Aktivne igre z otroki. Zbirka iger na prostem za otroke

Zabavne igre na prostem za otroke.

1. Igra "V iskanju zaklada".

Za »zaklad« vzemite kakšno igračo, sladkarije itd. Najbolje je, da ga zavijemo v folijo. Pokažite zapečateni zaklad otrokom in jih prosite, naj zaprejo oči. Skrij »zaklad« na drevo, za štor, gugalnico, klop ali kam drugam. Otroci naj gredo v iskanje. Kdor prvi najde "zaklad", bo zmagal.

2. Igra "Najdi par".

Voditelj razdeli barvne kroge ali zastavice vsem otrokom (par vsakega predmeta). Otroci na znak voditelja tečejo, in ko zaslišijo plosk ali piščalko, naj vsak najde par glede na barvo kroga ali zastavice in se poda za roke. V igri lahko sodeluje tudi liho število otrok, nato pa eden ostane brez para in zapusti igro.

3. Igra "Animacija predmetov".

Ta igra je še posebej primerna za najmlajše. Doma iz papirja izrežite smešne oči in vzemite kos plastelina ter pojdite z otroki na sprehod. Otroci naj izberejo, katere predmete želijo oživeti – rože, drevesa, vrtiljake.. Lahko celo organizirate tekmovanje med otroki – kdo bo predmete hitro »oživel«. Dobro razvija domišljijo pri otrocih.

4. Igra "Ring".

Otroci sedijo na klopi ali stojijo v vrsti. Voditelj vzame prstan ali kakšen drug manjši predmet in se pretvarja, da daje ta prstan vsakemu od igralcev na dlani. Potem reče: "Zvoni, pojdi ven na verando!" in tisti, ki ima prstan res v dlaneh, poskuša hitro skočiti ven, medtem ko mu drugi otroci to poskušajo preprečiti. Če je igralcu uspelo skočiti, prevzame mesto vodje.

5. Poiščite igro rastlin.

Otroci se obrnejo stran, voditelj pa odtrga list ali katero koli rastlino. Naloga otrok je, da čim hitreje najdejo isto. Kdo je prvi, postane vodja.

6. Igra peskovnika.

Vzamemo predmet, otroke prosimo, naj se obrnejo stran, in to malenkost zakopljemo v peskovnik. Otroci naj kopajo z lopaticami in najdejo zakopan predmet. (To igro je zelo dobro igrati na plaži. Samo orisati morate teritorij za svoja iskanja).

7. Igra "Tenis z balonom".

Vzemite lopar za badminton ali teniški lopar. Napihnite žogo in jo uporabite namesto teniške žogice ali lopate. Balon dolgo leti, otrok pa ima čas, da malo premisli, kam naj teče in zadene balon.

8. Igra navijanje vrvi.

To igro lahko igrata samo dve osebi. Če je prijavljenih več, lahko igrate izmenično z zmagovalcem, ostali pa z navijači. Vzemite dve enaki veji ali palici in daljšo vrv (3 ali več metrov). Na vsak konec vrvi privežemo vejo ali se držimo. Na sredino te vrvi privežemo zastavo ali naredimo vozel. Vsak udeleženec vzame palico, se odmakne dovolj, da je vrv sama dobro napeta. Tako otroci ob znaku začnejo navijati vrv okoli svoje palice. Kdor pride najhitreje do vozla ali zastave, je zmagovalec!

9. Igra "Vrana".

En otrok ima zavezane oči in je otrokom obrnjen s hrbtom. Vsak od igralcev mora iti do voditelja in položiti roko na ramo. Voznik pravi: "Pokarkay, vrana!" Igralec kroka, voznik pa ugane ime tistega, ki je zakrknil. Če pravilno ugane, z igralcem zamenja mesto.

10. Igra "Dež in sonce".

Na asfalt narišite krog in prosite otroke, naj se mu pridružijo. Ko voditelj reče "Sončno" - otroci zapustijo krog, tečejo, skačejo. In ko zaslišijo besedo "dež", naj se otroci čim prej pridružijo krogu. Zadnji je izgubil.

11. Igra "Kača".

Otroci se primejo za roke in potem se zgradi cela "veriga". Vodja vzame skrajnost za roko in vodi to "kačo", pri čemer dela različne nepričakovane zavoje. Otroci se morajo trdno držati, da ne pretrgajo "verige". Če so otroci odrasli, potem lahko tečete naokoli s "kačo".

12. Igra gluhih telefonov.

Otroci se vrstijo. Prvi v vrsti sosedu šepeta besedo na uho - to besedo šepeta ponovi drugemu itd. Slednji poimenuje besedo, ki jo je slišal. Ponavadi poimenovana beseda povzroči le smeh...

13. Igra "Ponovi".

Otroci stojijo v krogu, prvi igralec pokaže nekakšno gibanje (na primer ploskanje), naslednji vse ponovi in ​​doda še eno gibanje. Vsak naj torej ponovi vse prikazane gibe pred seboj in doda svoje. Kdor se izgubi, izpade iz igre.

14. Igra "Užitno-neužitno".

Vzemi žogo za to igro. Otroci naj stojijo v vrsti ali sedijo na klopi. Voznik začne žogico metati vsakemu igralcu in poimenovati užitni ali neužitni predmet. Če je imenovani predmet mogoče pojesti, otroci žogo ujamejo, če ne, jo vržejo nazaj vozniku.

15. Igra "Tiha vožnja".

Otroci stojijo na prvi strani "ceste", voditelj pa na drugi in se vsem obrača s hrbtom. Voditeljica pravi: "Tiho ko greš, dlje boš." - otroci začnejo teči, poskušajo čim prej priteči v cilj. Po nekaj sekundah voditelj reče: "Nehaj!" - otroci prenehajo teči in zmrznejo. Voditelj se obrne in če je videl kakršen koli premik igralca, je izključen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče v cilj.

16. Igra vročega krompirja.

Otroci stojijo v krogu. Voznik da signal ali vklopi glasbo (lahko uporabljate glasbo iz telefona). Otroci začnejo metati žogo drug drugemu, poskušajo se je čim hitreje znebiti. Ko voznik da znak ali ugasne glasbo, je tisti, ki ima žogo v rokah, izločen iz igre. Ko ostane 1 igralec, se igra konča in on postane zmagovalec.

17. Igra "Ribiči in ribe".

Dva otroka izberejo ribiči, ostali pa so ribe. Otroci začnejo plesati okoli ribičev in pojejo pesem: Ribe živijo v vodi, Ni kljuna, a kljuvajo. Krila so - ne letijo, Ni nog, ampak hodijo. Ne dajejo gnezd, ampak vzamejo kozličke. »Ribiči« se združijo v roke in hitro ulovijo vse raztresene »ribe«. Ulovljene »ribe« že postajajo »ribiči«. Zdaj se ti "ribiči" združijo v roke in začnejo loviti druge otroke. Tako postane "omrežje" še večje.

18. Igra Simon Says.

Voditelj naj pove besede: »Simon govori« in nato pove, kaj naj naredi za vse otroke. Če besede: "Simon pravi" ne zvenijo, se ukaz ne sme izvesti. Hkrati otroci odgovorijo: "Simon ni govoril." Na primer, voditelj pravi: "Simon pravi - teci!" Otroci tečejo. Kdor je začel izvajati kateri koli ukaz vodje, brez besed »Simon govori«, preskoči potezo ali zapusti igro.

19. Igra "Pri medvedu v gozdu."

En otrok počepne na določenem območju in prikazuje spečega medveda. Otroci se ves čas sprehajajo okoli njega in se pretvarjajo, da nabirajo gobe in jagode, skupaj pojejo pesem: »Medved v gozdu ima jagode, jaz nabiram gobe, medved pa ne spi, on nas gleda! Košarica se je prevrnila – Medved se je na nas »navalil«. »Medved« hitro skoči in začne loviti otroke, ki mu bežijo. Kogar "medved" ujame - zasede njegovo mesto.

In jaz sem v "hiši"!

- Koliko rubinov imaš?
– 50!
- Vau! Pokezh, kakšen mlin imaš?

Pred dnevi sem slišal ta dialog pri sosedovih fantih. Sedela sta na klopi in si potikala telefone. Ko sem se ozrl naokoli, nisem videl otrok, ki bi se igrali "Doggyja" ali risali polje za "Tihej kot se voziš, dlje boš." Sodobni otroci, žal, raje trkajo po tipkovnici in sedijo na VKontakte.

Igre na dvorišču, ki smo jih igrali dneve zapored (dokler niso »pognane«), postopoma postajajo preteklost. Toda večina jih ne razvija le spretnosti, vzdržljivosti in moči, ampak uči tudi tako pomembne stvari, kot sta kohezija in medsebojna pomoč.

Predlagam, da se spomnite naših najljubših igric na dvorišču in z njimi predstavite svoje otroke.

Skrivalnice

En-dva-tri-štiri-pet, grem pogledat.

Enostavna igra - igrate jo lahko kjerkoli in kadarkoli. Še posebej razburljivo je zvečer, ko se stemni.

Pravila

Najprej je izbran gonilnik. Za to smo v otroštvu poznali milijardo štetnih rim. Nato voznik stoji obrnjen proti steni (drevo, steber ...) in glasno šteje do 20 (50, 100 ...). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev je, da se skrijejo, da ga voznik ne najde. Naloga voznika je najti vse, ki se skrivajo.

Ko voznik najde enega od igralcev, mora brezglavo steči nazaj k steni (drevo, steber ...), da ga "ujel". Če je igralec pritekel prvi, se z besedami "Knock-knock me" izvleče iz igre. Kogar je vodja prvi ujel, postane vodja v naslednjem krogu ("Prva kokoš meži oči").

Gesla:

  • "Ax-ax, sedi kot tat in ne glej na dvorišče" - so kričali "ujeti" igralci svojim tovarišem, ko so se približevali "nevarnosti" (sedi in ne štrli ven).
  • "Žaga-žaga, leti kot puščica" - je zavpil, da bi namigoval, da je voznik daleč od stene in lahko prideš iz skrivališča.

Število igralcev: večji kot je, bolje.

Salki / Dohitevanje


Salki - so dohiteli, so latki, so blooperji, so kvač. Po Wikipediji ima ta igra približno 40 (!) Naslovov (skoraj vsaka regija nekdanje Sovjetske zveze ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo običajne oznake je dohiteti ("požgati") igralce (če vozite), ki se razpršijo v različne smeri.

Pravila

Voznik se izbere s štetjem (kam brez njega?). Igralci stojijo v krogu in na ukaz "Jaz sem oznaka!" razpršijo v vse smeri. (Igrišče je bilo pogosto določeno - "Ne beži iz ograje", "Ne teči dlje od gugalnice.")

Naloga voznika je dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Kogar se dotakne, sam postane "oznaka", voznik pa se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja različica običajne oznake, ko voznik, ki je dohitel enega igralca, sam ne postane igralec, ampak še naprej dohiti druge fante skupaj s prvim "mastnim". Nato skupaj ujamejo drugega, tretjega itd., dokler ne napolnijo vseh.

Število igralcev: od 3 in več.

Salk variacije:

  • Salki s "hišo" - ista stvar, izbrana je le cona (peskovnik, krog na asfaltu itd.), kjer lahko igralci tečejo in si oddahnejo, ni "faula", ampak tudi dolgo sedijo tudi v "hiši".
  • "Nad nogami" - da se izognete "soljenju", morate skočiti na nekaj in dvigniti noge ("Nad nogami od tal" / "Salki-noge v zraku"), vendar v skladu s pravili, tudi nog ne moreš dlje časa dvigniti.
  • "Čaj-čaj, pomagaj mi!" - v tej različici oznake se lahko "mastni" ustavi, zavpije ta čarobni stavek in prijatelji mu bodo pritekli na pomoč, vendar je voznik na preži in obstaja možnost, da bosta dodana drugi in tretji eni "žrtvi".
  • Sifa - v tej različici "salat" ni z roko, ampak s "sifo" (krpa, zvita vrv in vsaka "smrdljiva", ki jo najdete na dvorišču); kdor je zadet, postane sifa, torej vodja.

Ta igra, ki jo mnogi ljubijo, ima tudi številna imena: "Car", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" in drugi. Pravila se zdijo zapletena, a le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo spušča v naslednje.

Inventar:

  • palice (netopirji, kosi ojačitve, a najbolj šik je zlomljena hokejska palica);
  • pločevinka (plastična steklenica, leseni blok itd.);
  • kreda (za oris mesta).

Najprej morate pripraviti igrišče (približno 10 x 6 metrov). Vzporedno s krajšo stranjo mesta so črte potegnjene na vsak meter in pol: 1 vrstica - založnik (vojak); 2. vrstica - dama; 3 vrstica - kralji; 4. vrstica - asi itd.

Od začetka spletnega mesta do zadnje vrstice - območje naslovov; od zadnje vrstice do konca mesta - cona peka (kralj, duhovnik itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje vrstice je narisan krog, v katerem je postavljen ruff (včasih na opeko).

Pravila


Najprej izberejo "Peka" in nastavijo vrstni red podiranja ryukhe. V ta namen igralci položijo en konec palice na prst stopala, drugega pa naslonijo na dlan, nato pa z nogo potisnejo palico v daljavo. Čigava palica je priletela najdlje, prvi podri ryuha; katerega najbližji je "Baker".

"Pek" zavzame položaj "za pločevinko", igralci - v prvi vrsti. Nato igralci izmenično poskušajo s palico izbiti ryuho. Po tem se začne "napad" - igralci tečejo za svojimi netopirji in se vrnejo nazaj v "območje ranga". V tem času "pek" teče za ryukho, jo postavi na svoje mesto in jo zaščiti. Toda njegova glavna naloga ni dovoliti, da bi "ukradel" palico z njenega ozemlja. Poleg tega se skuša s svojo palico dotakniti igralcev in nato sam podre ryuho. Tisti, ki se ga dotakne "Baker", postane "Baker" v naslednjem konju, stari "Baker" pa postane igralec.

Za vsak podrti ruch je bil igralec napredoval v rang. Z drugimi besedami, premaknil se je dalje po polju in se približal ryukhi. Poleg tega ima vsak "naziv" svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je neranljiv in ne more voziti.

Število igralcev: ni omejeno.


Mnogi ljudje mislijo, da so bile "klasike" izumljene v ZSSR. Pravzaprav je to zelo starodavna igra. Že v srednjem veku so fantje (prvotno je bila igra fantovska) skakali na oštevilčena polja. V Rusiji so "klasike" igrali na vso moč že konec 19. stoletja.

Pravila

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadrati in polkrogom ("kotel", "voda", "ogenj"). Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Praviloma pa igralci izmenično mečejo bitko (kamenček, škatlo bonbonov itd.) v prvo polje. Nato prvi igralec skače od polja do polja in potisne bitko za seboj.

  • # 1 - ena noga;
  • # 2 - ena noga;
  • št. 3 in 4 - levo na 3, desno na 4;
  • št. 5 - z dvema nogama (lahko počivate);
  • Št. 6 in 7 - levo pri 6, desno pri 7;
  • # 8 - ena noga;
  • Št. 9 in 10 - levo pri 9, desno pri 10.

Nato obrnite 180% in nazaj na enak način. Ali je stopil na črto ali jo je udarna žoga zadela? Ste se dvignili na obe nogi? Premik gre k drugemu.

Število igralcev: ni omejeno.


Pri tej igri je bilo boleče dobiti žogo, vendar je navdušenje preseglo lestvico. Poleg tega ne potrebuje nič drugega kot žogico.

Pravila

Izbrani so "izbijači" (običajno 2 osebi na vsaki strani). Stojijo drug nasproti drugemu na razdalji približno 10-15 metrov. Kickerji stojijo v središču območja.

Naloga "odbijačev" je, da z žogo zadenejo vse igralce (če se vas žoga dotakne, zapustite igrišče). Naloga kickerjev je biti okretna in hitra ter se izogibati žogi.

Ko je v ekipi za izbijanje ostal samo en igralec, se mora izogniti žogi tolikokrat, kot je. Če je uspešna, se ekipa vrne na igrišče.


Ikonična dvoriščna igra. Težko je najti otroka 1980-1990, ki ne bi skočil v gumico. Lastnik novega elastičnega gumijastega traku (bilo je pomanjkanje) na dvorišču je veljal za "glavnega" in je užival posebno priljubljenost.

Pravila

Enostavno in zapleteno hkrati. Po eni strani ne potrebujete ničesar razen 3-4 metre elastike. Po drugi strani pa se lahko zmešaš v nivojih in vajah (v otroštvu so jih vsi znali na pamet). Dva igralca med seboj potegneta elastiko, tretji pa skoči.

  1. elastični trak na ravni gležnjev, ki drži (lahkost!);
  2. gumijasti trak na ravni kolen (skoraj vsi so se spopadli z njim);
  3. gumijasti trak na ravni stegen (nekako uspešen!);
  4. elastični trak v pasu (skoraj nikomur ni uspelo);
  5. elastični trak na nivoju prsnega koša in elastični trak na nivoju vratu (onven fantazije).

Na vsaki ravni morate opraviti določen sklop vaj: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štirje običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za dekliško. Fantje so redko skakali, dekleta pa so radi gledali. :)

Rdeči pečat ni nihče, da bi pobegnil.

To je zabavna igra, ki združuje pustolovščino označevanja in vznemirjenje skrivalnic. Obstaja mnenje, da je igra nastala v 16. stoletju, ko so kozaki branili civilno prebivalstvo pred potujočimi roparji.

Pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto preveč poenostavljena. Ena stvar je nespremenljiva - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("kozaki" in "roparji"). Takoj se izberejo »Atamani« in določi se »bojišče« (izven njega ne igrajo). Kozaki izberejo štab, roparji pa si izmislijo gesla (ena je pravilna, ostala so napačna).

Naloga roparjev: ujeti štab kozakov. Naloga kozakov: ujeti vse roparje in "izvleči" pravilno geslo.

Ob znaku se roparji razkropijo in se skrijejo, puščice pa pustijo na asfaltu, da imajo kozaki namige, kje jih iskati. V tem času so kozaki postavili "ječo" in ugotovili, kako bodo "mučili" ujetnike (žgečkali, prestrašili z žuželkami, "bokali" s koprivami itd.). Čez nekaj časa so se kozaki odpravili iskat roparje. Če jim uspe, potem roparja dajo v »ječo«, od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev: od 6 oseb.


Niti eno poletje ni minilo brez žoge. Ena od iger na prostem z žogo, ki jo ljubijo sovjetski otroci, je "vroč krompir". Njegovo bistvo je naslednje.

Pravila

Igralci stojijo v krogu in jih vržejo z "vročim krompirjem" (žogo). Če je nekdo okleval in žoge ni pravočasno zadel, se usede v »kotl« (središče kroga). Sedeč v "kotlu" lahko poskušate ujeti žogico, ki leti nad vašo glavo, vendar ne morete vstati s bokov. Če igralcu v kotlu uspe ujeti žogo, osvobodi sebe in ostale ujetnike, na njihovo mesto pa pride igralec, ki je žogo neuspešno vrgel.

Poleg tega lahko igralci, ki mečejo "vroč krompir", nekoga posebej osvobodijo "kotla". Da bi to naredil, mora, ko žogo odbija, z njo udariti igralca, ki sedi v središču kroga.

Število igralcev: ne manj kot 3.


To igro so praviloma igrali starejši otroci, ker je precej travmatična, nekoliko necivilizirana, a noro smešna.

Pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in konjeniki. Sloni postanejo verige, upognjene na pol in potisnejo glavo pod pazduho pred tistega, ki stoji. Jahači se izmenično poskušajo osedlati »slona«.

Naloga slonov je, da se uprejo teži jahačev. Naloga jahačev je, da skočijo čim bližje »slonovi glavi«.

Če se eden od jahačev ni mogel upreti »slonu« in je padel, pa tudi če so vsi jezdeci sedli in jih je »slon« odpeljal v cilj, so sloni zmagali. Če je slon razpadel, so zmagali jezdeci.

Število igralcev: od 3-5 ljudi v vsaki ekipi.


To je ena od variant iger z žogo in steno, kjer so pravzaprav za zabavo potrebni stena, žoga in sposobnost skakanja. Igrala so ga predvsem dekleta, čeprav fantje, ki so naleteli na "vojno", niso bili nasprotni skakanju ob steni.

Pravila

Na steni je narisana črta (višja, bolj zanimiva) - žoge ne morete vreči pod njo. Igralci se vrstijo drug za drugim. Prvi igralec vrže žogo, ta udari v steno, se odbije, udari ob tla in v tem trenutku jo mora igralec preskočiti. Naslednji igralec pobere žogo, ponovi isto in tako naprej v krogu.

Kdor žoge ne skoči, dobi za kazen »pismo« (l - i - z - y - w - k - a). Ste zbrali vsa ta pisma? Ti si žaba!

Število igralcev: ni omejeno.

Katere igre ste igrali na dvorišču?

Vsak odrasel se dobro zaveda, da je telesna aktivnost za otroka preprosto potrebna za njegov pravilen razvoj in zdravje. Zato je organizacija kolektivnih iger še posebej pomembna za učitelje, vzgojitelje in starše, ki si prizadevajo otrokom zagotoviti dober počitek in zadovoljiti njihovo potrebo po gibanju.

Takšne igre se od drugih vrst iger razlikujejo po tem, da so dejanja udeležencev urejena s pravili, ki izključujejo uporabo nevarnih tehnik in netaktnih ravnanj med seboj, kar prispeva k vzgoji medsebojnega spoštovanja.

Povratniki

Za igranje potrebujete piščalko. Najboljši čas za igro je počitek. Odrasla oseba prosi otroke, da se postavijo v vrsto, nato pa razloži pravila igre: na znak vodje se udeleženci razkropijo v različne smeri, tečejo po jasi, plešejo, zavzamejo različne poze in upodabljajo živali. Takoj ko zaslišijo signal, se morajo igralci vrniti na prvotno mesto in znova stati v vrsti. Igra se ponovi 3-krat.

Tretje kolo

To igro je najbolje igrati na travniku, puščavi, veliki jasi v gozdu ali gozdu. Število igralcev mora biti zadostno, da se držijo za roke in tvorijo velik krog. Nato se udeleženci ponovno sestavijo in se razbijejo v pare. Eden od igralcev v paru stoji za drugim, zadnji pa gleda v sredino kroga. Razdalja med paroma je približno 3 m. Nato se izbere en par in na znak vodje en igralec iz para pobegne, drugi pa ga dohiti.

Udeleženci tečejo znotraj kroga, zunaj njega pa lahko tečejo le okoli igralcev (ne več kot 2 para v vrsti). In tisti, ki beži in dohiteva po mili volji in lahko v vsakem trenutku zamenja vloge s stoječimi pari, ki pozorno spremljajo igro. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, bežijo, v zunanjem pa jih dohitijo. Ko ubežni igralec začuti, da je utrujen ali ne more pobegniti od močnejšega in spretnejšega, ki ga dohiteva, se postavi za kateri koli par, in takoj tisti, ki konča v ožjem krogu tega para, se šteje za tretjega in postane ubežnik. Podobno lahko igralec, ki dohiteva zaostanek, prenese svoje funkcije na drugega, stoji proti kateremu koli paru pred njo, nato igralec zunanjega kroga, ki postane tretji in zato odvečen, postane lovilec.

Igra zahteva spretnost, hitro reakcijo, pozornost in ne utruja igralcev, saj je med igro pogosta menjava vlog, udeleženci nastopajo kot opazovalci, dohitevajo in bežijo. Če prehitevalec ujame igralca, se ujeti izloči iz igre, skupaj z njim (po izbiri prehitevalca) pa še en igralec. Prosto mesto v paru zasede tisti, ki ga dohiteva.

Izbran je naslednji par, krog se zoži, igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 para igralcev. Štejejo se za zmagovalce. Ker so pravila igre precej zapletena, jo je bolje igrati z otroki srednje in višje šole.

Tiha igra

Za igro boste potrebovali prevezo za oči. Takšno igro je bolje igrati v gozdu, parku ali redkem gozdu - kjer je veliko suhih vej. Eden od igralcev - voznik - vstane blizu drevesa, velikega kamna, majhnega grma ali štora. Ima zavezane oči. Ostali igralci se razpršijo v različne smeri na razdalji približno 25-30 m. Vodja (odrasli) je blizu voznika. Na njegov znak se otroci začnejo počasi približevati vozniku in poskušajo hoditi čim bolj tiho. Naloga igralcev je, da se približajo vozniku in se z roko dotaknejo njega oziroma predmeta, v bližini katerega stoji. Kdor uspe, se šteje za zmagovalca in postane voznik. Voditelj da znak za zamenjavo voznika in nadaljevanje igre. Ko zasliši šumenje, voznik zavpije: "Slišim te!" in z roko pokaže smer, od koder prihaja zvok. Če je smer na splošno pravilno označena, vodja signalizira udeležencu, naj zapusti igro, se postavi poleg njega in bo zelo tiho, dokler se ne konča. Dokler se izpadli igralec ne približa vodji, se ostali igralci ne premikajo, kršitelji pravil so tudi izločeni iz igre. Igra se konča, če je nekdo prišel do voznika ali če je voznik slišal vse igralce ali po določenem času, na primer 15 minut. V tem primeru se voznik šteje za zmagovalca (če nihče od igralcev ni prišel do njega neopažen in je slišal vsaj enega igralca) ali udeleženec, ki se je vozniku najbolj približal.

Zaklad

Igro se lahko igra na velikem dvorišču, v parku ali zunaj mesta. Za izvedbo boste potrebovali predmet (lahko uporabite igračo, vrečko s sladkarijami, žogo ali drugo športno opremo za kolektivne igre).

Organizator izvaja pripravljalna dela, ki so sestavljena iz priprave znakov. Njihovo število in kompleksnost sta odvisna od velikosti mesta in starosti igralcev.

Za mlajše učence je dovolj 3-5 preprostih kazalcev, za starejše otroke je zaželeno uporabiti večje število kazalcev, naj bodo bolj zapleteni. Kazalec je kateri koli element, ki zagotavlja informacije o tem, kaj iskati na tem določenem mestu (»išči tukaj«). Če se igra igra zunaj mesta, potem je kazalec lahko zlomljena veja, zagozdena v zemljo, šop trave, iztrgan s koreninami in leži na cesti, križ, opraskan na tleh ali narisan na kamen s kredo , piramida iz treh kamnov med travo, trak ali kos blaga na veji itd.

Znaki naj izstopajo iz okolice. Za mlajše učence je bolje, da so bolj vidni kot za otroke srednje in višje šole.

Če se igra igra na dvorišču ali v parku, so lahko kazalci znaki, narisani s kredo na asfaltu, časopis ali revija, ki naj bi bila pozabljena na klopi, kosi barvnega papirja, prilepljeni s trakom, itd. Vse je odvisno od domišljije. oseba, ki skriva predmet.

Območje, kjer bodo igralci iskali zaklad, je vnaprej določeno. Pred začetkom igre je treba predmet skriti, nato pa na mesto postaviti kazalce.

V neposredni bližini kazalca ali na njem naj bo podatek, kako najti naslednjega, ali če je zadnji, kje iskati zaklad. Na primer, pod piramido kamnov je lahko opomba: "30 korakov, smer do visokega hrasta." Iskalci zaklada naredijo 30 korakov v nakazano smer in začnejo pregledovati vse naokoli v iskanju novega znaka, najdejo kos, ki je privezan na vejo grma, na njem pa napis: "Zaklad". Sredi grma otroci najdejo vrečko s sladkarijami.

Iskanje zaklada se začne z vnaprej določenega mesta – tam se išče prvi znak.

Starejše otroke lahko razdelimo v dve ekipi: ena skriva zaklad, druga ga išče.

Na koncu igre odrasla oseba skupaj z otroki pospravi prostor, vsekakor pozitivno oceni opravljeno delo.

Hiše zajcev

Igralci predstavljajo zajčke. Vsak ima svojo hišo, ena (vozniška) hiša pa ne. Približa se hiši katerega koli udeleženca igre in vpraša: "Prosim, dajte mi hišo." Zajček ne namerava odstopiti svoje hiše tujcu. Teče v krogu na desno, voznik - na levo. Tečejo okoli vseh udeležencev in se dotikajo vseh. Igralec, ki se ga je dotaknil, mora zasesti prazno hišo. Na ukaz gostitelja se igra ustavi. Zajček, ki je ostal brez hiše, vozi.

Skrivalnice

Igra se v gozdičku, parku, športnem igrišču ali na dvorišču, izven mesta, kjer so manjša zavetišča. Določene so meje igralnega polja.

Če je območje dovolj veliko, bo morda potrebna piščalka za igranje. Izbere se voznik in kraj, kjer bo začel iskanje in kjer bo "tapkal" najdene igralce. Voznikov sedež naj bo približno na sredini mesta, po možnosti v bližini drevesa, velikega kamna, štora, klopi v parku itd. Zapiha v piščalko ali zakriči: "Skrij se!", zapre oči in šteje do 10 (ali 20). ). V tem času se morajo igralci skriti. Ko je preštel do konca, voznik znova zažvižga na piščalko ali zavpije: "Grem pogledat!", Odpre oči in začne iskati igralce. Lahko se odmakne od voznikovega sedeža, ko pa se najde skritega, se mora voznik vrniti na svoj sedež in poimenovati najdenega udeleženca v igri. Če je ime pravilno poimenovano, tisti, ki so ga našli, zapusti igro. V primeru, da voznik naredi napako, igralec ne zapusti svojega sedeža in ga lahko ujamejo, torej prej steče na voznikov sedež in pove svoje ime, s čimer si zagotovi zmago. Igra se nadaljuje, dokler se ne najdejo vsi igralci. Nato prvi najdeni igralec postane voznik. Takšno igro lahko igrajo otroci različnih starosti, z otroki jo organizira odrasla oseba, ki zagotavlja spoštovanje pravil igre.

Iskanje igralcev je lahko časovno omejeno, na primer v 10 minutah mora voznik najti enega, dva ali več udeležencev v igri. Ali pa se igra nadaljuje do trenutka, ko voznik najde prvega od skritih, nato pa voznik da znak s piščalko ali zavpije: "Najdeno!". Nato vsi igralci zapustijo svoja skrivališča, najdeni postane voznik in igra se nadaljuje. Trajanje igre določijo udeleženci sami, predhodno se dogovorijo o pravilih menjave vlog. Poleg tega lahko to igro igrajo otroci in odrasli skupaj, cela družina.

Isti z imenom Sharp Eye

Najbolje je, da se igro igrate na igrišču, v parku ali gozdu, kjer je veliko dreves, grmovnic, pa tudi različnih predmetov in krajev za zavetje.

Eden od udeležencev je določen za voznika, vsi ostali igralci pa se skupaj z odraslo osebo skrivajo v bližini. Po tem se voditelj vrne.

Ustavi se blizu voznika in da znak za začetek igre. Udeleženci se poskušajo neopazno približati vozniku, vendar slednji pozorno opazuje vsako njihovo dejanje, se obrne v različne smeri. V tem času udeleženci tečejo čez ali se plazijo proti drugim zavetiščim. Če voznik opazi igralca, ga pokliče po imenu, ta pa pride do vodje in z njim še naprej gleda tekmo.

Vendar se udeleženec ne odzove, če voznik tega ni uganil.

Po poteku določenega časa vodja da znak za konec igre, nato pa vsi igralci zapustijo svoja skrivališča. Za zmagovalca se šteje tisti udeleženec, ki je najbližji vozniku.

Skrite kocke

Za igranje potrebujete komplet otroških blokov (z narisanimi slikami ali napisanimi črkami, številkami). Ko odrasli vnaprej določijo igrišče (običajno igrišče), kocke skrijejo na različnih mestih, vendar tako, da jih otrokom ni težko najti. Nato vodja prosi otroke, da se razdelijo v dve ekipi, ki zasedeta svoja mesta na nasprotnih straneh voditelja.

Naloga vsake ekipe: premikanje naprej, skrbno preučiti vse okoli in najti čim več kock. Zmaga ekipa, ki najde največ kock. Na koncu igre odrasli skupaj z otroki pregleda kocke in prosi, da poimenujejo, kaj je na njih upodobljeno oziroma katere črke ali številke so napisane, nakar vse udeležence, ki so sodelovali v igri, nagradi z majhnimi nagrade - sladkarije, miniaturne figure, ki so jih starejši otroci izrezali iz barvnega kartona.

Ne hodite, zajci, na vrt!

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Igre se udeleži najmanj 5 oseb. Vodja (odrasli) na vnaprej izbranem območju nariše krog s premerom 2,5-3 m. To je zelenjavni vrt. Voznik se izbere med številom udeležencev s pomočjo orodja za štetje. On bo čuvaj.

Stražar stoji v krogu, ostali igralci so zajci, ki želijo priti na vrt. Na znak vodje zajci začnejo "ofenzivo", ki na vse možne načine odvrnejo pozornost čuvaja nase, tako da lahko tisti udeleženci, ki so za voznikovim hrbtom, vstopijo na "prepovedano ozemlje". Tisti, ki se ga voznik dotakne izven kroga, teče čez, ne da bi vstopil v krog, na nasprotno stran.

Ta zabavna igra bo odlična zabava za otroke med sprostitvijo ne le v parku ali gozdu, ampak tudi na poletnem igrišču.

Čarobni baloni

Za igro boste potrebovali balone (glede na število udeležencev v eni od ekip). Najbolje je, da igro igrate na odprtem prostoru. Vodja (odrasli) prosi otroke, da se razdelijo v dve ekipi. Igralci druge ekipe se postavijo v vrsto, odmikajo se od vodje in igralcev prve ekipe na razdalji 25-30 korakov. Držijo se za roke in jih raztegnejo narazen, nato pa se odklopijo. Posledično nastane razdalja med igralci v verigi.

Vsak član prve ekipe vzame en balon. Naloga igralcev je prodreti v verigo, ki jo tvorijo člani druge ekipe, ne da bi se dovolili razjeziti.

Takoj, ko vsi udeleženci zasedejo svoja mesta, voditelj da znak za začetek igre. Udeleženci z žogicami tečejo do verige, nato pa poskušajo zdrsniti v prosti prostor. Igralci druge ekipe poskušajo z vsemi močmi zadržati udeležence z žogami. Tisti, ki je bil šokiran, poda svojo žogo voditelju in z njim še naprej gleda tekmo. Če igralci prve ekipe uspejo skozi verigo prenesti vsaj polovico žog, zmagajo, če ne uspe, pa zmagajo člani prve ekipe.

Na koncu igre vodja prosi vse otroke, da se postavijo v krog. Udeleženci z žogicami v rokah jih vržejo tistim, ki stojijo nasproti, z besedami: "Hvala za igro!" Tisti, ki so jih ujeli, pa mečejo žoge tistim, ki stojijo nasproti, z istimi besedami, nakar voditelj s šopkom žog v rokah nagovori vse udeležence: "Hvala fantje za igro!" Če je mogoče, lahko zamenjavo balonov nadomestite tako, da jih izstrelite v nebo.

Ribiči in ribe

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Na igrišču odrasla oseba nariše krog s premerom 4-4,5 m. Med igralci, ki bosta ribiča, sta izbrana dva otroka. Združita se za roke in tvorita ribiško mrežo. Ostali udeleženci so ribe. Plavajo v jezeru - tečejo znotraj kroga. Ribe ne morejo bežati iz kroga.

Na ukaz vodje ribiči stečejo v jezero, poskušajo ujeti ribe, tečejo v parih, ne da bi odklopili roke. Ulovljena riba stoji med ribiči. Tako se z vsakim ujetim udeležencem mreža širi, število rib pa postaja vse manjše. Ko mreža postane dovolj velika, imajo ribiči možnost obdati ribe. Če so se ribiči združili v roke in tvorili krog, se ribe v krogu štejejo za ujete.

Ribe lahko pobegnejo iz mreže, če eden od ribičev (vedno so na robovih mreže) med premikanjem spusti roko igralca poleg sebe. Ribič mora čim hitreje prijeti za roko igralca, ki se še ni odtrgal od mreže. Igra se nadaljuje, dokler ribiči ne ulovijo vseh rib. Igralec, ki je ujet zadnji, se šteje za zmagovalca.

Na koncu igre se ekstremni udeleženci mreže združijo z rokami, otroci pa začnejo plesati, pojejo katero koli smešno pesem.

Oreščki, storžki in gobe

Igro se igra z otroki predšolske ali osnovnošolske starosti. Izmed igralcev se izbere voznik, ki stoji poleg vodje. Preostali udeleženci se na ukaz odrasle osebe postavijo v vrsto in se izračunajo po tri. Prve številke so oreščki, druge stožci, tretje pa gobe. Nato odrasla oseba reče: "Dvignite roke, norci." Prve številke dvignejo roke. Gostiteljica nadaljuje: "Dvignite roke, gobe." Tretje številke dvignejo roke. "Dvignite roke, bumps." Druge številke dvignejo roke.

Po tem voditelj prosi otroke, da oblikujejo trojčke (oreh, stožec, goba). Vsak trije se združijo za roke in tvorijo krog. Odrasla oseba z voznikom stoji na sredini mesta. Potem ko voditelj vzklikne: "Izbokline!", Vsi udeleženci, poimenovani izbokline, zamenjajo mesta. Voznik v tem času želi zasesti katero koli prosto mesto.

Če mu uspe, potem postane udarec, tisti, ki je ostal brez mesta, pa voznik. Na ukaz "Gobe!" ali "Orehi!" drugi igralci se zamenjajo. Sredi igre odrasla oseba vzklikne: »Gobe! Oreščki! Stožci!" Udeleženci morajo imeti čas za zamenjavo mesta.

Igro je mogoče otežiti z uvedbo tekmovalnega elementa: voditelj ugotavlja, kako hitro so udeleženci zamenjali mesta, kdo se je izkazal za najhitrejši - oreščki, storžki ali gobe.

Čudežna preobrazba

To igro je najbolje izvajati s starejšimi predšolskimi ali osnovnošolskimi otroki. V sončnem poletnem vremenu se odrasla oseba skupaj z otroki odpravi na sprehod v park ali gozd. Med počitkom vodja prosi otroke, da se udobijo in začne igro. Izbere najbolj skromnega in sramežljivega otroka in ga prosi, naj pride gor. Ko je z udeležencem vzpostavil prijateljski stik (odrasla oseba lahko položi roko na otrokovo ramo, udeleženca prime za roko itd.), Voditelj nagovori druge igralce: »Fantje, zdaj se bomo igrali z vami. Poslušajte pravljico." Gostitelj nato pripoveduje naslednjo zgodbo.

Besedilo pravljice

Sasha (Dasha) (odrasla oseba pokliče ime otroka, ki stoji poleg njega) - črv (gosenica). On (ona) je zelen (zelen), kot listje na drevesih in travi. Tako lepa barva! Ampak glej, Sasha (Dasha) je žalostna (žalostna). On (ona) je žalosten, ker je padel v potok, ki ga je (jo) odpeljal daleč, daleč od doma. In zdaj je on (ona) povsem sam (sam).

Nato voditelj predlaga otrokom: "Navijajmo, fantje, Sašo (Dašo). Jaz bom rekel čarobne besede, vi pa ponovite." Otroci se dogovorijo z odraslim, zaplešejo okoli voditelja in za vodjo v refrenu ponovijo: »Lepe rože smo. Imamo cvetne liste, hrošči (metulji) pa imajo krila. Rože lahko plešejo. In hrošči (metulji) lahko letijo. Rože in hrošči (metulji) so prijatelji. Čudovito poletje! Kako čudovito je živeti na svetu! Sasha (Dasha) je hrošč (metulj) ". Po teh besedah ​​odrasli nenadoma vzklikne: »Oh, kakšni čudeži! Poglejte, naš mali črv (gosenica), Sasha (Dasha), se je spremenil (spremenil) v hrošča (metulja)!" Voditelj nadaljuje: »Saša (Daša) ni več črv (gosenica), ampak hrošč (metulj), mi pa smo rože. Rože in metulji so prijatelji!"

Na koncu igre odrasla oseba z otroki organizira dejavnost opazovanja rastlin in žuželk, kjer bodo otroci spoznali naravno simbiozo – da je vse v naravi med seboj povezano. Ob koncu sprehoda vodja otrokom pokaže rože, hrošče in metulje, vodi pogovor.

Kokoš in zmaj

Igre se udeleži 10-12 ljudi. Eden od udeležencev, voznik, prikazuje zmaja, drugi - kokoš. Vsi ostali igralci so kokoši. Vodja prosi otroke, ki upodabljajo piščance, naj v eni vrsti stojijo za kokošjo in se držijo drug za drugega. Zmaj vstane 3-4 korake od kolone.

Igra se začne na ukaz vodje (odrasli): voznik poskuša zgrabiti piščanca, ki je zadnji v koloni. Da bi to naredil, se mora oprijeti stolpca zadaj.

Vendar se izkaže, da to ni tako enostavno narediti, saj se kokoš nenehno obrača proti zmaju in mu tako blokira pot. Roke iztegne v strani - in celoten stolpec se odmakne v nasprotno smer od zmaja.

Igra se nadaljuje nekaj minut. Če v tem času zmaj ne zgrabi piščanca, se izbere nov voznik, po katerem se igra ponovi.

Kobilice

Za igranje potrebujete kredo. Odrasla oseba na mestu nariše krog takšne velikosti, da se lahko vsi udeleženci prosto prilegajo krogu. Eden od igralcev je imenovan za voznika, stoji v središču kroga. Ostali igralci - kobilice - stojijo na samem robu kroga. Na ukaz vodje kobilice začnejo skakati znotraj kroga, nato pa skočijo iz njega. Voznik skuša ujeti enega od udeležencev v trenutku, ko je ta znotraj kroga. Ujeti igralec postane voznik, voznik pa kobilica, nakar se igra ponovi.

Igro lahko otežite tako, da spremenite njena pravila: skočite in tudi skočite na eni nogi ali skočite ven šele po ploskanju z rokami.

Krožna oznaka

To igro je najbolje izvajati na igrišču. Igralci tvorijo 2 kroga - notranji in zunanji. Nato se udeleženci začnejo premikati: v zunanjem krogu - v smeri urinega kazalca, v notranjem - v nasprotni smeri urinega kazalca. Na znak voditelja (odrasli) se otroci ustavijo. Udeleženci igre, ki tvorijo notranji krog, poskušajo podmazati igralce zunanjega kroga (dotakniti se z roko), preden se slednji usedejo. Ujeti udeleženci se postavijo v ožji krog, nato pa se igra začne znova. Ko v zunanjem krogu ostane 5-6 ljudi, se igra konča.

Počakaj!

Za igranje potrebujete kredo. Na nasprotnih straneh igrišča sta označena dva gozda. Voznik je izbran izmed igralcev - Volka. To je morda najstarejši od vseh udeležencev. Preostali igralci - zajci - so razdeljeni v dve skupini, od katerih se vsaka nahaja v svojem gozdu.

Volk gre na sredino mesta, nakar vodja da znak za začetek igre. Volk jih ujame.

Udeleženec, ki je lahko omamljen, se šteje za Wolfovega pomočnika. Ustavi se tam, kjer so ga ujeli, in z iztegnjenimi rokami blokira pot igralcem pri naslednjih skokih. Ko je Wolfovih pomočnikov preveč in potem odrasli otrokom pove, da so bili pri Volku na obisku ob njegovem rojstnem dnevu.

Gostitelj povabi vse udeležence, da se postavijo v krog, volka pa v središče tega kroga. Otroci se primejo za roke, zaplešejo okoli volka in zapojejo smešno pesmico, volk pa zapleše.

Razmišljanja

Za igranje potrebujete piščalko. Najbolje je igrati na igrišču ali v parku. Med udeleženci se izbere voznik. Ostali igralci so razdeljeni v pare, ki se držijo za roke, nato pa tvorijo en skupni krog.

Voznik je v sredini kroga. Odrasel otrokom razloži pravila igre: poimenoval bo dejanja, udeleženci pa jih bodo izvajali, a kot da se pogledajo v ogledalo in v njem vidijo svoj odsev. Nato voditelj reče: "Gledamo se!"

Udeleženci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu. Nato voditelj reče: "Dvignemo roko!"

Otroci dvignejo prosto roko. "Nasmejani smo," nadaljuje voditeljica.

Igralci se nasmehnejo drug drugemu. Po tem odrasla oseba nepričakovano da ukaz "Zamenjaj mesta!" Naloga voznika je vstati z enim od igralcev v paru. Udeleženec, ki ostane brez para, postane voznik.

Če se igra igra z otroki srednje šole, sta lahko voznik in vodja isti udeleženec.

En, dva, tri - zamrzni!

Za igro potrebujete napihljivo žogo. Igralci tvorijo krog in stojijo na dosegu roke. Eden od udeležencev vrže žogo drugemu. Slednji pa na enak način podaja žogo naprej. Igralci podajajo žogo, dokler je eden od njih ne zadene. Ta udeleženec postane voznik. Vsi igralci se razkropijo po igrišču. Voznik čim prej pobere žogo in zavpije: "En, dva, tri - zamrzni!" Vsi udeleženci se takoj ustavijo na mestu, kjer so bili, ko so zaslišali voznikov ukaz. Žogo vrže v enega od igralcev. Udeleženci ne zapustijo svojih sedežev, lahko pa se izognejo – počepnejo, se sklonijo itd. Če vozniku uspe koga zadeti, se vsi vrnejo na svoja mesta, nato pa se igra nadaljuje. V primeru, da voznik zgreši, teče za žogo in vsi se v tem času razkropijo. Voznik vzame žogo v roko in znova da ukaz "En, dva, tri - zamrzni!". Nato skuša užaliti enega od udeležencev. Osoljeni igralec postane voznik in igra se ponovi.

Živi labirint

Za igranje potrebujete piščalko. Izbrana sta dva izmed udeležencev - ubežnik in tisti, ki dohiteva. Ostali igralci stojijo v koloni po 4-6 ljudi in se oddaljujejo drug od drugega na razdaljo iztegnjenih rok. Na znak vodje se bežeči udeleženec znajde na enem od hodnikov. Tisti, ki ga dohiti, ga zasleduje. Ti udeleženci se premikajo po hodnikih. Voditelj se vnaprej dogovori z igralci, da se vsakič, ko zaslišijo znak, podajo za roke. Tako se tekač in dohitevalec v tem trenutku znajdeta na različnih hodnikih. Nato igralci na znak glave spet odklopijo roke in igra se nadaljuje.

Izhajalec se lahko premakne na naslednji hodnik tako, da zažene vanj z roba labirinta v trenutku, ko se drugi igralci poprimejo za roke in blokirajo pot tistemu, ki ga dohiteva. Če zasledovalcu uspe ujeti uhajalca, preden ta izstopi iz labirinta, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

Plenilec in rastlinojedi

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Med igralci se izbere udeleženec, ki deluje kot plenilec. Vodja (odrasli) stoji na sredini mesta in nariše krog s premerom 2-2,5 m. Ostali udeleženci (rastlinojedci) se razpršijo v različne smeri po mestu.

Plenilec jih preganja in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralci so popeljani v krog - varoval jih bo gostitelj. Rastlinojedci si lahko pomagajo: za to je dovolj, da se dotaknete iztegnjene roke osebe, ki stoji v krogu. Če pa vodja ali plenilec obarva reševalca, se slednji tudi znajde v krogu.

Rešeni rastlinojedci pobegnejo in se pridružijo ostalim, postanejo reševalci. Igra se nadaljuje, dokler v krogu ni več udeležencev.

Živali so v hišah!

Ta igra se izvaja s predšolskimi otroki. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Odrasel hodi v krogu in ga loči na več mestih.

Udeleženci v nastalih povezavah ustvarijo majhne kroge - hišice zajcev, ježkov, žab itd. Vodja gre mimo otrok, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Otroci posnemajo gibe živali: zajčki in žabe skačejo, ježi delajo majhne korake, hodijo počasi, odmerjeno. Po oblikovanju skupnega kroga vsi udeleženci vodijo okrogli ples in pojejo smešno pesem.

Nenadoma odrasla oseba pove: "Vsi v hiše!" Živali se mudi, da zavzamejo svoja mesta, da čim prej oblikujejo hiše. Zmaga skupina otrok, ki to naredi hitreje od drugih.

Sova sova

V igri lahko sodelujejo otroci različnih starosti. Udeleženci igre se oblikujejo v krog. Eden od igralcev, ki vozi, stoji v središču kroga in predstavlja sovo, vsi drugi igralci pa ptice in žuželke. Voditelj vzklikne: "Zbudi se - prišel je dan!" Vsi udeleženci, razen voznika, tečejo v krogu in mahajo z rokami, kot s krili. Sova v tem času drema - stoji z zaprtimi očmi na sredini kroga. Ko voditelj glasno reče: "Prihaja noč - vsi zaspijo!", se ptice in žuželke ustavijo in zamrznejo. Tu gre sova na lov. Poišče tiste, ki se smejijo ali se mešajo, in te udeležence odpelje v svoje gnezdo v središču kroga. Ujete žuželke in ptice postanejo sove in vsi skupaj gredo na lov.

Vesel in dinamičen agilen igre za predšolske in osnovnošolske otroke, vzdržljivostne igre, koordinacijo gibanja in izkoriščanje odvečne energije pri otrocih te starosti.

Ribiška palica

Zabavna otroška igra z vrvjo za vzdržljivost in koordinacijo gibov. Lahko jo igra zelo velika skupina (10 - 20 ljudi).

Pred začetkom igre je voznik izbran. Vsi fantje stojijo v krogu, voznik pa gre v središče kroga z vrvjo v rokah. Začne vrteti vrv tako, da drsi po tleh in dela krog za krogom pod nogami igralcev.

Igralci skačejo in poskušajo ne zadeti nobenega od njih. Šteje se, da je igralec ujet, če se ga vrv dotakne ne višje od gležnja. Igralci se med skakanjem ne smejo približevati vozniku.

Tisti, ki se dotakne vrvi, stoji na sredini in začne vrteti vrv, bivši voznik pa zasede njegovo mesto.

Opombe (uredi)... Od dodatnih predmetov boste potrebovali skakalno vrv (lahko uporabite tudi vrv z vrečo s peskom, pritrjeno na koncu).

Uporabite lahko drugo različico te igre, ki bo tekmovalne narave – igralec, ki se dotakne vrvi, je izločen iz igre. Zadnji 2-3 igralci, ki se niso dotaknili vrvi, postanejo zmagovalci.

Starost igralcev: 6+

Igra se razvija: pozornost, vzdržljivost, ponovna reakcija

Število igralcev: 6 ali več

Zahtevani predmeti: skakalna vrv

Valovi v krogu

Valovi v krogu je hitra, zabavna igra. Dobro za razvoj reakcij in porabo odvečne energije pri otrocih.

Stoli se tesno prilegajo drug drugemu v krogu. Toliko je stolov, kolikor je igralcev. Eden od igralcev (voznik) stoji v središču kroga. Ostali igralci sedijo na stolih, eden od stolov pa ostane prost. Voznik mora imeti čas, da sedi na praznem stolu, medtem ko se drugi premikajo naprej in nazaj in ga motijo. Ko voznik uspe sedeti na stolu, postane novi voznik tisti igralec, ki ga ni imel časa posegati.

Voznik lahko daje ukaze udeležencem "desno" (igralci se morajo premakniti eno mesto v smeri urinega kazalca), "levo" (igralci se morajo premakniti eno mesto v nasprotni smeri urinega kazalca) ali ukaz "Kaos". Z ukazom "Kaos" morajo udeleženci hitro zamenjati mesta, vodja poskuša sedeti na katerem koli prostem stolu. Igralec, ki je zasedel stol, ki ga je osvobodil pred ukazom "Kaos", postane voznik.

Opombe (uredi)... Igro lahko zapletete tako, da obrnete stole navzven. V tem primeru voznik teče izven kroga in ukaz "Kaos" mu je prepovedan.

Starost: od šestih let

Igra se razvija: pozornost, spretnost, reakcija

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: prostori

Potrebne stvari: stol

Osvoboditelji

Liberators je dinamična igra, ki dobro razvija sluh, pozornost, koordinacijo in reakcijo vodilnega igralca ter gibčnost in reakcijo ostalih igralcev.

Oblikujte krog stolov, da omejite gibanje igralcev. Udeleženec z vezanimi rokami in nogami (ujetnik) sedi v središču kroga, sestavljenega iz stolov. Poleg njega je igralec z zavezanimi očmi (stražar). Preostali udeleženci igre (osvoboditelji) poskušajo ujetnika osvoboditi, torej ga poskušajo odvezati. Stražar se mora postaviti. Ko udari katerega koli udeleženca, ga vzame iz igre, iti mora za krog stolov. Igralec, ki mu uspe osvoboditi zapornika, ne da bi ga ujeli, naslednjič postane sam stražar.

Starost: od šestih let

Igra se razvija: pozornost, koordinacija, spretnost, čutila, reakcija

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: prostori

Potrebne stvari: stol, povoj

Najbolj prilagodljiv

Najbolj prilagodljiva je aktivna, zabavna igra za veliko skupino otrok. Igra pomaga razviti prožnost in koordinacijo gibov.

Vodja vleče vrv (ali vrv) med dvema stebričkoma ali drevesoma v višini prsi igralcev. Igralci naj hodijo pod njim in se upognejo nazaj, ne da bi se dotikali vrvi.

Vsakič, ko igralci preidejo pod vrv, ta potone 30 centimetrov nižje. Udeleženec, ki se dotakne vrvi, se izloči iz igre.

Zmaga zadnji.

Starost igralcev: 6+

Igra se razvija: koordinacija, okretnost

Število igralcev: 2 ali več

Zahtevani predmeti: skakalna vrv

Nevidni klobuk

Invisibility Hat je dinamična igra z žogo.

Igralci stojijo v krogu in gledajo drug drugemu v zadnji del glave, žoga pa leži na sredini tega kroga. Po tem začnejo igralci podajati kapico (igralec, čigar kapica jo poda igralcu spredaj).

Tako klobuk podajajo v krogu, dokler se nekdo ne odloči, da je čas, da njegov sosed postane neviden - igralec s klobukom, nepričakovano za tistega spredaj, si na glavo natakne klobuk z napisom "Pazi nevidnost!" Po tem se vsi igralci razkropijo, nevidni človek pa mora steči do žoge, jo zgrabiti in zavpiti "Stoj, ne premikaj se!". Po tem se vsi igralci ustavijo, nevidna oseba pa poskuša udariti katerega koli igralca z žogo s svojega mesta.

Če nevidni igralec zadene katerega koli igralca, potem vrže kapico in zbeži, igralec (ki ga je nevidna oseba zadela) pa sam postane neviden (to pomeni, da steče do žoge, si nadene klobuk in poskuša zadeti drugega igralca in tako naprej). Če je nevidna oseba (ne glede na to, katera) zgrešila, se igra začne znova.

Opombe. Ko stojite v krogu, ni dovoljeno gledati nazaj.

Starost: od šestih let

Igra se razvija: reakcija

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: žoga, pokrivala

Barva

Preprosta igra na prostem za otroke od šest do dvanajst let. V njej lahko sodeluje 10 ali več ljudi.

Pred igro morate izbrati voznika in se dogovoriti o mejah igrišča, preko katerih ne morete teči.

Igralci stojijo v vrsti, voznik pa zapre oči in stoji s hrbtom proti igralcem 5-6 metrov od njih. Nato glasno zakliče katero koli barvo (na primer: rdečo) in se hitro obrne k igralcem.

Tisti igralci, ki imajo oblačilo (ali njegov element) imenovane barve ali kakšen drug predmet, zgrabijo te predmete. In tisti, ki jih nimajo, zbežijo.

Naloga voznika je dohiteti in se dotakniti bežečega (torej namazati). Po tem osoljeni igralec postane voznik in vse se ponovi na novo.

Med igro ne smete bežati iz ustaljenega območja.

Imeno barvo morate zgrabiti, da jo voznik vidi.

Barve med igro se ne smejo ponavljati.

Starost igralcev: 6+

Igra se razvija: pozornost, reakcija

Število igralcev: 7 ali več

Kraj igre: ulica.

Lov

Lov je aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije gibov za otroke, starejše od šest let. Primerno za veliko podjetje

otroci in odrasli, za zabave in praznovanja.

Imena vseh igralcev, ki sodelujejo v igri, so zapisana na kartah. Karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci plešejo ob glasbi, pri tem pa čim bolj diskretno pazijo na ime na njegovi kartici (plen). Takoj ko se glasba ustavi, mora lovec zgrabiti svoj plen. Toda vsak plen mora po vrsti zgrabiti drugega igralca, za katerega je lovec.

Nato lahko karte zbirate, premešate in igra se lahko začne znova.

Starost igralcev: 6 let in več

Igra se razvija: spretnost, emancipacija, ponovna reakcija

Število igralcev: 4 ali več

Potrebne stvari: papir, glasba, svinčnik

desetine

Ta igra z žogo je zelo razširjena med otroki, zlasti deklicami. Igrajo jo 2-3 deklice, stare od šest do dvanajst let. Igra se igra ob ravni steni.

Igralci se izmenično "prejdijo skozi 10 razredov", torej opravijo 10 nalog in "opravijo izpit".

"Desetice". Igralec z žogico 10-krat zapored udari v steno in jo nežno udari s prsti, kot pri igri leyballa.

"Devet". Igralec z žogico 9-krat zapored udari v steno, z dlanmi udari žogo od spodaj.

"Osmice". Igralec 8-krat vrže žogo pod desno nogo na tla, tako da se odbije ob steno in jo ujame z rokami.

"Sedmice". Igralec ponovi prejšnjo vajo 7-krat, vendar pod levo nogo.

"Sixers". Igralec stoji obrnjen proti steni in 6-krat vrže žogo od zadaj med noge na tla, tako da se odbije ob steno in jo ujame z rokami.

"Pet". Enako kot v prejšnji vaji, le da stojite s hrbtom proti steni. Vaja se ponovi 5-krat.

"Štirje". Igralec 4-krat vrže žogico ob steno, tako da se ta odbije od nje na tla, ponovno udari ob steno, ko se odbije od tal, in jo nato ujame.

"Trashi". Z zloženimi dlanmi v čolnu igralec 3-krat udari žogo ob steno.

"Dvushi". Z dvema zloženima pestima igralec udari žogo ob steno 2-krat zapored.

"Odnushi". Igralec 1-krat udari žogo ob steno z ravnim prstom.

"Izpit" - igralec izvede element vsake vaje 1-krat in ne sme govoriti ali se smejati hkrati. S tem se konča prvi konec.

Drugi krog se začne z devetimi, tretji z osmimi itd. Zmagovalec je tisti, ki prvi konča deseti krog.

Na koncu vsake vaje mora igralec ujeti žogico v svoje roke, ne pustiti, da pade na tla.

Če igralec med igro spusti žogo ali naredi napako, prepusti žogo naslednjemu igralcu in zmaga v tem krogu, ko znova pride na vrsto.

Starost igralcev: od šest do petnajst

Igra se razvija: pozornost, koordinacija

Število igralcev: 2 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: žoga, stena

Igre na prostem so eden od načinov otrokovega telesnega razvoja. Omogočajo vam lajšanje fizične utrujenosti iz mišic, doseganje čustvenega preklopa z ene vrste dejavnosti na drugo. Igre na prostem imajo še posebej radi otroci, saj so pomemben vir veselih čustev. Igre spodbujajo aktivno delo, razmišljanje, pomagajo širiti obzorja, izboljšujejo vse duševne procese in pri otrocih oblikujejo pozitivne moralne lastnosti.

Ne zamudite žoge

Udeleženci igre stojijo v krogu in si položijo roke na ramena. Voznik stoji na sredini kroga z žogo pri nogah. Naloga voznika je z nogo izbiti žogo iz kroga. Naloga igralcev je, da žoge ne izpustijo iz kroga, ampak jo zadenejo v središče voznika. Ne morete ločiti rok. Niti voznik niti tisti, ki stojijo v krogu, ne smejo presegati črte. Če žoga, ki jo pošlje voznik, leti čez roke ali glavo, se zadetek ne šteje. Ko pa žoga leti med nogami, zmaga voznik. Postavi se v krog, njegovo mesto pa zasede tisti, ki je zgrešil žogo.

Gozd, močvirje, jezero

Narišejo krog takšne velikosti, da se vanj prilegajo vsi igralci, in še 3 kroge na enaki razdalji od prvega. Prvi se igra, ostali pa so poimenovani: "gozd", "močvirje", "jezero". Voditeljica poimenuje žival, ptico ali ribo (lahko se strinjate in poimenujete rastline). Hitro šteje do nastavljene številke. Vsi tečejo in vsak se postavi v krog, ki po njegovem mnenju ustreza habitatu imenovane živali ali ptice, nato se vrnejo in vse znova. Beseda "žaba" vam omogoča, da stojite v katerem koli krogu. Zmagovalci so tisti, ki niso nikoli naredili napake.

Krog ne morete spremeniti. Če zapoznela oseba ne stopi v ta krog vsaj z eno nogo, prejme kazensko točko. Tudi tisti, ki mu ni uspelo priti do kroga.

Veriga

Določimo velikost ozemlja, na katerem se bo igra odvijala. Na začetku igre je gostitelj ena oseba. Dohiteva udeležence razpršitve. Ko nekoga dohiti, ga prime za roko, skupaj pa dohitita naslednjega in tako naprej, dokler ne nastane veriga. Če je igralcev veliko, se lahko sestavita 2 verigi. To pomeni, da ko se oblikuje veriga štirih ljudi, so razdeljeni v pare.

Igra z žogo

Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi, dobijo identifikacijske oznake, da se med seboj prepoznajo. Naloga vsake ekipe je, da si 10-krat vržejo žogo, ne da bi jo izpustili. Igralci druge ekipe poskušajo dobiti žogo. Če žoga pade ali zadene drugo ekipo, se igra in rezultat ponovno začneta.

Potniki z vozovnicami

Skupina je razdeljena na 2 enakovredni ekipi, ki tvorita pare. Eno so potniki (notranji krog), drugo pa "vozovnice" (zunanji krog). Vodja stoji v središču in gibanje se začne na njegov ukaz. Potniki zavijejo desno in tečejo v krogu, "vozovnice" pa na levo; vsi hkrati zapojejo pesem "Mi gremo, gremo, gremo v daljne dežele." Nenadoma voditelj zavpije: "Kontroler!" "Vstopnice" se ustavijo na mestu, potniki pa poskušajo stati pred "kartotekami" (iščejo par). Voditeljica medtem poskuša nekoga prehiteti in zasesti prazen sedež. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.

Hitro v krogu

Sedite v krogu in sedite v sredino moderatorja z zaprtimi očmi. Prenesite predmet v krogu. Ko voditelj reče "stop!", se predmet ne posreduje več in oseba, ki ga drži, prejme od voditelja katero koli črko iz abecede, razen zapletenih. Ko je črka dana, se predmet začne premikati v krogu, dokler ga vodja ponovno ne ustavi. Oseba, ki ima predmet v rokah, mora, dokler predmet ne zaide v krog, poimenovati 8 predmetov, ki se začnejo s črko, ki jo poda voditelj. Če igralec ne uspe, gre na sredino in igra se nadaljuje.

Skakalci

Vzemite prazno veliko škatlo za jajca. Na dno vsake vdolbine napišite številke od 1 do 30. Ciljni karton položite na tla (na tleh ne sme biti preproge!). Igralce razdelite v 2 ekipi. Narišite črto en in pol do dva metra od tarče in vsaki ekipi dajte 4-5 žog. Cilj je zadeti celice in doseči čim več točk, vendar mora žoga enkrat zadeti tla, preden zadene tarčo.

Volkovi in ​​ovce

Iz skupine (36 oseb) je izbranih 9 ovac in 3 volkovi. Ostali stojijo v krogu in se držijo za roke - to je ograja. Ovce so znotraj kroga, volkovi pa zunaj. Voditelj izven kroga raztrese liste z zelenim papirjem (namesto trave). Bistvo igre je, da mora ovca zbrati vso travo izven kroga in jo prinesti v krog. Volkovi lovijo ovce, ki so prišle iz kroga. Ograja prepušča ovce in odvrača volkove. Ovca, ki jo je volk ugriznil, ni iz igre. Lahko spremenite volkove in ovce. Igra se nadaljuje, dokler se ne pobere vsa trava ali ulovljene vse ovce.

Tri, trinajst, trideset

Igralci tvorijo krog in stojijo drug od drugega na razdalji iztegnjenih rok. Sredi tega postane voznik. Če reče: "Tri" - morajo vsi igralci dvigniti roke v stran, ob besedi "trinajst!" - jih dvignite z besedo "trideset!" - položite jih na pas (lahko si omislite druge gibe). Voznik hitro pokliče katero koli od 3 zgornjih številk. Oseba, ki je naredila napako, naredi korak nazaj, vendar nadaljuje z igro. Zmagovalec je tisti, ki ostane na svojem mestu do konca. Voznik lahko raztegne besede: "Tri-in-in-in ...".

kača

Razdelite se v dve ekipi (vsaka najmanj 20 oseb). Ekipe se postavijo v vrsto. Pred njimi je na kratki razdalji postavljen predmet. Na znak prvi igralec iz vsake ekipe steče do tega predmeta, teče okoli njega, se vrne k svoji ekipi, vzame drugega igralca za roko in teče z njim. Ko se vrnejo v ekipo, vzamejo dva igralca, nato štiri, nato osem ... Veriga se ne sme odpreti!

"Lažeča" kača

(Za vodjo je bolje, da stoji na začetku "kače", tako je varneje). Zberite velike ekipe in jih postavite na začetek. Naloga je oblikovati "kačo", ki se bo raztegnila čez celotno sobo (telovadnica, igrišče), nato pa se spet vrnila. Na ukaz vodje se prvi igralec vsake ekipe uleže z licem navzdol in iztegne roke proti štartu. Takoj ko prvi igralec leže, drugi steče gor, prime za noge prvega in se uleže na enak način. Ko se cela ekipa uleže in sestavlja del "kače", prvi igralec vstane, steče do repa kače in vse se začne znova. Igra se nadaljuje, dokler se celotna ekipa ne vrne na začetek.

Tlačne točke

S pomočjo škotskega traku naredite 2 vzporedni črti na tleh, 2 koraka narazen. To je nevtralno območje. Ekipe stojijo v vrsti, obrnjene druga proti drugi. Ena ekipa drugo "vabi" v nevtralno cono in vleče za roke. Tisti, ki se izvleče, postane član druge ekipe. Ekipe lahko poskusijo karkoli, da privabijo v nevtralno območje. Edini pogoj je, da se ne smejo umakniti s svoje linije.

Krožni prenos

Ekipe izberejo kapetana in si stojijo na hrbtni strani glav in tvorijo dva kroga. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Na znak vodje vsak kapetan dvigne žogo nad glavo, jo poda tistemu, ki stoji zadaj, in žoga prehaja v krogu iz roke v roko. Ko se žoga po krogu vrne do kapetana, jo ta poda tistim pred seboj (t.j. v nasprotni smeri). Nato se vsi na znak kapetana obrnejo proti sredini in podajo žogo v nasprotno smer. Ko se žoga vrne kapetanu, jo ta dvigne nad glavo.

Menjava krajev

Dve ekipi po 8-10 ljudi stojita v vrstah vzdolž črte, obrnjeni drug proti drugemu, na razdalji 10-12 m in se razhajata na širino iztegnjenih rok. Na znak vodje tečejo drug proti drugemu, poskušajo biti čim hitreje za nasprotno črto, se obrnejo in stojijo v vrsti. Zmaga ekipa, ki to naredi hitreje. S ponavljanjem igre lahko spreminjate načine gibanja: skakanje, na eni nogi, z vrvjo.

Let amebe

Ta igra zahteva resno timsko delo. Skupino razdelite v 2 ekipi. Igralci vsake ekipe so blizu drug drugemu. Zavežite vrv okoli vsake ekipe. Nastavite razdaljo na 15 metrov ali dajte nalogo, da tečete okoli škatle, premagate ovire in se vrnite. Vsi začnejo teči na znak vodje, medtem ko lahko trčijo in škatla lahko pade. Da bi se izognili poškodbam, morajo udeleženci sezuti čevlje.

Naloženo

Skupino razdelite na 2 ekipi, največ 12 ljudi. Pripravite in postavite na en konec sobe dve mizi s predmeti, tako da bo vsaj en predmet za vsakega člana ekipe. Ekipe se razvrstijo po sobi. Na znak vodje po en igralec iz vsake ekipe steče do "svoje" mize in naključno izbere kateri koli predmet. Nato teče nazaj in vzeti predmet poda drugemu igralcu. Steče do mize, izbere tudi predmet, se vrne in ga poda sosednji, in tako naprej, dokler ena od ekip ne očisti njegove mize predmetov in jih prenese v svoj kot. Če kaj pade, se morate ustaviti in pobrati.

rudniki

Z zavezanimi očmi morate doseči določeno mesto, ne da bi se dotaknili postavljenih predmetov (čevljev, ur, posode itd.). Opomba: če želite razveseliti udeležence, drugič ali tretjič, ko so že vsi videli, kaj so ti predmeti, prosite nekoga, naj sname uro in jo položi na igrišče. Nato udeležencem zavežite oči in uro zamenjajte z ... jajčnimi lupinami in jih postavite tako, da je bolj verjetno, da bodo nanje stopili. Težko je prenesti občutke osebe, ki ve, da je na igrišču ura, in sliši škripanje pod lastno nogo ...

Držite žogo v letu

Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke. Naloga je preprečiti, da bi balon padel na tla in ga potisnil z vsemi deli telesa. Ko je žogica enkrat padla, je ni mogoče potisniti z nogami in tako naprej, dokler je ne more potisniti karkoli. Lahko se zakomplicira tako: odplačati prvo ali drugo, prvi potis, drugi pa jih zadrževati. Ali drugače: eni držijo svojo žogo, drugi - drugo, medtem ko morate svojo obdržati v zraku in preprečiti drugim, da bi storili enako.

Obratno skrivanje

En udeleženec se skriva, vsi ostali ga iščejo. Tisti, ki najde tistega, ki se skriva, se skrije z njim in tako naprej, dokler ne ostane samo en iskalec.

Goreči gozd

Naloga je teči z enega roba polja (po katerem je vlečena črta) na drugega. V središču igrišča so 3-4 vozniki, ki pozdravljajo tiste, ki tečejo. Pometani se ustavijo tam, kjer so bili šokirani, razprostrejo roke v straneh in prikazujejo goreče drevo (mesta ne morete zapustiti). Ostali tečejo naprej in nazaj. Njihova naloga je zapletena zaradi dejstva, da se ne morejo dotakniti "gorečih dreves". Tisti, ki se je dotaknil, se ustavi in ​​»pogori«. Igra se lahko nadaljuje, dokler ne ostanejo 2-3 "nezgoreli" udeleženci. Oni bodo zmagovalci.

Salki kovanci

Dve ekipi, postavljeni v vrsto, stojita ena nasproti druge, na razdalji dveh metrov. Eden od njih je "glave", drugi pa "repi". Voditelj vrže kovanec in zavpije, kaj je padlo. Če glave tečejo "glave" za "repi" in obratno (običajno pride do zmede). Ekipa, ki lovi, mora pobiti čim več ljudi iz druge ekipe, nato pa prekaljeni odidejo k svoji ekipi. Streljate lahko, dokler igralec ne doseže vnaprej določene meje. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi v isti ekipi, vendar se to zgodi redko, zato igrajte, dokler vam ne zmanjka moči.

Štafetne dirke

  • Z napihljivo žogo. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsakemu dajte palico in balon. Naloga vsakega igralca je priti do mesta, kjer je štafeta podana, in ne pustiti, da žoga s palico pade na tla.
  • Z vato. Za ta rele so pripravljene posebne cevi, upognjene na enem koncu. Čim prej je treba priti do mesta prenosa releja, ne da bi spustili vate. Če želite to narediti, morate nenehno "vleči zrak skozi cev, na koncu katere je kos vate.
  • Z žogo. Naloga igralca je, da s skokom z žogo med nogami doseže mesto, kjer se štafeta poda.
  • Vzemite noge drugega ... v svoje roke.
  • Rak (plazenje).
  • Vrzi kamenčke v kozarec.
  • Skakanje v vreči.
  • Tekmovanje z ovirami (cela ekipa se drži za kos toaletnega papirja, ki ga ni mogoče strgati).
  • Popijte vso vodo v steklenici skozi slamico, ki teče navzgor.
  • Z nosom podajte škatlo vžigalic.
  • Rele za milo (namilite roke, streljajte milo, kolikor je mogoče).
  • Kdo grglja dlje (vzemite vodo v usta in na znak voditelja ... grgrajte).
  • Žlica v roki, v žlici - krompir (namesto žlice lahko uporabite 2 palčki).
  • In dobro za držo (na glavi imejte vrečko žagovine).
  • Dirka po odeji (en sedi, dva vozita).
  • Z napihljivim balonom (dva igralca tečeta od začetka do konca in držita balon s čelom).
  • Osedlajte konja (eden se spusti na vse štiri, drugi se usede na hrbet. Konj pelje jahača do cilja, jahač pa v roki drži lopar, na njem je lopata za badminton).
  • Kača (ena leži obrnjena navzdol, vsi ostali tečejo čez njega, ga pustijo med nogami, se vrne, druga leži z glavo k nogam prve, vsi tečejo enako – dokler se vsi ne usedejo).

Napredovanje releja

Za več ekip po 6-8 ljudi postavite stole na različne konce sobe, dvorane itd. Na vsak stol položite kup kart z nalogami za število igralcev v ekipi. Na znak vodje prvi igralec vsake ekipe steče na stol, vzame kartico, prebere in dokonča nalogo. Nato se hitro vrne v ekipo, vzame drugega igralca za roko, skupaj stečeta do stola, vzameta še eno kartico, prebereta in dokončata nalogo itd.

Vzorčne naloge:

  • pojejo »V gozdu se je rodilo božično drevo«;
  • skoči 5-krat;
  • sleci in nato obuj čevlje.

Zabava se začne

Opomba: po tem načelu lahko kombinirate poljubne igre, kot so štafete, tako da razdelite ekipe v ekipe; štafete lahko tematsko kombinirate tako, da si omislite ime, voditelje, junake igre.

1. Ena oseba iz skupine naj skače na eni nogi.
2. Vrzi ploščo stran od startne črte, tako da zadene neko tarčo. Če krožnik ne zadene tarče, ga morate znova vreči s mesta, kjer je padel. Po zadeti tarčo se plošča odnese v škatlo. Zahteva en zadetek na skupino.
3. Za svetovalce: zadeti tarčo z lokom (na strelišču). Za svetovalke - zadeti večji cilj; za fante - v manjšo tarčo.
4. Pojdite 3-krat v košarkarski koš z označene črte (sodeluje ena ali več oseb).
5. V bližini jedilnice naj ena oseba z usti vzame jabolko iz posode z vodo.
6. Ena oseba iz skupine mora skočiti, ne da bi se spotaknila, 10-krat po vrvi brez ustavljanja.
7. Rože... Ekipe napolnijo vazo z žlico z vodo, zadnji udeleženec pa položi rožo.
8. Grmičevje... Podajte vejico z zavezanimi očmi. (Vsi stojijo na razdalji roke drug od drugega)
9. Ježek z jabolkom... Fantje, ki se izmenjujejo in se premikajo na vseh štirih, morajo nositi eno jabolko na hrbtu. Kdo bo hitreje napolnil košaro?
10. Grozdje... Grozd iz dežele Kanaan. Kdo bo hitreje in več napihnil balone in naredil grozdje (20 balonov na moštvo).
11. Vinogradniki... Ta kup hitro premaknite skupaj in ne poči. Za določeno razdaljo.

Zmaga skupina, ki opravi naloge pred vsemi ostalimi in steče do droga zastave.

Nalaganje ...Nalaganje ...