สร้างภาพวาดสามประเภทตามการแสดงภาพชิ้นส่วนนี้ เคล็ดลับด่วน: การแปลงมุมมองด้านข้างเป็นมุมมอง 3 มิติใน Photoshop
ภาพของส่วนที่มองเห็นได้ของพื้นผิวของวัตถุที่หันหน้าไปทางผู้สังเกตนั้นเรียกว่า ดู.
GOST 2.305-68 กำหนด ชื่อถัดไป หลักมุมมองที่ได้รับบนระนาบการฉายภาพหลัก (ดูรูปที่ 165): 7 - มุมมองด้านหน้า ( มุมมองหลัก); 2 - มุมมองด้านบน; 3 - มุมมองด้านซ้าย;
4 - มุมมองที่ถูกต้อง; 5 - มุมมองด้านล่าง; ข- มุมมองด้านหลัง. ในทางปฏิบัติ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายสามประเภท: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านบน และมุมมองด้านซ้าย
มุมมองหลักมักจะอยู่ในความสัมพันธ์ของการฉายภาพซึ่งกันและกัน ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเขียนชื่อประเภทบนแบบร่าง
หากมีการแทนที่มุมมองใดๆ ที่สัมพันธ์กับภาพหลัก การเชื่อมต่อการฉายภาพกับมุมมองหลักจะขาดหายไป จากนั้นจะมีการสร้างคำจารึกประเภท “A” บนมุมมองนี้ (รูปที่ 166)
ข้าว. 166
ข้าว. 167
ข้าว. 168
ทิศทางของมุมมองควรระบุด้วยลูกศรซึ่งระบุด้วยอักษรตัวใหญ่ของตัวอักษรรัสเซียเช่นเดียวกับในคำจารึกด้านบนมุมมอง อัตราส่วนของขนาดของลูกศรที่ระบุทิศทางการมองเห็นควรสอดคล้องกับที่แสดงในรูปที่ 1 167.
หากมุมมองอยู่ในการฉายภาพเชื่อมต่อถึงกัน แต่ถูกคั่นด้วยรูปภาพใดๆ หรือไม่อยู่ในแผ่นงานเดียวกัน จะมีการสร้างคำจารึกประเภท "A" ไว้ด้านบนด้วย
มุมมองเพิ่มเติมได้จากการฉายวัตถุหรือบางส่วนลงบนระนาบการฉายเพิ่มเติมที่ไม่ขนานกับระนาบหลัก (รูปที่ 168) ภาพดังกล่าวจะต้องดำเนินการในกรณีที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุไม่ได้ถูกนำเสนอโดยไม่บิดเบือนรูปร่างหรือขนาดบนระนาบการฉายภาพหลัก ในกรณีนี้ ระนาบการฉายภาพเพิ่มเติมสามารถตั้งฉากกับระนาบการฉายภาพหลักอันใดอันหนึ่งได้
เมื่อมุมมองเพิ่มเติมอยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรงกับมุมมองหลักที่สอดคล้องกัน ก็ไม่จำเป็นต้องกำหนด (รูปที่ 168, ก)ในกรณีอื่น ๆ ควรทำเครื่องหมายมุมมองเพิ่มเติมบนภาพวาดพร้อมคำจารึกประเภท "A" (รูปที่ 168, ข)และนักบุญ
ข้าว. 169
เมื่อรวมกับมุมมองเพิ่มเติมของภาพ คุณจะต้องใส่ลูกศรเพื่อระบุทิศทางของมุมมอง โดยมีการกำหนดตัวอักษรที่สอดคล้องกัน
มุมมองเพิ่มเติมสามารถหมุนได้ในขณะที่รักษาตำแหน่งที่ถ่ายไว้ ของวิชานี้ในภาพหลัก ในกรณีนี้คุณต้องเพิ่มเครื่องหมายลงในคำจารึก (รูปที่ 168, c)
มุมมองเฉพาะที่คือรูปภาพของพื้นที่พื้นผิวของวัตถุที่แยกจากกันและจำกัด (รูปที่ 169)
หากมุมมองท้องถิ่นอยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรงกับภาพที่เกี่ยวข้อง ก็จะไม่ได้ถูกกำหนดไว้ ในกรณีอื่นๆ สายพันธุ์ท้องถิ่นถูกกำหนดให้คล้ายกับสายพันธุ์เพิ่มเติม สายพันธุ์ท้องถิ่นอาจถูกจำกัดโดยแนวหน้าผา (“B” ในรูปที่ 169)
§ 81. การสร้างวัตถุประเภทที่สามจากสองข้อมูล
ก่อนอื่นคุณต้องหาแบบฟอร์มก่อน แต่ละส่วนพื้นผิวของวัตถุที่วาดไว้ ในการดำเนินการนี้ จะต้องดูภาพทั้งสองภาพที่กำหนดให้พร้อมกัน โปรดทราบว่าพื้นผิวใดที่ตรงกับรูปภาพที่พบบ่อยที่สุดจะเป็นประโยชน์: สามเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน วงกลม หกเหลี่ยม ฯลฯ
ในมุมมองด้านบนอาจปรากฏเป็นรูปสามเหลี่ยม (รูปที่ 170 ก):ปริซึมสามเหลี่ยม 1, สามเหลี่ยม 2 และสี่เหลี่ยม 3 ปิรามิด กรวยแห่งการหมุน 4.
ข้าว. 170
ภาพในรูปแบบสี่เหลี่ยม (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) สามารถแสดงได้ในมุมมองด้านบน (รูปที่ 170, ข):กระบอกหมุน 6, ปริซึมสามเหลี่ยม8, ปริซึมสี่เหลี่ยม 7 และ 10 กรวมถึงวัตถุอื่น ๆ ที่ล้อมรอบด้วยระนาบหรือพื้นผิวทรงกระบอก 9.
สามารถมองเห็นรูปร่างของวงกลมจากด้านบน (รูปที่ 170, c): ลูกบอล 11, กรวย 12 และกระบอกสูบ 13 การหมุน พื้นผิวการหมุนอื่นๆ 14.
มุมมองด้านบนในรูปหกเหลี่ยมปกติมีปริซึมหกเหลี่ยมปกติ (รูปที่ 170, d) ซึ่งจำกัดพื้นผิวของน็อต สลักเกลียว และชิ้นส่วนอื่นๆ
เมื่อพิจารณารูปร่างของแต่ละส่วนของพื้นผิวของวัตถุแล้ว คุณจะต้องจินตนาการถึงภาพทางด้านซ้ายและวัตถุทั้งหมดโดยรวม
ในการสร้างประเภทที่สาม จำเป็นต้องกำหนดว่าเส้นของภาพวาดใดที่ควรใช้เป็นเส้นพื้นฐานในการรายงานขนาดของภาพของวัตถุ เนื่องจากเส้นดังกล่าว จึงมักใช้เส้นแนวแกน (การฉายภาพระนาบสมมาตรของวัตถุและการฉายภาพระนาบของฐานของวัตถุ) ลองดูที่การสร้างมุมมองด้านซ้ายโดยใช้ตัวอย่าง (รูปที่ 171): ขึ้นอยู่กับข้อมูลจากมุมมองหลักและมุมมองด้านบน สร้างมุมมองด้านซ้ายของวัตถุที่ปรากฎ
เมื่อเปรียบเทียบภาพทั้งสอง เราพบว่าพื้นผิวของวัตถุมีพื้นผิวอยู่ด้วย ซึ่งก็คือ หกเหลี่ยมปกติ 1 และปริซึม 2 เหลี่ยม 2 กระบอกสูบ 3 และ 4 การหมุนและกรวยที่ถูกตัดทอน 5 ของการหมุน วัตถุมีระนาบส่วนหน้าสมมาตร Ф ซึ่งสะดวกในการใช้เป็นพื้นฐานในการรายงานขนาดตามความกว้างของแต่ละส่วนของวัตถุเมื่อสร้างมุมมองด้านซ้าย ความสูงของแต่ละส่วนของวัตถุวัดจากฐานด้านล่างของวัตถุและควบคุมโดยสายสื่อสารแนวนอน
รูปร่างของวัตถุหลายชนิดมีความซับซ้อนด้วยการตัด รอยตัด ทางแยกต่างๆ
ข้าว. 171
ข้าว. 172
วางพื้นผิว จากนั้นคุณต้องกำหนดรูปร่างของเส้นตัดกันก่อนและคุณต้องสร้างมันในแต่ละจุดโดยป้อนการกำหนดสำหรับการฉายจุดซึ่งหลังจากเสร็จสิ้นการก่อสร้างแล้วคุณสามารถลบออกจากภาพวาดได้
ในรูป 172 แสดงมุมมองด้านซ้ายของวัตถุ พื้นผิวนั้นถูกสร้างขึ้นจากพื้นผิวของทรงกระบอกการหมุนแนวตั้ง โดยมีช่องเจาะรูปตัว T ในส่วนบน และมีรูทรงกระบอกที่มีพื้นผิวยื่นออกมาด้านหน้า ระนาบของฐานด้านล่างและระนาบส่วนหน้าของสมมาตร F ถูกใช้เป็นระนาบฐาน รูปภาพของช่องเจาะรูปตัว L ในมุมมองด้านซ้ายสร้างขึ้นโดยใช้จุดตัดรูปร่าง A บี, ซี, ดีและ อีและเส้นตัดกันของพื้นผิวทรงกระบอกโดยใช้จุด เค แอล เอ็ม และพวกมันสมมาตร เมื่อสร้างประเภทที่สาม จะคำนึงถึงความสมมาตรของวัตถุที่สัมพันธ์กับระนาบ F ด้วย
การเขียนแบบชิ้นส่วน
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
· เทคนิคการศึกษาการสร้างองค์ประกอบของตัวแบบทึบ
· เชี่ยวชาญเทคนิคการสร้างแบบเชื่อมโยงของชิ้นส่วนด้วยมุมมองหลัก ท้องถิ่น และองค์ประกอบโดยละเอียด
คุณสมบัติของการสร้างแบบจำลองชิ้นส่วนที่เป็นของแข็ง
ส่วนใดๆ สามารถแสดงเป็นกลุ่มของตัวเรขาคณิตต่างๆ ได้ เทคนิคในการสร้างแบบจำลองที่เป็นของแข็งจะกล่าวถึงในบทที่ 3
รูปที่ 84 Solid model ของส่วน “Support”
เป็นตัวอย่าง ให้พิจารณาลำดับการสร้างแบบจำลองของส่วน “ส่วนรองรับ” ดังแสดงในรูปที่ 84 การสร้างแบบจำลองที่เป็นของแข็งของชิ้นส่วนเริ่มต้นด้วยการสร้างฐานซึ่งองค์ประกอบต่าง ๆ จะถูกติดกาวหรือตัดออกจากนั้นตามลำดับ
1. เลือกระนาบการฉายภาพที่จะวาดร่างฐานของชิ้นส่วน
สำหรับส่วน "การสนับสนุน" ให้เลือกระนาบแนวนอนเอ็กซ์เอ็กซ์ และการวางแนวด้านบน
บนระนาบแนวนอนให้วาดภาพร่างของฐาน - สี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางที่มีความสูง 60 มม. และความกว้าง 100 มม. (รูปที่ 85) ซึ่งเราจะขยายออกไป 30 มม. (รูปที่ 86) การดำเนินการใดๆ (การอัดรีด การติดกาว การตัด ฯลฯ) จะเสร็จสิ้นโดยคลิกที่ปุ่มสร้างวัตถุ
รูปที่ 85 ร่างฐานของส่วน "รองรับ"
รูปที่ 86 โมเดลพื้นฐาน
2. ในการสร้างองค์ประกอบด้านบนของชิ้นส่วน - ปริซึมจัตุรมุขสี่เหลี่ยมบนระนาบด้านบนของฐานให้วาดภาพร่าง - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านข้าง 40 มม. (รูปที่ 87) และติดปริซึมโดยการอัดขึ้นรูป 50 มม. (รูปที่. 88)
3. หากต้องการสร้างรูทรงกระบอกที่ขอบด้านบนของปริซึม ให้วาดภาพร่างของรู - วงกลมที่มีรัศมี 15 มม. (รูปที่ 89) แล้วตัดรูออกโดยการอัดขึ้นรูปให้มีความลึก 40 มม. (รูปที่ 89) .90)
รูปที่ 89 ภาพร่างของรู | รูปที่ 90 การดำเนินการตัดรู |
4. ในการสร้างตัวทำให้แข็งบนระนาบการฉายภาพด้านหน้า เราจะสร้างแบบร่าง (รูปที่ 91) ซึ่งขั้นแรกเราจะทำการมาร์กโดยใช้เส้นตรงเสริม ต้องวาดแบบร่างด้วยส่วน (ประเภทเส้น - หลัก) เส้นตรงเสริมใช้สำหรับการก่อสร้างเบื้องต้นเท่านั้น
รูปที่ 91 การร่างแบบตัวทำให้แข็ง
รูปที่ 92 การเลือกความหนาของซี่โครง
5. หากต้องการสร้างตัวทำให้แข็ง ให้ใช้ปุ่ม ตัวทำให้แข็ง บนแผงคุณสมบัติคำสั่ง (รูปที่ 92) แท็บความหนาช่วยให้คุณสามารถเลือกความหนาของตัวทำให้แข็งได้ แท็บพารามิเตอร์ช่วยให้คุณกำหนด:
· ตำแหน่งของตัวทำให้แข็งสัมพันธ์กับระนาบร่าง (รูปที่ 93)
สวิตช์ในระนาบร่างจะใช้หากจำเป็นต้องสร้างโครงทำให้แข็ง โดยระนาบตรงกลางหรือด้านใดด้านหนึ่งควรอยู่ในระนาบเดียวกันกับแบบร่าง เรามาเลือกสวิตช์นี้กันดีกว่า
สวิตช์มุมฉากเป็นระนาบร่างหมายความว่าขอบจะตั้งฉากกับระนาบร่าง
รูปที่ 93 การสร้างตัวทำให้แข็ง
ทิศทางจะแสดงบนหน้าจอด้วยลูกศรหลอกในหน้าต่างโมเดล ในการสร้างซี่โครงตัวทำให้แข็งตัวที่สอง เราทำการก่อสร้างทั้งหมดซ้ำ (รูปที่ 94)
รูปที่ 94 ชิ้นส่วนที่มีตัวทำให้แข็งที่สร้างขึ้น
6. ในการปัดเศษมุมแนวตั้งของฐานของชิ้นส่วน ให้ใช้ปุ่มการปัดเศษ (รูปที่ 95) ตั้งค่ารัศมีการปัดเศษบนแผงคุณสมบัติเป็น 10 มม. และชี้เคอร์เซอร์ไปที่ขอบของฐาน จากนั้นคลิกปุ่มสร้างวัตถุ
รูปที่ 95 การสร้างการปัดเศษขอบ
7. หากต้องการตัดสลับกันโดยการอัดรูสองรูที่ความลึก 15 มม. ซึ่งอยู่บนตัวทำให้แข็งเราจะวาดภาพร่าง - วงกลมที่มีรัศมีร 3 มม. เมื่อระบุระนาบเอียงที่จะวาดภาพร่างแล้ว ให้เลือกการวางแนว – ปกติถึง... (รูปที่ 96)
รูปที่ 96 ภาพร่างของรู
แบบจำลองที่สร้างขึ้นของชิ้นส่วนจะแสดงในรูปที่ 84
การสร้างมุมมองร่วมของส่วนต่างๆ
มุมมองแอ็กทีฟ
เทคนิคในการสร้างมุมมองเชื่อมโยงขั้นพื้นฐาน (ด้านหน้า, บน, ซ้าย และภาพสามมิติ) มีระบุไว้ในนั้น งานห้องปฏิบัติการลำดับที่ 3. เรามาสร้างมุมมองเชิงเชื่อมโยงที่ระบุไว้ในส่วน "การสนับสนุน" กัน ควรสังเกตว่ามีความกระตือรือร้นเช่น คุณสามารถแก้ไข (เปลี่ยนแปลง) ได้ในมุมมองการวาดภาพเพียงมุมมองเดียวเท่านั้น เพื่อให้มุมมองใช้งานได้ ให้ดับเบิลคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์บนกรอบโดยรวมของมุมมอง ฟิลด์มุมมองปัจจุบันจะแสดงหมายเลขหรือชื่อ (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่ทำในกล่องโต้ตอบตัวเลือกมุมมอง) มุมมองปัจจุบัน. หากต้องการทำให้มุมมองอื่นเป็นปัจจุบัน ให้ป้อนหรือเลือกจากรายการ หมายเลขที่ต้องการ(ชื่อ).
มาดูเทคนิคในการแก้ไขมุมมองที่สร้างขึ้น การเคลื่อนย้ายมุมมองโดยการทำลายการเชื่อมต่อของการฉายภาพจะกล่าวถึงในบทที่ 3
การกำจัดและการทำลายสายพันธุ์
เมื่อต้องการลบหรือทำลายมุมมอง ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
1. เลือกมุมมองโดยคลิกที่กรอบโดยรวมรอบๆ มุมมอง สัญญาณที่เน้นสายพันธุ์คือการมีเส้นขอบสีเขียวเรืองแสงอยู่รอบๆ
2. คลิกขวาภายในกรอบโดยรวมเพื่อเปิดเมนูบริบท (รูปที่ 97)
ข้าว. 97 ดูเมนูบริบทการแก้ไข
สวิตช์เมนูบริบท ลบมุมมอง ช่วยให้คุณสามารถลบมุมมองที่เลือกได้
สวิตช์ทำลายมุมมองช่วยให้คุณสามารถทำลายมุมมองที่มีอยู่ก่อนหน้านี้เป็นวัตถุเดียวให้กลายเป็นวัตถุพื้นฐานที่แยกจากกัน (เซ็กเมนต์ วงกลม ฯลฯ) เฉพาะในมุมมองที่ถูกทำลายเท่านั้นที่สามารถลบ เปลี่ยนแปลง หรือย้ายแต่ละองค์ประกอบได้
การสร้างมุมมองเพิ่มเติมตามลูกศร
องค์ประกอบของชิ้นส่วนที่อยู่บนระนาบเอียงจะบิดเบี้ยวเมื่อสร้างมุมมองหลัก ตัวอย่างเช่น รูทรงกระบอกบนตัวทำให้แข็งของส่วน "ส่วนรองรับ" ในมุมมองด้านบนและด้านซ้ายจะบิดเบี้ยว - แทนที่จะเป็นวงกลมเราจะเห็นวงรี เป็นการยากที่จะกำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางของรูเหล่านี้ในมุมมองเช่นนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือน มุมมองเพิ่มเติมจะถูกสร้างขึ้นตามทิศทางการรับชมที่ตั้งฉากกับระนาบเอียง ดังแสดงในภาพวาดด้วยลูกศร
หากต้องการสร้างมุมมองเพิ่มเติม ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
1. มาทำกัน มุมมองที่ใช้งานอยู่ด้านหน้า.
2. มาวาดลูกศรดูโดยใช้ปุ่ม Look Arrow ที่อยู่ในหน้าสัญลักษณ์ของแผง Compact (รูปที่ 98)
รูปที่ 98 หน้าการกำหนด
ระบุครั้งแรก จุดเริ่ม(ปลาย) ของลูกศร จากนั้นเป็นจุดที่สองที่กำหนดทิศทางของลูกศร จุดที่สามกำหนดตำแหน่งของจารึก คำจารึกจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ในฟิลด์ข้อความบนแผงคุณสมบัติที่ด้านล่างของหน้าจอตัวอักษรที่ระบบเสนอเพื่อกำหนดลูกศรจ้องมองจะปรากฏขึ้น คุณสามารถเลือกตัวอักษรอื่นจากเมนูบริบทของฟิลด์นี้
หากต้องการถ่ายภาพ ให้คลิกปุ่มสร้างวัตถุบนแผงควบคุมพิเศษ
3. มาสร้างมุมมองแบบเชื่อมโยงตามลูกศรโดยใช้ปุ่มดูตามลูกศรที่อยู่ในหน้ามุมมองแบบเชื่อมโยง (รูปที่ 99)
รูปที่ 99 ปุ่มพาเนล มุมมองแบบเชื่อมโยง
หลังจากระบุลูกศรมุมมองแล้ว View Phantom จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอในรูปแบบสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยรวม มุมมองลูกศรอยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพกับมุมมองอ้างอิง ซึ่งจำกัดความเป็นไปได้ในการเคลื่อนที่ (รูปที่ 100) การเชื่อมต่อถูกปิดใช้งานโดยใช้ปุ่ม Projection Link บนแท็บ Options
รูปที่ 100 การสร้างมุมมองตามลูกศร
การสร้างมุมมองในท้องถิ่น
มุมมองลูกศรสำหรับส่วน "ส่วนรองรับ" ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงรูปร่างของรูบนตัวทำให้แข็งเท่านั้นโดยไม่ผิดเพี้ยน และไม่จำเป็นต้องมองเห็นส่วนทั้งหมด เพื่อแสดงรายละเอียดในพื้นที่จำกัดจึงใช้มุมมองท้องถิ่น สำหรับการก่อสร้าง สายพันธุ์ท้องถิ่นจำเป็นต้องระบุขอบเขต (รูปร่างปิด) เนื้อหาของมุมมองที่อยู่นอกโครงร่างที่เลือกจะไม่ปรากฏบนหน้าจออีกต่อไป (รูปที่ 101)
ดังนั้น มุมมองรายละเอียดจึงถูกสร้างขึ้นโดยการครอบตัดรูปภาพของมุมมองแบบจำลองที่มีอยู่
มาสร้างมุมมองท้องถิ่นตาม แผนภาพต่อไปนี้:
1. เรามาสร้างมุมมองที่สร้างขึ้นตามลูกศรกระแสกันเถอะ
2. ให้เราจำกัดพื้นที่ด้วยรูในมุมมองลูกศรด้วยวงกลมรัศมีใดก็ได้ รัศมีของวงกลมถูกเลือกจากข้อควรพิจารณาต่อไปนี้: ในมุมมองท้องถิ่นที่สร้างขึ้น จะเหลือเพียงส่วนหนึ่งของมุมมองภายในวงกลม และทุกสิ่งที่อยู่นอกวงกลมจะไม่ถูกแสดงให้เห็น
รูปที่ 101 การสร้างทิวทัศน์ท้องถิ่น
3. การใช้ปุ่ม Local View บนหน้า Associative Views (รูปที่ 99) เราสร้างมุมมองท้องถิ่นซึ่งคุณสามารถเลือกมาตราส่วนของคุณเองได้ เช่น 2:1 โดยใช้เมนูบริบทสำหรับแก้ไขมุมมอง (รูปที่ 97) ซึ่งเรียกขึ้นมาโดยการคลิก คลิกขวาเมาส์บนมุมมองที่เลือก เมื่อเปลี่ยนสเกล ควรเปลี่ยนการกำหนดมุมมองท้องถิ่น: A (2:1)
การสร้างองค์ประกอบคำบรรยายภาพ
ในกรณีที่ไม่สามารถแสดงบนมุมมองหลักได้ องค์ประกอบขนาดเล็กรายละเอียดพร้อมรายละเอียดทั้งหมด ใช้องค์ประกอบระยะไกล
องค์ประกอบรายละเอียดคือรูปภาพแยกเพิ่มเติมในมุมมองที่ขยายของส่วนใดๆ ก็ตาม
ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาการสร้างองค์ประกอบระยะไกลที่ช่วยให้เราสามารถพรรณนาร่องใกล้กับฝาครอบได้อย่างละเอียดมากขึ้นในรูปที่ 102 หากต้องการสร้างองค์ประกอบคำบรรยาย ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
1. วาดเส้นขอบที่จำกัดองค์ประกอบส่วนขยายโดยใช้ปุ่มองค์ประกอบส่วนขยายที่อยู่ในหน้าสัญลักษณ์ (รูปที่ 98) ขั้นแรก ระบุจุดกึ่งกลางของรูปร่างที่จำกัดองค์ประกอบส่วนขยาย จากนั้นระบุขนาดของรูปร่างและระบุจุดเริ่มต้นของหน้าแปลน T2
รูปที่ 102 การสร้างรายละเอียดรายละเอียด
สามารถเลือกรูปร่างของเส้นขอบที่จำกัดองค์ประกอบส่วนขยายได้โดยใช้ปุ่มรูปร่างบนแท็บพารามิเตอร์ (รูปที่ 103) นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าทิศทางของหน้าแปลนได้โดยใช้ปุ่มชั้นวาง (รูปที่ 104)
ข้าว. 103 การเลือกรูปร่างรูปร่าง รูปที่ 104 การเลือกทิศทางของชั้นวาง
2. การใช้ปุ่มรายละเอียดบนแผงมุมมองแบบเชื่อมโยง (รูปที่ 99) เราสร้างองค์ประกอบรายละเอียด เลือกระดับการขยายจากหน้าต่างชื่อเดียวกันในแผงพารามิเตอร์ (รูปที่ 105)
รูปที่ 105 การเลือกขนาดการแสดงผลขององค์ประกอบรายละเอียด
5.1. ดูกฎตำแหน่ง. เพื่อระบุรูปร่างของวัตถุในการวาดภาพอย่างสมบูรณ์ มีการใช้รูปภาพต่างๆ: มุมมอง ส่วน ส่วนต่างๆ ขั้นแรกคุณจะต้องศึกษาสายพันธุ์
ดู- นี่คือภาพของส่วนที่มองเห็นได้ของพื้นผิวของวัตถุที่หันหน้าไปทางผู้สังเกต เพื่อลดจำนวนภาพ อนุญาตให้แสดงในมุมมองส่วนที่จำเป็นที่มองไม่เห็นของพื้นผิวของวัตถุโดยใช้เส้นประ และความแตกต่างจากการฉายภาพในมุมมอง มีการใช้แบบแผนและความเรียบง่ายบางประการ คุณจะศึกษาพวกเขาในภายหลัง
ภาพที่ได้รับบนระนาบด้านหน้าของการฉายภาพเรียกว่า มุมมองด้านหน้า. ภาพนี้ถ่ายในแบบวาดเป็น สิ่งหลัก. ดังนั้นประเภทนี้จึงเรียกว่าประเภทหลัก เมื่อทำการวาดภาพวัตถุจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับระนาบส่วนหน้าของการฉายภาพซึ่งมุมมองหลักจะให้แนวคิดที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของวัตถุ
ภาพบนระนาบการฉายภาพแนวนอนเรียกว่า มุมมองด้านบน.
ภาพบนระนาบโปรไฟล์ของการฉายภาพเรียกว่า มุมมองด้านซ้าย.
นอกจากมุมมองด้านหน้า ด้านบน และด้านซ้ายแล้ว มุมมองขวา ด้านล่าง และด้านหลังยังสามารถใช้เพื่อพรรณนาวัตถุได้ (ทั้งหมดเรียกว่ามุมมองหลัก) อย่างไรก็ตาม จำนวนการดูในภาพวาดควรน้อยที่สุด แต่เพียงพอที่จะระบุรูปร่างและขนาดของวัตถุได้ครบถ้วน เพื่อลดจำนวนการดูจะอนุญาตให้แสดงส่วนที่มองไม่เห็นของพื้นผิวของวัตถุด้วยเส้นประหากจำเป็น เพื่อจุดประสงค์เดียวกันต่างๆ สัญลักษณ์เครื่องหมายและจารึกที่จัดทำขึ้นตามมาตรฐาน
ข้าว. 52. ชิ้นส่วนสามประเภท
รูปที่ 52 แสดงมุมมองสามส่วนของชิ้นส่วน ซึ่งแสดงด้วยภาพดังแสดงในรูปที่ 53 มุมมองหลักคือมุมมองด้านหน้า ด้านล่างเป็นมุมมองด้านบน ทางด้านขวาของมุมมองหลัก และที่ความสูงเท่ากัน - มุมมองทางด้านซ้าย คัตเอาท์อย่างละเอียด รูปร่างสี่เหลี่ยมกลับมองไม่เห็นในมุมมองด้านบนจึงแสดงเป็นเส้นประ
ข้าว. 53. การแสดงภาพชิ้นส่วน
5.2. พันธุ์ท้องถิ่น. ในบางกรณี คุณสามารถใช้บางส่วนในรูปวาดแทนมุมมองแบบเต็มได้ สิ่งนี้ทำให้การสร้างภาพของวัตถุง่ายขึ้น
ภาพของสถานที่ที่แยกจากกันและจำกัดบนพื้นผิวของวัตถุเรียกว่า สายพันธุ์ท้องถิ่น. มันถูกใช้ในกรณีนั้น เมื่อคุณต้องการแสดงรูปร่างและขนาด แต่ละองค์ประกอบชิ้นส่วน (หน้าแปลน รูกุญแจ ฯลฯ)
มุมมองในท้องถิ่นอาจถูกจำกัดด้วยแนวหน้าผา แกนสมมาตร ฯลฯ โดยสามารถทำเครื่องหมายบนภาพวาดและมีคำจารึกไว้ได้ มุมมองท้องถิ่นจะวางอยู่บนพื้นที่ว่างของภาพวาดหรือในการฉายภาพร่วมกับภาพอื่นๆ ที่โรงเรียน คุณจะพิจารณาสายพันธุ์ท้องถิ่นที่อยู่ในการเชื่อมต่อของการฉายภาพเท่านั้น (รูปที่ 54)
ข้าว. 54. มุมมองท้องถิ่นที่อยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพ
การใช้ประเภทท้องถิ่นช่วยให้คุณสามารถลดระดับเสียงได้ งานกราฟิก, ประหยัดพื้นที่ในสนามวาดภาพ
- กำหนดสายพันธุ์
- มุมมองถูกจัดเรียงอย่างไรในภาพวาด?
- สายพันธุ์ใดที่เรียกว่าพันธุ์หลักและเพราะเหตุใด
- ชนิดใดเรียกว่าท้องถิ่น? มันใช้เพื่อวัตถุประสงค์อะไร? การใช้พันธุ์ท้องถิ่นมีประโยชน์อย่างไร?
![](https://i1.wp.com/tepka.ru/Cherchenie_7-8/55.gif)
ข้าว. 56. ภารกิจการออกกำลังกาย
วาดใหม่เข้า สมุดงานข้อมูลในรูปที่ 56 และภาพวาดและเสริมด้วยรูปภาพของกล่องที่สอง
คำแนะนำสำหรับการใช้งาน. หากคุณพบว่าการแก้ปัญหานั้นทำได้ยาก ให้สร้างแบบจำลองจากกล่อง ดังแสดงในรูปที่ 56 และเปรียบเทียบแบบร่างของแบบจำลองที่คุณสร้างด้วยภาพที่มองเห็นได้ สร้างแบบจำลองของคุณเองหนึ่งหรือสองแบบจากสองหรือสามแบบ กล่องไม้ขีดและวาดภาพให้เสร็จ
งานภาคปฏิบัติหมายเลข 3
การสร้างแบบจำลองตามแบบ
![](https://i1.wp.com/tepka.ru/Cherchenie_7-8/57.gif)
ข้าว. 58. งานสำหรับ งานภาคปฏิบัติ № 3
คำแนะนำสำหรับการใช้งาน. การสร้างแบบจำลองเป็นกระบวนการของการสร้างแบบจำลองของวัตถุตามแบบ คุณได้ทำสิ่งนี้ไปแล้วในบทเรียนเรื่องแรงงาน ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างโมเดล คุณต้องเตรียมตัวก่อน วัสดุที่จำเป็น: กระดาษแข็ง, ลวด.
หากต้องการสร้างโมเดลกระดาษแข็ง ให้ตัดช่องว่างออกก่อน กำหนดขนาดของชิ้นงานจากภาพของชิ้นส่วน (ดูรูปที่ 58) ทำเครื่องหมาย (ร่าง) พิลึก ตัดตามรูปร่างที่ร่างไว้ ถอดชิ้นส่วนที่ตัดออกแล้วงอแบบจำลองตามแบบ เพื่อป้องกันไม่ให้กระดาษแข็งยืดตรงหลังการดัด ให้วาดเส้นที่ด้านนอกของส่วนโค้งด้วยวัตถุมีคม
ลวดสำหรับการสร้างแบบจำลองจะต้องอ่อนและมีความยาวตามใจชอบ
องค์ประกอบหลักในการแก้ปัญหากราฟิกค่ะ กราฟิกทางวิศวกรรมคือภาพวาด การวาดภาพคือการแสดงกราฟิกของวัตถุหรือชิ้นส่วนต่างๆ การวาดภาพดำเนินการอย่างเคร่งครัดตามกฎของการฉายภาพตาม ข้อกำหนดที่กำหนดไว้และอนุสัญญา นอกจากนี้หลักเกณฑ์ในการแสดงภาพวัตถุหรือสิ่งเหล่านั้น องค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบในแบบร่างยังคงเหมือนเดิมในทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมและการก่อสร้าง
รูปภาพของวัตถุในภาพวาดจะต้องสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างรูปร่างโดยรวม รูปร่างของพื้นผิวแต่ละชิ้น การผสมผสานและ การจัดการร่วมกันพื้นผิวของแต่ละบุคคล กล่าวอีกนัยหนึ่ง รูปภาพของวัตถุจะต้องให้ภาพที่สมบูรณ์ของรูปร่าง โครงสร้าง ขนาด ตลอดจนวัสดุที่ใช้สร้างวัตถุนั้น และในบางกรณีก็รวมข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการผลิตวัตถุนั้นด้วย ลักษณะของขนาดของวัตถุในภาพวาดและส่วนต่างๆ ของมันคือมิติซึ่งถูกลงจุดบนภาพวาด วัตถุในภาพวาดมักจะแสดงตามขนาดที่กำหนด
ต้องวางรูปภาพของวัตถุบนภาพวาดเพื่อให้ฟิลด์ของวัตถุนั้นเต็มเท่ากัน จำนวนภาพในภาพวาดต้องเพียงพอเพื่อให้ได้แนวคิดที่สมบูรณ์และไม่คลุมเครือ ในเวลาเดียวกัน ควรแสดงเฉพาะภาพวาดเท่านั้น จำนวนที่ต้องการรูปภาพควรมีน้อยที่สุด เช่น ภาพวาดควรกระชับและมีรูปภาพกราฟิกและข้อความในจำนวนขั้นต่ำที่เพียงพอสำหรับการอ่านภาพวาดฟรี รวมถึงการผลิตและการควบคุม
รูปทรงที่มองเห็นได้ของวัตถุและขอบในภาพวาดนั้นทำด้วยเส้นหลักที่มีความหนาทึบ ส่วนที่มองไม่เห็นที่จำเป็นของวัตถุนั้นถูกสร้างขึ้นโดยใช้เส้นประ หากวัตถุที่ปรากฎนั้นคงที่หรือเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ ภาพตัดขวางดำเนินการในระดับที่ต้องการและไม่พอดีกับขอบเขตของการวาดภาพในรูปแบบที่กำหนดซึ่งสามารถแสดงได้ด้วยช่องว่าง
กฎเกณฑ์ในการสร้างภาพบนภาพวาดและการออกแบบภาพวาดนั้นกำหนดและควบคุมโดยชุดมาตรฐาน” ระบบแบบครบวงจรเอกสารการออกแบบ" (ESKD)
สามารถสร้างภาพในภาพวาดได้ วิธีทางที่แตกต่าง. ตัวอย่างเช่น การใช้การฉายภาพแบบสี่เหลี่ยม (มุมฉาก) การฉายภาพแบบแอกโซโนเมตริก เปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น เมื่อเขียนแบบวิศวกรรมเครื่องกลในกราฟิกทางวิศวกรรม จะเขียนแบบโดยใช้วิธีการฉายภาพเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า กฎสำหรับการวาดภาพวัตถุต่างๆ ในกรณีนี้ผลิตภัณฑ์ โครงสร้าง หรือส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องในภาพวาดกำหนดโดย GOST 2.305-68
เมื่อสร้างภาพของวัตถุโดยใช้วิธีการฉายภาพสี่เหลี่ยม วัตถุนั้นจะถูกวางไว้ระหว่างผู้สังเกตและระนาบการฉายภาพที่สอดคล้องกัน ระนาบการฉายภาพหลักนั้นถือเป็นใบหน้าทั้งหกของลูกบาศก์ ซึ่งภายในซึ่งมีวัตถุที่ปรากฎอยู่ (รูปที่ 1.1.1, ก) ใบหน้าที่ 1, 2 และ 3 สอดคล้องกับระนาบส่วนหน้า แนวนอน และโปรไฟล์ของการฉายภาพ ใบหน้าของลูกบาศก์ที่มีรูปภาพที่ได้รับนั้นถูกรวมเข้ากับระนาบของภาพวาด (รูปที่ 1.1.1, b) ในกรณีนี้ สามารถวางหน้า 6 ติดกับหน้า 4 ได้
ภาพบนระนาบด้านหน้าของการฉายภาพ (บนใบหน้า 1) ถือเป็นภาพหลัก วัตถุอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับระนาบส่วนหน้าของการฉายภาพเพื่อให้ภาพให้แนวคิดที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของวัตถุ ข้อมูลมากที่สุดเกี่ยวกับเขา. ภาพนี้เรียกว่าภาพหลัก รูปภาพของวัตถุจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทส่วนและส่วนทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเนื้อหา
ภาพของส่วนที่มองเห็นได้ของพื้นผิวของวัตถุที่หันหน้าเข้าหาผู้สังเกตเรียกว่าภาพ
GOST 2.305-68 ตั้งชื่อต่อไปนี้สำหรับมุมมองหลักที่ได้รับบนระนาบการฉายภาพหลัก (ดูรูปที่ 1.1.1): 7 - มุมมองด้านหน้า (มุมมองหลัก); 2 - มุมมองด้านบน; 3 - มุมมองด้านซ้าย; 4 - มุมมองที่ถูกต้อง; 5 - มุมมองด้านล่าง; ข - มุมมองด้านหลัง ในทางปฏิบัติ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายสามประเภท: มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านบน และมุมมองด้านซ้าย
มุมมองหลักมักจะอยู่ในความสัมพันธ์ของการฉายภาพซึ่งกันและกัน ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเขียนชื่อประเภทบนแบบร่าง
หากมีการแทนที่มุมมองใดๆ ที่สัมพันธ์กับภาพหลัก การเชื่อมต่อการฉายภาพกับมุมมองหลักจะใช้งานไม่ได้ จากนั้นจะมีการสร้างคำจารึกประเภท "A" ไว้เหนือมุมมองนี้ (รูปที่ 1.2.1)
ทิศทางของมุมมองควรระบุด้วยลูกศรซึ่งระบุด้วยอักษรตัวใหญ่ของตัวอักษรรัสเซียเช่นเดียวกับในคำจารึกด้านบนมุมมอง อัตราส่วนของขนาดของลูกศรที่ระบุทิศทางการมองเห็นควรสอดคล้องกับที่แสดงในรูปที่ 1 1.2.2.
หากมุมมองอยู่ในการฉายภาพเชื่อมต่อถึงกัน แต่ถูกคั่นด้วยรูปภาพใดๆ หรือไม่อยู่ในแผ่นงานเดียวกัน จะมีการสร้างคำจารึกประเภท "A" ไว้ด้านบนด้วย มุมมองเพิ่มเติมได้จากการฉายวัตถุหรือบางส่วนบนระนาบการฉายเพิ่มเติมที่ไม่ขนานกับระนาบหลัก (รูปที่ 1.2.3) ภาพดังกล่าวจะต้องดำเนินการในกรณีที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุไม่ได้ถูกนำเสนอโดยไม่บิดเบือนรูปร่างหรือขนาดบนระนาบการฉายภาพหลัก
ในกรณีนี้ ระนาบการฉายภาพเพิ่มเติมสามารถตั้งฉากกับระนาบการฉายภาพหลักอันใดอันหนึ่งได้
เมื่อมุมมองเพิ่มเติมอยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรงกับมุมมองหลักที่สอดคล้องกัน ก็ไม่จำเป็นต้องกำหนดมุมมองนั้น (รูปที่ 1.2.3, a) ในกรณีอื่น ๆ จะต้องทำเครื่องหมายมุมมองเพิ่มเติมบนภาพวาดพร้อมคำจารึกประเภท "A" (รูปที่ 1.2.3, b)
และรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับมุมมองเพิ่มเติมจะต้องมีลูกศรระบุทิศทางการมองเห็นพร้อมการกำหนดตัวอักษรที่สอดคล้องกัน
มุมมองรองสามารถหมุนได้ในขณะที่ยังคงตำแหน่งเดิมกับรายการในภาพหลัก ในกรณีนี้คุณต้องเพิ่มเครื่องหมายลงในคำจารึก (รูปที่ 1.2.3, c)
มุมมองเฉพาะที่คือภาพของพื้นที่พื้นผิวของวัตถุที่แยกจากกันและจำกัด (รูปที่ 1.2.4)
หากมุมมองท้องถิ่นอยู่ในการเชื่อมต่อการฉายภาพโดยตรงกับภาพที่เกี่ยวข้อง ก็จะไม่ได้ถูกกำหนดไว้ ในกรณีอื่นๆ สายพันธุ์ท้องถิ่นถูกกำหนดให้คล้ายกับสายพันธุ์เพิ่มเติม สายพันธุ์ท้องถิ่นอาจถูกจำกัดโดยแนวหน้าผา (“B” ในรูปที่ 1.2.4)
ก่อนอื่น คุณต้องค้นหารูปร่างของแต่ละส่วนของพื้นผิวของวัตถุที่ปรากฎ ในการดำเนินการนี้ จะต้องดูภาพทั้งสองภาพที่กำหนดให้พร้อมกัน โปรดทราบว่าพื้นผิวใดที่ตรงกับรูปภาพที่พบบ่อยที่สุดจะเป็นประโยชน์: สามเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน วงกลม หกเหลี่ยม ฯลฯ
ในมุมมองด้านบน ในรูปสามเหลี่ยมสามารถแสดงสิ่งต่อไปนี้ได้ (รูปที่ 1.3.1, a): ปริซึมสามเหลี่ยม 1, ปิรามิดสามเหลี่ยม 2 และสี่เหลี่ยม 3, กรวยหมุน 4
ภาพในรูปแบบของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) สามารถเห็นได้ในมุมมองด้านบน (รูปที่ 1.3.1, b): กระบอกหมุน 6, ปริซึมสามเหลี่ยม 8, ปริซึมสี่เหลี่ยม 7 และ 10 รวมถึงวัตถุอื่น ๆ 9. ถูกจำกัดด้วยระนาบหรือพื้นผิวทรงกระบอก
รูปร่างของวงกลมสามารถอยู่ในมุมมองด้านบน (รูปที่ 1.3.1, c): บอล 11, กรวย 12 และกระบอกสูบ 13 ของการหมุน, พื้นผิวการหมุนอื่น ๆ 14
มุมมองด้านบนในรูปหกเหลี่ยมปกติจะมีปริซึมหกเหลี่ยมปกติ (รูปที่ 1.3.1, ง) ซึ่งจำกัดพื้นผิวของน็อต สลักเกลียว และชิ้นส่วนอื่นๆ
เมื่อพิจารณารูปร่างของแต่ละส่วนของพื้นผิวของวัตถุแล้ว คุณจะต้องจินตนาการถึงภาพทางด้านซ้ายและวัตถุทั้งหมดโดยรวม
ในการสร้างประเภทที่สาม จำเป็นต้องกำหนดว่าเส้นของภาพวาดใดที่ควรใช้เป็นเส้นพื้นฐานในการรายงานขนาดของภาพของวัตถุ เนื่องจากเส้นดังกล่าว จึงมักใช้เส้นแนวแกน (การฉายภาพระนาบสมมาตรของวัตถุและการฉายภาพระนาบของฐานของวัตถุ) มาวิเคราะห์การสร้างมุมมองด้านซ้ายโดยใช้ตัวอย่าง (รูปที่ 1.3.2): การใช้ข้อมูลจากมุมมองหลักและมุมมองด้านบน สร้างมุมมองด้านซ้ายของวัตถุที่ปรากฎ
จากการเปรียบเทียบภาพทั้งสอง เราพบว่าพื้นผิวของวัตถุประกอบด้วยพื้นผิวของปริซึมหกเหลี่ยมปกติ 1 และสี่เหลี่ยม 2 ทรงกระบอก 2 กระบอก 3 และ 4 ของการหมุน และกรวย 5 ที่ถูกตัดทอน วัตถุมีระนาบส่วนหน้าสมมาตร Ф ซึ่งสะดวกในการใช้เป็นพื้นฐานในการรายงานขนาดตามความกว้างของแต่ละส่วนของวัตถุเมื่อสร้างมุมมองด้านซ้าย ความสูงของแต่ละส่วนของวัตถุวัดจากฐานด้านล่างของวัตถุและควบคุมโดยสายสื่อสารแนวนอน
รูปร่างของวัตถุจำนวนมากมีความซับซ้อนจากการตัด การตัด และการตัดกันของส่วนประกอบพื้นผิวต่างๆ จากนั้นคุณต้องกำหนดรูปร่างของเส้นตัดกันก่อนและคุณต้องสร้างมันในแต่ละจุดโดยป้อนการกำหนดสำหรับการฉายจุดซึ่งหลังจากเสร็จสิ้นการก่อสร้างแล้วคุณสามารถลบออกจากภาพวาดได้
ในรูป 1.3.3 แสดงมุมมองด้านซ้ายของวัตถุ พื้นผิวนั้นเกิดจากพื้นผิวของทรงกระบอกหมุนแนวตั้ง โดยมีช่องเจาะรูปตัว T ในส่วนบน และมีรูทรงกระบอกที่มีพื้นผิวยื่นออกมาด้านหน้า ระนาบของฐานด้านล่างและระนาบส่วนหน้าของสมมาตร F ถูกใช้เป็นระนาบฐาน รูปภาพของจุดตัดรูปตัว L ในมุมมองด้านซ้ายถูกสร้างขึ้นโดยใช้จุดตัดของเส้นชั้นความสูง A B, C, D และ E และ เส้นตัดกันของพื้นผิวทรงกระบอกถูกสร้างขึ้นโดยใช้จุด K, L, M และสมมาตร เมื่อสร้างประเภทที่สาม จะคำนึงถึงความสมมาตรของวัตถุที่สัมพันธ์กับระนาบ F ด้วย
ภาพของวัตถุที่ผ่าทางจิตด้วยระนาบหนึ่งหรือหลายระนาบเรียกว่าการตัด การผ่าทางจิตของวัตถุเกี่ยวข้องกับการตัดนี้เท่านั้น และไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในภาพอื่นๆ ของวัตถุเดียวกัน ส่วนนี้จะแสดงสิ่งที่ได้รับในระนาบตัดและสิ่งที่อยู่ด้านหลัง
ส่วนต่างๆ ใช้เพื่ออธิบายพื้นผิวภายในของวัตถุเพื่อหลีกเลี่ยง ปริมาณมากเส้นประที่สามารถทับซ้อนกันได้หากโครงสร้างภายในของวัตถุมีความซับซ้อนและทำให้อ่านแบบได้ยาก
ในการตัดคุณต้อง: ในสถานที่ที่เหมาะสมวาดระนาบการตัดของวัตถุทางจิตใจ (รูปที่ 1.4.1, a); ทิ้งส่วนหนึ่งของวัตถุที่อยู่ระหว่างผู้สังเกตและระนาบการตัด (รูปที่ 1.4.1, b) ฉายส่วนที่เหลือของวัตถุลงบนระนาบการฉายภาพที่สอดคล้องกันทำให้ภาพอยู่ในตำแหน่งประเภทที่เกี่ยวข้องหรือใน พื้นที่ว่างของการวาดภาพ (รูปที่ 1.4.1 , V); แรเงาร่างแบนนอนอยู่ในระนาบตัด; หากจำเป็นให้ระบุชื่อส่วน
ขึ้นอยู่กับจำนวนระนาบการตัด การตัดจะแบ่งออกเป็นแบบง่าย - ด้วยระนาบการตัดเดียว ซับซ้อน - ด้วยระนาบการตัดหลายอัน
ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของระนาบการตัดที่สัมพันธ์กับระนาบการฉายภาพแนวนอน ส่วนต่าง ๆ จะถูกแบ่งออกเป็น:
แนวนอน - ระนาบการตัดขนานกับระนาบแนวนอนของเส้นโครง
แนวตั้ง - ระนาบการตัดตั้งฉากกับระนาบแนวนอนของการฉายภาพ
เอียง - ระนาบเส้นตัดทำมุมกับระนาบแนวนอนของการฉายภาพที่แตกต่างจากมุมขวา
ส่วนแนวตั้งจะเรียกว่าส่วนหน้า หากระนาบการตัดขนานกับระนาบส่วนหน้าของเส้นโครง และจะเรียกว่าโปรไฟล์หากระนาบการตัดขนานกับระนาบโปรไฟล์ของเส้นโครง
การตัดที่ซับซ้อนสามารถก้าวขั้นได้หากระนาบการตัดขนานกัน และแตกหักหากระนาบการตัดตัดกัน
การตัดจะเรียกว่าตามแนวยาวหากระนาบการตัดมีทิศทางตามความยาวหรือความสูงของวัตถุ หรือตามขวางหากระนาบการตัดมีทิศทางตั้งฉากกับความยาวหรือความสูงของวัตถุ
มีการใช้แผลเฉพาะที่เพื่อระบุ โครงสร้างภายในรายการในสถานที่จำกัดแยกต่างหาก ส่วนท้องถิ่นจะถูกเน้นในมุมมองด้วยเส้นหยักบางทึบ
กฎกำหนดไว้สำหรับการกำหนดการตัด
ตำแหน่งของระนาบการตัดจะแสดงด้วยเส้นส่วนเปิด จังหวะเริ่มต้นและสิ้นสุดของเส้นส่วนไม่ควรตัดกับรูปร่างของรูปภาพที่เกี่ยวข้อง ควรวางลูกศรบนจังหวะเริ่มต้นและจังหวะสุดท้ายเพื่อระบุทิศทางการมองเห็น (รูปที่ 1.4.2) ควรใช้ลูกศรที่ระยะห่าง 2...3 มม. จากปลายด้านนอกของเส้นขีด ในกรณีของส่วนที่ซับซ้อน เส้นของส่วนเปิดจะถูกลากที่ส่วนโค้งของเส้นส่วนด้วย
ใกล้ลูกศรที่ระบุทิศทางการมองจากด้านนอกของมุมที่เกิดจากลูกศรและจังหวะของเส้นส่วนตัวพิมพ์ใหญ่ของตัวอักษรรัสเซียจะเขียนบนเส้นแนวนอน (รูปที่ 1.4.2) การกำหนดตัวอักษรถูกกำหนดตามลำดับตัวอักษรโดยไม่มีการซ้ำและไม่มีการละเว้นยกเว้นตัวอักษร I, O, X, b, ы, b
ตัวบาดแผลจะต้องมีเครื่องหมายกำกับไว้ เช่น “A - A” (ตัวอักษรสองตัวเสมอ โดยคั่นด้วยเครื่องหมายขีดกลาง)
หากระนาบซีแคนต์เกิดขึ้นพร้อมกับระนาบสมมาตรของวัตถุ และส่วนนั้นถูกสร้างขึ้นแทนที่มุมมองที่สอดคล้องกันในการเชื่อมต่อการฉายภาพ และไม่ได้ถูกหารด้วยรูปภาพอื่น ดังนั้นสำหรับส่วนแนวนอน แนวตั้ง และโปรไฟล์ ก็ไม่จำเป็น เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งของระนาบตัดและส่วนนั้นไม่จำเป็นต้องมีคำจารึกมาด้วย ในรูป 1.4.1 ส่วนหน้าไม่มีเครื่องหมาย
มีการกำหนดการตัดเฉียงแบบง่ายและการตัดที่ซับซ้อนเสมอ
ลองดูตัวอย่างทั่วไปของการสร้างและกำหนดส่วนต่างๆ ในภาพวาด
ในรูป 1.4.3 ส่วนแนวนอน "A - A" ถูกสร้างขึ้นแทนที่มุมมองด้านบน ร่างแบนนอนอยู่ในระนาบตัดขวาง - ร่างส่วน - ถูกแรเงา และพื้นผิวที่มองเห็นได้
ซึ่งอยู่ใต้ระนาบการตัด จะถูกจำกัดด้วยเส้นชั้นความสูงและไม่มีการแรเงา
ในรูป 1.4.4 ส่วนโปรไฟล์ถูกสร้างขึ้นแทนที่มุมมองด้านซ้ายในการเชื่อมต่อกับมุมมองหลัก ระนาบการตัดเป็นระนาบโปรไฟล์ที่มีความสมมาตรของวัตถุ ดังนั้นจึงไม่ได้ระบุการตัด
ในรูป 1.4.5 ส่วนแนวตั้ง "A - A" ถูกสร้างขึ้นโดยระนาบการตัดที่ไม่ขนานกับระนาบการฉายภาพด้านหน้าหรือโปรไฟล์ ส่วนดังกล่าวสามารถสร้างขึ้นตามทิศทางที่ระบุด้วยลูกศร (รูปที่ 1.4.5) หรือวางไว้ในที่ใดก็ได้ ทำเลที่ตั้งสะดวกการวาดภาพรวมทั้งการหมุนไปยังตำแหน่งที่สอดคล้องกับที่ยอมรับสำหรับรายการนี้ในภาพหลัก ในกรณีนี้ เครื่องหมาย O จะถูกเพิ่มเข้าไปในการกำหนดการตัด
ส่วนเฉียงถูกสร้างขึ้นในรูปที่. 1.4.6.
สามารถวาดโดยใช้การเชื่อมต่อแบบฉายภาพตามทิศทางที่ระบุด้วยลูกศร (รูปที่ 1.4.6, a) หรือวางไว้ที่ใดก็ได้ในภาพวาด (รูปที่ 1.4.6, b)
ในรูปเดียวกัน ในมุมมองหลัก จะมีการแสดงส่วนท้องถิ่นผ่านรูทรงกระบอกที่ฐานของชิ้นส่วน
ในรูป 1.4.7 แทนที่มุมมองหลัก ส่วนขั้นบันไดด้านหน้าที่ซับซ้อนจะถูกวาดขึ้น โดยสร้างด้วยระนาบขนานส่วนหน้า 3 ระนาบ เมื่อทำการตัดแบบขั้นบันได ระนาบการตัดแบบขนานทั้งหมดจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว นั่นคือ การตัดที่ซับซ้อนได้รับการออกแบบให้เป็นแบบเรียบง่าย ในส่วนที่ซับซ้อน การเปลี่ยนจากระนาบการตัดหนึ่งไปยังอีกระนาบหนึ่งจะไม่สะท้อนให้เห็น
เมื่อสร้างส่วนที่ขาด (รูปที่ 1.4.8) ระนาบเส้นตัดหนึ่งจะถูกวางขนานกับระนาบการฉายภาพหลักใดๆ และระนาบเส้นตัดที่สองจะถูกหมุนจนกระทั่งอยู่ในแนวเดียวกับระนาบแรก
เมื่อใช้ร่วมกับระนาบเซแคนต์ รูปร่างส่วนที่อยู่ในนั้นจะถูกหมุนและทำการตัดในตำแหน่งที่หมุนของรูปร่างส่วน
อนุญาตให้เชื่อมต่อส่วนหนึ่งของมุมมองกับส่วนหนึ่งของส่วนในภาพเดียวของวัตถุตาม GOST 2.305-68 ในกรณีนี้ขอบเขตระหว่างมุมมองและส่วนนั้นเป็นเส้นหยักทึบหรือเส้นบาง ๆ ที่มีตัวแบ่ง (รูปที่ 1.4.9)
หากครึ่งหนึ่งของมุมมองและครึ่งหนึ่งของส่วนเชื่อมต่อกัน ซึ่งแต่ละส่วนเป็นรูปสมมาตร เส้นที่แบ่งพวกมันจะเป็นแกนสมมาตร ในรูป 1.4.10 มีสี่ภาพของชิ้นส่วน และแต่ละภาพครึ่งหนึ่งของมุมมองจะเชื่อมต่อกับครึ่งหนึ่งของส่วนที่เกี่ยวข้อง ในมุมมองหลักและมุมมองด้านซ้าย ส่วนจะถูกวางไว้ทางด้านขวาของแกนตั้งของสมมาตร และในมุมมองด้านบนและด้านล่าง - ทางด้านขวาของแนวตั้งหรือด้านล่างของแกนแนวนอนของสมมาตร
หากเส้นชั้นความสูงของวัตถุเกิดขึ้นพร้อมกับแกนสมมาตร (รูปที่ 1.4.11) ขอบเขตระหว่างมุมมองและส่วนจะถูกระบุด้วยเส้นหยักซึ่งถูกวาดขึ้นเพื่อรักษาภาพของขอบไว้
การฟักไข่ของส่วนที่รวมอยู่ในส่วนจะต้องดำเนินการตาม GOST 2.306-68 โลหะที่ไม่ใช่เหล็ก โลหะกลุ่มเหล็ก และโลหะผสมจะถูกระบุในหน้าตัดโดยการฟักด้วยเส้นทึบบางๆ ที่มีความหนาตั้งแต่ S/3 ถึง S/2 ซึ่งลากขนานกันที่มุม 45° กับเส้นของ กรอบรูปวาด (รูปที่ 1.4.12, ก) เส้นฟักสามารถวาดเอียงไปทางซ้ายหรือทางขวาได้ แต่ไปในทิศทางเดียวกันในทุกภาพในส่วนเดียวกัน หากเส้นฟักถูกวาดเป็นมุม 45° กับเส้นของกรอบการวาด เส้นฟักสามารถวางได้ที่มุม 30° หรือ 60° (รูปที่ 1.4.12, b) ระยะห่างระหว่าง เส้นขนานการฟักไข่จะถูกเลือกในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 10 มม. ขึ้นอยู่กับพื้นที่ของการฟักไข่และความจำเป็นในการกระจายการฟักไข่
วัสดุที่ไม่ใช่โลหะ (พลาสติก ยาง ฯลฯ) จะแสดงโดยการแรเงาโดยมีเส้นตั้งฉากที่ตัดกัน (แรเงาลายตาหมากรุก) โดยเอียงทำมุม 45° กับเส้นของเฟรม (รูปที่ 1.4.12, c)
ลองดูตัวอย่าง เมื่อทำส่วนหน้าเสร็จแล้วเราจะเชื่อมต่อครึ่งหนึ่งของส่วนโปรไฟล์กับครึ่งหนึ่งของมุมมองด้านซ้ายของวัตถุที่ระบุในรูปที่ 1 1.4.13 ก.
จากการวิเคราะห์ภาพของวัตถุนี้ เราได้ข้อสรุปว่าวัตถุนั้นเป็นทรงกระบอกที่มีสองรูผ่านแนวนอนแบบแท่งปริซึมและรูภายในแนวตั้งสองรู
โดยอันหนึ่งมีพื้นผิวเป็นปริซึมหกเหลี่ยมปกติ และอันที่สองมีพื้นผิวทรงกระบอก รูปริซึมด้านล่างตัดกันพื้นผิวของกระบอกสูบด้านนอกและด้านในและรูปริซึมจัตุรมุขด้านบนตัดกันพื้นผิวด้านนอกของกระบอกสูบและ พื้นผิวด้านในรูปริซึมหกเหลี่ยม
ส่วนหน้าของวัตถุ (รูปที่ 1.4.13, b) ถูกสร้างขึ้นโดยระนาบส่วนหน้าของความสมมาตรของวัตถุ และถูกวาดแทนที่มุมมองหลัก และส่วนโปรไฟล์ถูกสร้างขึ้นโดยระนาบโปรไฟล์ของความสมมาตรของ คัดค้าน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกำหนดอย่างใดอย่างหนึ่ง มุมมองด้านซ้ายและส่วนโปรไฟล์เป็นรูปสมมาตร โดยแบ่งครึ่งด้วยแกนสมมาตร หากไม่ใช่เพราะภาพของขอบของรูหกเหลี่ยมที่ตรงกับเส้นแกน ดังนั้นเราจึงแยกส่วนของมุมมองทางด้านซ้ายของส่วนโปรไฟล์ด้วยเส้นหยัก ซึ่งแสดงถึงส่วนส่วนใหญ่
รูปภาพของร่างที่ได้จากการผ่าทางจิตโดยระนาบหนึ่งหรือหลายระนาบโดยมีเงื่อนไขว่าเฉพาะสิ่งที่รวมอยู่ในระนาบการตัดเท่านั้นที่จะแสดงในภาพวาดเรียกว่าส่วน ส่วนแตกต่างจากส่วนตรงที่แสดงให้เห็นเฉพาะสิ่งที่ตกลงไปในระนาบการตัดโดยตรง (รูปที่ 1.5.1, a) ส่วนเช่นเดียวกับการตัดเป็นภาพธรรมดาเนื่องจากไม่มีรูปร่างหน้าตัดแยกจากวัตถุ: มันถูกดึงออกทางจิตใจและแสดงบนพื้นที่ว่างของภาพวาด ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของส่วนและมีอยู่เป็นรูปภาพอิสระ
ส่วนที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของส่วนจะแบ่งออกเป็นแบบขยาย (รูปที่ 1.5.1, b) และส่วนที่ซ้อนทับ (รูปที่ 1.5.2, a) ควรให้ความสำคัญกับส่วนที่ขยายซึ่งสามารถวางไว้ในส่วนระหว่างส่วนต่างๆ ของภาพเดียวกัน (รูปที่ 1.5.2, b)
ตามรูปร่างของส่วนต่างๆ จะแบ่งออกเป็นแบบสมมาตร (รูปที่ 1.5.2, a, b) และไม่สมมาตร (รูปที่ 1.5.1, b)
รูปร่างของส่วนที่ขยายจะถูกวาดด้วยเส้นหลักทึบ และส่วนที่ซ้อนทับด้วยเส้นบางทึบ และรูปร่างของภาพหลักที่ตำแหน่งของส่วนที่ซ้อนทับจะไม่ถูกขัดจังหวะ
การกำหนดส่วนต่างๆใน กรณีทั่วไปคล้ายกับการกำหนดส่วนต่างๆ คือ ตำแหน่งของระนาบการตัดจะแสดงด้วยเส้นหน้าตัดที่วาดลูกศร ให้ทิศทางการมองเห็น และกำหนดโดยสิ่งเดียวกัน เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ตัวอักษรรัสเซีย ในกรณีนี้จะมีการสร้างคำจารึกประเภท "A - A" ไว้เหนือส่วนนี้ (ดูรูปที่ 1.5.2, b)
สำหรับส่วนที่ซ้อนทับแบบไม่สมมาตรหรือส่วนที่สร้างในช่องว่างในภาพหลัก เส้นส่วนจะถูกวาดด้วยลูกศร แต่ไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษร (รูปที่ 1.5.3, a, b) ส่วนสมมาตรที่ซ้อนทับ (ดูรูปที่ 1.5.2, a) ส่วนสมมาตรที่ถูกสร้างขึ้นในช่วงแบ่งของรูปภาพหลัก (ดูรูปที่ 1.5.2, b), ส่วนสมมาตรที่ขยายออกไปตามรอยของระนาบการตัด (ดูรูปที่ 1.5.2, b) 1.5 .1, a) วาดขึ้นโดยไม่ต้องวาดเส้นแบ่งส่วน
หากระนาบเส้นตัดผ่านแกนของพื้นผิวการหมุนที่ล้อมรอบรูหรือช่องนั้น โครงร่างของรูหรือช่องจะถูกวาดให้สมบูรณ์ (รูปที่ 1.5.4, ก)
หากระนาบการตัดผ่านรูที่ไม่เป็นวงกลมและส่วนนั้นประกอบด้วยชิ้นส่วนที่แยกจากกัน ควรใช้การตัด (รูปที่ 1.5.4, b)
ส่วนเฉียงได้มาจากจุดตัดของวัตถุที่มีระนาบเอียงซึ่งทำให้มุมแตกต่างจากเส้นตรงที่มีระนาบแนวนอนของเส้นโครง ในภาพวาดส่วนเอียงจะถูกสร้างขึ้นตามประเภทของส่วนที่ขยาย ส่วนที่เอียงของวัตถุต้องถูกสร้างขึ้นเป็นชุดของส่วนที่เอียงของตัวเรขาคณิตที่เป็นส่วนประกอบ การสร้างส่วนเอียงนั้นขึ้นอยู่กับวิธีการเปลี่ยนระนาบการฉายภาพ
เมื่อวาดส่วนที่เอียง คุณจะต้องพิจารณาว่าพื้นผิวใดที่ล้อมรอบวัตถุที่ถูกตัดด้วยระนาบการตัด และเส้นใดที่ได้มาจากจุดตัดของพื้นผิวเหล่านี้ด้วยระนาบการตัดนี้ ในรูป 1.5.5 มีการสร้างส่วนเอียง "A - A" ระนาบการตัดจะตัดฐานของวัตถุตามแนวสี่เหลี่ยมคางหมู พื้นผิวทรงกระบอกด้านในและด้านนอก - ตามแนววงรี ซึ่งจุดศูนย์กลางจะอยู่บนแกนแนวตั้งหลักของวัตถุ การอ่านรูปร่างของส่วนที่เอียงทำได้ง่ายขึ้นโดยการวางแผนการฉายภาพแนวนอนของส่วนที่เอียงเป็นส่วนที่ซ้อนทับ
เมื่อทำการวาดภาพ ในบางกรณี จำเป็นต้องสร้างภาพแยกเพิ่มเติมของส่วนใดๆ ของวัตถุที่ต้องการคำอธิบายเกี่ยวกับรูปร่าง ขนาด หรือข้อมูลอื่นๆ รูปภาพดังกล่าวเรียกว่าองค์ประกอบคำบรรยายภาพ มักจะทำการขยายใหญ่ขึ้น รายละเอียดสามารถจัดวางเป็นมุมมองหรือเป็นส่วนได้
เมื่อสร้างองค์ประกอบคำบรรยาย ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องของรูปภาพหลักจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นทึบบางทึบปิด โดยปกติจะเป็นวงรีหรือวงกลม และถูกกำหนดไว้ ตัวพิมพ์ใหญ่ตัวอักษรรัสเซียบนชั้นผู้นำ รายการประเภท A (5:1) ถูกสร้างขึ้นสำหรับองค์ประกอบระยะไกล ในรูป 1.6.1 แสดงตัวอย่างการใช้งานองค์ประกอบระยะไกล มันถูกวางไว้ใกล้กับตำแหน่งที่สอดคล้องกันในภาพของวัตถุมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เมื่อสร้างภาพต่างๆ ของวัตถุ GOST 2.305-68 แนะนำให้ใช้แบบแผนและการทำให้เข้าใจง่ายบางประการ ซึ่งในขณะที่ยังคงรักษาความชัดเจนของภาพไว้ จะช่วยลดปริมาณงานกราฟิกลง
หากมุมมอง ส่วน หรือส่วนเป็นรูปสมมาตร คุณสามารถวาดภาพได้เพียงครึ่งเดียวหรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของภาพเล็กน้อย โดยจำกัดด้วยเส้นหยัก (รูปที่ 1.7.1)
ได้รับอนุญาตให้ลดความซับซ้อนของการพรรณนาเส้นตัดและเส้นเปลี่ยนผ่าน แทนที่จะใช้เส้นโค้งรูปแบบ ให้วาดส่วนโค้งวงกลมและเส้นตรง (รูปที่ 1.7.2, a) และแสดงการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่งตามเงื่อนไข (รูปที่ 1.7.2, b) หรือไม่แสดงเลย (รูปที่ 1.7.2, b) 1.7.2,ค)
อนุญาตให้แสดงภาพเรียวหรือความลาดเอียงเล็กน้อยเมื่อขยายใหญ่ขึ้น ในภาพที่มองเห็นความชันหรือเรียวไม่ชัดเจน จะมีการลากเส้นเพียงเส้นเดียว ซึ่งสอดคล้องกับขนาดที่เล็กกว่าขององค์ประกอบที่มีความชัน (รูปที่ 1.7.3, a) หรือฐานที่เล็กกว่าของกรวย (รูปที่ 1.7 .3, ข)
เมื่อทำการตัด เพลา ด้ามจับ สกรู กุญแจ และหมุดย้ำที่ไม่ได้เจียระไนจะไม่ถูกตัดออก ลูกบอลจะถูกแสดงโดยไม่ได้เจียระไนเสมอ
องค์ประกอบต่างๆ เช่น ซี่ล้อ ผนังบาง ตัวทำให้แข็ง จะแสดงโดยไม่มีร่มเงาในส่วนนี้ หากระนาบการตัดถูกกำหนดทิศทางไปตามแกนหรือด้านยาวขององค์ประกอบดังกล่าว (รูปที่ 1.7.4) หากมีรูหรือช่องในองค์ประกอบดังกล่าว จะมีการกรีดเฉพาะที่ (รูปที่ 1.7.5, a)
รูที่อยู่บนหน้าแปลนกลมและไม่ตกลงไปในระนาบเส้นตัดจะถูกแสดงในส่วนต่างๆ ราวกับว่าอยู่ในระนาบเส้นตัด (รูปที่ 1.7.5, b)
เพื่อลดจำนวนภาพ อนุญาตให้พรรณนาส่วนของวัตถุที่อยู่ระหว่างผู้สังเกตและระนาบการตัดด้วยเส้นประประหนา (รูปที่ 1.7.6) กฎสำหรับการวาดภาพวัตถุมีรายละเอียดเพิ่มเติมใน GOST 2.305-68
ในการสร้างภาพที่มองเห็นได้ของวัตถุ เราจะใช้การฉายภาพแบบแอกโซโนเมตริก สามารถทำได้ตามรูปวาดที่ซับซ้อน การใช้รูป 1.3.3 เรามาสร้างไอโซเมตรีสี่เหลี่ยมมาตรฐานของวัตถุที่ปรากฎบนมันกันดีกว่า ลองใช้ค่าสัมประสิทธิ์การบิดเบือนที่กำหนด ให้เรายอมรับตำแหน่งของต้นกำเนิดของพิกัด (จุด O) - ที่กึ่งกลางฐานล่างของวัตถุ (รูปที่ 1.8.1) เมื่อวาดแกนมีมิติเท่ากันและตั้งค่ามาตราส่วนภาพ (MA 1.22: 1) เราจะทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของวงกลมของฐานด้านบนและด้านล่างของทรงกระบอกรวมถึงวงกลมที่จำกัดการตัดรูปตัว T เราวาดวงรีที่มีมิติเท่ากันของวงกลม จากนั้นเราวาดเส้นขนานกับแกนพิกัดที่จำกัดจุดตัดในกระบอกสูบ มีมิติเท่ากันของเส้นตัดของรูทรงกระบอกทะลุ
แกนซึ่งขนานกับแกน Oy โดยมีพื้นผิวของทรงกระบอกหลัก เราสร้างตามจุดแต่ละจุด โดยใช้จุดเดียวกัน (K, L, M และสมมาตรกับจุดเหล่านั้น) เช่นเดียวกับเมื่อสร้างมุมมองทางด้านซ้าย จากนั้นเราจะลบเส้นเสริมออกและสุดท้ายก็ร่างโครงร่างของภาพ โดยคำนึงถึงการมองเห็นของแต่ละส่วนของวัตถุ
ในการสร้างภาพแอกโซโนเมตริกของวัตถุโดยคำนึงถึงส่วนนี้ เราจะใช้เงื่อนไขของปัญหา ซึ่งวิธีแก้ไขจะแสดงในรูปที่ 1 1.4.13 ก. ในการวาดภาพที่กำหนด เพื่อสร้างภาพที่มองเห็นได้ เราทำเครื่องหมายตำแหน่งของเส้นโครงของแกนพิกัด และบนถั่วเหลือง Oz เราทำเครื่องหมายที่จุดศูนย์กลาง 1,2,..., 7 ของตัวเลขวัตถุที่อยู่ในระนาบแนวนอน G1" , T"2, ..., G7" นี่คือฐานบนและล่างของวัตถุซึ่งเป็นฐานของรูภายใน เพื่อถ่ายทอดรูปร่างภายในของวัตถุเราจะตัดออก 1/4 ของวัตถุ ด้วยระนาบพิกัด xOz และ yOz
ตัวเลขแบนได้รับในกรณีนี้ถูกสร้างขึ้นแล้วบนภาพวาดที่ซับซ้อนเนื่องจากเป็นครึ่งหนึ่งของส่วนหน้าและส่วนโปรไฟล์ของวัตถุ (รูปที่ 1.4.13, b)
เราเริ่มสร้างภาพที่มองเห็นโดยการวาดแกนไดเมตริกและระบุมาตราส่วน MA 1.06: 1 บนแกน z เราทำเครื่องหมายตำแหน่งของศูนย์กลาง 1, 2,..., 7 (รูปที่ 1.8.2, a); เราใช้ระยะห่างระหว่างพวกเขาจากวัตถุประเภทหลัก เราวาดแกนไดเมตริกผ่านจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ จากนั้นเราสร้างตัวเลขหน้าตัดในไดมิติเมตร อันดับแรกในระนาบ xOz และจากนั้นในระนาบ yOz เราใช้ขนาดของส่วนพิกัดจากการวาดภาพที่ซับซ้อน (รูปที่ 1.4.13) ในขณะเดียวกัน เราก็ลดขนาดตามแกน y ลงครึ่งหนึ่ง เราฟักส่วนต่างๆ มุมเอียงของเส้นฟักใน axonometry ถูกกำหนดโดยเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนแกน axonometric โดยคำนึงถึงค่าสัมประสิทธิ์การบิดเบือน ในรูป ในรูปที่ 1.8.3 แสดงตัวอย่างการเลือกทิศทางการฟักไข่ด้วยไอโซเมตรี และในรูป 1.8.3, b - ในมิติ ต่อไปเราสร้างวงรี - มิติของวงกลมที่อยู่ในระนาบแนวนอน (ดูรูปที่ 1.8.2, b) เราวาดเส้นขอบของกระบอกสูบด้านนอก รูแนวตั้งภายใน และสร้างฐานของรูเหล่านี้ (รูปที่ 1.8.2, c) วาด, ออกแบบ เส้นที่มองเห็นได้จุดตัดของรูแนวนอนกับพื้นผิวภายนอกและภายใน
จากนั้นเราจะลบเส้นก่อสร้างเสริมออกตรวจสอบความถูกต้องของภาพวาดและร่างโครงร่างด้วยเส้นที่มีความหนาที่ต้องการ (รูปที่ 1.8.2, d)
คำแนะนำ
หลักการสร้างแบบที่ 3 จะเหมือนกันกับแบบคลาสสิค คือ ร่างแบบร่างและสร้างแบบแบบใดแบบหนึ่งที่มีไว้สำหรับสิ่งนี้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์. ก่อนอื่น วิเคราะห์การคาดการณ์ที่กำหนด ดูให้ชัดเจนว่าคุณได้รับประเภทใด เมื่อพิจารณาถึง 3 มุมมอง คือ มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านบน และมุมมองด้านซ้าย กำหนดสิ่งที่จะให้กับคุณอย่างแน่นอน ซึ่งสามารถทำได้โดยตำแหน่งของภาพวาด มุมมองด้านซ้ายจะอยู่ทางด้านขวาของส่วนหน้าและมุมมองด้านบนจะอยู่ด้านล่าง
ทรงกระบอกของการหมุนสามารถแสดงในรูปแบบของสี่เหลี่ยมหมุนได้ ซึ่งด้านใดด้านหนึ่งถือเป็นแกนของการหมุน สี่เหลี่ยมอันที่สอง - ตรงข้ามกับแกนหมุน - พื้นผิวด้านข้างกระบอก ส่วนที่เหลือแสดงถึงด้านล่างและด้านบนของกระบอกสูบ
เนื่องจากความจริงที่ว่าพื้นผิวของทรงกระบอกของการหมุนเมื่อสร้างเส้นโครงที่กำหนดนั้นถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของพื้นผิวที่ยื่นออกมาในแนวนอนการฉายภาพของจุด F1 จะต้องตรงกับจุด P
สร้างเส้นโครงที่สามของจุด F โดยใช้แกนกำหนด: วาง F3 ไว้บนนั้น (จุดฉายภาพนี้จะอยู่ทางด้านขวาของแกน z3)
วิดีโอในหัวข้อ
บันทึก
เมื่อสร้างการฉายภาพ ให้ปฏิบัติตามกฎพื้นฐานที่ใช้ในเรขาคณิตเชิงพรรณนา มิฉะนั้นจะไม่สามารถคาดการณ์ได้
หากต้องการสร้างภาพสามมิติ ให้ใช้ฐานด้านบนของกระบอกหมุน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ขั้นแรกให้สร้างวงรี (ซึ่งจะอยู่ในระนาบ x"O"y) หลังจากนั้น ให้วาดเส้นสัมผัสและวงรีครึ่งล่าง จากนั้นวาดรูปหลายเส้นพิกัดและใช้มันเพื่อสร้างเส้นโครงของจุด F นั่นคือจุด F”
แหล่งที่มา:
- การสร้างเส้นโครงจุดที่เป็นของทรงกระบอกและกรวย
- วิธีสร้างเส้นโครงทรงกระบอก
ทุกวันนี้มีคนไม่มากที่ไม่เคยต้องวาดหรือวาดอะไรลงบนกระดาษเลยในชีวิต ความสามารถในการดำเนินการ การวาดภาพง่ายๆบางครั้งการออกแบบใดๆ ก็มีประโยชน์มาก คุณสามารถใช้เวลามากมายในการอธิบาย "นิ้วของคุณ" ว่าสิ่งนี้หรือสิ่งนั้นถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร ในขณะที่การดูภาพวาดเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะเข้าใจได้โดยไม่ต้องพูดอะไรเลย
คุณจะต้องการ
- – แผ่นกระดาษวอทแมน
- – อุปกรณ์วาดภาพ
- - กระดานวาดภาพ
คำแนะนำ
เลือกรูปแบบแผ่นงานที่จะวาดภาพ - ตาม GOST 9327-60 รูปแบบควรเป็นแบบที่สามารถวางข้อมูลหลักลงบนแผ่นงานได้ ชนิด รายละเอียดในระดับที่เหมาะสมตลอดจนการตัดและส่วนที่จำเป็นทั้งหมด สำหรับชิ้นส่วนธรรมดา ให้เลือกรูปแบบ A4 (210x297 มม.) หรือ A3 (297x420 มม.) ตัวแรกสามารถวางได้โดยให้ด้านยาวอยู่ในแนวตั้งเท่านั้นส่วนที่สอง - แนวตั้งและแนวนอน
วาดกรอบสำหรับการวาดภาพ 20 มม. จากขอบด้านซ้ายของแผ่นและ 5 มม. จากอีกสามอัน วาดจารึกหลัก - ตารางที่มีข้อมูลทั้งหมด รายละเอียดและการวาดภาพ ขนาดถูกกำหนดโดย GOST 2.108-68 ความกว้างของจารึกหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง - 185 มม. ความสูงแตกต่างกันไปตั้งแต่ 15 ถึง 55 มม. ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของการวาดภาพและประเภทของสถาบันที่กำลังดำเนินการ
เลือกขนาดภาพหลัก สเกลที่เป็นไปได้ถูกกำหนดโดย GOST 2.302-68 ควรเลือกเพื่อให้องค์ประกอบหลักทั้งหมดมองเห็นได้ชัดเจนในภาพวาด รายละเอียด. หากมองเห็นสถานที่บางแห่งไม่ชัดเจนเพียงพอก็สามารถถอดออกได้ สายพันธุ์ที่แยกจากกันแสดงด้วยกำลังขยายที่จำเป็น
เลือกภาพหลัก รายละเอียด. ควรแสดงถึงทิศทางมุมมองของชิ้นส่วน (ทิศทางของการฉายภาพ) ซึ่งการออกแบบจะถูกเปิดเผยอย่างเต็มที่ที่สุด ในกรณีส่วนใหญ่ รูปภาพหลักคือตำแหน่งที่ชิ้นส่วนอยู่บนเครื่องระหว่างการทำงานหลัก ตามกฎแล้วชิ้นส่วนที่มีแกนหมุนจะอยู่บนรูปภาพหลัก เพื่อให้แกนมีตำแหน่งในแนวนอน รูปภาพหลักจะอยู่ที่ด้านซ้ายบนของภาพวาด (หากมีการฉายภาพ 3 ภาพ) หรือใกล้กับกึ่งกลาง (หากไม่มีการฉายภาพด้านข้าง)
กำหนดตำแหน่งของภาพที่เหลือ (มุมมองด้านข้าง, มุมมองด้านบน, ส่วน, ส่วน) ชนิด รายละเอียดเกิดจากการฉายภาพไปยังระนาบตั้งฉากกันสามหรือสองระนาบ (วิธีของ Monge) ในกรณีนี้ ชิ้นส่วนจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่สามารถฉายองค์ประกอบส่วนใหญ่หรือทั้งหมดได้โดยไม่ผิดเพี้ยน หากประเภทใดประเภทหนึ่งเหล่านี้มีข้อมูลซ้ำซ้อน อย่าดำเนินการดังกล่าว ภาพวาดควรมีเฉพาะรูปภาพที่จำเป็นเท่านั้น
เลือกการตัดและส่วนที่จะทำ ความแตกต่างระหว่างกันคือแสดงสิ่งที่อยู่ด้านหลังระนาบการตัด ในขณะที่ส่วนจะแสดงเฉพาะสิ่งที่อยู่ในระนาบเท่านั้น ระนาบการตัดสามารถก้าวหรือหักได้
ดำเนินการวาดภาพโดยตรง เมื่อวาดเส้นให้ปฏิบัติตาม GOST 2.303-68 ซึ่งกำหนด ชนิดเส้นและพารามิเตอร์ วางรูปภาพให้ห่างจากกันจนมีพื้นที่เพียงพอสำหรับการวัดขนาด หากระนาบตัดผ่านไปตามเสาหิน รายละเอียดฟักส่วนต่างๆ โดยมีเส้นวิ่งเป็นมุม 45° หากเส้นฟักตรงกับเส้นหลักของรูปภาพ คุณสามารถวาดมันที่มุม 30° หรือ 60°
วาดเส้นมิติและทำเครื่องหมายมิติ ในการทำเช่นนั้นได้รับคำแนะนำ กฎต่อไปนี้. ระยะห่างจากเส้นมิติแรกถึงโครงร่างของภาพต้องมีอย่างน้อย 10 มม. ระยะห่างระหว่างเส้นมิติที่อยู่ติดกันต้องมีอย่างน้อย 7 มม. ลูกศรควรมีความยาวประมาณ 5 มม. เขียนตัวเลขตาม GOST 2.304-68 ใช้ความสูง 3.5-5 มม. วางตัวเลขไว้ใกล้กับกึ่งกลางของเส้นขนาด (แต่ไม่ใช่บนแกนภาพ) โดยมีค่าออฟเซ็ตบางส่วนสัมพันธ์กับตัวเลขที่วางอยู่บนเส้นขนาดที่อยู่ติดกัน
วิดีโอในหัวข้อ
แหล่งที่มา:
- หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวกับกราฟิกวิศวกรรม
การวาดภาพให้ถูกต้องมักต้องใช้เวลามาก ดังนั้นในกรณีนี้ ความจำเป็นเร่งด่วนในการสร้างชิ้นส่วน ส่วนใหญ่มักจะไม่ใช่ภาพวาด แต่เป็นภาพร่าง ทำได้ค่อนข้างรวดเร็วและโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือวาดภาพ ขณะเดียวกันก็มี ทั้งบรรทัดข้อกำหนดที่ร่างต้องเป็นไปตาม
คุณจะต้องการ
- - รายละเอียด;
- - กระดาษ;
- - ดินสอ;
- - เครื่องมือวัด.
คำแนะนำ
ร่างจะต้องแม่นยำ ตามที่กล่าวไว้ผู้ที่จะทำสำเนาชิ้นส่วนควรเข้าใจว่าจะต้องทำอย่างไร รูปร่างผลิตภัณฑ์และเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสมบัติการออกแบบ. ดังนั้นก่อนอื่นให้ตรวจสอบรายการอย่างละเอียด กำหนดความสัมพันธ์ระหว่าง พารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน. ดูว่ามีรูหรือไม่ ตำแหน่งที่รู ขนาดและอัตราส่วนของเส้นผ่านศูนย์กลางต่อ ขนาดโดยรวมสินค้า.
พิจารณาว่ามุมมองใดจะเป็นมุมมองหลักและจะให้แนวคิดที่ถูกต้องแม่นยำเพียงใดเกี่ยวกับส่วนนั้น จำนวนการคาดการณ์ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ อาจมี 2, 3 หรือมากกว่านั้น ตำแหน่งบนแผ่นงานขึ้นอยู่กับจำนวนเส้นโครงที่คุณต้องการ มีความจำเป็นต้องดำเนินการต่อจากความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์
เริ่มร่างภาพด้วยเส้นกึ่งกลางและแนวแกน ในภาพวาดมักจะระบุด้วยเส้นประและมีจุดระหว่างขีดกลาง เส้นเหล่านี้ระบุถึงกึ่งกลางของชิ้นส่วน ศูนย์กลางของรู ฯลฯ ซึ่งยังคงอยู่ในภาพวาดการทำงาน
วาดรูปทรงด้านนอกของชิ้นส่วน มีการระบุด้วยเส้นต่อเนื่องหนา พยายามถ่ายทอดอัตราส่วนขนาดให้แม่นยำ วาดโครงร่างภายใน (มองไม่เห็น)
ทำการตัด ทำได้ในลักษณะเดียวกับภาพวาดอื่น ๆ พื้นผิวแข็งถูกแรเงาด้วยเส้นเฉียง ช่องว่างยังคงไม่ได้รับการเติมเต็ม
วาดเส้นมิติ เส้นแนวตั้งหรือแนวนอนขนานกันจะขยายจากจุดที่มีระยะห่างระหว่างจุดที่คุณต้องการระบุ วาดเส้นตรงระหว่างพวกเขาด้วยลูกศรที่ปลาย
วัดส่วน. ระบุความยาว ความกว้าง เส้นผ่านศูนย์กลางของรู และขนาดอื่นๆ ที่จำเป็นเพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์ได้อย่างถูกต้องแม่นยำ เขียนขนาดลงบนแบบร่าง หากจำเป็น ให้ใช้ป้ายระบุวิธีการประมวลผลและเกรด พื้นผิวต่างๆสินค้า.