrstah, razdalja med 4-5 m. V rokah fantov enega ranga (prememer50cm). Glede na signal mentorja, vsak otrok zavije obroč na partnerja od drugega rang, in vrne obroč nazaj, in toliko večkrat zapored.

"Natančen prehod"

Igranje se razdelijo v pare. Vsak otrok ima palico, en otrok je seznanjen v rokah podložka. Otroci postanejo 2-2,5 m, razen med seboj in vrgli plosk s ključi gladki, raztrgani gibi, tako da se točno postane na partnerskem klubu.

Otroci naredijo snežne kepe, so zgrajene v rangu in dajo snežne kepe okoli nog, stoji v bližini izvirne funkcije. Naloga: metanje snega na daljavo. Več barvnih predmetov so nastavljeni kot znamenitosti (Kegli ali kocke, na razdalji 10-12 m od otroci.

"Na progi"

Otroci so razdeljeni na tri, primerne za pogojno funkcijo in vzemite roke. Po majhni vzletni stezi se dva nadaljujeta na snegu (zabodena in tretja (stoji v sredini) Postavite na ledu, stojite na dveh ali na eni nogi. Izmenično spreminjanje mest.

"Kdo hitro"

Igranje kroga, v središču kroga snežaka. V rokah vsakega otroka v snegu. Na mentorskih signalov otroci s skoki (kot zajčki) Promocija v snežaka in postavite svoje snežne kepe okoli metra iz njega. Obrnite krog in skoke vrnitev v izvorno linijo. Po majhnem počitku se otroci spet vrnejo v snežaka, vzemite snežne kepe in se vrnejo na svoje mesto. Turk praznuje prve tri udeležence. Odvisno od fizičnega pripravljenost otrok ponovi igro.

"Pritling - ne pade"

Otroci se odvzamejo in drsijo po ledu (dolžina 2,5-3 m, začenši samo, ko se prejšnji otrok izklopi s poti. Vsaka opravljena naloga mora hitro premakniti. Za zavarovanje, učitelj se nahaja na strani Track. (približno na sredini). Drugič skupina otrok V tem času se zvitki na sani (pari so definirani vnaprej otrocipribližno enako fizične sposobnosti).

"Hokejski igralci"

Igranje so zgrajene v dveh vrstah. V rokah vsakega igralca in palice. Originalna vrstica izhaja na izvorno linijo; Otroci se prosto nahajata v 2-3 korakih drug od drugega. Naloga: Opravite podložko na eni strani spletnega mesta na drugo (razdalja 10 m, ki poskuša ne odtrgati ključa iz podložka, nato pa udari pak v vrata (več vrat je zgrajenih iz snega vnaprej). Potem druge skupine. In tako izmenično večkrat.

"Na mestih"

V krogu ali v dveh vrstah nasproti drugega postavijo sani. Otroci sedijo v par (če mala skupina, potem eno). Na signalu mentorja, otroci vstanejo in raztresejo po celotni platformi, krožijo v različnih smereh. Na signalu "Na mestih!" Vsi igralci morajo hitro vzeti kraja na sankanju. Igra se ponovi 2-3-krat.

"Natančna krma"

Otroci so razdeljeni v pare; Vsak otrok ima ključ in en pak za par. En igralec postane 1,5 m od vrat, drugi pa 2 m od prvega. Naloga drugega igralca je najprej vrgel pak in ga mora premagati v vrata. Po nekaj časa otroci spremenijo mesta.

"Črpalke"

Sansiani so postavili v krog, vstran igrajo. Na mentorskem signalu, otroci skočijo približno tretjino tretjine kroga na dveh nogah, nato ustavijo in nadaljujejo s skokom na dve nogi v krogu. Obrnite se na nalogo in ponovitev.

"PACE za prijatelja"

Otroci postanejo pari, v roke vsakega otroka kluba in en pak za par. Otrok s šumeljenim gibanjem služi paku partnerju v klubu, ga je ujel, isto gibanje se vrne nazaj. Puck ne bi smel metati kot žogo, ampak da se prenaša drug drugemu z gibljivim gibanjem.

"Žoga o steni"

Otroci postanejo 3-4 stolpce pred steno. Igralec stoji najprej v stolpcu, žoga majhnega premera. Igralec vrže žogo o steni, nato pa gre na konec njegove ekipe. Drugi igralec mora po odboru tal ujeti žogo in ga vrgel v steno. Itd. Ekipa zmaga, hitro in brez izgube žoga je izpolnila nalogo.

"Prenesti naprej"

Igranje v krogu 3-4 ljudi. V središču vsakega kroga, ki ga poganjamo, je krogla velikega premera. Vožnja vozlišča noge (mimo stopala); Vsak otrok, ki je prejel žogo, za nekaj sekund zamuja, jemanje stopala in ponovno pošlje zalivanje.

"Lucky Run"

Pedagog postavlja dve kabli (dolžina 3m) Vzporedno, razdalja med 2M kablicami. Na razdalji 1 m od kablov leži obroč, v katerem se nahaja žoga. Naloga: Raztegnite stran do kabla in na dveh nogah, da skočite nad njo na desno in levo, in tako do konca kabla, nato pa pojdite na obroč, vstanite v njegovo glavo. Izvedena z dvema stolpci, zmagovalec je določen v vsakem paru. Ponovite 2-3-krat.

"Preživite - ne nazaj"

Vzdolž dvorane (platforme) Na dveh strankah sta dala Kegli (ali kocke, polnjene kroglice); (6-8 kosov; razdalja med objekti 30 cm). Otroci so vgrajeni v stolpec, ki ga enega po enega in učiteljski signal se izvaja na eni strani hodnice med Kegs v povprečnem koraku na nogavicah, roke na pasu (ali za glavo, ki ohranja dobro držo (glava in nazaj držite naravnost); na drugi strani "Snake" med KUGLI. Ponovite 2-3-krat.

"Ujemite žogo"

Igranje so razdeljene na prvih treh. Dva fanta sta oddaljena 2 m drug od drugega, v rokah vsakega od njih (velik premer); Med njimi je tretji igralec. Otroci vržejo žogo, igralec, ki je med njimi, se dotakne žoge. Če mu uspe, se spremeni v mestih z igralcem, iz katerega je bila poslana žoga.

"Lucky Jumpers"

Na platformi v dveh progah v dajačem, se obroče položijo (6-8 kosov). Otroci z dvema stolpci izvajajo skoke v obroče na dveh nogah - to prav, potem (brez pavze) Prečkamo pogojno sled in se obrnete. Vaja v nasprotni smeri (3-4 krat). Učitelj ugotavlja ekipo zmagovalca.

"Preživite žogo"

Pedagog postavi kocke v dve vrstici (4-5 kosov; razdalja med njimi 1,5 m).Naloga: Držite žogo z nogami, ne da bi to pustilo od sebe, porabijo med kockami.

"Igranje žoge"

Igranje obrazca 3-4 kroge, vstanite v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. V središču vsakega kroga je vodilni, ki izmenično vrže žogo igralcem, in ga vrnejo nazaj. Takoj, ko vsi igralci opravljajo vajaVožnja dvigne žogo visoko nad glavo. Igra se ponovi 2-3-krat s premikom vodilnega.

"Kdo je raje Kegley"

Igranje so zgrajene v dveh stolpcih in vstanejo na razdalji enega koraka drug od drugega. Glede na signal mentorja, otroci odvzamejo skok iz prvotne funkcije na dveh nogah skozi kabel, desno in levo od njega, ki se premika naprej, in tako na konec (razdalja 3-4 m, opazovani predmet in mimo stolpca od zunaj, da pridemo na njen konec. Otrok, ki naslednji v stolpcu začne skočiti, potem ko bo prvi prešla tretjo razdaljo. Ponovite 2-3 krat.

Gibljive igre z fitboli

Hare in Wolf.

Kroglice so razpršene po dvorani. Otroci - "Zajci" skočijo na dve nogi okoli dvorane, vzgojitelj pa čuti naslednje besede: Hares bo skok: Scoc, Scoc, Scock na zeleni na travniku, kljuke, jejte, jejte, skrbno poslušajte: Ali je volk?

Učitelj kriči: "Wolf!" Vsi zajci se morajo hitro skrivati \u200b\u200bza svojo hišo.

Barmalle in lutke

Villain Barmalei želi ujeti veliko lutk za njegovo gledališče. Vsi otroci - "lutke" živijo v svojih hišah (sedijo na njihove kroglice). Med hišami je Barmalei. Dolls Tease Barmaley, premakniti iz hiše v hišo z besedami:

Smo zabavni fantje

Ljubezen teči in igra.

No, poskusite nas ujeti.

Naloga Barmaley je ujeti nagajive lutke.

Dragon Bites rep

Otroci postanejo drug drugega in tesno držijo otroka. V rokah prvega otroka je žoga zmaja, zadnji otrok "rep". "Glava" bi morala ujeti svoj "rep", ki ga je dotaknil žoga. Pomembno je, da se "Dragon telo" ne trudi. Igra gre veliko bolj zanimivo, če se v njem sodelujeta dve ekipi, to je "dva zmaja".

Poiščite svojo žogo

Igrajte dve ekipi: ena sedi na kroglice, druga stoji za njo. Na signalu, sedi otroci vstanejo, z zaprtimi očmi naredijo 6-8 korakov od žoge, obrnite 3-krat po svoji osi. V tem času so otroci opravili kroglice iz rok iz roke med seboj. V signalu "Stop!" Otroci prve ekipe odprejo oči in poskušajo najti svojo žogo čim prej in sedeti na njem.



Pingvini na ledu

Otroci - "Pingvini" se prosto tečejo po dvorani. Krogle - "ledene sloje" v naključnem vrstnem redu, razpršenih na tleh. Vožnja otrok je "Hunter", ki poskuša ujeti "pingvine" in jih madega. Če se "Penguin" povečal v "Ice", to je, da sedi na žogici, ne da bi se dotaknili tal z nogami, ni dovoljeno ujeti.

Ne zamudite žoge

Otroci stojijo v krogu, ki imajo roke z rameni, ki tvorijo gluho steno. V središču tega kroga, ki se z žogo. Naloga vodilnega - knock žogo iz kroga.

Na teh besedah \u200b\u200bmorajo vsi "komarji" sedeti na svojih kroglicah. Drugi otrok je "žaba", ki se pojavi zaradi njegovega udara in poskuša ujeti "Komarikov".

Race in psi

Igra se izvaja kot prejšnja. Otroci, posnemajo race, so primerni za "psa", ki leži v njegovem stožcu. Učitelj, skupaj z otroki, pravi: ti, pes, ne laja, ne prestraši naših rac. Naše race so bele brez temeljitega.

Hkrati pa neposlušni "pes" pojavi in \u200b\u200bulov rac, ki pobegnejo na njihove kroglice in sedijo na njih.

Oblaki in sonce

Učitelj izbere žogo "sonce", in vse ostalo so kroglice - "Tuchka". Igra srednje mobilnosti je v mirnem tempu. Vsi otroci se tiho hodijo po dvorani in ride kroglice. Učitelj pravi naslednje besede: "Tuchi je šel skozi nebo, je bila ujetja ujetja." Otroci odgovarjajo na Chorus: "In dohitimo sonce, in ujamemo rdečo."

"Sunny" se ustavi in \u200b\u200bpravi: "In ne bojim se Tucha! Prepričan sem, da siva! " Po teh besedah \u200b\u200b"Sunny" poskuša skupaj s svojo žogo "točko za obzorje", "Tuchka" mora s svojimi kroglicami potrkati "Sunshine" in ne dati se skriti.

Race in lovec

Dva trakova na tleh je na eni strani "jezero", na drugi "Kamyshey". V "Kamyshs" sedi lovca. Otroci - "race" v položaju na vseh štirih, ki potiskajo žogo glavo na "trske". Izobraževalec pravi naslednje besede:

No, race,

Ki je hitrejši

Bo zadolžen za koren?

Govoriti sam

Za zmago

Sladko bo dala večerjo.

Po tem, ko bo vodstvo povedalo vse besede, lahko "Hunter" potrka "race" s svojo žogo. "Duck" se podeli, ki je varno dosegel "Kamysh".

Lisica in tushkhany.

En otrok je "lisica", katere naloga je prenos vseh drugih otrok, "Tushkanchikov". Pedagog napoveduje: "dan!", Nato pa vse "cevi" skočijo na njihove kroglice po vsej dvorani, ki želi, kje. Takoj, ko se "noč" zveni "Vsi" Tushkanchiki "se napijejo s položajem, v katerem so jih ujeli. "Lisa" lahko jedo vsakogar, ki se premika.

Konj, osel in podkve

Otroci sedijo na njihove kroglice in se zibajo v uvrstih. Prvi dve vrstici predavatelja sta v krogu, na besedi "noge" pa se prilagaja bližnji otroku, ki bo "osel". Po drugih besedah \u200b\u200b"OSKE" skoči za hrbtom otrok, ki drži žogo - "podkve" nad glavo. Z zadnjo besedo "Osel" se ustavi med dvema igralci, ki tečeta za hrbtnico otrok, ki hitreje zgrabijo podkve.

Zvonjenje roza

Je bila noga.

Z novimi oblačili

Osel na progi.

New Zakovka

Krvna jeta

In tvoj rožnat

Nekje.

Heron in žabe

Dolga vrv sredi dvorane je označena z močvirjem. Živi "HERON". Drugi otroci Skupina - "Žabe" skoči na kroglice v močvirju in recimo:

Smo smešne žabe

Smo zelena kukavica

Glasno kvadratno zjutraj:

KVA-KVA-KVA,

Da KU, KVA, KVA!

"Žabe" se ustavijo, zamrznejo in skrbno poslušajo besede hendona, ki gre okoli močvirja, zelo dviguje njegove noge in pravi: po teh besedah \u200b\u200b"HERON" bi morala biti žaba.

Z močvirjem, ki stopam,

In jaz zgrabi žabe.

Popolnoma jih pogoltnem.

Tukaj so, žabe,

Zelene torte.

Pazim, grem,

Vse vas bom prenesel.

Ugani, kdo sedi na žogo

Otroci stojijo v krogu. Vodenje z zaprtimi očmi se nahaja v središču kroga. Igranje žoge za hrbtenicami, ob upoštevanju do deset. Otrok, ki je prejel žogo v "desetih" račun, se hitro nahaja na njem. Predvidevalec poskuša uganiti obliko rok in glas, ki sedi na žogo. Vodenje. No, pokazal si svoje roke, povej mi žogo?

Uspelo

Otroci stojijo v krogu in v ekipi začnejo mimo krogle iz roke na roko. Na ekipi "Stop!" Žoga se ustavi na dveh igralcih. Ostali otroci so kričali v Chorusu: "Enkrat, dva, tri - Run!". En otrok teče na desno za krogom igranja, druga levo; Šteje se, da je zmagal tisti, ki se bo hitro vrnil v žogo.

Hitro Caterpillar.

Igrajte dve ekipi otrok. Vsaka ekipa je "Caterpillar", kjer so vsi udeleženci med seboj povezani s pomočjo žogic, ki jih imajo med seboj trupa. Po mnenju ekipe, ki bo hitro prišel do ciljne črte, otroci začnejo premikati Caterpillar. Osvoji najhitrejšo ekipo, ki ni prekinila »Caterpillar« in ne spuščanje žoge.

Brezdomce

Blivicene kroglice ležijo na dvorani, ki je manjša od števila igralcev v dvorani. Vsi otroci: "Zajci" tečejo po dvorani. V ukazu učitelja "vse v hiši!" - Otroci sedijo na katerikoli kroglice. "Brezdomci Hare" je otrok, ki ni vzel žoge. Spusti iz igre. V vsaki naslednji igri se število kroglic zmanjša za eno.

Nasprotni gibi

Vaje na koncentraciji pozornosti. A) Otroci postanejo v dveh vrstah drug proti drugemu hkrati kot glasba na samem začetku vsakega taktika, ki sta opravila dva nasprotna gibanja. Ena rang naredi cvatting za žogo in poravnajo dviganje na nogavice, druga pa nasprotno, ravnanje z vzponom na nogavice in čebuhanje za žogo.

B) Enako vnaprej, ki poteka na žogice. Ena rang naredi bombaž nad glavo in bombaž bokov, druga pa, nasprotno, na bokih in nad glavo.

»Stop, Hop. Čas "

Tudi igra je na koncentraciji pozornosti. Otroci gredo v krog med seboj, seseklja žogo iz tal. Signal "STOP" se ustavi in \u200b\u200bstoji 3 sekunde, nato 5, 10 sekund. Signal "Hop" se giblje po brokinu, žoga drži pred njim, in ko "krat" zveni okoli svoje krogle in se premika v prvotni smeri. Iz igre je tista, ki se moti in ki se premika s signalom "STOP".

"Očetje na kroglicah"

Izbrana je po ribolovu, ki sedi na žogo na nasprotnem koncu dvorane.

Otroci se začnejo igrati z besedami:

»Enkrat - dva ali tri - igra se začne!«, In poskusite dodge ribolova, skakanje na žoge. Tisti, ki se pričakujejo ribolov, prihaja iz igre.

»Ujemanje, vzemite trak«

Igra se izvede podobno, samo v kratkih hlačah, ki so vpisale obarvane trakove, tistega, ki je skrbel za trak, ki prihaja iz igre.

"Kenguru"

Zverolrs se skriva v zasedi, preden je košara z majhnimi penastimi kroglicami. S signalom: "enkrat - dve - tri - igra se začne!" Kroglice skočijo vzdolž dvorane kenguruja, zveri pa se v njih poganjajo s spalnimi vrečami (pena kroglice), ki so prišle iz igre, sedi na žogico - pade. Lovilec je izbran iz zmagovalcev - najbolj deft kenguru.

"Bear Brown."

Medved sedi v Berorga (na žogici), otroci skočijo na njega na kroglice, z besedami:

Bear Brown, Bear Brown,

Zakaj ste tako mračni?

Nisem ravnal z golim

Tukaj in jezen ..

Po tem, medved ujame otroke, kot v igri ribolova.

"Snežne kepe na žogo."

Dva ekipa sta zgrajena drug proti drugemu na razdalji 10 m. Na sredini med njimi je velika krogla. S signalom vodila, ekipe vržejo žogo v snegu. Na katere strani bo žoga več, kar bo zmagala ekipa.

"Stop, Hop, enkrat"

Otroci hodijo po krogu, se med seboj, ki seseklja žogo iz tal. Na signalu "Stop!" Stop in stojala za 3 sekunde. Na HOP SIGNAL - Premaknite žogo, držite žogo pred njim, in ko se sliši "enkrat!" - Obrnite se kroglo in se premaknite v nasprotno smer. Iz igre je tista, ki se moti in ki se premika s signalom "STOP".

"Igraj, igra, ne liže žoge!"

Otroci, ki se samovoljno nahaja okoli dvorane. Vsak izvede vsako dejanje z žogo po svoji izbiri: metanje, zvitki, udarci, skoči. Po signalu morajo vsi hitro dvigniti žogo navzgor in ustaviti. Kdor ni imel časa, da bi dvignil žogo igro.

"Trdnjava za sneg". \\ T

Od velikih kroglic, otroci gradijo dve utrdbe - eno nasprotno drugo, razdaljo-7-10 metrov. Z alarmom

»Ena dva tri,

Začetek igre. "

Otroci začnejo premikati kroglice, v trdnjavo nasprotnikov, poskušajo priti v igralce. Tisti, ki je dobil "sneg" izhaja iz igre. Zmaga ekipo, v kateri je ostalo več igralcev.

"Ocean se trese"

Vožnja se odpravi stran od otrok. Otroci hodijo po dvorani, ki opravljajo poljubno mah žogo, in izgovori besede:

Morski časi

Morje je zaskrbljen zaradi dveh,

Morje je zaskrbljeno

Morje

Na mestu Zami!

Ob koncu besed se morajo otroci spremeniti v morje in meriti. Vodilec izbere najbolj zanimivo sliko.

"Komariki in vrabec."

Igra za najmanjše. Vsi otroci so "Komariki" -disted na čepenju in se skrivajo za kroglicami.

Tutor - "Sparrow" - muhe in vpraša: "Al-ALIVE je živ! In kje sedim?"

Komarji, odlagajo glave zaradi žogic, odgovor: "Z-Z-Z".

Sparrow: "In kaj me jesti?" Komarji: "ZR".

Vsi "Komariki" raztreseni in teči po vsej dvorani. "Sparrow" ujame "komarje". Če je "Komarik" sedel za njegovo hišo, potem "Sparrow" ga ne more ujeti.

Igra - privlačnost "Kdo je najhitrejši".

Za glasbo, otroci tečejo okoli kroglice, ki se nahajajo v krogu. Vsakdo mora sedeti na glasbi. Kdo ni imel časa, da bi vzel žogo iz igre. Vsakič, ko žoga postane manj. Igra se nadaljuje do zadnje krogle.

Igra "Zamar".

Igra se izvaja po analogiji z igro "Morje je zaskrbljeno." Otroci pod glasbo opravljajo poljubne plesne gibe z žogo. Na signalu "Zarrow!", Bi moral vzeti kakršno koli obliko, od tistih, ki se imenujejo zalivanje: športna figura, hišni ljubljenček, divje živali, jedi, pohištvo, transport ...

Ustvarjalna improvizacija.

(Glasba in ustvarjalna igra.)

Upravitelj nastavi otroke drugačna glasba: Waltz, Marsh, Polka. Otroci na glasbi Waltza prihajajo z lahkimi gladkimi gibanji. Prikazujejo metulje, ptice, kačji pastirji itd. Otroci izumijo različne skupne vaje na glasbi Marsha: pridelki, pobočja. Prikazujejo vojake, telovadke itd. Otroci skočijo v skupino Polka, tek, čepenje, ki prikazujejo zajčke, kamerele, beljakovine itd. Najboljša ustvarjalna improvizacija, vodja ugotavlja in kaže vse.

Igra zavzema najpomembnejše mesto v življenju predšolskega zraka in se zato šteje za eno od glavnih sredstev za vzgojo. Med mnogimi otroškimi igrami je posebna pozornost namenjena gibanju iger, ki so različne vsebine in organizacije. Nekatere igre imajo parcelo, vloge, pravila, tesno povezane z parcelo; Igralni ukrepi so izdelani v skladu z zahtevami. V drugih igrah manjkajo ploskve in vloge, predlagane so le motorične naloge, ki jih urejajo pravila, ki določajo zaporedje, hitrost in spretnost njihove izvršitve. Na tretji parceli so dejanja igralcev posledica besedila, ki določa naravo gibanja in njihovega zaporedja.

V procesu iger se oblikujejo ugodne razmere za razvoj in izboljšanje gibljivosti otrok, oblikovanje moralnih lastnosti, pa tudi navade in spretnosti življenja v ekipi. Premične igre so večinoma kolektivne, zato otroci proizvajajo osnovne spretnosti za usklajevanje svojih dejanj z gibanjem drugih igralcev, usmerjene v vesolje. Igra pomaga otroku, da premagajo sijost, sramežljivost. Pravila igre se vzgaja pri otrocih, ki so organizirana, pozornost, sposobnost upravljanja njihovih gibanj prispeva k manifestaciji volovnih prizadevanj.

Vse predšolske igre se lahko razdelijo na dve veliki skupini: gibljive igre s pravili (lahko so parcele in neovožene) in športne igre.

Scena Mobilne igre Zaradi raznolikosti vsebine pomagajo otrokom utrditi svoje znanje in ideje o temah in pojavih okoliškega sveta. Uporaba fitballs (kroglice) v teh igrah daje igre bolj ustvarjalni značaj, krepi terapevtski učinek.

Otroci višjih skupin z veseljem igrajo različne neumne igre s konkurenčnim elementom, relejem, igrami z različnimi predmeti, in le šest sedem let, stari otroci so pripravljeni sodelovati v športnih igrah. Igre z unmackami so zelo bleščanje zgodbe - nimajo samo slik, ki jih posnemajo. Te igre temeljijo na izpolnjevanju nekaterih motoričnih nalog z najpreprostejšimi pravili. Glavni namen iger z neoustjo z fitboli je motorična korekcija razvoja učencev. Pred učiteljem je naloga, da učite otroke, da delujejo v skladu z navodili, ki jih uči, da se pomikajo po prostoru, razvija spretnost, iznajdljivost, hitrost reakcije.

Igre se uporabljajo tudi pri delu z otroki predšolske starosti - zabava. Motorne naloge v teh igrah se izvajajo v nenavadnih pogojih in pogosto vključujejo element tekmovanja. Fitballs vam omogočajo diverzifikacijo teh iger, dajejo otrokom radost in zdravje.

Igre z fitbolom se lahko uporabljajo ne le pri telesni vzgoji, temveč tudi vsakodnevno delo (razrede, sprehod, neodvisne igre otrok, zabavo in kot individualno delo). Mnoge take igre so namenjene popravku in razvoju vseh lastnosti pozornosti: koncentracija, preklapljanje, stabilnost in distribucija (Dodatek 1).

Opozoriti je treba, da je učinkovitost iger določena ne le z vsebino, temveč tudi v večji meri organizacija in metodologija za njihovo ravnanje, ki upošteva starostne značilnosti, spremembo obdobja motornih aktivnosti, intervali za rekreacijo in Diferencirana ocena otroških dejavnosti.

Premikanje iger je zelo pomembno v življenju otroka, saj predstavljajo nepogrešljivo sredstvo za sprejemanje znanja in idej o svetu po svetu. Prav tako vplivajo na razvoj razmišljanja, taljenja, spretnosti, spretnosti, moralno volovljivih lastnosti. Premikanje iger za otroke Krepitev fizičnega zdravja, učijo življenjske situacije, pomagajo otroku, da dobi pravi razvoj.

Premikanje igre za predšolske hlaje

Selitvene igre za mlajši predšolski šolo

Otroci mladinske predšolske dobe v igri, praviloma posnemajo vse, kar vidijo. V valovnih igrah, otroci, praviloma manifestirajo ne komunicirajo z vrstniki, ampak prikaz življenja, ki ga odrasli ali živali živijo. Otroci v tej starosti so zadovoljni, da letijo kot vrabci, skoči kot zajčki, sestavljajo roke, kot so metulji z krili. Zahvaljujoč razviti zmožnosti posnemati, večina gibljivih iger za otroke mlajše predšolske starosti nosijo zgodbo.

  • Gibljiva igra "miška voda ples"

Namen: Razviti motorna aktivnost

Opis: Pred začetkom igre morate izbrati vodilno - "mačka". Mačka izbere "štedilnik" (lahko služi klopi ali stol), sedi na njej in zapre oči. Vse druge udeležence jemljejo z rokami in začnejo voziti ples okoli mačke z besedami:

Miši vodni ples,
Na peči, ki ima mačko.
Skrij miško, ne se prepričajte
Cat Vaska ne bo
Tukaj wakes Vaska mačka -
Nesreče našega plesa! "

Med izreka zadnjih besed se mačka izvleče, odpre oči in začne loviti miši. Učen udeleženec postane mačka, igra pa se najprej začne.

  • Igra "Sonce in dež"

Naloge: Naučite otroke, da bi našli svoje mesto v igri, krmarjenje po prostoru, razviti sposobnost izvajanja dejanj po mentorju.

Opis: Otroci sedijo v dvorani na stolih. Highchors so njihov "dom". Po besedah \u200b\u200bučitelja: "Kakšno dobro vreme, gremo na sprehod!", Fantje vstanejo in se začnejo premikati v poljubno smer. Takoj, ko učitelj pravi: »Dež je šel, teči domov!«, Otroci morajo pobegniti na stole in vzeti svoje mesto. Stavški stavki "Cap - Cap!". Postopoma, dež umiri in učitelj pravi: »Pojdi na sprehod. Dež! "

  • Igra "Sparrow in mačka"

Naloge: Učenje otrok, da nežno skočite, upogibne noge na kolena, tek, čutili iz vodilnega, pobegniti, poiščite svoje mesto.

Opis: krogi so narisani na zemlji - "gnezda". Otroci - "Sparrow" sedi v svojih "gnezdih" na eni strani mesta. Na drugi strani mesta je "mačka". Takoj, ko se bo "mačka" upogibal, "Sparobushki" letijo na cesti, ki letijo iz kraja do mesta, iščejo drobtine, zrna. "Mačka" se zbudi, meowes, teče za vragom, ki morajo leteti v svoje gnezde.

Prvič, vloga "mačke" opravlja vzgojilca, potem nekdo od otrok.

  • Gibljiva igra "Spar Bull in Car"

Druga igra za otroke je star 3-5 let o Vorobushkov.

Naloge: Naučiti otroke, da tečejo v različnih smereh, začnete premikati ali spremeniti s svinčevim signalom, poiščite svoje mesto.

Opis: Otroci - "Varobushki", sedi v svojih "gnezdih" (na klopi). Učitelj prikazuje "avto". Takoj, ko učitelj pravi: "Sparobushki je letel na pešpot", otroci se dvigajo s klopi in začeli teči okoli mesta. Glede na signal mentorja: "Vožnja z avtomobilom, letenje vrabcev v svoje gnezde!" "Avto" pušča "garažo" in otroci se morajo vrniti v "gnezda" (vzeti klop). »Avto« se vrne v garažo.

  • Igra "Mačka in miši"

Obstaja veliko iger za otroke z udeleženci mačk in miši. Tu je eden izmed njih.

Cilji: Ta mobilna igra pomaga razviti pri otrocih, ki jih spretnost izvaja gibanje vzdolž signala. Vadite v vožnji v različnih smereh.

Opis: Otroci - Miši sedijo v minsah (na stolih ob steni). V enem od vogalov spletnega mesta sedi "mačka" - vzgojitelj. Mačka zaspata, miši pa so razpršene po dvorani. Mačka se zbudi, se začne ujeti miši, ki tečejo v kurce in zasedajo svoje kraje. Ko se vse miši vrnejo na Mink, se mačka ponovno pojavi, nato se vrne na svoje mesto in zaspi.

  • Gibljiva igra za predšolce "na medveda v boru"

Naloge: Razvijte stopnjo reakcije na verbalni signal, otroci izvajajo v teku, razviti pozornost.

Opis: Med udeleženci izberemo enega vodilnega, ki bo "medved". Na igrišču, da narišemo dva kroga. Prvi krog - Berlog Bear, drugi krog - hiša za druge udeležence v igri. Igra se začne z dejstvom, da otroci prihajajo iz hiše z besedami:

Na medveda v boru
Gobe, jagode.
In medved ne spi
In rjuri na nas.

Takoj, ko otroci izrečejo te besede, "Bear" zmanjka jagode in ulovi otroke. Tisti, ki nima časa, da bi dosegel hišo in ga je ujel "medved", postane vodilen ("medved").

  • Skozi potoke (gibljiva igra s skoki)

Naloge: Naučite pravilno skakanje, hodite po ozki stezi, ohranite ravnotežje.

Opis: Dve vrstici sta natisnjeni na ploščadi na razdalji 1,5 - 2 metra od drugega. Na tej razdalji se kamenčki narisajo na določeni razdalji drug od drugega.

Igranje stoji na črti - ob obali potoka, morajo iti (skočiti čez) na kamenčke, ne zalivati \u200b\u200bnoge. Tisti, ki so naleteli - mokre noge, pojdi na sušenje na soncu - sedite na klopi. Potem so spet v igri.

  • Igra "Ptice in mačka"

Naloge: Naučite se upoštevati pravila igre. Reagira na signal.

Opis: Za igro potrebujete masko masko in ptice, narisani velik krog.

Otroci vstanejo v krogu od zunaj. En otrok postane v središču kroga (mačka), zaspal (zapre oči), ptice pa skočijo v krog in letijo tam, debela zrna. Mačka se zbudi in začne ujeti ptice, in pobegnejo za krog.

  • Igra "Snowflakes in veter"

Opravila: Vadim pri vožnji v različnih smereh, ne pa se med seboj ne smejo, ne delujejo po signalu.

Opis: S signalom "vetra!" Otroci - "snežinke" - tečejo na spletnem mestu v različnih smereh, kroženje ("veter kroži v zraku snežinke"). S signalom "brez vetra!" - Sat ("snežinke padel na zemljo").

    Gibljiva igra "Poišči si par"

Cilji: Razvijte sposobnost izvajanja dejanj na signalu, hitro prevzemite pare.

Opis: Udeleženci stojijo vzdolž zidu. Vsak od njih dobi zastavo. Takoj, ko vzgojnitelj daje znak, otroci delujejo na spletnem mestu. Po ekipi "Najdi nekaj sebe", udeleženci, ki imajo zastave iste barve, združijo v pare. Igra bi morala sodelovati nenavadno število otrok in na koncu igre ostane brez par.

Vse te mobilne igre se lahko uspešno uporabljajo za igranje v vrtcu v skupini ali hoje. Otroci različnih starosti: od otrok za 3 leta otrokom srednje skupine 4-5 let, z veseljem igrajo.

  • Premikanje iger za otroke 5-7 let

Pri otrocih 5-6, 6-7 v letih narava dejavnosti igre se nekoliko spremeni. Zdaj že začenjajo zainteresirani za rezultat mobilne igre, želijo izraziti svoje občutke, željo po zasnovi. Vendar pa posnemanje in posnemanje ne izgineta in še naprej igrati pomembno vlogo v življenju višjega predšolskega zraka. Te igre se lahko igrajo tudi v vrtcu.

  • Igra "Bear in Bee"

Naloge: Vaja pri vožnji sledite pravilom igre.

Opis: Udeleženci so razdeljeni na dve ekipi - "Bear" in "čebele". Pred začetkom igre "čebel", ki zasedajo kraje v svojih "konjih" (klopi lahko služijo kot klopi, dame). V ukazu vodilne "čebela" letenje do travnika za medu, in v tem času "medvedi" so zaprti v "panjev" in visokega medu. Slušanje "medvedov!" Signal, vse "čebele" se vrnejo na "panjev" in "neumno" (salat), ki ni imel časa, da bi pobegnili "medvedi". Naslednjič, ko ukradeni "medved" ne presega med medom, vendar ostaja v Berorga.

    Igra "Burleys"

Naloge: Vaja pri vožnji, se odziva na signal, sledite pravilom igre.

Opis: Nenavadno število otrok, ki postanejo pari sodelujejo v igri in držijo roke. Pred kolonom je vodilni, ki se veseli. Otroški zbor ponoviti besede:

Gori, Gori jasno,
Da ne gremo ven
Poglej nebo -
Ptice odletijo
Zvonovi zvonijo!
Čas! Dva! Tri! Run!

Takoj, ko udeleženci pravijo besedo "Run!", Stoji v zadnjem paru v stolpcu, omogočamo in tečemo vzdolž kolone naprej, eno na desni strani, drugo - z levo. Njihova naloga je, da teče naprej, vstanite pred vodstvom in ponovno vzemite roke. Vožnja, nato pa bi morala ujeti nekoga iz tega para, dokler se ne ujemajo z rokami. Če se ujamejo, potem poganjajo z ujetnimi oblikami novega para, udeleženec, ki ostane brez par, se zdaj vozi.

  • Gibljiva igra "DVA FROST"

Veliko znanih iger za predšolske predšolke s preprostimi pravili. Naloge: Razvijte zaviranje pri otrocih, sposobnost ukrepanja po signalu, vadbi.

Opis: Na nasprotnih straneh spletnega mesta sta dve hiši, označeni z linijami. Igralci so postavljeni na eni strani mesta. Pedagog izbere dve osebi, ki bo zalivanje. Nahajajo se sredi razlogov med hišami, obračajo obrazoga otroka. To sta dve zmrzali - zmrzali rdeči nos in zmrzali modri nos. Na signalu mentorja "se je začel!" Oba zmrzala izgovarjata besede: "Smo dva mlada brata, dve zmrzali se izbrišeta. Jaz sem rdeči nos. I - Frost Blue Nose. Kateri od vas se bo odločil na cesti na prostem? " Vsi igralci odgovarjajo: "Ne bojimo se groženj in ne grozno nam" in naletimo v hišo na nasprotni strani mesta, in zmrzali jih poskušajo zamrzniti, tj. Dotaknite se z roko. Tisti iz fantov, ki so se dotaknili zmrzali, se zamrznejo in ostanejo tako stoji do konca rudarstva. Zamrznjeni, po katerem se pridružijo igranju.

  • Igra "Brušenje Fox"

Namen: Razvijati spretnost, hitrost, usklajevanje.

Opis: Po eni strani linija črpa črto, s čimer označuje "Fox House". Učitelj prosi, naj zapre oči otrok, ki so naselili v krogu. Učitelj je mimo hrbet otrok, ki so oblikovali krog, prilagajanje enemu od udeležencev, ki od zdaj naprej postane "Fox Cunning".

Po tem, učitelj ponuja otroke, da odprejo oči in pogledajo okoli, poskusite ugotoviti, kdo je zvit lisica. Nato se otroci vprašajo 3-krat: "Sunshine Lisa, kje si?". Hkrati, prosijo, da ljudje gledajo drug drugega. Potem ko so otroci vprašali tretjič, je prekleta lisica skočila na sredino kroga, dviguje roke in krike: "Tukaj sem!". Vsi udeleženci tečejo na spletnem mestu, kjer je, in sly lisica poskuša nekoga ujeti. Po 2-3 ljudeh ujeti, učitelj pravi: "V krogu!" In igra se začne znova.

  • Igra "Ribolov jelen"

Naloge: Vaja pri vožnji v različnih smereh, spretnosti.

Opis: Med udeleženci sta izbrana dva pastirja. Preostali igralci so jeleni, ki se nahajajo znotraj ogledenega kroga. Shepherdi so za krogom drug proti drugemu. Glede na signal svinca, pastirji zavije žogo v jelene, in poskušajo izogniti žogo. Jelen, v katerem je dobil žogo, se šteje za ujeti in prihaja iz kroga. Po več ponovitvah šteje število ulovljenih jelenov.

Pesem o igri v žogici na spremembi(Windmaker Svetlana je napisal posebej za spletno mesto)

Za igranje zabave
Morate črpati žogo.
In fantje in dekleta
Žoga bo udarila v balon.

Pravi športniki
Zamenjamo se.
Bo skočil in skočil
In drug drugega.

Vplivamo na kroglo
Potrebno je le spretnost.
Načrtovano, kliknite
Hitro pobegnite!

Igre drugačne z žogo
Se prepričajte, da začnete.
In v "žabi" in v "pes",
V "Rodu" in v "hitri žogici".

Vrnite se na obrat
Za vrata.
Skočil čez dvorišče
Tekel skozi ograjo.

Hitro predenje, muhe!
Kdo ga bo zdaj ujel?
Hitro doggy.
In dajte sosedu.

Večbarvna svetla žoga
Brez popravke.
Nehaj teče, zabava
Moramo se naučiti!

Napihnili smo veliko žogo,
Igral, počival.
Čas je, da se vrnemo v učilnico,
Obstajajo razredi z nami.

    Igra "Ribiška palica"

Naloge: Razvijte agilnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Udeleženci se nahajajo v krogu. V centru je vodilni vzgojitelj. V roke drži vrv, na koncu katere je vezana majhna torba s peskom. Vožnja vrti vrv v krogu po samem zemlje. Otroci se odbijajo na tak način, da vrv ne skriva nog. Ti udeleženci, ki so začeli vrvi na nogah, so izpuščeni iz igre.

  • Igra »Lovci in Sokol«

Naloge: Vaja v teku.

Opis: Vsi udeleženci so Falcons, so na eni strani dvorane. V sredini dvorane sta dva lovata. Takoj, ko bo mentor dal signal: "Falcon, Fly!" Udeleženci morajo teči na nasprotni strani dvorane. Naloga lovcev ulov (madež), kolikor je mogoče, Sokolov, preden uspejo prečkati pogojno linijo. Ponovite igro 2-3-krat, nato pa spremenite vodilno.

    Igra "Spider in muhe"

Opis: Web je naveden v enem od vogalov dvorane s krogom, v katerem je pajek poganja. Vsi drugi fantje so muhe. Vse muhe "letijo" okoli dvorane, Buzz. S signalom svinca "Spider!" Muhe umrejo. Pajek pride iz zavetišča in skrbno preučuje vse muhe. Tisti, ki se bodo preselili, vzame svoj splet. Po dveh ali treh ponovitvah se izračuna število ujetih muh.

    Misetrap gibljiva igra

Naloge: Razvijte sposobnost izvajanja dejanj na signalu.

Opis: Dva udeleženca postanetata na drug drugemu, povezujejo svoje roke in jih dvignejo zgoraj. Po tem sta obe zbori:

»Kako smo utrujeni, so spali vse, vsi so prišli ven!
Mousetrap bomo dali in miši, nato ujeti! "

Medtem ko udeleženci pravijo te besede, morajo ostali fantje teči pod svojimi lepilnimi rokami. V zadnjih besedah, ki je močno znižala roke in ujela nekoga od udeležencev. Ujet pridruži ulov in zdaj postajajo tri. Tako postopoma se miusetrap raste. Udeleženec, ki je ostal najbolj slednji, je zmagovalec.

Gibljive igre za šolarje 7-9, 10-12 let

Šolski otroci radi igrajo igre na spremembe ali sprehode. Pobrali smo igre, v katerih lahko igrate za sprehode na podaljšku ali v lekcijah fizične kulture v 1-4 razredov. Pravila igre postajajo vse bolj zapletene, vendar glavne naloge iger: spretnost, reakcija, hitrost, splošni fizični razvoj in sposobnost sodelovanja s fanti.

Mnoge gibljive igre so univerzalne: fantje in dekleta lahko igrajo v njih. Otroke lahko razdelite v skupine deklet in fantov ali na drugo načelo.

    Igra "Brezdomci Hare"

Namen: razviti pozornost, razmišljanje, hitrost in vzdržljivost.

Opis: Hunter in brezdomci so izbrani iz vseh udeležencev. Preostali igralci so zajezili vsak krog na sebe in vstanejo v njej. Hunter poskuša dohiteti z zajebanjem brezdomca.

Zajec se lahko shrani iz lovca, ki teče v kateri koli krog. Hkrati bi moral udeleženec, ki stoji v tem krogu, takoj pobegniti, saj zdaj postane brezdomci, lovec pa ga zdaj ujame.

Če je HARE Hunter ujet, potem ulova postane lovec.

  • Gibljejo igro "noge iz zemlje"

Naloge: Naučite se upoštevati pravila igre.

Opis: Vožnja skupaj z drugimi fantje hodi po dvorani. Takoj, ko učitelj pravi: "Ulov!", Se vsi udeleženci iztekajo, poskušajo se povzpeti na katerokoli višino, kjer lahko dvignete noge nad tlemi. Tisti, ki imajo noge na zemlji, lahko nosiš samo. Na koncu igre se izračuna število poražencev poražencev in je izbran nov vodilni.

    Igra "prazno mesto"

Cilji: Razvijte reakcijsko stopnjo, spretnost, pozornost, pomaga izboljšati vozne spretnosti.

Opis: Udeleženci tvorijo krog, vodilna pa se nahaja za krogom. Dotaknite se rame enega od igralcev, zato mu povzroča konkurenco. Po tem, udeleženec, ki ga je izbral, teče po krogu v nasprotnih smereh. Tisti, ki so prvi, bodo vzeli prazen prostor, ki ga je izbral izbor, ostaja v krogu. Preostala brez prostora postane vodilna.

  • Gibljiva igra "tretja ekstra"

Naloge: Razvijte spretnost, hitrost, dvignite občutek kolektivizma.

Opis: Udeleženci hodijo v krogu v parih, ki imajo roke. Razdalja med pari 1,5 - 2 metra. Dve vožnji, od katerih je eden oddaljen, drugi ulov. Predvajalnik lahko kadarkoli stoji pred katerim koli par. V tem primeru, zadnji igralec par, pred katerim je vstal, postane tisti, ki dohitijo. Če je še vedno igralec uspelo dohiteti in rally, potem voditelji spremenijo vloge.

  • Igra »Shootout«

Naloge: Razvijte spretnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Igra je na igrišču za odbojko. Po umaknjeni 1,5 metra od sprednje črte znotraj dvorane, linija vzporedno z njo, tako da je nastal nekaj podobnega hodniku. Na drugi strani se izvede tudi dodatna linija.

Udeleženci so razdeljeni na dve ekipi, od katerih se vsak nahaja na polovici površine iz srednje linije hodnika. V obeh ekipah morate izbrati kapitana. Nemogoče je vstopiti na nasprotnikovo ozemlje. Vsak igralec, ki je imel žogo, poskuša priti v svojega nasprotnika, ne da bi šla na srednjo linijo. Ženska igralka je odšla in tam se nahaja, dokler ga igralci njegove ekipe ne vržejo v žogo. Po tem se igralec vrne v ukaz.

Premikanje iger za hojo

Hoja z otroki v vrtcu ali na podaljšanju osnovne šole, vzgojitelj mora vzeti otroke: odlična rešitev je organizirati gibljive igre med sprehodom. Prvič, učitelj uvaja otroke z različnimi igrami, v prihodnjih otrocih sami, razdeljeni v skupine, se bodo lahko odločili, katera igra želijo igrati. Igre na svežem zraku imajo ugoden učinek na razvoj otroškega telesa in krepitev imunitete. In čas hoje leti neopaženo.

Pred začetkom igre je treba mentor posvetiti pozornost na stanje igrišča igre: ni dodatnih predmetov, fragmentov in vsega, kar lahko otrokom prepreči igranje in ustvarjanje atmosferskega okolja - na žalost, ne le na ulici , pa tudi na šoli ali vrtcu, je mogoče najti veliko smeti.

  • Igra "vlak"

Naloge: Razvijte sposobnost izvajanja gibanja na zvočnem signalu, popraviti gradbeno vez na stolpec. Vaja hoja, teče drug drugega.

Opis: Otroci so vgrajeni v kolono. Prvi otrok v stolpcu je parna lokomotiva, drugi udeleženci - vagoni. Ko vzgojitelj da pisk, se otroci začnejo premikati naprej (brez sklopke). Sprva počasi, potem - hitreje, postopoma se gibljejo, recimo "chu - chu - chu!". »Vlak se približuje postaji,« pravi učitelj. Otroci postopoma upočasnijo hitrost in se ustavijo. Vzgojitelj ponovno daje pisk, gibanje vlaka se podaljša.

  • Gibljiva igra "Zhmurki"

Naloge: obrambna vzgoja, razvoj sposobnosti za navigacijo v vesolje, opazovanje.

Opis: Prosti prostor je potreben za igranje. Izbere jih vodilne oči, ki jih je treba vezati in odstraniti na sredini mesta. Voda se večkrat obrne okoli lastne osi, po kateri mora ujeti vsak igralec. Ujeti.

  • Igra "dan in noč"

Naloge: Vaja pri vožnji v različnih smereh, delujejo po signalu.

Opis: Vsi udeleženci so razdeljeni na dve ekipi. En dan "dan", druga - "noč". V sredini dvorane črpa črto ali postavi kabel. Na razdalji dveh korakov od črte, so hrbtne strani drug drugega. S strani ekipe, na primer, "dan!" Ekipa z ustreznim imenom začne dohiteti. Otroci iz "noči" ekipo bi morali imeti čas, da pobegne za pogojno sled, dokler niso imeli časa do madežev tekmece. Ta ekipa zmaga, ki bo imela čas, da obarva več igralcev iz nasprotne ekipe.

  • Igra "Košare"

Naloge: Vaja se med seboj razvija, hitrost reakcije, pozornost.

Opis: Izbrana sta dva vodilna. Eden od njih bo lovilec, drugi - ubežnik. Vsi preostali udeleženci so razdeljeni v pare in se roke, ki ustvarjajo nekaj podobnih košar. Igralci tečejo v različnih smereh, vodilni pa so razdeljeni, lovilec pa poskuša ujeti ubežnika. Med pari bi morali voditi ubežnik. Košare ne smejo ujeti ubežnika in za to imenuje imena udeležencev košarice, na katere se zažene.

  • Igra "Grab, Run"

Naloge: Razvijte sposobnost izvajanja dejanj na signalu.

Opis: Tutor se nahaja v središču kroga. Vrže žogo otroku in kliče svoje ime. Ta otrok ujame žogo in ga vrne v odrasle. Ko odrasli vrže žogo, bi morali vsi otroci pobegniti v "njihovem" mestu. Naloga odraslega je, da poskusite priti v pobeg otrok.

V tem članku smo vodili 29 gibljivih iger s podrobnim opisom pravil iger. Upamo, da bo ta material pomagal organizirati otroške igre v šoli o spremembah in izkušnjah fizične kulture, za sprehod v DU in GPA.

Prevajalnik: Oksana Gennadivena Borsch, učitelja osnovne šole, namestnica direktorja za izobraževalno delo.

V snegu je barvna barva narisana velik krog, od nje v različnih smereh 8-10 linijskih žarkov, njihova dolžina je 2,5-3 metra. Na koncu teh linij se otroci stojijo. Nogavica desne noge vsakega igralca leži z ledom. Z signalom, ki se odbije na desni nogi, vsakdo poskuša hitro voziti iceclock v krogu. Tukaj lahko stojite na dveh nogah, čaka na druge igralce. Po tem, vsi vozijo svojo ice Najprej se praznuje.

Gibljive igre "Biryulki"

(igra majhne mobilnosti).

Dvajset palic, dolžina svinčnika, v neredu v peščici je zložena na mizi. Potrebno je izmenično, da vzamemo od kup deset palčk, da ne bo vplivalo na druge. Kdo bo uspel, zmaga.

    

Premične igre "Ball Povprečje"

(Igra srednje mobilnosti).

Otroci, razdeljeni v skupine, tvorijo tri ali štiri kroge. V vsakem krogu se igralci postanejo na določeni razdalji (dolžina rok je raztegnjena na straneh), potegnejo pred nogavicami. V sredini vsakega kroga, označenega s krogom, izkaže žogo. Glede na signal voditelja, začnejo vrgati žogo izmenično in jo ujeti. Po prejemu žoge iz slednjega v redu igralca v krogu, zalivanje dvigne žogo navzgor, ki kaže, da je prenos končan.

Pri prenosu žoge pogon ne sme zapustiti skodelice in stoji v krogu, nima pravice, da ga posreduje. Igralec, ki je spustil žogo, bi ga moral dvigniti in prenesti v sosed v krogu na predpisanem načinu.

Premične igre "Kdo je hitrejši"

(Igra velike mobilnosti).

Igranje postane dva ali tri stolpce enega za drugim. Pred nogami najprej črpajo celotno funkcijo. 10-15 korakov od črte so označeni dve ali tri (s številom stolpcev) krog. V vsakem krogu položite na palico ali zagnite. S soammate ("Pozor! Marsh!") Igralci glave v stolpcih, ki tečejo na svoje kroge, zadeti zemljo s palčkami in se vrniti nazaj, poskusite hitreje, da se postavite v stolpce. Najem prvih zmag. Nato se izvaja drugi, tretji in drugi igralci.

Teče iz kolone in mirno vstajanje na njegovo mesto, se ne morete dotakniti drugih igralcev. Knockiranje palice, morate pustiti v krogu.

Premične volčne igre v Rives

Stran mesta (dvorana) z dvema vzporednima linijama na razdalji približno 100 cm od drugega označenega jarka. Vsebuje vodilni volk. Ostali otroci so koze. Živijo v hiši (stojijo za posteljo ob meji dvorane). Na nasprotni strani listine dvorane je polje ločeno. O besedah \u200b\u200bučitelja "koze, na tem področju, volk, v Ravry!" Otroci tečejo od doma na polju in skoči po cesti skozi jarek. Volk poteka v reki, ki poskuša položiti koze skakanja. Izjemne poteze. Pedagog pravi: "Koze, doma!" Koze tečejo domov, skakajo po poti skozi jarek. Po 2-3 vožnjah je izbrana ali dodeljena druga vodilna. Navodila. Koza se šteje, če se je volk v trenutku dotaknil, ko je skočila ven, ali če je prišla v potrkanje noge. Za zaplet igre lahko izberete 2 volkovih.

Število igralcev: vse
Neobvezno: Rdeče rute ali obveze
Vsi igralci so razdeljeni na dve ekipi. Igralci iz istega ukaza so dodeljeni "ljudem": označeni so z bodisi svetle rdeče disboardi-povoje na vratu, ali svetlo rdeče široko scotch, rane okoli biceps obeh rok. Igralci druge ekipe so dodeljeni "vampirjem" in nimajo označevalcev. Namen "vampirjev" je, da ujame čim več ljudi, ki po zajemanju postanejo tudi "vampirji". Glavni čar igre je, da "vampirji" nimajo oblačilnih markerjev in "ljudje" so v stalni napetosti in pripravljenosti, da pobegne od polnilnega ozemlja igranja "vampirji".

Snežne kepe - zimska igra za otroke

Število igralcev: vse
Neobvezno: Snow.
Pozimi, se lahko spomnite te stare ruske zabave.
Igra običajno sodeluje dve ekipi, ki se med seboj vrtata s snežnimi kepe.

Monkey Salochki - Igra za otroke

Število igralcev: vse
Neobvezno: Ne.
Zvonjenje mora biti opica, da posnemajo beži. Če se na primer nepričakovano zasleduje (takšne stvari, ki tečejo, bodo namerno) skočila na eno nogo, ki bi jo vodil, da ga vozi na eno nogo. Če čas vožnje ni imel časa, da bi ponovil gibanje pobegnil pravočasno, potem se "izostritev" ne upošteva in pobegne se daje 5 sekund, da ponovno pobegne.

Gate - gibljiva igra za otroke

Število igralcev: Otrok in odrasli
Neobvezno: Ne.
Če imate zelo majhen, vendar preveč mobilni otrok, potem se lahko poskusite vključiti na ta način.
Igrajte na ulici! Otrok teče do vas, nastavite noge ... in kot da "korak čez" skozi to. Vrne nazaj, pride do vas, spet ga preskočite pod njo, kot da skozi "vrata". Glavna stvar je energija v mirni postelji. Igra je mogoče okrepiti in opremiti z dodatki, povezati dodatne elemente in naloge, kot je "Vzemite žogo, nosite skozi vrata, dajte v voziček ...".

Ulovnica - gibljiva igra za otroke

Število igralcev: vse
Neobvezno: 2 tuljave niti ali zelo dolge niti dveh barv (prednostno modre in rdeče)
Izberite svinca. Vse na vidnem mestu na roki so na voljo nit, vendar vozlišče ni zategnjeno. Fantje in dekleta so različne barve.
Naloga je, da dohitite katero koli osebo in nit iz njega. Težava je, da lahko tisti, ki je ujet, prav tako motijo \u200b\u200bnavoj z rokami trganja. Kdo ima navoj, gre na vodstvo.

Pobeg iz Tomnov - igra za otroke

Število igralcev: vse
Neobvezno: Ne.
Igra spominja na starodavno zabavno "mačko miško". Udeleženci igre, ki imajo roke, tvorijo krog. Inside - zapornik ali zapornik, zunaj - njegov prijatelj. Zaprtost se mora pokvariti, njegov pomočnik je zavajati stražar. Tisti, ki pogrešam ujetnik, vzame svoje mesto.

Bubrenitsa - mobilna igra za otroke

Število igralcev: vse
Neobvezno: Bellol.
Otroci vstanejo v krogu. Dva spregledata srednjo - ena z mehurčkom ali zvoncem, drugo - z zavezanimi očmi. Vse pojejo:
Thrints-Balls, Bubrenitsy,
Odstranjene uniforme:
DIGI-DIGI-DIGI-DON,
Ugani, kje zvonjenje!
Po teh besedah, "Zhmurka" ujame unrantown igralca.

Brezdomna soda - igra za otroke

Število igralcev: vse
Neobvezno: sodček brez dna, žoga
Na igrišču na igrišču brez dna je na običajnem sodu, na višini treh metrov. Igranje na teku je treba natančno razstreliti, da vrže žogo v sodček. Osvoji tistega, ki ga bo naredil trikrat.

Nalaganje ...Nalaganje ...