Descrierea jocului Witness, The. Martorul. Descrierea jocului

Secret. Examinăm statuia unei fete care stă pe un tron. Din spatele tronului se află mesaj audio (18).

1. Pe puzzle este desenat un labirint simplu, dar nu putem trasa o linie de-a lungul lui. Pentru ca pe panou să apară o linie, trebuie să mergem cu picioarele de-a lungul plăcilor de presiune necesare. Dacă ați greșit, mergeți la puzzle și trageți o linie din stânga jos pentru a actualiza panourile de împingere.

2. În a doua poză a puzzle-ului, toate căile sunt accesibile, dar de fapt unele dintre plăcile de presiune sunt rupte, trebuie să le ocolim.

3. Coborâm mai jos. Intrarea în labirint nu este la început, trebuie să mergem la cercul mare și să începem de acolo. Puzzle-ul prezintă figuri galbene, trebuie să le desenăm cu o linie astfel încât acest simbol să rămână în interiorul figurii desenate.

Mai există o caracteristică, într-un singur loc singura cale corectă este blocată de o coloană ruptă, trageți o linie pe o parte a acesteia, apoi reveniți pe pași și săriți peste podea din lemn pe cealaltă parte a coloanei pentru a nu lăsa urme inutile.

Pe drum, coborâm scările și deschidem ușa care duce la o pădure umbrită. Dar deocamdată continuăm să trecem prin această locație.

4. Acesta este un puzzle cu oglindă, trebuie doar să desenăm figura de jos, iar cea de sus va ieși de la sine.

În stânga deschidem ușa pentru o întoarcere rapidă la început.

Ne ridicăm în vârful turnului. Aici trebuie să desenăm calea tuturor celor patru puzzle-uri prin care tocmai am trecut. Aici nu trebuie să vă reconstruiți calea din memorie, ci trebuie să o rezolvați ca un puzzle separat, într-un mod diferit, fără a repeta cele 4 soluții anterioare.


Parc-labirint

Mergem în a doua jumătate a cetății - în parc, în care tufișurile sunt plantate sub formă de labirint.

1. Trecem prin primul labirint, la usa intram pe poteca pe care am luat-o, ocolind portile.

2. Aici putem merge pe orice potecă, dar pentru a deschide ușa trebuie să intrăm pe singura linie corectă. Suntem atenți la iarbă și mergem doar pe pământ gol. Această cale va fi linia corectă în puzzle.

3. În al treilea labirint mergem de-a lungul pietrișului. Ne ascultăm pașii, pe calea cea bună, sunetul pașilor este plictisitor, dar dacă sunetul devine puternic, atunci greșim, trebuie să ne întoarcem în cealaltă direcție.

4. În al patrulea labirint, labirintul în sine și modelul de pe puzzle sunt diferite. Găsim singura cale care există atât în ​​labirint, cât și în puzzle.

După ce am urcat în vârf, rezolvăm un puzzle mare, aici trebuie să combinați rezultatele tuturor celor 4 puzzle-uri anterioare din memorie. Când facem acest lucru, laserul va începe să strălucească în două culori. Locația a fost finalizată.

12. Baraj
Martorul. Unde să caut. Carieră

Mergem de-a lungul iazului central și ne apropiem de baraj.

1. Deschide ușa de pe pod. Acesta este un simplu puzzle albastru.

2. Al doilea puzzle cu simboluri Tetris. Pentru a o rezolva, trebuie să desenați figurile afișate din cuburi și să le separați de restul pătratelor suplimentare. Acest lucru este intuitiv, dar există o caracteristică implicită: dacă există mai multe figuri, nu le putem separa unele de altele, ci le putem îmbina într-una mare.

Pe mal, este posibil să chemați o barcă și să navigați în altă locație.


Docuri

1 și 2. Rezolvă puzzle-ul verde și albastru de pe ușile clădirii unde duce feroviar. Încărcarea dispozitivelor în interior.

3. Există simboluri noi aici - triunghiuri albe. Un astfel de triunghi poate dezactiva unul dintre simboluri dacă rămâne cu el pe o singură piesă separată, iar acest simbol nu trebuie să fie încercuit sau desenat.

4. Rezolvarea a șase ghicitori simple cu triunghiuri albe.

5. Activam al doilea comutator si urcam rapid pe lift.

6. La etajul doi rezolvăm 8 panouri cu pătrate rotunjite colorate. Aceste simboluri colorate trebuie separate unele de altele și nu contează câte sunt în diferite sectoare ale puzzle-ului. Triunghiurile albe ajută la eliminarea excesului de culori.

7. În cabină rezolvăm puzzle-ul mare care apare.

8. Apoi puzzle lângă panoul de control din carlingă. După aceasta se va porni cablu alb, mergând în vârful barajului.

De la etajul doi putem coborî scările dacă rezolvăm puzzle-ul din colț.

La parter, în colțul îndepărtat, deschidem ușa cu zăbrele, care duce la acoperișul docurilor. Pe acoperiș, putem merge la dreapta și coborâm liftul, ca apoi să-l folosim în locul scărilor.


Gatere

1. În gaterul de pe mal, coborâm în locaș și rezolvăm câteva puzzle-uri. Există simboluri noi aici - stele octogonale albe și negre. Ele trebuie separate astfel încât fiecare fragment să conțină exact două stele de aceeași culoare. Stele culori diferite nu interferează unul cu celălalt și pot fi conturați într-un singur fragment.

2. În al doilea panou, combinați și conturați două figuri Tetris.

3. În centrul gaterului, creăm un panou simplu pe pânză, astfel încât să apară un pod până la etajul doi.

4. Rezolvă cinci puzzle-uri lângă perete.

5. Rezolvăm puzzle-ul de pe dispozitiv pentru a muta pânza în centru și astfel ajungem la a doua jumătate a etajului superior.

6. Trebuie să rezolvi 9 panouri cu stele colorate.

7. Încă 3 panouri cu stele și Tetris.

8. Iar ultimul puzzle este activarea cablului alb.

Urcăm în vârful structurii galbene și rezolvăm ultimul puzzle din locație pentru a activa laserul.

13. Epava navei
Martor pasiune. Ușa roșie a navei

Din parcul labirint după două puzzle-uri cu plăci de presiune, intram in turnul lateral, coboram, pe poteca suspendata iesim la ruinele unei barje de pe mal.

14. Buncăr pentru pat de flori
Descrierea jocului Witness. Unde să cauți înregistrări audio

Să mergem la mare durere Cu latura de sud, ne apropiem de un buncăr cu sticlă multicoloră. La intrare rezolvăm un simplu puzzle albastru.

În sală rezolvăm puzzle-uri obișnuite cu albastru despre separarea culorilor. 5 și 4 panouri pe pereți.

Se deschide ușa către camera alăturată. Există atât de multe culori diferite în puzzle-urile de aici încât este imposibil să le descompuneți în segmente. Dar problema se rezolvă altfel. Dacă te uiți la puzzle sticla colorata, ca printr-un filtru de lumină, atunci doar câteva culori vor rămâne în el. Așa rezolvăm aceste puzzle-uri.

1. Privește puzzle-ul din stânga prin sticla galbenă pentru a vedea culorile necesare.

2. Privim cel de-al doilea puzzle din stânga prin sticla albastră din centru.

3. Privim puzzle-ul din dreapta prin sticlă galbenă și albastră în același timp. Acest lucru se poate face din colțul din stânga, în fața intrării în camera de sticlă.

4. Urcăm un etaj. Coborâm peretele din interiorul recipientului. Pe lumina zilei Vedem culorile necesare în puzzle-ul din dreapta.

5. Revenim peretele la locul lui, vedem culorile în ultraviolete pe puzzle-ul din stânga.

Lift

1. Coborâm la etajul 1 roșu. Există un puzzle în lift, îl rezolvăm, urcăm la următorul etaj.

2. La etajul doi, în lumină violetă, există o nouă soluție pentru puzzle-ul liftului.

3. Rezolvă puzzle-ul de la etajul 3 albastru.

4. Rezolvă puzzle-ul liftului de pe podeaua albastru-verde.

5. Puzzle-ul trece la cablul alb, dar este rupt și iluminarea necesară nu se aprinde. Aici trebuie să calculăm independent ce culori vor fi obținute sub iluminare verde.

6. Ajungem pe acoperiș. Aici rezolvăm puzzle-ul pentru ultima dată în lumina normală a zilei.

La etajul doi al acoperișului activăm laserul. Pentru a coborî, introduceți soluția anterioară a puzzle-ului.

15. Junglă
Martorul. Cum să ajungi acolo. Junglă

În partea de sud-est a insulei intrăm în junglă.

Voi începe cu cele mai importante. Un labirint este un labirint separat. Fiecare dintre locațiile mari ne învață ceva diferit, iar cele mai mici și orașul din centrul insulei în diverse moduri combina toate ghicitorile.


1. Locația de pornire.
2.A.V. Port/Docuri.
3. Deșert.
4. Cariera.
5. Pădurea umbrelor (pădure între castel și carieră).
6. Castelul.
7. Poduri suspendate.
8. Mlaștină.
9. Sere.
10. Pădure de bambus.
11. Pagoda.
12. Orașul.
13. Munte.
14. Moara.


Există șase tipuri de puzzle-uri în total:
1. O ghicitoare în interiorul labirintului.
2. Indiciul este undeva afară.
3. Un mister în lume. Aici sunt și obeliscuri negre.
4. Farfurii misterioase.
5. Cinematograf.
6. Jurnale audio.

Înainte de a vă învăța cum să rezolvați ghicitori de primul și al doilea tip, voi încerca schiță generală vorbim despre a treia și a patra. Al cincilea și al șaselea - mai târziu.

În timpul aventurilor tale, ici și colo vei întâlni obeliscuri negre cu desene misterioase pe ele. Aceasta înseamnă că undeva, într-o rază decentă de la acesta, trebuie să trasezi o linie direct în lume de la cerc până la un vârf. Dacă calea este finalizată, întreaga linie va începe să pâlpâie. Uneori trebuie să alegi unghiul potrivit, alteori trebuie să prinzi momentul.


Fiecare ghicitoare găsită va fi evidențiată pe obelisc. Ce se întâmplă când toate imaginile de pe unul dintre stâlpi se aprind? Nu știu încă. Si da. Toate obeliscurile sunt independente unele de altele.

Cât despre al patrulea punct? În tot felul de locuri misterioase veți găsi labirinturi de neînțeles chiar pe pământ, fără cabluri care să le conecteze la altele.


De ce sunt? Nu este încă clar. Soluția este destul de simplă. Câte triunghiuri sunt în interiorul unei celule, de câte ori trebuie să o „atingi” cu o linie.


Acum să trecem peste punctele principale.

Pe în această etapă eu complet curățată locatii:
Blocare(are două moduri de trecere: tipul 1 și 2. Indiferent pe ce direcție mergi, vei aprinde fasciculul în ambele cazuri. A doua cale nu este necesar să treci).
Deşert(tipul 2).
Dafin(1 tip).
Seră(primul tip).
Pădure între Castel și Carieră(al doilea tip).
JunglăŞi Pădure de bambus(al doilea tip).
Pagodă chineză(al doilea tip).
Carieră(ghicitori de primul tip). Aici ei predau puzzle-uri cu simbolul de eliminare.

Oraş(combinație a tuturor puzzle-urilor din joc)
Mlaştină(primul tip). Puzzle-urile Tetris sunt predate aici.

A eșuat:
Insulă cu poduri suspendate(poti ajunge acolo NUMAI cu barca. Tipul 1). Aici se învață puzzle-uri cu stele (Vin în diferite culori).

Puzzle-uri fără fascicul.
Am întâlnit mai multe lanțuri de puzzle care nu duc nicăieri. Ori este adevărat, ori încă mi se pare. Acestea includ misterul din pădurea roz și golf. Dar le voi da cheile, la fel ca și celorlalți.

Cinema.
Mai devreme sau mai târziu vei găsi șase uși în puncte diferite de pe hartă. Pe uși vor fi diverse combinații de puzzle-uri, iar în interior va fi o cutie cu o poză.






Desenați/fotografiați sulul și trageți-l la cinema sub moara. Acolo, selectați un unghi (toate cele cinci desene din casete trebuie să fie completate în același labirint), trageți o linie și urmăriți videoclipul.








Din nou, nu știu ce se va întâmpla dacă colectăm toate filmele. Dar le puteți derula în anumite momente și, dacă ocoliți prin cameră, veți vedea că pânza este vizibilă în unele locuri și o parte din imagine este vizibilă din cealaltă parte.

Jurnale audio.
Ele doar zac ici și colo și conțin un citat de la o persoană grozavă. Pentru a asculta, faceți clic pe ele. Trebuie să strângi totul pentru ceva? Nu este încă clar.


Și acum... (rulația de tobe) CHEIE la PUZZLE!

Prima locație.
Totul este simplu aici. Labirinturi obișnuite. Trebuie să deschideți panoul pentru ca poarta să se deschidă. Pentru a face acest lucru, trebuie să activați celelalte trei puzzle-uri. Dar nu te grăbi să pleci. Există un labirint aici cu două ieșiri care se activează uși diferite. Dacă ați deschis poarta principală, atunci nu ezitați să reluați acel labirint și să ocoliți castelul. În spatele tău este o ușă deschisă și prima farfurie misterioasă.

Dafin.
Grinzile duble vor apărea aici pentru prima dată. Nimic complicat nici. Pur și simplu nu se pot intersecta.
Spre sfârșitul locației, vor apărea complicații. În primul rând, trebuie să utilizați ambele raze pentru a trece peste mai multe puncte negre. Dacă punctele sunt multicolore, atunci culorile punctului și ale razei pe care o treceți trebuie să se potrivească. În al doilea rând, va exista un moment în care una dintre raze devine mai slabă. Nu. Aceasta nu este o lipsă de semnal. Fasciculul devine pur și simplu invizibil. Doar imaginați-vă CUM ar trebui să se miște și asta este. Exact aceeași ghicitoare va fi pe muntele principal. În spatele ei, a cincea „casetă” pentru cinema.

Acum pentru lucrurile cu adevărat grele.

Sunt norocos. Am vazut rapid solutia.


Verificați-vă înainte de a deschide al doilea spoiler. Dar. Pentru ce este această ghicitoare nu este încă clar. Nu afectează în niciun fel trecerea locației.


Urmează sfârșitul locației.


E simplu aici:

Oglindiți în stânga ceea ce ați făcut în dreapta.


Deşert.
Iată o ghicitoare tipică despre locație:


Cheie. Găsiți unghiul corect. Punct de vedere.

Soluţie:


Și toate celelalte ghicitori sunt rezolvate în același mod. Dacă toate celelalte nu reușesc, atunci vedeți dacă există o modalitate de a muta ecranul sau de a utiliza o altă sursă de lumină.
Dar în interior totul va deveni mai complicat. Va trebui să cauți unghiul corect în reflexii. Nu uitați că o imagine în oglindă ia o cale ușor diferită.
La final va fi unul cu adevărat ghicitoare complexă, în care calea corectă este blocată de niște bucăți de lemn. Sfatul este același - priviți dintr-un unghi diferit.

Soluţie:

Înconjurați partea din spate a ecranului.


Blocare.
Tipul 1. Aici autorul a decis să transforme tipul obișnuit de puzzle-uri pe dos. Acum trebuie să activați pistele de pe monitoare, deplasându-vă prin colțurile și colțurile reale ale labirintului, îndeplinind aceleași sarcini ca în majoritatea celorlalte puzzle-uri. IMPORTANT. Dacă treci peste un pătrat inutil, va trebui să resetați întregul segment, așa că aveți grijă și căutați soluții. Pentru a rezolva toate labirinturile trebuie să fii capabil să rezolvi puzzle-uri de tip Tetris. Inclusiv cele complicate. La final vei găsi o ghicitoare cu o combinație a tuturor labirinturilor finalizate anterior. Pentru a o rezolva, vă pot sfătui să desenați toate soluțiile într-un singur labirint și să încercați să aduceți totul la o singură linie. Este mult mai ușor decât pare.
Tip 2. Aici trebuie doar să-ți transferi calea personală prin labirint către monitoare. Dar dacă nu există probleme cu primul, atunci al doilea deja te face să te gândești unde și de ce să apelezi. Activează-ți TOATE simțurile când ești acolo. Iată răspunsurile:

În al doilea rând, nu te plimba pe iarbă.
În al treilea rând, nu merge pe pietriș. Vei auzi când vei călca pe el.
În al patrulea rând - comparați doar labirintul real și cel din plan. Găsiți punctele de intersecție - și aici este răspunsul.


În cele din urmă, din nou trebuie doar să conectați toate căile într-o singură linie. Nu-ți amintești cum ai mers? Schițați-l.

Pădure între Castel și Carieră.
Umbrele stăpânesc aici. Ei sunt cei care pavează cărările labirinturilor. La început totul este simplu. Trebuie doar să te uiți la labirint și vei vedea pasajul. Al doilea va încerca deja să te prindă.

Deschide poarta și umbra suplimentară va dispărea.


Puțin mai târziu, alte două vor apărea de pe un ecran. Trebuie să parcurgeți ambele căi pentru a deschide fasciculul la sfârșit. Prima este exact aceeași. Trebuie să treci prin labirinturi poteci luminoase fără să atingă umbrele copacilor. Uneori umbrele cad pe ceva din apropiere si este necesar, tinand cont de unghiul de incidenta al umbrei, sa le reproduci pe monitoare. A doua cale ne obligă să mergem exact în umbră. De asemenea, este ușor. Ghicitoarea finală combină ambele metode. Pe de o parte te miști de-a lungul umbrei, pe de altă parte - de-a lungul luminii.

Pădure de bambus.
Când te apropii de ecran, o pasăre va cânta undeva. De ce ar fi asta? Închide ochii și ascultă. Mai târziu, se va adăuga zgomot străin, dar asta nu te va opri, nu? În a doua jumătate regulile se vor schimba ușor. Acum sunetul scăzut este cel mai mult mare punct, și înalt - mic.

Carieră.
Aici ni se învață caracterul de ștergere. Dacă îl plasați în aceeași zonă cu orice simbol, atunci după finalizarea labirintului va fi eliminat. Dacă aveți trei puncte negre, unul alb și un simbol de ștergere într-o zonă, cel alb va dispărea și veți fi numărat ca ați trecut. Aceasta ar putea fi o piesă Tetris sau orice altă „greșeală”. Dar nu lăsa niciodată acest simbol în pace. Aceasta este considerată o eroare.

Seră.
Anterior, am fost învățați să separăm negrul de alb. Mult mai multe vor fi adăugate aici paletă variată flori. Regulile sunt aceleași. Dar mai târziu fie vei înceta să reușești, fie ghicitorile vor deveni complet de nerezolvat. De ce?

Pentru că într-un alt filtru de culoare ghicitoarea se rezolvă instantaneu. Căutați în apropiere sticlă colorată. Sunt doi dintre ei. Sau trei? Cum crezi?


La final, va trebui să puneți în practică toate cunoștințele acumulate. Este necesar in lift, fara sa se cunoasca culoarea pura, sa se separe culorile reale folosind filtre. Rătăciți prin locație, observați și, mai devreme sau mai târziu, veți găsi soluția potrivită.

Mlaştină.
Tetris! Unul dintre cele mai bune și mai variate puzzle-uri din joc. Sarcina ta este să decupezi o figură Tetris pe câmp, astfel încât liniile de pe câmp să urmeze exact contururile imaginii din pătrat. Dar există multe DAR mici:
Dacă figura este dreaptă, atunci nu poate fi rotită. Îl puteți muta după cum doriți (principalul este că cubul cu exemplul este în interiorul „decupajului”), dar nu îl rotiți.
Dacă modelul este rotit cu 45 de grade, acesta poate fi rotit.
Puteți combina mai multe forme într-o singură tăietură. Sunt cifrele, nu suma cuburilor.
Ultima complicație sunt figurile goale albastre. S-au desprins de silueta cu care ai combinat-o într-o tăietură. Dacă sunt mai multe, acestea sunt rezumate.

Acestea sunt puzzle-uri destul de dificile. Prin urmare, vă sfătuiesc insistent să luați în cușcă foarfece, un creion și un caiet. Am acumulat o grămadă de figurine Tetris și mai multe foi de pătrate. De fapt, te va ajuta și în multe alte ghicitori.

Pagodă chineză.
O locație destul de dificilă dacă nu observi un punct important chiar de la început.

Primul puzzle din zonă are patru soluții care controlează jaluzelele. Acolo unde arată „decupajul” din soluția dvs., acele ferestre se deschid. Este nevoie de prima poziție pentru a intra în clădire și nimic mai mult. Al doilea este pentru rezolvarea puzzle-urilor pe teren, al treilea este cel mai probabil doar decorativ (dar nu este un fapt) și este necesar doar unul pentru a finaliza locația.


Odată ce sunt ridicate jaluzelele corecte, vei vedea răspunsurile la toate întrebările tale. În viitor, abordarea se va schimba ușor. În loc să treci „prin teren”, va trebui să treci direct prin el. Dar a existat o ușoară jenă cu ultima ghicitoare:

Crenguța s-a rupt și zace pe podea. Imaginează-ți doar că ea este într-un copac.

Oraş.
Nu pot da nici un sfat specific aici, cu excepția unor sfaturi generale:
Aici sunt adunate ghicitori de pe toată insula, inclusiv ghicitori care nu conduc nicăieri livada de meriși golfuri, astfel încât să poată fi considerate acum ca antrenament.
De câteva ori trebuie să treci printr-o casă pentru a obține un indiciu despre a doua.
Puzzle-ul din interiorul containerului de pe clădire nu duce nicăieri.
Puzzle-ul de pe ușa containerului de pe dig duce la o farfurie misterioasă.
Ghicitoare cu o moară și un copac. Da sunt conectate.
Repetitorul este necesar pentru a distorsiona fasciculul din deșert și a-l trimite în nor pentru a finaliza puzzle-ul. Mulțumesc utilizatorului Zex pentru ajutorul tau!





Gradina de trandafiri.
Un loc destul de elegant și. Soluția este chiar în fața ochilor tăi. Uită-te la copacii de lângă ecrane. La început totul este simplu.

Dar atunci va fi important să acordați atenție locației ramurilor și caselor din bușteni. Iar ghicitoarea finală nu are nimic de-a face cu merele. Căutați doar diferența dintre desen și copac.


Poduri suspendate.

Acum că locația a fost finalizată, am ceva de recomandat.

Iată un pasaj cu adevărat relevant al unuia dintre poduri.




Podul verde duce la câteva ghicitori minore și la o înregistrare audio.
Podul Orange din câteva locuri are două sau trei soluții pe care le poți și ar trebui să le folosești pentru a-ți atinge propriile obiective.
Al doilea pod violet funcționează în același mod.
Pentru a activa fasciculul, ambele poduri trebuie să fie complet finalizate și refractate acolo unde se pot intersecta.

Și acum cheia stelelor. Trucul puzzle-ului este că stelele trebuie să se unească în perechi. Doar două, să zicem, stele portocalii într-o secțiune. Pot fi câte perechi doriți, dar acestea trebuie să fie multicolore și doar în perechi. Pentru a rezolva puzzle-uri în alte locații, această instrucțiune vă va fi suficientă.
Dacă există un număr impar de stele, atunci dă o stea oricărui obiect de culoarea lui.

Munte.
Din nou sfaturi generale:
Sunt 11 raze în total, dar 7 pasaje din această ghicitoare vă vor fi suficiente. Am avut 10 dintre ele, dar nu mi-au oferit niciun bonus pentru asta. Dar la 11 la sfârșit se deschide o ghicitoare suplimentară.
Un început, o ieșire. Trebuie să folosiți toate cele trei perechi. Căutați unghiul corect, mișcându-vă literalmente milimetru cu milimetru.
Acum ești deja înăuntru. Prima cameră se bazează pe faptul că trebuie să-ți croiești singur drum peste abis folosind telecomanda din holul superior. Obiectiv: activați toate panourile de pe peretele din stânga, din dreapta, de pe coloana centrală și din camera din cealaltă parte. După care ușa se va deschide în continuare. Este important să rețineți că este posibil să intrați în interiorul coloanei, ceea ce este important pentru trecere. Puzzle-urile de pe pereți sunt simple, dar vor încerca constant să-ți spargă ochii. Sfatul meu este să desenezi pe foi de hârtie.
Etajul următor este un puzzle similar, doar că acum există două săli pentru controlul a două grinzi independente diferite pentru a crea o cale peste abis. Ele nu se pot suprapune, dar pot fi controlate separat unul de celălalt. În două sau trei abordări vă veți îndrepta spre ușa de pe peretele din stânga.
Fund. O ghicitoare frumoasă și elegantă. Primul în patru pătrate Trebuie să rezolv puzzle-uri Tetris. Acum creați forme pentru un pătrat mare, astfel încât să le puteți desena în el mai târziu. Dacă nu funcționează, atunci acordați atenție pătratului din stânga sus. Are cel puțin două soluții.
Te apropii de final. Calca pe placa. Veți avea aproximativ zece secunde până când ecranele se închid. Dacă nu ai timp, vor apărea noi ghicitori. Dar dacă reușești să rezolvi unul, va rămâne. Noroc!
Final. Hm... Succes!
Un nou început. Ai fost învățat asta timp de cel puțin zece ore. Nu vă grăbiți să faceți nimic, nu părăsiți cetatea!!! Răspunsul este undeva în apropiere.


Pentru a realiza destul instructiuni importante trebuie să activați toate razele și să mergeți în camera cu soba și ghicitori aleatorii în interiorul muntelui. O altă ghicitoare va apărea acolo.

Căutare coloană verticală cu un puzzle circular ca în ultima cameră.


Întoarceţi-vă. Vezi ghicitoarea roșie? Ar trebui să mergi acolo. În spatele ei te așteaptă Peștera Nebuniei, Peștera Regelui Muntelui, pe scurt - nu cel mai loc frumos la prima playthrough. Puteți fie să vă plimbați înainte și înapoi aici, ascultând două melodii din nou și din nou în timp ce încercați să cronometrați lanțul de puzzle-uri (în timp ce se joacă două piese) pentru a obține ultimul film, sau puteți continua. Rămâneți aici, descoperiți restul uși secrete pe insulă și găsește cufărul. Este similar cu cele care conțineau coduri pentru filme, dar acest cod nu poate fi introdus în cinematograf. Unde ar trebui să-l intru? Ține minte. Unde ai văzut deja un desen similar? În interiorul spoilerului există și o explicație a scopului codului.

Prima locație. Ghicitoare pentru închiderea porții electrice. Codul chiar închide poarta. Videoclipul final nu se schimbă


Ce este acolo? Vezi singur!

Simțiți-vă liber să întrebați orice lucru important în comentarii. Dar o cerere importantă. Soluții gata Trimiteți unul altuia doar personal, pentru a nu strica jocul celor care doresc să-l completeze singuri. Dacă personal pot ajuta cu ceva, atunci așteptați un răspuns personal.

Tutorial pentru versiunea licențiată a jocului de la companie " Thekla, Inc."

Controla

Deplasarea în lumea jocului se realizează cu ajutorul tastelor WASD.

Pentru a roti camera de vizualizare, utilizați mouse-ul computerului. Pentru a efectua acțiuni, trebuie să utilizați butonul stânga (LMB) și dreapta (RMB) al mouse-ului.

Inventar nu este folosit în joc.

Economisire starea curentă a jocului apare automat în orice punct al locației.

« TheMartor» este un joc de puzzle. Aflându-ne pe insulă, neînțelegând cine suntem și de ce suntem aici, rezolvăm numeroase puzzle-uri (sunt mai mult de șase sute în total), care cele mai multe într-un mod ciudatîmprăștiate în această lume colorată. Trebuie remarcat faptul că niciun puzzle nu este creat doar de dragul puzzle-ului în sine. Aproape toate urmăresc un scop specific, îndeplinesc o funcție necesară și sunt împărțite în mai multe grupuri, atât ca complexitate, cât și ca semnificație.

  • "Celule" - construind linii de la început până la punctul final de-a lungul laturilor celulelor pătrate situate într-o buclă închisă pe panou. Rezolvarea unor astfel de puzzle-uri vă permite să deblocați uși, să aplicați putere cabluri de conectare etc.
  • "Linii"- construirea de linii pe o suprafață limitată de-a lungul laturilor existente de pătrate, romburi, diagonale și razele cercurilor etc.
  • "Randuri complete"- construirea de linii de la punctul de plecare-îngroșare până la punctul final, trasate de-a lungul liniilor formate din obiecte și obiecte mediu.

În unele locații există panouri cu puzzle-uri „educative”, adică. puzzle-uri simple care vă permit să înțelegeți principiul soluției anumit tip puzzle-uri

Pe lângă puzzle-urile principale din locuri diferite Insulele sunt împrăștiate:

  • înregistrări audio (conțin zicale ale unor oameni celebri)
  • puzzle-uri individualepe panouri (scopul lor rămâne neclar)
  • imagini grafice ale codurilor (vă permit să vizualizați fragmente video pe ecran în partea subterană a morii).

În anumite zone ale insulei există obeliscuri negre, pe marginile cărora apar modele sub formă de linii cu cercuri la capăt. Pentru a activa un astfel de model, este necesar să găsiți și să trasați o linie „plină”, adică. o linie formată din obiecte și obiecte din mediul înconjurător. Privind împrejurimile și găsind un cerc convențional și o linie care se extinde din acesta, formată de marginea unui pat de flori sau a unui nor fantezist pe cer, faceți clic pe LMB și trageți o linie. „Focurile de artificii” care sunt lansate după construirea unei linii indică activarea modelului corespunzător pe piatră.

Pentru a deschide intrarea în buncărul secret, trebuie să activați unsprezece instalatii laser. Acestea sunt situate în următoarele locații:

  • „Grădina pe stânci”
  • "Templu"
  • „Pădurea umbrelor”
  • "Mlaştină"
  • „Case în copac”
  • "Ansamblul Palatului"
  • "Baza de productie"
  • "Seră"
  • „Pădurea tropicală”
  • "Mănăstire"
  • „Orașul abandonat”

Pe lângă finalul principal al jocului, mai sunt două. Unul dintre ele este asociat cu descoperirea unui nivel secret al complexului din munte, iar al doilea vă va permite să terminați pur și simplu jocul într-un timp scurt.

Harta insulei:

1. Ruinele moșiei

2. Zidul moșiei

3. Buncărul 1

5. Livada de cireși

6. Casă pe mal

7. Grădină pe stânci

8. Buncărul 2

10. Pădurea Umbrelor

11. Mlaștină

12. Ansamblul parcului

14. Baza de producție

15. Case în copac

16. Sere

17. Pădurea tropicală

18. Mănăstire

20. Moara

Note

  • Vizitarea locațiilor din acest tutorial bazată pe secvența logică așa cum o prezintă autorul. În primul rând, vizitezi o locație în care există panouri cu puzzle-uri „educative” pentru a înțelege principiul rezolvării unui anumit puzzle, apoi aplici direct cunoștințele dobândite în practică.
  • Locația „liniilor complete” este dată pentru fiecare zonă a insulei separat, indicând legătura cu obeliscul specific pe care sunt activate aceste linii.

Început

Începem jocul într-un tunel întunecat, care devine treptat mai ușor pe măsură ce ne apropiem punct luminos lumină la capătul opus. Apropiindu-vă de uşă, apăsaţi butonul stâng al mouse-ului (LMB). Imaginea „îngheață” (pentru a ieși din zoom, apăsați butonul drept al mouse-ului (RMB). Mutați cursorul sub forma unui punct peste îngroșarea de pe marginea stângă a liniei. Apăsați din nou LMB și mutați mouse-ul la dreapta , la pâlpâirepunct . Când linia este complet colorată alb, apăsați LMB pentru a treia oară. Ușa este deschisă.

Nota. Desenarea unei linii simple contează ca rezolvarea puzzle-ului.

Linie la scară completă (obelisc 2) – trecem înainte, ne întoarcem. Pe buiandrugul ușii se află un segment superior al unui cerc. Îl combinăm cu deschiderea întunecată de la capătul opus al tunelului. Faceți clic pe cercul rezultat cu LMB. Dacă, când treci cu cursorul sub forma unui punct, cercul începe să scânteie, mișcă-telinia până la punctul final.

În dreapta vedem o altă ușă, repetați pașii pentru a o debloca pe cea nouăcastel . A doua ușă este deschisă.

La capătul coridorului întunecat, în deschiderea îndepărtată, poți vedea cerul albastru. Să mergem afară.

Ruinele moșiei (articolul 1)

Chiar în fața noastră, la capătul căii din grădină, se află un panou. Să ne îndreptăm spre ea.

Linie completă (obeliscul 2) - marginea superioară ziduri pe cerul de deasupra primului panou de puzzle. Combinăm decupajul în perete și în nor pentru a face un cerc, trageți o linie.

Vedem că un cablu se prelungește din panou. Faceți clic pe panoul LMB. Pentru a aplica puterea, trebuie linia de la îngroșare până la un punct strălucitor. Efectuăm această acțiune, apăsați LMB - cablul începe să strălucească. Mâncarea este servită.

Urmăm cablul iluminat până la al doilea panou. Să decidem puzzle .

Mergem de-a lungul cablului aprins activat și ne apropiem de al treilea panou. Realizam linia, conectând punctul de îngroșare și pâlpâirea, apăsați LMB.

Continuând să ne deplasăm de-a lungul următorului cablu activat, ne apropiem de panoul situat în dreapta grilajului porții.

După ce am furnizat energie prin cablul superior, l-am mutat pe cel superior cercevea, dezvăluind o piesă din puzzle.

Mergem de-a lungul cablului conectat la conectorul din mijloc. Conectarea următoarei panou .

Ne intoarcem la panoul de la poarta, urmam cablul conectat la conectorul inferior. Există două prize pe panou la care duce cablul. Rezolvăm puzzle-ul furnizând energie către cablu, mergând la panoul de la poartă (cod în dreapta jos).

Mergem din nou la panoul de la poartă. Deschidem poarta conectând îngroșarea, care este punctul de plecare, și pâlpâirea punct capătul liniei.

Nota

  • Acest joc mai are un final care vă permite să îl finalizați cantitate minima timp. A fost descoperit când au fost finalizate un număr destul de mare de locații, iar principiul puzzle-urilor a devenit clar. Să ne uităm la sfârșitul tutorialului.
  • De asemenea, vom putea deschide poarta pentru a trece de cel de-al doilea final după descoperirea unui cod grafic - o imagine a unei linii care trebuie desenată pe panoul de deschidere a porții, despre care vom discuta și mai târziu.

OBIECTIVUL JOCULUI

Primul lucru despre care merită scris este scopul final al jocului. Sarcina jucătorului este să rezolve toate puzzle-urile, dintre care sunt aproximativ șase sute în total. În plus, există secrete împrăștiate pe hartă pe care le puteți găsi. Trebuie să activați mai multe lasere care vor îndrepta spre munte.

Aceste lasere pot fi activate numai după ce ați rezolvat toate puzzle-urile dintr-o anumită zonă. Pe lângă ghicitorile obligatorii, veți vedea câteva puzzle-uri obișnuite care servesc drept ajutor de antrenament.

Toate puzzle-urile reprezintă o hartă a labirintului, afișată pe monitoare de o culoare sau alta. Trebuie să vă conectați punct de plecare(cerc) și punctul final. Sunt patru în total în joc grupuri diferite obiecte de colecție. Primul este fișierele audio. Monitoare căzute care nu sunt conectate la nimic de pe insulă. Cheile cinematografului, care pot fi găsite în în interior. Dacă utilizați aceste taste în cinematograf, a căror locație va fi indicată în tutorial, veți putea viziona o serie de videoclipuri.

Să începem trecând pe lângă The Martor pe StopGame.Ru.

Pentru început, vă sugerez să vă familiarizați cu harta insulei, pe care se află jucătorul dintr-un motiv necunoscut. Oricum, ce fel de insulă este aceasta și cine este jucătorul nostru? Exprimați-vă presupunerile în comentarii!
– Harta insulei cu toate locațiile și simbolurile mai mult sau mai puțin importante Semnele de pe hartă înseamnă următoarele:

Sfaturi. Nu intrați în munte dacă doriți să găsiți și să rezolvați puzzle-uri secrete și să vizionați toate videoclipurile. După terminarea jocului, tot ce ai reușit să rezolvi va fi resetat.

1. TERITORIU INIȚIAL, GRĂDINĂ ÎNCHISĂ.

De îndată ce controlul trece la tine, mergi înainte și examinează pătratul galben de pe ușă. Faceți clic stânga, apoi mutați cursorul la stânga în cercul mare. Faceți clic din nou și mutați cursorul spre dreapta pentru a picta peste zona goală. Faceți clic din nou pe butonul stâng al mouse-ului și ușa este deschisă.

Co alaturi trebuie să repetați același lucru, doar forma zonei goale este diferită. Urcă treptele pentru a te regăsi afară. Mergeți în colțul din dreapta și veți vedea o poartă mare. Sunt blocate. Pe partea dreaptă a acestora sunt trei șuruburi din care provin trei fire. Puteți urmări unde merg aceste cabluri. Dacă nu ați ghicit, va trebui să rezolvați ghicitori legate de șuruburi.

Accesați singurul monitor care funcționează culoare galbenă. Faceți clic pe cercul mare gol. Vedeți punctul strălucitor? Trebuie să trasați o linie albă pe el. Fă-o. Nu este necesar să atingeți întreaga zonă goală. După rezolvarea acestei probleme, va trebui să urmați cablul galben pentru a găsi un nou monitor. Aici, din nou, va trebui să conectați cercul mare cu punctul strălucitor. Și iată soluția:
Un exemplu de rezolvare a unuia dintre puzzle-urile primei etape Urmăriți cablul și rezolvați următoarea ghicitoare. Nu este complicat. Deplasați-vă spre ușa principală și veți vedea că unul dintre șuruburi lipsește. Stai cu spatele la ușă și intră în clădirea din față. Aici va trebui să rezolvi o nouă ghicitoare. Observați că de data aceasta există două cercuri mari. Puteți trage o linie către punctul strălucitor din oricare dintre ele. Mai precis, ai voie să desenezi din orice cerc, dar dacă te uiți la imagine, devine clar: o linie poate fi trasă doar din cercul mare din dreapta jos.
Încă unul dintre puzzle-urile ușoare. Așa că, întoarce-te la ușa mare și urmează unde duce ultimul cablu negru. Veți găsi un alt monitor. De data aceasta va fi un cerc mare și două puncte strălucitoare. Deoarece sunteți interesat de cablul care este conectat la ușă, trebuie să conectați cercul mare cu punctul luminos din dreapta jos. Astfel încât cablul din dreapta jos devine galben.

Reveniți la ușa principală și veți vedea că nu mai sunt șuruburi aici. Găsiți răspunsul la sarcina afișată pe monitorul din dreapta - conectați cercul de sus cu punctul cel mai de jos, care nu va începe imediat să strălucească.

Urmați poteca. În stânga va fi o ușă albă cu o ghicitoare (nr. 19 pe harta de mai sus). Nu o vom rezolva deocamdată, deoarece sensul nu este clar.

2. TRAINING CLADE.

Mergeți înainte pe potecă și veți vedea mai multe monitoare negre. Primul monitor din partea stângă va fi violet. Faceți clic pe el. Vi se cere să trasați aceeași linie de la cercul mare la punctul luminos. Dar trebuie să faceți acest lucru în așa fel încât să separați pătratele albe și negre. Iată care sunt acțiunile corecte:

1. Pe primul ecran, glisați pur și simplu o linie spre stânga.
2. Pe al doilea ecran, trageți o linie în sus, dreapta, sus.
3. Pe al treilea ecran – sus, dreapta, sus de două ori.
4. Pe al patrulea ecran – dreapta, sus, dreapta, sus.
5. Pe al cincilea ecran - sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, sus, sus.
6. Pe al șaselea ecran - dreapta, dreapta, dreapta, sus, stânga, sus, stânga, jos, stânga.
7. Pe al șaptelea ecran - sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, dreapta, de patru ori sus, stânga, jos, stânga, sus, stânga, sus. Mai jos este al șaptelea ecran afișat în captură de ecran.
8. Pe al optulea ecran - dreapta, dreapta, dreapta, sus, stânga, sus, stânga, jos, stânga, sus de trei ori, dreapta, dreapta, jos, dreapta, sus, dreapta, jos de două ori și dreapta.
9. Pe al nouălea monitor - sus, dreapta, sus, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, jos, stânga, jos, dreapta, jos.
Una dintre sarcinile descrise mai sus (al șaptelea ecran în apropiere există o clădire cu cinci monitoare). Prima dintre ele este vopsită în verde. Apropiați-vă de el și începeți să rezolvați ghicitoarea. Această serie de puzzle-uri necesită să desenați aceeași linie, dar asigurați-vă că treceți prin toate punctele negre.
1. Pe primul monitor, trageți o linie astfel: sus, sus, dreapta, jos, jos, dreapta, sus, sus.
2. Pe al doilea monitor - sus, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, jos, stânga, jos, dreapta, dreapta, sus de trei ori.
3. Pe al treilea monitor soluția este similară. Ciudat.
4. Pe al patrulea monitor sunt două cercuri mari. Începeți să desenați o linie din cercul care este la dreapta și mai jos decât celălalt. Deci, mișcă-te așa: sus, stânga, sus, dreapta, dreapta, tot în jos, stânga de două ori, sus, stânga, sus, stânga.
5. Pe al cincilea monitor sunt trei cercuri mari deodată. Trebuie să începeți să desenați linia din cercul situat în colțul din dreapta sus al ecranului. Așadar, mișcă-te după cum urmează: jos, jos, jos, stânga, stânga, stânga, sus, dreapta, dreapta, sus, sus, stânga, jos, stânga, stânga. Soluția este afișată în captura de ecran de mai jos.
Rezolvarea puzzle-ului de pe al cincilea monitor verde.4. CASA PE APA.

Continuați de-a lungul căii pe lângă aceste două grupuri de monitoare. Treci prin canion și în stânga vei vedea o ușă cu un alt puzzle. De data aceasta monitorul albastru. Faceți clic pe el. Veți desena simultan o linie de două cercuri mari. Desenați două linii la punctele strălucitoare. Este ușor de făcut. Intră în casă.

Mergeți în colțul din stânga și veți vedea cinci monitoare. Monitorul din stânga va fi activ. Începeți să rezolvați puzzle-ul. Aici trebuie să mutați ambele linii în același timp. Amintiți-vă că mutați mouse-ul de-a lungul liniei care vine din cercul mare pe care ați făcut clic. Cealaltă linie se mișcă într-o imagine în oglindă.

Selectați întotdeauna cercul din stânga jos și mutați liniile de acolo astfel (dacă vă uitați la soluția noastră, atunci nu acordați atenție celei de-a doua linie):

1. Primul monitor – sus, dreapta, sus de două ori.
2. Al doilea monitor – dreapta, sus, stânga, sus, sus, dreapta, sus.
3. Al treilea monitor – dreapta, sus, sus, stânga, stânga, sus, sus, dreapta, sus, dreapta, sus.
4. Al patrulea monitor – de două ori în sus, dreapta, sus, stânga, sus, stânga, sus, dreapta, dreapta, sus, stânga, sus, dreapta, sus.
5. Al cincilea monitor (în captura de ecran de mai jos) – stânga, sus, dreapta, sus, stânga, sus, stânga, sus, dreapta de două ori, sus, stânga, sus, stânga, sus, dreapta de două ori, sus, stânga, sus.
Al cincilea monitor cu soluție puzzle activată perete interior casă pe apă. Urmați firul verde strălucitor, care vă va conduce la trei monitoare noi de acest tip. Soluția este descrisă mai jos:

1. Pe primul monitor, trageți o linie din colțul din stânga jos astfel: sus, sus, sus, dreapta, dreapta, sus.
2. Pe al doilea monitor – sus, sus, dreapta, dreapta, sus, sus.
3. Pe al treilea monitor - dreapta, dreapta, dreapta, sus, stânga, stânga, sus, stânga, sus, sus, stânga.

Ocoliți acest cub și veți vedea că cablul verde a activat alte trei monitoare. Rezolvă-le. Pe primul monitor, trageți o linie după cum urmează (din colțul din stânga jos): sus, sus, dreapta, dreapta, sus, sus, dreapta, sus, sus, stânga, stânga, stânga. Pe al doilea monitor, deplasați-vă după cum urmează: sus, sus, dreapta, dreapta, sus, sus, dreapta, sus, sus, stânga, stânga, stânga. Al treilea monitor este același cu al doilea. Este doar puțin distorsionat în spațiu.

5. SIMETRIA.

Observați că cablul verde duce acum departe de casă. Urmează-l prin canion și te vei găsi lângă o ușă mare cu o ghicitoare. Aici trebuie să desenați linii pentru a captura toate punctele negre. Există un singur punct de plecare. Trebuie să te miști așa: dreapta, sus, stânga, sus, sus, dreapta, dreapta, dreapta, jos, jos, stânga, jos, dreapta, dreapta, sus, sus, sus, dreapta. Poarta este acum deschisă.
Poarta a fost deschisă, dar mai este una în spatele ei. Mergi înainte și vezi imediat o poartă nouă. Dar monitorul nu este conectat la curent. Nu urcați până la a doua poartă, ci ocoliți-o pe partea stângă. Deplasați-vă într-un cerc pe măsură ce cablul merge și, în cele din urmă, veți vedea un nou puzzle. Există un total de cinci monitoare în fața ta. Trebuie să desenați din nou o linie dublă, dar și să captați semnele negre. Privind în perspectivă, merită subliniat faptul că, deși liniile sunt întotdeauna oglindite, punctele negre pot fi localizate într-un mod complet diferit. O soluție secvențială de cinci monitoare este prezentată mai jos:

1. Primul monitor (începând din cercul mare de sus) - dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, dreapta.
2. Al doilea monitor (începând din cercul mare de sus) - sus, dreapta, jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta.
3. Al treilea monitor (începând din cercul mare de sus) - sus, sus, dreapta, dreapta, dreapta, jos, stânga, stânga, jos, dreapta, dreapta, dreapta, sus, sus, dreapta, jos, jos, dreapta.
4. Al patrulea monitor (începând din cercul mare din stânga) - sus, sus, dreapta, dreapta, dreapta, jos, stânga, jos, jos, stânga, jos, stânga, sus, stânga. Afișat în captura de ecran de mai jos.
5. Al cincilea monitor (începând din cercul din stânga sus) - până la dreapta, jos, stânga, jos, jos, stânga, sus, sus, până la stânga.
Rezolvarea puzzle-ului de pe al patrulea ecran Deplasați-vă mai departe de-a lungul cablului albastru, care vă va duce la patru monitoare noi. De data aceasta sarcina va fi mai dificilă. De fiecare dată când alegi din ce cerc să începi, controlezi linia albastră. În acest caz, linia oglinzii devine galbenă. Pe lângă punctele negre, punctele albastre și albastre apar acum pe monitor. flori galbene. Doar o linie de culoarea corespunzătoare trebuie să treacă prin aceste puncte, în timp ce orice altă linie poate trece prin punctele negre. De la dreapta la stânga pe șase monitoare, soluția este:

1. Linie albastră în stânga: sus, stânga, sus, dreapta, sus, sus.
2. Al doilea monitor (linia albastră din colțul din stânga jos): sus, sus, dreapta, dreapta, sus, tot la stânga.
3. Al treilea monitor (linia albastră care vine din colțul din dreapta sus): stânga, jos, dreapta, jos, jos, stânga, stânga, stânga, jos, jos, dreapta, dreapta, jos.
4. Al patrulea monitor (linia albastră din colțul din stânga jos) - sus, sus, dreapta, sus, sus.
5. Al cincilea monitor (linia albastră din colțul din stânga jos): dreapta, dreapta, dreapta, sus, stânga, stânga, sus de trei ori, stânga, sus.
6. Al șaselea monitor (linia albastră din colțul din stânga jos, afișată în captura de ecran de mai jos): sus, dreapta, jos, dreapta, sus, dreapta, sus, sus, dreapta, dreapta, jos, stânga, jos, jos, dreapta, jos.
Rezolvarea puzzle-ului de pe ultimul ecran Treceți la următoarele monitoare unde duc cablurile albastre și galbene. Există șapte monitoare în total, dar există o particularitate - cu fiecare monitor nou, linia galbenă devine din ce în ce mai transparentă. Pe ultimele trei monitoare este complet invizibil. Cum să trăiești cu asta? Să ne folosim imaginația! În orice caz, vă vom sfătui decizia corectă.

1. Primul monitor (linia albastră provine din partea stângă): jos, dreapta, dreapta, sus, sus, stânga, stânga, sus, sus, dreapta, jos, dreapta, sus, dreapta, dreapta, dreapta, jos, dreapta , sus, sus.
2. Al doilea monitor (linia albastră este încă de acolo - în stânga): sus, sus, sus, dreapta, jos, jos, dreapta, jos, jos, stânga, stânga, jos, dreapta, jos, stânga, jos.
3. Al treilea monitor (linia albastră începe din stânga sus): sus, dreapta de patru ori, jos de două ori, până la stânga, jos și stânga.
4. Al patrulea monitor (linia albastră pe dreapta): sus, stânga, sus, dreapta, sus.
5. Al cincilea monitor (linia albastră pe dreapta): jos, stânga, sus, sus, dreapta, sus, sus. Soluția la acest exemplu și următorul exemplu este prezentată în captura de ecran de mai jos.
6. Al șaselea monitor (linia albastră începe din dreapta jos): stânga, stânga, stânga, sus, sus, dreapta, dreapta, sus, sus, dreapta, jos, dreapta.
7. Ultimul monitor (linia albastră începe din dreapta jos): de patru ori stânga, sus, dreapta, dreapta, sus, sus, dreapta, dreapta, dreapta.
Rezolvarea puzzle-urilor de pe al cincilea și al șaselea ecran. Acum întoarceți-vă la a doua poartă și rezolvați puzzle-ul. Ambele linii vor avea aceeași culoare. Începeți să vă mișcați din colțul din stânga jos astfel: dreapta, sus, stânga, tot în sus și în diagonală până la locul potrivit. Porțile sunt deschise!

La începutul jocului vi se prezintă câteva ghicitori simple. Pe un fundal galben vedeți fie o linie dreaptă, fie o linie curbă. Trebuie să trasați o linie de la cercul mare până la capăt și apoi ușa se va deschide. Mai jos sunt soluțiile.

În continuare va fi o mică cetate cu ghicitori asemănătoare, dar ceva mai complicate. Trebuie să găsiți soluții pe toate monitoarele galbene pentru a furniza energie prin trei cabluri către monitorul de la ușă. După ce ați rezolvat ghicitoarea de pe monitorul de lângă ușă, ușa în sine se va deschide. În general, rezolvă acele puzzle-uri în care monitoarele sunt pornite. Este simplu, capturi de ecran de mai jos.

Secret

Când deschideți poarta, nu vă grăbiți să părăsiți locația. Stai cu spatele la poarta deschisă și mergi la turnul din colțul din dreapta al cetății. Există un monitor cu două cabluri, vă amintiți? Iată o captură de ecran (trebuie să aprindeți un cablu diferit, nu cel care merge la ușă):

Apoi, ieșiți din locație prin aceeași poartă și mergeți de-a lungul peretelui din stânga. Încercuiește-te în jurul cetății până vezi usa deschisa. În spatele ușii va fi un alt puzzle pe o altă ușă în care trebuie să conectați toate punctele negre.

În spatele ușii va fi o curte mică cu un copac. Există o înregistrare audio întinsă sub copac pe care o puteți asculta. În apropiere, pe pământ se află o ghicitoare căzută cu un triunghi galben (răspuns mai jos). În cele din urmă, rezolvă puzzle-ul de pe ușă, care te va duce înapoi pe poteca care duce departe de cetate.

O hartă a întregii insule este mai jos. Păstrează-l pentru tine!

Urmați poteca. În partea dreaptă ar trebui să vedeți un pasaj. Dar acest pasaj vă va permite să vă bucurați de priveliștea iazului și atât. Urmați calea mai departe. Virajul la stânga duce la o colibă ​​subterană. Vedea usa alba? Există un puzzle pe ușă. În articolul nostru separat există un ghid pentru rezolvarea tuturor ghicitorilor din The Witness. Puteți să-l citiți și să înțelegeți că pentru a rezolva acest puzzle trebuie să separați cuburile alb-negru unul de celălalt. Soluția este mai jos.

După cum puteți vedea din ultima captură de ecran de mai sus, veți găsi un cufăr în interior. Deschide-l cu cea mai simplă linie și vei vedea o foaie de hârtie cu un fel de indiciu. Păstrează-l pentru tine pentru viitor! Faceți o captură de ecran folosind tasta Print Screen și va apărea în folderul Capturi de ecran din folderul principal cu jocul instalat.

Lasă coliba și mergi la stânga. Vedeți o clădire cu un monitor verde în dreapta și un monitor violet în față? Acești monitoare sunt mai degrabă de formare și educaționale. După ce ai terminat ghicitori pe ele, vei ajunge la o concluzie despre cum să rezolvi anumite puzzle-uri. Du-te în casa din dreapta și începe să rezolvi puzzle-ul. Aici trebuie să trasați o linie astfel încât să atingă toate punctele suplimentare. Soluția este mai jos.

În ceea ce privește monitoarele mov, sarcina aici este de a separa cuburile albe de cele negre. Soluția este mai jos.

Apoi, acordați atenție grădinii cu copaci roz. vezi? Mergeți acolo și veți vedea primul monitor verde. Monitorul arată ceea ce arată ca un copac. O linie poate fi trasă dintr-un singur cerc, dar în mai multe direcții. Linia trebuie să se termine pe una dintre ramuri. Vă rugăm să rețineți stând în apropiere copac. Ramurile sale repetă structura imaginii de pe monitor. Există un măr pe una dintre ramuri. Stabiliți ce ramură este pe monitor și veți găsi o soluție. Pe primul monitor poți face greșeli de câte ori vrei. Dar când rezolvați al doilea puzzle de monitor, dacă faceți o eroare, va trebui să vă întoarceți la primul monitor și să trasați din nou linia. Nu este atât de greu, dar tot pierde timpul. Mai jos sunt capturi de ecran cu soluția.

Nu există măr pe ultimul copac. Dar dacă ați ales soluția potrivită sau ați folosit sugestia noastră de mai sus, se va deschide o poartă în apropiere. Treceți prin el și veți vedea o locație limitată. În stânga este o farfurie cu un măr tăiat. Lângă farfurie este o creangă. Acest thread a fost rupt. Astfel, am ghicit imediat acest lucru și am găsit o soluție pentru ramura ruptă. A fost suficient să te uiți la copacul de la ultimul monitor și să găsești ramura lipsă.

Simetrie (primul laser)

Reveniți la monitoarele mov și stați astfel încât să priviți spre mare, cu monitoarele în stânga, ca în captura de ecran de mai jos.

Urmați poteca care merge printre pietre. în stânga va fi casa mare lângă mare. Apropiați-vă de ușă și găsiți soluția puzzle-ului. Vedeți două cercuri din care puteți trage o linie. O linie poate fi trasă din oricare dintre ele, dar rețineți că o a doua linie va fi trasă automat din alt cerc. A doua linie repetă toate acțiunile tale în ordinea oglinzii. Desenați o linie din cercul din dreapta jos o dată la stânga și până în sus. Este simplu!

Intră în casă cu niște vaze colorate. Găsiți monitorul de lucru în colțul din stânga și rezolvați toate puzzle-urile rămase în ordine. În continuare, trei monitoare vor fi pe o clădire din centrul camerei. Deci deciziile au sosit!

Vă rugăm să rețineți că după rezolvarea ultimei ghicitori, cablul verde iese din casă undeva în stânga. Pleacă și tu din casă. Urmați poteca din stânga și urcați până la ușa de unde se conectează cablul. Rezolvă puzzle-ul de pe ușă. Trebuie să conectați toate punctele și să trasați o linie până la ieșire.

Când poarta se deschide, vei mai vedea una. Nu li s-a servit mâncare. Nu urca la poarta, ci faci dreapta. Privește în dreapta și vei vedea primul monitor care funcționează. Astfel, vei rezolva toate puzzle-urile de pe aceste monitoare și va trebui să urmezi cablul albastru în continuare la noi puzzle-uri.

Noile ghicitori vor avea inovație. Nu contează de unde începi să tragi linia, dar aceasta va fi întotdeauna albastră, iar cea din oglindă va fi întotdeauna galbenă. În același timp, acolo unde este necesar, trageți o linie galbenă prin punctele galbene și o linie albastră prin cele albastre. Toate punctele trebuie acoperite. Dacă vezi punct negru, atunci orice linie poate fi trasată de-a lungul ei. Răspunsurile sunt mai jos.

Va exista o altă inovație pe următoarele monitoare. Sunt șapte monitoare în total. Pe primele patru monitoare, linia galbenă va fi vizibilă din ce în ce mai rău. Pe alte monitoare nu va fi vizibil deloc. Va trebui să-ți imaginezi. Dar pentru a o rezolva, uită-te la capturile de ecran de mai jos.

Du-te la poartă și rezolvă puzzle-ul de pe ea.

Du-te la locație și vezi un cub galben în față. Sunt monitoare în dreapta și în stânga. Rezolvați puzzle-urile de pe monitoarele potrivite în ordine - sunt doar trei dintre ele. Trebuie să trasați o linie galbenă prin toate punctele galbene. Nu pare să existe nimic special pe monitoarele albastre, dar vă amintiți legătura dintre albastru și galben în ghicitorile anterioare? Imagine în oglindă, așa este! Astfel, trebuie să oglindiți ceea ce este afișat pe monitoarele galbene pe monitoarele albastre. Soluția pentru ambele este mai jos.

Nota. Dacă există o eroare la introducerea liniei albastre, de exemplu, pe al doilea monitor, va trebui să repetați intrarea corectă a liniei albastre pe primul monitor, deoarece al doilea monitor se va opri. Același lucru este valabil și pentru al treilea monitor (deși va trebui să îl repetați pe al doilea). Pe primul monitor, dacă intri greșit, nu se va întâmpla nimic special.

Încărcare...Încărcare...