A bogyókon, brownie quest végigjátszás. Minden küldetés, feladat a játékhoz, brownie! Van-e buggy a Domovyata játékban?

Már kb 2 éve játszom. Többször eldobtam, de végül mégis visszatérek hozzá. Tudod, nagyon pihentető dolog szemetet szedni a ház körül... hogy így takaríthassam a házat...

A játék grafikája érdekes, színes ... A fejlesztők folyamatosan változtatják a játék évszakait (az "utcai" helyszínek hátterét), belső tárgyakat és ruhákat adnak hozzá a háziasszonyok számára.

Karakterként kiválaszthatsz egy brownie fiút vagy lányt, tetszés szerint nézheted ki, tetszés szerint öltöztetheted és nevet adhatsz neki. Egyes ruhák csak valódi pénzért vásárolhatók meg (nem játék pénznemben), másokat pedig jutalomként kaphatnak küldetések teljesítéseért vagy nyerhetnek a lottón (néha végrehajtva).

A küldetések változatosak voltak a cselekményben , engem személy szerint érdekel. Természetesen mindenki pénzt akar keresni a termékével, így a játékban lehetőség van valódi pénzzel fizetni (amit "szívek" néven vezetnek be a játékba). A Chervonchiks vagy befizethető a Vkontakte számlára hangokkal, majd az alkalmazásban átutalva gyűjthet gyűjteményt (adott szemét tisztításakor gyakran kihullanak a gyűjtőelemek, egy komplett gyűjtemény összegyűjtésekor eladhatja és kaphat "valamit" : fillérek - játékbeli valuta.Tapasztalat, kis férgek, tárgyak, élelem, erő - szemétszállításra költött). Minden szint elérésekor a játékos egy szívet is kap.

Cservonletekhez lehet ruhát venni. belső tárgyak, egy csomag silushki, kulcsok a küldetés helyszíneinek vagy szakaszainak megnyitásához.

Férfi vagyok... mohó a játékra.

Egyáltalán nem érdekel, hogy pénzért teljesítsem a feladatot. Akkor hol a játékérdek? Izgalom? Hol van ez az egész? Ezért nem fektettem még bele egy fillért sem. És nem fogom. Mert abszolút nem érdekel, hogy a háziasszonyom bolti, fillérekért (játékvaluta) vagy szívecskéket (valódi pénzben, játékhoz igazítva) vett ruhát visel. Vagy milyen asztal lesz a helyen - közönséges vagy a "királyi" boltból. Általában elég gyakran elfelejtem, hogy mi és hogyan történik a házamban. A kisgyerekeknek azonban nincs sok idejük játszani. És szabadidőmben, amikor csak a számítógép előtt szeretnék lógni, küldetéseken megyek keresztül, és nem szerelem fel a házam. Lehet, hogy egyesek számára ez szomorú, de ez van. Elég sok dekorációt kaptam jutalomként a küldetések teljesítése miatt, de ez egyre nagyobb port gyűjt a készletemben. Csak akkor emelem ki Isten fényébe, amikor megnyitom a következő helyet.


A nyitott szoba szinte üres - nagyon kevés bútor és cucc van benne. Ekkor kinyitom a feneketlen "ládámat", és elkezdem szemetelni az új otthonomat)) Néhány küldetésjutalom csak gyönyörű csecsebecsék. De néhánynak van értéke. Természetesen a legértékesebb dolgokat csak szívvel lehet megvásárolni. Nos, ki adna józan eszében valami hasznosat? De lehet keresni ilyesmit. Például egy virág, amelyik naponta egyszer jósol (valami idióta kijelentés nagyon mély jelentéssel, igen). Vagy egy kis szarvas "ezüst pata", ami naponta egyszer ad néhány fillért. Apróság, de szép.

Nem is olyan régen a háziasszonyok mellett mellékszereplők-segítők is megjelentek a játékban. Tinynek hívják őket. Becsalogathatók a kicsik völgyébe. Néhány naponként frissítések jelennek meg a kicsikről, akiket meg lehet szelídíteni. Hogy kivel találkozik, azt nem tudja megmondani – ez véletlen. De a rózsaszín küklopsz mellett döntöttem, mert azt a legkönnyebb megtartani.


Az tény, hogy a kicsit etetni kell. Természetesen valami ehető. Az én kicsim zabkását eszik (nem túl erőforrásigényes étel). Előtte volt egy fekete küklopsz, aki kvaszt evett. Amikor megszelídítettem, megfelelt nekem, tk. Sok kvas volt a készletben a különböző küldetésekből. Ha huzamosabb ideig nem eteted a kicsit, elszökik. A "kis feketém" elszökött, miközben a fiammal a kórházban voltam. Visszaadhatod néhány cservoncsikovért, de én nem tettem, mert a leltárban lévő kvas a végéhez közeledett. És újat készíteni kifejezetten ehhez a fecskéhez túl drága öröm.

Most néhány tippet tudok adni a játékban szerzett tapasztalataim alapján Domovjata:

  1. Szerezzen magának sok barátot, különösen a játék miatt ... Ezt kétféleképpen lehet megtenni: benyújtani egy kérelmet vagy válaszolni egy kérelemre a Domovyata játék hivatalos csoportjában a „Hozzáadás a barátokhoz” témában. Ez az első út. A második módszer az, hogy virágot termesztenek a házában. Amikor a virágok kinyílnak, ne azonnal szedd le, hanem írj egy meghívót, hogy látogasd meg ezeket a virágokat a "Meghívás virágokra és zöldségekre" csoportban ugyanabban a hivatalos játékcsoportban. Domovjata... A második módszer sokkal jobb, mint az első, mert csatlakoznak majd hozzád azok, akik valóban játszanak a játékkal és küldetéseken mennek keresztül, és nem csak baloldaliak, akik ma indították el először az alkalmazást, holnap pedig elfelejtik. Például a képen dáliák, gyöngyvirágok, varázsvirágok, gerberák és rózsák nyílnak. Tehát a tárgyba írjuk: – Meghívlak, hogy…... Ha gyorsan növekvő virágokat ültettél, írd: "Én ültettem mákot (például). 50 perc múlva virágzik."


    A barátok elengedhetetlenek, ha pénzbefektetés nélkül szeretnél játszani. Sok küldetéshez "kérelmezők" szükségesek - különleges tárgyak, amelyeket megvásárolhat a chervonochki számára, vagy kérdezheti meg barátait. Egyébként a házban lévő tárgyak elkészítéséhez szinte minden forrást a barátoktól is el lehet kérni.

  2. Naponta legalább egyszer nézze át a hírfolyamot, és kövesse a Domovyaty-i barátok linkjeit .


    Ezzel nem csak a küldetések teljesítésében, tárgyak készítésében vagy helyszínek megnyitásában segíted őket, hanem különféle erőforrásokhoz is hozzájuthatsz. Ezek főleg gabona, víz, alma, szerszámok. Néhány linkre tapasztalatot, fillért, kaját adnak. Ezen túlmenően, ha követed az ismerőseid linkjeit, akkor az Ön linkjeit is követni fogja a rendszer. A legbiztosabb módja annak, hogy a linkek átjussanak: hozz létre egy kérést, helyezd el az oldaladon. Ezután kövesse a barátai linkjeit. Csak a link követésekor győződjön meg róla, hogy like-olja a linket tartalmazó üzenetet. Ez azt jelenti, hogy követte ezt a linket. Mire való? Először is, a kattintások száma (és így a konverziós jutalmak) korlátozott. Ez általában 5 átmenet. Ha van 5 lájk, akkor átmehet a link - üres. Azok. megspórolod a barátaid idejét. Másodszor, amikor tetszik, a petíció benyújtója tulajdonosa látja, hogy segített neki. Ezért megnyitja az oldalát, és követi a kérését. A „te – én, én – te” elv működik.

  3. A kisbabáról ... A kicsiket mindenképpen szelídítsd meg, ha van rá lehetőséged (nem tudom, hogy mindenki előtt nyitva áll-e a szelídítés lehetősége).


    Egy pici plusz élményt, fillért és hírnevet ad (ha egy buliban takarítja el a szemetet) a szeméttakarítás során. Nem 100%-ban, de 40%-ban biztosan. Inkább "állandó lakhelyre" vidd azt a picit, akinek az étele nem lesz teher számodra. De bárki megteszi. Van egy trükk: itt játszol, kitakarítod a szemetet. Kicsi veled, tapasztalatot és pénzt ad. Játszott - küldje el a kicsit a leltárba. A szeretet mértéke csak 50% lesz, amikor legközelebb kikerül a leltárból (nem fog olyan gyakran segíteni), de az állat jóllakott lesz - nem kell etetni.


  4. Küldetések átadása ... A küldetéseken végig lehet menni "fejjel" - ami le van írva, akkor én megteszem. De általában több aktív küldetés is létezik. Most vagy egy tucat van belőlük.


    A küldetések tartalma eltérő, de néha ugyanazt a dolgot kell megtenned különböző küldetéssorokban. Készíts például kvaszt vagy hiénabőrt. Ezek erőforrás-igényes tételek. Miért csinálják többször? Megtekintheti a küldetéssor összes szakaszának tartalmát (például a "Domovyata pozitívan" csoportban a "Küldetések" témában), és megtudhatja, mit kell tennie, hol a feladatai listájából. És ha lehetséges, csak halaszd el az egyik küldetés egyes szakaszának befejezését, amíg egy másik küldetésben el nem érsz egy hasonló feladatot. Megtakarítás az arcon.

    Nagyon szeretem a Domovyata Vkontakte játékot. Egyszerű, érdekes és szinte soha nem unalmas (ha fáradt, mindig pihenhet). A grafika színes, a fejlesztők és az adminisztrátorok nem alszanak, folyamatosan jelennek meg új küldetéssorok, tervezési lehetőségek... Általában az alkalmazás tovább él. Nagyon kellemes vele játszani. Határozottan ellazít! Ezen kívül a kezdők számára nagyon könnyű "belépni" a szabályokba.

NÖVÉNYEK JÁTÉKBAN

VIRÁGOK ÉS EDÉPEK

A virágok termesztése lehetőséget ad fillérek, tapasztalatok és élelmiszerek megszerzésére. Ez az egyik állandó élelemforrás, amelyet Silushkára lehet cserélni.

Virág ültetéséhez kattintson a cserépre, válassza ki a kívánt magokat, kattintson a „Vásárlás” gombra, majd kattintson ismét a cserépre. Minden virág meghatározott ideig érik. Ha a kurzort egy virág fölé viszi, egy tippet fog látni - azt az időt, amely után ez a növény beérik. A betakarításhoz kattintson a virágra. Ha a növény már érett, vigye az egérmutatót rá, ekkor megjelenik egy tipp - az az idő, amely után a növény elszárad. Minden virág hajlamos elhalványulni. Ha a virág elszáradt, a gyűjtésért megkapja a minimális jutalmat. Próbálj meg tehát időben virágot szedni! A szomszédok látogatása alkalmával virágot is szedhet, és ezért kaphat fillérekért és élelmet.

Felgyorsíthatja a virágok növekedését, ha vásárol egy Acceleratort az üzletben a "Különleges - Varázslat" alatt. Ott is árulnak revival-okat - fonnyadt virágokra és műtrágyákra juttatják - segítségével meghosszabbítod a virágok hervadási idejét.

FEJLESZTÉSI TIPP: Ha a cserepek a helyen vannak, ültess beléjük rendszeresen virágokat! Ellenkező esetben az edények "benőnek" törmelékkel. Például lefekvéskor nárciszokat ültethet - reggelre elkészülnek.

POT "MESTER ÁLMA"

Ha a közönséges cserepekbe egyszerre csak egyet lehet ültetni, akkor a „Hostess's Dream” cserépbe egyszerre ötöt. Ötször több Silushkát költesz ilyen virágok gyűjtésére, de a betakarítás ötszörösét is kapod. „A háziasszony álmát” nem árusítják egy normál boltban, ezeket az edényeket csak promóciós céllal lehet megvásárolni, megvásárolhatók a „Domovita” magazin 4. számában, a cári boltban koronákért vagy bizonyos ünnepi küldetések során.

A Hostess's Dream cserépben csak ugyanazok a virágok nevelhetők, mint a hagyományos cserepekben.

FIGYELEM: A közönséges edények "Hostess's Dream" edényekre történő cseréje nem biztosított a játékban, és soha nem kerül végrehajtásra!

MAGIC EDÉNYEK

Ezekbe a cserepekbe csak a Friendship virágok és a cservonecnek vásárolt virágok ültethetők. A „chervonchik” virágok gyűjtése során lehetőség van cservonec ajándékozására.

Az ilyen típusú edényeket kifejezetten belsőépítészeti célokra hozták létre. Dísznövények, cserjék és egzotikus fák dézsában nőnek, amelyek sokáig nem fakulnak ki, és kellemesek a szemnek. Néha vicces állatok jelenhetnek meg a kádakban lévő növényeken.

Ahhoz, hogy egy növényt kádba ültessen, létre kell hoznia. A növényt a Leshego's Domain Arborétumában, a Varázssapkában 2 lépésben hozzák létre: 1. A „Magok, a mag létrejön” fülön. 2. A „Növények” fülön magát a növényt állítják elő magból, műtrágyából és vízből (forrás). Kádákba ültetik, mint a közönséges virágokat. A műtrágya kérhető barátoktól, jutalomként a „Gyógynövények” gyűjteményért, vagy megvásárolható az üzletben a „Különlegességek – Források” menüpont alatt. Amikor kádba gyűjti a növényeket, csak tapasztalatot szerez. Néhány virág csak bizonyos feladatok elvégzése után érhető el!

Egy német lány levél egy oroszországi barátjának. Inkább egy kivonat.

A szerző írásjeleit, helyesírását és egyéb egyszerű kifejezéseit változatlan formában megőrizzük. Tovább a szerző nevében.
... megyek, hát bevásárolok, nézem: sün hever az út szélén. Nem labdában, hanem hanyatt fekve, lábakkal felfelé. A szájkosarat pedig vér borítja: az autót biztosan elütötték. Itt a külvárosban, akit nem nyomnak! Sünik, rókák, kígyók..
néha még az őz is előkerül. Valamiért megsajnáltam: becsomagoltam
újság, hazahozták.
Felhívtam Helmutot és megkérdeztem, mit tegyek? Azt mondta: vidd be a kórházba, ott van állatorvosi osztály. Oké, elviszem.
Bementem az irodába. Valamiféle pumpás Aibolittal találkozik: két méter magas, pongyolából két lepedőt lehet varrni. Eltévedtél ?! - kérdi. Ez tényleg, azt hiszem, biztos: egy jávorszarvas. És számold meg: elfelejtettem a sündisznó német szót. Aztán belenéztem a szótárba. Nos, löktem neki szegényt: azt mondják, ez történt Shaise-val, összeszorult hasú, gyógyulj meg, gyerünk. Jávorszarvas-szerelmes sünnek nevezte magát..
Így aztán az életben Aibolitnak bizonyult: eltorzult az arca, szinte sír
szegényke. Tamponnal bedörzsöltem, majdnem megnyaltam és beletettem az injekciót. A fenébe is, szerintem ez nem elég egy sünnek a tűiből. És bevitte a műtőbe. Várjon, azt mondja, körülbelül egy órát.
Hát, hülyeség elmenni – várom. Másfél órával később ez a jávorszarvas kimászik.
Gyászos az eredményjelző, mintha rokonom hajolt volna ide.
És azt mondja: milyen jó, hogy időben elhoztad szegény lényt! A trauma szerinte nagyon súlyos: élni fog, de fogyatékos marad.Most, akár Fraulein, lehetetlen felvenni, vagy akár meglátogatni: altatás után ágyék.

Csendben szar vagyok az ilyen törődéstől. És akkor kezdődik a teljes am end.
Aibolit így folytatja: Pár napig az intenzív osztályon kell feküdnie a betegnek (nоta benе: sündisznó!) (sünnek, n ​​/// x? !!!), aztán fel lehet venni. Valószínűleg az arcomra volt írva: Mi a fenéért van otthon rokkant sün?!
Emlékszik: De lehet, hogy ez megterhelő és túl felelősségteljes számodra (e-enyém !!!). Ezután regisztrálhatja az állatot egy menhelyen (b /// i !!!). Ha úgy dönt, hogy menedéket nyújt neki, bizonyos bürokratikus formalitásokra lesz szükség.
Megértem, hogy nem lehet nevetni: a német szomorú, mint a Führer temetésén.
Kioltom a libámat, és megkérdezem: - Gyámi szerződés (sün felett, e /// t !!!)? -
felelős, valamint a bírói ajánlás. Alig tudom visszafogni magam, hogy ne guruljak.- kérdezem. Ez a zoofil teljesen komolyan válaszol: - Nem, a családjával kapcsolatos jellemző, Fraulein. A dokumentumnak tartalmaznia kell információt arról, hogy Önt vagy családtagjait megvádolták-e állatok elleni erőszakkal (teljes erőmmel űzöm ki a fejemből Helmut képét, aki nagyjából egy sündisznóval él együtt!). Ezenkívül a bírónak meg kell erősítenie, hogy megfelelő anyagi és tartási feltételekkel rendelkezik-e az állat gondozásához (túl szegények vagyunk egy sündisznóhoz, s /// ka !!!). A fenébe, még volt erőm kimondani: azt mondják, konzultálok a szeretteimmel, mielőtt olyan döntő lépést teszek, mint egy sündisznó örökbefogadása. És megkérdezem: mennyivel tartozom a műtéttel? A válasz lenyomott.
"Ó, nem," mondja, "nem kell! Szövetségi programunk van az emberek által érintett állatok megmentésére." És akkor - nézd meg: "Éppen ellenkezőleg, száz eurós bónuszt kap, ha időben felvette velünk a kapcsolatot. Postai utalványon küldenek pénzt (... nyolc, kilenc - ki ! !!).
Hálásak vagyunk kedvességéért. Danke Schön, Gutorechzig Fraulein, Aufwiedersein! "Általában teljes őrületben sétáltam haza, nem volt erőm nevetni.

Az Odnoklassniki hálózat egy új játékkal örvendeztetett meg minket a „Domovyata” küldetés stílusában. Ennek a játéknak a fő feladata a ház gondozása. A játék elején a házvezetőnő nagypapa köszön. A köszöntés abban rejlik, hogy most te irányítod a játékot, otthon tartasz, segíted a szomszédokat, és az elvégzett feladatokért jutalmat kapsz.

A játékban sok szoba található otthon. A szobákban az egér vagy a nyilak segítségével mozoghat.

A feladatok a képernyő bal oldalán találhatók. Elvégzésükért jutalmat kapsz.

Az első feladata a „Tiszta” lesz. Jelentése az, hogy ki kell váltani a brownie-t. Ehhez csak rá kell kattintani az egérrel.

A következő feladatod az „Alom a kunyhóból” címet viseli. Össze kell gyűjteni a szemetet a szobában. Ez három rugalmas és három fonnyadt csokor. A feladat elvégzéséhez szintén ezekre az elemekre kell kattintania. De óvakodnod kell a kikimora megjelenésétől, mert megzavarja a feladatodat. Ha megjelenik, meg kell semmisítenie. Kattintson rá az egérrel, amíg el nem tűnik.

Ezután a "Felkészülés a leszállásra" lesz a feladatod, és sok más izgalmas feladat.

Egy másik „Hétvirágos virág” feladat az lesz, hogy boglárkákat kell ültetnie egy cserépbe. De ahhoz, hogy ezt a feladatot elvégezze, meg kell vásárolnia őket a boltban, ehhez kattintson az edényre, és menjen a boltba. Keress egy boglárkát. Az ültetés után néhány percet vesz igénybe. A virágokat azonnal le kell gyűjteni, különben gyorsan elhalványulnak.

Néha a hősödnek újra kell töltenie az erejét. Az erő helyreállításához élelmiszerre van szükségünk, amit hősünk fillérekért és szívekért vásárolhat. A morzsa és a szív játékpénz. Hősünknek szívekre van szüksége, hogy különleges tárgyakat vásároljon, fillérekért pedig dolgokat.

A játéknak sok szintje van. Sok érdekes pillanat, nagyon addiktív játék. Nem fog unatkozni, mert az érdekes feladatok folyamatosan változnak.

Hagyja, hogy ez a játék elvezessen a mese lenyűgöző világába, ahol van jó és rossz. Ahol úgy érezheti magát, mint egy mesehős, felvidít. Élvezze tartózkodását és jó játékot.

Érdemes megjegyezni, hogy a játéknak nincsenek hibái, mindent, ami már régen ki lett javítva, és aki bugokat, csalásokat használt, azokat betiltották a fejlesztők, játék fair.

Tudásbázis a Domovyata játékhoz az Odnoklassnikin.

A következő szöveg hasznos lesz a kezdő és még nem tapasztalt játékosok olvasásához.

Fürdés a brownie játékban

A brownie minden nap piszkos lesz.

Beváltásához kattints rá az egérrel - megjelenik egy medence, a brownie megfürdik. Fürdésért garantáltan kapsz 1 fillért, illetve időnként beszerezhetsz egy-egy gyűjtőt a Fürdőház kollekcióból (beleértve a "Fürdősöprű" és az "Eniki-seprűk" feladatokhoz szükséges seprűt is).

Takarító játék takarítás

A szemét eltávolításához kattintson rá. Aztán odajön hozzá a brownie, csattog az ujjaival, a szemetet eltávolítják, és bónuszok jelennek meg a helyén - tapasztalat, fillérek, néha gyűjthető tárgyak és energia.

Minden szemét, ritka kivételektől eltekintve, lehetővé teszi egy adott gyűjtemény összegyűjtését. Például egy szalmababák gyűjteményének összegyűjtéséhez el kell távolítania egy csipet szalmát.

Különleges szemét található a ház egy vagy több helyiségében. A törmelék edényeken, tűzhelyeken, malomokon, fazekaskorongokon stb.

Minden szobában legfeljebb 25 szemét lehet, nem számítva a pókhálókat és a cserepeken lévő gubókat, a tűzhelyet, a kerámiakorongot stb. Ahhoz, hogy új szemét jelenjen meg, meg kell szabadulnia attól, ami most van a szobában. Minél gyakrabban távolítják el a szemetet, annál gyakrabban jelenik meg, ami sokat segít a feladatok elvégzésében.

Kikimora a brownie játékban

Kikimora megjelenhet a szobában, amikor a szemetet takarítja. Ez egy kártevő, amely megakadályozza a szemétgyűjtést.

Kikimora kiveszi a szemetet a kurzor alól. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőle, rá kell kattintani az egérrel (ha fölé viszi, a kurzornak kell megjelennie ütő formájában) - ekkor a brownie csúzlival rálő. Kikimora 4 szakaszban tűnik el. Minden kattintásért jutalmat – élményt, az utolsó találatért – élményt, egy fillért és ételt kap.

Silushka

Amikor a brownie elszállítja a szemetet, megfürdik, learatja a termést és elűzi a kártevőket, elhasználja az erejét. Leggyakrabban egy cselekvés elvesz egy erőt.

Feltöltéséhez cserélje ki az ételt vagy a cservonót silushkára.

Gyűjtemények a brownie játékban

Ha egy gyűjteményt teljesen összegyűjt, eladhatja és bónuszokat kaphat érte.

Ehhez meg kell nyitnia a gyűjtemény ablakot, meg kell keresnie az összegyűjtöttet, és kattintson az "Eladás" gombra - ebben a pillanatban az eladásért járó bónusz jóváírásra kerül.

A gyűjteményeket otthon és egy partin is be lehet szerezni.

Egyes gyűjteményekhez különösen értékes díjakat kaphat - eszközöket ("Kézműves" gyűjtemény), almát ("Termékek" és "Élelmiszer" gyűjtemények), chervonchki-t ("Békák" gyűjtemény) stb.

Virágok a brownie játékban

A virágok termesztése filléreket, tapasztalatot és élelmet ad. Ez egyike azon kevés állandó élelemforrásnak, amely Silushkára cserélhető.

Feladatok a háziasszonyok játékában

A küldetés ikonok a játék bal oldalán jelennek meg.

Amint 3-nál több aktív feladatod van, ezeknek a feladatoknak az ikonjai alatt megjelenik egy ikon egy jegyzetfüzet és egy ceruza képével. Az ikonra kattintva megtekintheti azon aktív feladatok listáját, amelyek nem férnek el a bal oldali panelen. Belátása szerint áthelyezheti őket a bal oldali panelre, ha rájuk kattint. Magukat a feladatokat a feladat ikon alatti Nézet gombra kattintva tekintheti meg.

Az ablak alján feladatcsoportok jelennek meg, amelyeket bármikor elindíthat. Olyan feladatok is megjelennek, amelyeket nem sikerült időben elvégeznie. Mindig kezdhet mindent elölről, ha szíveket fizet.

Minden feladatablak tartalmaz egy tippet. Ha a küldetésablakban egy karakter fölé viszed az egérmutatót, megjelenik egy villanykörte. Kattintson rá, hogy a karakter elmesélje ennek a feladatcsoportnak a háttértörténetét.

Ha házának egy adott helyisége van feltüntetve a feladatban (például távolítson el 5 csizmát a fürdőben), az azt jelenti, hogy a fürdőben Öntől összegyűjtött csizmák beleszámításra kerülnek.

Egyes küldetésekhez gyűjthető tárgyakat kell gyűjteni. Azt is megtudhatja, honnan esnek le az elemleírásból.

A feladatok között vannak olyanok, amelyek végrehajtási ideje időben korlátozott. Vannak olyan feladatok is, amelyek csak meghatározott dátumokon aktiválhatók - szezonális feladatok, amelyek egy eseményhez, például egy ünnephez kapcsolódnak.

Szobák, kulcsok

A ház minden szobája kulccsal nyitható. Mindegyiknek saját mennyiségre van szüksége.

A kulcsokat ismerősök megkérdezésével vagy vásárlással lehet átvenni. A sárga kulcsot ajándékba kaphatjuk a barátoktól.
Ha elegendő kulcsa van bármelyik szoba megnyitásához, kattintson a "Megnyitás" gombra.

Stylist a brownie játékban

A stylist segítségével megváltoztathatja a brownie képét, nevét és nemét.

Egy stylist 1000 fillérbe kerül.

Kézműveskedés, kézműveskedés és főzés a háziasszonyok játékában

Kemence, malom, fazekaskorong, fonókorong, hímzőkeret, üllő és ló segítségével új tárgyakat „készíthet”.

A feladatok elvégzéséhez kidolgozott tárgyakra van szükség. Az elkészítéshez 2 hozzávalóra van szüksége. Ezeket általában el lehet kérni a barátoktól, megvásárolni, bónuszként kapni a ládából, ha rákattint a játékban egy baráti poszton található linkre, vagy jutalomként gyűjtemény gyűjtéséért.

Például liszt készítéséhez kattintson a malomra. Megjelenik az ablak a malom használatához. Ha van elég hozzávaló a liszthez, a Létrehozás gomb zölddel lesz kiemelve. Ha rákattint, lisztet kap.

Az így nyert összes összetevőt és terméket a készletben tárolja a Tételek részben.

Ládák a brownie játékban

A ház minden szobájának kinyitásakor egy ládát kap. A láda a padláson köt ki.

Naponta egyszer mindegyiket ingyenesen megnyithatja, és további bónuszt kaphat. Ha szeretné, rubelért újra kinyithatja, és újabb jutalmat kaphat.

Barátok

Ha meglátogat egy barátot, bónuszt kap – naponta egyszer egy baráttól.

Az ilyen bónuszok száma korlátozott, az Ön hírnevétől és aktivitásától (milyen gyakran lép be a játékba) függően.

Ha meglátogat minden barátot, napi 5 tevékenysége van.

Érett virágokat szedhet, és jutalomért takaríthatja el a szemetet.

Ha barátok segítettek, amikor nem voltál a játékban, a belépést követően esemény hírfolyamot fogsz látni. Itt elfogadhatja vagy elutasíthatja az egyes barátok segítségét. Alapértelmezés szerint, ha ebben az ablakban a Szép gombra kattint, minden segítség automatikusan elfogadásra kerül.

A barátoktól kapható segítség korlátozott. Tehát otthon mindig van valami önálló elfoglaltsága.

A barátod kikimora nem ijesztő számodra.

Ajándékok a játékban háziasszonyok

A készletből adományozhatja erőforrásait, valamint ingyenes ajándékokat küldhet.

Az ingyenes ajándékok korlátozottak – naponta egy ajándékot küldhet egy barátjának.

Hírnév a brownie-k játékában

A hírnév megmutatja, milyen tevékenységet folytat a barátaival, milyen gyakran segít nekik.

Minden meglátogatott tevékenységért 1 hírnévpont jár.
A hírnév új szintjéért olyan ételeket kap, amelyeket silushkára lehet cserélni.
A hírnév szintje befolyásolja a bónuszok számát, amelyeket akkor kap, ha minden nap meglátogatja barátait.

Megőrzés

A mentés gomb a játék képernyőjének jobb felső sarkában található.

Amikor a gomb normál állapotában van, az elemek előrehaladása és pozíciója mentésre kerül.

Amikor zöld fény jelenik meg a gomb körül, a játék mentése folyamatban van.

Ha a gomb körüli izzás pirosan világít, az utolsó néhány másodperc előrehaladását nem menti el a rendszer. A játék 25 másodpercenként automatikusan mentésre kerül.

Mielőtt kilép a játékból, figyeljen a mentés gombra. Ha a gomb körvonala piros, kattintson rá a mentéshez, vagy várjon néhány másodpercet, amíg a játék automatikusan ment.

Varázsdobozok

A mágikus koporsók egy csomó bónuszt adnak, ha egyszer kinyitják.

A doboz színétől függően különböző bónuszokat kaphat. Például a Silver Box akár 15 erőforrást ad, amelyekre szükség lesz mások létrehozásához. Megvásárlásával és kinyitásával olyan értékes erőforrásokhoz juthat hozzá, mint egy edény, babkávé, szövet, fülbevaló stb., valamint 25 db silushki, 200 élmény, kulcs és egyedi ritka tárgyak a gyűjteményekből.

A varázsdobozok az üzlet megfelelő részlegében vásárolhatók meg.

Világtérkép

A világtérkép hihetetlen kalandok egész rétegét nyitja meg.

A térkép egyes részei úgy nyílnak ki, mint egy ház szobája. Csak a kulcsok helyett más elemekre lesz szükség. A világtérkép egyes területeinek eléréséhez el kell végeznie bizonyos feladatokat. Régiónként eltérőek.

Gyakran ismételt kérdések a Domovyata játékban az osztálytársaknál

Hogyan dobjam el a szemetet?

A kuka eltávolításához kattintson rá

Milyen sáv jelenik meg a szint előrehaladási sávja alatt, amikor jutalmakat szed a szemétből?

A legördülő jutalmak begyűjtéséért bónuszt adunk, minél többet sikerül összegyűjtened, annál több bónuszt kapsz.

Hogyan ültessünk növényeket?

A növény csak pókhálótól és gubótól megtisztított cserépbe ültethető. Egy növény elültetéséhez kattintson a cserépre, és vásárolja meg a kívánt növényt a megjelenő boltban. Azonnal az edényben landol. Az ajándékba küldött növények a raktárban vannak. Elültetésükhöz a megjelenő kirakatban válassza a Raktár lapot.

Hogyan kell látogatni?

A látogatáshoz kattintson egy barátja avatarjára az ismerősök panelen.

Mi az a silushka?

Silushka a karakter energiája. Szinte minden cselekvés egy erőt emészt fel.

Hogyan szerezzünk silushkát?

A Silushka élelmiszerre vagy cservonukra vásárolható. A silushki hozzáadásához kattintson a Hozzáadás gombra a silushka ikon alatt.

Hogyan lehet fillérekhez jutni?

A morzsákat otthoni és buliban történő szeméttakarítással, növénytermesztéssel lehet beszerezni.

Hogyan szerezhetek cservonót?

Szívek szerezhetők pénz átutalásával a játékba. Az új szintért 1 szívet adnak.
Miért „szalad el” a szemetem a kurzor elől?

Ha a szemét furcsán kezdett viselkedni, az azt jelenti, hogy a kikimor szobájában van. El kell hajtani, ehhez kattints rá többször.

Hogyan küldjünk ajándékot?

A játék menüjében található az ajándék küldése gomb. Ha rákattint, megjelenik az ingyenes ajándék küldésének képernyője. Válasszon ki egy ajándékot, majd kattintson a Küldés gombra, a megjelenő ablakban válasszon ki egy barátot, majd kattintson ismét a Küldés gombra.

Hogyan cseréljünk brownie-t?

A brownie megjelenésének és nevének megváltoztatásához kattintson a Stylist gombra a játék menüjében.

Miért van szükség a hírnévre?

A hírnév a „barátságod” mutatója. Minden egyes lépésért, amelyet egy barát megtesz, hogy segítsen neki, egyetlen hírnevet szerez. A hírnév minden új szintjéért jutalmat kap. A barátaidtól minden nap megkapható bónuszok száma a hírnév szintjétől és a játékban végzett tevékenységed gyakoriságától függ.

Az első szabadalmaztatott farmert egy Levi Strauss nevű férfi 1850-ben gyártotta és értékesítette Amerikában. Ezek a farmerek 146 dollárcentbe kerültek, és vászonnadrágból álltak, dupla varrással megerősített varrással, sok zsebbel. A nadrágot a kaliforniai aranykutatók kedvelték munkaruhaként, később a farmer divatos ruhává vált minden korosztály és osztály képviselői számára. 1873. május 20-án a Levi Strauss & Co engedélyt kapott szegecses zsebes nadrágok gyártására. Ezt a dátumot tekintik a farmer hivatalos születésnapjának.


187 64 0 ER 0,1998

Csak 1 személy, aki megosztja ezt a rekordot, kap 15 dukátot. Ma 17:00-kor egy véletlenszám-generátor segítségével választjuk ki.

A tavaszi napéjegyenlőség 2019-ben március 20-ra esik. Fényes és örömteli népünnep ez. A tavasz és a meleg beköszöntét jelenti, a természet ébredését a téli álom után. Ezen a napon a Nap középpontja áthalad az égi egyenlítőn. A nap hossza egyenlő az éjszakával. Másnap a Nap elfoglalja az északi féltekét, és a nap növekszik.
Március 20-án pedig a boldogság nemzetközi napját ünneplik.
A Boldogság Nemzetközi Napjának célja, hogy felhívja az emberek figyelmét az élettel való elégedettségre, és támogassa a boldogság iránti vágyukat.


179 52 37 ER 0,2127

Csak 1 személy, aki megosztja ezt a rekordot, kap 15 dukátot. Ma 17:00-kor egy véletlenszám-generátor segítségével választjuk ki.

Mindenkinek vannak vágyai, és azt akarja, hogy azok teljesüljenek. Vannak, akik valami globálisról álmodoznak, ami gyökeresen megváltoztathatja az életüket. De a legtöbben egy kicsi, de ebből nem kevésbé dédelgetett vágy teljesülését akarják.
A Kívánság Világnapját április 29-én tartják. És ezen a napon ünneplik a tánc világnapját. Minden táncstílusnak szentelték. Az ünnepi rendezvényeken tánccsoportok, iskolák és együttesek, klasszikus iskolák hivatásos művészei, balett- és népművészet, modern irányzatok (break dance, tektonika) képviselői, koreográfusok, rendezők, a zene ritmusára megmozduló szerelmesek vesznek részt.


172 69 26 ER 0,2124

Csak 1 személy, aki megosztja ezt a rekordot, kap 15 dukátot. Ma 17:00-kor egy véletlenszám-generátor segítségével választjuk ki.

Augusztus 9-én ünneplik a légcsókok napját szerte a világon. Nagyon könnyű vele kifejezni az érzéseit. Egy fújó csók lehet játékos, megható, gyengéd, minden az érzéseidtől és hangulatodtól függ. Ezen a napon a legtöbb ifjúsági intézmény és szervezet Európa különböző országaiban bizonyos elfogultsággal ünnepi programot és versenyeket rendez. Oroszország is ünnepli a légcsókok napját, de kisebb léptékben és nem hivatalos szinten.


149 52 3 ER 0,1630

Csak 1 személy, aki megosztja ezt a rekordot, kap 15 dukátot. Ma 14:00-kor egy véletlenszám-generátor segítségével választjuk ki.

Milyen jó meglepetéseket adni és kapni, a meglepetések napján pedig még kellemesebb!
Július 2-án mindenkinek lehetősége van arra, hogy figyelmességet mutasson és kellemes meglepetést szervezzen bárki számára. A meglepetés sikeréhez elengedhetetlen a felkészülés. Meglepetést vásárolhat, vagy saját maga is elkészítheti, és a dobozon kívülre csomagolhatja. Egy ilyen ajándék kellemes meglepetés lesz, és sokáig emlékezni fog.


148 55 4 ER 0,1651

Csak 1 személy, aki megosztja ezt a rekordot, kap 15 dukátot. Ma 17:00-kor egy véletlenszám-generátor segítségével választjuk ki.

Kezdetben ez a nap pogány volt. Ősidők óta az Ivan Kupala-napot Kupala és a Nap szláv istenségének szentelték. Korábban, még a kereszténység felvétele előtt ezt az ünnepet Oroszországban a nyári napforduló napján, június 22-én ünnepelték. A kereszténység megjelenésével az ünnepet a dicső és becsületes próféta és Előfutár, Keresztelő János születésnapjára időzítették, és június 24-én kezdték ünnepelni. És sok faluban és faluban Ivan Kupala ünnepét Ivan napjának nevezték.
Az idő észrevétlenül telik... és a Julianusról a Gergely-naptárra való áttéréssel az Ivan Kupala ünneplésének napja még tovább csúszott, és azóta a mai napig az ünnep július 7-ére esik. Megállapítható, hogy Ivan Kupala ünnepe elvesztette eredeti értelmét, mert már nem ünneplik a nyári napforduló napján. Egyes európai országokban azonban még mindig június 20-tól 24-ig ünneplik ezt a napot.
Ivan Kupala éjszakáján a régi időkben az emberek sokféle szertartást és szertartást végeztek. A Kupala éjszaka a mai napig az egyik "legerősebb" éjszaka, amely tele van gyógyító és mágikus tulajdonságokkal. A fő erők ezen az éjszakán: víz, tűz és gyógynövények. Ivan Kupala éjszakáján is gyakori volt a koszorús jóslás. Régi hagyomány szerint a folyók, tavak partján máglyát gyújtottak, a máglya pedig ne legyen kicsi. Az emberek körben táncoltak, táncoltak, és természetesen a fiatal srácok és lányok legkedveltebb időtöltése a kupalai estén a tűzön való ugrálás. Úgy tartották, hogy aki magasabbra ugrik és nem érinti a lángot, az boldog lesz.

Betöltés ...Betöltés ...