การติดเกมเรียกว่าอะไร? การติดคอมพิวเตอร์นำไปสู่อะไร? เสี่ยงต่อการติดอุปกรณ์เบ็ดเตล็ดมากที่สุด
ฉันได้ยินจากเพื่อนบ่อยๆ ว่าเพื่อน ชายหนุ่ม และสามีของพวกเขาใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์และเล่นเกมต่างๆ เป็นจำนวนมาก สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่ามันเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถสนใจผู้ชายในเรื่องอื่นได้ ปัญหาดังกล่าวดูเหมือนเป็นเรื่องไกลตัวสำหรับฉัน ซึ่งเกิดขึ้นกับคนอื่น แต่ไม่ใช่สำหรับฉัน ฉันผิดแค่ไหน สามีของฉันเริ่มออกไปเที่ยวเล่นเกมออนไลน์ตลอดเวลาว่าง ความเข้าใจผิดครั้งแรกแล้วไม่พอใจต่อเขา จนกระทั่งฉันตระหนักว่านี่คือโรคชนิดหนึ่ง การเสพติด มีความจำเป็นต้องกำจัดมันอย่างเร่งด่วน ฉันจะรักษาอาการติดเกมของสามีได้อย่างไร – ฉันแบ่งปันประสบการณ์ของฉัน
วิธีระบุการติดการพนันในบุคคล - สัญญาณและอาการแสดง
เริ่มต้นด้วยฉัน ฉันหันไปหานักจิตวิทยาด้วยตัวเอง เพื่อทำความเข้าใจสัญญาณและธรรมชาติของการติดการพนันให้ดียิ่งขึ้น มีค่อนข้างมากพวกเขาทั้งหมดคุ้นเคยกับฉันอย่างเจ็บปวด นอกจาก, มองเห็นได้ชัดเจนและง่ายต่อการระบุพยาธิสภาพของบุคคล .
ดังนั้นสัญญาณได้แก่:
- ก่อนเกม - แอนิเมชั่น, ความร่าเริง, ความปรารถนาที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ให้เสร็จอย่างรวดเร็วเพื่อดื่มด่ำกับความเป็นจริงคู่ขนานโดยเร็วที่สุด พฤติกรรมและการกระทำกรีดร้องว่าเขาอยู่ในความปีติยินดีและคาดหวังจากเกม
- ในระหว่างเกม – อารมณ์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น ความเร้าอารมณ์อยู่ในระดับสูง สภาวะทางอารมณ์ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
- หากจำเป็นต้องออกจากเกม มีคนกวนใจเขา เรียกร้องความสนใจ จากนั้นเขาก็หงุดหงิดอย่างรวดเร็ว และความวิตกกังวลก็ปรากฏขึ้น
- ความไร้ประโยชน์ของการพยายามจำกัดเวลา ดำเนินการในเกม
- ในตอนแรกมีความอยากคอมพิวเตอร์เป็นขั้นตอน แต่กลับถูกแทนที่ด้วยความเป็นระบบ
- สัญญาอย่างต่อเนื่อง การเลิกติดการพนันและใช้เวลาอยู่กับครอบครัวมากขึ้นไม่ถือเป็นความสำเร็จ
- เกมเป็นหนทางหนีจากปัญหา ,ความเหงา,วิตกกังวล,อารมณ์ไม่ดี
หลังจากปรึกษาหารือแล้วนักจิตวิทยาก็แนะนำ ให้สามีของฉันทดสอบเล็กน้อย เพื่อกำหนดการพึ่งพา มีคำถามเล็กน้อย แต่จะแสดงให้เห็นได้ดีที่สุดว่ามีการเสพติดหรือไม่และคุณควรระวังอะไรบ้าง
1. ความถี่ของเกมบนคอมพิวเตอร์
- รายวัน.
- ในวันเดียว.
- เมื่อคุณเบื่อและไม่มีอะไรทำ
2. จำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการเล่นเกม?
- ตั้งแต่ 3 ชั่วโมงขึ้นไป
- สูงสุด 2 ชั่วโมง
- นานถึง 1 ชั่วโมง
3. คุณสามารถออกจากเกมหากจำเป็นได้หรือไม่?
- ฉันไม่สามารถ.
- ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
- ไม่มีปัญหา.
4. คุณใช้เวลาว่างไปกับการเล่นเกมบ่อยแค่ไหน?
- เสมอหรือเกือบตลอดเวลา
- บางครั้ง.
- นานๆ ครั้ง.
5. เกมดังกล่าวรบกวนการเข้าร่วมกิจกรรมสำคัญหรือไม่?
- ใช่ สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง
- ใช่ มันเกิดขึ้นหลายครั้ง
- ไม่มันไม่ใช่.
6. คุณคิดเกี่ยวกับเกมเมื่อคุณทำสิ่งปกติหรือไม่?
- เป็นประจำ.
- บางครั้ง.
7. บทบาทของเกมคอมพิวเตอร์ในชีวิตของคุณ?
- สำคัญ.
- ค่อนข้างสำคัญ
- ฉันอยู่ได้โดยไม่มีพวกเขา
8. คุณนั่งลงเล่นเกมทันทีที่กลับถึงบ้านหรือไม่?
- เสมอ.
- บางครั้ง.
- ไม่ ฉันไม่นั่งหรอก
- ตัวเลือก "ก" — 3 คะแนน
- ตัวเลือก "ข" — 2 คะแนน
- ตัวเลือก "ค" — 1 คะแนน
จาก 8 เป็น 12 คะแนน – ไม่มีอาการติดยาเสพติดที่ชัดเจน
จาก 13 เป็น 18 คะแนน – สามารถตรวจสอบการพึ่งพาได้
จาก 19 เป็น 24 แต้ม - ส่วนใหญ่เป็นคนติดการพนัน
ทำไมสามีของฉันถึงติดเกม - ฉันค้นหาสาเหตุของการติดเกมคอมพิวเตอร์
ฉันนึกไม่ถึงเลยว่าสามีของฉันจะคลั่งไคล้คอมพิวเตอร์ ดูเหมือนเราใช้เวลาร่วมกันมาก มีความสนใจร่วมกัน ได้ไปเที่ยวที่ใหม่ๆ แต่ผลออกมาเป็นเช่นนี้ ตอนนี้จำเป็นต้องใช้แต่ประโยชน์สูงสุดเท่านั้น การดำเนินการขั้นเด็ดขาด ในการต่อสู้กับความเบี่ยงเบนนี้
นักจิตวิทยาบอกฉันว่าอะไรคือสาเหตุของการติดคอมพิวเตอร์ สิ่งสำคัญคือการเข้าใจ เหตุใดบุคคลจึงมุ่งไปสู่ความเป็นจริงของเกม? . เมื่อคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้ว ในกรณีส่วนใหญ่คุณก็สามารถทำได้ ช่วยกำจัด จากการเสพติด
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุด – ลักษณะบุคลิกภาพส่วนบุคคลตัวละคร . ตัวอย่างเช่น คนที่ขี้งอน อ่อนแอ หดหู่ มีความภาคภูมิใจในตนเองต่ำ และมีแนวโน้มที่จะเกิดความเครียด มักจะหลีกเลี่ยงปัญหาด้วยการหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์ พวกเขารู้สึกสบายใจที่นั่น ไม่มีใครรบกวนพวกเขาหรือรบกวนพวกเขาด้วยคำถามโง่ๆ พวกเขาอยู่ที่นั่น หาที่อยู่อาศัย . โซนความสะดวกสบายที่คุณไม่มีแรงจะออกไปด้วยตัวเองอีกต่อไป คนดังกล่าวอาจมีปัญหาในการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในทีมหรือในที่ทำงาน ในทำนองเดียวกัน ไม่พบทางออกอื่น (แต่มักไม่มีความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งใด) พวกเขากำลังหลบหนีความเป็นจริง ทำให้เกิดการพึ่งพาอาศัยกัน
อะไรคือข้อดีของความเป็นจริงแบบเครือข่ายแบบขนาน? คำตอบอยู่เพียงผิวเผิน - ทุกอย่างเรียบง่าย มีภารกิจ มีเครื่องมือมากมายสำหรับโซลูชันนี้ . และถึงแม้จะมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นก็ตาม จะไม่นำไปสู่ผลกระทบด้านลบ เช่น การไม่ยอมรับจากผู้บังคับบัญชา การดุด่าคนที่รัก
เหตุผลที่สอง – การไม่ยอมรับตนเองเป็นเหตุให้รู้สึกเหงาและเข้าใจผิดในส่วนของญาติ . ในเรื่องนี้บุคคลถูกหลอกหลอนด้วยความรู้สึกตึงเครียดและความเหนื่อยล้าทางอารมณ์
อีกเหตุผลหนึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับวัยเด็กและรูปแบบการเลี้ยงดู . มีสองตัวเลือกที่นี่ - การป้องกันมากเกินไปหรือความต้องการที่มากเกินไป . สองช่วงเวลาที่ตรงกันข้ามกัน แต่มันมีผลกระทบอย่างมากต่อจิตใจ ไม่ใช่ในทางที่ดีขึ้น
- ในกรณีแรก - คนที่ไม่เป็นอิสระพ่อแม่ทำทุกอย่างเพื่อเขาตัวเขาเองไม่สามารถก้าวไปได้แม้แต่ก้าวเดียว เกมนี้เล่นง่าย และผลลัพธ์ก็ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว
- ในตัวเลือกที่สอง - ความนับถือตนเองต่ำมากจนวิธีแก้ปัญหาอยู่ในคอมพิวเตอร์ ซึ่งคุณสามารถเป็นผู้ชนะได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ โดยแสดงตัวตนผ่านเรื่องราวสมมติ
มันมักจะเกิดขึ้นที่คน ๆ หนึ่งไม่สนใจในความเป็นจริงที่กำลังเกิดขึ้นกับเขา . “ ฉันเบื่อ ไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น ไม่มีอะไรทำ” - ความคิดทั่วไปของผู้ติดยาเสพติดที่แสวงหาความตื่นเต้นบนอินเทอร์เน็ต เขาไม่เข้าใจว่าการคร่ำครวญเช่นนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ในการทำเช่นนี้คุณต้องใช้ความพยายาม - น่าสนใจกว่านั้นไปที่เมืองใกล้เคียงไปดูคอนเสิร์ต . ไม่ แน่นอนว่า นั่งหน้าคอมพิวเตอร์และจ้องมองรถถังง่ายกว่า และในกรณีนี้ เกมเป็นวิธีหนึ่งในการเติมเต็มโลกที่น่าเบื่อ
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้คืออะไร? สำหรับฉัน คนที่ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อดูข่าวสารและทำงานกับข้อมูลที่จำเป็นไม่มีอะไรเลย
แต่สำหรับนักเล่นเกม นี่คือข้อดีทั้งหมด:
- มีโลกใบเล็ก ๆ ของคุณเอง ซึ่งมีให้เฉพาะเขาเท่านั้น
- ขาดความรับผิดชอบ สำหรับการกระทำและความผิดพลาด
- ดื่มด่ำและหลีกหนีจากความเป็นจริง .
- หลายรายการ ความเป็นไปได้ในการแก้ไขข้อผิดพลาด .
- โอกาส ตัดสินใจได้อย่างอิสระ และมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์
นี่คือสิ่งที่นักเล่นเกมพลาดมาก และเพื่อจะเลิกเสพติดได้ ครอบครัวและเพื่อนๆ ต้องใช้ความพยายามมหาศาล ใช้เวลามาก พยายามอย่างมาก เปลี่ยนโลกทัศน์ของบุคคล . เป็นเรื่องยาก มีค่าใช้จ่ายสูงอย่างไม่น่าเชื่อจากมุมมองทางอารมณ์ และบางครั้งก็มีค่าใช้จ่ายทางการเงินด้วย แต่มันก็คุ้มค่าที่จะ คนที่คุณรักได้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง ไม่ใช่คอมพิวเตอร์ แต่เป็นของจริง
จะทำอย่างไรถ้าคนติดเกม - วิธีการยอดนิยมในการรักษาอาการติดเกม
มีวิธีการรักษาผู้ติดการพนันหลายประเภท . จากความช่วยเหลือตามปกติของนักจิตวิทยาและจิตแพทย์ไปจนถึงวิธีการแปลกใหม่ เช่น การไปวัดพุทธ
ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่ช่วยไม่เพียงแต่ในการโฆษณา แต่ยังในชีวิตจริงด้วย:
- . เป้าหมายคือการกำจัดความขัดแย้งทางจิตวิทยาและกลับคืนสู่สังคมของผู้ป่วย แต่เงื่อนไขหลักในการให้ความช่วยเหลืออย่างมีประสิทธิภาพคือความยินยอมของผู้ป่วยในการดำเนินการและความปรารถนาที่จะร่วมมือกับแพทย์ การยัดเยียดและความกดดันจะส่งผลตรงกันข้ามและจะทำให้สถานการณ์แย่ลง
- การบำบัดแบบกลุ่ม . ทุกคนคงมีความคิดว่ามันคืออะไร นักจิตวิทยาคนหนึ่งและกลุ่มคนที่อยากหายขาด พวกเขาสื่อสาร แต่ละคนบอกเล่าเรื่องราว เปิดเผยอารมณ์ อภิปรายการปัญหา นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะเปิดใจให้กับผู้คนและอย่ากลัวที่จะแสดงให้เห็นว่าจริงๆ แล้วคุณเป็นใคร เพราะใครๆ ก็พูดได้ว่าทุกคนที่มาลงเรือลำเดียวกัน - เรือของการพึ่งพาทางจิตใจและอารมณ์ แต่ประเด็นหลักก็เช่นกันคือความปรารถนาที่จะแก้ไขสถานการณ์เพื่อกลับสู่ชีวิตปกติ ถ้าไม่มีความอยากก็ไม่เกิดผล
- การสะกดจิต . ฉันรู้จักคนหนึ่งที่ได้รับการช่วยเหลือด้วยวิธีนี้จริงๆ แต่ผู้ที่เสนอบริการสะกดจิตมักจะเป็นคนหลอกลวงเพื่อหลอกลวงผู้คนโดยไม่ได้เงิน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะหาคนที่มีทักษะและความรู้อย่างแท้จริง
- การรักษาด้วยยา . ยาสามารถใช้เป็นองค์ประกอบเสริมในการรักษาประเภทหลักเท่านั้น ตัวอย่างเช่นต่างๆ
- ผลิตภัณฑ์เสริมอาหาร ปรับปรุงการนอนหลับบรรเทาความวิตกกังวลทำให้สภาวะทางจิตอารมณ์เป็นปกติ วิตามินและแร่ธาตุเชิงซ้อนมีความเหมาะสม แต่ควรปรึกษาแพทย์ก่อนรับประทานจะดีกว่า
- การเข้ารหัส . ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้ คลินิกหลายแห่งเสนอบริการที่คล้ายกันโดยระบุวิธีการดังกล่าวว่าเป็นการตระหนักถึงผลร้ายของการติดยาเสพติดตลอดจนสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการติดยาเสพติด
เกมคอมพิวเตอร์เป็นกระบวนการที่น่าตื่นเต้น เราอาจไม่สังเกตด้วยซ้ำว่าเราใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับมันอย่างไร มันค่อนข้างง่ายที่จะหลงทางในโลกแฟนตาซีและโครงเรื่องหักมุมที่จะทำให้คุณติดอยู่ที่หน้าจอ "อีก 10 นาที"
นักจิตวิทยา John M. Grohol มีความมั่นใจ การรับมือกับการติดวิดีโอเกมซึ่งในกรณีนี้สามารถช่วยติดตามเวลาได้ จดบันทึกเวลาที่คุณเริ่มเล่นและเวลาที่คุณเสร็จสิ้น เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ ให้คำนวณว่าคุณใช้เวลาเล่นเกมไปกี่ชั่วโมง เป็นไปได้มากว่าตัวเลขนี้จะทำให้คุณคิดใหม่อีกครั้ง
2. กำหนดขีดจำกัด
ตั้งเวลาเพื่อช่วยคุณในเรื่องนี้ แม้ว่าคุณจะเล่นต่อหลังจากสัญญาณของเขา คุณจะยังคงรู้ว่าคุณใช้เวลาไปเท่าไร และความรู้เป็นกุญแจสู่ความรอดของคุณ บางทีอาจช่วยพัฒนากฎได้ เช่น เล่นเฉพาะกับเพื่อนหรือเฉพาะบางวัน
ไม่จำเป็นต้องจำกัดตัวเองมากเกินไป เพราะจะทำให้สถานการณ์แย่ลง
นอกเหนือจากการจำกัดเวลาแล้ว ให้ตั้งค่า . กำหนดจำนวนเกมที่คุณสามารถจ่ายได้ต่อเดือน
3. เลือกเกมของคุณอย่างระมัดระวัง
เกมบางเกมใช้เวลานานมากจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ทิ้งสิ่งเหล่านั้นไปแทนสิ่งที่สามารถทำได้เสร็จในระยะเวลาอันสั้น
4. อย่ากลัวที่จะจบเกมหากคุณไม่ชอบ
ผู้เล่นหลายคนพยายามเลือกเกมที่ยากขึ้นเพื่อพิสูจน์ตัวเองและทุกคนในสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ สงบอัตตาการเล่นเกมของคุณ นี่เป็นเพียงความเป็นจริงเสมือน หากคุณไม่สนุกกับเกมก็อย่าเพิ่งจบเกม
อย่ามองว่าเกมออนไลน์เป็นการแข่งขันที่แท้จริง ไม่มีใครจะตัดสินคุณหากคุณเพิ่งออกจากเกม นี่คือชีวิตของคุณและมีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถตัดสินใจว่าจะใช้เวลากับอะไร
5. รับเวลาเล่น
หากคุณละเลยการบ้าน การทำงาน และชีวิตส่วนตัวเพราะการเล่นเกม แสดงว่าคุณประสบปัญหาร้ายแรง พยายามที่จะได้รับเกม อย่านั่งหน้าคอมพิวเตอร์จนกว่าคุณจะทำงานที่ทำเสร็จแล้ว โปรดจำไว้ว่าเป้าหมายไม่ใช่การออกจากวิดีโอเกมโดยสิ้นเชิง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่จะตระหนักว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิตของคุณ
หลายๆ คนพบว่าการสตรีมวิดีโอเกมสดบน YouTube หรือ Twitch แปลกและไม่มีประโยชน์ และไร้ประโยชน์ แทนที่จะเสียเวลา คุณสามารถดูว่าคนอื่นทำได้อย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องนั่งหน้าจอ คุณสามารถทำสิ่งที่มีประโยชน์ได้ เช่น การทำความสะอาด
7. เล่นเกมอย่างรวดเร็ว
ไม่ใช่ทุกคนที่จะเลิกเล่นวิดีโอเกมได้ในทันที แต่บางครั้งก็ได้ผล หากคุณรู้สึกว่าถึงเวลาที่คุณต้องกลับสู่ความเป็นจริง ลองลบเกมทั้งหมดออกจากคอมพิวเตอร์ของคุณหรือรวบรวมแผ่นดิสก์ทั้งหมดแล้วนำไปให้เพื่อนของคุณคนใดคนหนึ่งเพื่อความปลอดภัย เช่น เป็นเวลาสองสัปดาห์หรือหนึ่งเดือน
คุณจะมีเวลาทำเรื่องสำคัญและพบปะกับคนที่รักมากขึ้น
คุณจะเข้าใจว่าชีวิตจริงนั้นน่าสนใจกว่ามากและเกมจะไม่มาแทนที่คุณ
8. ค้นหาสาเหตุของการหลบหนีของคุณ
เกมคอมพิวเตอร์เป็นวิธีที่ดีในการผ่อนคลาย อย่างไรก็ตาม การติดเกมเป็นรูปแบบหนึ่งของการหลบหนี ลองคิดดูว่าคุณกำลังซ่อนตัวจากบางสิ่งในโลกเสมือนจริงหรือไม่
หากคุณมีปัญหาในชีวิตส่วนตัว ให้ปรึกษาปัญหากับคู่ของคุณ หากคุณรู้สึกกดดันจากการทำงาน ให้ขอความช่วยเหลือและพยายามค้นหาวิธีแก้ไขปัญหา วิธีนี้จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการซ่อนอยู่หลังจอภาพ
ในเกมเราทุกคนแข็งแกร่งและยืดหยุ่น แต่ในความเป็นจริง - ไม่เสมอไป แต่คุณจะไม่ได้รับคุณสมบัติเหล่านี้หากคุณยืนหยัดต่อสู้กับการทดลองที่ชีวิตเตรียมไว้ให้คุณ
ในโลกสมัยใหม่ของเทคโนโลยีและความสำเร็จใหม่ๆ ผู้คนต้องจัดการกับระบบข้อมูลต่างๆ อย่างต่อเนื่อง คอมพิวเตอร์กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตเราแต่ละคน บางคนใช้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูล บางคนใช้เพื่อการสื่อสารและงานอดิเรก แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยทำหน้าที่ด้านการรับรู้และการสื่อสาร แต่แล้วเมื่อเวลาที่อยู่ใกล้คอมพิวเตอร์เกินกว่าบรรทัดฐานที่ยอมรับได้ บุคคลนั้นจะถูกแยกออกจากสังคมและสนใจเฉพาะในโลกเสมือนจริงเท่านั้น จึงสมเหตุสมผลที่จะพูดถึงการติดคอมพิวเตอร์
ในบรรดาการติดคอมพิวเตอร์ทุกประเภท การติดเกมเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด ตามสถิติ ผู้คนประมาณ 5% ทั่วโลกต้องทนทุกข์ทรมานจากการติดการพนันและต้องการความช่วยเหลือด้านจิตใจ
จิตวิทยาของการติดการพนัน
กระบวนการเล่นเกมนั้นเป็นกิจกรรมตามธรรมชาติ การเล่นมีอยู่ในชีวิตมนุษย์มาตั้งแต่เกิด ทุกคนเล่น: นักฟุตบอลในสนาม เด็กในโรงเรียนอนุบาล นักแสดงบนเวที แต่ด้วยการกำเนิดของคอมพิวเตอร์ มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย เกมไซเบอร์มีความแตกต่างจากเกมทั่วไปโดยพื้นฐานเนื่องจากบุคคลนั้นถูกแช่อยู่ในอีกโลกหนึ่งที่ไม่คล้ายกับความเป็นจริง
คอมพิวเตอร์คือการออกจากความเป็นจริงสู่โลกไซเบอร์ การเปลี่ยนแปลงสภาพจิตใจ ความหลงใหล และความคิด คนที่หมกมุ่นอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์เริ่มสับสนระหว่างโลกเสมือนจริงกับความเป็นจริง ในกรณีที่รุนแรง ไซเบอร์สเปซจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมหลักของการดำรงอยู่
อาการติดการพนันมีลักษณะคล้ายกับโรคพิษสุราเรื้อรังและการติดยา อาการของการติดเกม:
- ใช้เวลาอยู่คอมพิวเตอร์มากกว่า 5-7 ชั่วโมงต่อวัน
- การระเบิดของความก้าวร้าวเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้อื่นเกี่ยวกับการติดการพนัน
- ไม่สามารถหลบหนีจากเกมคอมพิวเตอร์ได้
- กินข้าวหน้าคอมพิวเตอร์
- การแยกตัวจากการติดต่อทางสังคมและสังคมโดยรวม
- การลดบุคลิกภาพ;
- ละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคล
- การใช้สารกระตุ้นจิต
- การสื่อสารในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมโดยเฉพาะ
- บัตรประจำตัวกับตัวละครหลัก การสลายตัวในเกม;
- สถานะของความอิ่มอกอิ่มใจระหว่างการเล่นเกม
- ลงทุนเงินในการเล่นเกมหรืออุปกรณ์เล่นเกม
อาการทางสรีรวิทยาของการติดการพนัน:
- ตาแห้ง
- ผิวสีซีด, โรคโลหิตจาง;
- อาการปวดหลัง, ความโค้งของกระดูกสันหลัง;
- ปวดศีรษะ;
- อ่อนเพลีย, ความอดอยาก (ในกรณีที่รุนแรง - การคายน้ำ);
- การเร่งการเผาผลาญ
- อัตราการเต้นของหัวใจและชีพจรเพิ่มขึ้น
มีเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมในแบบของตัวเอง แต่สิ่งที่อันตรายที่สุดสำหรับจิตใจคือเกมออนไลน์ ในตอนแรก บุคคลเพียงระบุตัวเองว่าเป็นฮีโร่ จากนั้นก็เกิดการล่มสลายในโลกเสมือนจริงและการหลบหนีจากความเป็นจริง ผู้คนอาศัยอยู่ในโลกไซเบอร์: พวกเขาตกหลุมรัก ผูกมิตร ทะเลาะกัน และสีสันทางอารมณ์ของความสัมพันธ์ออนไลน์นั้นสดใสกว่าในชีวิตจริงมาก จิตวิทยาของการติดการพนันมีประเด็นสำคัญหลายประการ:
- สูญเสียความรู้สึกของเวลา
- ความรู้สึกแปลกใหม่อย่างต่อเนื่อง
- การรับรู้ที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับตนเอง
- การเปลี่ยนแปลงในจิตสำนึก;
- ลักษณะต่อต้านสังคม
- ความรู้สึกถึงพลังเสมือน
- การเปลี่ยนแปลงในด้านเจตนารมณ์
ผู้เล่นที่ติดยาเสพติดนั้นหลงใหลในการเล่นเกมมากจนเขาสูญเสียความเข้าใจเกี่ยวกับกาลเวลาและแนวคิดของ "ที่นี่และเดี๋ยวนี้" สติสัมปชัญญะจะค่อยๆ ยุติการแยกความแตกต่างระหว่างความจริงกับความเป็นจริง มีหลายกรณีที่ผู้ติดเกมคอมพิวเตอร์เล่นติดต่อกันหลายวันโดยไม่ได้นอนหรือพักผ่อน
นักเล่นเกม (แปลจากภาษาอังกฤษว่า "เกม") สามารถเล่นเกมเดียวกันมานานหลายทศวรรษเนื่องจากมีการอัปเดตอยู่ตลอดเวลา (การเปลี่ยนแปลงกราฟิก เรื่องราวใหม่ที่น่าสนใจถูกประดิษฐ์ขึ้น) ความรู้สึกที่เรียกว่าแปลกใหม่เกิดขึ้นเมื่อเกมไม่เพียงแต่ไม่น่าเบื่อ แต่ยังถูกมองว่าเป็นสิ่งที่แปลกและน่าสนใจทุกครั้ง
การติดเกมคอมพิวเตอร์ลบขอบเขตส่วนบุคคล บุคคลหยุดใช้ชีวิต การดำรงอยู่เสมือนจริงของฮีโร่กลายเป็นที่โดดเด่น นักเล่นเกมบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อในหนังสือเดินทางเป็นชื่อเล่นในเกมและเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้ดูเหมือนตัวละครมากขึ้น
ในการติดเกม จิตสำนึกที่บิดเบี้ยวเกิดขึ้น โลกแห่งความจริงถูกรับรู้อย่างยากลำบาก ตรงกันข้ามกับความเป็นจริงเสมือน ขอบเขตความรู้ความเข้าใจของนักพนันต้องทนทุกข์ทรมานในระดับที่มากขึ้น: ความสนใจกระจัดกระจาย, การคิดช้าลง, และความทรงจำถูกบิดเบือน
คนที่ติดเกมคอมพิวเตอร์จะกลายเป็น "ผู้พิการทางสังคม" และความคิดของเขามีลักษณะเป็นออทิสติก ผู้ติดการพนันหยุดทำงาน ไปเที่ยวสถานที่แออัด และสื่อสารกับญาติและเพื่อนฝูง การติดเกมคอมพิวเตอร์มักมาพร้อมกับความกลัวผู้คนจำนวนมากและพื้นที่เปิดโล่ง
ในเกม บุคคลคิดว่าเขาสามารถบรรลุทุกสิ่งได้ ความนับถือตนเองของเขาอยู่ในระดับสูง และความสามารถทางปัญญาของเขาอยู่ที่จุดสูงสุด ในความเป็นจริง ทุกสิ่งทุกอย่างดูแตกต่างออกไป แต่ละบุคคลจะไร้พลัง: ขั้นตอนสุขอนามัยขั้นพื้นฐานกลายเป็นเรื่องยาก
กิจกรรมของมนุษย์ตามปกตินั้นดำเนินการโดยได้รับความช่วยเหลือจากความพยายามตามเจตนารมณ์ ขอบเขตแรงบันดาลใจ และเป้าหมายหลักที่ตั้งไว้ ในทางตรงกันข้าม การกระทำจะเกิดขึ้นโดยปราศจากแรงกระตุ้นตามเจตนารมณ์โดยความเฉื่อย ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะถูกสะกดจิต จิตสำนึกของเขาถูกตั้งโปรแกรมให้เล่นเกมให้จบ บ่อยครั้งที่คนประเภทนี้มีหน้าตาเหมือนกระจก “ไม่มีที่ไหนเลย” ระหว่างเล่นเกม พวกเขาไม่ได้ยินคำพูดที่พูดกับตัวเอง และไม่สังเกตเห็นสิ่งรอบตัวพวกเขา
การติดเกมคอมพิวเตอร์ประกอบด้วย 4 ขั้นตอนหลัก:
- ดอกเบี้ยเล็กน้อย
- ความหลงใหล;
- ติดยาเสพติด;
- ความผูกพันและการสลายตัวอย่างสมบูรณ์ในการเล่นเกม
บ่อยครั้งที่เด็กและวัยรุ่นติดเกมคอมพิวเตอร์เนื่องจากการทำงานของจิตใจยังไม่บรรลุนิติภาวะและมีข้อเสนอแนะมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้มีกรณีการติดการพนันในผู้ใหญ่เพิ่มขึ้น มีกรณีที่น่าสลดใจคือชายวัย 30 ปี หลังจากใช้เวลาเล่นเกมนานกว่า 4 วัน เสียชีวิตด้วยภาวะหัวใจหยุดเต้น การติดการพนันที่รุนแรงในผู้ใหญ่เห็นได้ชัดเจนที่สุดจากความล้มเหลวในชีวิตและโรคเรื้อรัง
ผู้ติดการพนันจะพบกับการเปลี่ยนแปลงทางจิตดังต่อไปนี้:
- ระดับความวิตกกังวลเพิ่มขึ้น
- ความกลัวปรากฏขึ้นอาจเกิดอาการตื่นตระหนกได้
- ความก้าวร้าวและความหงุดหงิดเพิ่มขึ้น
- สัญญาณของพฤติกรรมเบี่ยงเบนและสังคมวิทยาปรากฏขึ้น
- แนวโน้มที่จะเกิดความรุนแรงและการฆาตกรรมเพิ่มขึ้น
- ความเป็นไปได้ที่จะเกิดความผิดปกติทางจิตเพิ่มขึ้น
สถิติและข้อมูลที่น่าตกใจ
เด็กวัยรุ่น โดยเฉพาะเด็กผู้ชาย มีแนวโน้มที่จะติดเกมจากเกมคอมพิวเตอร์มากที่สุด จากการสำรวจในเด็กนักเรียนชาวอเมริกัน พบว่า 50% ของเด็กผู้หญิงใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน ในทางกลับกัน เด็กผู้ชายใช้เวลาเล่นมากกว่า 7 ชั่วโมงทุกวัน และมีจำนวนเกือบถึง 80%
ผู้ติดการพนันส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นและจีน มีกรณีที่ทราบกันดีว่าเด็กนักเรียนหญิงเล่นเกมออนไลน์นานกว่า 3 วันและเสียชีวิตจากภาวะขาดน้ำ ชายชาวรัสเซียคนหนึ่งใช้เงินเกือบล้านรูเบิลไปกับเกมออนไลน์และยื่นฟ้องผู้ผลิตเนื่องจาก "การขโมยเงินเสมือนจริง" ชายหนุ่มชาวอเมริกันคนหนึ่งหลงใหลในโลกเสมือนจริงจนมีเนื้องอกขนาดใหญ่ที่รักษาไม่หายเกิดขึ้นที่มือขวาของเขา ซึ่งเขาจับหนูไว้ขณะบีบอุโมงค์ carpal
บ่อยครั้งที่เกมคอมพิวเตอร์เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการพัฒนาโรคจิตเภทที่มีมา แต่กำเนิด หนึ่งในกรณีที่เลวร้ายที่ทำให้ทั้งยุโรปสั่นสะเทือนเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้: เด็กนักเรียนที่ต้องพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์ยิงเพื่อนร่วมชั้นและครูของเขา สุขภาพจิตของเด็กชายก่อนเล่นเกมเป็นปกติ แต่หลังจากติดการพนันเป็นเวลาหลายเดือน เขาก็เริ่มมีอาการหวาดระแวง มีหลายกรณีที่ผู้เล่นตัวยงประเภทก้าวร้าวกลายเป็นนักฆ่าที่คลั่งไคล้ ชาวหลุยเซียน่าคนหนึ่งสังหารผู้คนไปหลายคนตลอดหนึ่งสัปดาห์ เพราะพวกเขาดูเหมือนสัตว์ประหลาดจากเกมคอมพิวเตอร์ที่เขาชื่นชอบ เด็กชายอายุแปดขวบที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาฆ่าพี่เลี้ยงของเขาด้วยการเล่นเกมอาชญากรรมที่โด่งดัง
การติดเกมคอมพิวเตอร์สามารถทิ้งรอยประทับหนักในจิตใจของมนุษย์ได้ บุคลิกภาพจะต่อต้านสังคม ก้าวร้าว ควบคุมไม่ได้ และเสื่อมถอยลงโดยสิ้นเชิงในที่สุด
วิดีโอ - “การติดเกม”
ในโลกสมัยใหม่ของเทคโนโลยีและความสำเร็จใหม่ๆ ผู้คนต้องจัดการกับระบบข้อมูลต่างๆ อย่างต่อเนื่อง คอมพิวเตอร์กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตเราแต่ละคน บางคนใช้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูล บางคนใช้เพื่อการสื่อสารและงานอดิเรก แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยทำหน้าที่ด้านการรับรู้และการสื่อสาร แต่แล้วเมื่อเวลาที่อยู่ใกล้คอมพิวเตอร์เกินกว่าบรรทัดฐานที่ยอมรับได้ บุคคลนั้นจะถูกแยกออกจากสังคมและสนใจเฉพาะในโลกเสมือนจริงเท่านั้น จึงสมเหตุสมผลที่จะพูดถึงการติดคอมพิวเตอร์
ในบรรดาการติดคอมพิวเตอร์ทุกประเภท การติดเกมเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด ตามสถิติ ผู้คนประมาณ 5% ทั่วโลกต้องทนทุกข์ทรมานจากการติดการพนันและต้องการความช่วยเหลือด้านจิตใจ
จิตวิทยาของการติดการพนัน
กระบวนการเล่นเกมนั้นเป็นกิจกรรมตามธรรมชาติ การเล่นมีอยู่ในชีวิตมนุษย์มาตั้งแต่เกิด ทุกคนเล่น: นักฟุตบอลในสนาม เด็กในโรงเรียนอนุบาล นักแสดงบนเวที แต่ด้วยการกำเนิดของคอมพิวเตอร์ มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย เกมไซเบอร์มีความแตกต่างจากเกมทั่วไปโดยพื้นฐานเนื่องจากบุคคลนั้นถูกแช่อยู่ในอีกโลกหนึ่งที่ไม่คล้ายกับความเป็นจริง
การติดการพนันคอมพิวเตอร์เป็นการออกจากความเป็นจริงไปสู่โลกไซเบอร์ การเปลี่ยนแปลงสภาพจิตใจ ความหลงใหล และความคิด คนที่หมกมุ่นอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์เริ่มสับสนระหว่างโลกเสมือนจริงกับความเป็นจริง ในกรณีที่รุนแรง ไซเบอร์สเปซจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมหลักของการดำรงอยู่
การติดเกม
อาการติดการพนันมีลักษณะคล้ายกับโรคพิษสุราเรื้อรังและการติดยา อาการของการติดเกม:
– ใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์มากกว่า 5-7 ชั่วโมงต่อวัน
– ระเบิดความก้าวร้าวเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้อื่นเกี่ยวกับการติดการพนัน
– ไม่สามารถหลบหนีจากเกมคอมพิวเตอร์ได้
– การรับประทานอาหารหน้าคอมพิวเตอร์
– แยกตัวจากการติดต่อทางสังคมและสังคมโดยรวม
– โรคกลัวความกลัว;
– การลดบุคลิกภาพ;
– ละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคล
– การใช้สารกระตุ้นทางจิต
– การสื่อสารในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมโดยเฉพาะ
– การระบุตัวตนกับตัวละครหลัก การสลายตัวในเกมโดยสมบูรณ์
– ภาวะอิ่มเอมใจระหว่างการเล่นเกม
– ลงทุนเงินในการเล่นเกมหรืออุปกรณ์เล่นเกม
อาการทางสรีรวิทยาของการติดการพนัน:
ตาแห้ง; ผิวสีซีด, โรคโลหิตจาง;
อาการปวดหลัง, ความโค้งของกระดูกสันหลัง; ปวดศีรษะ; นอนไม่หลับ;
อ่อนเพลีย, ความอดอยาก (ในกรณีที่รุนแรง - การคายน้ำ);
การเร่งการเผาผลาญ
อัตราการเต้นของหัวใจและชีพจรเพิ่มขึ้น
มีเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมในแบบของตัวเอง แต่สิ่งที่อันตรายที่สุดสำหรับจิตใจคือเกมออนไลน์ ในตอนแรก บุคคลเพียงระบุตัวเองว่าเป็นฮีโร่ จากนั้นก็เกิดการล่มสลายในโลกเสมือนจริงและการหลบหนีจากความเป็นจริง ผู้คนอาศัยอยู่ในโลกไซเบอร์: พวกเขาตกหลุมรัก ผูกมิตร ทะเลาะกัน และสีสันทางอารมณ์ของความสัมพันธ์ออนไลน์นั้นสดใสกว่าในชีวิตจริงมาก
จิตวิทยาของการติดการพนันมีประเด็นสำคัญหลายประการ:
– สูญเสียความรู้สึกของเวลา;
– ความรู้สึกแปลกใหม่อย่างต่อเนื่อง
– การรับรู้ที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับตนเอง
– การเปลี่ยนแปลงในจิตสำนึก; ลักษณะต่อต้านสังคม
– ความรู้สึกถึงพลังเสมือน
– การเปลี่ยนแปลงในด้านเจตนารมณ์
ผู้เล่นที่ติดยาเสพติดนั้นหลงใหลในการเล่นเกมมากจนเขาสูญเสียความเข้าใจเกี่ยวกับกาลเวลาและแนวคิดของ "ที่นี่และเดี๋ยวนี้" สติสัมปชัญญะจะค่อยๆ ยุติการแยกความแตกต่างระหว่างความจริงกับความเป็นจริง มีหลายกรณีที่ผู้ติดเกมคอมพิวเตอร์เล่นติดต่อกันหลายวันโดยไม่ได้นอนหรือพักผ่อน
การติดเกมคอมพิวเตอร์
นักเล่นเกม (แปลจากภาษาอังกฤษว่า "เกม") สามารถเล่นเกมเดียวกันมานานหลายทศวรรษเนื่องจากมีการอัปเดตอยู่ตลอดเวลา (การเปลี่ยนแปลงกราฟิก เรื่องราวใหม่ที่น่าสนใจถูกประดิษฐ์ขึ้น) ความรู้สึกที่เรียกว่าแปลกใหม่เกิดขึ้นเมื่อเกมไม่เพียงแต่ไม่น่าเบื่อ แต่ยังถูกมองว่าเป็นสิ่งที่แปลกและน่าสนใจทุกครั้ง
การติดเกมคอมพิวเตอร์ลบขอบเขตส่วนบุคคล บุคคลหยุดใช้ชีวิต การดำรงอยู่เสมือนจริงของฮีโร่กลายเป็นที่โดดเด่น นักเล่นเกมบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อในหนังสือเดินทางเป็นชื่อเล่นในเกมและเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้ดูเหมือนตัวละครมากขึ้น
ในการติดเกม จิตสำนึกที่บิดเบี้ยวเกิดขึ้น โลกแห่งความจริงถูกรับรู้อย่างยากลำบาก ตรงกันข้ามกับความเป็นจริงเสมือน ขอบเขตความรู้ความเข้าใจของนักพนันต้องทนทุกข์ทรมานในระดับที่มากขึ้น: ความสนใจกระจัดกระจาย, การคิดช้าลง, และความทรงจำถูกบิดเบือน
คนที่ติดเกมคอมพิวเตอร์จะกลายเป็น "ผู้พิการทางสังคม" และความคิดของเขามีลักษณะเป็นออทิสติก ผู้ติดการพนันหยุดทำงาน ไปเที่ยวสถานที่แออัด และสื่อสารกับญาติและเพื่อนฝูง การติดเกมคอมพิวเตอร์มักมาพร้อมกับความกลัวผู้คนจำนวนมากและพื้นที่เปิดโล่ง
ในเกม บุคคลคิดว่าเขาสามารถบรรลุทุกสิ่งได้ ความนับถือตนเองของเขาอยู่ในระดับสูง และความสามารถทางปัญญาของเขาอยู่ที่จุดสูงสุด ในความเป็นจริง ทุกสิ่งทุกอย่างดูแตกต่างออกไป แต่ละบุคคลจะไร้พลัง: ขั้นตอนสุขอนามัยขั้นพื้นฐานกลายเป็นเรื่องยาก
กิจกรรมของมนุษย์ตามปกตินั้นดำเนินการโดยได้รับความช่วยเหลือจากความพยายามตามเจตนารมณ์ ขอบเขตแรงบันดาลใจ และเป้าหมายหลักที่ตั้งไว้ ในทางตรงกันข้าม การกระทำจะเกิดขึ้นโดยปราศจากแรงกระตุ้นตามเจตนารมณ์โดยความเฉื่อย ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะถูกสะกดจิต จิตสำนึกของเขาถูกตั้งโปรแกรมให้เล่นเกมให้จบ บ่อยครั้งที่คนประเภทนี้มีหน้าตาเหมือนกระจก “ไม่มีที่ไหนเลย” ระหว่างเล่นเกม พวกเขาไม่ได้ยินคำพูดที่พูดกับตัวเอง และไม่สังเกตเห็นสิ่งรอบตัวพวกเขา
การติดเกมคอมพิวเตอร์ประกอบด้วย 4 ขั้นตอนหลัก:
1. ดอกเบี้ยเล็กน้อย
2. ความหลงใหล;
3. การเสพติด;
4. ความผูกพันและการสลายอย่างสมบูรณ์ในเกมเพลย์
บ่อยครั้งที่เด็กและวัยรุ่นติดเกมคอมพิวเตอร์เนื่องจากการทำงานของจิตใจยังไม่บรรลุนิติภาวะและมีข้อเสนอแนะมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้มีกรณีการติดการพนันในผู้ใหญ่เพิ่มขึ้น มีกรณีที่น่าสลดใจคือชายวัย 30 ปี หลังจากใช้เวลาเล่นเกมนานกว่า 4 วัน เสียชีวิตด้วยภาวะหัวใจหยุดเต้น การติดการพนันที่รุนแรงในผู้ใหญ่จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในช่วงวิกฤตที่เกี่ยวข้องกับอายุ ความล้มเหลวในชีวิต และโรคเรื้อรัง
ผู้ติดการพนันจะพบกับการเปลี่ยนแปลงทางจิตดังต่อไปนี้:
– ระดับความวิตกกังวลเพิ่มขึ้น
– ความกลัวปรากฏขึ้น อาจเกิดอาการตื่นตระหนกได้
– เพิ่มความก้าวร้าวและหงุดหงิด;
– สัญญาณของพฤติกรรมเบี่ยงเบนและสังคมวิทยาปรากฏขึ้น
– แนวโน้มที่จะเกิดความรุนแรงและการฆาตกรรมเพิ่มขึ้น
– โอกาสที่จะเกิดความผิดปกติทางจิตเพิ่มขึ้น
สถิติและข้อมูลที่น่าตกใจ
เด็กวัยรุ่น โดยเฉพาะเด็กผู้ชาย มีแนวโน้มที่จะติดเกมจากเกมคอมพิวเตอร์มากที่สุด จากการสำรวจในเด็กนักเรียนชาวอเมริกัน พบว่า 50% ของเด็กผู้หญิงใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน ในทางกลับกัน เด็กผู้ชายใช้เวลาเล่นมากกว่า 7 ชั่วโมงทุกวัน และมีจำนวนเกือบถึง 80%
เกมเมอร์
ผู้ติดการพนันส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นและจีน มีกรณีที่ทราบกันดีว่าเด็กนักเรียนหญิงเล่นเกมออนไลน์นานกว่า 3 วันและเสียชีวิตจากภาวะขาดน้ำ ชายชาวรัสเซียคนหนึ่งใช้เงินเกือบล้านรูเบิลไปกับเกมออนไลน์และยื่นฟ้องผู้ผลิตเนื่องจาก "การขโมยเงินเสมือนจริง" ชายหนุ่มชาวอเมริกันคนหนึ่งหลงใหลในโลกเสมือนจริงจนมีเนื้องอกขนาดใหญ่ที่รักษาไม่หายเกิดขึ้นที่มือขวาของเขา ซึ่งเขาจับหนูไว้ขณะบีบอุโมงค์ carpal
บ่อยครั้งที่เกมคอมพิวเตอร์เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการพัฒนาโรคจิตเภทที่มีมา แต่กำเนิด หนึ่งในกรณีที่เลวร้ายที่ทำให้ทั้งยุโรปสั่นสะเทือนเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้: เด็กนักเรียนที่ต้องพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์ยิงเพื่อนร่วมชั้นและครูของเขา สุขภาพจิตของเด็กชายก่อนเกมเป็นปกติ แต่หลังจากติดการพนันเป็นเวลาหลายเดือน เขาก็มีอาการจิตเภทหวาดระแวง มีหลายกรณีที่ผู้เล่นตัวยงประเภทก้าวร้าวกลายเป็นนักฆ่าที่คลั่งไคล้ ชาวหลุยเซียน่าคนหนึ่งสังหารผู้คนไปหลายคนตลอดหนึ่งสัปดาห์ เพราะพวกเขาดูเหมือนสัตว์ประหลาดจากเกมคอมพิวเตอร์ที่เขาชื่นชอบ เด็กชายอายุแปดขวบที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาฆ่าพี่เลี้ยงของเขาด้วยการเล่นเกมอาชญากรรมที่โด่งดัง
การติดเกมคอมพิวเตอร์สามารถทิ้งรอยประทับหนักในจิตใจของมนุษย์ได้ บุคลิกภาพจะต่อต้านสังคม ก้าวร้าว ควบคุมไม่ได้ และเสื่อมถอยลงโดยสิ้นเชิงในที่สุด
เทเวนโก อเล็กซานเดอร์ วลาดิมิโรวิช
เราทุกคนรู้สึกผูกพันกับบางสิ่งบางอย่างเป็นพิเศษ บางคนไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากกาแฟ แต่บางคนไม่สามารถจินตนาการถึงวันหยุดสุดสัปดาห์โดยไม่ต้องฝึกปีนเขา การติดเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร? นี่เป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดที่เจ็บปวด มีงานอดิเรกที่อันตรายกว่า ผู้คนจำนวนมากหันไปหาผู้เชี่ยวชาญด้านการติดยาเสพติดเนื่องจากการติดแอลกอฮอล์หรือยาเสพติด การเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยไม่มีข้อจำกัดและการควบคุมไม่เป็นอันตรายเท่ากับแอลกอฮอล์หรือสารออกฤทธิ์ต่อจิตประสาท แต่นี่ก็เป็นภัยคุกคามที่แท้จริง บางครั้งก็ถึงขั้นอันตรายถึงชีวิต
เกมคอมพิวเตอร์: รูปแบบหนึ่งของการพักผ่อนหรือปรากฏการณ์อันตราย?
หากเราคำนึงถึงการทดลองครั้งแรก ๆ เกมคอมพิวเตอร์จะมีประวัติมาประมาณครึ่งศตวรรษ การติดเกมกับเกมคอมพิวเตอร์ใด ๆ ถือเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่แม้ว่าการติดการพนันจะเป็นโรคที่ทราบกันมานานแล้วก็ตาม ตลอดเวลา มีคนที่เสียสติเมื่อเล่นไพ่ ลูกเต๋า หรือรูเล็ต โดยเฉพาะเพื่อเงิน ความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ที่หลากหลายในปัจจุบันทำให้สถานการณ์เลวร้ายลงอย่างมาก
บุคคลมีโอกาสได้อยู่หลังพวงมาลัยของ Lamborghini เอาชนะกองทัพของพระเจ้าที่รู้ดีเพียงลำพัง ค้นพบบริษัทสัตว์ประหลาด หรือแม้แต่เป็นผู้นำของรัฐของตัวเอง? ในโลกเสมือนจริงเป็นหลัก เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ คุณเพียงแค่ต้องขยับเมาส์หรือจอยสติ๊กอย่างช่ำชอง ตอบสนองต่อเหตุการณ์เสมือนจริงอย่างรวดเร็ว หรือควบคุมปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มบนคีย์บอร์ด
เกมคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่ มีโปรแกรมที่ติดตั้งโดยตรงบนคอมพิวเตอร์โดยใช้ดิสก์หรือการแจกจ่ายที่ดาวน์โหลดบนอินเทอร์เน็ต โปรแกรมดังกล่าวเป็นโปรแกรมในท้องถิ่น มีพื้นที่เล่นที่ค่อนข้างจำกัด จำนวนระดับมีจำกัด บางส่วนอนุญาตให้คุณอวดผลงานระดับสูงในกระดานผู้นำออนไลน์
อีกกลุ่มที่สำคัญคือเกมออนไลน์ บางส่วนนั้นง่ายมาก: โอเอกซ์เดียวกันจับแมวในสนามเล็ก ๆ (โดยการปิดช่องว่างด้วยจุด) แก้ปริศนาง่ายๆ แต่มีคนอื่นอยู่ บนอินเทอร์เน็ต แม้แต่การยิงขั้นพื้นฐานด้วยลูกบอล การรวม "สามนัดติดต่อกัน" หรือ "มินีวีปเปอร์" ก็สามารถเปลี่ยนให้เป็นโลกเสมือนจริงได้ สมจริงและแฟนตาซี ลึกลับและสยองขวัญ - เนื้อเรื่องของเกมออนไลน์มีมากมาย น่าดึงดูด และมักจะเป็นอันตราย
การติดการพนันในผู้ใหญ่ วัยรุ่น และเด็ก
มีทั้งโรคในวัยเด็กและโรคชรา การติดเกมคอมพิวเตอร์ในเรื่องนี้เป็นเรื่องที่ไม่เลือกปฏิบัติและส่งผลกระทบต่อบุคคลที่อ่อนแอทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงอายุ เด็ก ๆ หลายคนซึ่งแทบจะเรียนการกดปุ่มได้ไม่นาน ก็มีความอยากที่จะ “เล่นการ์ตูน” อยู่เรื่อย ๆ อย่างไม่อาจต้านทานได้ และผู้ใหญ่ผู้น่านับถือต่างพูดคุยกันอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับ "งานฝีมือ" ผลการต่อสู้โอกาสในการเก็บเกี่ยวแอปเปิ้ลที่ฟื้นฟูตลอดจนการอัพเกรดตัวละครและอุปกรณ์เกมทุกประเภท
สำหรับบางคน การสนทนาเช่นนี้ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดา ลองคิดดูสิว่าผู้คนถูกบางสิ่งบางอย่างพัดพาไปใครจะกังวลกับมัน? อย่างไรก็ตาม ผู้คนมักจะวอกแวกกับความคิดเกี่ยวกับเกมจนพวกเขาเริ่มรับมือกับความรับผิดชอบในงานที่แย่ลง บางคนถึงกับตกงาน นอกจากนี้ การติดเกมคอมพิวเตอร์ในผู้ใหญ่มักมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไป และเราไม่ได้แค่พูดถึงคาสิโนเสมือนจริงที่นี่เท่านั้น เกมออนไลน์หลายเกมเสนอบัญชีพิเศษให้กับลูกค้า เช่นเดียวกับสกุลเงินในเกมซึ่งมีฟีเจอร์เพิ่มเติม บางครั้งสำหรับรูเบิลหลายสิบหรือหลายร้อย (!)
วัยรุ่นที่ไวต่อการพนันคอมพิวเตอร์เริ่มเรียนแย่ลง พวกเขาเกือบจะอยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้ใหญ่หรือเกือบทั้งหมด โลกเสมือนจริงดูดซับเด็กรุ่นใหม่และทำให้พวกเขาไม่มีเวลาสำหรับชีวิตจริง สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและประถมศึกษานั้นจะต้องพึ่งพาผู้ใหญ่มากกว่า สิ่งนี้ช่วยพวกเขาจากการติดการพนันจริงๆ อย่างไรก็ตาม อาการแรกของงานอดิเรกที่ไม่ดีต่อสุขภาพจะพบได้แม้กระทั่งในเด็กเล็กที่แทบจะไม่ได้เรียนรู้ที่จะพูดอย่างถูกต้องเลย
การพึ่งพาทางจิตวิทยากับเกมคอมพิวเตอร์
โรคพิษสุราเรื้อรังการติดยาเสพติด - การเสพติดเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะจากการพึ่งพาทั้งจิตใจและร่างกาย ประการแรก ร่างกายพยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อความรู้สึกพึงพอใจที่ได้รับจากแอลกอฮอล์ นิโคติน หรือสารออกฤทธิ์ทางจิต จากนั้นการติดยาก็เกิดขึ้นในระดับเซลล์
เกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้ทำให้เกิดการเสพติดร่างกาย ท้ายที่สุดแล้ว โลกเสมือนจริงก็อยู่ตรงหน้าคุณบนจอภาพ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นกรณีที่การพึ่งพิงทางจิตใจเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้ว การวิจัยหลายปีแสดงให้เห็นว่าคนส่วนใหญ่ที่มีลักษณะนิสัย/จิตใจดังต่อไปนี้ ต้องทนทุกข์ทรมานจากความอยากเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพ:
- ไม่แน่ใจในตัวเอง
- ปราศจากความสนใจของพ่อแม่, คนที่รัก, เพื่อน, เพื่อนร่วมงาน;
- มีความซับซ้อนต่างๆ
- มีทัศนคติที่จำกัด
- ผู้ที่ไม่ตระหนักถึงแผน ความตั้งใจ และศักยภาพในชีวิตจริงของตนอย่างเต็มที่
- ก้าวร้าว;
- มีความนับถือตนเองสูงเกินไป
![](https://i2.wp.com/alkonark.ru/wp-content/uploads/2015/08/110.png)
สำหรับข้อมูลของคุณ:
ส่วนใหญ่แล้ว การพึ่งพาอาศัยเกมคอมพิวเตอร์ทางจิตใจมักเกิดจากความล้มเหลวในชีวิต ความไม่บรรลุนิติภาวะทางร่างกาย/อารมณ์ และการปรับตัวทางสังคมที่ไม่เหมาะสม
สัญญาณต่างๆ ของการติดเกมคอมพิวเตอร์
คุณจะทราบได้อย่างไรว่าคนรัก แฟนสาว หรือลูกของคุณกำลังติดเกมคอมพิวเตอร์ (หรือมีอยู่แล้ว) จำเป็นต้องใส่ใจกับอาการต่อไปนี้:
![](https://i2.wp.com/alkonark.ru/wp-content/uploads/2016/02/%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80.jpg)
แม้ว่าการติดเกมเป็นปัญหาทางจิตใจเป็นหลัก แต่ก็มีสัญญาณทางกายภาพเช่นกัน สิ่งสำคัญคือกลุ่มอาการตาแห้ง (จากการจ้องหน้าจออย่างจริงจัง ผู้เล่นจะเริ่มกะพริบตาไม่บ่อย และเยื่อเมือกของดวงตาแห้ง) กลุ่มอาการ carpal tunnel (ปวด เคลื่อนไหวได้จำกัด) ปวดคล้ายไมเกรน รบกวนการนอนหลับ ปวดหลัง.