Kakšna je velikost škatle za vžigalice? Risba vžigalice z dimenzijami. Škatle za razrezano milo. Prva možnost: škatlica za vžigalice Risba modela dveh vžigalic

Vodoravne in navpične projekcije točke, kot smo pravkar ugotovili, so nam popolnoma postavile njen položaj v prostoru. V praksi je pri prikazovanju prostorskih oblik pogosto treba uporabiti tretjo ali profilno projekcijsko ravnino. Izbran je pravokotno na prva dva. Zato bo vse, kar je bilo rečeno o sistemu dveh ravnin, res tudi v zvezi s sistemom treh ravnin.

Preden se lotimo gradnje in branja produkcijskih risb, se vrnimo k nalogi, ki smo jo zastavili na začetku tega poglavja. Ugotovimo, kako so bili pridobljeni posamezni pogledi, ki so prikazani na risbi škatle za vžigalice (glej sliko 10). Zdaj že vemo, da so to njegove pravokotne projekcije na tri medsebojno pravokotne ravnine. V nasprotju z oznakami vodoravnih in navpičnih projekcij točk je projekcija točke, na primer A, na ravnino profila označena na naslednji način: A "" (izgovarja se "tri črtice"). Zdaj je treba razmisliti, kako se izvede prehod iz prostorskega sistema treh ravnin v trdno.

Strinjamo se tako kot prej, da predpostavimo, da navpična ravnina projekcij sovpada z ravnino risbe. Združljiv z isto ravnino in ostalimi dvema: vodoravno in profilno. Če želite to narediti, vsakega od njih vrtimo okoli črte njegovega presečišča z navpično ravnino, kot okoli osi vrtenja. Smer, v kateri se vsaka ravnina vrti, dokler se ne poravna z ravnino risbe, je prikazana na sl. 19 krožnih puščic. Kombinirana položaja vodoravne in profilne ravnine sta na tej sliki označeni s številkama I in III, podčrtanima z dvema črtama. Na enak način so podčrtane oznake kombiniranih položajev vodoravnih in navpičnih štrlin.

Rezultat poravnave ravnin je diagram. V tem primeru ustreza sistemu ne dveh, ampak treh projekcijskih ravnin. Ker imamo na diagramu zbirko ločenih vrst istega predmeta, se je taka slika v zadnjem času imenovala kompleksna risba v pravokotnih projekcijah.

Če je zdaj ploskev, označena na sl. 19 mest

JAZ, II in III, prikazati poenostavljeno, torej brez okvirjev in brez

Oznake projekcij samega predmeta, potem pridemo do risbe, postavljene na sl. 10. Upoštevajte le, da sl. 19 in 10 sta narejena na različnih lestvicah.

Poznamo pot, po kateri se izvede prehod iz predmeta na njegovo risbo. Kaj pa obratni problem

Vplive puščic na neposredno nasproti si bomo lahko po risbi predstavljali predmet, ki je na njem upodobljen.

Našega kratkega izleta v območje risanja * * je konec. Predstavila nam je veliko zanimivih in pomembnih stvari. Videli smo, kako se je grafični jezik sčasoma izboljšal. Od ...

Ime in material dela, prikazanega na sl. 35. Ugotovili smo tudi, da je trn izvlečen v polni velikosti. Zdaj pa pojdimo na projekcije in skušajmo prikazati njeno obliko. ...

Ime dela, oznaka merila, v katerem je narisan, pogojna oznaka materiala, uporabljenega za njegovo izdelavo, in nekateri drugi podatki poroča glavni napis. Ta napis je nekakšen "potni list", ki je priložen ...

Dragi prijatelji, tokrat se bomo ukvarjali s proizvodnjo kartonske embalaže za razrezano milo. Mislim, da bo ta tema zanimiva ne le za izdelovalce mila, ki delajo z milno podlago, ampak tudi za tiste navdušence, ki milo izdelujejo iz nič. Čeprav na splošno, tudi če imate do izdelave mila zgolj potrošniški odnos, ne hitite z zapiranjem strani - bližajo se novoletni prazniki in zavijanje daril iz kartona, karkoli že rečete, bo le »zraslo v ceni« ”. Ker pa sem meril škatle iz mila, bomo izhajali iz tega.

Ni skrivnost, da je milo najpogosteje pravokotne (ali blizu nje) oblike. Tako bo pravokotna škatla zdaj prav prišla. Možnosti za njegovo izvedbo je lahko veliko. Nekatere od njih bodo obravnavane v seriji publikacij, namenjenih pakiranju mila. Začnimo s tako imenovano vtičnico. Strukturno je takšna škatla zelo preprosta, vendar ni brez svoje "lupine". Če sem iskren, mi je najbolj všeč kot embalaža za milo.

Zdaj o velikosti. Osnovni vzorci zame so bili kosi mila iz te vrste silikonskega kalupa:

Iz mila, ki je v njem, dobimo štiri kose širine 64 mm, dolžine 90 mm in debeline približno 23 mm (če so popolnoma napolnjeni). Milo te velikosti se dobro prilega škatli s parametri 67 × 93 × 25 mm. Predlogo za to polje za vžigalice lahko prenesete tukaj:

Datoteka pdf vsebuje 2 kompleta predlog - s črtkanimi črtami (za tiskanje na napačni strani kartona s pripravljenim dizajnom) in brez njih (za vsiljevanje lastne izvirne zasnove v grafičnem urejevalniku in naknadno tiskanje na sprednji strani kartona).

Kako narediti škatlo za vžigalice, razmislite o primeru kompleta številka 1. Verjamem, da je za tiste prijatelje, ki ste se že lotili izdelovanja kvadratnih škatel, tehnologija očitna. Toda za vsak slučaj, spodaj je majhno navodilo za fotografijo. Kot običajno za delo potrebujemo:

- tiskalnik;

- 1 list kartona A4 (za ustvarjalnost otrok sem uporabil običajno belo);

- ravnilo;

- pisarniški nož;

- orodje za gubanje (pisani kemični svinčnik, igla za pletenje, pilica za nohte, kompasi »kozje noge« itd.);

- škarje;

- dvostranski trak;

- podlago, na kateri bomo razrezali karton (zdaj uporabljam samozdravilno preprogo, kar svetujem tudi vam).



Škatla za vžigalnice osebno:

Vezala sem ga s trakom, ki se ujema z barvo mila - izkazalo se je skoraj praznično:

Kot lahko vidite, je na glavni fotografiji še ena škatla (tista z zelenim lokom), ki ima nekoliko drugačne velikosti. To je tudi paket iz mojega arzenala. Morda njegova velikost ni najbolj priljubljena, če pa komu ustreza, potem prenesite:

No, in končno - škatla, posebej "nastavljena" za milo "iz nič". Sam sanjam o takem milu, vendar so uporabljene velikosti najbolj resnične. Mene je spodbudila ena čudovita rokodelka, ki ni ničesar.

Ponavljam, področje uporabe predlaganih predlog še zdaleč ni omejeno proizvodnja kartonske embalaže za ročno izdelano milo. Ta vrsta škatle je lahko odlično zavijanje daril ali pa sami postanejo izvirno darilo, na primer škatla za shranjevanje majhnih stvari. Tu je glavna stvar pokazati domišljijo in jo okrasiti na primeren način. Govorili pa bomo o tem in o tem, kako uporabiti predloge iz nabora # 2 (obstaja nekaj majhnih skrivnosti).

Hvala za pozornost!

Do naslednjič v KARTONKINU!

Dragi prijatelji, tokrat se bomo ukvarjali s proizvodnjo kartonske embalaže za razrezano milo. Mislim, da bo ta tema zanimiva ne le za izdelovalce mila, ki delajo z milno podlago, ampak tudi za tiste navdušence, ki milo izdelujejo iz nič. Čeprav na splošno, tudi če imate do izdelave mila le potrošniški odnos, ne hitite z zapiranjem strani - bližajo se novoletni prazniki in darilna škatla iz kartona, karkoli že lahko rečemo, bo le "raslo v ceni." Ker pa sem meril škatle iz mila, bomo izhajali iz tega.

Ni skrivnost, da je milo najpogosteje pravokotne (ali blizu nje) oblike. Kar pomeni pravokotna škatla mi bo zdaj prav prišel. Možnosti za njegovo izvedbo je lahko veliko. Nekatere od njih bodo obravnavane v seriji publikacij, namenjenih pakiranju mila. Začnimo s tako imenovano škatlo za vžigalice. Strukturno je takšna škatla zelo enostavna, vendar ni brez svoje »lupine«. Če sem iskren, me najbolj navdušuje kot embalaža za razrezano milo.

Iz mila, ki je v njem, dobimo štiri kose širine 64 mm, dolžine 90 mm in debeline približno 23 mm (če so popolnoma napolnjeni). Milo te velikosti se dobro prilega škatli s parametri 67 × 93 × 25 mm. Predlogo za to polje za vžigalice lahko prenesete tukaj:

Datoteka pdf vsebuje 2 kompleta predlog - s črtkanimi črtami (za tiskanje na napačni strani kartona s pripravljenim dizajnom) in brez njih (za vsiljevanje lastne izvirne zasnove v grafičnem urejevalniku in naknadno tiskanje na sprednji strani kartona).

Kako narediti škatlo za vžigalice, razmislite o primeru niza številka 1. Verjamem, da je za tiste prijatelje, ki ste se že lotili izdelovanja kvadratnih škatel, tehnologija očitna. Toda za vsak slučaj, spodaj je majhno navodilo za fotografijo. Kot običajno za delo potrebujemo:

Tiskalnik;

1 list kartona A4 (za ustvarjalnost otrok sem uporabil običajno belo);

Ravnilo;

Pisarniški nož;

Orodje za krčenje (pisani kemični svinčnik, igla za pletenje, pilica za nohte, kompasi za kozje noge itd.);

Škarje;

Dvostranski trak;

Podlaga, na kateri bomo razrezali karton (zdaj uporabljam samozdravilno preprogo, kar svetujem tudi vam).

Škatla za vžigalnice osebno:

Vezala sem ga s trakom, ki se ujema z barvo mila - izkazalo se je skoraj praznično:

Kot lahko vidite, je na glavni fotografiji še ena škatla (tista z zelenim lokom), ki ima nekoliko drugačne velikosti. To je tudi paket iz mojega arzenala. Morda njegove dimenzije niso najbolj priljubljene, če pa nekomu ustreza, prenesite:

No, in končno - škatla, posebej "nastavljena" za milo "iz nič." Tudi sam sanjam o takem milu, vendar so uporabljene velikosti najbolj resnične. Mene je spodbudila ena čudovita rokodelka, ki ni ničesar.

Ponavljam, področje uporabe predlaganih predlog še zdaleč ni omejeno proizvodnja kartonske embalaže za ročno izdelano milo. Ta vrsta škatle je lahko odlično zavijanje daril ali pa sami postanejo izvirno darilo, na primer škatla za shranjevanje majhnih stvari. Tu je glavna stvar pokazati domišljijo in jo okrasiti na primeren način. Govorili pa bomo o tem in o tem, kako uporabiti predloge iz nabora # 2 (obstaja nekaj majhnih skrivnosti).

5.1. Oglejte si pravila aranžmaja... Za popolno razkritje oblike predmetov v risbi se uporabljajo različne slike: vrste, odseki, rezi. Najprej boste raziskali vrsto.

Pogled- To je slika vidnega dela površine predmeta, obrnjenega proti opazovalcu. Za zmanjšanje števila slik je dovoljeno prikazati potrebne nevidne dele površine predmeta v pogledih s črtkanimi črtami. Uporabljajo se razlika od projekcij v pogledih, nekatere konvencije in poenostavitve. Kasneje jih boste preučili.

Podoba, pridobljena na čelni projekcijski ravnini, se imenuje pogled od spredaj... Ta slika je na risbi posneta kot glavna stvar... Zato se ta vrsta imenuje tudi glavna. Pri risanju mora biti predmet postavljen glede na čelno ravnino projekcij, tako da glavni pogled daje najbolj popolno sliko o obliki in velikosti predmeta.

Slika na vodoravni projekcijski ravnini se imenuje pogled od zgoraj.

Slika na profilni ravnini projekcij se imenuje pogled na levo stran.

Skupaj s pogledi od spredaj, zgoraj in levo lahko za prikaz predmeta uporabimo poglede desno, spodaj in zadaj (vsi se imenujejo osnovni). Vendar bi moralo biti število pogledov na risbi najmanjše, vendar dovolj, da v celoti razkrije obliko in velikost predmeta. Za zmanjšanje števila ogledov na njih je dovoljeno po potrebi prikazati nevidne dele površine predmeta s črtkanimi črtami. Za isti namen se uporabljajo različne konvencije, znaki in napisi, ki jih določa standard.

Riž. 52. Tri vrste delov

Slika 52 prikazuje tri poglede dela, katerih vizualni prikaz je prikazan na sliki 53. Glavni pogled je pogled od spredaj. Pod njim je pogled od zgoraj, desno od glavnega pogleda in na isti višini - pogled levo. Rez v pravokotnem delu je v pogledu od zgoraj neviden, zato je prikazan s črtkano črto.

Riž. 53. Vizualna predstavitev dela

5.2. Lokalne vrste... V nekaterih primerih lahko na risbi namesto celotnega pogleda uporabite njen del. To poenostavi izdelavo podobe predmeta.

Podoba ločenega, omejenega mesta na površini predmeta se imenuje lokalni pogled... V tem primeru se uporablja. kadar je treba prikazati obliko in mere posameznih elementov dela (prirobnica, utor za ključe itd.).

Lokalni pogled je lahko omejen z izrezovalno črto, osjo simetrije itd. Lahko ga označimo na risbi in napisu. Lokalni pogled postavite na prosto polje risbe ali v projekcijsko povezavo z drugimi slikami. V šoli boste upoštevali lokalne poglede, ki se nahajajo le v projekcijski povezavi (slika 54).

Riž. 54. Lokalni pogledi v projekcijski povezavi

Uporaba lokalnega pogleda vam omogoča, da zmanjšate količino grafičnega dela in prihranite prostor v polju za risanje.

  1. Podajte opredelitev vrste.
  2. Kako so pogledi razporejeni na risbi?
  3. Katera vrsta se imenuje glavna in zakaj?
  4. Kateri se imenuje lokalni? Za kakšen namen se uporablja? Kaj daje aktualna oblika?

Riž. 56. Naloga za vajo

Skicirajte podatke na sliki 56 v delovni zvezek, risbe in jih dopolnite s podobo drugega polja.

Navodila za delo... Če težavo težko rešite, sestavite modele iz škatel, kot je prikazano na sliki 56, in primerjajte risbe modelov, ki ste jih naredili z njihovimi vizualnimi podobami. Naredite si še en ali dva modela dveh ali treh škatel za vžigalice in dopolnite njihove risbe.

Praktično delo številka 3
Modeliranje po risbi


Riž. 58. Naloge za praktično delo št. 3

Navodila za delo... Modeliranje je postopek izdelave modela predmeta iz risbe. To ste že storili pri pouku dela. Preden začnete z modeliranjem, morate pripraviti potreben material: karton, žica.

Za izdelavo modela iz kartona najprej izrežite njegovo slepo. Mere obdelovanca določite glede na sliko dela (glej sliko 58). Označite (orisajte) izreze. Razrežite jih po začrtanem obrisu. Odstranite izrezane dele in upognite model v skladu z risbo. Da se karton po upogibanju ne poravna, potegnite črto od zunaj z ostrim predmetom na mestu upogibanja.

Za modeliranje je treba uporabiti mehko žico poljubne dolžine.

Naslednji korak je preoblikovanje naše škatle v objekt za urejanje Poly: RMB -> Pretvori v -> Poly za urejanje.



Izberite dve strani škatle, kot je prikazano na sliki:



Z orodjem Vložek ustvarite nove poligone z rahlim zamikom 0,045 cm:



Odstranimo te obraze in preostale dele povežemo z orodjem Most... Če izberete vse robove, ki jih potrebujemo, in uporabite ukaz Most, potem nič ne bo delovalo, saj program ne bo razumel, s čim se povezati. Zato je bolje, da vse robove povežete ločeno.



Za notranjo škatlo bomo ustvarili škatla, ki jih bomo naredili nekoliko manjše od glavne škatle:



Izbrišite zgornji obraz ( Poligonski obraz) in se uporabi za celoten modifikator polja Shell ki našemu objektu doda debelino:




Dodajmo nekaj gladkosti v našo glavno škatlo. Če želite to narediti, izberite štiri robove, kot je prikazano na sliki, in nanje uporabite orodje. Posnetek:




Zdaj imamo pripravljene vse predmete. Ostaja jim izdelati UV zemljevide, da jih bo lažje pobarvati Photoshop ali Slikar snovi.


4. korak: UV -preslikava naših objektov

Polje 1

Razplet bomo opravili z orodji samega 3ds Max -a z uporabo modifikatorja Odvijte UVW... Torej, izberite naše glavno polje in nanj uporabite modifikator Odvijte UVW... Odprite urejevalnik pometanja s klikom na gumb Odprite urejevalnik UV:






Najprej počistite polje Izberite po elementu... To je potrebno, da lahko pri izbiri predmeta izberete njegove obraze in robove, ne pa celote.



Ena od možnosti za ustvarjanje UV oznak je uporaba robov predmetov. To pomeni, da lahko izberemo robove, ki jih potrebujemo za razdelitev modela:





Tako morate izbrati robove, ki nas zanimajo, in klikniti ikono Hiter planarni zemljevid:



Vendar bomo to storili nekoliko drugače. Izberemo možnost izbire samo obrazov, tako da izberemo ikono tega obraza med tremi možnostmi.



In izberite obraze, kot je prikazano na sliki (opomba, na škatli sem izbral 2 obraza).



V urejevalniku ravnih vzorcev potegnite izbrani obraz vstran izven območja, ki ga označuje tekstura šahovnice. Enako bomo storili z ostalimi spletnimi mesti (glej slike). Samo označite z gumbom ctrl več robov in jih za zdaj premaknite na stran.




Ko na ta način razprete celotno škatlo, lahko za lažje oblikovanje sestavite nekaj delov. Če v urejevalniku UVW izberete en rob, boste videli, da bo program označil drugi rob, ki je z njim povezan. Ne pozabite izbrati ikone robov, da boste lahko upravljali robove v urejevalniku.




Sešite rebra, ki jih potrebujemo. Z izbiro roba in klikom na ikono Vbod: po meri... Skozi orodje lahko izrežete vse dele Odmor... Tako sem sešil kose skeniranja, ki sem jih potreboval:



Če morate del razkriti v urejevalniku UV, izberite orodje Rotate. Za vrtenje pod kotom 10 ° pridržite ctrl.



Podrobnosti o modelu postavite tako, kot želite. Izkazalo se je nekaj takega:



Če želite vse samodejno razširiti, lahko izberete orodje Paket: po meri.


Če želite naše dele prilagoditi glede na njihovo pravo velikost glede na druge dele, lahko uporabite orodje Elementi za spreminjanje velikosti(glej sliko). Vendar iz nekega razloga ne deluje vedno. Na primer, nikoli mi ni uspel pravilno namestiti pometanja žveplove glave vžigalice. In to sem moral ročno prilagoditi.


Polje 2

Preidimo na razgrnitev druge škatle.



Onemogoči izbiro celotnega predmeta Izberite po elementu... Izberite samo sam spodnji rob, nato pritisnite gumb Rasti.


S tem boste izbrali bližnje obraze modelov. Pošljimo vse v urejevalnik UV z izbiro Hiter planarni zemljevid.



Rezultat bo nekaj neenakomernega. Vendar ne skrbite! Odrezali bomo robove in lepo pometali. Izberite robove, prikazane na sliki.





Na način, ki nam je že znan, izberite via ctrl dva obraza.



In ta del pošljite uredniku. Če želeni del geometrije ni popolnoma pravilno nameščen, ga lahko poravnate z orodjem Sprostite se - Sprostite se do ravnega ali Sprostite se: po meri.



Na enak način razširite vse druge robove, sestavite vse Paket: po meri in se pomaknite na stran.


Ujemanje

Zdaj pa naredimo UV odvijanje tekme. Vse je podobno prejšnjim korakom. Najprej spremenite naš okvir v poligon, ki ga je mogoče urejati: PKM(desni gumb miške), Pretvori v -> Pretvori v poli za urejanje.



Vsi koraki ponavljajo vse zgoraj navedene operacije.



Poglejte natančno sliko in uspelo vam bo. Pri izbiri celotnega modela ne pozabite označiti, da delate s poligoni s klikom na ikono Poligon:




Želim vas opozoriti na dejstvo, da lahko pri izbiri zgornjih robov vžigalice, ki so pravzaprav manjše od vseh ostalih, to dobite (glejte sliko).



Vse to je mogoče enostavno urediti z izbiro orodja Paket: po meri, ki določa vse podrobnosti znotraj zahtevanega območja in jih na ta način prilagodi na njihovo pravo velikost. Kot je navedeno zgoraj, lahko uporabite tudi orodje Elementi za spreminjanje velikosti.



To bi moralo izgledati nekako takole:



Izberite vse in ga premaknite na stran.


Z žveplovo glavo nisem bil ravno pameten. Sprva sem samodejno izbral tisto, kar mi je program ustvaril. Potem sem igral z drugimi inštrumenti, o katerih sem že pisal zgoraj. Lahko ga tudi odrežete na svoj način.



Tako da so vsi elementi na istem UV listu - izbral sem jih in modifikator uporabil za vse Odvijte UVW.



In tukaj sem naredil.


5. korak: ustvarite UVW vzorec za teksturo

Zdaj moramo ustvariti predlogo, ki nam bo pomagala pri ustvarjanju teksture škatle v Photoshopu. Če želite to narediti, v urejevalniku Uredite UVW izberite v meniju Orodja vrvica Upodabljanje predloge UVW(glej sliko).



V odprtem oknu Render UV izberite želeno ločljivost za prihodnjo teksturo. Izbral sem 1024X1024. Preostale nastavitve lahko pustite privzete. Vplivajo na videz nastale predloge. Lahko se igrate z njimi, če želite nekaj bolj udobnega za vas. Nato kliknite gumb Upodabljanje UV predloge.



Kliknite ikono Shrani, izberite želeno obliko, ime predloge in kliknite gumb Shrani.

6. korak: oznaka za škatlo

Zdaj je čas, da zaženete Photoshop ali kateri koli drug urejevalnik bitnih ali vektorskih slik. In v njem odprite našo predlogo. Teksture, ki jih potrebujete, najdete na odlični spletni strani textures.com. Za iskanje tekstur uporabljam http://www.bluevertigo.com.ar/. To je majhna zbirka spletnih mest s teksturami.



Prav tako vam nihče ne prepoveduje uporabe optičnega bralnika. Z digitalizacijo vseh možnih škatel v vašem domu.

Nalaganje ...Nalaganje ...