Geometrijski vzorci živali v Tangram tehniki. Tangram Game: Zgodovina kitajske sestavljanke, pravila, sheme, koristi za razvoj otrok

Puzzle igre, kot sta otroci in odrasli: so fascinantni, razvijajo inteligenco in nestandardno razmišljanje, povečanje samospoštovanja, ne zahtevajo posebnega znanja. Poleg tega so takšne igre odlična zamenjava za elektronske pripomočke, ki zajemajo čas in um sodobnih ljudi. Morda je ena izmed najbolj znanih ugank, je Tangram - rezan za sedem delov delov. V današnjem članku bomo upoštevali glavne vidike, povezane s to fascinantno igro: zgodovina pojava Tangram, pravila igre, korist za razvoj otrok in načinov, da bi tangens sam.

Kitajski puzzle igra Tangram: Pravila in zgodovina

Tangrami (iz kitajskih "sedmih lobanj") je sestavljen iz sedmih ravnih številk ali Tanov. Na določen način morajo biti prepognjeni, da bi dobili bolj zapleteno sliko, ki prikazuje osebo, žival, rastlino, element, številko, črko itd. Pogoji igre so uporaba vseh sedmih tangramov številk in brez prekrivanja med številkami. Začetek adicijske puzzle sledi iskanju lokacije največjega trikotnika.

Tangram se šteje za starodavno igro, ki je nastala pred več kot 4.000 leti. V skladu z legendo je ena oseba padla iz rok in porcelanska ploščica se je zrušila. Izkazalo se je 7 delov, frustrirana oseba pa jih je ponovno hitro zložila v eno celoto, vendar je bil rezultat pojav različnih številk. Naslednja lekcija je bila zelo razburljiva, nato pa se je spremenila v igro in našla številne navijače.

Še ena lepa legenda govori o bitki Boga groma in velikega zmaja. Bog Thunder je zlomil nebo na 7 delih, padel na tla. Črni kosi so absorbirali zemeljsko svetlobo in vse obstoječe oblike predmetov. Dragon je začel ustvarjati različne oblike živali, rastlin, osebe iz "nebo kosov".

Kljub uveljavljeni ideji Tangrama kot starodavne igre, najstarejša podoba njegovih oblik v kitajski knjigi sega na leto 1813. Že na začetku XIX stoletja, zahvaljujoč razvoju trgovinskih odnosov s Kitajsko, je ta igra postala priljubljena v Evropi in Ameriki. Najstarejši vzorec Tangrama je bil v 1802 podaril sinu ameriškega lastnika ladje. Narejen je iz slonovine in shranjen v primeru svile.

Navijači igre so bili na primer, Edgar Allan Fraden in Lewis Carroll. V knjižnici slednje je bila knjiga s 323 nalogami za to sestavljanko.

Koliko številk v Tangramu in kaj so?

Tangle sestoji iz 7 delov, pridobljenih kot posledica kvadrata. Katere številke so del Tangram? To so 5 trikotnikov (2 veliki, 1 srednje in 2 majhni), paralelogrami in kvadrat. Od takega majhnega števila delov lahko dobite veliko število različnih številk - ocenjuje se, da se možnosti več kot 7000!

Kako igrati Tangram: Pravila

Tangram - igra je preprosta in neplodnost. Njena pravila so naslednja: \\ t

  1. Od podrobnosti Tangrama je potrebno zložiti podobo živali, osebe, predmeta, črk, številk, geometrijske oblike;
  2. Zbrana številka mora vključevati vseh 7 delov Tangrama;
  3. Podrobnosti bi morale priti v stik, ne da bi se med seboj prekrivale;
  4. Dodatek figure se začne z lokacijo velikega trikotnika.

Prednosti izobraževalne igre Tangram

Kljub navidezni enostavnosti je Tangram odlična izobraževalna korist. Ni čudno, da se imenuje tudi razcepniki ali geometrijski konstruktor. Zbiranje različnih številk iz podrobnosti Tangrama se lahko otrok veliko nauči.

Kaj razvija Tangram:

  • izkušnje (kot vsaka druga puzzle, Tangram potrebuje čas);
  • pozornost, sposobnost osredotočanja na podrobnosti;
  • domišljija - otrok si predstavlja končni rezultat in načine za dosego;
  • logično razmišljanje, saj otrok ustvarja celo število iz delov, analizira možnosti;
  • sposobnost ukrepanja v skladu s pravili.

Vse te lastnosti in spretnosti so pomembne ne le za učenje, ampak tudi za življenje kot celoto.

Tangram Material: Leseni, magnetni, lepenka, iz plastike

Tangles je mogoče izdelati iz različnih materialov. Najlažja možnost, ki jo je enostavno narediti doma, je karton Tangram. Ampak, kot razumeš, je najbolj krhek.

Odlična rešitev bo pridobitev ali proizvodnja lesenega tangrama doma. Trajna, trajna in okolju prijazna, se bo verjetno preselila od trenutnih otrok na svoje.

Zelo priročno je igrati z magnetnim Tangram: Lahko naredite oblike na posebnem polju, kjer ne bodo odšli nikamor ali se prekrivajo. To je precej preprosto narediti doma iz posebne pene in magnetov ali posebnega magnetnega traku (mehkega magneta).

Plastične tangrame dovolj močne in trajne. Tudi sami lahko sami.

Kako narediti Tangram to naredite sami?

Ni težko narediti Tangles z lastnimi rokami. Najprej odločite za gradivo. Doma, najlažji način, da naredite karton, gumo (iz porozne gume ali pene) ali magnetni Tangram. Prav tako lahko naredite tangerje iz Felt ali pisarniške mape iz trde plastike ali zelo debele kartonske.

Shema vsakega Tangram izgleda takole:

Velikost Tangram je vaša presoja. Otrok bo verjetno primeren za igranje s puzzle s kvadratom 10-12 cm.

Odrežite kvadrat iz izbranega materiala in ga narišite v skladu s diagramom (lahko na predlog, in je možno brez njega). Sprva razdelite kvadratno diagonalo na polovico na dva velika trikotnika. Poiščite središče trga in sredi strani enega od velikih trikotnikov. Drugi veliki trikotnik je razdeljen na polovico, ki povezuje vozlišče neposrednega kota s kvadratom kvadrata. Še en velik trikotnik je narisana s prejetimi točkami s pomočjo trga na druge oblike: srednje trikotnik, dva majhna, kvadratna in paralelogram.

Lahko naredite vse podrobnosti sestavljanke iste barve, vendar bolj zanimivo in lepše bo ustvarilo večbarvno, svetlo Tangram. Nastajajoči deli (če so nekrotični ali monofonični) na obeh straneh z barvnim papirjem ali filmom. Če je otrok sam, po želji, lahko pobarva vsak kos svinčnikov ali klobučevine.

Za izdelavo lesenega tangrama je najbolj primerna tanka vezana lesa. Obdelovalec se bo moral razširiti in zmanjšati glede na shemo, in nastale podrobnosti barvila.

Kako zbrati Tangram?

Otrok lahko seznanite s Tangramom že v 3-4 letih. Začnite iz razlage, saj se njihove podrobnosti imenujejo. Najlažja možnost igre je zlaganje številk po obrisih, ki jih vlečejo elementi. Otrok mora najti oris želene figure in ga naloži od zgoraj. Kasneje se nauči zbirati kompozicije, ki niso končana, in poleg vzorčne figure, ki bo drugačna. V praksi se bo otrok postopoma premaknil na dodatke številk, ki je videl samo svojo zunanjo konturo, ali pa bodo sami izumili oblike.

Lahko se igrate s Tangramom enega za drugim, in lahko uredite konkurenco med igralci.

Kot je bilo omenjeno zgoraj, je treba začeti dodajanje tangrama z lokacijo velikega trikotnika.

Spodaj so nekatere različice številk, ki jih je mogoče zbrati iz elementov Puzzle.

Tangram, kot vsaka druga puzzle - čudovit simulator za razvoj logike in domišljije. Njegova značilnost je preprostost in hkrati večnamensko, saj se lahko samo 7 delov zloži več tisoč variant številk! Upamo, da boste vi in \u200b\u200bvaš otrok cenili to razburljivo igro. Uživajte v prostem času!

Tatyana Kholowskaya.

Dober dan!

Mislim, da so vsi učitelji seznanjeni s puzzle igro " Tangram.", Ne bom napisal veliko o njej. Ta kitajska igra, ki je pridobila distribucijo po vsem svetu več kot 4 tisoč let!

Otroci imajo zelo veliko igrajte takšno igro, Želim igrati vse, eno ali dve sklopi na skupino malo. Odločil sem se, da naredim več sklopov te sestavljanke o vseh otrocih v skupini vrtcev iz kartona. Na ploščah kartona, prilepljene na vrhu samolepilnega filma. Torej so številke videti lepše in bolj močnejše.

Igra To je enakostranični trg. Za otroke, stare 5-6 let, sem naredil kvadrat 12 * 12 cm. Večje, mislim, da ni potrebe. Kljub temu igra ne samo uvajajo otroke z geometrijskimi oblikami, razvijanje razmišljanja, domišljija, logika, inteligenca, ampak tudi plitvo motorno gibanje, nato pa podrobnosti ne smejo biti prevelike.

Kvadrat je razdeljen na 7 deli: Dva velika pravokotne trikotnike, dva majhna pravokotne trikotnike, en enakostranični kvadrat, en srednje trikotnik in paralelogram.

Velikosti Osnovno sem se prijavil foto: Square - 4.2 cm * 4.2 cm, veliki trikotniki - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

Kvadrat je narejen deli:

Obrni se:


Predloge za gradbene številke lahko prenesete na internetu, od najpreprostejših za kompleksno. Za majhne otroke (4 leta) Bolje je, da pripravite predloge, ki jih držite na list iz lepenke podrobnosti enake velikosti, najprej bodo uporabili dele od zgoraj, s časom naslednje. Na primer, to je taka kartica ribe:


V skladu z vlečenimi shemami bodo še vedno zgrajeni. Toda otroci v 5-6 letih so že zgrajeni v skladu s shemami, prvi tak načrt, kjer meje geometrije sl:

potem brez meja:

Otroci igra V taki igri je lahko precej dolga in s strastjo (igra se razvije abtende) . To so številke pritožba:


Imam otroke starejše skupine, popraviti v skladu z vlečenimi shemami



Vsak set v ovojnico


in ovojnice v škatli


Zdaj želim narediti tangles od Felt..

Publikacije na temo:

Namen: vadite otroke v zmožnosti izvajanja iskalnih dejanj duševnega in praktičnega načrta. Ustvarite nove slike na domišljiji.

V vozlišču na FMP, ko sem seznanjen z otroki z geometrijskimi podatki, sem uporabil didaktično igro Tangrama. Za otroke.

Razvoj igre "Zložbo" Pravila igre "Ferril" Igra bo pomagala aktivirati razmišljanje, bo poskrbel za same duševne operacije, ki jih bodo po potrebi ubili otroka.

Posvetovanje za starše "Razvoj Puzzle" Tangram " Puzzle igra "Tangram" za predšolske predšolke je ena od komponent metodološke podpore v poglavju "Osnovna matematična.

Nod za otroke pripravljalne skupine "Tangram" Cilji: 1. Razvijte domišljijo; 2. pritrdite kvantitativni in zaporedni račun; 3. Usmerjenost na list papirja. Oprema: Quest "Najdi.

Predšolski prehodi se nagiba k aktivnemu interakciji z okoljem. Neposreden stik otroka s subjekti, ki so dostopni, omogoča.

Želite igrati?

    Pomen in nepogrešljivost igre v našem življenju je že dolgo dokazan mnogi psihologi, znanstveniki in življenje sami. Igramo iz otroštva, se naučite komunicirati v procesu igre, zgraditi odnose.
    Da bi se združili s celotno družino ali s prijatelji, klepetajte o različnih, zdravite vse, kar je nekaj okusno, igrajte nekaj zanimivih zabav v igri Board - vse to je tisto, zaradi česar naše življenje poseben okus.

    Danes je strast do družabnih iger celotno značaj. Navsezadnje, sodobne družabne igre niso le "Flodings", ampak tudi strateške, ekonomske, detektive, logične igre.

    Obstaja že do 10 tisoč iger različnih tem na svetu. Seveda, za vse inovacije se ne jezijo, in nekatere igre so predrage. Ampak lahko naredite igro in naredite sami.
Tukaj je nekaj iger.

Tangram.


Puzzle igre, da bi ponovno ustvarili oznake geometrijske oblike, se uporabljajo za izboljšanje vizualnega zaznavanja in analize, vizualnega pomnilnika, kombinatorike. Kompleti številk so del številk, narezanih na določen način: kvadrat, pravokotnik, krog ali ovalna. Zanimajo jih otroci. Otroci so bili navdušeni nad rezultatom - da bi videli na vzorcu ali zasnovani.

Uspeh razvoja igre pri otrocih je odvisen od senzoričnega razvoja otrok. Otroci, imenovane geometrijske oblike, njihove lastnosti, njihovi posebni znaki, prosto premaknejo številke. Otroci razvijajo sposobnost analiziranja slik, dodelijo geometrične oblike, spremenite oblike z rezanjem in jih izdelujejo iz delov.

Obstajajo različne puzzle igre, da bi ponovno ustvarili iz geometrijskih oblik planenih slik objektov, živali, ptic, hiš, ladij, kot so: "Tangram", "Pythagoras", "Sphinx", "Magic Circle", "Columbovo jajce", "Listc", "Vietnamska igra", "Pentamino".

Zdaj pa bomo upoštevali samo enega izmed njih - "Tangram".



Videz te kitajske sestavljanke je povezan z lepo legendo. Pred skoraj dvema in pol tisoč leti se je dolgo pričakovani cesar Kitajske rodil dolgo pričakovani sin in dedič. Leta. Fant je zrasel zdrav in inteligenten, ne v letih. Eden je moten stari cesarski fant, ki je ves dan doživel veliko užitkov v igrače igrače. Cesar je zahteval tri modre moške, od katerih je bil znan kot matematik, drugi pa je postal znan kot umetnik, tretji pa je bil slavni filozof, in jim je zapovedal, naj pridejo do igre, da bi se zabavali, njegov sin bi Postali so začetek matematike, naučili pogledati svet po svetu, ki bi bil potrpežljiv kot pravi filozof, in bi razumel, da pogosto kompleksne stvari sestavljajo preproste stvari. Trije modreci so izumili "Shi-Chao-Shea" - kvadratnega razreza na sedem delov.

Rečeno je, da je bila Tangram priljubljena igra Napoleona, ki, ko je izgubila prestol, preživel dolge ure za to zabavo, "uveljavljanje njegovega potrpežljivosti in iznajdljivosti"

Essence igre je ustvariti široko paleto številk na ravnini od sedmih kvadratov kvadrata, silhuette vzorcev ali oblikovanja. V komercialnih sklopih so kartice običajno pritrjene z nalogami.

1 možnost: Najenostavnejši. Če je otrok majhen, da mu ponudimo številko z uporabo elementov do vzorca, ločenega v komponente.



Možnost 2: Če ste prvič ugotovili, lahko po zgledu naredite številke, to je slika pred vami in elementi, ki že iščejo številke, ločene v dele.


3 možnost: Za starejše otroke lahko prepustite samo konture na sliki.


4 možnost: Pravzaprav, ustvarjalne naloge - da pridejo do sebe in zložite obliko.

Otroci se lahko pridružijo tudi sestavljanki. Za njih lahko dobite popolnoma preproste naloge. Na primer, zložen iz dveh trikotnikov ali dveh pravokotnikov - kvadratov, iz trikotnikov - velik trikotnik ali paralelogram. Takšno metodo lahko preučujejo osnovne geometrijske oblike.

Lahko se zapletete sami. To je zelo preprosto. Potrebovali boste vzorec sestavljanke. Tiskanje Tangram ali narišite vzorec. Lahko uporabite večbarvne elemente, če je otrok majhen - hkrati se spomnite barv in bolj zanimivo za delo - igra s pisano


material.

Pri reševanju sestavljanke sta potrebna dva pravila: najprej - je treba uporabiti vse sedem Tangram figure, drugi pa - številke ne smejo prekrivati \u200b\u200bdrug z drugim. Ob upoštevanju orožja z matematično znanostjo - pridobljeno je bilo pridobljeno kombinatoriko, več kot 5.000 možnih možnosti za prepognjene številke.


Primeri montaže:












"Pythagoras"

Puzzle Pytagor. Zelo podoben dobremu staremu Tangramu.Puzzle. Ima kvadratno obliko, narezano na 7 delov, ki združuje, kar lahko ustvarite veliko število geometrijskih oblik, živalskih silhuet, ljudi, različnih predmetov itd. Vse podrobnosti o drugačni velikosti, to je težko, tako prepognjeno figuro je precej težko.


V navodilih K. puzzle. Ponujajo se 15 različnih nalog.Puzzle Pytagor.uporablja se lahko v razredih v matematiki, hišah ali v šoli, saj popolnoma prispeva k razvoju domišljije, logike, pozornosti, prostorskega razmišljanja, matematičnih in ustvarjalnih sposobnosti. Lahko naredite karton ali izrežete plastiko Puzzle Pytagor. In vaša družina je zagotovljena pozitivna čustva in dobri triki.

Magic Square.

Geometrijska puzzle magic kvadrat se nanaša na drugo stopnjo kompleksnosti in primerna za otroke, stare 4 leta. Conguring s puzzle, otrok se bo seznanil s preprostimi geometrijskimi podatki: trikotnik, trapez, kvadrat.



Puzzle "mongolska igra"

Različne geometrijske sestavljanke, na podobno "Tangram" ali "Pythagorean Square".


Puzzle je kvadratni rez na 11 delov: 2 kvadratov, en velik pravokotnik, 4 majhne pravokotnike, 4 trikotnike. Najbolje je, da naredite takšno uganko z dvostranskega kartona ali plastike.

Bistvo igre - Zberite številke iz teh elementov na načelu mozaika.

Kako lahko igrate:

Naredite geometrijske številke vzorcev. Na internetu lahko najdete pripravljene naloge z odgovori, in lahko dobite nalog za vašega otroka in sebe.
Da bi narisali številke, potrebujete list v kletko. Lahko vzamete običajni list šolskega papirja. Elementi, ki so sestavljeni iz "mongolske igre", so zelo preprosti, in ne boste veliko težko izdelati sestavke.

Tu, na primer, več številk, ki jih sestavljajo njihovi elementi sestavljanke.

Če je otrok majhen, potem lahko naredite številke v skladu z zgledom, to je, podatki, ločeni v komponente. Za starejše otroke lahko prepustite samo konture na sliki.





Otroci se lahko pridružijo tudi sestavljanki. Za njih lahko dobite popolnoma preproste naloge. Na primer, zložen iz dveh trikotnikov ali dveh pravokotnikov - kvadratov, iz trikotnikov - velik trikotnik ali paralelogram. Takšno metodo lahko preučujejo osnovne geometrijske oblike.

Puzzle "Sphinx"

Puzzle "Sphinx" je sestavljen iz različnih geometrijskih oblik: od
4 trikotniki in tri kvadrante z različnimi razmerji vidika. Od
elementi lahko zbirajo silhuete ptic, človeka, živali, razvija
opazovanje in geometrijska domišljija.


Navodilo vsebuje
sheme za izgradnjo več kot dveh ducatov:



Igre - uganke Razvijte prostorsko domišljijo, kombinatorične sposobnosti, inteligence, MixTalk, iznajdljivost. Enostavno v razumevanju, vendar je precej težko v rešitvah, uganke so na tanek obraz, ki povezuje razburljivo igro in intelektualni razvoj.

Uganke iz alexey shamshina


In drugo


Puzzle Archimeda Stomakhion.

Predlagana uganka Arhimedejske igre je edinstven geometrijski oblikovalec, ki se je igral tudi v starih časih. Drugo ime "stomakhion".


Elementi igre se pridobijo z naključno razdeljevanjem pravokotnika na 14 delov. Od naslednjih podrobnosti so letala oblikovana na ravnini različnih predmetov silhuettes, na primer, sedeči pes, teksto, različne barve, ptice. Multifigure Sestavke se lahko zložijo. Spoznajte otroka z igro, mora biti postopoma.

Ustvarjanje otroka pri razlikovanju geometrijskih oblikah. Otroku lahko ponudite, da šteje stranke, kote, skupinske številke v obliki, velikosti, jih pokličete. Nato poskusite oblikovati najpreprostejše slike. Da bi olajšali Arhimedsko igro Puzzle, se predlaga, da najprej določi številke za spremljajoče sheme.



Puzzle "Listc"

Geometrijski puzzle-mozaični list je namenjen otrokom, starim 4 letaigura, ki spominja na list lila. Ta list LILA je objavljen iz drugih številk: trikotniki, kvadrati, trapez.

Delo s puzzle razvija otrokove oči, dojemanje njih obliko, vizualno in motorično koordinacijo, prostorsko razmišljanje in domišljijo.Spodbuja razvoj arbitrarnosti (veščine za igranje v skladu s pravili in navodili za izvajanje), kognitivne dejavnosti, plitvih motorjev, domišljija, oblikovanja senzoričnih standardov barv, količin in oblik, kombinatornih sposobnosti,abstraktno razmišljanje.

"Čarobni krog"

Krog je narezan na 10 delov. Pravila igre so enake kot v drugih podobnih igrah: za uporabo vseh 10 delov za pripravo silhuete, brez prekrivanja, ki ni druga. Krog za rezanje je treba pobarvati enako, na obeh straneh.





Vietnamska igra


Sestava "vietnamske igre" vključuje krog, ločen krog in okvir, ki so zloženi. Vse podrobnosti sestavljanke imajo poenostavljeno obliko, nekatere od njih so enake velikosti. Povabite otroka, da zgradite iz zapletenih predmetov silhueta neke živali ali ptice. Ne morete uporabljati vseh elementov za uporabo vseh elementov, nato pa postopno zapletejo naloge.


Lahko načrtujete po shemah, in lahko izumite svoje zgodbe sestavke.




Izdelava preprostih figurativnih številk, otroci se naučijo zaznavati obliko, sposobnost dodeljevanja, ugotovitev iz ozadja, dodeljevanje glavnih znakov predmeta. Puzzle razvija merilnik oči, analitične sintetične funkcije, domišljijo (reproduktivno in ustvarjalno), vizualno in motorično koordinacijo, sposobnost dela v skladu s pravili. Igra je namenjena otrokom iz 4 let



Columbovo jajce




Obstaja zgodba - morda izmišljena. Diskoven iz Amerike Columbus je bil povabljen v vsemogočni kardinal Mendoz. Na mizi, na zahtevo gostov, je začel povedati, kako je bila nova luč odprta zanje (ki pa je menila, da je Indija). Nekdo iz teh sedanjih, oseba omejena, vendar samozavestna, skomignil, je rekla: "Torej samo vse?"


Columbus ga je pogledal in mu dal piščančjega jajca, ki leži na jed: "Naredite, da je stala na lastno nogavico." Seveda, poskusi namestitve jajca niso bili kronani z uspehom. "To je nepredstavljivo ..." - je rekel, da je Companion Colombus. "Zelo preprosto je!" - Z nasmehom je navigator odgovarjal in zlomil nogavico jajca, brez težav, da ga je stojila.

Izraz "kolumbo jajce" - je postal utelešenje duhovitosti in nepričakovanega izhoda iz težavnosti, sinonim za preprosto ločljivost težkih vprašanj.


Spoznajte razburljivo puzzle kolumbo jajce, ki se bo močno zasloni čas na cesti, pričakujejo v kliniki in seveda, bo razvil logiko in razmišljanje otroka. Načelo igre je preprosto. Izrežite na linije jajčne figure za majhne dele. Naloga otroka je sestaviti vzorec na vzorcu. Ampak včasih lahko sanjate in pomislite na svoje možnosti, si oglejte znano podobo na sliki.

Tukaj so številke z nalogami



























Pentamino.

Znana logika puzzle. To je bila ta igra, ki sem jo navdihnila Alexey PASYTNOVA, da bi ustvarila priljubljeno računalniško igro Tetris.

Pentamino je zelo priljubljena logična igra in sestavljanke hkrati. Elementi v igri so ravne številke, od katerih je vsaka sestavljena iz petih enakih kvadratov. Obstaja 12 elementov pentamino, označenih z latinskimi črkami, katerih oblika so podobna

Pentamino lahko naredite iz kocke, potem pa boste morali lepiti in lepilo z barvnim filmom 60 kockov - težko. Ponujamo vam, da naredite predmete svoje goste kartonske.

  • Vsak element narišemo na trdno kartonu, rezanje, preverite, ali je element vnesen v element "U". Odrežite, če potrebujete preveč. Napeljali smo podrobnosti kvadratov 2.5x2,5 cm.
  • Dobavljamo končni kartonski element na prepognjenem polovici barvnega papirja in naenkrat izrežemo dve barvni podrobnosti. Bolje je, da barvne podrobnosti manj kot lepenke, in lepše, in vogali bodo bolj porabljeni.
  • Glue-svinčnik lepilo Papir na dveh straneh kartona.
  • Mi najdemo škatlo za shranjevanje delov, kjer bomo nato dodali tudi sheme in naloge na igro.

Omeniti je treba, da je beseda "Tangram" v resnici stara angleška beseda, sestavljena iz dveh delov - "TAN" - kitajščina in "gram" - v grški "črka". Na Kitajskem se igra imenuje CHI-CHOO-TU (70 številk).

Bistvo te sestavljanke je, da se zloži iz 7 geometrijskih figur tanrame različnih silhuet, kot tudi priigranje novih. Predstavljajte si, da je ocenjeno, da je 7000 različnih kombinacij od elementov Tangram. Pri reševanju sestavljanke morate upoštevati samo 2 pravila: prvi - je potrebno uporabiti vseh 7 številk Tangram, drugi pa - številke se ne smejo prekrivati.

Kakšne so prednosti Tangrama?

Zložljivost na shemah Tangram prispeva k razvoju ohranitve, pozornosti, domišljije, logičnega razmišljanja, pomaga ustvariti celotno dele in predvideti rezultat svojih dejavnosti, ki poučuje slediti pravilom in ukrepati v skladu z navodili. Vse te spretnosti so potrebne za otroka, medtem ko študirajo v šoli, in v odrasli dobi.

Tangles: Sheme za mlajše študente

Mali otroci so bolje ponujajo preproste in zanimive sheme Tangram, kot so živalske silhuete. Ponujamo, da zberemo skupaj z otroki mačko, krap, kamelo, lisico, puran in raca. Upoštevajte, da se lahko ena slika popolnoma spremeni, da se popolnoma premika več številk, sestavljena žival pa spremeni položaj, kot je, kot da gre za življenje.

Kitty.


Carp in Camel.


Lisuk.


Raca in purana

Za vas podroben opis sheme Tangram s sliko zajca.

1. Prva številka našega zajca se bo začela sestavljati od glave - kvadrata. Ušesa bomo uporabili na glavo: trikotnik srednje velikosti in paralelogram. Naredite trup od 2 velikih trikotnikov, tace pa so majhne.

2. Naš zajček se boji nekaj in spremenil svojo obliko: pritisnil sem ušesa, zložila moje tace. Objavimo od 2 velikih trikotnikov trupa, ki jih povezujemo v obliki paralelograma. Na telo, da se pridružite glavi trga, in na glavo - ušesa iz paralelama. Še vedno je tacam 2 majhnih in 1 srednjih trikotnikov.

3. Hare se je ustavil, da se boji in se je odločil, da pazi iz Busha: On je dal ušesa (paralelogrami in srednji trikotnik), pa je imel tudi rep - majhen trikotnik.


In tako je lisica izgleda, lovilna zajca.


Sheme Tangram za srednješolce

Pet-greder je lahko že pogumno vzet za bolj zapletene sheme Tangram - podobe ljudi v gibanju. Tudi sile te starosti bodo zagotovo prinesle zapletene silhuete številk in črk.



Tangram je dobro razvijanje abstraktnega razmišljanja, zato bo koristno za predšolske ali ki se pripravljajo na šolo in.

Tangles v oblikovanju

Odrasli ne morejo le igrati tangram z otrokiToda tudi še naprej - uporabite tehniko te sestavljanke v oblikovanju. Notranjostne notranjosti lahko prvotno okrasite z knjižnimi police v obliki tangrama figure.


Izvedite svoje najbolj zanimive ideje, vse je odvisno od vaše domišljije.

Zbiramo Tangram

Po eni od legend se je Tangram pojavil skoraj dva in pol tisoč leti v starodavni na Kitajskem. Dolgo pričakovani sin in dedič se je rodil pri starejši cesarju. Leta. Fant je zrasel zdrav in inteligenten, ne v letih. Toda stari cesar se je motil, da je njegov sin, prihodnji Gospodar velike države, se ni hotel naučiti. Fant je rad igral več z igračami. Cesar je zahteval tri modre moške, od katerih je bil znan kot matematik, drugi pa je postal znan kot umetnik, tretji pa je bil slavni filozof, in jim je zapovedal, naj pridejo do igre, da bi se zabavali, njegov sin bi Postali so začetek matematike, naučili pogledati svet po svetu, ki bi bil potrpežljiv kot pravi filozof, in bi razumel, da pogosto kompleksne stvari sestavljajo preproste stvari. In trije modreci izumili "Shi-Chao-Tyu" - kvadratnega razreza na sedem delov.

Parfenova Valentina Nikolaevna, otroški vrt

Ena od komponent metodološke podpore v poglavju "Osnovne matematične predstavitve v vrtcu" je igra "Tangram", s pomočjo katerih je mogoče rešiti matematične, govorne in korektivne naloge.

Igra "Tangram" je ena od preprostih matematičnih iger. Igra je enostavna za proizvodnjo. 10 10 cm kvadratni. Iz kartona ali plastike, enako pobarvane na obeh straneh, narežemo na 7 delov, ki se imenujejo Tans. Posledica tega je, 2 veliki, 2 majhni in 1 srednje trikotniki, kvadrat in paralelogram. Vsak otrok ima ovojnico s 7 tanci in pločevino lepenke, na katerem položijo sliko iz vzorca. Uporaba vseh 7 tancij, ki jih tesno pritrdite na drugo, otroci predstavljajo veliko različnih slik glede na vzorce in na lastno namero.

Igra je zanimiva in otroke ter odrasli. Otroci nosijo rezultat - vključeni so v aktivno praktično dejavnost pri izbiri nastajanja podatkov, da bi ustvarili silhueto.

Uspeh razvoja igre v predšolski dobi je odvisen od stopnje senzoričnega razvoja otrok. Igranje, otroci se spomnijo imen geometrijskih oblik, njihovih lastnosti, značilnosti, pregledajo obrazec z vizualnimi in motornimi motornimi sredstvi, ki se tekoče, da bi dobili novo sliko. Otroci razvijajo sposobnost analiziranja preprostih slik, dodeljevanja v njih in v okoliških predmetih, geometrijskih oblikah, praktično spreminjajo številke z rezanjem in jih izrečejo iz delov.

V prvi fazi razvoja igre Tangram, se številne vaje razviti prostorske predstavništva pri otrocih, elemente geometrijske domišljije, za razvoj praktičnih veščin v kompilaciji novih številk, ki jih pritrjevanje enega izmed njih v drugo.

Otroci so na voljo različne naloge: pripraviti podatke v skladu z vzorcem, razlago, načrt. Te vaje so pripravljalne do druge faze obvladovanja igre - pripravo številk v razkosnih vzorcih<Приложение №1 >.

Za uspešno rekonstrukcijo številk je potrebna sposobnost vizualno analiziranja oblike ravnine in njegovi deli. Otroci pogosto omogočajo napake v kombinaciji številk na straneh in v sorazmernem razmerju.

Nato sledite vajam pri pripravi številk. V primeru težav se otroci obrnejo na vzorec. Narejen je v obliki tabele na list papirja kot velikost slike silhueta, kot tudi sklope številk pri otrocih. Omogoča lažje pri prvi analizi poklica in preverjanje reketirane slike z vzorcem<Рисунок №1>.

Tretja faza razvoja igre je kombinacija številk v vzorcih konture, zlorabljene<Приложение №1>. To je na voljo otrokom 6-7 let, ob upoštevanju usposabljanja. Igre za pripravo številk v vzorcih sledijo vajam pri pripravi slik na lastno namero.

Stopnje dela na uvedbi igre "Tangram" z otroki višje predšolske dobe z generalnim nerazvitostjo govora (ONR) so bili naslednji.

Prvič, igra "Tangram" je bila izvedena kot del razredov v matematiki 5-7 minut. Otroške opazovanja med igro je potrdila dejstvo, da je igra otrok všeč. Po tem je bil uveden tekmovalni element, tisti, ki je bil hitrejši od drugih, ki je postavil sliko, prejel nagrado ponudbe.

Otroci so še bolj zainteresirani. Začeli so prositi, da zapustijo več časa za igro "Tangram". To je omogočilo izvedbo matematičnega prostega časa, kviza, kjer so otroci igrali do 20-40 minut.

Da bi obogatili temo igre, je bila raznolikost tega materiala, je bilo ugotovljeno v revijah "Osnovna šola", "predšolsko vzgojo", v knjigah Z.A. Mikhailova, T.tarabarina, N.V. Lucky. in itd

Vzgojitelj je razvil veliko slik. Številne slike so prišli do otrok pripravljalne skupine. Otroške pripombe so potrdile, da ta igra razvija mentalne in govorne sposobnosti pri otrocih.

Bilo je fantov z diagnozo "splošne nerazvitosti govora", s slabim spominom, z majhno mejo besed, zaprta. Pogosteje so igrali sami. S takšnimi otroki so se izobraževalci individualno igrali, ponudili slike za igro doma s celotno družino. Rezultati so bili nepričakovani, otroci so se začeli uskladiti, nekdo hitreje, nekdo počasneje, vendar ne več zaostajajo za vrstniki v postavitvi slik in celo zunaj. Po premagovanju njegove sramežljivosti, zaprtje so ti fantje začeli ekstrahirati abecedo, branje, matematiko in šli v šolo iz vrtca s čisto govorom, ki je lahko dobro prebral in štet.

Naslednji korak na zaplet te igre je bil izbor govornega materiala na slike: uganke, smešne kratke pesmi, cvetličniki, čiščenje, štetje, FizMinutka. V vrtcu govorne terapije je ta govorni material za otroke z oslabljenim zvokom in govorom postal še posebej koristen. Igranje v Tangram, otroci si zapomnijo ta material, fiksno in avtomatizirali zvoke v Clears in Patterju. Otroci so imeli govor, spominek je bil usposobljen.

Med igro v Tangramu so otroci pritrjeni v kvantitativnih spretnosti računa. (Skupno 5 trikotnikov, 2 veliki trikotniki, 2 majhni trikotniki, 1 povprečni trikotnik. Skupaj v igri 7 TAN).

Otroci se praktično obvladajo z računom zaporedja. Torej, če računate Tanya Slike "Rocket" od zgoraj navzdol, potem je trg na petem mestu, majhne trikotnike stojijo na prvem in četrtem mestu, srednji trikotnik - na tretjem, velikih trikotnikih - šesti in Sedmo mesto<Приложение №1 >.

Razmislite o Tanya od zgoraj navzdol, od leve proti desni, otroci vadite v orientaciji na list papirja.

S tem ali na tej sliki se otroci primerjamo z velikostjo trikotnikov, določajo mesto za majhne, \u200b\u200bvelike in srednje trikotnike na slikah igre "Tangram".

Poznavanje geometrijskih številk v tej igri (trikotnik, kvadrat in kvadranski) se nenehno fiksira.

Igranje, vzbujanje majhnih lepenke Figures-Tanya, otroci vlaku majhne mišice in prste.

V govornih skupinah vrtec se delo izvaja v slovničnih temah, v okviru katerih je določeno znanje otrok o svetu po svetu, ki je določen in zapisan. Za mnoge teme so bile razvite slike za igro "Tangram" (divje in hišne ljubljenčke, drevesa, hiše, pohištvo, igrače, jedi, promet, človek, družina, rože, gobe, žuželke, ribe itd.). Tema "Divje živali" razvili slike: zajček, lisica, volk, medved, veverica, Leo, kenguru<Приложение №1 >. Igranje s slikami, ki jih polagamo, otroci zapomnijo raznoliki govorni material, prav tako pa popraviti in avtomatizirati zvoke, ki jih je na voljo govorni terapevt.

Pogosto se oči sprašujejo: kaj igrati z otrokom doma? Da, tako da je bila igra v korist za razvoj otroka. Poleg tega, če je ta otrok že teče in porabljen v celoti.

Naenkrat, ko mame bolj kot igranje iger za razvoj ustvarjalnih sposobnosti otroka (pojejo, risanje, utemeljeno z otrokom), papež se pogosteje peče o logičnem in matematičnem razvoju njihovega Čada. Torej, kaj igrati?

Ponujamo vam puzzle igro "Tangram", ki vas, dragih očetov lahko zlahka naredijo za svoje otroke. Ta igra se pogosto imenuje "kartonska puzzle" ali "geometrijski konstruktor". "Tangram" je ena izmed preprostih ugank, ki je pod močjo otroka od star 3,5-4 let, in zapletejo naloge, je lahko zanimivo in koristno ter za otroke v 5-7 letih.

Kako narediti "Tangram"?

Narediti sestavljanko zelo preprosto. Potrebujete kvadrat 8x8 cm. Odrežite ga iz kartona, iz gladke stropne ploščice (če je levo po popravilu) ali iz plastične škatle iz DVD filmov. Glavna stvar je, da je ta material enako pobarvan na obeh straneh. Potem je isti kvadrat narezan na 7 delov. To mora biti: 2 velika, 1 srednja in 2 majhna trikotnik, kvadrat in paralelogram. Uporaba vseh 7 delov, ki jih tesno povezujejo med seboj, lahko ustvarite veliko različnih številk glede na vzorce in na lastno namero.

Kaj je koristno za igro otroka?

Sprva je Tangram je sestavljanka. Namenjen je razvoju logičnega, prostorskega in konstruktivnega razmišljanja, inteligence.

Zaradi teh iger vaje in nalog se bo otrok naučil analizirati preprostih slik, da bi dodelili geometrijske oblike v njih, vizualno prelomi celoten predmet na delu in nasprotno, naredite določen model iz elementov.

Torej, zakaj začeti?

1. faza.

Najprej lahko ustvarite slike dveh ali treh elementov. Na primer, od trikotnikov, da naredite kvadrat, trapez. Otrok lahko ponudi izračun vseh podrobnosti, jih primerjajte z velikostjo, poiščite trikotnike med njimi.

Nato lahko preprosto uporabite podrobnosti drug drugemu in si oglejte, kaj se zgodi: gliva, hiša, božično drevo, lok, ljubica, itd.

2. faza.

Malo kasneje se lahko premaknete na vaje za zlaganje številk za določen primer. V teh nalogah morate uporabiti vseh 7 elementov sestavljanke. Začnite bolje z zbiranjem zajca je najpreprostejša spodnjih številk.

3. faza.

Bolj zapletena in zanimiva naloga za fante je ponovno ustvariti slike na vzorčnih obrisih. Ta vaja zahteva vizualno članstvo v obliki v komponente, to je na geometrijskih oblikah. Takšne naloge se lahko ponudijo za fante 5-6 let.

To je že bolj zapleteno - številke človeka, ki teče in sedeti.

To so najtežje številke v tej ugankah. Toda, ko se je naučil, misliš, in prisilili bodo vaše fante.

Tukaj lahko otroci zbirajo slike v svojih načrtih. Slika najprej misli duševno, nato pa se zbirajo kompozitni ločeni deli, po tem pa se ustvari celotna slika.

Dragi papež, ni treba porabiti denarja za drage igrače. Ne pozabite, da je najdražja od vseh igrač za otroka lahko tisti, ki jih naredite sami. In, seveda, s kom bodo igrali skupaj.

Več nalog z odgovori na sestavljanko:

Za organiziranje razredov so potrebna naslednja orodja in dodatna oprema: ravnilo, kvadrat, cigl, škarje, preprost svinčnik, karton.

- "Tangram."

"Tangramm" je preprosta igra, ki bo zanimiva za otroke in odrasle. Uspeh igre v predšolski dobi je odvisen od ravni senzoričnega razvoja otroka. Otroci morajo vedeti ne le imena geometrijskih številk, temveč tudi njihove lastnosti, značilnosti.

Kvadratno velikost je 100x100 mm, ki je zapečatena na obeh straneh z barvnim papirjem, se razreže na 7 delov. Posledica tega je 2 veliki, 1 srednje in 2 majhni trikotniki, kvadrat in paralelogram. Iz dobljenih številk so različne silhuete.

Pytagora Puzzle.

Square v velikosti 7x7 cm narežemo na 7 delov. Številnih številk, različne silhuete.

"Čarobni krog"

Krog je narezan na 10 delov. Pravila igre so enake kot v drugih podobnih igrah: za uporabo vseh 10 delov za pripravo silhuete, brez prekrivanja, ki ni druga. Krog za rezanje je treba pobarvati enako, na obeh straneh.

Tangram (komplet. 七 巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, črke. "Seven spretnost lobanje") - sestavljanka, sestavljena iz sedmih ravnih številk, ki so prepovedane na določen način za pridobitev druge, bolj zapletene, oblike, žival, gospodinjski izdelki, črka ali številka itd.). Številka, ki jo je treba pridobiti, je običajno nastavljena kot silhueta ali zunanja kontura. Pri reševanju sestavljanke sta potrebna dva pogoja: najprej - je treba uporabiti vse sedem figure tangrama, druga pa - številke se ne smejo prekrivati \u200b\u200bdrug z drugim.

Slike

Dimenzije so glede na velik kvadrat, stranke in območje, ki so sprejeti enaka 1.

5 pravokotnih trikotnikov

· 2 majhna (s hipotenuzo, ki je enaka carini)

· 1 srednje (hipotenuze in katetri)

· 2 velika (hipotenuza in katetri)

1 kvadrat (s stranjo)

1 paralelogram (s stranicami in vogali in)

Med teh sedmih delih se paralelogrami dodelijo odsotnosti zrcalnega simetrije (ima samo rotacijsko simetrijo), tako da je njegov zrcalni odsev mogoče dobiti samo tako, da ga obrnete. To je edini del Tangram, ki je potreben, da se preklopi, da se zložijo določene oblike. Pri uporabi enostranskega niza (v kateri so podatki prepovedani), obstajajo številke, ki jih je mogoče zložiti, medtem ko je njihova zrcalna refleksija nemogoča.

Pedagoški pomen Tangram

Spodbuja razvoj spretnosti otrok, da igrajo v skladu s pravili in opravlja navodila, vizualno oblikovano razmišljanje, domišljijo, pozornost, razumevanje barv, vrednot in oblik, zaznavanja, kombinatornih sposobnosti.

Avtor knjige, ki je znan številnim bralcem v tisku vzgoje otrok, se pogovori o izkušnjah in uporabi v družini izobraževalnih iger, ki nam omogočajo uspešno reševanje naloge razvoja ustvarjalnih sposobnosti otroka.

Knjiga vsebuje opis iger, ki so nekakšna "duševna gimnastika", podroben opis metod njihovega ravnanja in način izdelave.

Uvod

Poglavje 1. Kaj so izobraževalne igre?

Razvoj iger nikitinov. Zlata pomeni. Ustvarjalci in izvajalci. Katere igre v Nikitini. Koliko iger mora imeti? "Monkey"

Poglavje 2. Mala vzorčna igra

Kdaj in kako začeti. Ročne naloge. Napake, pomoč in nasveti. Ne samo vzorci. Enako, ne tako. Enake barve. Dimenzije. Rezultat. Ena, veliko, nekaj. Račun. Več, manj, enako. Toliko. Ugani, koliko. Štetje. Sestavo številke. Spoznajte ducat. Spoznajte številke. Plus, minus, enaka. Ponaroshka. Prav tako delimo. Hrobnice z rezultatom. Treniramo in se spominjamo. Orientacija v prostoru. Skladbe in hiše. Kocke. Iščemo zaklad. Zaporedja. Kaj se je spremenilo? Kot je bilo? Perimeter in trg. Številke in njihove stranke. Poznavanje oboda. Poznavanje trga. In območje. Kombinator Simetrija.

Poglavje 3. Okvirji in vložki Montessori

Poznavanje igre. Učenje za zaprtje "Windows". Zaprite "Windows". Dobavljamo okvir in se naučimo barve. Dobavljamo okvir in igro. Izdaje vložkov. Bolečina. Kap. "Ugotovite obliko na dotik." Vstavite na dotik. Razvrsti. Primerjaj. Skladnost. "Kroglice". "Hiša". Usposobljamo pozorno oskrbo.

Poglavje 4. "UnicuBUS", "SVETA SQUARE" in druge igre set "Unicub". "Trg Mass."

Barva, oblika, velikost. Poiščite podobno. Vogali. Dolžina. Kaj se zdi? Igrajte v "opica". "Poiščite napako." Številke purice. Zmanjšana kopija. Začetno geometrijo. Napolnite silhueto. Kaj se je spremenilo? Kot je bilo? Simetrija. "Opeka". "Kocke za vse".

Poglavje 5. In zdaj Pozor! "Pozor". Pozor! Ugibaj-ka.

Poglavje 6. Načrti in kartice

Lutkovni načrti. Načrtujte sobo in apartma. Načrt za najmanjše. Načrt okolice. Moje mesto. Igre z resničnimi geografskimi zemljevidi. Igre z zemljevidom, ki visi na steno. Igre z zemljevidom, ki leži na tleh. Kartico za koščke. Potovalne igre. Igra "Vem!". Ugani, kaj je?

Poglavje 7. Kdaj je čas?

Poznavanje ure. Pol ure. Koliko? Pet minut. Kako naj rečem? Urnik.

Poglavje 8. Matematika z nikitinskimi igrami

"Sadje". Igrajte s krogi. Enako in drugačno. Velik in majhen. Od velikega do majhnega. Igrajte v "opica". Kot je bilo? Naučite se šteti. Enako. Sestavo številke. Spoznajte frakcije. Številka in imenovalec. Od snemanja števila - na račun v mislih. Kateri del barve? Koliko manjka? S pol. Primerjajte frakcije. Ne samo frakcije. In spet simetrija. "Termometer" in "nodules"

Bibliografske aplikacije.

Besedilo knjige neposredno traja 104 strani. Preostali del knjige aplikacije je materialov za igre. Pod fotografijo posameznih strani knjige. Na primer, stran iz poglavja "Vzorec" in strani iz aplikacije v to igro.

Foto pari Strani iz glave "Froy" in "okvirji in vstavi Montessori"

Če knjigo ocenite na vsebini in slog predstavitve, sem osebno dal "5+".

Kot je razvidno iz vsebine, se knjige štejejo za tehnike igranja z Nikitinskimi igrami. Pred nakupom te knjige sem imel že knjigo Nikitina "Intelektualne igre". Potem sem mislil, ali potrebujem drugo knjigo, če je bil vir. Ko je kupil knjigo, se je nastopil edinstveno "da", ker

1. Knjiga obravnava ne le igre, ki jih priporoča Nikitin, ampak tudi druge igre, ki jih je izumil Lena Danilova. Izkazalo se je, da ima imeti več iger, lahko igrate že dolgo in raznoliko.

2. Zelo koristne aplikacije. Tako do sedaj uporabljamo samo aplikacije za igro "Vzorec". Začnite takoj pripraviti vzorce Nikitina ni tako preprosto. Primeri risb so podani v dodatku, ki se začne z enim kocko in nadalje na povečanje kompleksnosti. Obstajajo aplikacije in druge igre.

3. Knjiga vsebuje priporočila, kako obresti otroka, če je nemogoče takoj igrati (Splošna priporočila so podana in na posebne igre). Vsi otroci se ne želijo igrati v skladu s pravili, in ne vsi otroci niso pripravljeni pokazati zanimanje samo ob pogledu na novo igro, starši takih otrok bodo našli veliko koristnih nasvetov v knjigi.

Tangles v kitajščini dobesedno pomenijo kot "sedem smučišč". Menijo, da je to ena izmed najstarejših ugank v zgodovini človeške civilizacije, čeprav je prvič o tej intelektualni igri omenjena v kitajski knjigi med vladavino sedmega manchurian cesarja stanja Qing, Katera pravila pod geslom "Jiazin je lepa in radostna". In v evropskem besednjaku se je beseda "Tangram" prvič pojavila leta 1848 v Puzzlerju "uganke za poučevanje geometrije", ki ga je napisal Thomas Hill, v prihodnjem predsedniku Harvardske univerze.

Klasični Tangram se šteje, da je sedem ravnih geometrijskih oblik - dva velika, ena srednje in dve majhni trikotniki, kvadratne in paralelograme. Te številke so zložene, da dobijo drugo, bolj kompleksno, številke. Pogosto te številke prikazujejo osebo v različnih gibanjih, katera koli žival ali predmeta, črka ali številka. Slika, ki jo želite preklopiti, je nastavljena v obliki silhuete ali konture in naloge, da najdete rešitev, kako postaviti geometrijske oblike, ki so vključene v Tangram, tako da je zaželena.

Ko je potrebna rešitev Tangram, je potrebna za izpolnjevanje dveh pogojev: prvo - je potrebno uporabiti vse sedem številk Tangrama, druga - številke se ne smejo prekrivati \u200b\u200bdrug z drugim (prekrivajo se med seboj).

Kot lahko vidite iz zgodbe, zelo razlikujejo in pametne ljudi pripisujejo tako popolnoma preprost pogled na dostojno pozornost do metode razvoja inteligence. Poskusite in vas kupiti Tangram in zložite več številk teh sedmih poligonov.

Poleg te vrste obstajajo druge vrste tangramike. Vsi so zanimivi in \u200b\u200bfascinantni pri iskanju rešitve. Poskusite sami.

Puzzle "Tangram"

Eden od najbolj znanih navijačev Tangram je svetovno znani pisatelj in matematik Lewis Carroll, ena človeštva je dolžna videti različne dogodivščine dekle alice. Označil je to igro in pogosto ponudil svojim prijateljem nalog kitajske knjige s 323 nalogami.

Napisal je tudi knjigo "Fashion kitajska puzzle", ki je trdila, da Napoleon Bonaparte, po njegovem porazu in zaporu na otoku Sveta Helena, je preživel čas za Tangram "Uveljavljanje njegovega potrpežljivosti in iznajdljivosti." Imel je klasičen nabor te logične igre iz slonovine in knjige z nalogami. Potrditev tega lekcije Napoleon je v knjigi Jerry Surokuma "Tangram knjige".

Enako dobro znana amaterska odraža sestavljanko od sedmih od posameznih številk, je bil Edgar Allan. Ta priljubljen pisatelj detektivskih zgodb z zanimivimi parcelami je pogosto rešil naloge sestavljanke "Tangram".

Povedali smo le o številnih znanih osebnostih, ki so bili navdušeni nad to zanimivo logično igro. Upamo, da bo nakup puzzle "Tangram" zdaj bolj zanimiv. To je vredno dodati, da je velika raznolikost možnih številk od sedmih geometrijskih oblik presenečenje - njihovo več tisoč, morda lahko dodate nekaj več jim dodati.

Puzzle Tangram "Stomakhion"(Arhimedska igra)

Velika mislika in matematik Arhimedes omenja to logično nalogo pri svojem delu, ki je zdaj imenovan Palimiste Arhimeds. Vsebuje isto razpravo "Stomakhion", ki opisuje takšno stvar kot absolutno neskončnost, kot tudi na kombinatoriko in matematično fiziko. O celotnem, da je v sodobnem obdobju pomemben del računalništva.

Obstaja mnenje, da je Archimeda poskušal ugotoviti število kombinacij, s katerimi lahko dodate iz 14 segmentov popolnega kvadrata. In šele v letu 2003, s pomočjo posebej razvitega računalniškega programa, je American Bill Butler uspel izračunati vse možne rešitve. Matematik je prišel do zaključka, da ima ta igra 17152 kombinacij, in pod pogojem, da se kvadrat ne more vrteti in ne more biti odsev zrcala, nato "skupne" 536 možnosti.

Puzzle igra "Stomakhion" je zelo podobna tangerjem in glavna razlika je število in oblika elementov, od katerih je sestavljen. Z vsem domnevno, ta logična igra je vredna pozornosti. Stari Grki in Arabci so pritrjeni na naloge in usposabljanje s svojo pomočjo.

Poleg naloge iskanja 536 možnosti za popoln kvadrat Archeds, ta logična igra predlaga, da se zložijo različne številke iz svojih 14 geometrijskih figur. Poskusite zložiti številke človeka, živali in predmetov. To ni res lahka naloga, kot se zdi na prvi pogled. Pravila so preprosta: vsi elementi stomahije sestavljanke se lahko obrnejo na kateri koli strani in vse jih je treba uporabiti.

Nalaganje ...Nalaganje ...