Wildstar yarışı. Oyun WildStar: inceleme, açıklama, özellikler ve yorumlar. Her yerde yeşil, kırmızı ve mavi telgraflar

Indiana Jones'un büyük, büyük, büyük torunlarının kesinlikle ilgisini çekecek, bilim kurgu ortamında çok oyunculu bir oyun. Aksiyon, bir zamanlar binlerce yıl önce gizemli bir şekilde ortadan kaybolan son derece gelişmiş bir ırk olan Eldanların anavatanı olan Nexus gezegeninde gerçekleşiyor. Nexus'a sahip olma hakkı için iki grup yarışıyor: güçlü Dominion imparatorluğu ve paralı askerler, isyancılar ve diğer ilginç kişilikler gibi tüm galaksiler arası ayaktakımı kanatları altında barındıran Sürgünler.

Nexus, Carbine Studios tasarımcılarının gerçek gururudur. Sıra dışı ve çekici bu gezegen gizemlerle, keşfedilmemiş yerlerle ve güçlü eserlerle dolu. Oyuncuyu her fırsatta sürprizler bekliyor; örneğin loftite adı verilen mavimsi kayalar, kahramanımızı havadan daha hafif hale getiriyor. Bu, bineklere mükemmel bir alternatiftir ve uygun beceriyle büyük sıçramalarla dünyanın etrafında hareket etmesine olanak tanır.

İçin Vahşi Star tam bir ekosistem oluşturuldu. Gezegenin sakinleri sadece oyuncuyu sonsuza kadar beklemekle kalmıyor, aynı zamanda birbirleriyle de etkileşime giriyor: yırtıcılar otçulları avlıyor, bazı yaratıklar gece yaşam tarzını tercih ediyor, vb. Tasarımcılar bu teknolojiyi sonuna kadar kullanıyor - örneğin, ihtiyacınız olan yaratık Daha büyük bir canavar kolaylıkla yutulabilecek bir görevdir. Bu durumdan çıkmanın yolu basit - yırtıcı hayvanın izini sürün, onu öldürün ve avı doğrudan midesinden alın.

Geliştiriciler, oyunun yalnızca "en yakın" olanların oynamasına izin verilen en son test sürümü hakkında bazı ilginç gerçekleri anlatıyor

Oyun dünyası, oyuncunun eylemlerine çok uygun bir şekilde yanıt verecektir - örneğin, herhangi bir yerdeki yırtıcı hayvanları kasıtlı olarak yok etmeye başlarsanız, bir süre sonra o yerdeki otobur popülasyonu artacaktır. Binalar inşa etme ve gezegeni yaşanabilir hale getirme yeteneği bile var - bunların hepsi herhangi bir aşama olmadan ve akıllıca çarpıtılmış bir örnek sistemi olmadan: Eylemleriniz yakındaki tüm oyuncuları etkileyecek.

Oyuncunun hayatı Vahşi Star Her şey her zamanki gibi başlıyor; bir taraf, ırk, sınıf seçiyoruz. Geliştiriciler henüz ikincisinin ayrıntılı bir listesini açıklamadı, ancak oyunun yakın dövüşçüler ve menzilli savaşçılar, "sihirbazlar" ve şifacılar olmadan yapamayacağı zaten açık. Ancak sonrasında bizi büyük bir sürpriz beklemektedir: Yol seçimi. Belki de oyunun ana özelliği budur. Mevcut dört yol vardır: asker, kaşif, bilim adamı ve yerleşimci ve her birinin kendi görevleri ve benzersiz fırsatları vardır. Ayrıca sosyal etkileşimde Vahşi Star yalnızca oyuncu sınıfları düzeyinde değil aynı zamanda seçtikleri yollar düzeyinde de meydana gelir.

WildStar'daki karakterler çok farklı ama birbirleri olmadan beş dakika yaşayamazlar

Mesela askerler bu gezegenin en dürüst adamlarıdır. Basitçe başlarını belaya sokmak için yaratıldılar, bu yüzden yakındaki tüm oyuncuların katılabileceği halka açık görevlerin yerel eşdeğerini düzenli olarak "başlatırlar" (bu tür görevlerin karmaşıklığı oyuncu sayısına göre ayarlanacaktır). Kelimenin tam anlamıyla alınlarıyla doğru yere gitmek için savaşmaları gerektiğinde asker çağırmayı severler - ancak çok inatçı olmadığı ortaya çıkarsa, o zaman bir araştırmacı kurtarmaya gelir. Bu yolu seçen oyuncular gizli geçitleri ve yerleri görme ve bu bilgilerini arkadaşlarıyla paylaşma fırsatı buluyor.

Bir bilim insanının yolu, gezegeni anlama yoludur. Sakinlerini, güçlü ve zayıf yönlerini inceleyerek savaşta hem kendisi hem de grubu için avantajlar elde ediyor. Son olarak son seçenek ise yerleşimci yoludur. Yerleşimci, mevcut öğelerden binalar oluşturarak tüm konuma yetenekler ekler. Bir yerleşimci, yalnızca kendisi için değil aynı zamanda yoldaşları için de faydalı olacak bir hastane veya örneğin bir banka binası inşa edebilir. Bu arada geliştiriciler, bazı binaların başka yolları izleyen oyuncular tarafından inşa edilebileceğinin sözünü veriyor; ancak en gelişmiş binalar yalnızca yerleşimcilerin kullanımına açık olacak.

Yollar arasında bu kadar önemli bir fark olmasına rağmen geliştiriciler, oyuncuların birbirlerine ihtiyaç duymasını sağlamaya çalışıyor. Örneğin, bir kaşif yakındaki bir dağın tepesinde gizli bir yer bulmakla görevlendirildiyse, muhtemelen o yerde bir şeyler yapması gereken bir asker ve bir bilim adamıyla karşılaşacaktır. Dahası, bir araştırmacı gizemli bir nesne bulduğunda, bir bilim insanının oraya gitmesine izin verebilecek ve tüm gruba fayda sağlayacak değerli bilgiler elde edebilecektir. Ve yerleşimciler göründükleri kadar barışçıl adamlar değiller; savunma binaları uzun bir yolculukta işe yarayacak. Binalar inşa etmek için gezegenin her tarafına dağılmış kaynaklara ihtiyacınız var. Bu nedenle, düzenli olarak girişimlerde bulunmanız veya diğer yollardaki oyuncuları bu kaynakları sizin için almaya ikna etmeniz gerekecek.

Son olarak dövüş sisteminde bazı sürprizler yaşandı. İÇİNDE Vahşi Star Artık moda olan "hedef dışı" unsurlar var - düşmanları bir grupta toplarsanız ve doğru etki yönünü seçerseniz, tüm rakiplere hasar verilecektir. Ek olarak, çevresel unsurların kullanımı da teşvik edilmektedir: örneğin, parti üyelerinizden biri patlayacak ve düşmanlara çarpacak bir havai fişek kutusu bulabilir. Ve eğer savaş eski bir robotun yanında gerçekleşirse, onu uyandırmalısınız ki devasa makine ayrım gözetmeksizin herkese ateş etmeye başlasın: göreviniz ışınların size değil düşmanlara çarpmasını sağlamaktır.

Geliştiriciler, oyuncuların en basit savaşlarda bile düşünmelerini istiyor: Buradaki herhangi bir canavarın en azından birkaç zor numarası vardır ve onu yenmek için doğru taktikleri kullanmanız gerekir. Ancak taktikler oldukça hızlı bir şekilde tahmin ediliyor: Oyuncu, canavarın niyetleri hakkında, örneğin saldırmayı planladığı alan hakkında net ipuçları görecektir.

Elbette çoğu durumda en güçlü becerilerinizle düşmanı öldüresiye spamlayabilirsiniz. Ama içinde Vahşi Star Canavarları hızlı ve güzel bir şekilde öldüren oyuncuları hem ek deneyim hem de değerli öğelerle ödüllendirecek. Grup savaşları Vahşi Star standart "tank - şifacı - destek" şemasına dayanmaktadır, ancak burada geliştiriciler henüz ayrıntıları açıklamadı - örneklerin olup olmayacağı, hangi boyutlarda baskınların mevcut olacağı vb.

Genel olarak WildStar'ın hala çözülmemiş birçok gizemi var. PvP nasıl olacak? Pompalamadan ne beklenebilir? Ekipman sistemi? Lonca sistemi mi? Pompalama süresi, maksimum seviyede antrenman? Ticaret mi, zanaat mı? Ancak halihazırda mevcut olan bilgiler WildStar'ı denemek için yeterlidir. MMO türünün uzun zamandır bir değişikliğe ihtiyacı vardı; yeni ayarlar, alternatif mekanikler, standart dışı fikirler, tercihen işe yarayan fikirler. WildStar güzel, sıradışı ve taze bir oyundur. Ve Carbine'ın başarılı olmasını içtenlikle umuyoruz.

Bir o kadar zengin ve bir o kadar da karmaşık. Yerel zindanlar en heyecan verici ve olağanüstü içeriği hataya yer bırakmadan sunduğundan, oyun haklı olarak bir referans PvE projesi olarak kabul ediliyor. Wildstar ayrıca size uzay kolonizasyonu hakkında harika bir hikaye anlatacak, mükemmel animasyonlar sunacak ve hedeflememe ile şarj edilebilir becerilerin bir karışımı olan ilginç bir savaş sistemini denemenize olanak tanıyacak.

Gözden geçirmek

Wildstar, insanlar tarafından yaratıldığından, oyundaki his başka hiçbir şeyle karıştırılamaz. Esasen burası, özellikle zor bir baskın için her zaman birkaç saati kalan ciddi oyuncular için iyi inşa edilmiş ve tasarlanmış başka bir çevrimiçi eğlence parkıdır.

Unutulmuş Bir Irkın Sırları

Wildstar, sırlarla ve gizli olasılıklarla dolu Nexus gezegeninde geçiyor, bu nedenle yeni dünya için iki grup arasında ciddi bir mücadele ortaya çıktı: Dominion'un galaksiler arası imparatorluğu ve toplu olarak Sürgünler olarak adlandırılan maceracıların bir araya gelmesi. Her iki grup da kayıp Eldan ırkının mirasını arıyor; ayrıntılar yavaş ve istikrarlı bir şekilde, üst düzey içeriğe kadar ortaya çıkıyor.

Wildstar'daki sıradan görevlerle çok az kişi ilgilenecek. Burada klasik "ver/öldür/getir" görevlerine kadar her şey standarttır. Durum, kendiliğinden verilen ve böylece sıkıcı durumu bir şekilde canlandıran testlerle - zamanlanmış görevlerle kurtarılır.

Bir küpte hardcore

Ancak oyundaki savaşlar daha çok içindekileri anımsatıyor. Burada doğal olarak düşmana nişan almanız gerekiyor, bu da düz kolların ve net bir kafanın ön plana çıkması anlamına geliyor. Bu özellikle şiddetli bir şekilde hissediliyor. Oyunun bu kısmı kesinlikle "eski okulun" temsilcilerine yöneliktir - herhangi bir zindanda, tam teşekküllü patronların yanı sıra sıradan canavarların pençesinden kolayca ölebilirsiniz. Grup içinde yürüyüş sırasında dağılma eğiliminde olan “silmelere”, “öfkelere” ve diğer skandallara hazır olun. Daha yüksek seviyelere yaklaştıkça, baskınları tamamlamak için gereken süre gibi tempo da yalnızca artar. Genel olarak, yüksek kaliteli ekipman giymek istiyorsanız, zindanları tamamlamak için onlarca saat harcamaya hazır olun.

Wildstar kadar ilginç değil ama aynı zamanda oyuncuların "becerilerini" de talep ediyor. Warplot'un 40 kişilik iki grubun karşı karşıya geldiği kaotik rekabet modunda bile burada genellikle daha uyumlu takımlar kazanır.

Başaramadın mı? Güle güle!

Özünde Wildstar, kitlesel baskın hayranlarını hedefleyen World of Warcraft'ın yükseltilmiş bir versiyonu olarak adlandırılabilir. Oyunun sorunu bu. Yazarlar karmaşık PvE içeriği oluştururken kendilerine şu soruyu sormadılar: Tüm bunları tam olarak kim oynayacak? Burada sertleşmiş "düşmanları" cezbedemezsiniz ve genç nesil böyle bir tavra alışkın değil - piyasada karşılaştırılabilir kalitede çok daha dost canlısı projeler var. Bu arada, sorun çevrimiçi sunucularda zaten ortaya çıktı - oyunun başlangıcından bu yana, yazar ekibinin izleyiciyi korumak için gösterdiği kahramanca çabalara rağmen, "zindanlarda gezinmek" isteyenlerin sayısı gözle görülür şekilde azaldı. .

20 Eylül 2012




Ayrıca Rusça eklentimizi kullanarak tüm bilgi küplerinin (Eldanların ve takipçilerinin günlüklerinin) metnini Rusça olarak bulabilirsiniz!

Sürgün (Sürgünler), Nexus'ta barış ve yeni bir yuva arayan uzay kovboy serserileridir. Sürgünler Birliği, Mordesh, insanlar (Sürgünler), Granoks, Aurins/ gibi ırkları içerir.

Dominion, Nexus'ta Eldan tanrılarının izlerini arayan, evrenin gururlu fatihlerinden ve fatihlerinden oluşan bir imparatorluktur. Hakimiyet Irkları: Draken, İnsanlar (Cassians), Chua ve Mehari.

Her iki grupta da Rusça konuşan oyuncularla tanışabilir ve bir loncaya katılabilirsiniz. En çok sevdiğiniz tarafı seçin.

İki oyun sunucusu var - Avrupa ve Amerika. Rusça konuşan oyuncuların yüzde 99'u Avrupa Jabbit sunucusunda yoğunlaşmış durumda.

Sunucular hibrit PvP\PvE'dir; açık dünyada PvP moduna girdiğinizde size ek para birimi ve deneyim şeklinde bonuslar verilecektir.

Yararlı sohbet kanalları

/chjoin rus – Rus oyuncular için sohbet! Orada Rus loncaları için oyuncu arkadaşlarınızı ve işe alım görevlilerini bulacaksınız.
/chjoin global – genel sohbet, lfg (grup araması), lfr (baskın araması), pvp grupları ve arenalar.

Tüm loncaların ve rütbelerin zirvesine sahip bir site.

Oyunda iki aktif Rus loncası var:
Skywatch (Dominion) ve Yıldız Ayılar (Sürgün)

Ve biri donmuş
ZaDrots

Video rehberleri vb. bulabileceğiniz yabancı loncaların web siteleri:

Diğer büyük loncalar:

Rusça rehberler:

Şu anda Rusça dilinde güncel bir rehber bulunmamaktadır. Bazı bilgileri web sitemizde ve Starbears ve Skywatch lonca sayfalarında bulabilirsiniz.

İngilizce sınıf rehberleri:

Büyü Avcısı (Büyü Atışı) DPS

Büyü Avcısı (Büyü Atışı) İyileştirmesi

Arkadaşlar! Yakın zamanda Crypto248, EverQuest: Next hakkında bir inceleme makalesi yazdı. Ben de MMORPG türünden ama farklı bir geliştirme ekibinden ve oyunlarından bahsetmek isterim. Ekibinde bazı eski Blizzard çalışanlarının da bulunduğu (bu çalışanların şu anda mevcut olmadığı) Carbine Studios'tan bahsedeceğiz. WoW'un gelişimine katkılarını bitirdikten sonra Wildstar adında yeni bir proje oluşturmaya karar verdiler.

2000 yılında orijinal EverQuest'i oynayan Blizzard'ın önde gelen isimleri kendi MMORPG'lerini yapmaları gerektiğini düşündüler. Bazı tartışmaların ardından EverQuest konseptini alıp zaten bilinen Warcraft evreninin dünyasına taşımaya, kendi fikirlerimizi eklemeye ve oyunu kitleler için daha erişilebilir hale getirmeye karar verildi. Sonuç, birçok kişinin bildiği gibi, geliştiricilerin tüm beklentilerini aştı.

Carbine Studios 2005 yılında benzer bir yol izledi; burada geliştiriciler, Sony Online Entertainment'ın aksine, artık klasik olan MMORPG konseptini tanıdık sınıfları, karşıt gruplar, zindan ve baskın gezileri, arenalarda oyuncular arasındaki savaşlar vb. ile daha da geliştirdiler. Kendi birçok yeni fikrinizi eklemeyi unutmak.

Bir imparatorluğun acımasızlığı mı, yoksa bir isyancının gururu mu?

Wildstar dünyası fantastik-fütüristik bir tarzda yapılmıştır. Burada uzay gemilerini, ormanın kuyruklu uzun kulaklı koruyucularını, ışınlanma teknolojilerini, nesneleri bölmek için büyük silahları ve hatta uzay giysileriyle asteroitler üzerinde yürümeyi bulacaksınız. Aynı zamanda fütüristik unsurlar fantastik unsurlara üstün geliyor.

Bu muhteşem kozmik dünyadaki mekanların manzaraları en küçük ayrıntısına kadar işlendi. Hatta bazı oyuncuların tamamen ıssız yerlerin bulunamamasından biraz bile memnun olmadıkları noktaya geldi (bu fırsatı değerlendirerek Novax'a merhaba diyorum). Her ne kadar resim bir masaldan fırlamış gibi görünse de dünyada yaşanan olaylar son derece acımasızdır. Dominion İmparatorluğu ve Sürgünler ittifakı, bir zamanlar kadim Eldan uygarlığının yaşadığı efsanevi gezegen Nexus'u keşfetti. İki grup, gezegenin kaynaklarını ve unutulmuş teknolojilerini kullanma hakkı için kendi aralarında şiddetli bir savaş yürütüyor.

Bir karakter yaratırken türe aşina olan sınıflar ve ırklar yerinde kaldı. Başlangıçta oyuncuya yukarıda bahsedilen iki grup arasında bir seçim sunulur: Dominion ve Sürgünler. İlki kendilerine, bir zamanlar Eldan'ın yarattığı, kendi organize ordusu ve diniyle galaksiyi yöneten bir imparatorluk sağlıyor. Her şey onların kontrolü altında ve askeri güçlerini açıkça ortaya koyuyorlar. Sürgünlerin bir serseri ve pislik topluluğu olduğunu düşünüyorlar ve Nexus'taki varlıkları Eldan'ı kirletiyor. Dominyon temsilcileri bazı açılardan haklı: Sürgünler gerçekten de evlerini kaybetmiş serseriler ve paralı askerlerden oluşan bir birlik. Nexus'u yozlaşmış imparatorluktan geri almayı umuyorlar ve Sürgünler, hayalleri uğruna sonuna, hatta ölüme gitmeye hazır.

Yarışlar daha çok kozmetik ve atmosferik niteliktedir. Farklı ırkların Savaşçıları arasında görünüm dışında hiçbir fark yoktur. Ana sınırlama, tüm ırkların tüm oyun sınıfları listesine erişememesidir. Grup başına dört olmak üzere yalnızca sekiz ırk vardır. Bize tanıdık gelen insanlar var (her grup için bir tane olmak üzere iki varyasyonda), taş devleri Granok, Aurin ormanlarının kuyruklu kulaklı sakinleri, zombi simyacıları Mordesh, görünüşte şeytani Draken, tuhaf görünümlü çılgın hamsterler Chua ve ayrıca hesaplama robotları Mechari. Granoklar, Aurinler ve Mordesh Sürgünlerin temsilcileridir; Drakens, Chuas ve Mehari ise Dominion'un temsilcileridir. Tüm ırkların birbirlerine karşı spesifik görüş ve tutumlarıyla adil bir şekilde tanımlanması oldukça fazla zaman gerektirecektir ve bu nedenle her biri üzerinde ayrıntılı olarak durmayacağız.

Oyuncunun oyun tarzını seçerken mevcut altı sınıftan birini seçmesi gerekecek: Savaşçı, Esper, Spellslinger, Medic, Stalker veya Engineer. Herkes savaşçı olarak hareket edebilir. Yalnızca Espers, Spellslingers ve Medic'ler yoldaşlarını iyileştirebilir ve Warriors, Stalkers ve Engineers göğüsleriyle darbe alabilir. Tüm sınıfların ortak noktası, her birinin 30 yeteneğe sahip olmasıdır ve bunlardan aynı anda yalnızca sekizi seçilebilir.

Tahmin edebileceğiniz gibi oyun Diablo III'ü anımsatan sınırlı yetenekler sistemi kullanıyor. Oyuncu, mevcut 30 sınıf yeteneğinden 8'ini seçebilir ve biz de her yeteneğin başlangıç ​​parametrelerini (örneğin hasar) geliştirerek veya ona yeni özellikler ekleyerek geliştirebiliriz. Bu ve AMP pasif bonus ağacı sistemi sayesinde her karakteri kendi zevkimize göre özelleştirebileceğiz. Seçiminizdeki herhangi bir şeyi istediğiniz zaman kelimenin tam anlamıyla değiştirebilirsiniz.

Oyuncu, karakterinin yaratımını tamamlarken Yolunu seçmelidir. Yenilen düşmanlarınızın kafataslarını ezmeyi ve kanını içmeyi sever misiniz (ikincisi isteğe bağlıdır)? Asker ol ve halkına hizmet et. Nexus gezegeninin ve galaksinin diğer köşelerinin tarihini keşfetmek ister misiniz? Bilim adamı ol! Dağlara tırmanmayı, seyahat etmeyi ve geceyi ormanda geçirmeyi sever misiniz? Kaşif ol! Şehirde huzurlu bir yaşamı tercih ediyorsanız, o zaman seçiminiz yerleşimci olmak ve yeni binalar inşa edebileceksiniz. Büyük kelimelere dikkat etmezseniz, aslında Yol, özellikleri ve tamamlanma yöntemi seçilen yola bağlı olan, farklı nitelikteki belirli türde ek görevlere erişim sağlar.

Yeşil, kırmızı ve mavi telgraflar her yerde!

Pek çok oyuncu, MMORPG'lerde bir hedef seçip onunla etkileşime geçmeleri gerektiği gerçeğine alışkındır - onu öldürün, iyileştirin veya sevimli bir koyuna dönüştürün. Carbine Studios bu savaş sistemini terk etti ve onun yerine telgraf adı verilen sistemi getirdi. Her oyuncunun veya NPC yeteneğinin belirli bir renkte görünen bir vuruş alanı vardır. Üstelik bu bölgeler farklı yarıçap ve şekillerde olabiliyor ve içinde bulunanlar da onun etkisine giriyor. Geliştiricilerin telgraf adını verdiği bu bölgelerdir. Artık onu kızarmış domuz pastırması parçalarından kıyma haline getirmek için bir hedef belirlemenize gerek yok, sadece telgrafınızı biraz yönlendirip kurbanı kızartmanız yeterli. Üstelik kaçırırsanız o pastırma olabilirsiniz.

NPC yetenekleri de telgraf sistemi üzerinden çalıştığı için oyuncular bunlardan kaçma şansına sahip oluyor. Doğru, geliştiriciler otomatik saldırıyı terk etmediler, bu yüzden o kadar önemli olmasa da yine de hasar alacaksınız. Bunun oyuna büyük bir etkisi oldu mu? Açıkçası evet! Savaşta sürekli hareket halindesiniz, takla atarak özel saldırılardan kaçıyorsunuz ve oyunda ölmek o kadar da zor değil.

Bir diğer küçük ama önemli özellik ise dayanıklılık ölçeğinin varlığıdır. Her oyuncu daha hızlı hareket etmek için koşmayı açabilir, bu da dayanıklılık kaynağını boşa harcar. Oyuncunun ayrıca seçilen tarafa hızla hareket etmesine olanak tanıyan iki atış yükü vardır. Bütün bunlar sonuçta oyunun oldukça dinamik bir temposunu belirliyor.

Yaralarınızı sarmanın ve F tuşuna basmanın zamanı geldi.

Kendinize ve grubunuza ikram etmeye ne dersiniz? Müttefiklerinizi vurmak için kullanmanız gereken bir telgraf sistemi de var. “Topografik kretenizm” denilen sorun burada çok sık kendini gösteriyor. Telgrafların yarıçapı küçük olduğundan grubun birbirine yakın hareket etmesi gerekiyor. Buna rağmen, çoğu zaman oyuncuların bir kenara dağıldığı ve doktorun çığlık atarak ve küfrederek mümkün olduğu kadar çok müttefiki iyileştirmeye çalıştığı bir durum ortaya çıkar.

Ayrıca kahramandan kontrol efektlerini kaldırma sürecinin nasıl ilerlediğine de değinmek isterim. Bir karakter şaşkına dönerse, o zaman gerçekten şaşkına döner ve oyuncunun önünde, sık sık basıldığında, oyuncunun savaşa geri dönme sürecini hızlandırabileceği sihirli düğmeli bir ölçek belirir. Kulağa pek ilginç gelmiyor değil mi? Sersemletme ile her şeyin oldukça basit olduğuna katılıyorum, ancak diğer kontrol efektleriyle her şey çok daha karmaşıktır ve Kör, yalnızca ekranın merkezini görünür bırakan karanlık bir perdeye neden olur. Silahınız yere düşerse onu almanız gerekir. Daha doğrusu, önce bulun ve sonra seçin. Ancak yönelim bozukluğu benim favorim; hareket tuşları birbiriyle karışıyor ve çoğu zaman sizi hızlı bir şekilde şerit değiştirmeye zorluyor. Asıl eğlence, yönünüzü kaybettiğiniz ve silahınızın devre dışı kaldığı anda gelir.

Tam olarak ne oynayacağız?

Daha önce de belirttiğimiz gibi Wildstar hâlâ klasik MMORPG konseptinin temsilcisi. Bu sayede PvE içeriğinin hayranları zaten aşina oldukları zindanlar, baskınlar ve maceralarla karşı karşıya kalacak.

Geliştiriciler zindanlarına "beş kişilik baskınlar" adını veriyor. Gerçekten böyle adlandırılabilirler çünkü burada genellikle yeterli olmayan eğlence ve karmaşıklıkla karakterize edilirler. Sadece kafanıza çekiçle vurmakla kalmayacak, aynı zamanda kasırgaları, yıldırım çarpmalarını, ateş duvarlarını ve savaşta atıştırmak için et parçalarını (tüm ciddiyetle) çağıracak benzersiz patronlarla karşılaşacaksınız. Geliştiriciler, zindanları tamamladıktan sonra oyunculara gerçek bir zafer ve üstünlük hissi vaat ediyor. Size birkaç ana hedef ve birkaç ek hedef belirleyerek bunu renklendirirler. Örneğin, bazı Ultrarabot-4500'ü öldürün ve ayrıca birkaç bilgisayarı kırın. Prensesi kurtarmak için yalnızca ana görevi tamamladınız mı? Zalim her şeye kadir olmanın büyük kılıcını alın! Prensesi kurtardın, bilgisayarları hackledin, mantarların üzerine atladın ve kaçağı yakalamayı başardın mı? Eviniz için bazı büyük zalim her şeye gücü yeten kılıçları ve harika bir hakiki deri kanepeyi bulundurun!

Wildstar'daki baskınlar 20 ve 40 kişi için tasarlanmıştır. Geliştiriciler çok karmaşık içerik vaat ediyor, ancak şu anda spesifik yorumlarda bulunmak zor çünkü baskınların tam testinin yalnızca Mart ayının üçüncü veya dördüncü haftasında yapılması bekleniyor. Buna rağmen baskınların da ana ve ek sistemlerden oluşacağı zaten biliniyor. İlginç bir şekilde Carbine Studios, herkesin aynı senaryoyla aynı patronları yirmi kez öldürmekten yorulduğu gerçeğini hesaba katıyor. Buna dayanarak geliştiriciler, aynı hedeflerin her hafta değişeceği ve bir bütün olarak baskınınızın ilerlemesini önemli ölçüde etkileyecek bir sistem uyguladılar. Ve Carbine Studios'un oldukça sık yeni içerik yayınlamayı vaat ettiği gerçeği göz önüne alındığında, baskınların oyuncular arasında aynı sıkıntı hissine neden olmaması çok muhtemel.

Wildstar'daki bir diğer içerik türü de maceradır. Oyunun konusuna göre bunlar çeşitli görevleri yerine getirmeniz gereken simülasyonlardır: kaleyi saldırılara karşı korumak, bölgeyi temizlemek, bir şeyi sabote etmek vb. Maceralardaki en önemli şey, görevin kendisi değil, seçim fırsatıdır. Nereye gidecek? Kaçakları durdurmak mı? Veya ekipmanı koruyabilir mi? Belki gardiyanları kurtarmak daha iyidir? Maceralar genellikle birbirinden tamamen farklıdır. Yapay zeka oyunculara karşı savaşmanız, puanları ele geçirmeniz, idolünüzü korumanız ve düşmanı yok etmeniz gereken PvE tarzı bir MOBA bile var.

Ayrıca Shiphands adı verilen oldukça atmosferik görevlerden de bahsetmek istiyorum. Bu görevlerde bir gemiye, asteroite veya başka bir uzaya gidiyorsunuz ve çeşitli hedefleri tamamlıyorsunuz. Küçük bir grup halinde veya tek başına yapılabilirler. Shiphands'da biraz macerayı andıran çeşitli olaylar yaşarsınız. Kendinizi ve dost canlısı NPC'leri tekrar esaretten kurtarmalısınız, ancak bundan önce kilitlerin kodunu içeren bir günlük bulmalısınız. Hayır, elbette aramayı bırakıp kodu kendiniz bulmaya çalışabilirsiniz ancak başarısız girişimlerinizin sonuçları, kurtarma operasyonunun çökmesine yol açabilir. Oksijeni ve yer çekimini yeniden sağlamak için geminin yaşam destek sistemlerini yeniden başlatmanız gerekebilir. Bu arada, ikincisinden bahsetmişken, Nexus'un yüzeyindeki yerçekiminin, bazı ay veya asteroitlerde oyuncuları bekleyenlerden gözle görülür derecede farklı olduğunu ve bu da çeşitli oyun tarzının yaratılmasına yardımcı olduğunu belirtmek isterim.

Bilgisayar domuzlarını değil diğer oyuncuları öldürmek istiyorum!

Geliştiriciler, diğer oyuncularla katliam yapmayı sevenler için, 15'e 15 savaşın gerçekleştiği özel savaş alanlarında gruplar arasındaki savaşa katılmayı teklif ediyor. Diğer oyuncularla kendi takımınızı oluşturabilir ve bunun için arenaya gidebilirsiniz. aynı zamanda bir gözlemci modu da olabilir, bu sayede arkadaşınızın en son derecelendirmeyi nasıl sızdırdığını kendi gözlerinizle kolayca izleyebilirsiniz. PvP savaşlarını yürütmenin en büyük ölçekli yolu, Warplot adı verilen bölge mücadelesidir. 40'a 40 oyunculu savaşlar için tasarlanan bu modda, takımlardan birinin kalesini koruması, savunmasını çeşitli şekillerde güçlendirmesi, diğerinin ise onu ele geçirmesi gerekiyor.

Peki özel olarak belirlenmiş bir savaş alanının dışındaki PvP'ye ne dersiniz? World of Warcraft'ın ilk yıllarında bu tür çatışmalar, özellikle özel PvP sunucularında yaygındı. Ancak kendi ejderlerinizi veya grifonlarınızı uçurma yeteneğinin ortaya çıkışıyla birlikte "Dünya PvP" kavramı ortadan kalkmaya başladı. Carbine Studios bu hatayı çok iyi anlıyor ve özgürce uçmamıza izin vermiyor. Ek olarak, basitçe koltuktan düşebilirsiniz - her aracın sağlık puanları vardır ve bu gösterge sıfıra düşer düşmez onu terk etmek zorunda kalacaksınız.

Sesini kes ve paramı al!

Bu yılın ilkbahar-yaz aylarında piyasaya sürülmesinin ardından Wildstar'ı oynamak isteyenler, 60 ABD doları gibi mütevazı bir ücret karşılığında oyun lisansı satın almak zorunda kalacak. Oyun, tür için geleneksel olan ve oyunculara ayda 15 dolara mal olacak bir abonelik ücreti sistemine sahip olacak. Herkes kahvaltıdan kalan son parasını bir abonelik için ödemeye hazır olmayacak ve bu nedenle geliştiriciler, tıpkı bazı EVE Online'da olduğu gibi, abonelik için kendi oyun içi para birimlerini kullanarak ödeme yapmalarını teklif ederek oyunculara uyum sağladı.

Ayrıca şu anda oyunun kapalı beta testi yapılıyor ve oyunun resmi web sitesine giderek kaydolabilirsiniz. Devam eden kapalı beta testine ek olarak, geliştiriciler periyodik olarak çok daha fazla sayıda oyuncunun oyunu değerlendirebileceği kısa stres testleri düzenliyor. Oyunun yayınlanmasından yaklaşık bir ay önce geliştiriciler, herkesin kendi eserlerini değerlendirebileceği açık beta testi yapma sözü verdiler.

Umarım bu makale bu çok umut verici projeye olan ilginizi uyandırabilmiştir. Nexus'ta görüşürüz!

Yükleniyor...Yükleniyor...